もしファイナルファンタジーが大ヒットしていなかったら

出典: Chakuwiki

  • 倒産寸前のスクウェアを救ったファミコンソフト「ファイナルファンタジー」。しかし、FFがもしヒットせずにスクウェアが会社をたたんでいたら?

[編集] ゲーム業界編

  1. RPGはドラクエの一人勝ち。
    • ドラクエVIIの発売をめぐって任天堂セガが熾烈な争いを繰り広げる。
      • 結局Nintendo64とサターンの両方で発売したため、両ハードの寿命が3年延びる。
      • しかもサターン版のドラクエVIIは「NORMAL」と「HARD」しかない難易度設定や、声優の吹込みがあるなどヲタ好みな設計に仕上がっている。
    • ソニーのプレステは地味な存在のままPS2でフェードアウトする。
    • むしろ、ゲーム史がこの世界よりズタズタになってそうな・・・
      • もしくは未だにファミコンのままだったりw
      • セガマークIIIなどがもっとメジャーになっている。
    • 一般向けとしてドラクエ、コアなファン向けとしてメガテンウィザードリィが(現実よりも)ヒットする。
      • 「RPG」のイメージが現実ほど本来の意味とかけ離れて認識されることがない。
  2. 韓国発の「ファイナルファンタジーオンライン」というMMORPGが勝手に発売されている。
    • 韓国人が「完全オリジナルニダ。」と言っても信じていた。
  3. 本当に「ファイナル」なファンタジーだった。
  4. スクウェア・エニックスではなく、良くてエニックス・スクウェア。たぶん、合併ではなく吸収されてスクウェアの名前は過去の物になっている。
    • いや、エニックスとは無縁。ディスクシステム時代のDOGメンバーで合併していたかも。
  5. ドラクエのライバルはテイルズだった。

[編集] スタッフ編

  1. 坂口博信氏はなぜかカプコンに入ってゲームの映画化の夢をここでかなえる。
    • しかしバイオハザードだけでなくブレスオブファイアの映画化を強引に実現させる。
      • さらには「ロックマンDASH」のアニメ化を(以下略)
  2. 天野喜孝氏は今でもタツノコプロに所属したまま。
  3. 野島一成氏はナムコでテイルズの脚本を書いている。
    • あるいは元いたデータイーストからの移籍のタイミングを失い、ヘラクレスの栄光の続編だけでなく探偵神宮寺三郎やマジカルドロップのRPGを無理やり作らされる。
  4. 時田貴司氏は日本ファルコムにいる。
    • イースのリメイクに全力を傾けている。
    • 「半熟英雄」は英雄伝説シリーズのパロディとして作られる。

[編集] 関連項目


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