「もし『実況パワフルプロ野球』に○○が追加されたら」の版間の差分

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#**もちろんフェンスを越えればホームラン。
#**もちろんフェンスを越えればホームラン。
#*盗塁やけん制球、犠打・犠飛などはなし。
#*盗塁やけん制球、犠打・犠飛などはなし。
#*フェアゾーンのグリーンの部分に打球が止まった場合は、本家同様アウトとなる。
#*フェアゾーンのグリーンの部分に打球が止まった場合は、本家同様アウトとなる。  
#一定の条件を満たすとあの杉谷のシーンが再現される
#一定の条件を満たすとあの杉谷のシーンが再現される
#*試合後には、お馴染みの土下座シーンも完全再現。
#*試合後には、お馴染みの土下座シーンも完全再現。
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#実在するイベントも再現される。
#実在するイベントも再現される。
#*例・[[関西独立リーグ]]のあるチームを選ぶと、地元プロレス団体の野球部と対戦するイベントがある。
#*例・[[関西独立リーグ]]のあるチームを選ぶと、地元プロレス団体の野球部と対戦するイベントがある。
#**元ネタは、そのチームが毎年9月になると開催する[[プロレス団体#DRAGON GATE|ここ]]との野球対決。
#**元ネタは、そのチームが毎年9月になると開催する[[DRAGON GATE|ここ]]との野球対決。
#**相手チームの顔や名前も、その団体の選手っぽくそっくりにしておくとシブい。
#**相手チームの顔や名前も、その団体の選手っぽくそっくりにしておくとシブい。
#同時に実在の独立リーグも対戦モードで使用可能になる。
#同時に実在の独立リーグも対戦モードで使用可能になる。
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#もちろん、各チームにそれぞれオリジナルキャラクターが用意される。
#もちろん、各チームにそれぞれオリジナルキャラクターが用意される。
#*シナリオも各チームに因んだものが用意される。
#*シナリオも各チームに因んだものが用意される。
#*「実況パワフルメジャーリーグ」シリーズのサクセスキャラがほとんど流用されるのが無難か。
#歴代の日本人選手に言及されるシーンも。
#歴代の日本人選手に言及されるシーンも。
#*例・マリナーズの場合、イチローや佐々木に言及する場面がある。
#*例・マリナーズの場合、イチローや佐々木に言及する場面がある。
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#システムはパワプロの準じたものになる。
#システムはパワプロの準じたものになる。
#ジャジメントナマーズ編に登場したキャラを中心にパワポケシリーズのキャラがいくつか出てくる。
#ジャジメントナマーズ編に登場したキャラを中心にパワポケシリーズのキャラがいくつか出てくる。
#これが実現したら、ナマーズがパワフェスに登場することは確実か?


==野球選手以外の実名参加==
==野球選手以外の実名参加==
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*早い話が、パワフェス版「桃太郎電鉄」。
*早い話が、パワフェス版「桃太郎電鉄」。
#日本全国を電車で駆け回って、歴代のサクセスキャラをスカウトして集め、ゴールを目指す双六ゲーム。
#日本全国を電車で駆け回って、歴代のサクセスキャラをスカウトして集め、ゴールを目指す双六ゲーム。
#*パワプロも桃鉄も、同じKONAMIだから、出来ない事もないかも知れない。
#やり方は以下の通り。
#やり方は以下の通り。
#*まず、プレイヤーはパワフルTVが用意した電車に乗車。
#*まず、プレイヤーはパワフルTVが用意した電車に乗車。
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#**勝利すれば、クリアとなる。
#**勝利すれば、クリアとなる。
#もちろん、本家桃鉄同様、カードやイベントも多数用意。
#もちろん、本家桃鉄同様、カードやイベントも多数用意。
#*貧乏神(キングボンビー)を登場させるかどうかで揉めることになりそう。
#**その場合、姫野カレンに貧乏神役をやらせるのもアリ。


==その他==
==その他==
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#*一番可能性があるのは、やはり日本テレビか?
#*一番可能性があるのは、やはり日本テレビか?
#マイライフやペナントなどで、タイアップ先のテレビ局の人気番組をモチーフにしたイベントがある。
#マイライフやペナントなどで、タイアップ先のテレビ局の人気番組をモチーフにしたイベントがある。
===「ヒーローズ」のリメイク版===
2016年にニンテンドー3DSから登場した「実況パワフルプロ野球 ヒーローズ」は、パワプロシリーズでは現時点で唯一、プロ野球球団と一切関与していない作品です。もし、リメイクされたら?
#当然、12球団の実在選手は登場しない。
#*もちろん、OB選手もなし。
#初代から現在までのサクセスに登場した選手ならびにチームが総登場。
#*パワメジャやパワポケ、パワプロアプリにサクセススペシャルといった派生商品からも登場。
#12球団の代わりに、歴代サクセスチーム同士で対戦するのがメイン。
#サクセス選手で自由にチームを作れる「アレンジ」モードも登場。


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2021年4月3日 (土) 21:43時点における版

分割済み

特殊能力

「短気」の野手能力化

  1. この能力を持った選手が死球を受けると一定確率で乱闘が発生する。
    • 燃えプロと同様乱闘自体は単なる演出だが、その後は警告試合となり、死球を投げた投手は直ちに交代しなければならなくなる。
    • 外国人選手なら高確率で持っている。

「鉄人」の効果変更

  1. 鉄人の効果を「ケガしにくさ5」と同じものからケガしていても試合に出場できる効果に変更する。元ネタは金本知憲。
  2. ケガ時の能力低下軽減(ペナント・マイライフ限定)も出来ればほしいところ

ボーンヘッド

  1. 1アウトまでに外野フライを取ると一定確率でスタンドに投げ入れて相手に二塁の安全進塁権を与えてしまう。

いじられキャラ

  1. 日常生活や試合前などで先輩後輩問わずイタズラの標的になる。挙句の果てには監督・コーチにまで弄られる。ファンが増えるのみならず、オフの仕事も増える。
    • 元ネタは、日本ハム・杉谷拳士。
    • 一定確率で調子が下がるというペナルティも欲しい。

グラウンドの詐欺師

  1. 打席に入った時、内角攻めにあった時にはわざと当たった振りをして、アンパイアにアピール。一定の確率で成功するが、大半は失敗に終わる。
    • 元ネタは、広島カープ・達川光男。
    • ゲームバランスを考慮して、先頭のランナーに進塁義務があるとき(打者含む)は成功率が下がる。(そうしないとランナーの進塁や出塁が容易になってしまう)

○○ウィーク

  1. 特定の球団との対戦時に出場させると能力がダウンする。いわゆる○○キラーの逆版。
    • 元ネタは、中日ドラゴンズ・田島慎二。なにせこの選手は巨人に滅法弱いのだから…。

イベント

一打席勝負

  1. 「マイライフ」である一定の条件を満たすと登場するイベント。
    • シーズン中に、テレビのスポーツニュースでキャスターを務める野球経験者の男性イケメンアイドルと始球式で一打席勝負ができるイベント。勝っても負けてもファンが増えるので結構おトク。
    • 元ネタは、日テレ「GOING」の亀梨和也。

入団拒否

  1. 「サクセス」で一度だけできる選択肢。その選手の育成を一定期間継続することができる。指名漏れはゲームオーバーになることは変わらない。

社会人チーム廃部時の救済指名

  1. 仮に所属チームが消滅してもその時点でのスカウト評価が高ければドラフト指名されてクリアとなる。ただしハードルは完走時より高く、これ以上選手を育成することはできない。
    • 「2016」の社会人野球編はチームが消滅してからドラフト指名されるルートもあるが、サクセスそのものは完走してる。

プレミア12にあたる国際大会

  1. インターナショナルカップと差し替えで年を4を割って3の余りが出る年の11月に開催。
  2. 「ペナント」と「マイライフ」で開催する。
  3. 3チーム総当たりの予選を行い、各リーグ2位以上が決勝リーグに進出、予選で当たったチーム以外の2チームと試合をし、さらに上位2チームで決勝戦。
  4. 大会名は「セレクションカップ6」か。

日曜日のご意見番

  1. 毎週日曜日に放送されるスポーツ番組のとある「ご意見番」の発言によって、調子が左右される。
    • 「あっぱれ」と評価されると、その週の調子がワンランクアップ!
    • 「喝!」と評価されると、その週の調子がワンランクダウン・・・
  2. 元ネタは勿論、TBS「サンデーモーニング」から。
  3. 「ペナント」と「マイライフ」に登場。

ルール

没収試合

  1. 警告試合で死球によりどちらか一方のチームが9人試合に出場できなくなったらそれがどちらかにかかわらず死球を投げた投手のいるチームの負け。
    • それ以外は9人試合に出場できなくなったチームの負け。

15秒ルールによるボール

  1. 現実とは異なり15秒経過すると強制的に投球が行われ、その投球を打者が安打にしたり、失策や四死球その他により一塁に到達した場合は、そのプレイが生かされる。
    • なお、オンラインでの時間制限はこれまで通り。

ビデオ判定

  1. クロスプレーやポール際の大飛球などの微妙な判定のときに登場。
  2. 監督モードのときにはこんな使い方が可能となる。
    • 微妙な判定の際、コーチから「監督、ビデオ判定を要請しましょう!」とアドバイスが出てくる。その後「ビデオ判定を要請しますか?」という表示と「はい」「いいえ」が出てくる。「いいえ」を押せばプレイ続行だが、「はい」を押せばビデオ判定ができる。
      • その後、コマ送りのリプレーが出た後、審判団の判定が出てプレイ再開となる。

リアル野球BAN

テレビ朝日「スポーツ王は俺だ!」でお馴染みのアレがパワプロに!

  1. 球場には、本家同様にグランドにはネットを、フェンスには「1BH」「2BH」「3BH」「ファインプレー」などと書かれた幕が用意。
  2. 投球はピッチングマシーンが担当。
    • 球種とスピードを選択するのも本家と一緒。
  3. ルールは、大体本家・テレ朝のものに揃える。
    • ホームラン・ファウル・四球・敬遠は通常の野球のルールに則る。
      • もちろんフェンスを越えればホームラン。
    • 盗塁やけん制球、犠打・犠飛などはなし。
    • フェアゾーンのグリーンの部分に打球が止まった場合は、本家同様アウトとなる。
  4. 一定の条件を満たすとあの杉谷のシーンが再現される
    • 試合後には、お馴染みの土下座シーンも完全再現。

危険球退場

  1. 頭部への死球の時ランダムで投手が退場になる。
    • 当然強制的に投手交代になる。
  2. 警告試合の場合は確実に発生する。

リクエスト

  1. やり方は上記の「ビデオ判定」と同じ。
  2. ただし、使える回数を本家と同じにする。
    • リクエスト権を行使できる回数は1試合につき最低2回使用可能。成功すれば2回のまま、失敗なら1回ずつ権利が減る。
      • 延長の際に、使用回数が一回増えるのも、そのまま。

無観客試合

  1. オプションで選ぶことができる。
  2. 球場にお客さんは、0。
    • もちろん歓声も、ラッキー7のジェット風船もなし。
  3. その代わり、グラウンドレベルの音が丸聞こえ。
    • 選手たちの声が聞こえるようになる。

サクセスシナリオ

女子プロ野球編

  1. 主人公はパワポタ4のパワ子を再起用。
  2. 舞台の特性上、早川あおい等の女性選手が純粋なライバルまたはチームメイトとして登場する。
    • 何故か姫野カレンも選手として登場。友情タッグで威圧感を習得できる。
  3. 同時に実在の女子プロ野球チームが収録される。
    • 使用可能な球場に西京極(わかさスタジアム)も追加してほしい。
  4. 矢部明雄も彼氏候補になり、カレン枠として有能扱いされる。
    • 「矢部田亜希子」じゃなくて?
      • 矢部田亜希子は主人公のパートナー。矢部明雄は彼氏候補。
        • 猪狩守など他の男性の野球選手も彼氏候補として登場する。
          • パワプロオリジナル変化球は投手キャラを彼氏にすることで習得する。

新規参入球団編

早い話が、パワプロ版『プロ野球チームをつくろう!』と言ったところ。

  1. プレーヤーは、新球団のオーナー兼監督となり、実在のリーグに新規参入。
    • セントラル・パシフィックどちらかに入るかはプレーヤーが好きな方を選択可能。
  2. チームは、チーム名はもちろんのこと、ユニホーム・マスコットキャラクター・ペットマーク・本拠地まで選べる。
    • 本拠地は市区町村まで選択可能。
  3. 偶数にするために、もうひとつオリジナルチームを用意。
    • パワプロシリーズおなじみの猪狩コンツェルンが親会社の「猪狩カイザース」がベターか?
      • 猪狩守・猪狩進兄弟が率いる。兄の守が監督・弟の進がヘッドコーチ、どちらも選手兼任。友沢亮も選手兼任コーチ。
      • 本拠地球場は、もちろん『猪狩ドーム』
    • 別案:セリーグに入る場合は頑張パワフルズ・猪狩カイザース、パリーグに入る場合はキャットハンズ・極亜久やんきーズのどちらかを選んで、選んだ方の球団をベースとした新球団を結成。
  4. プレーヤーのチームと猪狩カイザースで分配ドラフトを行う。なお、参加選手は第一作から現在までサクセスに登場したキャラが総登場。
    • オリックス・バファローズと東北楽天ゴールデンイーグルスの結成時の 「選手分配ドラフト会議」みたいな感じ。
      • 2005年の楽天のように主人公チームの戦力の方が低くなるが、他のモードで作成した選手を継承選手として補強できる。
  5. 「10決定版」のサクセスオールスターズと「14」以降の栄冠ナインを足して2で割った作風になる。
    • 継承選手が使える場合、「2011」や「2012」におけるパワファームのような趣も出てくる。
  6. 歴代の彼女候補も秘書として登場し、様々なスキルでサポートする。
    • お嬢様キャラなら経営向けスキル、強運キャラならドラフトの競合で的中率が上がる。といった形。
  7. 矢部明雄は、主人公チームのヘッドコーチとして登場。
    • 矢部がライバル球団の選手として登場する場合は、奥居がコーチとなる。

新リーグ誕生編

上記の「新規参入球団編」を、セ・パではなく、「14」に登場した第3のリーグ「レボリューション・リーグ(通称レ・リーグ)」で行う。なお、この場合の「レ・リーグ」はNPBとは別個のいわゆる独立リーグとして扱う。

  1. 20XX年、元々セ・リーグだった頑張パワフルズ・猪狩カイザース、パ・リーグだったキャットハンズ・極亜久やんきーズの4球団がNPBを脱退。セ・パに代わる新しい第3のリーグ「レボリューション・リーグ(通称レ・リーグ)」の結成を発表。
    • そこに新球団として津々家バルカンズ・シャイニングバスターズ、米国からの刺客・レッドエンジェルス、そしてプレーヤーチームの8球団でペナントレースを行う。
      • レッドエンジェルスには、ヤーベン・ディアンス以下「実況パワフルメジャーリーグ」シリーズのサクセス選手がズラリ。
        • さらにそこに、大神ナマーズ・デビルスターズ(共に、パワプロクンポケットシリーズに登場)も参戦し、1リーグ10球団総当たり制で行われる。
    • さらに、パワフルテレビの強力なバックアップを受け、「パワテレビ レボリューション・リーグ」として開幕を迎える。そのため随時、熱盛宗厚・響乃こころ両アナウンサーが登場。
  2. プレーヤーは、新球団のオーナー兼監督となり、第3のリーグ「レボリューション・リーグ(通称レ・リーグ)」に新規参入。
    • チームは、チーム名はもちろんのこと、ユニホーム・マスコットキャラクター・ペットマーク・本拠地まで選べる。
      • 本拠地は市区町村まで選択可能。
    • 第一作から現在までサクセスに登場したキャラが総登場。プレーヤーは、その中から欲しい選手を自由に選択しチームを編成。
      • 選ばれなかったサクセス選手は、津々家バルカンズ(「14」では主人公のチーム)に、自動的に入団となる。
        • 事実上、プレーヤーチームと津々家バルカンズの分配ドラフトと言ったところ。
  3. 歴代の彼女候補も秘書として登場し、様々なスキルでサポートする。
    • お嬢様キャラなら経営向けスキル、強運キャラならドラフトの競合で的中率が上がる。といった形。
  4. レ・リーグのルールとしては、こんな感じ。
    • DH制あり・延長10回以降は促進ルール(いわゆるタイブレーク)を使用。12回終了時点で同点の場合は引き分け。
    • 8チーム総当たりでリーグ戦を行う。概ね、3月下旬か4月上旬に開幕し、10月初旬まで行われる。
    • その後、上位4チームでプレーオフ(通称・レボリューションシリーズ)が行われる。
      • やり方は、まず4位チームVS3位チームによる2勝先取の3番勝負(ファーストステージ)、次にファーストステージ勝利チームVS2位チームの3勝先取5番勝負(セミファイナル)、そして先にセミファイナル勝利チームVSリーグ優勝チームの7番勝負(レボリューションファイナル)に4勝したチームの優勝となる。
    • さらに、レボリューションシリーズ優勝チームとNPBの日本シリーズ優勝チームによる7番勝負の最終決戦『ジャパン・ワールドシリーズ』に4勝すれば、真の日本一となる。
  5. 矢部明雄は、主人公チームのヘッドコーチとして登場。
    • 矢部がライバル球団の選手として登場する場合は、奥居がコーチとなる。

実在独立リーグ編

  1. 『2017』の独立リーグを実在の独立リーグでサクセスを行う。
    • もちろん、独立リーグ球団全17球団参加。
    • 実在選手も有名どころ中心に選出。(そうしないとパワプロキャラが入る余地がなくなるため。)
  2. ホームタウン機能があり、このホームタウンを活性化させることで育成効率が上がっていく。
  3. 矢部明雄はチームメイトとして登場。
  4. 実在するイベントも再現される。
    • 例・関西独立リーグのあるチームを選ぶと、地元プロレス団体の野球部と対戦するイベントがある。
      • 元ネタは、そのチームが毎年9月になると開催するこことの野球対決。
      • 相手チームの顔や名前も、その団体の選手っぽくそっくりにしておくとシブい。
  5. 同時に実在の独立リーグも対戦モードで使用可能になる。

侍JAPAN編

ありそうでなかった、実在の「侍JAPAN」を使ったサクセスモード。

  1. 主人公は「侍JAPAN」の監督となり、選手を選んで「ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)」や「プレミア12」の指揮を執る。
    • 作風としては『11』の「全日本編」と『2009』の「ドリームJAPAN ~世界の頂点へ~」と『2012』の「パワフルナイン」をミックスした感じ。
  2. なお、参加選手は第一作から現在までサクセスに登場したキャラが総登場。
    • また、コーチ陣も歴代サクセスから登場。
    • さらに、歴代の彼女候補も秘書として登場し、様々なスキルでサポートする。
  3. アメリカ代表が最大のライバルとなりそう。
    • なお、米国代表にはヤーベン・ディヤンス以下「実況パワフルメジャーリーグ」シリーズのサクセス選手がズラリ。
  4. 歴代の外国籍のサクセス選手も各国代表の中心選手として参加。
    • この為に、新しく登場するオリジナル選手も用意されるかも。

幕末編

  1. 2011決定版「天下統一 戦国時代編」の続編として登場。
  2. 主人公は「戦国時代」同様、現代からタイムスリップした設定。
  3. キャラクターには、坂本龍馬や西郷隆盛など、幕末に活躍したヒーローがズラリ。
    • 龍馬と西郷以外では誰が出てくるのだろう?
  4. そのヒーローたちを仲間にして、徳川幕府軍を倒す。
    • その後、ラスボスとしてペリー率いる黒船軍を倒すと全クリとなる。
    • スタート地点は最初で選ぶ好きな志士の地元。(薩摩、長州、土佐の3択?)
      • ゴール地点は、北海道箱館の「五稜郭球場(五稜郭をモチーフにした野球場)」といったところか。

海外リーグ編

  1. 日本でドラフトに指名されなかった高卒or大卒(選択可能)の主人公がNPBから声をかけてもらえるのを夢見て遠い異国のリーグでプレイする。
    • 舞台はカリブ海の架空の島国。
      • 国名は「コナミニア」か「パワフリア」あたりか。
      • 都市名などの地名は野球用語をもじったもの。
  2. 3年以内にNPBから声がかからなければゲームオーバー。
  3. 一部登場人物はパワメジャと共通。
    • 矢部明雄に相当するキャラクターは「ヤーベン・ディヤンス」のままか?
  4. ランダムイベントでギャングの襲撃など日本ではまずありえない事件が起きる。
  5. 彼女候補は、どのような感じになるんだろうか?

韓国プロ野球(KBOリーグ)編

  1. お隣韓国のKBOリーグを舞台に、サクセスを行う。
  2. もちろん、実在の球団が登場。
    • 球団によって、シナリオが異なる。
      • つまり、初期パワプロのサクセスモードに近い。
    • もちろん、オリジナル選手も各チームに1~2人程用意される。
      • オリジナル選手は、各チームに因んだものとなる。
        • 例・(LG)ツインズの場合、双子のオリジナル選手が登場。
  3. 矢部明雄に相当するキャラは以下の通り。
    • 名前は「ヤーベン・リー」。
      • 長髪が特徴の投手。
      • なお、元ネタは元中日ドラゴンズのサムソン・リー。
  4. また、オリジナルキャラクターも、歴代NPBで活躍した韓国人選手にそっくりなキャラが多数登場。
  5. 彼女候補は「財閥のお嬢様」「地元の女子アナ」「K-POPアイドル」「韓流ドラマの主演女優」「美人プロゴルファー」といったところか。
  6. パワプロが韓国でリリースされることになればあり得る。
    • 同時に韓国プロ野球チームも対戦モードなどで使用可能になる。

メジャーリーグ編

  1. メジャーリーグの実在球団を舞台に、サクセスを行う。
    • 早い話が、初期サクセスのMLB版。
  2. 主人公の設定としては以下の通り。
    • NPBで大活躍した後、ポスティングシステムを使って、MLBに移籍。
    • NPBのドラフトにお呼びがかからなかったため渡米。マイナーリーグのチームに入団したつもりが、何かの手違いによってトップチームに入団することに。
  3. もちろん、所属チームをワールドシリーズでチャンピオンに導けばクリアとなる。
  4. 矢部君に相当するキャラクターは、全チーム共通で「ヤーベン・ディヤンス」が担当。
  5. もちろん、各チームにそれぞれオリジナルキャラクターが用意される。
    • シナリオも各チームに因んだものが用意される。
    • 「実況パワフルメジャーリーグ」シリーズのサクセスキャラがほとんど流用されるのが無難か。
  6. 歴代の日本人選手に言及されるシーンも。
    • 例・マリナーズの場合、イチローや佐々木に言及する場面がある。
  7. 2~3年に一度、「日米野球」と言うイベントがある。

タイムスリップ編

  1. 主人公は、ノンプロチームの主力選手。しかし、ひょんな事から過去のプロ野球の世界にタイムスリップしてしまう。
    • 早い話が、過去の最強チームで「マイライフ」を行う。
  2. ストーリーは、「V9巨人編」「西武黄金期編」「阪神1985年編」「ヤクルトID野球編」・・・などなど。
  3. もちろん、その時代でチームを優勝に導けばクリアとなる。
  4. 当時のユニフォームや本拠地球場も再現される。
    • クリアすると、その球場がアンロックされて、対戦モードなどで使う事ができる。
  5. 彼女候補の中には、姫野カレンの母親もしくは祖母(もちろん若い頃)が登場。

パワポケリメイク編

  1. パワポケシリーズのサクセスをパワプロでリメイク。
  2. キャラは描きおろしされる。
  3. パワプロではそぐわない表現が存在するので、そこをどう表現するかが難しい所。
  4. 超特殊能力……はないから金特でカバー。
    • それ以外にも、イベントで特殊能力が手に入ることが多い。
  5. そのままリメイクするとプレイ時間が長くなるので、大幅にイベントをカット・変更してパワプロスタイルに合わせたサクセスになる。
  6. パワフェスにもパワポケキャラが登場するか?

大神ナマーズ編

  1. パワポケ11の続き。大神ナマーズが舞台。
  2. 時系列的には13途中~14前あたりになるだろう。
  3. はたして今パワポケのサクセスを出したところでついていける人がいるか不安。
  4. システムはパワプロの準じたものになる。
  5. ジャジメントナマーズ編に登場したキャラを中心にパワポケシリーズのキャラがいくつか出てくる。
  6. これが実現したら、ナマーズがパワフェスに登場することは確実か?

野球選手以外の実名参加

「12」では、茨城ゴールデンゴールズの萩本欽一監督(当時)が登場したことがあります。

稲村亜美

  1. 本人役(タレントとして登場)。
    • アプリだと吉岡里帆の前例がすでにあるので、可能性は低くない。
  2. パワフルテレビのスポーツニュースのキャスターと言う設定。
    • 熱盛宗厚アナの相方と言ったところか?
  3. 主人公とは、始球式イベントや取材などで出会うイベントがある。
    • その後、主人公の彼女候補にも。
  4. 晴れて彼女になった暁には、主人公に特殊能力『神スイング』がもれなくついてくる。
    • 特殊能力ではなく打撃フォームでは?

中居正広

野球好き芸能人の代表格が満を持して、パワプロシリーズに登場。

  1. もちろん本人役として登場。
    • マイライフに登場するのがベターか?
  2. 主人公との出会いは、オフのテレビ番組。
    • 中居氏がMCを務める番組に出演、意気投合するところから始まる。

石橋貴明(とんねるず)

  1. 本人役として登場。
  2. マイライフのイベントとして、テレビ朝日「スポーツ王は俺だ!」恒例の「リアル野球BAN」が登場。
    • 主人公や奥居たちが、お正月番組の企画として、貴明率いる「石橋JAPAN」と対戦。
      • 「石橋JAPAN」のメンバーは、本家とは違い、主人公や奥居が所属する球団のOBがベターか。
    • 主人公たちが、石橋JAPANに勝てばアイテムを獲得できる。さらには、ゲームモードで「リアル野球BAN」で遊ぶことができる。

NPB球団の1軍本拠地ではない実在球場

2軍本拠地

  1. 権利関係を考えると最もハードルが低いのはこれか。
  2. マイライフのリアル度がさらに上がる。
  3. もちろんペナントでは2軍の本拠地も自由に変更できる。

地方球場

  • 「プロ野球スピリッツ2019」では倉敷マスカットスタジアム・松山坊っちゃんスタジアムが登場している。
  1. 数が増えすぎるのを防ぐため「過去○年以内に一軍の公式戦が行われた球場」といった条件が付く。
  2. こちらの場合でもリアリティの向上に貢献できる。
    • ペナントで「おらが街から新規参入」といった遊び方をする際にも雰囲気が出る。
  3. 独立リーグの収録が実現すれば十分ありうる。
  4. 『パワプロ2020』にて実現。
    • マスカットスタジアム・坊っちゃんスタジアム・福島あずま球場の3球場が登場。

旧本拠地

  1. とりあえず21世紀まで使われていた初代広島市民球場は当確と思われる。
    • 他にはパワプロシリーズに登場したことがある藤井寺とナゴヤ球場も出るはず。
      • 後楽園・川崎・大阪・日生・西宮・平和台あたりも出るかも?
        • 旧・宮城球場も登場しそう(ロッテが一時本拠地として使用していたため)。
    • 2リーグ化より前に消えたような場所(洲崎など)はさすがに収録不可。
  2. 広告は現実のゲームにおける海外モチーフの球場同様に全くの架空。
    • あるいはごく初期同様にコナミ関連の広告が使われる。
      • 歴代のサクセスモードに出てきた企業や学校の広告が多数を占めたかも。
  3. これが好評を博せば「現本拠地の昔の姿(甲子園のラッキーゾーンなど)を再現してほしい」という要望も出る。
    • 屋根がない頃の西武ライオンズ球場も確実に再現されるだろう。

メジャーリーグ球団本拠地

  • パワメジャで実現していますが本編で出るとして。
  1. おそらく当該作のサクセスはメジャーリーグ舞台。
    • 加えてメジャーリーグ球団も収録している可能性が高い。
  2. あるいはサクセスが国際大会が舞台。
  3. さすがに全部は収録しないと思われる。せいぜいポストシーズン進出球団の分のみ。
    • あるいはWBC開催年のみ開催球場のみ収録という体裁か。

「パワフェス」の新規参加チーム

戦国武将チーム

2011決定版「天下統一 戦国時代編」に登場。

  1. 参加選手は以下の通り。
    • 織田信長、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、島津義弘、長宗我部元親、豊臣秀吉、徳川家康、伊達政宗、島津義久、吉川元春、小早川隆景、山本勘助、明智光秀、本多忠勝、片倉小十郎、直江兼続、石田三成、真田幸村、前田慶次、服部半蔵、宮本武蔵、佐々木小次郎、猿飛佐助。以上24名。
    • また、2011ではラスボス(「黒船軍」のキャプテン)だったペリーも助っ人選手として登場し、25人に。
  2. ユニホームは各々の甲冑。
  3. チーム名は「戦国武将隊」といったところか?
    • パワーリーグで同名のチームが存在していたので「戦国軍団」あたりの方が無難。

米国独立リーグ代表

「実況パワフルメジャーリーグ」に登場。

  1. アメリカの独立リーグ「パラダイスリーグ」参加球団の合同チームという設定。
  2. 大会参加の目的は、パラダイスリーグの創立者「ゼニー・ドルエン」が日本の有能選手を見つけるためというのが表向きだが…。
  3. 他チームとの関係上、ヤーベン・ディヤンスは所属しない。

米国大学選抜

「実況パワフルメジャーリーグ2」に登場。

  1. アメリカの大学リーグ「サニーリーグ」をはじめ、全米の大学選手を集めた選抜チームという設定。
  2. 主人公のチームだった「パワフル大学チューリップス」の選手が中心。

米国マイナーリーグ連合チーム

「実況パワフルメジャーリーグ3」ならびに「実況パワフルメジャーリーグ2009」に登場。

  1. マイナーリーグの合同チームという設定。
  2. 大会参加の目的は、日本球界への選手の売り込みが目的。
  3. メンバーは「パワメジャ3」ならびに「パワメジャ2009」のミックス。

モグラーズ

「パワプロクンポケット」シリーズに登場。

  1. 「ドリルモグラーズ→大神モグラーズ」がそのまま登場。
  2. 大会参加の目的は、優勝賞金で寮をリフォーム。

「パワフェス」の代替大会

サクセスキャラの世代間抗争

  1. 『パワプロ2012』以前の作品では、キャラの出身時期から第一(猪狩兄弟と同世代の選手および神童裕二郎)・第二(友沢亮、橘みずきと同世代の選手)・第三(東條小次郎、猛田慶次、六道聖と同世代の選手)世代に分けられている場合が多いので、それぞれ世代でチームを組みリーグ戦を行う。
  2. 主人公は、一番新しい世代のリーダーとなり、各世代に勝負を挑み、優勝を目指す。

パワフルトレイン

  • 早い話が、パワフェス版「桃太郎電鉄」。
  1. 日本全国を電車で駆け回って、歴代のサクセスキャラをスカウトして集め、ゴールを目指す双六ゲーム。
    • パワプロも桃鉄も、同じKONAMIだから、出来ない事もないかも知れない。
  2. やり方は以下の通り。
    • まず、プレイヤーはパワフルTVが用意した電車に乗車。
      • プレイヤー1人に一両ずつ与えられる。
      • また、ガイド役として、歴代マネージャーから1人パートナーを選ぶ。
    • ゴールの駅が用意される。
      • なお、ゴールはNPB12球団のフランチャイズ球場がある駅になる。
        • 札幌・仙台・千葉・さいたま・東京・横浜・名古屋・大阪・神戸・広島・福岡のどれかから抽選で決まる。
    • 1から10まであるルーレットを回して出た数だけ進む。
    • 到着した駅に、歴代のサクセスキャラがいて、プレイヤーはそのキャラをスカウト。
      • そのキャラクターが、オファーを快諾すれば、プレイヤーの電車に乗る。
        • つまり、列車がそのまま「球団」となる。
    • ゴールの駅に到着した時点で、相手のチームと対戦。
      • 勝利すれば、クリアとなる。
  3. もちろん、本家桃鉄同様、カードやイベントも多数用意。
    • 貧乏神(キングボンビー)を登場させるかどうかで揉めることになりそう。
      • その場合、姫野カレンに貧乏神役をやらせるのもアリ。

その他

リアル頭身

  1. パワポケ13やプロスピのような頭身をリアルにしたモード。
  2. 様々なキャラが現実に近い頭身で描かれ、アニメのような絵面になる。
  3. 実在選手の分はプロスピの使い回しで、違和感が出る。
    • 激闘プロ野球の例があるので案外イケるかもしれない。
  4. ファンの間では間違いなく物議をかもす。
    • 「こんなものはパワプロではない」という意見が出る一方で「女性キャラが魅力的になった」との声も上がる。

マスコットキャラクター

  • ちなみにスーパーファミコン時代は、ヒーローインタビューの場面でちょこんと置かれてました。
  1. おそらく、全12球団のメインキャラ1体のみとなりそう。
    • 中日は、ドアラとシャオロンのどちらかをキャラクター化させるかで揉める。
  2. もちろん、パワプロクン頭身で再現される。
    • 「プロスピ」同様、ヒーローインタビューの場合のみならず、随所に登場する可能性が高い。
  3. さらに、アレンジモードでもマスコットが追加。
    • ただし、ペットマークとセットとなる。

歴代ユニホーム

  • かつては、その年に復刻されたユニホームが登場したことがあります。
  1. 数が増えすぎるのを防ぐため「1年以上使用されたもの」といった条件が付くことになりそう。
    • ただ、資料が残っている限り、再現しようと思えばできるので、いろいろ作られそう。
  2. パワプロショップで、一着1000ポイント程度で購入できる…といったところか?
    • その場合、週に一回~月に一回程度で、ラインナップが入れ替えられるのがベターか?
  3. 上の「旧本拠地の再現」とこれが実現したら、かつての名試合を再現する動画が作られるかも。

SFC時代のパワプロの再現

  • 「プロ野球 熱スタ」では、ファミコン時代の「ファミスタ」を再現するモードがありました。これをパワプロでやるとしたら?
  1. 画面表示ならびにシステムは、スーパーファミコン時代の「パワプロ」を完全再現。
    • 選手は全員、初代に準ずる形で太目のパワプロクン頭身で登場。
  2. 実況は、初代の元ABC・安部アナウンサーといきたいところだが、そうもいかないので、2代目の元テレビ朝日・辻アナウンサーになりそう。
    • もちろん、全て録りおろし。

企業タイアップ

  • 『スーパーファミスタ』では、キリンビバレッジのタイアップで、ゲーム内に「午後の紅茶」や「キリンレモン」等の広告が出たことがあります。
  • 『ドラッキーの草やきう』では、日本コカ・コーラのタイアップで、各チームの名前にコカ・コーラ社製品(コカ・コーラ、ジョージア、アクエリアス・・・etc.)の名前がついていました。
    • もし、パワプロシリーズにタイアップがついたらどうなるでしょう?
  1. 無論、球場の広告がタイアップ先のものばかりで埋まってしまう。
  2. それだけでは飽き足らず、イニング間にタイアップ先のテレビCMを挿入させていた。
  3. 実際の球場の広告が再び使用不能になったときの代替措置という形になりそう。
  4. タイアップ先は、「パワプロeBASEBALL」のスポンサーのうちのどこかが有力か?
    • ちなみに「パワプロeBASEBALL」のスポンサーは、コカ・コーラ、ソフトバンク、SMBCグループ、ローソン、大正製薬。

テレビ局とのタイアップ

  • かつてパワプロでは、テレビ朝日やABC朝日放送の現役アナウンサーが実況を担当した事があります。
  • また、コナミは2002年に日本テレビとのタイアップで野球ゲームを発売した事があります。
    • もし、パワプロで特定テレビ局とのタイアップがあったら?
  1. もちろん画面表示から実況アナに至るまで、タイアップ先のテレビ局のものになる。
    • 一番可能性があるのは、やはり日本テレビか?
  2. マイライフやペナントなどで、タイアップ先のテレビ局の人気番組をモチーフにしたイベントがある。

「ヒーローズ」のリメイク版

2016年にニンテンドー3DSから登場した「実況パワフルプロ野球 ヒーローズ」は、パワプロシリーズでは現時点で唯一、プロ野球球団と一切関与していない作品です。もし、リメイクされたら?

  1. 当然、12球団の実在選手は登場しない。
    • もちろん、OB選手もなし。
  2. 初代から現在までのサクセスに登場した選手ならびにチームが総登場。
    • パワメジャやパワポケ、パワプロアプリにサクセススペシャルといった派生商品からも登場。
  3. 12球団の代わりに、歴代サクセスチーム同士で対戦するのがメイン。
  4. サクセス選手で自由にチームを作れる「アレンジ」モードも登場。