ドラゴンクエストシリーズ

出典: Chakuwiki

目次

[編集] シリーズ別の噂

[編集] ドラゴンクエスト(I)

  1. おお ○○○よ しんでしまうとは なにごとだ
    • あなたは しにました
  2. 2周目でローラ姫を放置プレイしたヤツは少なくないはずだ。
    • そんな、ひどい……
    • ロトのしるしの位置さえわかればクリアはできるし。
    • ローラ姫放置でエンディングになるとどうなるの?(FC版のみの経験者)
      • 「ついていくよ。いいよね。答えは聞いてない」のやり取りがなく、一人でアレフガルドを去るだけのEDだ(FC、SFCとも)。
  3. ローラ姫が監禁されているあいだ何をされたかを問うてはイケナイ。
    • ローラ姫が監禁されているあいだ一度も風呂に入っていないハズだということも指摘してはイケナイ。
    • さらに監視役のドラゴンがローラ姫の身の回りの世話をしていたとも思えないから、排泄物が……ということも考えてはイケナイ。
      • メシ食ってたのか?
        • 捕虜に対する人道的扱いは、竜王のモットーです(嘘)。でもそうでもなきゃとっとと食うだろ、悪役として
    • そんなことより、竜王がなんでローラ姫をさらったかの方が気になった。SFC版では結婚を迫られたらしいが、竜王は純血種の竜族なのに人間の女に興味があるのかと。
    • 4コマで実はドラゴンはわがままなローラ姫にこき使われていた、なんてネタがあったなーと思いだした。
  4. 「おはようございます ゆうべはおたのしみでしたね」
    • 連泊した
    • SFC版だと勇者+女2人も可能。
      • ラダトームの街娘の中に、話しかけると街中限定でついてくるようになるのが居る。この状態で宿屋に泊っても「おたのしみでしたね」と言われるのだが、ローラ姫を連れた状態でもこれができるため。
      • ちゃんと「3人でおたのしみでしたね」と言われるらしい。
        • ×××をローラ姫が許諾したことに愕然としたプレイヤー多数。
  5. 竜王にふっかつのじゅもんを聞くことができる。
  6. ダンジョンのBGMは階層が下がると音階も下がる。進めば進むほどダークな気分に。

[編集] ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

  1. 女勇者の髪型はブロッコリーだと思う。
    • むしろ、渡辺美里だ。
  2. 838861や8逃げのことを知らない奴はモグリだ。
  3. 久美沙織の小説をこよなく愛す。
    • でも、アリーナ姫がボク娘なのはどうかと思う。
  4. PS版は賛否両論。
    • やたらとキャラがしゃべるようになったのは減点。でもデスピサロが仲間になったのはちょっと嬉しい。
    • ↑会話システムよりも第六章のほうを拒絶するプレーヤーもいるので要注意。
    • ロザリーの「ぐふっ!」が無くなったことに不満を持つ人も…。
    • FC版と比べて一番ありがたかったのはやはり「めいれいさせろ」の追加だと思う。
  5. 第一章から第四章までのマップがせせこましく、城や町、ダンジョンの距離感が短く感じる。
    • 架空鉄道を引いて悦に入っているのは自分だけか。
  6. エンディングでシンシアが復活していて「なんじゃそりゃ」とツッコんだ人は多いはず。
    • もっとも、女勇者の場合はちょっとドキドキ。
    • EDは全米が泣いた。
  7. 第3章で破邪の剣を目いっぱい集めるのはデフォルト
    • 鋼の剣や鋼の鎧もたくさん集め、第5章で売り飛ばして資金にするのもデフォ。
    • DS版では1~4章でも袋があるので非常にやりやすくなった。
  8. PS版では裏ボスの卵と鶏に苦戦したユーザー多数。
    • ぶっちゃけラスボスより強い。
    • 隠しダンジョンの7からのあまりの流用っぷりに幻滅したユーザー多数。
      • DS版では新しく書き起こしたそうです。
  9. DS版の出来が思ったより良く何より。アルテピアッツァもやればできるじゃん。
    • ただ、アリーナ弱体化の噂が気がかり。
  10. ミネアのHPのヘボさは尋常ではない。
    • PS版だと衛藤ヒロユキの4コマの影響からか、会話が非常に面白いので1軍入りさせる。
    • あのザラキ男が嫌いな人には、はぐれメタル装備を全部装備させているという人もいる。
    • 5章の場合、アリーナとクリフトが加入するまでは戦力として役立つものの、後半は全く使えない。4章と比べるとマーニャと地位が完全に逆転している。
      • そうか?フバーハは結構重宝すると思うけど?
  11. トルネコは使えないキャラの代名詞。
    • リメイク版では命令をしばしば無視するので更にその風潮が強まった。
      • きまぐれ行動はFC版から。むしろ忍び足・口笛等の有用な特技を覚えるので、PS版以降のほうが使える。
        • AI任せの作戦でのきまぐれ行動は命令無視とは呼びがたく、別に問題ではない(どうせ呪文使えないし)。「めいれいさせろ」のマニュアル指示を無視するのが問題なんです。
      • 素早さが極端に低いライアンの代わりとして使うこともできる。それなのにこんな先入観が生まれたのは、4コマの影響からか?
    • 実際はブライのほうが微妙。
      • 備品が少なすぎ、しかもその装備は他のキャラに回される。
      • 彼が一番輝くのは、おそらくヒャダルコを覚えた直後。その後もバイキルト要員として地味に活躍の機会はある。ただし、ピサロが仲間になるとその役目もとられる・・・、やっぱり哀れ。
      • つーかマーニャが強すぎる。メラゾーマ・イオナズンだけでも強いのに、速いし硬いしオマケに装備も良い。
  12. クリフトといえばザラキ。ザラキといえばクリフト。
    • リメイク版だとアリーナを優先的に回復する。AI行動でキャラ立ちされる珍しい人。
      • 本当にピンチなメンバーが無視される危険性がある。性格設定を戦闘中に持ち込まれても余計なお世話としか言いようがない。
    • 「いろいろやろうぜ」で味方にザラキをかますと聞いたことがあるが、本当か?
      • 混乱してただけでは。
      • いろいろやろうぜならあり得る。って言うか、いろいろやろうぜを有効に使いこなした人っているのか?リメイク版じゃなくなっちゃったし。
        • 私は使いこなせました。はぐれメタルがよく出てくる王家の墓で、勇者以外のキャラにありったけの聖水を持たせる。はぐれメタルが出てきて、そのキャラがAI行動で聖水をはぐれメタルに使ったら(゚д゚)ウマー
    • 死のタコツボ
    • 力の箱
  13. 発売当初は学習機能のあるAIが売りだったが、誰もそんなところに興味は持たなかった。
    • 逆にコマンド入力できなくなって不満噴出。
  14. 男勇者がかなりイケメン。
    • イラク辺りの子供がよく似た顔をしている。
    • イケメンというか、ものすごい悪役面。(FC版のパッケージは特に)
  15. マスタードラゴンに不信感
  16. デスピサロがセフィロスに似ているように見える。
  17. コロヒーローのギガデインに一瞬びっくり。後で「ハッタリかよ!」
  18. メンバーが8人いるんだが、どうしてもアリーナ・勇者・クリフト・マーニャの4人をメインに使ってしまい、残りの4人は控えメンバーになってしまう。
    • オレの1軍は勇者・ライアン・アリーナ・トルネコで、勇者はひたすら回復要員でした。
  19. 格闘場で自分が賭けたモンスターが集中攻撃を受けて真っ先に脱落するのはよくあること。
  20. この作品のみマドハンドが出てこない。

[編集] ドラゴンクエストVI 幻の大地

  1. 主人公がミレーユとデキていると思いこんでいたら、バーバラとデキてたことが判明して、納得いかないユーザー多数。
    • やっぱりターニアは兄としてしか見てくれなかったのかと、がっかりしたユーザーも多数。
      • 「そっか・・・。」がミョーに心に残る。
  2. やたら強力な特技が目白押しで、イオナズンやメラゾーマの有難味がさっぱりになり、納得いかないユーザー多数。
    • 輝く息、ジゴスパーク、グランドクロス、ギガスラッシュ、ビッグバンなどなど。攻撃呪文の存在意義が食われるのは当然だった。
      • 主にクリア後ではあるが、呪文の方も山彦の帽子がある。
      • ともかくVまでのDQと比べて、全体的にインフレ。
      • 最初こそうれしいものの、全員が呪文や特技を覚えてしまうとかえってつまらない。
  3. ラスボスより隠しボスのほうがどう考えても存在感がある。
    • ラスボスはデスタムーア。憶えてました?
      • 強さが印象に残る。虫ケラ発言等で威厳はないが。
    • 隠しボスのほうは何しろIVから毎回登場してるもんなあ。
      • ダークドレアムを20ターン以内に倒して、何が起こるのかと思ったらデスタムーアとのショートコント。終了後、そのまま普通のエンディングに突入。絶句。
        • 「9999のダメージ」は一見の価値アリと思うんだが。
  4. せっかくIVやVで感動したのに、久美沙織の小説のカップル設定に辟易したユーザー多数。
    • だからガンガンコミックス版で補完した。
    • チャモロ=僧侶・賢者のイメージだが、レベルアップでベホマとザオラルを覚えるので、僧侶にすると無駄が多い。なので僕は、魔法戦士→バトルマスターで打撃キャラにした気が…
  5. テリーを味方にしたときにその弱さに幻滅したユーザー多数。
    • まあまあ、さんざんじらした挙句に仲間になったヤツがあんまり使えないってのは、IIをはじめとしてよくあることではないですか。
    • しかし、電波を受信して仲間になる奴がいるのは堀井雄二の才能の枯渇を感じさせた。
      • その頃既に、彼の毛根も枯渇していたというのは言ってはいけない。
    • テーマがずれるが、アルテマ現象とも呼びますな。
    • なんで、テリーは最初からバトルマスターなのに、武闘家の技を全く覚えてないのか納得いかないユーザー多数。
      • おかげでパラディンになるのに無駄な苦労をした。
      • DS版では武闘家もマスター済みの設定になった。
    • ドランゴ引換券、というありがたくない称号を与えられることもしばしば。
    • 最強の剣士を目指していたはずなのだが、彼の装備できる(攻撃力)最強の武器はオリハルコンのキバ。
  6. 最終的に全員がハッスルダンスを覚える。
    • 転職可能になったら、最初に全員がホイミを覚える。
    • メラミのほうが先。
      • AIがメラミばかり使うようになるのは勘弁してほしい。
        • 覚えさせなければいい。
        • AIは一部の技を好んで使う。とびひざげり、まわしげり、せいけんづき……
    • 全員がハッスルダンスを覚える頃には、ハッスルダンスの回復力では不十分だったりする。
      • そして山彦ベホマラーのありがたさを知る。
    • 賢者の石はもう役目を終えた。
  7. おぼえる機能をターニアとの会話に使わないのは兄失格だと思っている。
    • むしろ変な台詞をほざくキャラ相手に使っていた。
    • 動物との会話ばっか覚えさせたモンだ。
      • *「にゃーん。
      • *「わんわんわん!
      • *「ヒヒーン!
      • *「ごろごろごろ。
      • *「ふにゃ。
  8. オシャレな鍛冶屋さんのうっかり屋さん振りには殺意を覚えた。
    • スフィーダの盾とオーガシールドを間違えるのはDQ最大のバグだと思っている。
      • オルゴーの鎧は鍛えなおすと……。
        • ラミアスの剣の攻撃力強化は評価されても良いよね!ね!
  9. 人気キャラといえばミレーユでもバーバラでもなく、ハッサンである。
    • シリーズ一のいい男。
    • ハッサンを海底神殿で「オッサン」に改名させた小学生は全国に100万人はいると思う。
      • 大体モンスターの同種4人目を仲間にした人はここのお世話になる。
  10. 苦労して取ったはぐれメタルの悟りで転職して、あまりの使えなさに失望。
    • マダンテだけは重要。
      • でもマスターしないと裏ダンジョンに行けない・・・
        • 大きな炎が燭台にともればいいので、☆5つでOK
          • ☆8つまで究めると攻撃呪文無効・HP+100の特典あり。ダークドレアム戦では重要。
  11. バーバラだけは実体がないのでメンバーから外せない。そのため全ての呪文や特技を覚えさせて重点的に強化する。
    • もちろんはぐれメタルも覚えさせ、最終的に終身魔物使いとして利用する。
  12. 定価がドラクエ史上最高額の11400円! しかも更に消費税を取られる。
  13. ボストロールを賢者にした人は果たして何人でしょう。
  14. 長いことプレイすればすべての人間・仲間モンスターははぐれメタル職以外のすべての職業をマスターできる。
    • はぐれメタルも全員マスターした記憶がありますが
  15. 以前のドラクエではバリアは歩くたびに7ダメージ、毒沼は2ダメージだったのに、このゲーム以降は床ダメージがすべて半歩で1になっている。
    • トラマナが重宝されなくなった。
  16. レベルが上がって表示される能力値に0があると嫌だと思う。
  17. ふくろが初登場だが、入れたアイテムはいちいち誰かに渡してからでないと使えなかった。
    • ふくろから直接アイテムを使えるようになったのはリメイク版のドラクエⅢから。
  18. ダーマの神殿のルイーダの酒場は人間もモンスターも預けられる。

[編集] ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

  1. Disk2に入ってからのあまりの短さに失望。
    • もともとCD1枚に収まるはずがギリギリ入らなくなったので2枚になったらしい。
  2. クリア後が盛り沢山すぎて、もはや本来のラスボスであるオルゴ・デミーラは中ボスとしか思えなくなっている。
    • クリア後のことをあまり載せない攻略本を買ったときに、敵キャラ紹介のページで登場場所「???」の敵がたくさんいた。
    • DQ7にとって一番の長丁場はラスボスを倒してからだった気がする。
  3. ムービーには賛否両論。
    • 鳥山絵のライラがえんえんと踊るのは勘弁して欲しいと思ったユーザーも少なくないはず。
      • それで8に不安感を抱いた。買ったのは、ごく最近(2007年末)。
  4. 最近はVIIのヒロインのマリベルをツンデレキャラの先駆けと評価するようになった。
    • 発売直後は氏ねだのムカツクだの罵声を浴びせていたのは無かった事にしている。
    • 「はなす」を有効に使わないと、「デレ」には気付かないかも。
  5. モンスターズの主役になったため多少印象が変わったが、キーファ王子をみてトッチャンボーヤと思ったユーザーも少なくないはず。
  6. 神さまのステテコダンスやいっぱつギャグにゲンナリ。
    • 威厳が無いというのもあるが、またそれがいちいち味方に効いて正直うざい。
      • 1ターンで倒せばなんて事はない
    • 普通は2・3回攻撃程度だがそれを上回るターンが多いと苦しい。
      • 6回攻撃とか8回攻撃するという説もある(見たことないけど)
        • 最大4回なようで。
  7. 呪文や特技は職業を介さないと殆ど覚えない。
    • 特技の数が尋常ではないが、つるぎのまいかどとうのひつじがあれば攻撃はほぼ不自由しない。
      • ちょ、ばくれつけんは?「どとうのひつじ」はミスがあるし。
        • ばくれつけんよりつるぎのまいのほうが威力が高い。あと、どとうのひつじは左記2つよりも威力が高いが無効になったり効かなかったりもする、ハイリスクハイリターンを好むプレイヤー向け。
      • アイラが剣の舞を覚えるのにマスターした踊り子にしなおさなければいけない点が納得いかない。
  8. キーファに種を使いまくった奴は俺だけではないはず。
  9. このシリーズあたりから敵キャラがドラクエらしく無くなってくる。
    • 鳥山デザインのモンスターがほとんどいないから。
  10. クレージュといえば、「スライム狩り」である。
    • ここでどんなイベントがあったかなんて覚えていない。
  11. 「マチルダ」といえば、若井おさむがよく言う、ガンダムのキャラのことではない。
    • マチルダとの戦いでは倒さず逃げることも可能。でも結末は変わらない…
  12. 小説は、ゲームとの食い違いが多く、話が飛び飛びなので、結構物足りない感と、疑問感がある。
  13. 冒険の序盤は、「主人公・キーファ・マリベル・ガボ」だが、終盤ともなると、ガボ以外全員変わってしまうので、違和感を覚える。
    • キーファは、4分の1進んだところで早々と別れ、マリベルは、途中抜けてからのブランクが大きいので、レベルが低く、職も少ないので、結局アイラとメルビンを使うことになる。
    • ブランク明けのマリベルをしばらく使わなければならない区間があるのがキツい。
  14. 一番難しいのは「風の迷宮」も捨てがたいが、やっぱり「なぞの神殿」だ。
    • 初っ端からあのムズさはないでしょ。
    • 難しさもさることながら、ここまで敵が全く出てこないので「いつになったら戦えるのか」との焦りも手伝って結構イライラする。
    • 全体的にダンジョンが複雑な上、エンカウント率が高いためやたらと攻略に時間かかる。それでいて敵の経験値がベラボーに少ないためレベル上げが苦痛。
  15. 何故、ここまで書かれてないのだろう・・・あのフリーズ頻発について。
    • この所為で「7はドラクエの汚点」と言う人間が多い事多い事。
    • VIIは独自のCD読み込みを早くする技術により他のプレステ作品よりテンポのよいゲーム進行を実現しているが、フリーズ多発はこの技術の副作用。
    • フォーリッシュは、フリーズ多発なので、違う意味で戦っていた。
      • 「ダメージコントロール フノウ。キノウテイシ…」で、ゲームそのものが停止。
        • こいつを倒してしまうとゲームオーバーになってしまうから別の攻略ルートを探さなければならないのか、と本気で思いかけた。
  16. ゼッペルを2度倒したことがある。
  17. じつは、国内分テレビゲーム販売数で2位をとっている(1位はスーパーマリオブラザーズ)。2000年ごろのデータなので今は変わっているかもしれない。
    • 一応トップは初代ポケモン。ただしあれは4バージョン全部含めてのデータなのでインチキだ。
  18. 本家Wikiに、ダークパレスはグロテスクと書いてあるのでなんだかやりたくなくなる…。
  19. 最終的に、全員ベホマラーを覚える。

[編集] ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

  1. サブタイトル長っ!と思った。
  2. 主人公や呪われし姫君よりも、サブキャラに個性的な奴が盛り沢山。
    • 口が悪い奴の多いこと多いこと。
    • モリーのネーミングセンスに爆笑した。
      • ムリーは名前も喋り方も難がある。
        • そんな名前、無理ー!
    • ルイネロはドラゴンボールのミスター・サ○ンに見えた。
  3. マップで酔った。
  4. ラスボスはどうみても昔近鉄にいたあの選手にしか見えない。
    • 誰の事だか判んなかったけど、やってみて判った。秋田での試合でカネやんキックを顔面に食らった助っ人ですね。
  5. キングアックスの話は厳禁。
    • 発売当時、某雑誌に簡単に錬金できしかも強力な武器と載っていたので、試しに作ったら……orz
  6. ゼシカの胸揺れがウザイと思った人と興奮した人ではっきり分かれる。
    • 彼女の投げキッスは、凶器だ。
    • 今ならヒップアタックを見たら「越中詩郎」を連想する人ばかりかもしれない。
    • 従来作品の女性キャラ同様に、装備によってコスプレしてくれる。神秘のビスチェで裏ボスに挑む姿は何かマヌケ。
    • 「セクシービーム」は元M娘。のY口の声で脳内変換してしまう。
    • ゼシカが髪を束ねたほしのあきに見えたのは自分だけか?
  7. ヤンガスの鼻くそほじりにドン引きした人多数。
    • 彼、素顔が呪われてるように見える。特に戦闘中。
  8. トロデがスター○ォーズのヨ○ダに見えた。
    • ピッコロ大魔王と足して2で割ったような印象。
    • ニコチャン大王も混じっているような気がする。
  9. ぱふぱふ屋で全キャラの反応を試したのは、俺だけではないハズだ。
  10. 意外にかっこいい素手での攻撃アクションに惚れ込む。
    • でも裏ボスに素手で挑むと怒られる。
  11. テンションシステムが、結構厄介。「ふしぎなタンバリン」を入手すると難易度が一気に低下するけど。
    • 発売前は「難易度低下の温床」とか言われていたのが嘘のように絶妙なゲームバランスを提供してくれた。
  12. ゲストキャラとはいえ、チャゴスの使えなさは異常だ。
    • もはや使えない以前の問題。
    • 存在自体がギャグ。
    • 裏EDで「ざまぁw」と思った人、多数。てかオヤジはなかなかシブいのにねェ。
    • はっきり言って戦闘力はゴミカスだが実は彼、無駄にタフ。1ターン目にトカゲに猛毒を仕掛けその後はおどかし続けた結果、チャゴスが200ぐらい食らったがトカゲが毒で先にダウン。意外と勝った後は普通に武器をしまう。
      • それは根本的にHPの設定が無いという話ではないだろうか。
    • 何気に主人公の従弟だったりする。
  13. ゼシカに剣(短剣にあらず)を装備させると、物好きと言われる。
    • 剣を装備する魔法使いと言うのも渋いが、実メリットがほとんどない。
    • そこまで短剣にスキルポイントをつぎ込むのがもったいない。
    • 双竜打ちが猛威を振るう。
  14. ククールの攻撃シーンはカッコイイ。
  15. マルチェロはいろんな意味でMだ。
    • 見た目もキャラもベジータっぽい。
  16. 戦闘曲が口ずさめない。
    • 「バカが見る~豚のケツ~」でおk。
  17. この作品の売上は、過去最高記録の3を上回るどころかPS2で1番売れた。
    • 売上は7が最高だったような・・・
      • それはつまり7で評価を落としていなければもっと売れたという意味じゃないだろうか。
    • フル3Dになったり色々実験的な試みをしたりしたこともあってファンを心配にさせたが、ふたを開けてみたらきちんとドラクエだった。
  18. 終盤においてのヤンガスの落ちぶれは異常
  19. ドルマゲス?ああいたねそんなヤツ

[編集] ドラゴンクエストIX 星空の守り人

「本日発売」の看板
「本日発売」の看板
  1. ニンテンドーDSで出ると聞いて唖然とした人は多い。
    • ドラクエで主流ゲームが決まる初の分かれ道だったから。
    • FFファンも巻き込まれる恐れも・・・・
    • ドラクエは常に一番売れるハードで出す、という事を想定しているファンにとっては別に驚きに値しない。(VIIがいい例)
      • MSXで1と2は出たんだ。例外があっても…。
        • MSX版はあぶない水着の一枚絵を出すためでは?
  2. とうとうネット対応になってしまったようだ。
  3. サンディのイラストに唖然した人も多いかも。
    • そもそも名前がスーパーマーケットみたいだ。
  4. 直前で2回目の発売延期が決まったが、最早誰も驚かない
    • 予兆はあったしな。延期の発表前にスクエニの株価はすでに暴落してた。
    • つーか、延期は伝統だろ。
  5. wifiマルチプレーが発売直前に廃止されたが、廃止したのではなく「(チート対策orプログラミングが)間に合わなかった」という意見が多数。
  6. アマゾンのレビューが酷いことになった。
    • とはいえ、すれちがいで場所さえ良ければ結構すれちがえることや、冒険の書を送る公式サイトのクエストの結果を見る限りは確かに売れてる模様。
  7. あぶないみずぎが全然危なくない件。
    • いけないみずぎが全然いけなくない件。
      • 合成アイテムから武田久美子を期待した人を絶望させた。
    • きわどいみずぎが(ry。
      • まあ全年齢対象だからしょうがない。
  8. なにこの着せ替えゲーム。
  9. やり込み要素は過去最大
  10. ルイーダの酒場の従業員は全員お持ち帰り可能らしい。
  11. 「すれちがい通信」における恩恵は都市部と地方のプレイヤーでは天と地ほどの差が。
    • 確かに。野球場でやってみたら約10分で3人集まったからなあ。
    • カードゲーム機の「モンスターバトルロード」で地図を(条件つきで)配るという離れ技で格差解消?
      • 休日だったら「モンスターバトルロード」の近くにいるだけで、すぐに3人集まる。
    • チートされたデータも勝手に受信して色々困ったことになってしまうという諸刃の剣。
    • 普段行かない都会に出てすれちがったところ、あっという間に二桁中盤に。
    • 夏・冬の聖地巡礼が狙い目。
  12. 経験値を欲しがる魔王って…

[編集] ドラゴンクエストX

  1. Wiiで出ることが公式発表された。
  2. 攻撃は「ドラゴンクエストソード」方式になるのだろうか?
  3. それにしても最近ドラクエシリーズはハードが次々と変わる。これでは全シリーズをやるのは至難の業では。
    • 最初のシリーズ発売から20年以上たっていることもあり、全シリーズやる人は少ないと思う。
    • 今から思えばファミコン版の末期、ドラクエⅢからⅣにかけてが黄金時代だったように思う。
    • なあに、スパロボよりは良心的だ。(国内ほぼ全ハード網羅)
  4. これはあくまでオレの予想だ。
    • Wii Fit 必須 4台分あれば戦闘は楽になる。3人以下の場合は残りのプレイヤーはコンピュータが勝手に判断して戦う。
    • 4人プレイで、代表は1Pである。
    • Wii Fitを使い、歩く動作をWii Fitの上でやる。すると主人公は歩き出す。(これは代表だけ)
    • 戦闘に入ったら4人が各自Wii Fitの上でアクションする。アクションの内容により、敵にダメージを与えていく。
    • 防御も自分でアクションする。かわすか身を守るか、あるいはカウンター攻撃をかますか。
    • 町の人を殴ることもできるが、その際、経験値はマイナスになる。(レベルも下がる)

[編集] 関連項目

ドラゴンクエストシリーズ

作品別:I II III IV V VI VII VIII IX /ファンの噂 /偽モノの特徴



ツールボックス