スーパーロボット大戦ファン

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目次

[編集] スーパーロボット大戦ファンの噂

  1. さすがにそろそろ飽きてきているのだが、新作のデモを見てまた買いたくなってしまう。
    • 野球ゲーム、サッカーゲームなどと同じパターン。
    • 今のオリジナルロボット(PTとか)に飽きてきたんで、そろそろ世界観とかも含めて一新して欲しいと思っている。
  2. もちろん、好きなユニットだけで出撃している。
    • そして強制出撃のユニットが育ってなくて慌てる。
    • ガンダムファンはガンダム系だけで固める。
    • オールドロボファンはオールドロボで固め、あえてガンダムを入れる場合はスーパーっぽい機体を使う。WゼロカスタムとかV2アサルトバスターとか。
      • G系はガチでスーパー扱い。
  3. マジンガーZの出演はそろそろつらいと思っている。
    • ゲッターもつらいが、両者ともマジンカイザー、真ゲッターというテコ入れをし、あげくOVAシリーズまでつくって立派に現役を続けていることは、驚嘆の他はない。
    • 兜甲児(石丸博也)の声も息切れ気味であきらかにつらそうである。
    • 神谷明(流竜馬ほか)もトークイベントで「いつまで続くんだスパロボ」と本音を漏らしたことがある。
  4. 増援が続く面の途中でハマる(手詰まりを起こす)とやる気をなくし、数ヶ月放置することがある。
    • そのままプレイしなくなることもある。
    • ウィンキーソフトが製作しなくなって以降、手詰まりが発生するようなバランスではなくなりヌルゲーになったのが嬉しくもあり悲しくもあり。
    • 小隊システムでは部隊が合流すると今まで使っていた部隊がリセットされるためやる気をなくし、数ヶ月放置することがある。
      • バンプレストは「1シナリオごとにインターミッションで部隊を再編成する作業」を楽しいことだとでも思っているのだろうか?
        • 実際、寺田プロデューサーは小隊編成で悩むような作業が好きらしい。
  5. 知らない作品のロボを見て興味を持ち、レンタルでそのアニメを見る。。
    • 一部レンタル店ではその行為を「スパロボ特需」と呼ぶ。
    • 知らない作品の女キャラの乳揺れを見て興味を持ち、レンタルでそのアニメを見る。
    • 問題は、原作を見ずにゲームだけの知識で語るにわかファンの存在
  6. あくまでアニメのロボを重視するファンは、スパロボオリジナルのキャラにあまり興味がない。
    • っつーか、SRXって格好良くない・・・よね?
      • バンプレイオスなら微妙なカラーリングがうけるんだが。
      • 初登場からかれこれ10年以上経ってるので、もう馴れた
    • ぜんぜん慣れない。正直あきまへん。
  7. かつては出して欲しいマイナーロボットもいろいろあったが、最近では結構出てくれたりするのでうれしかったり寂しかったり。
    • もうあとはタツノコ系とか・・・大巨神や逆転王は出てないよね? 母艦でゴッドフェニックスとか使えないかなぁ。
      • ゴーダムとかライタン軍団はさすがにつらいか。
        • モスピーダは個人的に期待してんだが。(テッカマンブレードが出たならアリでしょう)
    • ダグラムとボトムズもファンの期待は大きいけど出てないよねぇ。まあ、完全にパワー不足だろうけど。
    • ガンダムシリーズだとXだろうか…。
      • Xもターンエーも出たねぇ。
      • センチネルを出せ、センチネルを! アムロをZプラスに乗せろ!
        • キャラクターがオヤジくさ、もとい渋すぎて他と絡ませにくいかも。
          • センチネルは版権があっちこっちで混乱してるので難しいかも…って前Ex-Sは出たんだっけ。
        • というか、第4次で出したら版権の問題で厄介な事になった
    • いろいろ出演するのはいいが、原作者や監督がやたらはしゃぐのはちょっとどうかと思う。
      • 小説のあとがきでマップ兵器とか強化パーツとかさすがにどうかと……
      • 放送当時まともに終わらせなかったのに、スパロボ出演が決まったらイベントに口を出してきた監督、オメーのことだよ。
  8. 胸揺れはもういい、というファンと、他の(原作アニメ有りの)女キャラでもやってくれないかというファンに分かれる。
  9. 登場作品が多すぎ、シナリオは破綻をきたしている。興味のない作品はとてもうざい。
    • 興味のない作品の見方はプレイヤーの人格によって大きく異なる。
      • 興味がなくても普通に使うor完全に使わない
  10. 声優の鶏内一也を知っている。
    • 榊原ゆいが好き。
  11. 新しいロボットアニメが始まると、登場キャラの精神コマンドをあれこれ妄想する。
    • とりあえず現在('07年末)のところ、ガンダム00のマイスターたちが旬。
    • 登場人物が死亡したりすると、思わず「スパロボでは何とか助けられないか」と考えたりする。
  12. 近年のOGシリーズのコアなネタは嬉しい反面、リアル世代じゃないファンがついていけているか不安になる。
    • ヒーロー戦記とかグレイトバトルとか
  13. バンダイナムコゲームスへの移籍によりアイドルマスターXENOGLOSSIAの参戦の可能性が増大し複雑な心境。
    • …が、バンナムからの(ある意味)参戦第一号がナムカプコンビと邪神だったという。
  14. 大体、1作品に一つくらいは完全に意表をついた参戦作品が出てくる。
    • エヴァ(F)
    • バーチャロン(第3次α)
    • テッカマンブレード(J)
  15. 最初に発表された発売日など、初めから信じていない
    • むしろ、延期してくれないと不安になる。
    • 『OGS』の延期はさすがに例外中の例外。
  16. ヒュッケバイン問題には戦慄した。
  17. 最近はJAM Projectの主題歌がないと不満?
  18. 新作が発表されると、コメディーユニットとSP回復アイテムが何になるかを想像する。
  19. 「かがみん」といえば、こちらではなく、シナリオライターの鏡俊也。
    • 同じく「さっちん」といえば、こちらではなく、キャラデザ担当の河野さち子。

[編集] 作品別の噂

[編集] 初代

  1. ボタン連打すると回避率が上がると思っている。

[編集] 旧シリーズ

  1. 前後編に分かれたFから、ユニットのインフレ(敵の強さに味方ユニットの強化が追いつかない)が始まった気がする。
    • ニュータイプ至上バランスも。
    • 逆にFのイデオンから味方ユニットのインフレがスタート、単騎クリアなる迷言も登場。
  2. ガンダムが変形してGアーマー、にファーストガンダムファン大喜び(リメイク版第2次G)。
  3. 戦艦にミノフスキークラフトを付けて、「地上を歩かせる」お遊びをやったことがある。
  4. 初代はいろんな意味で黒歴史、スパロボがスパロボになったのは2次、反撃システムの最適化が出来たのはなんと4次。
    • 機体改造(第3次)→武器改造(EX)→手動反撃(第4次)と見事に順にシステムが整っていってる

[編集] 魔装機神

  1. ある意味OGシリーズのご先祖様。リメイクしてくれないかなあ。
  2. これをやった後にα以後の作品をやると本能的に敵ユニットの背後に陣取ってしまう。

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  1. この頃のSRXチームは黒歴史。
    • 落ちちゃいなちゃーい
      • 最近になってムゲフロでこの件を蒸し返される
  2. シリーズ初(かつ現在まで唯一)の、SDではないリアルサイズのユニットだったが、まったく受けなかった。
    • 待て、魔装機神の方が先だ
  3. ただシリーズ初の戦闘シーンフルボイスを達成した事にはあまり触れて貰えない、ゲーム自体が黒歴史だからか…。

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[編集] αシリーズ

  1. αリアル主人公が黒歴史になった事に泣いた。
  2. あれ、BF団どこ行った?
  3. 戦艦大躍進!
    • というより今までが弱すぎた。
    • 戦艦のMAP兵器にカットインが入るようになったのがこれだっけ?
  4. 第3次αで復活出来なかった参戦作品がいたのが心残り。
  5. 第3次αのシンジの男前っぷりは異常。
  6. このシリーズからユニットがアニメーションで動くようになった。最初に見たときは衝撃的だった。
  7. ゲームシステムで一番ありがたいのは、本シリーズから搭載された戦闘シーンカット機能。
  8. 正直、SEEDの参戦は第2次αの物語を台無しにしたと思っている。
    • ザフトの空気の読めなさは異常。
  9. 第2次αのハマーン休戦ルートが正史になってほしかった。
    • その場合、最終話でハマーンと魂になったシャアのやり取りがあるのか・・・・・・見てぇ。

[編集] COMPACTシリーズ

  1. Impactの101話はやり過ぎだろと思った人多数。
    • だがOGsに抜かれた…。
      • 割とサクサク進む仕様になっているOGsとは違い、ぶっ通しで101話なのが辛い。
  2. IMPACTの敵は固すぎる。
    • しかもこっちの必殺技の火力が微妙に頼りない。
  3. ロム兄さんに衝撃を受けた(リアルタイムで見てない世代)。
  4. ロム兄さんと忍者ロボ(飛影)がいつ出るかいつ現れるかと気になって仕方なかった。
  5. Compact1はWS&WSC初のスパロボでそこそこ売れ、Compact2はImpactに拾えて貰えていいんだが、ハード末期に出たCompact3は黒歴史寸前。
    • 発売から1ヶ月しない内にDも発売したのも大きいか。逆にまさかのOG参戦をやってしまってプレイヤーを驚かせたが。

[編集] A

  1. 敵の動きをコントロール出来るようになってからが本番。

[編集] R

[編集] D

  1. ある意味、スパロボのif展開の限界に挑戦していたと思う。
  2. 真のヒロインは、ラキだと思っている。
    • 思っていただけに、EDで絶句。
      • もしラキがOGに出た時に、寿命がどうなるかが気になる。
  3. バーストレイヴのアニメーションに噴いた。
    • バーストレイヴがあまりにカッコいいだけに、ジェアン・シュヴァリアーにガッカリする。
  4. 敵パイロットの命中が異様に高い。AIの分際でアムロより高いとかありえん。
    • 特に一周目序盤は注意しないとすぐ被弾する。
  5. 最強の敵はクロノクルだ(二周目以降)。
  6. このゲームで一番救われたのはギュネイだ。
  7. ジョッシュの苦労人っぷりはスパロボ主人公でも屈指だと思っている。
    • だが、それが良い。

[編集] MX

  1. 次元連結システムを使えば…ゼオライマーは負けない!
    • 本当に負けない。
  2. 男主人公の影の薄さと、女主人公の狙いっぷりにニヤニヤした。
  3. 前回(COMPACT)好評だったのか、ロム兄さん登場シーンがパワーアップ。
    • 登場シーンだけパワーアップなどというツッコミは禁止。
      • 一部武器の削除で射程が厳しくなったが、運命両断剣が追加されたり、バイカンフーでもシールドが使えるようになったので実質パワーアップしている。
  4. 宇宙世紀ガンダムシリーズまで何故か格闘的なノリになっている事に戸惑う。
    • まさか、νガンダムに格闘が実装される日が来るとは…
  5. PSP版のロードの遅さはどうにかならんのか…。

[編集] GC/XO

[編集] J

  1. 誰にでも分かるバグ多発で素敵なことに。
  2. 最強の敵はラスボスじゃない、V-MAXレッドパワー発動中のザカールだ。
    • 1周目は集中しか持たないエイジじゃ勝負にならない。
  3. ラスボスの1段階目の方が2段階目より明らかに強い…。
  4. 3人娘は何のために攫われたのか結局わからずじまい。
  5. グレートゼオライマーはいろんな意味でやりすぎ。
    • それじゃなくともゼオライマーの次元連結システムの強化で上方修正されてるのに…。
  6. 乳揺れへのこだわりっぷりは異常。
    • テニアのカットインは前期と後期が逆なんじゃ・・・。
  7. 3人娘を見た時は「これなんてギャルゲー?」と思った。
    • 同じかがみん主人公のアークとジョッシュが辿った結末を思うと、ハーレム状態の統夜は恵まれすぎてると思う。
    • 3人娘全員胸揺れがあると知ったときには、感心するやら呆れるやら。
      • 統夜も前髪が揺れるw
    • 必殺技を使うには、特定の女の子を一定回数以上サブパイロットに選ぶ必要がある……もうね。
    • 「家庭の事情で子供の頃に別れた異性の幼なじみ」も登場。
  8. ラフトクランズの感想は「これなんて斬艦刀?」
  9. ザ・ワールド状態でボコっておきながら「騎士道」云々言うフューリーはどうかと思う。
  10. 宇宙世紀ガンダムシリーズとゲッターがいなかったり、ロボットアニメですらないテッカマンブレードがいたりと色々と実験作気味だと思う。
    • 全部会話が「ふもっふ」になって何言ってるんだてめぇ言われるボン太くんもね。
  11. カルヴィナのヤンデレには引いた。
    • 病んでた頃の台詞が凄まじいだけに、デレモードにも噴く。
  12. カルヴィナの同僚の死亡フラグ乱立っぷりに噴いた。
  13. スーパー系に感化されちゃったのか、キラが熱血気味で噴く。
    • クルーゼエエッ!!
  14. 「命中率が0%の時はそのユニットに攻撃を仕掛けない」という行動が如何に厄介かをプレイヤーに刻み込んだ。
    • CPUがこのルーチンなので、強化しすぎたリアル系は囮にすらなれない

[編集] W

  1. SEED本編はASTRAYのオマケ程度の扱い。
  2. ゴルディオン・クラッシャーを始め、ガオガイガー勢の戦闘アニメーションは第3次αより力が入っている。
  3. バンプレストオリジナルのBGMは名曲揃い。
  4. カズマの第二部序盤の邪鬼眼を微笑ましく思った。
  5. テッカマンブレードのシナリオが良改変過ぎる。
    • ユミは空気読める子。
    • 始祖アイバの発想は凄すぎる。笑っていいのか、感心すべきなのか・・・。
    • 前期→Ⅱ→後期の流れは良かった。確かにエビルがデッドより弱いとは考えられんよな。
      • ブレードがデッドに負けるのも肉体崩壊のせいと上手く理由付けたしね。
    • ゾマーとデッドに合体攻撃がないのは残念。
  6. 「ビッグボルフォッグだーっ!!」
  7. キラのあまりの優柔不断っぷりに、Jが懐かしくなる。
  8. とどめ演出(ユニット撃破時専用グラフィック)が増えた。特にガオガイガーとボン太くん。
  9. あしゅら&アリアレイプで全滅プレイもせずに大金持ち(時間はかかるが)。

[編集] Z

  1. 発売日2週間前になっても延期発表がない事に、何故か危機感を抱いている。
    • 喜ばしいことに無事に予定通り発売しちゃいました。
      • 実はOG外伝も延期なしで発売しているが、OGSが酷すぎたせいか、みんな忘れている。
  2. アサキムとシュロウガはあらゆる意味でやりすぎだと思う。
    • ランブリング・ディスキャリバーとか…
    • レイバスターとか…
    • Wのカズマをぶっちぎりで上回る邪鬼眼を出すとは思わなかった。
      • 堕ちてみれば、心地良いものだよ
  3. 高低差によって戦闘アニメーションが変化するとかバリエーションは増えたけどアニメーションの質そのものは落ちてる気がする。
    • α3やOGと比べれば明らかに質が落ちてる。
  4. 主人公が記憶喪失になって、「記憶喪失|はバンプレのお家芸だな!」と思ったらあっさり元に戻って噴く。
  5. なんか声優の別アニメでの声ナタが異様に多くなった気がする。
    • チル「インチキおじさん登場?」
    • まぁ、Wも多かったし…
  6. セツコの照れ表情が気持ち悪い。

[編集] OGシリーズ

  1. OG1は隠しアイテムまで含めて手応えのある難易度だが、OG2ははっちゃけ過ぎ。
    • 集中が要らない精神コマンドになるのは第二次Gぶりかも…。
    • 1ステージだけハードモードではクリア不能の噂有り。
  2. OG1はまだしもOG2は合体攻撃が無いとプレー出来ないバランスなので、ユニット選択のほとんを合体攻撃可能キャラで埋められてしまう。
  3. なんだかんだ言いながら迷走していたSRXチームの設定を固めた立役者。
  4. 良くも悪くも夢の対決を実現してきた辺り、スパロボらしい。
    • ギリアムVSイングラム
    • キョウスケVSアクセル……コケた印象があるが。
    • エクセレンVSレモン
  5. アクセルとアルフィミィが復活した事に関しては賛否両論
    • とは言え、原作で死んだ者を救うのがスパロボである。
  6. まさかヒーロー戦記の後日談をやるとは夢にも思わなかった。
  7. ウォーダンが最初に紹介された時は「親分、α外伝よろしく洗脳されたのか。懲りないな」と思った。
  8. R-GUNリヴァーレのHPは衝撃的だった。
    • スパロボ史上初のHP10万越え

[編集] 無限のフロンティア

  1. OGシリーズではあるが、毛色が違うので別枠扱いで。
  2. スパロボと銘打ってここまで下ネタに走るとは思わなかった
    • 乳揺れもあるが、それ以上に会話で弄られ続ける神夜。
  3. W以上にパロディだらけ。
  4. 小牟の防具にATXジャケットがあったのは噴いた。
    • アシェン「誰かに似てませんか?」 小牟「わお!何のことかのう?」
  5. 正直、アインストはもう飽きた。

[編集] 関連項目


ツールボックス