トーク:もしあのゲームがコケていたら

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「代表作」削除提案[編集 | ソースを編集]

アニメの「大ヒットしていたら・していなかったら」、ドラマの「大ヒットしていたら」で削除を実行しましたが、本項でも「代表作が一つ減っていた」というような記述を削除することを提案します。--Quon六兆年 2016年1月14日 (木) 11:40 (JST)

新たなゲームの追加解禁時期[編集 | ソースを編集]

現時点で「ポケモンGO」がブームになっていて「もしあのゲームがコケていたら/ポケモン」への追加は確実だと思いますが、性急な編集を避けるために新たなゲームの節を追加する時期は発売日(スマホゲームなどオンラインゲームの場合正式サービス開始日)3ヶ月〜半年というルールを追加することを提案します。日本国外のゲームで日本語版が出ている場合は日本版の発売日・サービス開始日にした方が良いと考えます。--Quon六兆年 2016年7月24日 (日) 13:10 (JST)

  • 半年程度でよいと思います。評価には時間がかかりますので。--無いです 2016年7月24日 (日) 17:11 (JST)
    • ありがとうございます。このまま異論が出なければ半年ルールを追加したいと思います。--Quon六兆年 2016年7月25日 (月) 23:24 (JST)
  • 概ね6ヵ月~1年程度でしょう。理由は同じですが、もっと長くてもいいと思います。--中仙道 2016年7月26日 (火) 06:28 (JST)
    • 考えてみましたが、評価の時間のかかり具合を鑑みて「大ヒットしていたら」は1年程度、「大ヒットしなかったら」は半年程度と分けた方が柔軟だと考えますがどうでしょうか?--Quon六兆年 2016年7月26日 (火) 10:44 (JST)

追加しました。無いですさん、中仙道さんありがとうございます。--Quon六兆年 2016年8月4日 (木) 23:15 (JST)

  • あとから来るようで失礼しますがオンラインゲームが大ヒットしていたらはサービス終了まで追記禁止でも良かったのでは?--T.K.Y. (トーク) 2016年9月23日 (金) 20:09 (JST)
    • あと、アーケードゲームはオンラインゲームとコンシューマゲームの解禁要件のうち一方を満たすだけでOK、アーケードゲームとオンラインゲームは稼働またはサービス終了から1ヶ月まで新規追加禁止、稼働終了日を特定できなければ終了発表から3ヶ月まで新規追加禁止も、--T.K.Y. (トーク) 2016年9月24日 (土) 10:02 (JST)
      • ありがとうございます。とりあえずで申し訳ございませんが「大ヒットしていたら」を改訂しました。--Quon六兆年 (トーク) 2016年11月28日 (月) 12:30 (JST)
        • あと、現代ではまれですが、最初からオフラインで稼働するアーケードゲームはコンシューマゲームと同様の基準、オンラインサービスのみ終了でも稼働終了扱いでも良かったと思います。--T.K.Y. (トーク) 2017年1月23日 (月) 19:53 (JST)