ベタな作曲家の法則

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[編集] ベタな作曲家の法則

  1. フリーターを兼任している。
    • ピアニストを兼ねていることもある。
  2. 失恋すると大曲ができる。
    • 怒ったときにも大曲ができる。
  3. 作った曲が難しすぎて自分でも弾けない。
    • 作っている人格と演奏する人格とは別。
  4. 短命である。
  5. 始めは売れない。
  6. 誰々のパクリと言われるのは宿命。
  7. 売れなくなると「○○も落ちぶれたな」と大声で言われるのも宿命。

[編集] ベタなゲーム作曲家の法則

  1. 正規の音楽教育を受けた者はほとんどいない。
  2. 黒歴史を抱えている。
  3. やはり誰々のパクリと言われるのは宿命。
    • クラシックから流用しても、パクリ扱いされる。
  4. 過去の作品を代表作と言われるとムカつく。
  5. 最初はゲーム会社に所属しているが、何年かして独立する。
    • このパターン多すぎる。コナミ系列だとnagureoとTatsh、ナムコ系列だとMegatenやらAyaやらSanodgやらSOLID STATE KOHTAなどなど。
  6. サウンドチーム所属の場合、一人一人の影が余りに薄い。
    • そこそこ知名度があると、他の人と出来を比較されて肩身の狭い思いをする。
  7. 原曲のアレンジバージョンを出すとたいてい×××出来になる。
    • ドラクエのすぎやまこういち氏は例外中の例外
  8. ゲームに合わせた曲ではなく、曲に合わせたゲームを開発に作らせてこそ一流。

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