トーク:もしあのゲームがコケていたら
ナビゲーションに移動
検索に移動
「代表作」削除提案[編集 | ソースを編集]
アニメの「大ヒットしていたら・していなかったら」、ドラマの「大ヒットしていたら」で削除を実行しましたが、本項でも「代表作が一つ減っていた」というような記述を削除することを提案します。--Quon六兆年 2016年1月14日 (木) 11:40 (JST)
新たなゲームの追加解禁時期[編集 | ソースを編集]
現時点で「ポケモンGO」がブームになっていて「もしあのゲームがコケていたら/ポケモン」への追加は確実だと思いますが、性急な編集を避けるために新たなゲームの節を追加する時期は発売日(スマホゲームなどオンラインゲームの場合正式サービス開始日)3ヶ月〜半年というルールを追加することを提案します。日本国外のゲームで日本語版が出ている場合は日本版の発売日・サービス開始日にした方が良いと考えます。--Quon六兆年 2016年7月24日 (日) 13:10 (JST)
- 半年程度でよいと思います。評価には時間がかかりますので。--無いです 2016年7月24日 (日) 17:11 (JST)
- ありがとうございます。このまま異論が出なければ半年ルールを追加したいと思います。--Quon六兆年 2016年7月25日 (月) 23:24 (JST)
- 概ね6ヵ月~1年程度でしょう。理由は同じですが、もっと長くてもいいと思います。--中仙道 2016年7月26日 (火) 06:28 (JST)
- 考えてみましたが、評価の時間のかかり具合を鑑みて「大ヒットしていたら」は1年程度、「大ヒットしなかったら」は半年程度と分けた方が柔軟だと考えますがどうでしょうか?--Quon六兆年 2016年7月26日 (火) 10:44 (JST)
追加しました。無いですさん、中仙道さんありがとうございます。--Quon六兆年 2016年8月4日 (木) 23:15 (JST)