ページ「東京駅」と「ベタなRPGの法則」の間の差分

(ページ間の差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動
>借音バカ
編集の要約なし
 
編集の要約なし
タグ: ビジュアルエディター
 
1行目: 1行目:
==東京駅の噂==
{{Pathnav|ベタの法則}}
[[画像:View_Square2.jpg|frame|'''びゅう・スクエア(旧式)'''<br />本当に何もなかった(売店はあった)]]
==全般==
[[画像:Silver Bell.jpg|frame|'''銀の鈴(旧式)''']]
#隣接しないと会話が出来ない。
[[画像:Hara.jpg|frame|'''原敬首相遭難場所を示す鋲'''<br />丸の内南口改札横]]
#*主人公は一切話さないのに勝手に色々しゃべってくる。
[[画像:Hamaguchi.jpg|frame|'''浜口雄幸首相遭難場所を示す鋲'''<br />新幹線中央乗換え口付近]]
#**違うんだ。主人公はちゃんとしゃべってるんだ。ウィンドウに表示されないだけなんだ。
所在地:[[東京/千代田区|東京都千代田区]]
#*しかし、二回目以降の話は変わらない。
#京浜東北線は線路を持っていない。
#*相手からの質問に対する回答は「はい」「いいえ」。
#*大宮~上野:東北本線
#**何回「いいえ」と言い続けても相手は絶対受け入れないし、仲間が手伝ってくれる訳でもない。
#*上野~東京:山手線
#**ナイトウィザードだとそれを逆手にとって「はい」か「イエス」もしくは「はわ」か「はわわ」だったりするな。
#**これ嘘。上野~東京もやっぱり東北本線。肝心の東北本線の線路はなくなったけど。
#**たまに「いいえ」と答え続けるとゲームオーバーになるのもある。
#***2009年度には「東北縦貫線」なるものを開通させて、東海道線と東北・常磐・上越各線と[http://www.jreast.co.jp/investor/nf2008/pdf/03_3.pdf 直通運転させる計画]があるらしい。が、[[新宿駅]]の「湘南新宿ライン」の混乱っぷりをみると、やめといたほうが良いんじゃないの?と思うことしきり。
#*<nowiki>*</nowiki>「××××、××××」。
#***じゃぁ東海道線方面からの新宿直通もやめちゃいましょう♪
#**名前のないキャラクターは米印。
#***帰りに座れなくなるから、絶対やめて。(by 横浜市民)
#*ただ、隣接していなくても、向こうから話しかけてくることはある。
#***東北縦貫線・・・東北自動車道の正式名称が東北縦貫自動車道ってことを考えると単に上野~東京の東北本線復活新線としての名前としては変である。でもそれを言ったら京浜東北線も・・・。
#宿屋のフロントと客室の間にはドアはおろか、仕切りすらないこともあり、プライバシーのかけらも無い。
#***区別するため「湘南上野ライン」になるようですよ。
#*パーティが4人いるのにひとつのベッドで寝る。
#****でたらめはやめようね。坊や。
#**ちゃんとベッドや部屋が分けられているゲームも一応ある。
#*****常磐線を直通させろよ。
#*就寝時に音楽が鳴る。
#******コストがかかるので普通列車は見送りだね♪
#*就寝時間は10秒くらい。
#*******2008年5月、ついに着工!
#*夜中に主人公が起きると必ず重要イベント発生。
#*東京~横浜:東海道本線
#*うっふんなイベントが発生。ただし、そういうことがあったと匂わせるか、そう思わせて実は……というパターンがほとんど。
#*横浜~大船:根岸線
#*遠くの街へ行くほど、何故か宿泊料金が高くなる。
#**これだけは正式名称。
#**その通り、この話ドラ○エじゃん
#***昔は横浜-桜木町間だけ京浜線だった。
#**(魔界塔士Sa・Ga、Sa・Ga2など)HPを全快させれば、なんとただ(同然)になることもある(HPの残りを基準にしているため)。
#****桜木町より西は今でもJR貨物管轄(JR東日本から借りている、という形態)。
#*ドラ○エついでで悪いけど、どんなに瀕死の状態でも、たった1泊するだけで全快。医者いらずの世界である。
#*****東海道線の別線と言う扱いじゃなかったか。
#**戦闘終了でHPだけはMAX回復なんてのも有る。
#*このあたりは鉄道オタクの典型的無駄知識。
#**宿屋に止まるだけで戦闘不能(死亡)から回復というゲームまである。
#地下水の上に浮いている。
#交互に攻撃が基本。
#*これ本当。ひところの地盤沈下防止の地下水汲み上げ規制が功を奏し過ぎ、地下水位が上がり過ぎた。そのため地下が深い東京駅は浮力を受けて浮き上がってしまった。必死に地盤にアンカーを打ったり重りを載せたりしている。
#*FF12やテイルズシリーズのように、リアルタイム方式もある。
#*東京駅でなくて[[上野駅]]でしょう。
#*そしてコマンドを入力しないと、いつまでたっても戦闘が進まない。(リアルタイム式を除く)
#*東京駅総武地下ホームも重石を載せたり排水処理をしている(上野は新幹線地下ホーム)。
#両親→死亡、兄姉→生き別れ。
#**かなり離れているドブ川まで排水管が伸びていて、そこの水質改善に役立てているという話を聞いたことがある。
#挨拶もなしに他人の家に入り、タンスや壷の中を漁る。そこの金、家主からOKもらったんだろうな?
#***立会川のことでしょ。あいかわらずきったないが。(au by KDDI)
#*特殊な鍵を使ってお城の宝物庫に入り、お宝を頂く。真の勇者ならば、盗みなどせぬはずだ。
#JRの1~4番線が三つも有る。
#**The Elder Scrolls IV:オブリビオンだと、他人の家のタンスを物色すると衛兵に捕まる。
#*中央線、山手線内回り、京浜東北線北行の1~4番線、総武快速・横須賀線の総武地下1~4番線、京葉線の京葉地下1~4番線。
#低年齢層向けのゲームではHPが0になっても「死ぬ」という表現は用いられない。
#**しかもそれぞれのホームでは全部「1~4番線」とアナウンスするので、ちょっとややこしい。
#*昔は死ぬって平気で言ってたような。今は親御さんがうるさいから?
#JR東京駅は地下5階にホームがある。
#**死ななくなったのは「MOTHER」からかな。
#*総武地下1番ホームから京葉地下1番ホームまで歩くと健康に良い。
#***「魔導物語」の「ばたんきゅ~」の方が古くないか?
#**そんなやつは健康に良くても精神が異常だろ...
#***この辺は世界観的に「死亡」がしっくりこないからだな。一般化したのはFFが4以降で戦闘不能の概念を持ち込んだ辺りからだと思われる。
#**一旦改札を出て地下通路を歩くと若干ショートカットできる。定期券やフリーきっぷを持ってる人にお勧め。あと丸ノ内線と京葉線を乗り換える人とか。
#*そのくせテイルズシリーズなどでは戦闘以外でやたらと「死ぬ」という言葉を使う(そもそもテイルズシリーズはRPGの中での屈指の放送禁止用語無視シリーズだから?)。
#***その通路にホームレスが何人もたむろしてるのを見た。
#*説明書には「体力が0になると'''動けなくなって'''しまいます」と書いてあったが、実際の画面表示には「○○は'''しんで'''しまった」としっかり出てきたぞ…
#*総武線ね。あの間にはなぞの空間があるとか。軍事施設か??
#**ドラクエだとレベルのとこに「しに」って表示されてたが。最近のは違うのか?
#ホーム配置は西側から順に1,2番線が中央快速線、3番線が京浜東北線北行、4番線が山手線内回り、5番線が山手線外回り、6番線が京浜東北線南行、7,8番線が東海道本線、9,10番線が東海道本線特急用、20~23番線が東北・上越・秋田・山形・北陸(長野)新幹線、14~19番線が東海道新幹線である。11~13番線が存在しない。
#*マジレスするとCEROの規制がうるさくなったから、てのもある。
#*9番線にはアクティも止まる。
#**(日本国外での販売も想定している場合)「全年齢対象」に相当のレーティングにしたいなら(CEROより厳しい規制にも配慮し)「死亡」という表現を極力差し控え、「気絶」「体力がない」といった、穏便な表現にする傾向が強くなる。
#**10番線にも来るよ。後9・10番線は朝や夜は普通電車も出るし、快速[[ムーンライトながら]]もここから発車する。
#***ポケモンとかで「死亡」または死を連想させる表現を用いると、規制の厳しい韓国やドイツとかだとおそらく(発禁でないとしても)「12歳'''未満禁止'''」くらいに跳ね上がる可能性も。
#*11~13番線があった場所を潰して東北・上越新幹線用のホームを作ったから(それだけでは幅が足りないので中央線ホームを上にあげてそれ以外をホーム1本分西へずらしている)。ちなみに、11番線には以前からホームがなかった。20~23番ホームが10番と14番の間に割り込んでるのは、在来線と区別するために東海道新幹線ホームの続き番号にしたため。
#*死者がホイホイ生き返る事にリアリティの無さを感じる人間が増えたのと、「だったらイベント中の死者にも蘇生呪文とか使えよ」と言う突っ込み防止と言う意味もあるだろう。
#*当初は東北・上越新幹線を11~14番線とし、東海道新幹線のホーム番号をその分ずらす計画だったが、東海道新幹線のホーム番号変更に伴う費用の負担をJR東日本とJR東海の間でもめた為、今のように奇妙な割り振りになったという噂。
#**まぁ、確かにストーリー重視の作風のRPGにおいて「死んだ人間がイベントに参加するのはおかしいだろ!」というツッコミに対する予防線ともいえますな。
#**利用者にわかりづらい。行政は指導しないのか? 利用者に優しい構造にするのが公共交通機関の役割である。
#*ドラクエ11のベロニカがいい例。
#***東北縦貫線が出来ると7~10番線はパンクするんじゃね?
#ヒロインには世界規模の災難が降りかかる。
#****折り返し運転したら朝夕はパンクするが、直通なら余裕。
#*しかも過去にも降りかかってきた。
#***はじめて来た時、わからんかった。
#基本的に、主人公は動かない(周りの家、道路が動いている)。
#[[西日本]]の人間が[[東北弁|ズーズー弁]]を生まれて始めて耳にする場所は大概ここ。
#*そして、主人公はいつも画面の中央。
#*逆に東京で[[関西弁]]をたくさん聞くことのできる場所でもある。(新幹線ホーム)
#**いつの時代だ
#*[[東北新幹線]]乗り入れ以前は明らかに[[東海]]・[[西日本]]のカラーが濃かった。駅弁の中身を[[上野駅]]のそれと比較すれば差は歴然。おまけに分析結果によれば塩分含有量が違うという。
#***2000年代にも存在するよ結構、流石にカメラ移動範囲の限界になるとキャラが動くが。
#**[[東日本旅客鉄道|JR東日本]]が駅の大半を支配する現在はその印象はかなり失われた感もある。一方で[[東海旅客鉄道|JR東海]]エリアだけがそのふいんきを濃く残している。
#*まあ、見やすいしね。
<!--#*'''塩分の分析結果kwsk'''
#*3人称視点も主観視点の遠方配置なんだし・・・アクションとかだって動くのは周りじゃん。
#**昔TVでそのような説明がなされていたのだが…データが公開されているならば私も見たいものだ。-->
#敵の脅威から第三者を守るのがRPGの主人公たちなのだが、最近はむしろ敵の野望を手助けしてしまうストーリーが多い。
#原敬の暗殺場所は、異なった色のタイルが使われている。
#*例:サガ2の秘宝集め、[[ファイナルファンタジーIV|FF4]][[ファイナルファンタジーV|5]]のクリスタル収集
#*実はその後、濱口雄幸総理大臣暗殺未遂事件が東京駅で起こった。
#**マリオ&ルイージRPG2x2のコバルトスター集め{{極小|(=デドンコ姫の姉を復活させる)}}もそうだな。
#**実際には未遂ではない。(そのときの傷が元で9ヶ月後に死亡)
#**ジョーカー3のスターピース集めも。
#*濱口の遭難現場の段には鋲が打たれている。
#勇者一行がスタートする頃は確実に魔王城付近の町の住民の方が戦闘能力は上だ(勇者一行→スライム相手に苦戦、町の住民→強モンスターを追っ払ってる)
#この駅でJR線から東京メトロ丸ノ内線に乗り換える人はめったにいない。
#*どう考えても、最後の町の武器屋のおっさんが魔王征伐に立ち上がったほうが話が早い。
#*んなこたーない。丸の内地下中央改札で検証してみろ。
#HPが1と0の間には生死以上の広くて深い河が流れている。HP1は瀕死状態ではない。
#JR東京駅・[[品川駅]]には駅長が二人存在する。東日本旅客鉄道の駅長と東海旅客鉄道の駅長がいるからである。
#*HP1でも敵の攻撃をかわしたりクリティカルヒットが出たりと戦闘では全く不便なことがない。
#*JR北海道の駅長さんも居ませんでしたっけ。
#**[http://www.youtube.com/watch?v=cMVZIH9ifNY HPが1のままラスボスも倒せちゃう]
#**いません。
#人里離れたほこらにいる老人から、重要な話やアイテムを渡される。
#***でもJR北海道系の旅行会社はあった様な気が・・・
#旅立ちの朝、無理やりついてくる幼馴染。
#****JR東とJR北が仲がいいことから来た誤解かな?
#*ついてこない場合、行く先々に先回りしてる。
#****「JR北海道系」ってゆーか、JR北海道直営の「ツインクルプラザ」(旅行センター)が丸の内地下にある。以前は道内発売の割引切符を事前に買えて便利だった。・・・けど、駅長はいないと思う。
#港町から船に乗ると、嵐か海賊か幽霊船か船乗りの間で恐れられている化け物のいずれかと遭遇する。
#*ちなみに今現在JR東日本の駅長は会社の取締役です。
#*最初に船に乗った時はたいてい何かが起こる(例外あり)。
#**国鉄時代も東京駅長は理事クラス。
#世界を救う事を依頼される割には全ての備品を自腹で買う。
#**JR東日本になってから東京駅長が取締役ってのは伝統のようです。また国鉄時代も現業(駅員や乗務員)の最高の名誉ある肩書きだったとか。ちなみに2009年7月現在、東京(常務取締役)・仙台(取締役)両支社長以外の支社長は執行役員なので、それらよりもランクが上の駅長なのである。
#中盤頃まで主人公一行の財政状況は新しい武器を一つ買うのにも苦労するほどだが、ある時を境にウハウハになる。
#*JR東日本側の駅長室の入り口は国鉄時代からあるもので[http://ama.no-ip.com/ekiguide/tokyo103.jpg かなり立派]。東海側の駅長室がどうなっているかは知らない。
#*英雄伝説系は最後の最後まで金カツカツ、Lvもカツカツという鬼バランス調整。
#丸の内口の東京中央郵便局との間に専用の連絡地下道がある。もちろん一般人立ち入り禁止。
#**パラメータ調整どんだけ時間かかったんだろう・・・
#*昔鉄道で郵便物を輸送していた時に使ってたのかな?
#**それ個人的にはクソゲーに感じるな、どこかで資金調達にブレイクスルーが起きるのを期待して今はカツカツでも頑張れるのに。
#*その東京中央郵便局、こないだ見たら電気が点いてなくて時計も止まってて潰れたみたいだったが…
#主人公の名前は、好きに入れられる
#**建て替え工事中。そのため窓口機能を周辺ビルに分散移転した。
#*一回目は、ちゃんとした名前を入れるが、二回目や面倒の場合は「ああああ」になる
#終戦から長野新幹線開通時まで、どこかしらで工事をやっていた。
#**二回目以降は、ボスキャラまたは序盤の雑魚キャラの名前を入れる。<!--気の利いたゲームなら弾かれるけどな--->
#*今も丸の内の赤レンガ駅舎の復元工事やら、駅前広場の整備やら駅ビルの建設やら、周囲のビルの建て替えやらで工事は終わる気配が無い。更には上記の東北縦貫鉄道も・・・。
#**名前を考えるのがめんどくさくなると「ああああ」「いいいい」「うううう」…といった投げやりな名前になる。
#*日本のサグラダ・ファミリアと呼ばれている。
#*自分の名前派・どこかからの流用派・適当派(そのままorウケ狙い)・ちゃんと考える派などなど。
#**現在ではその呼称は横浜駅にこそふさわしい…かもしれない。新宿駅も酷いが。
#**自分の好きな子の名前をヒロインの名前にして、そのゲームのカートリッジを友達に貸出。
#***正直、現在の丸の内口はカオスである。
#*放送禁止用語を名前に入れてもはじかれることがある。
#[[東京メトロ丸ノ内線|地下鉄丸ノ内線]]にも東京駅があるが、JRから乗り換える人は少ない。
#**DSだと「ちょっとした悪口」でも弾かれる。
#*もし地下鉄に乗り換えるなら大手町の方が便利。
#**ファミコンやゲームボーイのようなデータ量の小さいゲームだと「お○○ー」「お○○こ」といった放送禁止用語も弾かれずプレイできる。
#**そんなことない、丸の内の大手町駅は相当歩かされる。素直に東京駅で乗り換えるべき。
#*「にもつもち」「かいふくよういん」「そうこ」「あいてむ」…
#**大手町に行く方が面倒なんですけど。
#人がずっと一定の場所で足踏み。
#*とは言え東京駅から大手町まで距離ありすぎるため年に数人途中で息絶える。
#*立ち止まる処理入れろよって気が
#*逆に丸ノ内線→JRへの乗換え客はそれなりにいるので、東京駅で丸ノ内線が空くのが見て取れる。
#*で、3D時代になってからは、キャラクターが無駄にふらふらするようになった。
#*一番近いのが、[[東京メトロ東西線|東西線]](丸の内口から神田方向に50mくらい歩いたところに入り口が・・・)。
#天空に浮いている建造物は墜落する物が多い。
#*一番遠いのが、JRから半蔵門線への乗り換え。遠い遠い、1キロは歩く。
#全滅したら最後にセーブしたところからやり直し。
#**新幹線日本橋口~半蔵門線三越前駅は意外と近い。東武線方面へ乗り継ぐ最速ルート。
#ラスボスは最大の半分ぐらいのレベルで倒せる。
#***丸ビル地下を経由して二重橋前駅というウルトラCも。
#ボスキャラ(ラスボスも含む)からは逃れられない。
#駅構内にレストランやらカフェやらコンビニエンスストアなどが沢山ある割に、文字通りの立ち食いそば屋は無かったりする。
#2作目は1作目の未来。3作目は1作目の過去。
#*普通の蕎麦屋ならあるんだがな。お値段はまぁそれなりだが。
#なぜかアイテムを無限に持っていける。例えば、薬草99個と毒消し99個を同時に持っていくことができたり。
#**東海道新幹線18・19番線ホームに立ち食いそばあるよ。
#*いったいどうやって持ち運んでいるのか突っ込みたくなる。
#***それだと東海道新幹線に乗らない限り別個に入場券を買わなければならないし…。
#*ゲームによっては逆に所持数制限が厳しい。鎧だろうが薬草だろうが合計8個まで(装備中の武具含む)とか。
#*立ち食いじゃないけど、「あじさい茶屋」ならあった。ちなみに東日本の新幹線の座席に入っている、トレインショップが置いてある。
#セーブは基本セーブポイント。
#遺体安置所がある。
#*ポケモン等どこでもセーブできるゲームもあるにはある。
#*昔は9番ホームの下にあったそうだが…。
#*「どこでもセーブできる」のが便利になりすぎると、その弊害として「ボスを倒さないと外に出られない場所」(ラストダンジョンとか)でもセーブできてしまい、場合によってはボスも倒せないまま詰み(ハマり)になってしまうこともある。
#*もう使われていない古い通路の片隅に7番扉があり、ここがそうだと本にあった。[[画像:Tokyo23.jpg|thumb|カラフルな電光掲示板]]
#**詰みになってしまった場合、諦めて最初からやり直す羽目になる。
#田舎の人が新幹線で東京駅に付いて一番最初に目に付くのはカラフルな電光掲示板。年に3回仙台から東京に行くけど、いまだにドアが開いてこれが見えると「東京についたんだ・・」って実感する。まあ名古屋とかにもあるけど。
#*洋ゲーだと常時セーブ可能+地点ごとのオートセーブも珍しくない。
#*あの電光掲示板は、だんだんと地方や都会のベットタウン。さらには、中央線の車両まで浸透する勢いである(ついでに名称はフルカラーLED)。
#イベントスキップ機能が無いゲームの場合、全滅して再度挑戦するときや2周目以降は同じイベントを何度も見る羽目になる。
#*新幹線の掲示板のことを言いたいのでは。あれ液晶じゃないの?
#*スターオーシャン2はイベントの長さにうんざりした(ニューゲームからフィールドマップに出るまでのイベントだけで1時間以上かかった)。
#*まあ、あんなもので感動するのは鉄ヲタだけだろう…
#*この手戻りが嫌で過剰にレベルを上げてしまう癖が付く。
#**ちなみに今は[[大宮駅]]や[[仙台駅]]にもある。
#*RPGではないがショベルナイトはそういうところが親切だった。(ボスキャラクターとの会話イベントが再戦以降はスキップされる)
#[[東京メトロ千代田線|地下鉄千代田線]]の二重橋前駅が、それほど遠くない場所にある。京葉線沿線から原宿(明治神宮前)へ出かけるときにこの駅が便利。しかし、JRの地下ホームから行くにも地上まで上る必要がある。
#時代の流れに合わせるてゲーム機の性能が向上した影響で、戦闘のダメージもだんだんインフレが進む。
#*丸ビルが出来て地下で直結しました。
#*ファミコン時代は2桁~3桁(999ダメージ)のダメージが精いっぱいだったのに、いつからか4桁(~9,999ダメージ)になってることも。
#田舎者ホイホイ。ホームの位置関係が頭に入ってないとまず迷う。
#**スマホのアプリでさえ、4桁~5桁以上のダメージ(9,999~99,999ダメージ以上)も当たり前になりつつある。
#*初めて旅行で来た時は重い荷物抱えて何十分も歩き回りましたとさ。
#世界の危機を救う冒険に、木刀、ナイフ、弓、竹槍、棍棒などに普段着(服とか)といった子供の探検ごっこや百姓一揆のような装備で旅立つ。
#*いかにも田舎者って感じのおじいさんに「づだぬま(津田沼)に行ぎたいんだげども、金貸してぐれねぇか」と声をかけられたことがある。
#MP(マジックパワー)
#**僕もある。僕の時は木更津だったけど。1000円貸してくれって。逃げたけど。
#*魔法使い系以外のキャラクターも共通してMPというシステムに乗せるために、「マジックパワー」ではなく「メンタルポイント」「マインドポイント」などという名称が与えられている事もある。
#*"地方からの受験生ホイホイ"でもある。時間には余裕をね。(byホイホイされた元受験生)
#**[[テイルズ_オブ_シリーズ|テイルズ]]にいたってはMPではなくTP(テクニカルポイント)。
#丸の内駅舎の再建工事で[[大成建設]]か大林組に随意契約しようとしたら、アメリカが横槍を入れてきた。「ウチらの企業にも入札に応じさせろ!」との事。これで工期は大幅に遅れている。
#*お向かいの某施設は大成建設が工事中だが、鳩さんから横槍が入った。
#関東大手私鉄は東京駅に全く乗り入れない。
#*東京メトロでも東京駅を通る路線は丸の内線だけ。
#*[[つくばエクスプレス|コレ]]と[[東京都交通局浅草線|コレ]]がくるらしい。
#**京葉線みたいに本体から遠くて深いホームになるのかな?
#**[[京成電鉄|こいつ]]も来るらしいぞ。
#***[[京成電鉄]]の計画は[[東京都交通局浅草線]]の計画に統合されました。
#京葉線側に同じ東京駅とは思えないほどにショボい出口がある。
#*その出口を利用するのは東京国際フォーラムか都バス・東急バスの東98を使うひとだけである(by東98利用者)
# JR東海の「'''JR全線'''きっぷうりば」に必死さが伺える。
#*でもSuicaも使えないしちょっと前々はviewカードも使えなかったからとっても不便だった。
#**そんでもって、VIEWカードはポイント3倍にはならない。
#*[[京都駅|ここ]]にもあったと思う。
#**[[小田原駅|ここ]]も同じく。
#*「JR{{極小|東海}}全線」じゃないのか。
#京浜東北線の6番線ホームの行き先表示は「蒲田・関内方面」。なぜ蒲田?なぜ関内?
#*「品川・横浜方面」では東海道線と被るからじゃないの?
#意外に知られていないが東京の中央駅の割りに利用客は少なく新宿駅が利用客世界最多らしい。
#*改札を通らずに乗り換える客が多いから。池袋駅、渋谷駅、横浜駅にも負けている。千葉駅も同様の理由で県内4~5位。ただし、東京駅は新幹線があるので、収入額では勝っている。
#**乗換客も一人ひとり数えてみたら新宿に匹敵するだろうな。
#日本一立派な駅舎だと。レトロな駅舎だがある意味モダンでもあるデザインは一見物!
#*駅舎は完成当初3階建てだったが、空襲によって焼失し修復後は2階建てになった。そして、現在3階建てに戻すための工事が行われている。
#**この噂は、何年も前から計画されてきたのに最近やっと工事に入った。
#***俺は今の方が好きだけどなあ
#*重要文化財であり、明治の代表的な洋風建築。
#**完成したのは大正。
#*[[アムステルダム|アムステルダム駅]]を真似て作ったと言われていたが、現在は否定されている。
#*日本のサグラダ=ファミリアとも言われる。
#地図などには載ってないが一応「南口」もある。もっともそこから入ると京葉線に近いため駅本体の構内までやたらと歩く羽目になるが。
#*[[桃太郎電鉄ファン|桃太郎電鉄]]では深谷駅が東京駅に似ているといわれた。はっきり言って似てる。
#**ヒント:レンガ。
#**つーか、実際今の深谷駅舎は東京駅をモデルにしたものなので、似てるも何も・・・
#中央の入り口は皇族専用で、中には貴賓室もある。貴賓室隣の部屋のからエスカレーターで降り、地下を通って新幹線ホームに出られるようになっている。
#2005年ぐらいまでJR東日本の新幹線は、20・21番線が上越・長野、22・23番線が東北・山形・秋田新幹線ホームで分かりやすかったが、現在はごちゃごちゃになってしまった。
#お土産は「東京ばな奈」と「ごまたまご」にほぼ占領されている。
#*人通りの多い所には必ず↑2つの店舗・屋台が出ている。
#*観光客の持っている袋は大抵ディズニーの袋か、東京ばな奈の袋。
#**2007年7月まではポケモンセンターの袋も。今は3駅先に移ったが、時々山手線からこの袋を持った人が降りてくる。
#*ひよこ涙目。
#**かと思ったら、最近大宮等で東京ばななが売っていた。東京駅の時代は終わったのか...
#**ひよこは福岡土産なんだから、無理に東京で売らんでも。
#国鉄時代から新幹線と在来線特急・急行の乗継割引が効かなかった。これも東京ジャイアニズムか。
#*そもそも新幹線乗継割引というのは、東京から大阪以西への直通列車削減により、利用客の特急(急行)料金負担が大幅に増加してしまうのを緩和するために生まれた制度。東京をスルーする特急(急行)列車など昔から存在しないので割引する理由がない。
#**東京を通過する需要をまるで考えない意識を指して、東京ジャイアニズムと言ってるんだけど。
#JR東海が設置している東海道・山陽新幹線案内のピクトグラムは700系をモチーフとしているが、JR東日本が設置している東海道・山陽新幹線案内のピクトグラムはいまだに0系がモチーフとなっている。
#*最近は700系ベースに切り替わりつつある。でも自社の新幹線案内のピクトグラムは(ry<!--まあ0系じゃなくて200系だけど-->
#銀の鈴は本物の銀ではない。<!--本物の銀だったら値段が大変な事になるらしい。-->
#意外なほど特撮で破壊されていない。
#*[[wikipedia:ja:ノストラダムスの大予言 (映画)|某封印映画]]では破壊されていた。


==ホーム(路線)別==
==主人公・仲間キャラクター==
===中央線(1・2番線)の噂===
===容姿===
{{駅名標/東日本|name=東京|ruby=とうきょう|back=|next=神田|back2=|roma=T&#333;ky&#333;|next2=Kanda|color=#F15A22}}
#年齢は殆どが15~20歳。
[[画像:TokyoSTCK.JPG|frame|高々架になったのっていつだったっけ?]]
#*アクセントとして70オーバーの老人か10歳未満の子供が1人いる。
#長野新幹線開通に伴い強制的に3階へと移動させられた。
#*ファンタジーものだと100歳オーバーの「若者」なんてのも。
#*2番線と3番線が縦に重なっていることに気付いている人は少ない。
#魔法が得意なキャラは女に多い。
#*丸ノ内の駅ビルを死守するため。[[名古屋駅|ここ]]や[[博多駅|ここ]]みたいに取り壊しなどできない事情がある。
#*男の場合、ジジイが多い。
#*ホームで息が切れている人は「エスカレーターの右側を歩いて登る派」の人。
#*好青年なのは希。
#エスカレータしかないと思われているが、実はホーム両端に階段がある。
#**そういうキャラは敵・ライバルとして登場することが多い。
#*神田寄りの階段は91段あるそうで、階段の入口に「エスカレータをご利用ください」と書いてある。
#**(上から2番目)[[ドラゴンクエストVII|70オーバーの老人→メルビン、10歳未満の子供→ガボ]]
#*最近はさらにエレベーターをつくってる。
#なぜか弓矢が得意なキャラも女に多い。鎮西八郎為朝の立場が……。
#**実はエレベーター自体は車止め近くに元々あった。しかし、職員用通路につながってしまい、使いにくかったので2007年度にホーム中央付近に新しく2台目を造った。
#*ディスガイアのアーチャーは「弓を引くのに邪魔だから、胸が退化した」ってなってたけど、それそもそも女子は弓矢に向かないってことじゃないのかな…。
#*神田寄りの階段は、電車が着いて降りてきた人がちょこちょこ降りていった。上ってくる人は見た事ない。
#女性は戦士も魔道士もセクシーな衣装。
#**「ホントに91段あんのか?」と思ってのぼったAFOがここに一名。本当だった。
#*踊り子となると露出度最強。
#***俺もやった ただし91段と知らずに最初から走って死にそうになった。
#*基本はミニスカ。
#*実はエレベーターはホームの車止め方にもともとあったが、業務用だったので利用には係員の呼び出しが必要だった。
#*動きやすいようになどと理由付けされているが、戦闘や長旅には明らかに向いていない。
#*エスカレータといえば、1本だけ途中で水平になるのがある。
#*戦士の鎧がなぜかヘソ出し。なんで一番の急所を保護しない……
#「あずさ・かいじ」は来るが「スーパーあずさ」は来ない。
#*ファンタジー世界だと露出の高い衣装もCEROに許容されやすいらしいが、それを理由に制作側が調子に乗りすぎている節があるな。リアリティが失われては本末転倒だ。
#*昔は来ていた気がする。先頭車両はホームからはみ出して関係者用スペースに突っ込んでいた。
#**(男性キャラでも該当しうるが)女性キャラの衣装がセクシーなせいで対象年齢が高くなる。
#*中央ライナー?来るけど知ってる人少ないよ。(by凡人)
#***PS3の「メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜」が、発売当初は「A」(全年齢対象)だったところが、審査の不備が発覚し、「B」(12才以上対象)に引き上げらる羽目になった。
#*山手線ホームの上に特急ホームを増設すればいいんじゃない?(ライナーもそのホームに停めさせて)
#*対象年齢を若干高くするのと(CEROのB・C・D区分に相当)引き換えに、衣装のデザインの自由度が高まったともいえる。
#ここから、[[名古屋駅|名古屋]]へ続いているのは秘密。
#*ファンタジーにリアリティを求める行為は果てしなくバカバカしく思えるのだがどうだろうか。
#*ここから名古屋へ直通する列車は皆無。
#**いくらファンタジーでも現実と比べて「非常識」が多くなり過ぎると面白くない。どうせならバカバカしくリアリティを追求したいじゃん?そう、果てしなくね。
#**名古屋のヲタが旅行で東北方面に行くときは中央線で塩尻まで行ってそこから土日切符や三連休パスが安上がり。中高生で土日切符使えば名古屋~東京の往復の切符代で電車賃がまかなえる。
#***確かに「現実社会のリアリティ」と「仮想世界のリアリティ」は違うからね。作中設定まで蹴っちゃうようなのは…。
#**直通する場合は塩尻でスイッチバックが必要。
#***名阪間における東海道線と関西線の関係に似ている。
#****実はスイッチバックすることなく、東線と西線を直通することは可能。但し、その場合は塩尻駅は経由しない。
#ホームの奥のほうの人気のない階段は青姦スポットらしい。
#少し前にコンコースから中央線ホーム行きのエスカレーターがテレビのニュースに映っていた。
#ホームの端(神田寄り)は、風前の灯火となった201系を撮影しようとするファンの溜まり場となっている。
#*E233系登場の時もすごかった。
#中央本線の起点は当駅であると聞いたが、本当は隣の神田駅らしい。でも0キロポストは当駅に設置されている。どっちなんだ?
#*東京~神田は東北本線ということになっていたはず。ちなみに代々木~新宿は山手線。うろ覚えだからよくわからないが・・・。
#*2重戸籍を解消するために神田駅に移したが、当時の名残で残してあるだけ。


*路線 - [[中央快速線]]
===職業===
#最初はもちろん戦士。
#*FFシリーズは1・3・5(ジョブの選択が自由)、2(成長システムが自由)、9(盗賊)など例外が結構ある。10にしても戦士系の設定ではあるが、元々はスポーツ選手。
#**6のティナやセリスは魔法が使える性格のほうが強調されるし、ロックは<s>盗賊</s>トレジャーハンターだ。
#パーティー構成は戦士系・戦士系・魔法使い系(回復)・魔法使い系(攻撃)が基本。
#僧侶は回復の担い手。
#「女盗賊」と言う職業がある。
#*「女忍者」と書いて「くのいち」と読ませる職業もある。
#忍者はイマイチか最強の職業。
#*FFシリーズは最強(3通常版)か強力(4~6)なのが基本。イマイチってことはほとんどない。ただし4~6共通で紙耐久の設定。
#姫(プリンセス)も最弱か最強の職業。
#*最弱の場合は守ってもらうだけのイベントキャラの場合が多い。
#*最強の場合は城の壁をぶっ壊したり。守衛が全く必要ない。
#**[[ドラゴンクエストIV#アリーナ|DQ4]]のことか
#**マリオRPGのピーチ姫もこの枠に入る。
#**暴れん坊プリンセ…いやなんでもない。
#**ミートピアではイベントキャラ以外に、補助系の技を覚える職業としても登場している。
#攻撃魔法の使える戦士(魔法戦士)は中途半端。
#*パラディンみたいな回復魔法の使える戦士系は重宝されることが多い。
#**TRPGとかだと、スキルの割り振り次第では攻撃も回復も中途半端なキャラになるけどな。
#**FF4のセシル(主人公)における白魔法は、ほぼ飾りである。ってか、男4人パーティー期を除けば別に白魔道士がいることから、テレポ(ダンジョン脱出)やエスナ(状態異常の解除)程度しか使われない。
#*FFシリーズでは赤魔道士。初代は強キャラだが、3(通常版)は最初のダンジョン専用のキャラという位置付けで、5では中盤から力不足になる。
#**が、5はジョブマスター時に修得する連続魔法が有用だったりする。
#主人公でも少し呪文は使用可能。(例外あり)その覚える呪文のうち1~2つは回復用。
#癒し手枠は温和。魔術師枠は高飛車。


===山手線・京浜東北線(3~6番線)の噂===
==世界==
{{駅名標/東日本|name=東京|ruby=とうきょう|back=有楽町|next=神田|back2=Y&#363;rakuch&#333;|roma=T&#333;ky&#333;|next2=Kanda|color=#00B2E5}}
===世界観===
<!--[[画像:TokyoSTKTYM.jpg|thumb|90px|<Small>3・4番線</Small>]]-->
*参考:[[ベタなファンタジー作品の法則]]
#東海道線と東北線が切り替わる日本のターミナルだが、山手線も京浜東北線も当駅どまりの列車はないとはこれ如何に。
#登場する国家が必ず君主制。
#*うっかり東京止まりなんて設定すると、電車によって乗客が混乱して大変なことになる。
#*王様はドケチで、世界を救うさだめを持った勇者に対して貧弱な武器と防具、そして雀の涙程度の資金しか用意してくれない。
#*ホームが足りなくなるのでは。
#**王家伝来のものではないにしてもそれなりに強い武器や防具、長期間の行動に耐えられるくらいの資金を提供しても良さそうなのだが。
#開業当初からの柱を使っているところがある。
#**兵士の装備品がまともに見える。槍とか鎧とか。
#並走区間内に目的地がある場合、先に来た山手線と後から来る京浜東北線のどっちに乗るか少し迷う。
#**[[ドラゴンクエストII|たとえ勇者が王子(=息子)でも例外ではない。]]
#ホームの端っこに備品や資材が物置の様に詰め込んである場所がある。
#**ただし城の宝物を盗んでも怒られない。(※中盤以降に手に入る鍵が必要)
#*王宮騎士団及び王宮兵士はあてにならない。
#**1人だけが主人公の仲間になっている。
#*国民にひどいことをする国家は、魔王の手下に乗っ取られている。
#*悪玉側の国家はたいてい帝政か独裁政権。
#宗教は[[キリスト教]]。
#*キリスト教そのものが出てくることはまずないが、それっぽい宗教が主な宗教となっている。
#**それも大抵モデルはカトリック教会。正教会やプロテスタント諸教会がモデルになる事はほとんどない。
#*教会に入れば必ず十字架が見られる。
#**海外版では修正されている。
#**ドラゴンクエストだと☆マークになっているね。
#*なに?ドラ○エ?
#**某竜クエは十字架だけど、十字架自体がキリスト教を差す訳ではないぞ。
#***某フリゲでわざわざマップチップを書き換えて十字架を消したものがあった。その理由が'''現実のキリスト教以外の宗教が十字架を掲げてはならないという考え'''だとreadmeに書いてあった。
#*独自宗教物も多い。
#*キリスト教系宗教vs密教系宗教の対立の構図が出来上がっている作品もある。
#**密教系の場合、十中八九カルト。ちなみにこれはRPG以外の創作物にも当てはまる。
#*セーブさせてくれる場所は教会であり寺ではない。
#登場する建築物は必ず欧風。
#*例外:桃太郎伝説
#*天外魔境も。
#*そして[[日本人]]'''自身'''に[[日本人_(ステレオタイプ)|ステレオタイプ]]化された[[日本]]
#*ファンタシースター4だと、気候のせいか中東みたいな住居が主流。
#**あれはモタビア星の住居が中東風で、デゾリス星が北欧風。
#時代設定はたいがい中世、のはずだがその時代にはなかったはずのもの(ロボットなど)が出てくる。
#*そもそも魔法が(ry
#通貨はどこに行っても同じ。武器や道具等の値段も全世界共通。
#*その通貨単位の名称は大体「ゴールド」。
#*世界中どころか宇宙とか異空間とか魔界とかでも使える。
#*他の作品や現実世界の通貨との為替は設定されていない。
#主な陸上交通機関は馬車。鉄道とか自動車とかは無い。
#*鉄道があったとしても、せいぜい蒸気機関車が関の山。
#*空の交通機関=航空機があるとしても、せいぜい気球か飛行船しかない。ジェット機?何それ?
#**航空機に代わり、巨大な鳥や龍といった空飛ぶ動物に乗って移動するのもある。
#*そういえば[[wikipedia:ja:メタルマックス|戦車が出てくるRPG]]があったなぁ…。
#*海上交通はたいてい帆船。あといかだがあったりする。


*路線 - [[山手線]] [[京浜東北線・根岸線|京浜東北線]]
===フィールド===
#話が進むと、東の方に(海を渡ったところに)中国っぽいところが出てくる。
#*「変な格好してるわね」と言われる。
#*さらに東の島国には[[忍者|ニンジャ]]や[[武士|サムライ]]がいる。
#**東の大国・東の地が出てきたらほぼ中国、遥か東の国なら日本。
#地上マップはバカ世界地図風
#*マップの上の端が下の端に、右の端が左の端につながっている。そのような表面を持つ立体は、球ではなくドーナツ型。
#**それ「快感!算数力」って本でネタにされてたぞww
#**厳密に考え始めると、[[テイルズ オブ シリーズ#エターニア|テイルズオブエターニア]]なんかはますます訳の解からないことになる。
#*ポケモンはバカ日本地図風。
#**最近のシリーズではバカ世界地図風のものも増えている。
#*マップの四隅の辺りには隠しダンジョンが・・・。
#*植林したわけでもないのに砂漠のすぐ近くに森がある。(本当は砂漠の周囲にはステップ気候帯と呼ばれる広大な草原が広がる)
#*寒帯は地図の上の方にある。
#*北へ行けば行くほど寒帯になるが逆に南に行っても寒帯にならない。
#上=北
#*(北半球の)地図の常識だからそれ
#*上に行けば行くほど、標高が高くなるというのも。
#3Dのフィールドを普通の徒歩で移動するとなかなか進まないので、ダッシュ(ジョギング)で移動できる(というより、ダッシュでの移動が標準になっている)。
#*普通の人間なら数km走ったところで体力が落ちそうなのに、RPGでは何km走っても体力が落ちない。
#「あら、貴方見ない顔ね。旅人さん?」


===東海道線(7~10番線)の噂===
===ダンジョン===
{{駅名標/東日本|name=東京|ruby=とうきょう|back=新橋|next=|back2=Shimbashi|back-link=新橋#新橋駅の噂|roma=T&#333;ky&#333;|next2=|color=#F68B1E}}
#洞窟のダンジョンには骨が転がっている。
[[画像:TokyoSTTKDL00.jpg|frame|9番ホームから]]
#ラストダンジョンはメインマップから通常の方法では行けない場所(異空間など)にある。
#出雲市・熊本など豪快な行き先が見られる。
#そのフロアに入って近くにある方の階段や扉は宝箱の部屋か行き止まりや引っ掛け。遠くにある方の階段や扉が次のフロアに進める。
#*かつての9・10番線には「熱海・伊豆急下田・修善寺・静岡・大阪・出雲市・浜田・高松・博多・長崎・熊本・南宮崎・西鹿児島方面」などという、もはやまるで意味のない案内表示があった。しかし、寝台列車が廃止されるたびに書き換えられていった。
#床が氷などでツルツル滑る。
#**同様に寝台列車の列車名も書いてあったが、廃止されるたびに上からテープか何かを貼り付けられて消される。
#*正しい順番で滑って行かないと穴に落とされる(振り出しに戻される)パズル的な事をさせられる。
#*各駅停車ですら早朝では静岡や沼津と言った豪快な(とはあまり言えないが)行き先が見られる。
#無限ループがある。
#ブルトレ廃止のたびに鉄オタが大挙して押し寄せる。
#*ダンジョン名は「迷いの森」。
#*ブルトレに乗ったことすらない奴らも多数含まれる。
#*ループを脱する手段として、特定アイテムを使う系と特定のルートを進む系の2つがある。
#*113系引退の時もすごい人出だった。
#どう見ても主要な街道にしか見えないダンジョンの道端に宝箱がふつうに置いてある。盗賊が盗むことは絶対ない。
#縦貫線ができたらホームがパンクすること必至。
#*どう見ても主要な街道にしか見えない洞窟や山脈がやけに入り組んでいていたり強力なモンスターが普通にいる。
#急行列車など長距離列車が多数出ていた昔の名残からか発車ベル。しかし電車が走るんですでは旅立ちの気分になれない…
#*装備が薄そうな人が道中いても魔物は出てくる事がある。
#*ここから「旅立つ」人などもういない。通勤電車がいやなら特急や新幹線をどうぞ。
#ご丁寧にも階段が設置されている等、行き止まりにされる事はまずなく、せいぜい通行しづらくなる仕掛けがある程度。それが例え敵の本拠地であろうとも。
#*グリーン車の平屋席に座れば、多少は旅立ちの雰囲気を味わえるかも。
#そろそろやめたいのにセーブポイントが見つからずイライラ。
#**残念ながらもう全ての平屋が宇都宮・高崎線に転属してしまった。 縦貫線ができれば直通して来るかもしれないけど。
#*むしろ、ダンジョン内でもセーブできるRPGが珍しい。
#***今は全車2階建てだけどドアより外側は平屋になってるぜー
#最初のダンジョンは高確率で3階止まり。
#****そこって、(個人的に)落ち着くんだよね。
#複数に分かれて進む場合、レバーやスイッチを作動させておかないと他のグループと合流できずクリアできない。
#実は線路は神田の少し手前まで続いていて、東京に着いた電車が神田方面へ発車していくことが時々ある。
#2008年8月27日より東海道線9,10番線に新しい発車メロディが使用開始された。
#*ブルートレインが発車メロディーで始発駅を発車していくってのは何か違和感がある。もっとも東京発のブルートレイン自体なくなるらしいが…
#*俺が東京に旅行した三日後じゃねーかotz


*路線 - [[東海道本線|東海道線]]
====ラストダンジョン====
#[[ベタな空中楼閣の法則|空中に浮いている]]。
#*あるいは地底の奥深くだ。
#*異空間にあり、普通の方法では辿り着けない。
#**フィールドマップにも表示されていない。
#**宇宙。
#当然、一番奥に[[ベタなラスボスの法則|ラスボス]]がいる。
#*途中に[[ベタな中ボスキャラの法則|中ボス]]がいたりもする。
#**ラスボスの側近…のはずだが、ストーリーの途中で何度も戦う幹部より影が薄い。
#*セーブポイントがシステムとして存在する場合、ラスボスの手前にある。
#専用のBGMがある事もある。
#一度入ると二度と出られなくなる事もたまにある。
#*二度と出られないところでセーブしてしまうと、場合によってはラスボスも倒せないまま詰み(ハマり)になってしまう恐れもある。
#*ラスボスを倒さない限り、二度と外に出られない。
#長い。
#*敵もそれまでとは段違いの強さ。
#**これまでの敵の色違いバージョンが勢揃い。
#***ここで初めてお目にかかるグラフィックのモンスターもいる。
#**それにびっくりしていると隠しダンジョンというヤツで更にびっくりさせられる。
#*長いのに、セーブできない。
#エンディングで崩壊する。
#複雑な仕掛けがある。
#ストーリーの最初ではその存在すら分からない。
#*そう考えると[[ドラゴンクエストシリーズ#ドラゴンクエスト(I)|ドラクエI]]は例外中の例外。
#*そもそも序盤では「存在していない」事だってある。


===横須賀線・総武快速線(総武1~4番線)の噂===
===町・村===
{{駅名標/東日本|name=東京|ruby=とうきょう|back=新橋|next=新日本橋|back2=Shimbashi|roma=T&#333;ky&#333;|next2=Shin-Nihombashi|color=#000080}}
#人口がやけに少ない。
[[画像:TokyoSTYSK00.JPG|frame|ホーム]]
#*人口の割に住居の数も少ない。町にいる人たちは一体どこに住んでいるのやら。
#京葉線ほどではないがこちらも地下深いところにある。
#大都市の周囲に農村や農地が無くても飢饉は起きない。
#*いや、深いのはこっち。京葉線は距離はあるが深さでは負けてる。
#モンスターが跳梁跋扈している割に無防備。
#**でも、距離はこっちが短い。
#*かと思えば、城壁がある町が滅ぼされたりする。
#***JR東日本ページには京葉線が1番深いって出てた。
#どういうわけか領土(と思われる地域)に村や町が一つもない平原だけが広がる国が存在する。どこから税と人材集めたんだか。
#****いやいや、深さは(ry
#城など偉い人が住む建物は街の最北端にある。わざわざ外壁と接する場所に。
#*一応蘇我駅以遠へは京葉線のほかに総武線で行くこともできるので疲れたときは行きは京葉線でも、帰りは総武線を使う人がいる。
#大抵の町の出入り口は無防備だが、敵は出ない。
#平日朝のラッシュアワーは千葉県民・神奈川県民の護送列車。
#*町から敵が出てこない…と思ったら大間違い、なRPGもあったりするので油断できない。
#改札口から丸の内OAZOへと大量のサラリーマンが吸い込まれていく様は一見の価値あり。
#洞窟の奥地にあるような鍵が無いと入れないような町がある。
#相互乗り入れをしてからは、東京駅でキッチリ区切られたが、総武快速線は品川まで行って欲しい。
#各町ごとに特徴がある。詩人が作ったとか、温泉があるとか…。
#*あと、横須賀線からやってきて錦糸町の車庫に入る電車は、東京を終点にしないで馬喰町まで客を乗せてほしい。
#フィールドマップから町に入った方向に関わらず、町に入れるのは一か所からというのが多い。
#**馬喰町民乙。
#*2008年3月の改正で朝ラッシュ時に品川まで行く電車が登場。
#京葉線と違い、コンコースの内装がとてもショボイ。
#*国鉄時代だからねぇ。
#*成田エクスプレスから降り立った外国人が最初に触れる"TOKYO"がこれでは…
#正式には大船─久里浜が「横須賀線」、それ以外は「東海道線」。ただし品川─鶴見は「品鶴線」という元々は貨物専用路線。
#*途中貨物線やら短絡線やらトンネルなどを通るが、大船東京間はいずれも正式には東海道本線。
#隣駅は、新橋と新日本橋。微妙に似てる。
#*似てない。そう言うあなたは東京人じゃない。
#**駅名が、でしょ? そんなことにも気づかず偉そうに「あなたは東京人じゃない」だなんて。
#ふだん横須賀線側しか利用しない人は、たまに総武線に乗ることになるといろんな行き先を見て戸惑う。「千葉より先だとはわかるけど、どこの線?」くらいの感覚。
#*横須賀線でも「君津」「上総一ノ宮」とかあるけどね。
#**内房・外房快速ですね。わかります。
#***ただし、房総特急と夕方以降に発車する一部の内房・外房快速はここからではなく京葉線ホームから発車。間違えてこっちに来るとえらい距離を歩かされる。
#**総武線側の行先は「津田沼」「千葉」「成田」「佐倉」「成田空港」「成東」「上総一ノ宮」「君津」そして一日一本の「鹿島神宮」行きがある。
#**横須賀線側は「久里浜」「逗子」「横須賀」「大船」「品川」がある
#成田エクスプレスの分割併合ショーは今でも5~6人程度の観客動員力を誇る。[[画像:E259-Ne004+Ne002-00.jpg|thumb|90px|Kissシーン]]
#*[[新快速(JR西日本)|地元]]もここを見習って欲しい。
#*ワロタ。
#*小田急とかもそうだけど分割・併合丁寧だよね。良いのか悪いのか分からないけど京急みたいにちゃちゃとやっちゃえばタイムロスを減らせるのに。
#いまや死語の'''E電'''と書かれた乗り換え案内の看板がある。
#*どの辺りにあるのか?探してきたが見つからなかった。
#**3・4番線、15両編成時、グリーン車付近の階段の所にありました。(2009年2月に確認)
#総武線が来るまでは横須賀線は地上ホームで東京折り返しだった。
#実は階段でもコンコース(地下4階)から地下改札階に上がれる。逆も然り。


*路線 - [[横須賀線]] [[総武本線#総武快速線の噂|総武快速線]]
==アイテム==
*関連項目:[[ベタな武器の法則 (フィクション編)]]
#武器は金>銀>銅>鉄>その他が基本。
#*いや、実在しない金属(ミスリル銀、オリハルコン等)>鋼>鉄>銅>木。
#*上の二つを合わせると実在しない金属>貴金属類>鋼>その他金属>非金属(その他)ってところかな?
#**クリスタル>プラチナ>ゴールド>オリハルコン>シルバー>ミスリル>その他金属>非金属
#***杖の場合は最上級が霊樹を使っている。その他魔道士系は金属系を装備できないのでこの限りではない。
#***ダイヤモンドや黒曜石も銅や鉄どころかミスリル等の架空金属よりも強いことが多い。
#*剣など直接攻撃系が主流。
#*真面目に話すと金って柔らかいから、武器としては鉄より弱いと思うんだよな。鋼に金メッキって手もあるけどさw
#**作品によっては金の武具は最弱だけど高値で取引されるというのもある。
#**ハイパーT&Tには「シルバースプレー」という「スプレーすると一時的に銀メッキがなされるので不死族にも有効になる」というルールがあるらしい。さすがはハイパー、モンスターレートを即座に見抜くメガネ(要するにスカウターですな)がある世界観だけのことはある。
#**それ言っちゃったらタングステン鋼とか言い出してキリ無いぞ。
#**金という物質自体に魔力があるから魔法のバリアで守ってくれる。あと、金色をしてるだけという考え方もできる。ほら、なんか金色の道具を出すだけでそのゲームの魅力をかもし出すのに一役買うじゃない?
#*ひのきのぼう。檜の棒か火の木の棒か迷った当時。
#**木の棒なのに、いくら叩いても回数制限がなく、摩耗する様子がない。
#***そういう意味ではひのきのぼうこそが(耐久性において)最強クラスの武器だと思うが。
#*金銀はともかく銅が鉄より強かったという例を見たことがないんだが。青銅器だろあれ?DQでも弱いぞ。
#*金属の強さは、オリハルコン>プラチナ>金>銀>鉄>青銅>銅
#*銅の精錬コストが実はめちゃくちゃ高いという事実は無視されている。
#使用状況に関わらず道具・装備品の売却金額は売値の半額。
#*ファイアーエムブレムだと残り使用回数に応じて売値が決まる。
#*ACシリーズだと基本買値=売値(使用するとUSED扱いになるバージョンもある)だからな・・・
#伝説の武器の売却金額は1G。
#*悪魔系の武器の売却金額は666G。
#*有名な武器防具にはパロディーアイテムがある。例:エクスカリバー → エクスカリパー
#*菓子納豆の剣(Blade Cusinart)とかな。
#**菓子納豆じゃない、フードプロセッサーだw
#*普通に高額で売れる場合も偶にある。
#回復アイテムはもちろん薬草。
#*ホテルで一泊しただけで体力が全回復し、毒などの特殊状態も治る。
#伝説の剣は最終決戦前のイベントで手に入る。隠しダンジョンにはそれを上回る剣が落ちている。
#主人公の武器は大抵剣。
#*さらにいうなら、常人には振り回せないような大剣。
#*斧はマッチョ系戦士が持つものと相場が決まっている。
#*女主人公=棒、サブ主人公=双剣な空の軌跡は珍しいんだな…。
#**さらに3rdは主人公=ボウガン、サブ女主人公=ウィップソード。
#***その続編にあたる零の軌跡の主人公の武器はトンファーである。
#なぜか鎧よりも防御力の高い衣類が存在する。
#宝箱が他人に開けられることは殆ど無い。
#どう考えても武器や防具として機能し得ないものが武器や防具になっている。
#SFなのに何故か剣やボウガンで戦う。
#*SFといいつつ、結局剣と魔法で戦ってたりすることもしばしば。
#*[[サガシリーズファン|サガシリーズ]]とかだと、現代的~近未来的な重火器もゴロゴロと出てくる。
#**サブマシンガン、44マグナム、バズーカ、バルカン砲・・・あげくの果てにレオパルト2、ミサイル、核爆弾(!)、波動砲(!)まで使える。
#キャラクターイラストに描かれている武器や防具には宝石が埋め込まれている。
#敵が落としていく武器や防具は大抵今の装備より弱い、売ってもたいした金にならない。
#*フリゲだと例外も多い。
#*真・女神転生やDQ3ではそうでもないが。
#最近は銃も増えてきたが、それでも剣などで互角に戦える。
#装備品はどんなに攻撃したり攻撃されても壊れない。
#最近はやたら服が細分化される。頭・上・下・手・足とか。
#*武器や盾の装備を左手と右手で分けることも。
#*利き手に剣を装備させると攻撃力が高くなることもある。


===京葉線(京葉1~4番線)の噂===
==魔法==
{{駅名標/東日本|name=東京|ruby=とうきょう|back=|next=八丁堀|back2=|roma=T&#333;ky&#333;|next2=Hacch&#333;bori|color=#C9252F}}
*関連項目:[[ベタな技属性の法則]]
[[画像: 520m.JPG|thumb|250px|ホームまで520m…]]
#最強クラスの魔法の習得には、何らかのイベントが必要。
[[画像:TokyoSTKY.JPG|frame|ホーム]]
#シリーズが進むと、呪文のインフレが起こる。あの頃のベギラマの強さが懐かしい……。
#京葉線のホームがむちゃくちゃ遠い。なんと1キロ近くもある。ここから他の路線のホームまでと有楽町までとは同じくらいの距離。
#*メタルスライムにベギラマが効いたんだよな……
#*なぜかというと元々これは成田新幹線のホームにするつもりで、あの長い通路に空港の機能(セキュリティチェックなど)を少し分担させようとしたためらしい。成田新幹線は没になったが時既に遅し、ホーム・通路は完成済み。で、京葉線に転用。
#*時系列に沿っていないシリーズの場合、呪文の強弱や新呪文の登場にけっこう矛盾が発生する。
#**完成していた施設転用はネットでよく見かけるホラ話。実際には建設予定地の転用のみ。
#ボスクラスの敵には絶対に即死系の呪文は効かない。……絶対に効かないんだからなっ、そこの神官っ!
#*で、「なぜ成田新幹線の駅をこんな不便な場所に作ろうとしたのか。」という疑問が生じる。
#*かみだけは例外。チェーンソーでばらばらになる
#**多分新宿まで伸ばすとき、皇居の真下を通過するのを避けたためだろう。
#*実はその昔、ファミコン版FF2ではどんな敵でも即死魔法がかかるようになる裏技があった。それを使えばラスボスの皇帝でさえ、デス、トード、ブレイク、デジョンなどで即死させられた。
#*ちなみにこの通路の入口(分岐点?)にある時刻表には「ここからホームまで約15分かかります」と書いてある。
#**バニシュ→デスでイチコロ。
#*確かそのまま新宿へ延伸して上越新幹線と繋げる構想もあったはず(新宿駅の地下には今でもそのスペースが確保されている)。
#***あのラスボスはバニシュデスが効いてもおかしくないほどよわ(ry
#**[[上越新幹線]]の新宿起点は計画続行中。
#****あいつは主人公たちの強さに比例して強くなる。迂闊に味方4人がHP1万超えとか、いろいろな武器・魔法スキルを最大まで育ててると、30分攻撃してても倒せなかったりする。
#***北海道新幹線完成の際の負荷分散の機能を持たせる意図。新宿-東京は知らない。
#**ウォール(レベル10以上)→即死魔法だったと記憶しているが。
#***このまま新宿に開通しないまま北海道新幹線が開通したら新幹線の複々線も見られるかも。
#**PSP版は知らんが、PS版SO2のローション系アイテムもイベント仕様以外の全ての敵(ラスボス含)を一撃死。
#****というのは妄想。
#*流石にラスボスは無理だが、中ボスなら何らかの工夫次第で即死が効くのも多いFF5。
#**新宿を経由して三鷹で中央線に乗り入れる案が国の答申で出された。でも自分が生きているうちに実現するかどうかは微妙。しかも直進するとすぐに皇居に突き当たるし(皇居の下は掘削できないらしい)。
#攻撃魔法は火・水・風・土の4大元素の力を借りている。
#***ということで、京葉ホームの終点部は皇居に突っ込まないようカーブしている、と冷蔵庫こと某川島氏が著書で言ってた。
#*主人公は火か風、ヒロインは水属性であることが多い。
#*京葉線ホームまでの地下鉄があっても良いと思う。
#*火・風・水に比べて土の扱いはひどい。大概マッチョ系が土属性に当てられる。
#*東京駅でなく有楽町駅の管轄にしたら?
#**老人も土属性が多いような……。
#**事実、通勤客には京葉地下八重洲口から東京国際フォーラムの中を経由して有楽町駅から京浜東北線・山手線に乗り換える者がいる。
#**「ハガレン」だったら壁作れたりしてメッチャ都合いいのに。
#*駅の正確な位置は東京駅と有楽町駅の中間よりやや東京より。地図上で見るとそこまで離れてないけど駅が複雑だから実際は遠い。
#**女性の場合は大地の恵みの象徴ということで、豊満なお色気たっぷりお姉さん。
#*ホームに着くとそこは地下深い世界。だが、下に横須賀線が通っている。
#***貧相なお子チャマは水か火。火の方は短気。
#*長い通路の途中には新幹線の案内表示があるが、東海道新幹線は案内しない。JR東日本と東海は仲が悪いといわれるが、その現れか?
#****そのなかで火と風以外の魔法ってほとんど覚えがない。魔法っていったら普通は火・雷・氷だよね。
#**東京駅の他の所では仲良く並んでいるのに…
#*光・闇属性がそこに加わることも。
#*一応蘇我以遠へは京葉線のほかに総武線で行くこともできる。直通本数は少ないが・・・。
#**その場合主人公は光属性で最初敵側にいて後に仲間になるキャラは闇属性。
#*初めて行くと、まず連絡通路へ降りる為の長~いエスカレーターで「えっ?」となる。
#***ラタトスクの騎士の主人公は闇属性だったような・・・。
#**そしてその先に延々と続く動く歩道でさらに「ええぇ!?」となる。
#*某FFだと火以外の属性はやや影が薄い。
#*京葉線が仮に私鉄だったら、「東京」ではなく「京葉東京」という駅名になっていそう。
#*主人公が無属性という珍しい空の軌跡、そしてサブは闇。
#その長い通路を通ってディズニーに行く人は皆京葉快速にしか乗らない。各停でもなんでも先に出る電車が先に着くことを知らない。[[武蔵野線]]の電車も出るのだが別世界へ行く扱い。
#**サブは正確には時。
#*別世界って・・・船橋法典(JRA中山競馬場下車駅)のこと?
#***thirdの主人公は時、サブは幻。
#*実は一部、一つ前の葛西臨海公園で後発の快速の通過待ちをする各停がある。
#*終盤は敵の耐性が充実してくるため意外と役に立たない。
#*駅員が、構内放送で必死に『武蔵野快速も舞浜(ディズニー最寄り駅)に止まります』と訴えていたりする事がある。
#*主人公が水の力を借りている場合も。(実の父から受け継ぐ)
#**そういえば「舞浜へは武蔵野線もご利用になれます」とか書いてあった。
#*FF・DQの2大魔法RPGでは水と土の扱いはめっちゃ悪い。登場もかなり遅かった。風のほうがまだまし。
#*でも「府中本町」行きなんて乗ったらどこに連れてかれるか不安でしょうがない。
#*変に属性を持つとその属性以外の魔法は覚えられなくなるので(氷属性のキャラは炎魔法が使えず、火属性のキャラは氷魔法が使えず)、無属性のまますべての魔法をマスターしてるほうがいい。状況に応じて属性を使い分けてこそ頭脳派の魔法使いらしい。
#**どこって、[[府中市 (東京)|府中]]ですが・・・微妙に町外れですけど。
#肉体系ではとても行えないような自滅技がある。そして敵に大ダメージを与える。
#**京葉ホームは千葉・幕張方面って言うイメージがあるため府中まで行くことができると聞くと「ええ?」って思われる。
#***東京駅から[[中央快速線|中央線]]で新小平経由で行ったほうが早いんじゃないの。
#****間違えた。新小平じゃなくて西国分寺。
#*****中央線で西国分寺->府中本町がいちばん早いはず
#******新宿で[[京王線]]に乗り換えるのが一番早いって。
#*******つ【座布団】。
#*舞浜から2つ先の市川塩浜で武蔵野線と京葉線に枝分かれするので、舞浜はどっちの線に乗っても大丈夫。だと地元民は知っている。
<!--#**'''どっちの線'''も京葉線ですが何か?'''どっちの列車'''でしょ。-->
#*途中(動く歩道のあたり)に[[USJ]]の看板がある。最初に見たとき嫌がらせかと思った。
#たまに京葉ホームに来るムーンライト仙台(東京)だが、なぜ地上ホームではなく不便な京葉ホームから[[仙台駅|仙台]]方面の夜行快速が出ているのかみんな疑問に思っている。
#*JRによると[[東京ディズニーリゾート|TDL]]へ行く人のためだというが、実際は東京駅から[[東北本線]]に出るためには京葉線・武蔵野線経由で無いと接続できない構造になっているから。
#**いや、やろうと思えば、地上からでも品川から山手・東北貨物線経由で持っていける。総武地下ホームからなら NEXが普通に大宮方面に走っている。わざわざ遠回りしてでも京葉線に入れてるのは、そうしなければならない理由があるから。TDL用でしょ。
#***池袋・新宿・渋谷・横浜方面へ直通させたほうが利用者を見込める、というのをJR東日本の中の人に言うのは禁句(実際、一般利用者を見込んでいる訳じゃないし)。
#「蘇我行き」と言われて「...奈良?」と思った。
#*お国はどこですか?(by相模国民)
#*奈良の明日香附近は「曽我川」が流れる。(by大和国民)
#*「蘇我」駅の隣の駅は「物部」駅だと信じていた・・・。
#**「蘇我」駅の隣の駅は「鎌取」駅です。(by快速ユーザー)
#*実は大和武尊に関連する古い地名。
#休日早朝の連絡通路&京葉線のりばは、さながらTDL客専用といった雰囲気。
#*コミケ期間中はこれにコミケ参加者も加わる。
#**コミケに向かう人とTDLに向かう人が、一発で見分けられるのは何故だろう…。
#***成田新幹線が出来ていたら、外国からの人が利用するため国際色に富んだ駅となっただろうが、京葉線が出来た今は、夢の国からの人が利用するためカラフルな色に富んだ駅となった。
#特急さざなみ・わかしおは1番線、武蔵野線は2番線、各駅停車は3番線、京葉快速は4番線から発車することが多いです。覚えておくと便利です。
#動く歩道での暗黙のルール(立ち止まる人は左)をきちんと守らないと、ラッシュ時でなくとも後ろから突き飛ばされるので注意。
#*マジでお願いだからトロイ人は左に行ってね。実際右に居るまま止まるやつが居るから。
#**そうだそうだ。京葉快速に乗り遅れそうなときとか、邪魔でしょうがないんだよ。
#*私はメタボ予防のため、左側の普通の通路を歩いてます。(←無視してください)
#*大きな土産袋を持ったTDL帰りの観光客は大抵立ち止まる。ただし関西人はどんなに大きな荷物を持っていても歩く。
#**関西では動く歩道で歩かない事自体がマナー違反にあたる為。
#**東京駅京葉線地下通路動く歩道の「北行き'''左側レーン限定'''」のローカルルールで「歩行はご遠慮ください」というようにはならんものか?。
#***地方から来た不慣れな子連れ客と通勤客のバトルが……
#***ビジネスマンの立場と子連れの立場、両方知っている者からすれば、歩きと立ち止まりを分けて欲しいものだ。
#京葉線のコンコース辺りに描かれている電車のイラストはもう既に走っていない電車が殆ど。
#*横須賀線:113系、山手線:205系、京浜東北線:103系、東海道線:211系、中央線:201系…といった具合。
#**そろそろ描き変えた方良いのでは?京葉線は観光客も多いので、あのイラストでは逆に分かりにくい。
#**いつの話だ?2006年夏の時点では、横須賀線E217系、山手線E231系、京浜東北線209系、東海道線E231系だったよ?後、東海道線211系と中央線201系は現役だから。
#**[http://ameblo.jp/nesia/entry-10096240886.html まだ古いままの所もある様です。]
#***見てみたら、その旧型が描いてある裏側は新型車両だった。
#**その描き変えられた絵も、もはや見られない(orまもなく見られなくなる)車両が半数を占める。
#千葉ロッテ忘れないでよ!!
#意外と武蔵野線の座席争奪戦は少なくて助かる。
#このホームの発車メロディは、JR東日本の数ある発メロの中でも有数の名曲。
#*発メロが流れ出すと地下空間全体に音が響き渡るので、凄く壮厳な雰囲気(おおげさ?)になる。
#*ただし曲が比較的長い為、途中でメロディが切られる確立も結構高い。
#ホーム天井にあるオレンジ色の照明装置をよく見ると・・・
#*しかし意外に気づく人が少ない。


*路線 - [[京葉線]]
==敵キャラクター==
*参考:[[ベタな悪の組織の法則]]
===ザコ===
#一番格下の敵キャラに、ジェル or スライム系のモンスターが出て来る
#*TRPGではけっこう強いモンスターになるんですけどね。
#**物理攻撃が効かなかったり、何でも溶かしちゃったりね。
#*ゴブリンやコボルドなどの小柄な怪物や、見るからにゆるキャラみたいなヤツも最弱候補に挙がる。
#見かけによらず、味方にするとかなり使えるキャラに育つ場合もある。
#*最強の魔法を覚えていたりする。「''しかしMPがたりなかった。''」
#敵キャラは色違いだと形が同じでも強さがぜんぜん違う。
#*大抵裏世界にいる敵は色違い。
#*自然な色の敵がもっとも弱く、強くなるほど気色の悪い色になる。
#同じ場所でエンカウントする敵はグラフィックが大きいほど強い。
#状態異常を起こす敵を倒すと、それを治すアイテムを落とす。
#*その技を奪えるゲームもある。通信対戦でえげつないコンボが可能に。
#街の人から「○○に気をつけろ」と注意されるモンスターは、その時点では太刀打ちできない程の強さを持っている。
#「最近、モンスターが凶暴化して数も増えてきている」
#明らかに人間であってもロクに人間扱いされない。
#*「かしこさ」が「ゾンビ」「おおむかで」以下の「ていこくへい」「とうぞく」「まじょ」…。


===東海道・山陽新幹線(14~19番線)の噂===
===ボスクラス===
{{駅名標/東海2|ruby=とうきょう|name=東京|roma=T&#333;ky&#333;|back=|back2=|next=しながわ|next2=Shinagawa|next-link=品川駅}}
#かつて世界に災いをもたらした存在の封印が解けようとしている。
[[画像:TokyoST16&17.jpg|thumb|120px|16・17番線ホーム]]
#*封印が解かれないように、主人公たちは色々行動するが結局封印が解かれてしまう。
#お天気カメラで必ず映る。
#**逆に何もしなければ封印は一向に解かれない。
#おそらくココは東京で唯一、関東ではない。
#四天王だとか八血集だとか十魔貴族だとか、ボスのあつまりがある。
#のぞみの発車するホームは固定されていたはずだが、のぞみが爆発的に増えた今は、何がどこから出るやら。
#*最初に、どこか薄暗い場所に集合して顔見せが行われる。
#14番線・15番線は発車メロディーを使用している。以前のぞみで始発駅発車後or終着駅到着前の放送の前に鳴っていたチャイム。
#*女性が必ず一人いる。
#*後に全ホームで鳴るようになった。
#**その女性は一番つよくもないし一番弱くもない。
#14番線で700系とか300系を待っていると、反対側ホームの二階建て車両がうらやましい。
#**主人公の誰かに目をつける。「気に入ったわ、ぼうや」
#*東北系統には乗らないし、100系の二階も乗り損なったので……。
#*力押しが好きなマッチョ系もいる。
#床に描かれた自由席の整列位置の案内がすごい。蛇のようにのたうち回っている。
#**このタイプと戦うのはたいてい物語前半。
#ホームの端っこに碑がある。
#**一番のマッチョは脳筋系馬鹿だが、2番目にマッチョな奴は体育会系の割と常識人である。負けると主人公の実力を認めて素直に引き下がったりもする(味方にはならないが)。
#***その後、別のボスが卑怯な手段を使った場合、主人公のかわりに制裁を加える。
#***戦う前に主人公を回復させてくれることも。
#*生き別れの兄姉がいた場合、この中に混じっている。
#**そのキャラのキーワードには、仮面・記憶喪失・洗脳・(親や味方組織,世界への)怨みの内のどれかが当て嵌まる。
#**テイルズオブジアビスは特殊すぎる。
#*最後の一人を倒すと、今まで倒したボスたちが合体してラスボスに。
#**……と思って倒すと、あがくように再起しようとするが、真のラスボスにあっけなくやられる(あるいは真のラスボスに吸収される)。<BR>「ふはははは、貴様らのような役立たずはもう必要ない! こうしてくれるわ!」<BR>「ぐああああっ! お、お許しを……」
#*リーダー、女、筋肉、博士、ガキ、ライバルで構成される。仲は悪く、功を取り合うため個人行動。
#*「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
#**最初のボスを倒した主人公たちを、水晶玉か何かで覗き見しながら言う。
#プレイヤーの腕試し用に、ストーリーと直接関係ない、やたら強いボスが用意されている。
#*ぶっちゃけラスボスより強い。
#魔物が王様に化けている。
#*その他主要人物にも化けていたりする。
#ラスボスの野望は世界征服だが、真のラスボスの野望は世界の破壊。
#*世界征服の後、何をするかについては、まず言及されない。基本方針の提示はトップの義務だよ。
#**征服後に何をするか提示しなくても悪は栄える。
#***でも悪を標榜した組織についてくる部下は居ないと思うが。
#****ちゃんと行政やってくれるんですか、ねえボス?
#ボスは全員を同時に攻撃する技を持っている。
#*大抵は最強魔法だったり強制HP1技だったりする。
#ラスボスは戦闘前に全回復させてくれる。


*路線 - [[東海道新幹線]]
[[category:ベタなゲームの法則|ろおるふれいんく]]
 
===東北・山形・秋田・上越・長野新幹線(20~23番線)の噂===
{{駅名標/東日本|name=東京|ruby=とうきょう|back=|next=上野|back2= |roma=T&#333;ky&#333;|next2=Ueno|next-link=上野駅}}
[[画像:TokyoST20&21.jpg|thumb|200px|東海道線ホームから]]
#東海道新幹線との直通を目論んでいたが今はそれどころではない。
#*やったら規格統一とかが難航してグチャグチャになるんでないの?
#長野新幹線開業時に中央線を屋根に無理やり押し込んでホームを作った。
#*北海道新幹線開業時にはどうなるか、見物である。
#**京浜東北と山手が移動する。
#**大宮始発の新幹線ができる噂がある。
#***そうなったら、新幹線リレーを復活して欲しいものだ。
#*無理やり作ったので、22番線から単線で分岐して20・21番線のホームになっている。
#2005年ぐらいまで20、21番線が上越・長野、22、23番線が東北・山形・秋田新幹線専用ホームだったが、今はごちゃごちゃになってしまった。
#自由席の列が東海道新幹線よりずっと長い。
#折り返しの時間が全然無い列車が多い。清掃の時間を含めて10分足らずで折り返していく列車もあり、はやて&こまちとかは、全車指定なのに列に並んでいる人が乗り終わらないうちに発車ベルが鳴る。
#*少しでもホームを有効活用するため、客を降ろしたら回送列車としてさっさと発車し、上野駅で車内清掃をする列車もある。
#日々ホームで繰り広げられる業務連絡の放送は身内だけで出来ないのか?
 
*路線 - [[東北新幹線]] [[山形新幹線]] [[秋田新幹線]] [[上越新幹線]] [[北陸新幹線|長野新幹線]]
 
==東京メトロの噂==
{{駅名標/メトロ|name=東京|ruby=Tokyo|back=銀座|next=大手町|back2=Ginza|roma=Tokyo|next2=Otemachi|next-link=丸の内・大手町#大手町駅の噂|color=#e60012|symbol=M|s-no=17|next-no=18}}
[[画像:TokyoSTTM01.jpg|thumb|120px|東京駅・・・本当だよ]]
#一応ありますが.....微妙すぎて特にない。
#*1面2線の島式ホームで「東京駅」と言われなければ絶対にどこだか分からない。他の駅と比べても地味な方。
#*まるで[[京都駅|ここ]]の[[京都市営地下鉄#烏丸線の噂|これ]]みたいだ・・・
#大手町駅に近い。
#丸ノ内線だけの駅。
#*私鉄がない東京駅なので、1路線だけでもあると本当にありがたく思えてしまう。
#そのまま新丸ビルの地下1階などに繋がっていて便利。
 
*路線 - [[東京メトロ丸ノ内線]]
**乗り入れでは無いが、[[東京メトロ東西線]]の大手町駅からも連絡可能。但し、他線の大手町駅ではJRへの接続はアナウンスされない。
 
==地下街の噂==
[[画像:GranstaTS.JPG|frame|グランスタ]]
#地下にある待ち合わせ場所に銀の鈴広場があるが、これとは別に優等列車(特急・新幹線)の乗客専用の待ち合わせ場所がある。特急券を持ってないと立ち入る事すら許されない魅惑の待ち合わせ場所。
#*でも入るとベンチしかない。給茶機ぐらい置いてもいいだろ
#*銀の鈴ともども、知っていないと行けないような位置にある。
#*以前は門番が居て、特急券を見せないと入れてくれなかった。今は実質フリー。
#駅ナカが進出。
#*あわせて銀の鈴もリニューアル。
#*年末の帰省時期に行ったら凄い混雑だった…大丸が駅のすぐそばにあった時代が恋しい。
#**大丸を遠ざけたのは地下街に客を誘導するためのJR東の謀略に違いない。まともにやったら勝負にならんだろうし。
#***あの地下街…最早デパ地下だろうあそこは。
#****グランスタっていうらしい。デパ地下と商店街を足して2で割ったような雰囲気だな。
#****長距離列車が発着するというのにお土産屋や駅弁屋はほとんど見かけない。スイーツ(笑)だらけ。
#*****何故か「かりんとう」が大人気らしい。
#**銀の鈴の待ち合わせ用のベンチは、人が増えてなかなか座れなくなってしまった。
#***買い物客がベンチを占拠し、大きなカバンを持った旅行客が地べたに座っていたりする。何かが間違っている様な…。
#*駅ナカが出来たお陰で、銀の鈴のそばにあったコインロッカー群が撤去されてしまった。
#**夏休み等の繁忙期はコインロッカーが足りなくて困る。
#***東京駅中のコインロッカーが埋まっている事もよくある。前はそんな事無かったのに…。
#***案内所で尋ねたら「神田や有楽町のロッカーなら空いてると思いますよ」と案内されました;。
#****電車賃払って行くのは…
#****それでも空いてなくて御徒町までいった つまり東京~秋葉原までのコインロッカーは空きなし(実話)
#****一体いつになったらコインロッカーを増設してくれるのやら…。
#***手荷物預かり所も一応あるのだが、繁忙期にはそこにも長蛇の列が出来る。
#銀の鈴の待ち合わせ場所には何故かハトがよくいる。
#*一体何処から入って来るのだろうか?
#動輪の広場の噂がない件。
#*動輪の広場の裏には喫煙所があり、利用者が喫煙しているので煙たい・・・。
#**動輪の広場の裏にある事務室に入る階段を下りてみたいと思ったことがあるやつは俺だけではないはずだ。
#待ち合わせ場所があるからなのか、やたらにトイレが多い。
#*銀の鈴・グランスタ周辺だけで3ヶ所もトイレがある。
 
==高速バスターミナル・八重洲口とその周辺の噂==
[[画像:TokyoSTYG00.JPG|frame|改修工事中]]
#一言で言うとカオス。使い慣れていないとどの列に並ぶべきか判断できない。
#*TX開業後幾分マシにはなったけど…。鹿島神宮行きなんかは今でもすごい行列ができてる。
#*筑波大の受験の時なんかは本当にやばかった。あれを解消しただけでもTXの意味は大きい。
#バスターミナルから少し歩くと、高いビルが立ち並ぶ暗く人通りが少ない不気味な道に出る。
#この近くにポケモンセンタートーキョーがあったが、浜松町の方に移転したため、人通りが少なくなった。
#ここ数年、ず~っと工事ばっかりしている。
#*新しいビルが完成したかと思えば、今度は前の駅ビルの取り壊し工事が始まった。
#**八重洲側のシンボルだった黒いビルは大丸の移転によって閉鎖になってしまった。
#***さらに、将来はこれをぶっ壊してデッキにするらしい。少しは風通しが良くなるかな。
#コミケ期間中の夜は、企業ブースの大きな紙袋を持った人達で溢れる。
#*ココから[[ベタな高速バスの法則|高速バス]]、又は[[ムーンライトながら]]で各地へ帰郷。
#[[ベタな金券ショップの法則|金券ショップ]]が意外と多い。
#八重洲地下中央口を出て直ぐの所にある「東京みやげセンター」には東京ばな奈'''によく似た'''お土産が置いてある。
#*値段は本物の東京ばな奈よりも安い。
#**そうなんですか。
#*「[http://adventure-world.info/sweets_collection/sweets/white.html 白いお台場]」という、何処かで見た事がある様なお土産も置いてある。
#*さりげなくアキバ系のお土産(おでんカレー、メイドクッキー等)も充実している。
#東京キャラクターストリートはあきらかに[[おのぼりさん]]相手の商業施設。
#*わざわざテレビ局まで買いに行かなくても、大抵の在京局のグッズはココで購入可能。
#バスターミナルを用いる普通の高速バスに対して、向かいのビル街には[[ベタなツアーバスの法則|ツアーバス]](格安バス)も数多く集結。ヤンマービル前が集合場所となっていることが多い。
 
==路線バス==
*[[東京都交通局#都営バスの噂|都営バス]] [[東急バス]]
**かつて、都バス以外に数多くの路線バスが東京駅に乗り入れていた。その意味で東98系統(都バス・東急バス共同運行)は非常に貴重な存在である。
 
{{動画}}
{{DEFAULTSORT:とうきようえき}}
[[Category:東日本旅客鉄道]]
[[Category:東京]]
[[Category:JR駅]]
[[Category:JR新幹線駅]]
[[Category:東日本旅客鉄道]]
[[Category:東海旅客鉄道]]
[[Category:東京の建築物]]
[[Category:中央本線]]
[[Category:大手私鉄駅]]
[[Category:関東の駅/東京]]

2021年8月16日 (月) 14:42時点における版

全般

  1. 隣接しないと会話が出来ない。
    • 主人公は一切話さないのに勝手に色々しゃべってくる。
      • 違うんだ。主人公はちゃんとしゃべってるんだ。ウィンドウに表示されないだけなんだ。
    • しかし、二回目以降の話は変わらない。
    • 相手からの質問に対する回答は「はい」「いいえ」。
      • 何回「いいえ」と言い続けても相手は絶対受け入れないし、仲間が手伝ってくれる訳でもない。
      • ナイトウィザードだとそれを逆手にとって「はい」か「イエス」もしくは「はわ」か「はわわ」だったりするな。
      • たまに「いいえ」と答え続けるとゲームオーバーになるのもある。
    • *「××××、××××」。
      • 名前のないキャラクターは米印。
    • ただ、隣接していなくても、向こうから話しかけてくることはある。
  2. 宿屋のフロントと客室の間にはドアはおろか、仕切りすらないこともあり、プライバシーのかけらも無い。
    • パーティが4人いるのにひとつのベッドで寝る。
      • ちゃんとベッドや部屋が分けられているゲームも一応ある。
    • 就寝時に音楽が鳴る。
    • 就寝時間は10秒くらい。
    • 夜中に主人公が起きると必ず重要イベント発生。
    • うっふんなイベントが発生。ただし、そういうことがあったと匂わせるか、そう思わせて実は……というパターンがほとんど。
    • 遠くの街へ行くほど、何故か宿泊料金が高くなる。
      • その通り、この話ドラ○エじゃん
      • (魔界塔士Sa・Ga、Sa・Ga2など)HPを全快させれば、なんとただ(同然)になることもある(HPの残りを基準にしているため)。
    • ドラ○エついでで悪いけど、どんなに瀕死の状態でも、たった1泊するだけで全快。医者いらずの世界である。
      • 戦闘終了でHPだけはMAX回復なんてのも有る。
      • 宿屋に止まるだけで戦闘不能(死亡)から回復というゲームまである。
  3. 交互に攻撃が基本。
    • FF12やテイルズシリーズのように、リアルタイム方式もある。
    • そしてコマンドを入力しないと、いつまでたっても戦闘が進まない。(リアルタイム式を除く)
  4. 両親→死亡、兄姉→生き別れ。
  5. 挨拶もなしに他人の家に入り、タンスや壷の中を漁る。そこの金、家主からOKもらったんだろうな?
    • 特殊な鍵を使ってお城の宝物庫に入り、お宝を頂く。真の勇者ならば、盗みなどせぬはずだ。
      • The Elder Scrolls IV:オブリビオンだと、他人の家のタンスを物色すると衛兵に捕まる。
  6. 低年齢層向けのゲームではHPが0になっても「死ぬ」という表現は用いられない。
    • 昔は死ぬって平気で言ってたような。今は親御さんがうるさいから?
      • 死ななくなったのは「MOTHER」からかな。
        • 「魔導物語」の「ばたんきゅ~」の方が古くないか?
        • この辺は世界観的に「死亡」がしっくりこないからだな。一般化したのはFFが4以降で戦闘不能の概念を持ち込んだ辺りからだと思われる。
    • そのくせテイルズシリーズなどでは戦闘以外でやたらと「死ぬ」という言葉を使う(そもそもテイルズシリーズはRPGの中での屈指の放送禁止用語無視シリーズだから?)。
    • 説明書には「体力が0になると動けなくなってしまいます」と書いてあったが、実際の画面表示には「○○はしんでしまった」としっかり出てきたぞ…
      • ドラクエだとレベルのとこに「しに」って表示されてたが。最近のは違うのか?
    • マジレスするとCEROの規制がうるさくなったから、てのもある。
      • (日本国外での販売も想定している場合)「全年齢対象」に相当のレーティングにしたいなら(CEROより厳しい規制にも配慮し)「死亡」という表現を極力差し控え、「気絶」「体力がない」といった、穏便な表現にする傾向が強くなる。
        • ポケモンとかで「死亡」または死を連想させる表現を用いると、規制の厳しい韓国やドイツとかだとおそらく(発禁でないとしても)「12歳未満禁止」くらいに跳ね上がる可能性も。
    • 死者がホイホイ生き返る事にリアリティの無さを感じる人間が増えたのと、「だったらイベント中の死者にも蘇生呪文とか使えよ」と言う突っ込み防止と言う意味もあるだろう。
      • まぁ、確かにストーリー重視の作風のRPGにおいて「死んだ人間がイベントに参加するのはおかしいだろ!」というツッコミに対する予防線ともいえますな。
    • ドラクエ11のベロニカがいい例。
  7. ヒロインには世界規模の災難が降りかかる。
    • しかも過去にも降りかかってきた。
  8. 基本的に、主人公は動かない(周りの家、道路が動いている)。
    • そして、主人公はいつも画面の中央。
      • いつの時代だ
        • 2000年代にも存在するよ結構、流石にカメラ移動範囲の限界になるとキャラが動くが。
    • まあ、見やすいしね。
    • 3人称視点も主観視点の遠方配置なんだし・・・アクションとかだって動くのは周りじゃん。
  9. 敵の脅威から第三者を守るのがRPGの主人公たちなのだが、最近はむしろ敵の野望を手助けしてしまうストーリーが多い。
    • 例:サガ2の秘宝集め、FF45のクリスタル収集
      • マリオ&ルイージRPG2x2のコバルトスター集め(=デドンコ姫の姉を復活させる)もそうだな。
      • ジョーカー3のスターピース集めも。
  10. 勇者一行がスタートする頃は確実に魔王城付近の町の住民の方が戦闘能力は上だ(勇者一行→スライム相手に苦戦、町の住民→強モンスターを追っ払ってる)
    • どう考えても、最後の町の武器屋のおっさんが魔王征伐に立ち上がったほうが話が早い。
  11. HPが1と0の間には生死以上の広くて深い河が流れている。HP1は瀕死状態ではない。
  12. 人里離れたほこらにいる老人から、重要な話やアイテムを渡される。
  13. 旅立ちの朝、無理やりついてくる幼馴染。
    • ついてこない場合、行く先々に先回りしてる。
  14. 港町から船に乗ると、嵐か海賊か幽霊船か船乗りの間で恐れられている化け物のいずれかと遭遇する。
    • 最初に船に乗った時はたいてい何かが起こる(例外あり)。
  15. 世界を救う事を依頼される割には全ての備品を自腹で買う。
  16. 中盤頃まで主人公一行の財政状況は新しい武器を一つ買うのにも苦労するほどだが、ある時を境にウハウハになる。
    • 英雄伝説系は最後の最後まで金カツカツ、Lvもカツカツという鬼バランス調整。
      • パラメータ調整どんだけ時間かかったんだろう・・・
      • それ個人的にはクソゲーに感じるな、どこかで資金調達にブレイクスルーが起きるのを期待して今はカツカツでも頑張れるのに。
  17. 主人公の名前は、好きに入れられる
    • 一回目は、ちゃんとした名前を入れるが、二回目や面倒の場合は「ああああ」になる
      • 二回目以降は、ボスキャラまたは序盤の雑魚キャラの名前を入れる。
      • 名前を考えるのがめんどくさくなると「ああああ」「いいいい」「うううう」…といった投げやりな名前になる。
    • 自分の名前派・どこかからの流用派・適当派(そのままorウケ狙い)・ちゃんと考える派などなど。
      • 自分の好きな子の名前をヒロインの名前にして、そのゲームのカートリッジを友達に貸出。
    • 放送禁止用語を名前に入れてもはじかれることがある。
      • DSだと「ちょっとした悪口」でも弾かれる。
      • ファミコンやゲームボーイのようなデータ量の小さいゲームだと「お○○ー」「お○○こ」といった放送禁止用語も弾かれずプレイできる。
    • 「にもつもち」「かいふくよういん」「そうこ」「あいてむ」…
  18. 人がずっと一定の場所で足踏み。
    • 立ち止まる処理入れろよって気が
    • で、3D時代になってからは、キャラクターが無駄にふらふらするようになった。
  19. 天空に浮いている建造物は墜落する物が多い。
  20. 全滅したら最後にセーブしたところからやり直し。
  21. ラスボスは最大の半分ぐらいのレベルで倒せる。
  22. ボスキャラ(ラスボスも含む)からは逃れられない。
  23. 2作目は1作目の未来。3作目は1作目の過去。
  24. なぜかアイテムを無限に持っていける。例えば、薬草99個と毒消し99個を同時に持っていくことができたり。
    • いったいどうやって持ち運んでいるのか突っ込みたくなる。
    • ゲームによっては逆に所持数制限が厳しい。鎧だろうが薬草だろうが合計8個まで(装備中の武具含む)とか。
  25. セーブは基本セーブポイント。
    • ポケモン等どこでもセーブできるゲームもあるにはある。
    • 「どこでもセーブできる」のが便利になりすぎると、その弊害として「ボスを倒さないと外に出られない場所」(ラストダンジョンとか)でもセーブできてしまい、場合によってはボスも倒せないまま詰み(ハマり)になってしまうこともある。
      • 詰みになってしまった場合、諦めて最初からやり直す羽目になる。
    • 洋ゲーだと常時セーブ可能+地点ごとのオートセーブも珍しくない。
  26. イベントスキップ機能が無いゲームの場合、全滅して再度挑戦するときや2周目以降は同じイベントを何度も見る羽目になる。
    • スターオーシャン2はイベントの長さにうんざりした(ニューゲームからフィールドマップに出るまでのイベントだけで1時間以上かかった)。
    • この手戻りが嫌で過剰にレベルを上げてしまう癖が付く。
    • RPGではないがショベルナイトはそういうところが親切だった。(ボスキャラクターとの会話イベントが再戦以降はスキップされる)
  27. 時代の流れに合わせるてゲーム機の性能が向上した影響で、戦闘のダメージもだんだんインフレが進む。
    • ファミコン時代は2桁~3桁(999ダメージ)のダメージが精いっぱいだったのに、いつからか4桁(~9,999ダメージ)になってることも。
      • スマホのアプリでさえ、4桁~5桁以上のダメージ(9,999~99,999ダメージ以上)も当たり前になりつつある。
  28. 世界の危機を救う冒険に、木刀、ナイフ、弓、竹槍、棍棒などに普段着(服とか)といった子供の探検ごっこや百姓一揆のような装備で旅立つ。
  29. MP(マジックパワー)
    • 魔法使い系以外のキャラクターも共通してMPというシステムに乗せるために、「マジックパワー」ではなく「メンタルポイント」「マインドポイント」などという名称が与えられている事もある。
      • テイルズにいたってはMPではなくTP(テクニカルポイント)。

主人公・仲間キャラクター

容姿

  1. 年齢は殆どが15~20歳。
    • アクセントとして70オーバーの老人か10歳未満の子供が1人いる。
    • ファンタジーものだと100歳オーバーの「若者」なんてのも。
  2. 魔法が得意なキャラは女に多い。
  3. なぜか弓矢が得意なキャラも女に多い。鎮西八郎為朝の立場が……。
    • ディスガイアのアーチャーは「弓を引くのに邪魔だから、胸が退化した」ってなってたけど、それそもそも女子は弓矢に向かないってことじゃないのかな…。
  4. 女性は戦士も魔道士もセクシーな衣装。
    • 踊り子となると露出度最強。
    • 基本はミニスカ。
    • 動きやすいようになどと理由付けされているが、戦闘や長旅には明らかに向いていない。
    • 戦士の鎧がなぜかヘソ出し。なんで一番の急所を保護しない……
    • ファンタジー世界だと露出の高い衣装もCEROに許容されやすいらしいが、それを理由に制作側が調子に乗りすぎている節があるな。リアリティが失われては本末転倒だ。
      • (男性キャラでも該当しうるが)女性キャラの衣装がセクシーなせいで対象年齢が高くなる。
        • PS3の「メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜」が、発売当初は「A」(全年齢対象)だったところが、審査の不備が発覚し、「B」(12才以上対象)に引き上げらる羽目になった。
    • 対象年齢を若干高くするのと(CEROのB・C・D区分に相当)引き換えに、衣装のデザインの自由度が高まったともいえる。
    • ファンタジーにリアリティを求める行為は果てしなくバカバカしく思えるのだがどうだろうか。
      • いくらファンタジーでも現実と比べて「非常識」が多くなり過ぎると面白くない。どうせならバカバカしくリアリティを追求したいじゃん?そう、果てしなくね。
        • 確かに「現実社会のリアリティ」と「仮想世界のリアリティ」は違うからね。作中設定まで蹴っちゃうようなのは…。

職業

  1. 最初はもちろん戦士。
    • FFシリーズは1・3・5(ジョブの選択が自由)、2(成長システムが自由)、9(盗賊)など例外が結構ある。10にしても戦士系の設定ではあるが、元々はスポーツ選手。
      • 6のティナやセリスは魔法が使える性格のほうが強調されるし、ロックは盗賊トレジャーハンターだ。
  2. パーティー構成は戦士系・戦士系・魔法使い系(回復)・魔法使い系(攻撃)が基本。
  3. 僧侶は回復の担い手。
  4. 「女盗賊」と言う職業がある。
    • 「女忍者」と書いて「くのいち」と読ませる職業もある。
  5. 忍者はイマイチか最強の職業。
    • FFシリーズは最強(3通常版)か強力(4~6)なのが基本。イマイチってことはほとんどない。ただし4~6共通で紙耐久の設定。
  6. 姫(プリンセス)も最弱か最強の職業。
    • 最弱の場合は守ってもらうだけのイベントキャラの場合が多い。
    • 最強の場合は城の壁をぶっ壊したり。守衛が全く必要ない。
      • DQ4のことか
      • マリオRPGのピーチ姫もこの枠に入る。
      • 暴れん坊プリンセ…いやなんでもない。
      • ミートピアではイベントキャラ以外に、補助系の技を覚える職業としても登場している。
  7. 攻撃魔法の使える戦士(魔法戦士)は中途半端。
    • パラディンみたいな回復魔法の使える戦士系は重宝されることが多い。
      • TRPGとかだと、スキルの割り振り次第では攻撃も回復も中途半端なキャラになるけどな。
      • FF4のセシル(主人公)における白魔法は、ほぼ飾りである。ってか、男4人パーティー期を除けば別に白魔道士がいることから、テレポ(ダンジョン脱出)やエスナ(状態異常の解除)程度しか使われない。
    • FFシリーズでは赤魔道士。初代は強キャラだが、3(通常版)は最初のダンジョン専用のキャラという位置付けで、5では中盤から力不足になる。
      • が、5はジョブマスター時に修得する連続魔法が有用だったりする。
  8. 主人公でも少し呪文は使用可能。(例外あり)その覚える呪文のうち1~2つは回復用。
  9. 癒し手枠は温和。魔術師枠は高飛車。

世界

世界観

  1. 登場する国家が必ず君主制。
    • 王様はドケチで、世界を救うさだめを持った勇者に対して貧弱な武器と防具、そして雀の涙程度の資金しか用意してくれない。
      • 王家伝来のものではないにしてもそれなりに強い武器や防具、長期間の行動に耐えられるくらいの資金を提供しても良さそうなのだが。
      • 兵士の装備品がまともに見える。槍とか鎧とか。
      • たとえ勇者が王子(=息子)でも例外ではない。
      • ただし城の宝物を盗んでも怒られない。(※中盤以降に手に入る鍵が必要)
    • 王宮騎士団及び王宮兵士はあてにならない。
      • 1人だけが主人公の仲間になっている。
    • 国民にひどいことをする国家は、魔王の手下に乗っ取られている。
    • 悪玉側の国家はたいてい帝政か独裁政権。
  2. 宗教はキリスト教
    • キリスト教そのものが出てくることはまずないが、それっぽい宗教が主な宗教となっている。
      • それも大抵モデルはカトリック教会。正教会やプロテスタント諸教会がモデルになる事はほとんどない。
    • 教会に入れば必ず十字架が見られる。
      • 海外版では修正されている。
      • ドラゴンクエストだと☆マークになっているね。
    • なに?ドラ○エ?
      • 某竜クエは十字架だけど、十字架自体がキリスト教を差す訳ではないぞ。
        • 某フリゲでわざわざマップチップを書き換えて十字架を消したものがあった。その理由が現実のキリスト教以外の宗教が十字架を掲げてはならないという考えだとreadmeに書いてあった。
    • 独自宗教物も多い。
    • キリスト教系宗教vs密教系宗教の対立の構図が出来上がっている作品もある。
      • 密教系の場合、十中八九カルト。ちなみにこれはRPG以外の創作物にも当てはまる。
    • セーブさせてくれる場所は教会であり寺ではない。
  3. 登場する建築物は必ず欧風。
    • 例外:桃太郎伝説
    • 天外魔境も。
    • そして日本人自身ステレオタイプ化された日本
    • ファンタシースター4だと、気候のせいか中東みたいな住居が主流。
      • あれはモタビア星の住居が中東風で、デゾリス星が北欧風。
  4. 時代設定はたいがい中世、のはずだがその時代にはなかったはずのもの(ロボットなど)が出てくる。
    • そもそも魔法が(ry
  5. 通貨はどこに行っても同じ。武器や道具等の値段も全世界共通。
    • その通貨単位の名称は大体「ゴールド」。
    • 世界中どころか宇宙とか異空間とか魔界とかでも使える。
    • 他の作品や現実世界の通貨との為替は設定されていない。
  6. 主な陸上交通機関は馬車。鉄道とか自動車とかは無い。
    • 鉄道があったとしても、せいぜい蒸気機関車が関の山。
    • 空の交通機関=航空機があるとしても、せいぜい気球か飛行船しかない。ジェット機?何それ?
      • 航空機に代わり、巨大な鳥や龍といった空飛ぶ動物に乗って移動するのもある。
    • そういえば戦車が出てくるRPGがあったなぁ…。
    • 海上交通はたいてい帆船。あといかだがあったりする。

フィールド

  1. 話が進むと、東の方に(海を渡ったところに)中国っぽいところが出てくる。
    • 「変な格好してるわね」と言われる。
    • さらに東の島国にはニンジャサムライがいる。
      • 東の大国・東の地が出てきたらほぼ中国、遥か東の国なら日本。
  2. 地上マップはバカ世界地図風
    • マップの上の端が下の端に、右の端が左の端につながっている。そのような表面を持つ立体は、球ではなくドーナツ型。
      • それ「快感!算数力」って本でネタにされてたぞww
      • 厳密に考え始めると、テイルズオブエターニアなんかはますます訳の解からないことになる。
    • ポケモンはバカ日本地図風。
      • 最近のシリーズではバカ世界地図風のものも増えている。
    • マップの四隅の辺りには隠しダンジョンが・・・。
    • 植林したわけでもないのに砂漠のすぐ近くに森がある。(本当は砂漠の周囲にはステップ気候帯と呼ばれる広大な草原が広がる)
    • 寒帯は地図の上の方にある。
    • 北へ行けば行くほど寒帯になるが逆に南に行っても寒帯にならない。
  3. 上=北
    • (北半球の)地図の常識だからそれ
    • 上に行けば行くほど、標高が高くなるというのも。
  4. 3Dのフィールドを普通の徒歩で移動するとなかなか進まないので、ダッシュ(ジョギング)で移動できる(というより、ダッシュでの移動が標準になっている)。
    • 普通の人間なら数km走ったところで体力が落ちそうなのに、RPGでは何km走っても体力が落ちない。
  5. 「あら、貴方見ない顔ね。旅人さん?」

ダンジョン

  1. 洞窟のダンジョンには骨が転がっている。
  2. ラストダンジョンはメインマップから通常の方法では行けない場所(異空間など)にある。
  3. そのフロアに入って近くにある方の階段や扉は宝箱の部屋か行き止まりや引っ掛け。遠くにある方の階段や扉が次のフロアに進める。
  4. 床が氷などでツルツル滑る。
    • 正しい順番で滑って行かないと穴に落とされる(振り出しに戻される)パズル的な事をさせられる。
  5. 無限ループがある。
    • ダンジョン名は「迷いの森」。
    • ループを脱する手段として、特定アイテムを使う系と特定のルートを進む系の2つがある。
  6. どう見ても主要な街道にしか見えないダンジョンの道端に宝箱がふつうに置いてある。盗賊が盗むことは絶対ない。
    • どう見ても主要な街道にしか見えない洞窟や山脈がやけに入り組んでいていたり強力なモンスターが普通にいる。
    • 装備が薄そうな人が道中いても魔物は出てくる事がある。
  7. ご丁寧にも階段が設置されている等、行き止まりにされる事はまずなく、せいぜい通行しづらくなる仕掛けがある程度。それが例え敵の本拠地であろうとも。
  8. そろそろやめたいのにセーブポイントが見つからずイライラ。
    • むしろ、ダンジョン内でもセーブできるRPGが珍しい。
  9. 最初のダンジョンは高確率で3階止まり。
  10. 複数に分かれて進む場合、レバーやスイッチを作動させておかないと他のグループと合流できずクリアできない。

ラストダンジョン

  1. 空中に浮いている
    • あるいは地底の奥深くだ。
    • 異空間にあり、普通の方法では辿り着けない。
      • フィールドマップにも表示されていない。
      • 宇宙。
  2. 当然、一番奥にラスボスがいる。
    • 途中に中ボスがいたりもする。
      • ラスボスの側近…のはずだが、ストーリーの途中で何度も戦う幹部より影が薄い。
    • セーブポイントがシステムとして存在する場合、ラスボスの手前にある。
  3. 専用のBGMがある事もある。
  4. 一度入ると二度と出られなくなる事もたまにある。
    • 二度と出られないところでセーブしてしまうと、場合によってはラスボスも倒せないまま詰み(ハマり)になってしまう恐れもある。
    • ラスボスを倒さない限り、二度と外に出られない。
  5. 長い。
    • 敵もそれまでとは段違いの強さ。
      • これまでの敵の色違いバージョンが勢揃い。
        • ここで初めてお目にかかるグラフィックのモンスターもいる。
      • それにびっくりしていると隠しダンジョンというヤツで更にびっくりさせられる。
    • 長いのに、セーブできない。
  6. エンディングで崩壊する。
  7. 複雑な仕掛けがある。
  8. ストーリーの最初ではその存在すら分からない。
    • そう考えるとドラクエIは例外中の例外。
    • そもそも序盤では「存在していない」事だってある。

町・村

  1. 人口がやけに少ない。
    • 人口の割に住居の数も少ない。町にいる人たちは一体どこに住んでいるのやら。
  2. 大都市の周囲に農村や農地が無くても飢饉は起きない。
  3. モンスターが跳梁跋扈している割に無防備。
    • かと思えば、城壁がある町が滅ぼされたりする。
  4. どういうわけか領土(と思われる地域)に村や町が一つもない平原だけが広がる国が存在する。どこから税と人材集めたんだか。
  5. 城など偉い人が住む建物は街の最北端にある。わざわざ外壁と接する場所に。
  6. 大抵の町の出入り口は無防備だが、敵は出ない。
    • 町から敵が出てこない…と思ったら大間違い、なRPGもあったりするので油断できない。
  7. 洞窟の奥地にあるような鍵が無いと入れないような町がある。
  8. 各町ごとに特徴がある。詩人が作ったとか、温泉があるとか…。
  9. フィールドマップから町に入った方向に関わらず、町に入れるのは一か所からというのが多い。

アイテム

  1. 武器は金>銀>銅>鉄>その他が基本。
    • いや、実在しない金属(ミスリル銀、オリハルコン等)>鋼>鉄>銅>木。
    • 上の二つを合わせると実在しない金属>貴金属類>鋼>その他金属>非金属(その他)ってところかな?
      • クリスタル>プラチナ>ゴールド>オリハルコン>シルバー>ミスリル>その他金属>非金属
        • 杖の場合は最上級が霊樹を使っている。その他魔道士系は金属系を装備できないのでこの限りではない。
        • ダイヤモンドや黒曜石も銅や鉄どころかミスリル等の架空金属よりも強いことが多い。
    • 剣など直接攻撃系が主流。
    • 真面目に話すと金って柔らかいから、武器としては鉄より弱いと思うんだよな。鋼に金メッキって手もあるけどさw
      • 作品によっては金の武具は最弱だけど高値で取引されるというのもある。
      • ハイパーT&Tには「シルバースプレー」という「スプレーすると一時的に銀メッキがなされるので不死族にも有効になる」というルールがあるらしい。さすがはハイパー、モンスターレートを即座に見抜くメガネ(要するにスカウターですな)がある世界観だけのことはある。
      • それ言っちゃったらタングステン鋼とか言い出してキリ無いぞ。
      • 金という物質自体に魔力があるから魔法のバリアで守ってくれる。あと、金色をしてるだけという考え方もできる。ほら、なんか金色の道具を出すだけでそのゲームの魅力をかもし出すのに一役買うじゃない?
    • ひのきのぼう。檜の棒か火の木の棒か迷った当時。
      • 木の棒なのに、いくら叩いても回数制限がなく、摩耗する様子がない。
        • そういう意味ではひのきのぼうこそが(耐久性において)最強クラスの武器だと思うが。
    • 金銀はともかく銅が鉄より強かったという例を見たことがないんだが。青銅器だろあれ?DQでも弱いぞ。
    • 金属の強さは、オリハルコン>プラチナ>金>銀>鉄>青銅>銅
    • 銅の精錬コストが実はめちゃくちゃ高いという事実は無視されている。
  2. 使用状況に関わらず道具・装備品の売却金額は売値の半額。
    • ファイアーエムブレムだと残り使用回数に応じて売値が決まる。
    • ACシリーズだと基本買値=売値(使用するとUSED扱いになるバージョンもある)だからな・・・
  3. 伝説の武器の売却金額は1G。
    • 悪魔系の武器の売却金額は666G。
    • 有名な武器防具にはパロディーアイテムがある。例:エクスカリバー → エクスカリパー
    • 菓子納豆の剣(Blade Cusinart)とかな。
      • 菓子納豆じゃない、フードプロセッサーだw
    • 普通に高額で売れる場合も偶にある。
  4. 回復アイテムはもちろん薬草。
    • ホテルで一泊しただけで体力が全回復し、毒などの特殊状態も治る。
  5. 伝説の剣は最終決戦前のイベントで手に入る。隠しダンジョンにはそれを上回る剣が落ちている。
  6. 主人公の武器は大抵剣。
    • さらにいうなら、常人には振り回せないような大剣。
    • 斧はマッチョ系戦士が持つものと相場が決まっている。
    • 女主人公=棒、サブ主人公=双剣な空の軌跡は珍しいんだな…。
      • さらに3rdは主人公=ボウガン、サブ女主人公=ウィップソード。
        • その続編にあたる零の軌跡の主人公の武器はトンファーである。
  7. なぜか鎧よりも防御力の高い衣類が存在する。
  8. 宝箱が他人に開けられることは殆ど無い。
  9. どう考えても武器や防具として機能し得ないものが武器や防具になっている。
  10. SFなのに何故か剣やボウガンで戦う。
    • SFといいつつ、結局剣と魔法で戦ってたりすることもしばしば。
    • サガシリーズとかだと、現代的~近未来的な重火器もゴロゴロと出てくる。
      • サブマシンガン、44マグナム、バズーカ、バルカン砲・・・あげくの果てにレオパルト2、ミサイル、核爆弾(!)、波動砲(!)まで使える。
  11. キャラクターイラストに描かれている武器や防具には宝石が埋め込まれている。
  12. 敵が落としていく武器や防具は大抵今の装備より弱い、売ってもたいした金にならない。
    • フリゲだと例外も多い。
    • 真・女神転生やDQ3ではそうでもないが。
  13. 最近は銃も増えてきたが、それでも剣などで互角に戦える。
  14. 装備品はどんなに攻撃したり攻撃されても壊れない。
  15. 最近はやたら服が細分化される。頭・上・下・手・足とか。
    • 武器や盾の装備を左手と右手で分けることも。
    • 利き手に剣を装備させると攻撃力が高くなることもある。

魔法

  1. 最強クラスの魔法の習得には、何らかのイベントが必要。
  2. シリーズが進むと、呪文のインフレが起こる。あの頃のベギラマの強さが懐かしい……。
    • メタルスライムにベギラマが効いたんだよな……
    • 時系列に沿っていないシリーズの場合、呪文の強弱や新呪文の登場にけっこう矛盾が発生する。
  3. ボスクラスの敵には絶対に即死系の呪文は効かない。……絶対に効かないんだからなっ、そこの神官っ!
    • かみだけは例外。チェーンソーでばらばらになる
    • 実はその昔、ファミコン版FF2ではどんな敵でも即死魔法がかかるようになる裏技があった。それを使えばラスボスの皇帝でさえ、デス、トード、ブレイク、デジョンなどで即死させられた。
      • バニシュ→デスでイチコロ。
        • あのラスボスはバニシュデスが効いてもおかしくないほどよわ(ry
          • あいつは主人公たちの強さに比例して強くなる。迂闊に味方4人がHP1万超えとか、いろいろな武器・魔法スキルを最大まで育ててると、30分攻撃してても倒せなかったりする。
      • ウォール(レベル10以上)→即死魔法だったと記憶しているが。
      • PSP版は知らんが、PS版SO2のローション系アイテムもイベント仕様以外の全ての敵(ラスボス含)を一撃死。
    • 流石にラスボスは無理だが、中ボスなら何らかの工夫次第で即死が効くのも多いFF5。
  4. 攻撃魔法は火・水・風・土の4大元素の力を借りている。
    • 主人公は火か風、ヒロインは水属性であることが多い。
    • 火・風・水に比べて土の扱いはひどい。大概マッチョ系が土属性に当てられる。
      • 老人も土属性が多いような……。
      • 「ハガレン」だったら壁作れたりしてメッチャ都合いいのに。
      • 女性の場合は大地の恵みの象徴ということで、豊満なお色気たっぷりお姉さん。
        • 貧相なお子チャマは水か火。火の方は短気。
          • そのなかで火と風以外の魔法ってほとんど覚えがない。魔法っていったら普通は火・雷・氷だよね。
    • 光・闇属性がそこに加わることも。
      • その場合主人公は光属性で最初敵側にいて後に仲間になるキャラは闇属性。
        • ラタトスクの騎士の主人公は闇属性だったような・・・。
    • 某FFだと火以外の属性はやや影が薄い。
    • 主人公が無属性という珍しい空の軌跡、そしてサブは闇。
      • サブは正確には時。
        • thirdの主人公は時、サブは幻。
    • 終盤は敵の耐性が充実してくるため意外と役に立たない。
    • 主人公が水の力を借りている場合も。(実の父から受け継ぐ)
    • FF・DQの2大魔法RPGでは水と土の扱いはめっちゃ悪い。登場もかなり遅かった。風のほうがまだまし。
    • 変に属性を持つとその属性以外の魔法は覚えられなくなるので(氷属性のキャラは炎魔法が使えず、火属性のキャラは氷魔法が使えず)、無属性のまますべての魔法をマスターしてるほうがいい。状況に応じて属性を使い分けてこそ頭脳派の魔法使いらしい。
  5. 肉体系ではとても行えないような自滅技がある。そして敵に大ダメージを与える。

敵キャラクター

ザコ

  1. 一番格下の敵キャラに、ジェル or スライム系のモンスターが出て来る
    • TRPGではけっこう強いモンスターになるんですけどね。
      • 物理攻撃が効かなかったり、何でも溶かしちゃったりね。
    • ゴブリンやコボルドなどの小柄な怪物や、見るからにゆるキャラみたいなヤツも最弱候補に挙がる。
  2. 見かけによらず、味方にするとかなり使えるキャラに育つ場合もある。
    • 最強の魔法を覚えていたりする。「しかしMPがたりなかった。
  3. 敵キャラは色違いだと形が同じでも強さがぜんぜん違う。
    • 大抵裏世界にいる敵は色違い。
    • 自然な色の敵がもっとも弱く、強くなるほど気色の悪い色になる。
  4. 同じ場所でエンカウントする敵はグラフィックが大きいほど強い。
  5. 状態異常を起こす敵を倒すと、それを治すアイテムを落とす。
    • その技を奪えるゲームもある。通信対戦でえげつないコンボが可能に。
  6. 街の人から「○○に気をつけろ」と注意されるモンスターは、その時点では太刀打ちできない程の強さを持っている。
  7. 「最近、モンスターが凶暴化して数も増えてきている」
  8. 明らかに人間であってもロクに人間扱いされない。
    • 「かしこさ」が「ゾンビ」「おおむかで」以下の「ていこくへい」「とうぞく」「まじょ」…。

ボスクラス

  1. かつて世界に災いをもたらした存在の封印が解けようとしている。
    • 封印が解かれないように、主人公たちは色々行動するが結局封印が解かれてしまう。
      • 逆に何もしなければ封印は一向に解かれない。
  2. 四天王だとか八血集だとか十魔貴族だとか、ボスのあつまりがある。
    • 最初に、どこか薄暗い場所に集合して顔見せが行われる。
    • 女性が必ず一人いる。
      • その女性は一番つよくもないし一番弱くもない。
      • 主人公の誰かに目をつける。「気に入ったわ、ぼうや」
    • 力押しが好きなマッチョ系もいる。
      • このタイプと戦うのはたいてい物語前半。
      • 一番のマッチョは脳筋系馬鹿だが、2番目にマッチョな奴は体育会系の割と常識人である。負けると主人公の実力を認めて素直に引き下がったりもする(味方にはならないが)。
        • その後、別のボスが卑怯な手段を使った場合、主人公のかわりに制裁を加える。
        • 戦う前に主人公を回復させてくれることも。
    • 生き別れの兄姉がいた場合、この中に混じっている。
      • そのキャラのキーワードには、仮面・記憶喪失・洗脳・(親や味方組織,世界への)怨みの内のどれかが当て嵌まる。
      • テイルズオブジアビスは特殊すぎる。
    • 最後の一人を倒すと、今まで倒したボスたちが合体してラスボスに。
      • ……と思って倒すと、あがくように再起しようとするが、真のラスボスにあっけなくやられる(あるいは真のラスボスに吸収される)。
        「ふはははは、貴様らのような役立たずはもう必要ない! こうしてくれるわ!」
        「ぐああああっ! お、お許しを……」
    • リーダー、女、筋肉、博士、ガキ、ライバルで構成される。仲は悪く、功を取り合うため個人行動。
    • 「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
      • 最初のボスを倒した主人公たちを、水晶玉か何かで覗き見しながら言う。
  3. プレイヤーの腕試し用に、ストーリーと直接関係ない、やたら強いボスが用意されている。
    • ぶっちゃけラスボスより強い。
  4. 魔物が王様に化けている。
    • その他主要人物にも化けていたりする。
  5. ラスボスの野望は世界征服だが、真のラスボスの野望は世界の破壊。
    • 世界征服の後、何をするかについては、まず言及されない。基本方針の提示はトップの義務だよ。
      • 征服後に何をするか提示しなくても悪は栄える。
        • でも悪を標榜した組織についてくる部下は居ないと思うが。
          • ちゃんと行政やってくれるんですか、ねえボス?
  6. ボスは全員を同時に攻撃する技を持っている。
    • 大抵は最強魔法だったり強制HP1技だったりする。
  7. ラスボスは戦闘前に全回復させてくれる。