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ベタなキャラクターの法則/研究実験室/独立1

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ベタなキャラクターの法則/研究実験室

これはアーカイブです
追記・切り取りなど、編集は一切しないで下さい

目次

ベタな憧れのお姉さまキャラの法則

  • 要は「主人公とは血縁関係のない、年上かつ憧れの女性」ということで、血縁関係のある「ベタな姉キャラの法則」とはスタンスが全く異なります。が、住み分けに必要な良いタイトルも、十分な本文も思いつかない状態が続いておりますorz。ご協力よろしくお願いいたします。--御蒲田弓之助 2010年3月16日 (火) 12:16 (JST)
    • 単に「高嶺の花キャラ」でいいんでは?--文化人類学研究所所長Eric 2010年3月16日 (火) 13:40 (JST)
    • 「高嶺の花」だとイメージしたものとちょっと違うような気が…(それだと男女の別を問う必要もなくなる(女性の主人公が先輩の男子、または男性教諭に…ってパターンも十分に考えられる)上、同い年、場合によっては年下も含まれてしまう訳でして)。--御蒲田弓之助 2010年3月16日 (火) 16:30 (JST)
      • わたしだったら印象操作で「年上の女性」しか書き込めないような雰囲気作りをしますが。でなければ、法則本文の前にその旨(ローカルルール)を明記すればよろしいかと。同級生をも含めないとなると、タイトルだけで十分に説明することは難しいですね。--文化人類学研究所所長Eric 2010年3月16日 (火) 16:52 (JST)
  • 項目名を改定しました。問題なければこれで独立しても構わないと思いますが、いかがですか。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月8日 (土) 15:41 (JST)
    • ありがとうございます。頃合を見て実装に着手いたします。--御蒲田弓之助 2010年5月10日 (月) 08:33 (JST)

ベタな憧れのお姉さまキャラの法則へ移動しました。--御蒲田弓之助 2010年5月10日 (月) 10:49 (JST)

ベタな非道な味方キャラの法則

意見
  • まず「悪心味方」という単語の意味がわかりません。造語ならまず言葉の定義を最初に書くべきですが、一般的に通じにくい項目名は変えるべきだと思います。それと「味方なのに悪人、悪人なのに味方」という意味で行くなら、参考キャラは手を広げすぎで、方向性が見えません。
    特に「次第に善良」というのはベタな寝返り・改心キャラの法則に被ります。ヤンキー漫画を分ける意味もないでしょう。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月6日 (木) 17:26 (JST)
  • 言いたいことはなんとなくわかったので、項目名を変えた上で整理します。
    主人公側の善悪を分ける必要はないでしょう。時には敵味方という部分も独立する意味はない上に、面子があまりにも浮くのでCOしてあります。
    これで問題なさそうなら独立させますが、いかがですか--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月8日 (土) 15:41 (JST)

ベタな非道な味方キャラの法則へ移動しました。--御蒲田弓之助 2010年5月10日 (月) 17:46 (JST)

ベタなブスキャラの法則

  • 前々から考えてはいたんですが、差別的にならないか心配で・・・。--無いです 2010年5月11日 (火) 21:34 (JST)
  • 器量に優れない容姿の女性キャラ、という定義でよろしいのですか。性格については問うてないのですね?--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月11日 (火) 23:03 (JST)
    • 定義はその通りです。性格は不問とします。--無いです 2010年5月12日 (水) 09:46 (JST)
  • 単に自分が嫌いなキャラを羅列することのない様、分割の際に{{投稿規制}}をかけるのも一策ではないかと。--御蒲田弓之助 2010年5月12日 (水) 08:57 (JST)
  • 文量から言えばもう独立できますが、定義が厳密に遵守されるよう、管理をお願いします。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月12日 (水) 14:49 (JST)
    • 了解です。早速分割いたします。--無いです 2010年5月12日 (水) 16:48 (JST)

ベタなブスキャラの法則設置いたしました。--無いです 2010年5月12日 (水) 16:48 (JST)

ベタな変装名人キャラの法則

  • なにかこう、もう一押しが欲しいですね--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月12日 (水) 14:49 (JST)
  • カテゴリがわからないのですが、どうなのでしょうか…?
    • 「行動・その他の特徴」→「才覚」で結構です。
  • だいぶ膨らんだのでそろそろ独立しても構わないと思いますが、いかがでしょうか。--文化人類学研究所所長Eric 2010年6月9日 (水) 18:00 (JST)

ベタな変装名人キャラの法則へ移設いたしました。--花室川 2010年6月10日 (木) 12:53 (JST)

ベタなアホ毛キャラの特徴

  • とりあえず項目名に「触角」は不要なのと、参考キャラをアホ毛の本数で分ける意味はないので統合しました。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月13日 (木) 14:10 (JST)
  • 法則もサンプルもだいぶ集まってるので、一応独立して構わないと思います。--Eric 2010年6月29日 (火) 12:44 (JST)

ベタなアホ毛キャラの法則へ移動しました。--御蒲田弓之助 2010年6月30日 (水) 09:04 (JST)

ベタなガリ勉キャラの法則

特に意見が無く、法則も整ったので実装します。--設置者無いです 2010年8月1日 (日) 20:00 (JST)

ベタなガリ勉キャラの法則

ベタな浪人生キャラの法則

  • これで分割水準に達したと思いますが、いかがでしょうか。--御蒲田弓之助 2010年8月2日 (月) 09:04 (JST)
    • 構わないと思います。--文化人類学研究所所長Eric 2010年8月2日 (月) 09:06 (JST)

ベタな浪人生キャラの法則設置いたしました。--御蒲田弓之助 2010年8月2日 (月) 09:24 (JST)

ベタな八重歯キャラの法則

  • なぜ今までこれがなかったのか不思議なくらい。--御蒲田弓之助 2010年8月31日 (火) 09:36 (JST)
  • もう普通に独立してよいと思います。--文化人類学研究所所長Eric 2010年8月31日 (火) 12:02 (JST)

ベタな八重歯キャラの法則設置いたしました。--御蒲田弓之助 2010年8月31日 (火) 12:24 (JST)

ベタな短気キャラの法則

  • すぐキレる人を集めてみます。--花室川 2010年9月8日 (水) 13:08 (JST)

→思った以上に早く整ったのでベタな短気キャラの法則として独立しました。--花室川 2010年9月9日 (木) 09:02 (JST)

ベタなゲストキャラの法則

  • 法則は考えたのですが、キャラクターの性質上、具体的なキャラ名を出したところで「誰だそれ?」という印象が強いです。場合によってはキャラクター名を括ったり(~の皆さんという書き方)、作品名だけ(これはアウト?)、キャラ名を挙げないということもあるかもしれないです。北原あやめ 2010年8月1日 (日) 19:26 (JST)
  • キャラ羅列は必要ないでしょうね。よほど特異な例がない限りは。--無いです 2010年8月1日 (日) 20:00 (JST)
  • 削除しました。やっぱり必要ないですよね…北原あやめ 2010年8月1日 (日) 20:12 (JST)
  • 独立項目としては厳しいと思われるので、ベタなモブキャラの法則の別節として統合したいのですが。--文化人類学研究所所長Eric 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)
  • 検討ありがとうございます。そちらの方にもゲストキャラに関する言及がされてありますので統合案に賛成します。北原あやめ 2010年9月9日 (木) 01:28 (JST)

ベタなモブキャラの法則の一節として設置いたしました。--文化人類学研究所所長Eric 2010年9月9日 (木) 11:26 (JST)

ベタな長身女性キャラ(仮)の法則

  • ベタな小柄キャラの法則の対極として「ベタな巨漢キャラの法則」に追記しようとも考えましたが、そちらは「巨」ということで男性限定という感も否めないので暫定でテーマ立てしてみます。場合によっては「巨漢~」を「ベタな大柄キャラの法則」に記事名移動して統合という形でもいいかもしれません。--御蒲田弓之助 2010年9月30日 (木) 13:38 (JST)
  • では巨漢キャラを大柄キャラに項目名を変更の上、統合という方向性で。
    • あとサンプルキャラの節名は変更した方がよろしいかと。その言い回しは全然似合わないので。「参考」でいいと思います。--eric 2010年10月1日 (金) 10:47 (JST)
  • 統合の方向なら、節名は現行の「でかすぎる漢達」を「でかすぎる人々」に変更してその下に「男性」「女性」という形に分けるだけでいいと思います。というか、なんとも気の利いた名称が思い浮かばない…(涙)--御蒲田弓之助 2010年10月1日 (金) 11:18 (JST)
  • ではとりあえず巨漢の項目名は変更しますね。参考の節名はあとでいくらでも修正できますので。--eric 2010年10月1日 (金) 11:46 (JST)

ベタな大柄キャラの法則の女性節としました。同時にベタな巨漢キャラの法則は改名しました。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月1日 (金) 12:01 (JST)

ベタな過去人キャラ(仮)の法則

  • ベタな古代人キャラの法則とは異なり、江戸時代や太平洋戦争中など、史実に存在する時代からタイムスリップしてきたキャラクターを扱います。タイトルが固まらない・・・。--無いです 2010年8月18日 (水) 18:06 (JST)
  • 場合によってはベタな未来人キャラの法則#過去に行く現代人の法則と統合して「ベタなタイムスリップキャラの法則(仮)」としてもよいかと。--無いです 2010年8月18日 (水) 18:34 (JST)
  • 独立するには厳しい文量ですし、とりあえずベタな古代人キャラの法則の節(近代人)として統合するほうが、現実的かなと思います。
    • あと例えば誰、という例が一人もないと漠然としすぎてて、ベタなのかユニークなのか、法則として成り立つか判断できかねます。--文化人類学研究所所長Eric 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)
  • 差し支えなければ、古代人キャラのページの現在の法則を「架空の古代文明人」とし、別節に「現代に来た昔の人」として統合しようと思いますが、いかがですか。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月15日 (金) 16:21 (JST)
    • 了解です。--無いです 2010年10月15日 (金) 16:48 (JST)

ベタな古代人キャラの法則の一節として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月15日 (金) 23:16 (JST)

ベタな探偵キャラの法則

探偵のようなことをしているキャラクターたち(本職が探偵である人物に限らない)について扱います。ありそうでなかったので。ただ、推理ものの主人公ばかりで脇役が少ないのが難点か。スティング 2010年10月10日 (日) 21:09 (JST)

  • 類似する内容としてベタな探偵ドラマの法則というページがございます。--無いです 2010年10月10日 (日) 22:07 (JST)
  • ドラマだけでなく、漫画や小説なんかのキャラクターについてまとめる項目があってもいいかな、と思いました。スティング 2010年10月11日 (月) 18:54 (JST)
  • 着眼点は悪くないと思うので、もう少し肉付けしましょうか。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月15日 (金) 16:21 (JST)

ベタな探偵キャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月19日 (火) 09:18 (JST)

ベタなアウトローキャラの法則

非合法営利組織の構成員の法則です。

  • ベタな悪の組織の法則とは異なる、暴力団とかマフィアといった現実にも存在しうる組織、という定義でよろしいですね。--無いです 2010年10月24日 (日) 19:34 (JST)

ベタなアウトローキャラの法則へ移動されました。--無いです 2010年10月31日 (日) 19:22 (JST)

ベタな打者キャラの法則

  • とりあえず、ベタな投手キャラの法則と対比するという意味で節名を単純にしました。--無いです 2010年7月18日 (日) 22:02 (JST)
    • (攻撃時は)投手、DHも含めてチームメイト全員がみんな打者と言えば打者なんですが。何か他にいい項目名があれば考えていただけませんか。
    • それとスラッガーは長打力のある人、ということでよろしいですか?--文化人類学研究所所長Eric 2010年7月28日 (水) 16:00 (JST)
      • 「強打者キャラ」でよろしいのではないでしょうか。たしかに巧打者は厳密には強打者とは違いますが、別項目にしなければならないほどには違わないと思います。Kreutzer 2010年7月29日 (木) 15:42 (JST)
  • 項目名の案は他にないでしょうか。--文化人類学研究所所長Eric 2010年8月30日 (月) 14:49 (JST)
  • 強打者に限ると意外に伸びないことが明らかなので、別のアプローチを追加。--文化人類学研究所所長Eric 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)

ベタな打者キャラの法則へ移動されました。--文化人類学研究所所長eric 2010年11月12日 (金) 13:34 (JST)

ベタな格闘家キャラの法則

  • 相撲だけだと独立は難しいと思うので、少し手を広げてみましょうか。ただ単に格闘家だと有象無象の人々が星の数ほどいると思いますが、基本的には実在の格闘技を生業にしている人(プロ)で。つまりケンシロウとかはNGです。アマチュアは許容とします。--文化人類学研究所所長eric 2010年11月4日 (木) 17:31 (JST)

ベタな格闘家キャラの法則へ移動されました。--文化人類学研究所所長eric 2010年11月12日 (金) 13:34 (JST)

ベタな(運動部の)マネージャーキャラの法則

(主に)学校の運動部のマネージャーについてです。

  • タイトルは単に「マネージャー」で大丈夫ですかね?--無いです 2010年11月26日 (金) 17:35 (JST)
    • 単にマネージャーだと、芸能人のマネージャーが混ざる可能性がありますけど、それは意図しないところですか?--文化人類学研究所所長eric 2010年11月26日 (金) 17:54 (JST)
    • 両者は完全に別物ですから全く意図しておりません。「芸能マネージャー」のほうの法則を考えた所で集まるかといえば厳しいでしょう。「念のため冠するべし」というのであればそうしますが。--無いです 2010年11月26日 (金) 19:16 (JST)
      • 過去に思い切り間違えたことがある身(古代人原始人)としては冠はしたほうがいいと思います。--花室川 2010年11月27日 (土) 06:51 (JST)

ベタな運動部マネージャーキャラの法則として独立しました。--無いです 2010年11月27日 (土) 20:07 (JST)

ベタな異性嫌いキャラの法則

  • 「アレルギー」とは銘打ってありますが、単に「苦手」「嫌い」なキャラも含みます。
  • とりあえずシンプルに「異性嫌い」としました。--無いです 2010年11月23日 (火) 16:59 (JST)

ベタな異性嫌いキャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)

ベタな(スポーツチーム)監督キャラの法則

「監督」とは銘打ってありますが、コーチ・部長といったスポーツチームの指導者全般も含みます。

  • 単に「監督」だけだと、「映画監督」「音楽監督」などスポーツ以外の監督も入ると思いますが・・・--Ara 2010年11月27日 (土) 14:35 (JST)
  • これ競馬漫画の調教師キャラも加えていいんでしょうか。--Xtal 2010年11月27日 (土) 23:45 (JST)
    • 競馬の場合、厩舎をひとつのチームと見なせるのでアリですね。相撲部屋とボクシングジムも同様です。--Mattun 2010年12月27日 (月) 11:09 (JST)

ベタなスポーツチーム監督キャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)

ベタな髪の色の法則

  • ベタなキャラクターの法則と見なすには非常に特殊かつ、方向性が独特です。現状は文量だけ見て独立させることができないのですが、着眼点としてはよいと思いますので、何かよい案がないかしばらく考えさせてください。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)
    • 「ベタな漫画・アニメの法則」のカテゴリに独立ページとして移動してはどうでしょうか?スターライン 2011年1月29日 (土) 15:55 (JST)
      • そっちの方が良さそうなのでそうします。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月30日 (日) 12:47 (JST)

ベタな漫画・アニメキャラクターの容姿の法則/髪色として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月30日 (日) 12:47 (JST)

ベタな後継者キャラの法則

  • ベタな二代目キャラとは別に、芸術や秘術、家等の後継者をまとめてみました。--花室川 2011年1月16日 (日) 21:07 (JST)
  • 王家を継承するキャラについては、どう取り扱うべきでしょうか?スターライン 2011年1月29日 (土) 15:38 (JST)
    • 王家も継承するものなので普通に追加でいいと思います。--花室川 2011年1月30日 (日) 21:12 (JST)
  • 正直「二代目」との違いをどのように差別化したいのかよくわからないので、きっちりとした定義を書いていただけませんか。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月30日 (日) 13:02 (JST)
    • 二代目は現状先代の子供という概念が強いのでそれと区別しようと思いました。もうしばし待って集まらないようでしたら、二代目キャラの法則に統合します。--花室川 2011年1月30日 (日) 21:12 (JST)

→ベタな二代目キャラの法則をベタな二代目・後継者キャラの法則に改め、統合いたしました。--花室川 2011年2月6日 (日) 21:05 (JST)

ベタなワトソン役の法則

  • ベタな探偵キャラの法則の助手・相棒として、ミステリには欠かせないキャラクターだと想い、まとめてみました。--Xtal 2011年1月30日 (日) 02:16 (JST)
  • ベタな探偵キャラの一節にすることを勧めます。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月30日 (日) 12:26 (JST)

ベタな探偵キャラの法則の一節として設置しました--文化人類学研究所所長eric 2011年2月17日 (木) 11:08 (JST)

ベタな剣道家キャラの法則

ベタな格闘家キャラの法則の一節として設置しました--文化人類学研究所所長eric 2011年3月10日 (木) 10:41 (JST)

ベタな拳法家キャラの法則

ベタな格闘家キャラの法則の一節として設置しました--文化人類学研究所所長eric 2011年3月22日 (火) 11:42 (JST)

ベタな社長キャラの法則

ベタな社長キャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年3月25日 (金) 15:55 (JST)

ベタな小説家キャラの法則

ベタな小説家キャラの法則として設置いたしました。--Xtal 2011年6月29日 (水) 22:47 (JST)

ベタな大富豪キャラの法則

  • 意外なことに、まだ存在していないことに気がつきましたもので。例えば面堂終太郎や西澤桃華や御坊茶魔は政財界の大物でも成金でも貴族でもないわけで、この項目に独自性はあると思います。--Kreutzer 2011年7月9日 (土) 22:19 (JST)
  • 有り得ないほど突き抜けた荒唐無稽な大富豪に対し、比較的現実味のある裕福な家庭は制限するべきだと思うので改題しましょう。スネ夫(地元の公立小学校に徒歩通学)程度の金持ちは含めないで、せめてムギ以上の方々がよいかと思います。サンプルを少し厳選するようお願いします。--文化人類学研究所所長eric 2011年11月3日 (木) 17:50 (JST)

ベタな大富豪キャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年12月2日 (金) 15:57 (JST)

ベタなオリジナルキャラの法則

  • キャラクター自身の法則に乏しく、初版の時点で悪意をもって作成されたページと見なし、研究実験室送りとします。--文化人類学研究所所長Eric 2012年4月23日 (月) 16:41 (JST)
  • それなら「悪意がある部分」を除去すれば問題はないと思います。--無いです 2012年4月23日 (月) 18:47 (JST)
    • 明らかにおかしい部分はCOしてみましたが、これはキャラクター自身の個性の法則じゃありませんね。--文化人類学研究所所長Eric 2012年4月23日 (月) 20:25 (JST)

ベタな原作にいないオリジナルキャラの法則として再独立し、ベタなキャラクターの法則のカテゴリを削除しました。--文化人類学研究所所長Eric 2012年4月24日 (火) 09:56 (JST)

ベタなパロディキャラの法則

  • キャラクター自身の個性が極度に法則性に乏しいため、研究実験室送りとします。--文化人類学研究所所長Eric 2012年4月23日 (月) 16:41 (JST)

ベタなパロディキャラの法則として再度独立し、ベタなキャラクターの法則からは放逐します。--文化人類学研究所所長Eric 2012年5月12日 (土) 16:49 (JST)

ベタな弓使いキャラの法則

  • 法則性の記述自体は問題なさそうなので、サンプルを少し肉付けするとよいと思われます。--文化人類学研究所所長Eric 2012年5月12日 (土) 16:49 (JST)
    • ボウガン使いも纏めてこちらに入れても問題ないかと。そうすれば少し幅が広がります。--Kの特急 2012年6月1日 (金) 22:58 (JST)
  • ベタな弓使いキャラの法則として独立。--Kの特急 2014年7月12日 (土) 16:00 (JST)

ベタな作品のモチーフの法則

  • 起案理由:ニコニコ大百科の星座カーストとピクシブ百科事典の記事を見ていたら、モチーフ被りの作品とか結構多いなと思ってちょっと立ててみました。
    • 「ベタな作品のモチーフの法則」などとして、ベタの法則に属した方が良いのではないかと感じますがいかがでしょうか。--Cyan 2013年10月26日 (土) 08:41 (JST)
      • なるほど、たしかに言われてみればベタの法則の方があってるみたいですね。とりあえず少し待って、特に意見が無ければ、変更してみようと思います。--ダブルストライク 2013年10月27日 (日) 20:35 (JST)
      • 移動しました。--ダブルストライク 2013年10月28日 (月) 18:39 (JST)
    • 結構量がたまってきましたし、記事を独立させたいのですがよろしいでしょうか?--ダブルストライク 2014年6月2日 (月) 16:27 (JST)
  • (追記)「キャラ」とは性質が異なると考えられるのでカテゴリ変更処置を取らせていただきました。--Kの特急 2014年7月12日 (土) 16:00 (JST)

ベタな槍使いキャラの法則

  • 法則と言うより私的メモ(個人的イメージの雑記)の性格が強すぎ、法則として同意できる行は少ないです。
    最低限、無駄な接続詞類、強調、個人メモはカットしておきます。--文化人類学研究所所長Eric 2013年3月19日 (火) 11:52 (JST)

ベタなギャルキャラの法則

ベタなギャルキャラの法則

  • 独立いたしました。--無いです 2015年10月4日 (日) 19:40 (JST)

ベタな野生児キャラの法則

ベタな悪の女幹部キャラの法則

ベタな悪の女幹部キャラの法則

ベタなガキ大将キャラの法則

ベタな博士・科学者キャラの法則




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