「ポケットモンスターシリーズ」の版間の差分

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==全般==
==全般==
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[[画像:Ja8956 pokemon HND.jpg|thumb|240px|全日空のポケモンジェット]]
[[画像:Ja8956 pokemon HND.jpg|thumb|240px|全日空のポケモンジェット]]
#トレーナーのポケモンに向かってボールを投げ、「ひとのものとったらどろぼう!」と怒られた。
#トレーナーのポケモンに向かってボールを投げ、「ひとのものとったらどろぼう!」と怒られた。
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#*伝説ポケや教え技の充実具合からじゃないの、と対戦派視点から見てみる。Em、HGSSがやたら高いのは多分そのせい。
#*伝説ポケや教え技の充実具合からじゃないの、と対戦派視点から見てみる。Em、HGSSがやたら高いのは多分そのせい。
#**一応、ORAS+XYだけで大体の伝説は揃うから、これから値下がり間違いなしかと。
#**一応、ORAS+XYだけで大体の伝説は揃うから、これから値下がり間違いなしかと。
#***それでも「過去作限定」が完全には解消しないのでどうなることやら。
#海外では略称が正式名称になっている。
#海外では略称が正式名称になっている。
#*理由が色々とアレ<!--商標絡み&隠語-->なので略称じゃない方のフレーズを使ってもおそらく外国人(事情通以外)には通じない。
#*理由が色々とアレ<!--商標絡み&隠語-->なので略称じゃない方のフレーズを使ってもおそらく外国人(事情通以外)には通じない。
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#もうアミリアさんのことを忘れてる。
#もうアミリアさんのことを忘れてる。


==関連項目==
==関連商品==
===ポケモンカードゲーム===
#日本初の本格的トレーディングカードゲームなのだが、その事を知っている人は少ない。
#*「ポケモン言えるかな?」が流行った時期を考えると、遊戯王より早かったってのは分かるのだが、ポケモン以前の本格的TCGがあったのかを考えるとよく知らなかったりする。
#旧裏面派と新裏面派で対立する。
#プロモカードの多さに唖然。
#*有名なのはコロコロの付録のプリンとミュウ?
#*[[明治_(企業)#明治製菓の噂|明治製菓]]のチョコスナックとか、コンプできた人いるんだろうか…
#「ポケモン言えるかな?」の影響もあり、第1弾、ポケモンジャングル、化石の秘密あたりまでのシリーズが印象に強く残る。
#ゲームにおける自爆技は自分が必ず気絶する…が、カードゲームではディフェンダーの使用で耐えることもできる。
#初期はこんらんの処理が面倒だった。
#*ワザに失敗すると、相手が受けるべきダメージ・効果をすべて自分が受けるというものだった。
#進化してないポケモンをたねポケモンと表現する。
#*ベイビィポケモンの存在によって、たねポケモンでも進化ポケモン扱いされることがある。
#*○○のポケモンの存在によって、本来なら進化しているポケモンでもたねポケモン扱いされることがある。
#絵師のファンも多い。
#*杉森建のイラストは公式イラストと認識する。
#*姫野かげまるのイラストが好きな人は「ポケモンカードになったワケ」も持ってる。
#草炎水雷超闘無悪鋼の9タイプ。
#*本編のポケモン関連でポケモンのタイプを漢字一字で表すとき、ノーマルを無、エスパーを超、かくとうを闘とするのはカードゲームの影響かも。
#*ゲームでの毒タイプはカードでは草タイプだったので、初代の草タイプはものすごい多いことに…
#**ちなみにDP以降の毒タイプは超タイプ扱い。
#*最近はドラゴンタイプも出てきた。
#**エネルギーカードは今のところないが、2色のエネルギーを使うので扱うのが難しそう。
#*鋼エネルギーは何かほかのエネルギーカードとちがったはず。あんまおぼえてないけど。
#**鋼ポケモンに特殊鋼エネルギー<!--最近は基本鋼エネルギーもあるみたいです-->がついてる時、受けるダメージが軽減されるという効果があります。
#GBソフトが2種類発売されていた。開発は[[ハドソン]]。
#*カミングサンダーのサンダーが凶悪すぎるほどの強さ。
#*DSでも出して欲しいものだ。
#**2画面だからもう片方に相手の場を表示させればちょうど良さそうだな。
#*ゲームだからこそ出せる完全運任せのカード(上にあるサンダーのカミングサンダーやコイルのじきあらし等)は面白かった。
#最近はイラスト入りのスリーブも発売。
#*チェレン、カミツレ、フウロ、N、シロナ、ノボリ&クダリのイラストが入ったものはなぜか[[アニメイト]]でも販売している。
#公式ルールではコイントス。だが不器用でコイントスができないのとコインがどっかいってしまったのとでじゃんけんをやっていた。
#[[ポケットモンスター/第一世代#ハクリュー|ミニリュウとカイリューの間のポケモン]]の悲劇…。
#*[[ポケットモンスター/第一世代#ユンゲラー|ケーシィからいきなりフーディン]]に進化する悲劇…。
#ルギア爆誕のプロモーションカード「ハマちゃんのヤドキング」。技名がまさかの'''「どつく」'''。声優がダウンタウンの浜ちゃんなので「らしい」と言えば「らしい」か。
#ポケモンカードゲームADV以降は特殊カードが多い。
#*ポケモンex、ポケモン☆、δ種、LvX、SPポケモン、伝説ポケモン、グレートポケモンなど・・・
#**ポケモンex(エクストラ)とポケモンEX(イーエックス)は別物。
#*わるいポケモン、やさしいポケモン、ひかるポケモンの頃と比べてルールが多いので分かりにくいとの声も。
 
===ポケモンバトルチェス===
#最新商品なのだが、影が薄い。
 
===ポケモンパン===
#小学生がシール目当てで買ってもらう。
#パンもシールもいつの間にかどっかいってる。
#同じポケモンでもゲームソフトに比べて大きくなってからは買いづらい。
#*うちの大学生協では普通に売ってて普通に売れてるけどな…
 
===ポケモンゲームドットシリーズ===
#新作でもドット絵を続けるポケモンらしい商品展開。
#*だったら過去作でもやれよってなりそうだが、過去作はBW以前に比べて人間キャラをあんまり売りにしてなかったから当然かもしれない。
#*初代青版ゴルバットのグッズとか…キワモノになりそうだな
#好きなポケモンのドット絵で商品展開して欲しいという人も多そうだが、現状ピカチュウとBW人間キャラしか出そうにない。
#*かと言ってキョウヘイ・メイ・ヒュウのグッズが出るわけでもない。商売下手な気はする。
 
===アーケードゲーム===
;ポケモンバトリオ
#ポケモン初のトレーディングカードアーケードゲーム。
#漫画化されている。
 
;ポケモントレッタ
#[[妖怪ウォッチファン|これ]]に便乗してると思われがちだが、実は稼働自体はこっちの方が先。
#XYから新玩具『メガリング』と連動。
#*ORASの発売に合わせて、『メガバングル』とも連動している。
#これの前には「ポケモンバトリオ」という似たようなのがあった。
 
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{{ポケモン}}
{{ポケモン}}


[[Category:ポケモン|*]]
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2015年7月29日 (水) 17:52時点における版

全般

東北上越新幹線E2系ラッピング
全日空のポケモンジェット
  1. トレーナーのポケモンに向かってボールを投げ、「ひとのものとったらどろぼう!」と怒られた。
    • ロケット団に言われるとなんか腹立つ。
      • ギンガ団も同じく。自分で盗んだポケモンなんて言ってたくせに!
        • 金銀のライバルにも試したが、やっぱり没。なにが「ひとのものをとったらどろぼう!」だよ!因縁つけてきたのはそっちだろ!!
          • 連中はボールごと奪っているからやってることが微妙に違うんだよな。別のボールで盗る行為は盗人の美学(?)に反するのでしょう。
    • にしてもボールの数が減るというのにはまた腹立つ。そっちこそどろぼうでは…
      • ダイヤモンド・パールより減らなくなりました。
  2. トレーナー戦で逃げるを選択→「ダメだ! しょうぶの さいちゅうに あいてに せなかは みせられない!」
    • おれは戦っている途中に背を向けてもいいが…
      • でも初代・FRLGの主人公は敵に横半身を見せる。
        • というかトレーナーから逃げる=勝負をあきらめて降参なら文句は無いのだが。
          • 示談金制度が必要になるからやらないのだと思われる。
          • (現実で)オンライン対戦で分が悪くなったからって断線すると批判されるように、作中世界では「トレーナー戦の試合放棄」はタブー扱いされてるんじゃないだろうか。敗者は勝者に金を渡す仕組みもあるし。
  3. 代を重ねるごとにバッグ・パソコン・戦闘画面などの使いやすさは上がっていくが、レポートにかかる時間もどんどん長くなっていく…。
    • 金銀でポケモンを人からもらうときに、「手持ちに空きを作れ!!じゃないとポケモンはあげられん!」と謎の劣化をしていた。
      • 赤緑青ピカ版では、パソコンに送ってくれたのに・・・。
        • 恐らく個人情報保護法施行によりパソコンのアドレスが分からなくなったんでしょう。(嘘)
    • ダイヤモンド・パール・プラチナに至ってはボックスを使った後レポートすると「レポートにたくさんかきこんでいます」…
    • SDカードみたくDSカセットの高速化を期待したい。
      • この噂に時代を感じる…。3DSになってからは超高速化。
    • ちなみに新しいパソコンシステムに慣れると古いシステムが死にたくなるくらい使いづらく感じる。
      • 金銀まではボックス移動の度にレポートを取らされていたからな。
        • 金銀⇒赤の俺はボックス整理すらないことに愕然とした…
      • DPのに慣れるとHGSSのが使いづらい。
      • むしろ、HGSSのに慣れるとDPのが使いづらい。
      • 新システムに最初は戸惑う→慣れたらもう古いのは使う気が起きない。…アップデートによるUI変更が激しい昨今のOS・ソフトウェアに通じるところがあるな。
      • しかも、改良 (ボックス同時移動復活等) と改悪 (フリースペース廃止等) がどちらもあるのがややこしい。よって、「一番UIが良いソフトがどれか」という質問はポケモンファンには愚問。延々と議論が終わらない。
    • そして代を重ねるごとに、シナリオも重くなっていく。
      • 増田氏の方針なので仕方がない。
  4. 通貨が「円」であるせいでファンタジー感が台無し…。日本版でも海外版みたいに「=P=」(Pに2重線)の通貨記号を使えばいいのに。
    • しかし、ゲーム内での唯一の漢字表記。
      • 『トモダチコレクション』もそう
    • それは$に因んでだろ。元が円だったらどうすりゃいいんだ。
      • 円だって「¥」という通貨記号があるんだし、同じように因むことはできたと思う。
    • ポケでいいような………。
      • そこまでやると本気で子供だましゲームの仲間入りでしょ
    • 「円」ということは現実の物価に合致しているのだろうか。
    • というか元々ポケモンに(王道RPGのような)ファンタジー感は元々備わっていない気がする。ポケモン要素以外は現実と大して変わらん世界観だし。
  5. アニメにはかなわないが、パロディが結構ある。
    • 過去作の出来事のパロディすらある。
  6. 自分の地元がモデルの町のジムリーダーに親しみを持つ。
    • 例:東京都民→エリカとナツメ、奈良県民→ハヤト、兵庫県民→シジマとミカン、宮崎県民→ナギetc.
      • シジマのいるタンバは徳島県だよね。
        • 淡路島説と徳島説に関しては永遠の謎。
      • 愛知・三重県民は侘びしさを覚える。岐阜はあるのに…。
  7. 各ゲームの舞台のモデルになった地方を(なるべくゲームと同じ順番で)旅したいとおもったことがある。
  8. よく考えてみれば、モンスターをボコボコにしたあげく、その弱ったもんスターに向かってボールを投げつけて捕獲するという残酷なゲームと思えてくる。
    • 話すことで仲間にできるこれを見習ってほしい。
      • ORASのラティイベントで実現。…デリートします。
    • 捕獲に失敗する可能性があるあたり、(瀕死になっても)致命傷にはなってないと信じたい。
    • 今まで野生だったのに、ゲットした直後から急に主人に従順になる…というのも深く考えるとボールによる「洗脳」じゃないかと思えてくる。
  9. これはアニメにもいえることだが、ポケモンセンターはポケモンの治療費を無料で行っているが、運営費などはどこからまかなっているのだろうか。
    • 薬代や固定資産税など、運営にはかなりの金が必要なはずなのに…
      • フレンドリーショップと繋がってると考えるのが自然かなぁ。
        • 裏で引き出してるんじゃないの?
        • 政府が税金出してんじゃないの?「国民皆保険」ならぬ「ポケモン皆保険制度」があるから。
    • イッシュではフレンドリィショップがポケモンセンターと合併。そりゃあ運営費は商売で稼いだほうがいいわけで。
  10. ゲーム機よりでかい攻略本に抵抗を感じる人は多いと思う。
    • しかも、ゲーム機より結構重い。ゲームは携帯だが、攻略本はどう見ても携帯できない。
      • あれはもはや辞書である。
      • あの厚さでよく1000円以内に抑えられるものだ。
        • オーバーラップ版BW2ポケモン図鑑でついに1000円の壁は破られた。
    • これ以上ポケモンが増えたら、「ポケモン全国図鑑・上巻」「同・下巻」みたいなことになってしまうのだろうか…
      • ORAS版で図鑑版が「2冊セット税込2000円」に。
    • その攻略本の質が、本により差が大きいらしい。
      • ゲームボーイ時代の金銀では、ことに様々な出版社から攻略本が出たそうな。
        • 嘗ては非公式攻略本も多数出版されていた。しかし某社が出版した金銀非公式攻略本にて、当時まだ公式でも未公開だった幻のポケモン・セレビィの情報を(Web上で拾ったROM解析データを引用して)掲載してしまい、製作側がこれに激怒。以降は公式攻略本以外の出版を認めなくなった。ドラゴンクエストシリーズの攻略本がこれと酷似した経緯を辿っている。
      • 当時は他のゲームにも言えることだが、初版は中途半端で版を重ねるごとに完成に近づいていく“成長型攻略本”だったものも多い。図鑑ナンバーすら不明ってどういうことよ。
        • 当時は速報性がとにかく重要だった。今は読み物になるものが重要。
    • 公式だけでも4社(小学館メディアファクトリー・エンターブレイン・マイコミ)から出ている。何を基準にするかで買い分けるべし。
      • ブラック・ホワイトは小学館がポケット版、メディアファクトリーが「唯一の」と銘打って完全版を出版。残る2社は出さない模様。
        • BW2ではそれまでMF版の編者が「オーバーラップ」なる謎の出版社に引き抜かれた。MF版も出版されるので2種類。
          • オーバーラップとしては初の出版物。キャラ設定資料を掲載したりロバートが宣伝したりと気合が入ってる。
    • 最低2種類の攻略本を買わないとクリアするのは難しい。
    • 最近は小学生でもネットサーフィンするから、値段よりもそのデカさから、以前よりも本を忌避してサイトを利用している気がする。
      • そもそも「攻略本には絶対に載っていない情報」が必須なのだからしょうがない。
        • そして非公式攻略本(三才ブックス)に頼る。
      • ネットに対抗してか最近は購入特典(夢特性御三家どれか配布とか)などのおまけ商法を展開。人によっては同じ本を数冊買うことに。
        • これはHGSS末期→BW初期にかけてが一番露骨 (加速バシャ・零度スイクン) だった。昔から見れば、HP掲載のシリアルコードで夢特性ゲットなんて考えられない…。
  11. ほかのRPGとは違い、野生のポケモンは何故か必ず1体で襲ってくる。
    • ダイアモンド&パールからは、パートナーがいると(二人でいる状態)2体(匹)で出てくる。
    • RS発売前のイメージ画像では、同時に2匹が飛び出してくる画像があったのだが…
    • ブラック・ホワイトでは同時に2匹飛び出す草むらがある。
    • 第6世代のXYでは更に増える。
      • さすがにその分レベルはそのエリアとしては低くなる。
    • その代わり味方パーティもなし。
  12. ワライダケを食べてしまったやまおとこは、最新作でも健在なのだろうか…
  13. 「ポケモン怖い話」で検索すると(ry 検索してどうなっても知らない!
  14. 毎回1匹しかいないポケモンが複数いるので、後に残しておこうとマスターボールを渋っていると、結局使わずに残る。
  15. ブラック・ホワイト世代になると、ロケット団が全くの別人になる。(=ネタ切れ)
    • アニメ版の話? 途中で元に戻ったからネタ切れじゃないと思う(むしろ「テコ入れ」だろう。失敗したから元に戻ったのかもしれないけど)。
  16. 現実の地域の格は作品の制作時期に反映されている…中部日本海側(北信越)については甲信・静岡周辺とおなじく出す気があるのか疑わしい。ある意味戦後の日本の発展と陰とその歪み(昔の欧米コンプレックス等)を体現している作品。
    • 静岡はカントー・ジョウトの間だから出そうにも出せないだけ。残りの地方は第5世代以降の「モデル世界進出(≒世界市場を視野にした開発)」の影響で候補から外れただけ。要するに「(タイミング的に)運が悪かった」だけ。
    • よくわからんけどマサラ、トキワ、ワカバは一応静岡県だよね。
  17. ブックオフでのソフトの中古価格が単純に「発売が古い順」ではないのが腑に落ちない。FRLGよりDPやBWのほうが安くなってるし…。
    • 最近の作品はオンライン環境で遊ぶ要素が過去作と比べて拡充されている(オンラインの比重が大きくなっている)から、新作発売後のユーザー移住に伴う過疎化が「旧作のワゴンセール化」を引き起こしている気がする。
    • DPやBWが安いのはおそらく中古市場に多く出回ってるせい。各世代の基本となったRS、DP、BWの売上本数はマイナーチェンジ版の比ではない。
      • その辺りは投げ売り状態。500円でも買えるし。
    • 伝説ポケや教え技の充実具合からじゃないの、と対戦派視点から見てみる。Em、HGSSがやたら高いのは多分そのせい。
      • 一応、ORAS+XYだけで大体の伝説は揃うから、これから値下がり間違いなしかと。
        • それでも「過去作限定」が完全には解消しないのでどうなることやら。
  18. 海外では略称が正式名称になっている。
    • 理由が色々とアレなので略称じゃない方のフレーズを使ってもおそらく外国人(事情通以外)には通じない。

作品別

本編

スタジアムシリーズ

  1. 実況が熱い。
    • バトレボはね。
    • ポケスタ時代もね。
    • 選択画面で放置してても何か喋って場を持たそうとするから、おもちゃ売り場とかで放置された64から数パターンの台詞が延々と流れることも。
      • 「両者睨みあったまま動きません!!」
  2. ジョバンニのポケモン教室は神がかっていた。
    • 資料室のデータが豊富。見ていて飽きない。
    • クラスルームで基本戦術を学べるのがよかった。
  3. GBパックを使用した。
    • がよく始める前、もしくは途中で「汚いからダメ」ということがありすぎて困った。
      • そして大事なデータが飛ぶこともあったらしい・・・。
        • こいつのせいでクリスタルが「レポートが壊れた」状態になりました。
  4. 色落ちという欠点があったものの、条件を満たせばGBを何倍速にもできた。
  5. ニックネームをつけたポケモンが変な色になる。
    • むしろどんな色になるかを見るためにニックネームをつける。
  6. こういうものにはありがちだが、ミニゲームも面白い。
    • 2から出てきた。
    • ポケスロンをやってるとポケスタのミニゲームを思い出す。
    • デリバードのゲームを友達の家でやたらやった記憶が・・・。 by現役中学生 in 2011
      • デリバードのゲームで出てくるプレゼントで64だったのがGCになってたりしたなあ
    • ピィのミニゲームの最後の問題で意図的に連打しまくったのは俺だけじゃないはずだ。

コロシアム・XD

  1. 始めコロシアムの主人公を見た時ものすごくDQN臭を感じた。
    • 結果、既に更生した元DQNだった。
  2. リライブがめんどくさい。
  3. BGMはいい曲ばかり。サントラ希望の声多し。
  4. イーブイ好きにはたまらない作品。
  5. スタジアムの後継作と言われてるが、わりと接点が少ない。
    • 作った会社が違うから、作風・趣向の違いが出たのかと。
  6. 一緒についてくる女がうざかった記憶が。
  7. 舞台はオーレ地方だが、どこにあるのかは知らない。
    • 北米らしい…
      • ポケドルだしね。
  8. スタジアムのほうがおもしろい
    • ことにコロシアムはクソゲー扱いされているらしい。
      • 野生が出てこないし・・・。
    • スタジアム系より何かテンポ悪いし、そもそも本体が落ち目だったし。
  9. ヘボイとトロイに吹いた。
    • ローガンとか。
  10. アンダーのUFOの構造が気になる。
  11. ここでスナッチできるポケモンは技がよくない。
    • コロシアムは即戦力的に使える技が多いからまだいいが、XDは微妙なものが多い。
    • 「リフレッシュ」とかつけられても・・・。
    • 手助け持ちは今でも粘る人間が多い…らしい。厳選がやたら面倒くさい+運ゲーな金属音サンダーは有名過ぎる。
      • なんと乱数調整を編み出した人間が登場。かがくのち(ry
  12. アニポケで「電波人間のRPG」のCMをやたら見かけるのは恐らくこれの名残。

ポケモンピンボール

  1. なぜ今までこれが(ry
  2. GB版の特徴的なソフトの形にはワクワクした。
    • ソフト内に電池を入れるソケットがあったはずなんだが、アレって何の意味があったんだろうか。
    • GBA版だと普通のソフトの形状になってしまったのがちょっと寂しい。
  3. マップ移動や進化モードがなかなかクリアできずに詰む。

不思議のダンジョン

  1. 主人公の分身のポケモンが自由に選べないのが不便らしい。
    • 始める前からどれにするか決めている人はここで厳選まがいのことをするハメになる。
    • さすがに不評だったのか、最新作では自由に選べるようになる模様。
      • ただし、主人公枠は大幅削減された。
  2. 実はアニメ化されてる。
    • ポケモン☆サンデーで放送された。
      • でも私は見たことない…DVD化してほしい…
        • レンタル店に宣伝を兼ねた無料DVD版があったような…
  3. じげんのとうの「じげん」は「時限」か「次元」かどちらか分からない。
    • 別冊コロコロの漫画によると「時限」だそうです。
    • マグナゲートと∞迷宮でもBGM名は「時限の塔」。
  4. なかなか人気のあるシリーズ。
  5. 「外伝」的ポジションな割に、BGM・シナリオとも本編以上に良い仕上がりではあると思う(特に時闇)。
  6. 不思議のダンジョンシリーズは終了!?
    • 今冬に新作の発売が決定したので、結局終わらなかった。
    • そうじゃなくて「ポケモン以外の不思議のダンジョンはもう作らないの?」って意味では?
  7. 全ポケモンが登場することがウリだったのに、マグナゲートは何なんですかと。
    • 登場種削減はキャラゲーとしては失策。最近はこれ以外の派生作品が増えてるから人気が他に移りそう…。
  8. 本編と不思議のダンジョンでは強いポケモンの定義が大幅に変わっている。
    • 特にぎんいろのかぜを習得する虫ポケモンを筆頭に、意外な連中が洒落にならない程凶悪。
      • 本家でも凶悪だがこちらでも凶悪と言うポケモンも。ハッサムとかドータクンとか。
    • 超凶悪ポケモン、カクレオン。
      • 時・闇・空で泥棒を働いた場合、HP以外カンスト&常時倍速のカクレオンが次々に…
    • 本編でも類を見ないチートクラスのポケモン、フワライド。
      • 特定条件下で常時2回攻撃、あやしいかぜで暴走、かしこさのお陰で探索も楽々…なんだこのチート兵器。

レンジャーシリーズ

  1. なぜ今までこれが無かった。
  2. 発売すると必ずマナフィの卵が入手できるイベントが配信される。
    • 「噴火ドランガチャ」もお忘れなく。
      • 意味がわからないならググらない方がずっと幸せ。

スクランブルシリーズ

全般
  1. 技の強さよりも、当たり判定や動き方の癖が重要。
    • 離れたところに当たり判定、とかだとちょっと使いにくい。
  2. 教え技について、技基準で技を教える本編よりも、ポケモン基準で技を教えるスクランブルの方が便利かも。
みんなのポケモンスクランブル
  1. ポケダイヤを使うときは計画的に。
    • 無理にコンティニューしなくてもいいじゃない。
  2. せっかく強いポケモンを手に入れたのに、技がショボかったときの絶望感は異常。

+ノブナガの野望

  1. 信長の野望とコラボレーション。
    • しかし武将のキャラデザインは戦国無双3準拠。
    • 個人的にはジャンプフェスタで発表したことに驚き。
      • 1日目が発売日だった某機種から話題を掻っ攫ってしまった。
  2. 男主人公なら「ナガマサ」と名付けたくなる。
  3. ポケモンの動かし方を見てるとファミコンウォーズを思い出す。
  4. エピソード攻略よりもリンク値を上げるのに時間をかけてしまう。
  5. モブキャラのブショー(モブショーとも呼ばれてるらしい)のベストリンクポケモンを探し出すのに一苦労。
  6. ポケモンによって技が固定されてるので進化させるかどうか迷う。
    • 雷よりも放電の方が使いやすそう、竜の怒りは必ず40ダメージを与えるから進化させたくない、など。
  7. 飛行タイプ、浮遊持ちの機動力は異常。
    • 高低差無視、地形無視、壁越えなどを平然とやってのける。
  8. ポケモンシリーズとしては珍しく、ビジュアル設定に関する本が発売された。
  9. イクサはターン制で行われるが、防御側はターン経過による勝利もできる。
    • 逃げ切り勝利というのはあまりポケモンらしくない勝ち方かも。
    • ジャンプ台の多いツバサの国ではこの戦法が特に有効。
  10. なんとイクサ中にセーブ可能。命中率が低い技もこれで安心?
  11. ランセの伝説編以降は各ブショーのエピソードをクリアすることになるが、「主人公=プレイヤー」という意識の強いポケモンシリーズにとって主人公キャラをしばらくメインにできないというのはちょっとキツいところがある。
    • エピソードによっては主人公キャラが敵になることもあるし。
    • 様々な武将を主人公にできるのが歴史シミュレーションゲームの醍醐味でもあるんだけどね。

ポケモンARサーチャー

  1. DS時代と3DS時代の過度期的な存在。
    • この頃はスタミナ制度こそあったものの、露骨な課金システムはまだ無かった。あってもそこまで重要なゲームではないけど。
  2. なんど、バックアップが可能。ROMを変えれば夢三獣取り放題。
    • もちろん、今の状態のバックアップもお忘れなく。

パズルゲーム

ポケモンでパネポン

関連項目:パネルでポンファン

  1. 隠れた名作。
  2. ジョウト地方の町のアレンジBGMがいい。
  3. V-HARDが鬼畜過ぎる。
    • 消しても消してもおじゃまパネルが解凍されない。
  4. 「パネルでポンGB」として遊んだことがある。
  5. 海外版で似たような作品にポケモンパズルリーグという作品がある。
    • アニポケのゲーム化という意味では珍しい作品になるのだが。
ポケとる
  1. まさかの課金ゲー。
    • 「パズルポケモン-1」を使おうとしなければ無課金でもある程度は何とかなる。
  2. まだまだステージが追加されると信じている。
  3. ランキングステージで配布されたメガストーンはもう手に入らないんだろうか?
    • 参加賞と上位入賞者特典は逆になってもよかった。
  4. 2時間半に1回遊ぶ。
  5. レベル上げしたいときにはデンリュウステージに駆け込む。
  6. もうアミリアさんのことを忘れてる。

関連商品

ポケモンカードゲーム

  1. 日本初の本格的トレーディングカードゲームなのだが、その事を知っている人は少ない。
    • 「ポケモン言えるかな?」が流行った時期を考えると、遊戯王より早かったってのは分かるのだが、ポケモン以前の本格的TCGがあったのかを考えるとよく知らなかったりする。
  2. 旧裏面派と新裏面派で対立する。
  3. プロモカードの多さに唖然。
    • 有名なのはコロコロの付録のプリンとミュウ?
    • 明治製菓のチョコスナックとか、コンプできた人いるんだろうか…
  4. 「ポケモン言えるかな?」の影響もあり、第1弾、ポケモンジャングル、化石の秘密あたりまでのシリーズが印象に強く残る。
  5. ゲームにおける自爆技は自分が必ず気絶する…が、カードゲームではディフェンダーの使用で耐えることもできる。
  6. 初期はこんらんの処理が面倒だった。
    • ワザに失敗すると、相手が受けるべきダメージ・効果をすべて自分が受けるというものだった。
  7. 進化してないポケモンをたねポケモンと表現する。
    • ベイビィポケモンの存在によって、たねポケモンでも進化ポケモン扱いされることがある。
    • ○○のポケモンの存在によって、本来なら進化しているポケモンでもたねポケモン扱いされることがある。
  8. 絵師のファンも多い。
    • 杉森建のイラストは公式イラストと認識する。
    • 姫野かげまるのイラストが好きな人は「ポケモンカードになったワケ」も持ってる。
  9. 草炎水雷超闘無悪鋼の9タイプ。
    • 本編のポケモン関連でポケモンのタイプを漢字一字で表すとき、ノーマルを無、エスパーを超、かくとうを闘とするのはカードゲームの影響かも。
    • ゲームでの毒タイプはカードでは草タイプだったので、初代の草タイプはものすごい多いことに…
      • ちなみにDP以降の毒タイプは超タイプ扱い。
    • 最近はドラゴンタイプも出てきた。
      • エネルギーカードは今のところないが、2色のエネルギーを使うので扱うのが難しそう。
    • 鋼エネルギーは何かほかのエネルギーカードとちがったはず。あんまおぼえてないけど。
      • 鋼ポケモンに特殊鋼エネルギーがついてる時、受けるダメージが軽減されるという効果があります。
  10. GBソフトが2種類発売されていた。開発はハドソン
    • カミングサンダーのサンダーが凶悪すぎるほどの強さ。
    • DSでも出して欲しいものだ。
      • 2画面だからもう片方に相手の場を表示させればちょうど良さそうだな。
    • ゲームだからこそ出せる完全運任せのカード(上にあるサンダーのカミングサンダーやコイルのじきあらし等)は面白かった。
  11. 最近はイラスト入りのスリーブも発売。
    • チェレン、カミツレ、フウロ、N、シロナ、ノボリ&クダリのイラストが入ったものはなぜかアニメイトでも販売している。
  12. 公式ルールではコイントス。だが不器用でコイントスができないのとコインがどっかいってしまったのとでじゃんけんをやっていた。
  13. ミニリュウとカイリューの間のポケモンの悲劇…。
  14. ルギア爆誕のプロモーションカード「ハマちゃんのヤドキング」。技名がまさかの「どつく」。声優がダウンタウンの浜ちゃんなので「らしい」と言えば「らしい」か。
  15. ポケモンカードゲームADV以降は特殊カードが多い。
    • ポケモンex、ポケモン☆、δ種、LvX、SPポケモン、伝説ポケモン、グレートポケモンなど・・・
      • ポケモンex(エクストラ)とポケモンEX(イーエックス)は別物。
    • わるいポケモン、やさしいポケモン、ひかるポケモンの頃と比べてルールが多いので分かりにくいとの声も。

ポケモンバトルチェス

  1. 最新商品なのだが、影が薄い。

ポケモンパン

  1. 小学生がシール目当てで買ってもらう。
  2. パンもシールもいつの間にかどっかいってる。
  3. 同じポケモンでもゲームソフトに比べて大きくなってからは買いづらい。
    • うちの大学生協では普通に売ってて普通に売れてるけどな…

ポケモンゲームドットシリーズ

  1. 新作でもドット絵を続けるポケモンらしい商品展開。
    • だったら過去作でもやれよってなりそうだが、過去作はBW以前に比べて人間キャラをあんまり売りにしてなかったから当然かもしれない。
    • 初代青版ゴルバットのグッズとか…キワモノになりそうだな
  2. 好きなポケモンのドット絵で商品展開して欲しいという人も多そうだが、現状ピカチュウとBW人間キャラしか出そうにない。
    • かと言ってキョウヘイ・メイ・ヒュウのグッズが出るわけでもない。商売下手な気はする。

アーケードゲーム

ポケモンバトリオ
  1. ポケモン初のトレーディングカードアーケードゲーム。
  2. 漫画化されている。
ポケモントレッタ
  1. これに便乗してると思われがちだが、実は稼働自体はこっちの方が先。
  2. XYから新玩具『メガリング』と連動。
    • ORASの発売に合わせて、『メガバングル』とも連動している。
  3. これの前には「ポケモンバトリオ」という似たようなのがあった。

ポケットモンスターシリーズ
本編 赤緑 金銀 RS DP BW XY SM 剣盾 SV
派生作品 ポケスタ・バトレボ コロシアム・XD ダンジョン ノブナガ GO
アニメ 時代別 / 劇場版
生物として 種類別123456789 / タイプ別
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偽モノの特徴 全般 |種類別1(ピカチュウ)・23456789