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ドラゴンクエストII
出典: Chakuwiki
[編集] ドラゴンクエストII 悪霊の神々の噂
- ラスボスがベホマを唱えるという鬼畜なゲーム。
- 容量の問題で、ラスボスといえどもHPを255以上に設定することができなかったかららしい。全回復でもしないことには短時間で決着がついてしまう。
- 実際ある程度の強さを超えると、1ターンであっけないほど瞬殺できる。
- もょもとをどう読むかの謎に真剣に取り組む。
- ギャル文字の魁…かもしれない。なので今では「もよもと」派が多数…か?
- IIのサマルトリアの王子の名前は「トンヌラ」以外認めない。
- 「すけさん」は???
- すれ違ってばかりでなかなか会えない状況を「トンヌラ探し状況」と勝手に名付ける。
- ムーンブルクの王女のファッションに一言物申したい。
- ファミコン版をクリアしたファンは、最近のスーパーファミコン版やゲームボーイ版、携帯アプリ版をクリアして喜んでいるユーザーのことを手ぬるいと思っている。
- ふっかつのじゅもんが無いだけでも充分手ぬるい。
- 「じゅもんがちがいます」と出て涙目になった事のある人、手を挙げて。
- (T-T)ノ ・・・アンケートハガキにムーンブルクの町でウソの復活の呪文を教えるのはやめてほしいと書いた。
- 「じゅもんがちがいます」と出て涙目になった事のある人、手を挙げて。
- ロンダルキア高原で、荷物がいっぱいになり、アバカムもあるし……と思って金の鍵を捨ててしまい、えらい目にあった俺。
- というのは、サマルトリア王子とムーンブルク王女がブリザードのザラキで同時に死んでしまい、あそこのほこらではセーブと回復はできても復活はできず、やむなく洞窟を逆にたどって街に戻ろうとしたら、洞窟の入り口に金の鍵の扉が…………
- 泣く泣く、洞窟に入る前のふっかつのじゅもんを使って、長い長い洞窟クエストをやり直しました(T_T)その後のリメイク版ではこんな苦労はないよなあ。
- ロンダルキア高原の祠の旅の扉から戻れなかったか?ベラヌールに戻るには牢屋の鍵は要るけど金の鍵はなくてもいけたような…うろ覚えだけど
- あとFC版だと復活の呪文で再開すれば死んだキャラは生き返ったような…これもうろ覚えだけど
- 泣く泣く、洞窟に入る前のふっかつのじゅもんを使って、長い長い洞窟クエストをやり直しました(T_T)その後のリメイク版ではこんな苦労はないよなあ。
- アバカムを覚える前にろうやのかぎを捨てると、シドーを倒した後に罠が待っている。
- 訂正 アバカムを覚える前にシドーを倒してからかぎを捨てるとエンディングにたどり着けなくなる。(きんのかぎとろうやのかぎはハーゴンの城突破に必要)
- 「それをすてるなんてとんでもない!」ってIIにはなかったっけ?
- 「ルビスのまもり」。海中に浮かぶほこらだけしかない島の地下にある。授かるイベントのBGMはその時にしか聞けない。
- ルビスのまもりは絶対に捨てられない。宝箱の中身と引き換えに…という状態でも、実際には引き換えになっていない。
- というのは、サマルトリア王子とムーンブルク王女がブリザードのザラキで同時に死んでしまい、あそこのほこらではセーブと回復はできても復活はできず、やむなく洞窟を逆にたどって街に戻ろうとしたら、洞窟の入り口に金の鍵の扉が…………
- ふっかつのじゅもんが無いだけでも充分手ぬるい。
- パーティのメンバーチェンジが自由にできるゲームを生ぬるいと思っている。
- サマルトリアの王子がどんなに使えないヤツでも、他にかけがえのない仲間だという想いがあるからこそ、感動が大きいのです。
- 未だに復活の呪文を入れるときのBGMが頭にこびりついて離れない。
- 曲名は「Love Song探して」。歌詞も歌い手(牧野アンナ)もある立派な楽曲。アニメのテーマソングを除けば、5の「結婚ワルツ」と並ぶドラクエシリーズの貴重なテーマソング。
- ゆうてい みやおう きむこう・・・
- ↑これは確かドラクエIだった気が…違ったっけ?「ゆうてい」って、良く覚えていないな。なんだっけ?
- ↑IIですよ。ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ(以下略)という復活の呪文。ゆうてい=堀井雄二、みやおうときむこうは、当時のジャンプ放送局(週刊少年ジャンプの読者コーナー)の人達のニックネームらしいです。
- ガパゴス、変な鳥みたいな奴、ブルマキム皇(攻略本のミニRPGに出てくるモンスター)
- ↑IIですよ。ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ(以下略)という復活の呪文。ゆうてい=堀井雄二、みやおうときむこうは、当時のジャンプ放送局(週刊少年ジャンプの読者コーナー)の人達のニックネームらしいです。
- 俺たちの誇り千葉ロッテマリーンズ
- 持てるアイテムが一人8個、武器防具もカウントされるので実質4、5個という厳しい設定も難易度をナニゲに上げている気がする。
- ハーゴンの城が偽ローレシア城状態の時にあることをして一旦外に出ると、その後しばらく有利にゲームを進めることができる。
- ヒント:悪魔装備(呪いあり)と「はやぶさの剣」。
- ロンダルキアの洞窟の「くさったしたい地獄」の落とし穴の奥底から出てくる剣でも可。
- 一応突っ込むが、腐った死体地獄のとこにあるのは紋章である。
- 紋章は地獄フロア内かどこかの話だろう。この剣はさらに落とし穴に落ちてさらにずっと下った一番低い場所にある。クリアには必須ではないので知らないひとも多い。
- いや、そことは繋がってない別ルート(紋章は地下1階、剣は3階くらいだっけ?)。2個上はそれが言いたいのかと。
- 紋章は地獄フロア内かどこかの話だろう。この剣はさらに落とし穴に落ちてさらにずっと下った一番低い場所にある。クリアには必須ではないので知らないひとも多い。
- 一応突っ込むが、腐った死体地獄のとこにあるのは紋章である。
- オリジナルFC版だけの話かな?ゲームブック版でもある条件を満たせばこのイベントがあったのだが…
- ムーンブルク城址からの脱出にルーラ(orキメラのつばさ)が使えることに気づかなかった…
- BGMが洞窟だから無理だと思った。ついでにリレミトを唱えても何も起こらないというドジもやらかした…
- ちなみにIIIではルーラ(orキメラのつばさ)が地上での戦闘からの脱出に使用ようになったが、IIでは不可能。むなしく全滅とあいなった…
- アレフガルドではIと同じBGM(アレンジは違う)になる。但し、東端の1地点のみ、そこで戦闘を終えると普通のBGMになる地点がある。
- 竜王のひまごには笑った。ちなみに洞窟内はモンスターの出る危険地帯だが、地下の宮殿のみは城や町と同じで安全。
- 東端の一地点から上陸しても普通のBGMになる。
- ラダドームの城と街の位置関係がIIとIIIは同じだがIでは東西逆になっている。とてつもない地殻変動があったようだ。
- 脱線だが、ラダトームと竜王の城以外のIの町はどうなったのか?というつっ込みをしては行けない。
- とある変な宗教の人たちをドラクエIIのモンスターになぞらえていた。
- 勧誘アンケートのねーちゃん=スライム
- 下っ端=ドラキー
- (間が無くて…)
- 学内の有名活動家=悪魔神官
- 日本国内の組織トップ=ハーゴン
- 誘拐されたのとは別の人ね。
- 文鮮明=シドー
- 「まよけのすず」はザラキ攻撃対策の必需品。勿論守りきれるというものでもないが、確率的にかなり楽になる。
- ちなみにあのサルみたいなヤツ(デビルロード?)には意外にも「マホトーン」が効果的。
- あのあたりに出てくる強力モンスターは「マホトーン」を屁とも思わないツワモノ揃い。対デビルロードで久しぶりに「効力」を実感することに…
- 大人になってからゴールドカードを握り締めると、ちょっぴり嬉しさがこみ上げる。
