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{{|name=奈良市|reg=近畿|pref=奈良|area=北和・西和|ruby=ならし|eng=Nara-city}}
{{Pathnav|ベタの法則}}
{{北和・西和}}
==全般==
==主な地域==
#隣接しないと会話が出来ない。
*[[学園前 (奈良市)|学園前]]
#*主人公は一切話さないのに勝手に色々しゃべってくる。
*[[高の原]]
#**違うんだ。主人公はちゃんとしゃべってるんだ。ウィンドウに表示されないだけなんだ。
#*しかし、二回目以降の話は変わらない。
#*相手からの質問に対する回答は「はい」「いいえ」。
#**何回「いいえ」と言い続けても相手は絶対受け入れないし、仲間が手伝ってくれる訳でもない。
#**ナイトウィザードだとそれを逆手にとって「はい」か「イエス」もしくは「はわ」か「はわわ」だったりするな。
#**たまに「いいえ」と答え続けるとゲームオーバーになるのもある。
#*<nowiki>*</nowiki>「××××、××××」。
#**名前のないキャラクターは米印。
#*ただ、隣接していなくても、向こうから話しかけてくることはある。
#宿屋のフロントと客室の間にはドアはおろか、仕切りすらないこともあり、プライバシーのかけらも無い。
#*パーティが4人いるのにひとつのベッドで寝る。
#**ちゃんとベッドや部屋が分けられているゲームも一応ある。
#*就寝時に音楽が鳴る。
#*就寝時間は10秒くらい。
#*夜中に主人公が起きると必ず重要イベント発生。
#*うっふんなイベントが発生。ただし、そういうことがあったと匂わせるか、そう思わせて実は……というパターンがほとんど。
#*遠くの街へ行くほど、何故か宿泊料金が高くなる。
#**その通り、この話ドラ○エじゃん
#**(魔界塔士Sa・Ga、Sa・Ga2など)HPを全快させれば、なんとただ(同然)になることもある(HPの残りを基準にしているため)。
#*ドラ○エついでで悪いけど、どんなに瀕死の状態でも、たった1泊するだけで全快。医者いらずの世界である。
#**戦闘終了でHPだけはMAX回復なんてのも有る。
#**宿屋に止まるだけで戦闘不能(死亡)から回復というゲームまである。
#交互に攻撃が基本。
#*FF12やテイルズシリーズのように、リアルタイム方式もある。
#*そしてコマンドを入力しないと、いつまでたっても戦闘が進まない。(リアルタイム式を除く)
#両親→死亡、兄姉→生き別れ。
#挨拶もなしに他人の家に入り、タンスや壷の中を漁る。そこの金、家主からOKもらったんだろうな?
#*特殊な鍵を使ってお城の宝物庫に入り、お宝を頂く。真の勇者ならば、盗みなどせぬはずだ。
#**The Elder Scrolls IV:オブリビオンだと、他人の家のタンスを物色すると衛兵に捕まる。
#低年齢層向けのゲームではHPが0になっても「死ぬ」という表現は用いられない。
#*昔は死ぬって平気で言ってたような。今は親御さんがうるさいから?
#**死ななくなったのは「MOTHER」からかな。
#***「魔導物語」の「ばたんきゅ~」の方が古くないか?
#***この辺は世界観的に「死亡」がしっくりこないからだな。一般化したのはFFが4以降で戦闘不能の概念を持ち込んだ辺りからだと思われる。
#*そのくせテイルズシリーズなどでは戦闘以外でやたらと「死ぬ」という言葉を使う(そもそもテイルズシリーズはRPGの中での屈指の放送禁止用語無視シリーズだから?)。
#*説明書には「体力が0になると'''動けなくなって'''しまいます」と書いてあったが、実際の画面表示には「○○は'''しんで'''しまった」としっかり出てきたぞ…
#**ドラクエだとレベルのとこに「しに」って表示されてたが。最近のは違うのか?
#*マジレスするとCEROの規制がうるさくなったから、てのもある。
#**(日本国外での販売も想定している場合)「全年齢対象」に相当のレーティングにしたいなら(CEROより厳しい規制にも配慮し)「死亡」という表現を極力差し控え、「気絶」「体力がない」といった、穏便な表現にする傾向が強くなる。
#***ポケモンとかで「死亡」または死を連想させる表現を用いると、規制の厳しい韓国やドイツとかだとおそらく(発禁でないとしても)「12歳'''未満禁止'''」くらいに跳ね上がる可能性も。
#*死者がホイホイ生き返る事にリアリティの無さを感じる人間が増えたのと、「だったらイベント中の死者にも蘇生呪文とか使えよ」と言う突っ込み防止と言う意味もあるだろう。
#**まぁ、確かにストーリー重視の作風のRPGにおいて「死んだ人間がイベントに参加するのはおかしいだろ!」というツッコミに対する予防線ともいえますな。
#*ドラクエ11のベロニカがいい例。
#ヒロインには世界規模の災難が降りかかる。
#*しかも過去にも降りかかってきた。
#基本的に、主人公は動かない(周りの家、道路が動いている)。
#*そして、主人公はいつも画面の中央。
#**いつの時代だ
#***2000年代にも存在するよ結構、流石にカメラ移動範囲の限界になるとキャラが動くが。
#*まあ、見やすいしね。
#*3人称視点も主観視点の遠方配置なんだし・・・アクションとかだって動くのは周りじゃん。
#敵の脅威から第三者を守るのがRPGの主人公たちなのだが、最近はむしろ敵の野望を手助けしてしまうストーリーが多い。
#*例:サガ2の秘宝集め、[[ファイナルファンタジーIV|FF4]]や[[ファイナルファンタジーV|5]]のクリスタル収集
#**マリオ&ルイージRPG2x2のコバルトスター集め{{極小|(=デドンコ姫の姉を復活させる)}}もそうだな。
#**ジョーカー3のスターピース集めも。
#勇者一行がスタートする頃は確実に魔王城付近の町の住民の方が戦闘能力は上だ(勇者一行→スライム相手に苦戦、町の住民→強モンスターを追っ払ってる)
#*どう考えても、最後の町の武器屋のおっさんが魔王征伐に立ち上がったほうが話が早い。
#HPが1と0の間には生死以上の広くて深い河が流れている。HP1は瀕死状態ではない。
#*HP1でも敵の攻撃をかわしたりクリティカルヒットが出たりと戦闘では全く不便なことがない。
#**[http://www.youtube.com/watch?v=cMVZIH9ifNY HPが1のままラスボスも倒せちゃう]。
#人里離れたほこらにいる老人から、重要な話やアイテムを渡される。
#旅立ちの朝、無理やりついてくる幼馴染。
#*ついてこない場合、行く先々に先回りしてる。
#港町から船に乗ると、嵐か海賊か幽霊船か船乗りの間で恐れられている化け物のいずれかと遭遇する。
#*最初に船に乗った時はたいてい何かが起こる(例外あり)。
#世界を救う事を依頼される割には全ての備品を自腹で買う。
#中盤頃まで主人公一行の財政状況は新しい武器を一つ買うのにも苦労するほどだが、ある時を境にウハウハになる。
#*英雄伝説系は最後の最後まで金カツカツ、Lvもカツカツという鬼バランス調整。
#**パラメータ調整どんだけ時間かかったんだろう・・・
#**それ個人的にはクソゲーに感じるな、どこかで資金調達にブレイクスルーが起きるのを期待して今はカツカツでも頑張れるのに。
#主人公の名前は、好きに入れられる
#*一回目は、ちゃんとした名前を入れるが、二回目や面倒の場合は「ああああ」になる
#**二回目以降は、ボスキャラまたは序盤の雑魚キャラの名前を入れる。<!--気の利いたゲームなら弾かれるけどな--->
#**名前を考えるのがめんどくさくなると「ああああ」「いいいい」「うううう」…といった投げやりな名前になる。
#*自分の名前派・どこかからの流用派・適当派(そのままorウケ狙い)・ちゃんと考える派などなど。
#**自分の好きな子の名前をヒロインの名前にして、そのゲームのカートリッジを友達に貸出。
#*放送禁止用語を名前に入れてもはじかれることがある。
#**DSだと「ちょっとした悪口」でも弾かれる。
#**ファミコンやゲームボーイのようなデータ量の小さいゲームだと「お○○ー」「お○○こ」といった放送禁止用語も弾かれずプレイできる。
#*「にもつもち」「かいふくよういん」「そうこ」「あいてむ」…
#人がずっと一定の場所で足踏み。
#*立ち止まる処理入れろよって気が
#*で、3D時代になってからは、キャラクターが無駄にふらふらするようになった。
#天空に浮いている建造物は墜落する物が多い。
#全滅したら最後にセーブしたところからやり直し。
#ラスボスは最大の半分ぐらいのレベルで倒せる。
#ボスキャラ(ラスボスも含む)からは逃れられない。
#2作目は1作目の未来。3作目は1作目の過去。
#なぜかアイテムを無限に持っていける。例えば、薬草99個と毒消し99個を同時に持っていくことができたり。
#*いったいどうやって持ち運んでいるのか突っ込みたくなる。
#*ゲームによっては逆に所持数制限が厳しい。鎧だろうが薬草だろうが合計8個まで(装備中の武具含む)とか。
#セーブは基本セーブポイント。
#*ポケモン等どこでもセーブできるゲームもあるにはある。
#*「どこでもセーブできる」のが便利になりすぎると、その弊害として「ボスを倒さないと外に出られない場所」(ラストダンジョンとか)でもセーブできてしまい、場合によってはボスも倒せないまま詰み(ハマり)になってしまうこともある。
#**詰みになってしまった場合、諦めて最初からやり直す羽目になる。
#*洋ゲーだと常時セーブ可能+地点ごとのオートセーブも珍しくない。
#イベントスキップ機能が無いゲームの場合、全滅して再度挑戦するときや2周目以降は同じイベントを何度も見る羽目になる。
#*スターオーシャン2はイベントの長さにうんざりした(ニューゲームからフィールドマップに出るまでのイベントだけで1時間以上かかった)。
#*この手戻りが嫌で過剰にレベルを上げてしまう癖が付く。
#*RPGではないがショベルナイトはそういうところが親切だった。(ボスキャラクターとの会話イベントが再戦以降はスキップされる)
#時代の流れに合わせるてゲーム機の性能が向上した影響で、戦闘のダメージもだんだんインフレが進む。
#*ファミコン時代は2桁~3桁(999ダメージ)のダメージが精いっぱいだったのに、いつからか4桁(~9,999ダメージ)になってることも。
#**スマホのアプリでさえ、4桁~5桁以上のダメージ(9,999~99,999ダメージ以上)も当たり前になりつつある。
#世界の危機を救う冒険に、木刀、ナイフ、弓、竹槍、棍棒などに普段着(服とか)といった子供の探検ごっこや百姓一揆のような装備で旅立つ。
#MP(マジックパワー)
#*魔法使い系以外のキャラクターも共通してMPというシステムに乗せるために、「マジックパワー」ではなく「メンタルポイント」「マインドポイント」などという名称が与えられている事もある。
#**[[テイルズ_オブ_シリーズ|テイルズ]]にいたってはMPではなくTP(テクニカルポイント)。


==奈良市の噂==
==主人公・仲間キャラクター==
#国際文化観光都市なのにアクセスする唯一の特急は賢島行きのおさがり
===容姿===
#*近鉄にとっては歴史や文化よりパールが大切らしい
#年齢は殆どが15~20歳。
#*時々本来の路線を離れた[[近鉄特急|アーバンライナー]]や[[近鉄特急|伊勢志摩ライナー]]も来る。
#*アクセントとして70オーバーの老人か10歳未満の子供が1人いる。
#*もっともそれらは、車庫への出入りのついでに営業に近いというのが実態
#*ファンタジーものだと100歳オーバーの「若者」なんてのも。
#**要するに通勤ライナーのようなもの。学園前周辺に住む重役連中の御用達。
#魔法が得意なキャラは女に多い。
#*アーバンは直訳したら都会なんだし難波行きなら意味がある。
#*男の場合、ジジイが多い。
#1970年ごろにようやく平城京の人口を上回った。
#*好青年なのは希。
#観光雑誌で京都のおまけみたいにされているのが気分悪いらしい。
#**そういうキャラは敵・ライバルとして登場することが多い。
#*どういうわけか県庁所在地カテゴリで奈良市だけ「なの続き」に入れられている。これもおまけの宿命か。。
#**(上から2番目)[[ドラゴンクエストVII|70オーバーの老人→メルビン、10歳未満の子供→ガボ]]
#**違う違う。2文字目が、長野だと、な'''が'''のだが、奈良は、ら。最後のほうだから。
#なぜか弓矢が得意なキャラも女に多い。鎮西八郎為朝の立場が……。
#合併で2つの村を併呑したが、市民の半数はそのことに気づいていない。
#*ディスガイアのアーチャーは「弓を引くのに邪魔だから、胸が退化した」ってなってたけど、それそもそも女子は弓矢に向かないってことじゃないのかな…。
#*焼却灰の埋め立て場の確保が理由…しばらくは安泰
#女性は戦士も魔道士もセクシーな衣装。
#「あやめ池」と「菖蒲池町(しょうぶいけ)」と紛らわしい町名がある。しかも遊園地のあったあやめ池の駅名は「菖蒲池(あやめいけ)」。菖蒲池町(しょうぶいけ)は近鉄奈良駅のそばにあり余計に紛らわしい。
#*踊り子となると露出度最強。
#以前奈良市には「あやめ池遊園地」と「ならドリームランド」の2大テーマパークが存在したが、料金の安さと、交通の便の良さの両面で優れていた「あやめ池遊園地」の方が先につぶれた。だがそれでも「ならドリームランド」の客の少なさは行くのが恥ずかしくなるほど。しかも系列の「よこはまドリームランド」などはつぶれているのにここはまだつぶれていないのは奈良市民なら誰しもが思う謎の1つ。
#*基本はミニスカ。
#*しかし2006年夏をもって閉園しました…。
#*動きやすいようになどと理由付けされているが、戦闘や長旅には明らかに向いていない。
#*あやめ池は広大な平地になったようだけど、ドリームランドの茶色い山は健在だね。
#*戦士の鎧がなぜかヘソ出し。なんで一番の急所を保護しない……
#**あやめ池遊園地跡に[[近畿大学|ここ]]の付属小学校が移転。別の意味でお子様が集う場所になった。
#*ファンタジー世界だと露出の高い衣装もCEROに許容されやすいらしいが、それを理由に制作側が調子に乗りすぎている節があるな。リアリティが失われては本末転倒だ。
#*ドリームランドは目玉が少なかった。プール以外の目玉は『木製コースターあすか』しかなかったし。あれは(ギシギシうるさくて今にも壊れそうで)怖かった。
#**(男性キャラでも該当しうるが)女性キャラの衣装がセクシーなせいで対象年齢が高くなる。
#**あすかをフリーパスで1日13回も乗り回したのはいい思い出だ。
#***PS3の「メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜」が、発売当初は「A」(全年齢対象)だったところが、審査の不備が発覚し、「B」(12才以上対象)に引き上げらる羽目になった。
#**遊園地のアトラクションは目も当てられないものばかりだったが、プールだけは関西最大規模のサイズだったはず。だから夏休みの時期だけはそこそこ活気に溢れていた。
#*対象年齢を若干高くするのと(CEROのB・C・D区分に相当)引き換えに、衣装のデザインの自由度が高まったともいえる。
#**ドリームランドが米国のディズニーランドを真似して造られたことは知られていたが、1983年に本物の東京ディズニーランドができてからは、所詮物真似の2番煎じでしかないその辺の遊園地にしか映らなかった。
#*ファンタジーにリアリティを求める行為は果てしなくバカバカしく思えるのだがどうだろうか。
#大型外資系レコードショップがない。HMVがあるにはあるが、京都大阪のそれとは比べ物にならないほど品揃えが悪く、小規模なTSUTAYAとほとんど変わらない。
#**いくらファンタジーでも現実と比べて「非常識」が多くなり過ぎると面白くない。どうせならバカバカしくリアリティを追求したいじゃん?そう、果てしなくね。
#*そのHMVも2009年8月16日を以って閉店・・・。
#***確かに「現実社会のリアリティ」と「仮想世界のリアリティ」は違うからね。作中設定まで蹴っちゃうようなのは…。
#[[関東]]の都市に例える時、(1)大仏、(2)[[大阪市|大阪]](関東なら[[東京23区|東京]])までの電車の時間、(3)古都と高級住宅地の分かれ具合などから、[[鎌倉市|鎌倉]]みたいなものと考えてしまう(鎌倉の人口が奈良の半分なのは目をつぶる)。誤っても、海が無いからといって東京・鎌倉まで1時間以上かかる[[高崎市|高崎]]や[[宇都宮市|宇都宮]]などではない。
#*解る解る!!奈良って元政権所在地だから、歴史的中心性が強いんだよな。歴史的中心性が強いのは、'''<font color="green">平泉、鎌倉、奈良(or京都)、太宰府</font>'''の4都市。奈良=鎌倉に例えると、大阪=東京、[[神戸市|神戸]]=[[横浜市|横浜]]、[[舞鶴市|舞鶴]]=[[横須賀市|横須賀]]、[[伊勢市|伊勢]]=[[鹿嶋市|鹿嶋]]、[[三重/北勢|亀山]]=[[小田原市|小田原]]、[[名古屋市|名古屋]]=[[沼津市|沼津]]<!--近鉄の東端が名古屋。小田急の西端が沼津。-->、[[和歌山市|和歌山]]=[[水戸市|水戸]]<!--徳川の城下町。-->、[[三重/東紀州#熊野市の噂|熊野]]=[[日光市|日光]]に例えるとソックリだ。
#*大船駅は<small>大和</small>西大寺駅になんとなく似てる…とも考える。(大船の方が格上かも)
#*ならまちあたりの町屋の風情に注目してみたら、[[川越市|川越]]っていう考えもある。
#〒630のエリアに住む人は、〒631のエリアを風景が古都らしくないという理由で奈良市から分離したがっている。
#*そんなこと言ったら…、'''堂○剛(あやめ池出身)も奈良の寺社について語る資格無くなっちまうだろうがー!ガッカリだよっ!'''(某スケバン系芸人風)
#*[[テレビ神奈川|sakusaku]](関西は未放映)の中○優も〒631エリア出身。
#*西部は高級住宅街、中部は古都(昔ながらの家が残る)、東部は高原、山岳地域。
#**西~中の人は恐らく、春日山の裏側(=東部)にも奈良市民が居ることを知らない。知ったとすれば、大半が月ヶ瀬と都祁を呑み込んだ時以降だと思う。
#**そして、万一知っていたとしても存在そのものを疑問視している人は多そう。
#奈良市民は、<small>大和</small>郡山から南は「奈良県南部」だと思っている。
#*実は郡山の方が奈良市内より都会な件について…
#*逆に木津川市や笠置町、南山城村は「奈良県内」と思っている。
#毎月11日は「人権を確かめあう日」20日は「ならマイカーひとやすみデー」である事をアピールしているが、市民は全く知らない。
#*「名前だけ聞いたことある」って人がほとんどです。特に何かするわけでもないし。
#*奈良交通と近鉄の共謀説
#都跡中学校は実は奈良市に編入される以前は旧都跡村じゃなくて旧大安寺村だった所に建っている。都跡小学校や都跡幼稚園だったら都跡村役場跡の目と鼻の先にあるのにな。
#*都跡中が開校された時、大安寺村が奈良市に編入されてから30年くらいも経ってたとは言えな~…、やはり他のとこに学校と同じ名前の村(こっちはもっと前に編入されてたとは言え)があったことに変わりはないし…。
#*都跡が[[#都祁の噂|都祁]]に見えた……
#市内にあった『東洋民俗博物館』の館長だった、九十九黄人こと故九十九豊勝氏は昔、テレビで紹介された事がある。
#*タモリ倶楽部で見ました。
#奈良市民にとって、買い物と言えば[[wikipedia:ja:ならファミリー|ならファミリー]](略称:ならファ)だ。
#*ついでに[[イトーヨーカドー]]も。
#*休日にならファに行ったらかなりの確率で知り合いに遭遇。
#*高校生のデートスポット。他に行くところ無いんかアイツらは
#**人通りの少ない階段を使ったりすると、うっかりいちゃついてるカップルに遭遇出来たりする。
#**観光地は観光客がいるしねぇ...
#*スガキヤでラーメンでも食っているんだろうよ。
#*最近はイオンが出来たので客が流れてる感じ。
#高円山や高円高校の「高円」を東京人は「こうえん」と読む。
#*そんな間違いする人はきわめて少ないだろうと…。東京にも「'''高円'''宮('''たかまど'''のみや)」様御一家もいらっしゃる事だし。
#**心配しなくても、「京終」を読める観光客はまずいない。
#2村を編入するまでの奈良市の形は中国の形に何となく似ていた。
#*平城京は中国の長安に倣って作られた町ですから。必然的
#市役所では、出勤しなくても給料がもらえるらしい。談合もあるらしい。糾弾が行なわれるらしい。
#妊婦は救急車で色んな病院を下見させられるらしい。
#「北法華寺町」のバス停と「法華寺北町」のバス停がある。「北」を付ける位置を変えただけで互いにそっくりそのまんまな名前のバス停が2つもあるのだ。ナニソレ。
#「東九条町」・「西九条町」という住所があるが、近鉄橿原線・九条駅とはまた違う(というかこっちは大和郡山市だ)。
#*それぞれ読み方は「とうくじょうちょう」・「さいくじょうちょう」
#ライブハウス「ネバーランド」がJR奈良駅前にあったのが、新大宮駅からちょい歩かなきゃいけない場所に移ってしまった。
#「スクール☆ウォーズ」のモデルの一人が教師を務める高校がある。
#*統合されてしまった…。
#**現在は統合先に?
#三笠中学校は三笠山の麓にあるわけではない、というか三笠山から遠い。特に繋がりはあるのか?
#*旧市街地の中学名は「春日」「若草」「三笠」「飛鳥」。風情があっていいではないか。
#**そのうち飛鳥中学校だけは昭和後期の開校(春日中学校から分離)。小学校は明治からあったのだが。。。
#一昔前、西の京高校の制服はデザインなどから「ゴ××リ」と呼ばれていた時期があった。
#フクダギフトのドラ息子は大学生時代、TV番組「ラブアタック」に出演し一世風靡したらしい。フクダギフトの歌を歌いまくりで笑いを取った!!
#全国の県庁所在地の中で唯一市内局番が未だに2桁だ…それだけ田舎なのか
#*0742(月ヶ瀬・都祁は0743)
#*[[福井市]]w
#**0776(ちなみに民放が2局しかない電波の孤島だから悲惨)
#*[[鳥取市]]w
#**0857(一部は0858)
#*[[松江市]]w
#**0852
#*[[佐賀市]]w
#**0952
#*[[宮崎市]]w
#**0985(ちなみに民放が2局しかない電波の孤島だから悲惨)
#*徳島市は民放が1局しかないぞ(ワンセグではNHKとこの局しか見れないそうな)
#**民放が読売系しかない徳島でワンセグを見る時は[[兵庫]]か[[和歌山]]に設定すればたくさん入る地域が多いが。
#[[NHK]]の総合テレビが'''2ch'''、'''28ch'''、'''32ch'''、'''51ch'''の4局も映る地域がある(例えば緑ヶ丘浄水場付近)。
#県道754号沿いは700番台県道にしては珍しくロードサイド店が並ぶ。旧国道24号だった名残。
#神殿は『こどの』。
#奈良県唯一の[[ダイエー]]がある。以前はユニードという[[九州]]系のスーパーだったが、ダイエーに合併された。
#大渕池公園は大渕池の西側と東側の両方にある。
#古都だから当然なのかもしれないが、何気に[[京都市]]と共通の地名が多い。「三条」「六条」「西ノ京」などはわかるが「大宮」や「伏見中学校」まである。
#*因みに伏見中学校はボクシングの村田諒太の母校である。近鉄奈良線からも見える。
#日本の清酒発祥の地を隠している。
#富雄は奈良県どころか関西有数のラーメン激戦区。


==地区別の噂==
===職業===
===奈良(市内中心街)の噂===
#最初はもちろん戦士。
[[ファイル:三条通り.jpg|240px|thumb|三条通り]]
#*FFシリーズは1・3・5(ジョブの選択が自由)、2(成長システムが自由)、9(盗賊)など例外が結構ある。10にしても戦士系の設定ではあるが、元々はスポーツ選手。
[[ファイル:奈良町.jpg|240px|thumb|奈良町]]
#**6のティナやセリスは魔法が使える性格のほうが強調されるし、ロックは<s>盗賊</s>トレジャーハンターだ。
*奈良駅・近鉄奈良駅の噂は[[奈良駅]]へ。
#パーティー構成は戦士系・戦士系・魔法使い系(回復)・魔法使い系(攻撃)が基本。
#観光客は「もちいどの通」を「もいちどの通」と誤読する。ちなみに漢字で「餅飯殿」。
#僧侶は回復の担い手。
#*地元のおばちゃんは「もちどの」と変形。
#「女盗賊」と言う職業がある。
#奈良公園の鹿の主食は修学旅行のパンフレット。
#*「女忍者」と書いて「くのいち」と読ませる職業もある。
#*草食のくせにハンバーガーを食べるらしい・・
#忍者はイマイチか最強の職業。
#[http://www.kasugataisha.or.jp/o_index.html 春日若宮おん祭]のお渡り式の日は学校が休みになる。
#*FFシリーズは最強(3通常版)か強力(4~6)なのが基本。イマイチってことはほとんどない。ただし4~6共通で紙耐久の設定。
#*暇なので行くが、お渡り式は無視して屋台をまわっている。
#姫(プリンセス)も最弱か最強の職業。
#*自分の時は休みにはならず、午前中だけの短縮授業になってた。
#*最弱の場合は守ってもらうだけのイベントキャラの場合が多い。
#*むしろ祭りになんか行かなかった人も少なくないはず。
#*最強の場合は城の壁をぶっ壊したり。守衛が全く必要ない。
#*おん祭の日は学校の先生に「日本中からスリ集団が集まってくるから気をつけろ」と注意される。
#**[[ドラゴンクエストIV#アリーナ|DQ4]]のことか
#*受験生がおん祭に行くと受験校に落ちるというジンクスがあるらしい(友人談)。
#**マリオRPGのピーチ姫もこの枠に入る。
#高速餅つきで有名な中谷堂がある。よもぎ餅が非常に美味。
#**暴れん坊プリンセ…いやなんでもない。
#*[[バラエティ番組ファン/た行#TVチャンピオンファン|TVチャンピオン]]」で1位をとりました。
#**ミートピアではイベントキャラ以外に、補助系の技を覚える職業としても登場している。
#*高いので地元民は買わない。土日に前通ると人だかりが邪魔で仕方が無い。
#攻撃魔法の使える戦士(魔法戦士)は中途半端。
#*しかも、最近は買ってもらって当たり前の雰囲気を店員が出していて、感じが悪くなっている。
#*パラディンみたいな回復魔法の使える戦士系は重宝されることが多い。
#*自分も買おうとしたが高いのでやめた。見るだけにした。
#**TRPGとかだと、スキルの割り振り次第では攻撃も回復も中途半端なキャラになるけどな。
#*その近くにはうどんを油揚げで包んだ「巾着うどん」の店がある。
#**FF4のセシル(主人公)における白魔法は、ほぼ飾りである。ってか、男4人パーティー期を除けば別に白魔道士がいることから、テレポ(ダンジョン脱出)やエスナ(状態異常の解除)程度しか使われない。
#関西第4の都市は奈良だと思う。近鉄奈良駅前は繁華だしイメージより中心部は都会
#*FFシリーズでは赤魔道士。初代は強キャラだが、3(通常版)は最初のダンジョン専用のキャラという位置付けで、5では中盤から力不足になる。
#*JR奈良駅前が、パっとしないんですよねえ。
#**が、5はジョブマスター時に修得する連続魔法が有用だったりする。
#*形式的には[[政令指定都市]]の[[堺市]]の方が格上な気がする
#主人公でも少し呪文は使用可能。(例外あり)その覚える呪文のうち1~2つは回復用。
#*他にも、中核市である[[姫路市]]、[[西宮市]]とか[[東大阪市]]のほうがどう見ても都会だと思う。
#癒し手枠は温和。魔術師枠は高飛車。
#**[[尼崎市|尼]]も忘れんといて。
#*高層ビル建てられないからどうしても田舎っぽいんだよね…
#**[[京都市]]や[[福岡市]]を忘れずに。
#***いや、[[京都市]]は関西第四の都市の他3つに含まれてるっつーの。
#西は[[関西本線|JR大和路線]]から東は奈良公園一帯にかけてのエリア。奈良といえばこの地区を指すことも。
#*他府県の人が一般的にイメージする奈良はこのエリア。ただ、奈良の行政や経済の中心は後述の新大宮駅周辺に移りつつある。
#電話番号は基本的に20番台が使われる。
#奈良で三条といえば三条通り。決して[[京都]]や[[新潟]]ではない。
#*その三条通り、西へ向かうと[[国道308号|暗峠]]にたどり着く。
#『ならまち』は猿沢池の南西側にある。
#*↑のもちいどの通の周辺。
#*東向商店街の1本西側の通りは「小西さくら通り」だが何か人の名前みたい。
#このエリアにはJR奈良駅と近鉄奈良駅があるが、そのどちらからも「尼崎」行きの電車が出ている。しかも両者は途中のルートや「尼崎」駅の場所が全く異なる。
#春日山の裏にある地名が結構難読。
#*誓多林、忍辱山、大慈山、生琉里などなど。読める?
#*因みに、これらは全て仏教の経典からもらってきた言葉らしい。それも[[インド]]語読み。


===新大宮の噂===
==世界==
#奈良市で「大宮」と言う場合、埼玉県の[[さいたま市/大宮区|大宮]](氷川神社)じゃなく、あくまで新大宮(<small>大和</small>西大寺と<small>近鉄</small>奈良の間の駅及びその周辺)のことだ。
===世界観===
#*まあ京都で大宮といえば四条大宮。大阪で大宮といえば千林大宮(ちとマイナー?)。
*参考:[[ベタなファンタジー作品の法則]]
#**[[岸和田市]]の和泉大宮駅もお忘れなく。
#登場する国家が必ず君主制。
#1969年に駅が開業後、警察署や市役所や中央郵便局が移転。
#*王様はドケチで、世界を救うさだめを持った勇者に対して貧弱な武器と防具、そして雀の涙程度の資金しか用意してくれない。
#*役所が近いのが理由かどうか解らんが近鉄新大宮駅から市役所の間に奈良市一番の歓楽街がある。
#**王家伝来のものではないにしてもそれなりに強い武器や防具、長期間の行動に耐えられるくらいの資金を提供しても良さそうなのだが。
#*著名企業の奈良支店や奈良営業所も新大宮駅周辺に集中している。
#**兵士の装備品がまともに見える。槍とか鎧とか。
#**そのためか近鉄の快速急行が停車するようになった。
#**[[ドラゴンクエストII|たとえ勇者が王子(=息子)でも例外ではない。]]
#***奈良署は2013年度内にJR奈良駅東口から近い大森町の県道754号沿いへ再移転する予定。
#**ただし城の宝物を盗んでも怒られない。(※中盤以降に手に入る鍵が必要)
#[[埼玉]][[国道17号]]新大宮バイパスとは無関係。[[国道24号 (京奈和自動車道)|国道24号]]奈良バイパスは通る。
#*王宮騎士団及び王宮兵士はあてにならない。
#駅から少し離れるが昔「そごう」があったが今はイトーヨーカ堂になっている。
#**1人だけが主人公の仲間になっている。
#*奈良は埋蔵物の関係で地下が掘れずここはデパ地下が無く一回に食料品売り場がある。
#*国民にひどいことをする国家は、魔王の手下に乗っ取られている。
#*長屋王邸跡という一級品の遺跡の上に作られているのだから仕方がない。
#*悪玉側の国家はたいてい帝政か独裁政権。
#**奈良そごうの倒産・閉店は「長屋王のたたり」と当時ささやかれた。
#宗教は[[キリスト教]]
#***バブル絶頂期の1989年開店だったから建物はバブリー。
#*キリスト教そのものが出てくることはまずないが、それっぽい宗教が主な宗教となっている。
#奈良の中央郵便局が近くにある。
#**それも大抵モデルはカトリック教会。正教会やプロテスタント諸教会がモデルになる事はほとんどない。
#JR奈良駅の新大宮側に車で買いに来るぐらい有名なコロッケ屋がある。
#*教会に入れば必ず十字架が見られる。
#*以前と比べサイズが小さくなって値段は上がっているらしい。
#**海外版では修正されている。
#*コロッケで御殿が建ったという噂がある。
#**ドラゴンクエストだと☆マークになっているね。
#*二号店が餅飯殿にできた。
#*なに?ドラ○エ?
#新大宮のローマ字表記はボンヤリと見ていたら、何か某女性ヘビメタバンドみたいだ。
#**某竜クエは十字架だけど、十字架自体がキリスト教を差す訳ではないぞ。
#なぜか[[旭川市|旭川]]に本店があるラーメン店の「梅光軒」がある。
#***某フリゲでわざわざマップチップを書き換えて十字架を消したものがあった。その理由が'''現実のキリスト教以外の宗教が十字架を掲げてはならないという考え'''だとreadmeに書いてあった。
#ムクドリのフン害に悩まされており、市が宿り木の街路樹の一部を伐採してしまった。
#*独自宗教物も多い。
#*[[朝日放送|ABC朝日放送]](6ch)の夕方ニュース「キャスト」で報道された。
#*キリスト教系宗教vs密教系宗教の対立の構図が出来上がっている作品もある。
#芝辻4丁目の佐保川沿いに立つマンション敷地は70年代前半にABCハウジング奈良プラザ住宅展示場があったことが忘れ去られている。1975年に平城宮跡南側へ移転、2007年に学研奈良登美ヶ丘へ再移転。
#**密教系の場合、十中八九カルト。ちなみにこれはRPG以外の創作物にも当てはまる。
#東西に長い法蓮町のうち西部(不退寺・奈良高校・奈教大附属中etc)は新大宮駅が最寄。
#*セーブさせてくれる場所は教会であり寺ではない。
#*奈良高校はちょっとしんどい。ってか、一条高校を除外しないでよ。
#登場する建築物は必ず欧風。
#*例外:桃太郎伝説
#*天外魔境も。
#*そして[[日本人]]'''自身'''に[[日本人_(ステレオタイプ)|ステレオタイプ]]化された[[日本]]
#*ファンタシースター4だと、気候のせいか中東みたいな住居が主流。
#**あれはモタビア星の住居が中東風で、デゾリス星が北欧風。
#時代設定はたいがい中世、のはずだがその時代にはなかったはずのもの(ロボットなど)が出てくる。
#*そもそも魔法が(ry
#通貨はどこに行っても同じ。武器や道具等の値段も全世界共通。
#*その通貨単位の名称は大体「ゴールド」。
#*世界中どころか宇宙とか異空間とか魔界とかでも使える。
#*他の作品や現実世界の通貨との為替は設定されていない。
#主な陸上交通機関は馬車。鉄道とか自動車とかは無い。
#*鉄道があったとしても、せいぜい蒸気機関車が関の山。
#*空の交通機関=航空機があるとしても、せいぜい気球か飛行船しかない。ジェット機?何それ?
#**航空機に代わり、巨大な鳥や龍といった空飛ぶ動物に乗って移動するのもある。
#*そういえば[[wikipedia:ja:メタルマックス|戦車が出てくるRPG]]があったなぁ…。
#*海上交通はたいてい帆船。あといかだがあったりする。


===平城京の噂===
===フィールド===
#奈良市民なら一度は平城宮跡で野球をする。
#話が進むと、東の方に(海を渡ったところに)中国っぽいところが出てくる。
#*パターの練習してたら怒られる
#*「変な格好してるわね」と言われる。
#**普通に居た事があるぞ。我が物顔でゴルフ練習してるボケナスアホンダラが。
#*さらに東の島国には[[忍者|ニンジャ]]や[[武士|サムライ]]がいる。
#*** Voiceか何かで「ゴルフは紳士のスポーツなのに…。ハァ…」的な特集が組まれた。
#**東の大国・東の地が出てきたらほぼ中国、遥か東の国なら日本。
#*小学生にとっては、電柱・電線がないので凧揚げし放題である。
#地上マップはバカ世界地図風
#*近鉄の撮影地でもあるような気がする。
#*マップの上の端が下の端に、右の端が左の端につながっている。そのような表面を持つ立体は、球ではなくドーナツ型。
#*その昔は、花火ができた。警備員さんが花火していい場所まで案内してくれた。
#**それ「快感!算数力」って本でネタにされてたぞww
#*大極殿や遷都1300年祭に20億もの奈良市の税金が課せられ。おまけに地元佐紀町の住民地元無視が続いてる。
#**厳密に考え始めると、[[テイルズ オブ シリーズ#エターニア|テイルズオブエターニア]]なんかはますます訳の解からないことになる。
#平城宮跡を含む旧都跡村は意外にも奈良市に編入される前は生駒郡だった。学園前や富雄辺りだったらわかるんだが…。
#*ポケモンはバカ日本地図風。
#*西大寺も学園前も昔は殆ど山だったのでたいして変わらない
#**最近のシリーズではバカ世界地図風のものも増えている。
#*生駒郡成立前の奈良市西部は添下郡。奈良市東部は旧添上郡だから、わりと不思議な話ではない。というか郡山が中心なのに「生駒郡」という郡名になってしまう辺りが苦しいところ。
#*マップの四隅の辺りには隠しダンジョンが・・・。
#**西の京とかは今でも郡山との繋がりも濃い。
#*植林したわけでもないのに砂漠のすぐ近くに森がある。(本当は砂漠の周囲にはステップ気候帯と呼ばれる広大な草原が広がる)
#***下項目のおかげで、奈良市中心部が遠いから?
#*寒帯は地図の上の方にある。
#*北へ行けば行くほど寒帯になるが逆に南に行っても寒帯にならない。
#上=北
#*(北半球の)地図の常識だからそれ
#*上に行けば行くほど、標高が高くなるというのも。
#3Dのフィールドを普通の徒歩で移動するとなかなか進まないので、ダッシュ(ジョギング)で移動できる(というより、ダッシュでの移動が標準になっている)。
#*普通の人間なら数km走ったところで体力が落ちそうなのに、RPGでは何km走っても体力が落ちない。
#「あら、貴方見ない顔ね。旅人さん?」


===西大寺の噂===
===ダンジョン===
[[ファイル:奈良ファミリー.jpg|240px|thumb|奈良ファミリー]]
#洞窟のダンジョンには骨が転がっている。
*大和西大寺駅の噂は[[奈良の駅#大和西大寺駅の噂|こちら]]。
#ラストダンジョンはメインマップから通常の方法では行けない場所(異空間など)にある。
#<small>大和</small>西大寺駅の線形の悪さは皆知っているが、諦めてもいる。
#そのフロアに入って近くにある方の階段や扉は宝箱の部屋か行き止まりや引っ掛け。遠くにある方の階段や扉が次のフロアに進める。
#*[[近畿日本鉄道|近鉄]]に何を言っても無駄。ホ○エモンと変わらん悪徳決算でいじりようがない
#床が氷などでツルツル滑る。
#*いっちょかみした新線も近鉄の大株主の土地を無理やり通している
#*正しい順番で滑って行かないと穴に落とされる(振り出しに戻される)パズル的な事をさせられる。
#*駅名は[[つくばエクスプレス|つくばEXP]]にも負けないほど無機質。「学研奈良登美ヶ丘」って…。
#無限ループがある。
#**大阪市営地下鉄中央線の行き先は、字がゴミゴミしてる(<small>学研奈良登美ヶ丘</small>)のが東行き。字がすっきりしてる(<small>コスモスクエア</small>)のが、西行き。小さくて字数が多いので字の判別はできない。
#*ダンジョン名は「迷いの森」。
#西大寺といえば[[岡山市/東区]]を連想すれば奈良市民失格。
#*ループを脱する手段として、特定アイテムを使う系と特定のルートを進む系の2つがある。
#山陵町は『みささぎ』。[[京都市/山科区|御陵]]ではない。
#どう見ても主要な街道にしか見えないダンジョンの道端に宝箱がふつうに置いてある。盗賊が盗むことは絶対ない。
#秋篠町には奈良競輪場や秋篠寺がある。
#*どう見ても主要な街道にしか見えない洞窟や山脈がやけに入り組んでいていたり強力なモンスターが普通にいる。
#八嶋智人・堂本剛・中村優の出身中学校は奈良市立平城中だが、平城駅からはかなり遠い。
#*装備が薄そうな人が道中いても魔物は出てくる事がある。
#*平城中は平城西中より南々西にあるうえに、平城西小と平城西中は離れている。しかも警察署の管轄も平城西小と平城西中では異なる。
#ご丁寧にも階段が設置されている等、行き止まりにされる事はまずなく、せいぜい通行しづらくなる仕掛けがある程度。それが例え敵の本拠地であろうとも。
#*八嶋智人の出身中学は奈良女子大学附属のはずです。
#そろそろやめたいのにセーブポイントが見つからずイライラ。
#西大寺というのはもちろん寺の名前に由来しているが、寺よりむしろ近鉄の駅の方が有名。
#*むしろ、ダンジョン内でもセーブできるRPGが珍しい。
#なぜか稀にしか開けないパチンコ屋がある。
#最初のダンジョンは高確率で3階止まり。
#*稀に開けたら入り口の所に貼ってある安田美沙子のポスターが色褪せてしまっている。
#複数に分かれて進む場合、レバーやスイッチを作動させておかないと他のグループと合流できずクリアできない。


===帝塚山の噂===
====ラストダンジョン====
#帝塚山住宅地は[[生駒市|生駒]]と思われがち。
#[[ベタな空中楼閣の法則|空中に浮いている]]
#*帝塚山住宅地のすぐそばに[[奈良の学業#帝塚山大学|帝塚山大学]]のキャンパスがあるが、「'''東生駒'''キャンパス」と名付けられてるうえ、最寄りの駅も'''東生駒'''駅。でも、住所は「'''奈良市'''帝塚山」。
#*あるいは地底の奥深くだ。
#**富雄駅も最寄駅だという人もいるが、富雄からはちょっとややこしい。
#*異空間にあり、普通の方法では辿り着けない。
#*ついでに高の原は[[木津川市#木津の噂|木津]]辺りとゴチャになりがちだ。
#**フィールドマップにも表示されていない。
#**高の原駅は奈良市の駅だが、サンタウン高の原・イオン高の原は共に奈良と木津に跨った状態だ。
#**宇宙。
#***イオン高の原と違って、サンタウンは奈良市オンリー。
#当然、一番奥に[[ベタなラスボスの法則|ラスボス]]がいる。
#**ちなみにここの本屋は[[OTAKU]]の聖地である。
#*途中に[[ベタな中ボスキャラの法則|中ボス]]がいたりもする。
#**上記の通り、店内の床に京都府と奈良県の県境線がある。(反復とびのイベントもあったそうな。)
#**ラスボスの側近…のはずだが、ストーリーの途中で何度も戦う幹部より影が薄い。
#*でも他地域と比べれば確かに比較的近い
#*セーブポイントがシステムとして存在する場合、ラスボスの手前にある。
#帝塚山というのはもともと[[大阪市/住吉区#帝塚山|大阪市内]]の地名。学校がこちらに移転して奈良にも「帝塚山」の地名ができた。
#専用のBGMがある事もある。
#*改めて調べると違った。ここに本部を置く帝塚山学園は大阪市内にある帝塚山学院から独立してこの地に設立された。従って最初から奈良にあったわけだが、帝塚山の地名が大阪市内に由来することは間違いない。
#一度入ると二度と出られなくなる事もたまにある。
#帝塚山大学の本部はあくまでこっちなのに、やたら「学園前?」と言われる。
#*二度と出られないところでセーブしてしまうと、場合によってはラスボスも倒せないまま詰み(ハマり)になってしまう恐れもある。
#*ラスボスを倒さない限り、二度と外に出られない。
#長い。
#*敵もそれまでとは段違いの強さ。
#**これまでの敵の色違いバージョンが勢揃い。
#***ここで初めてお目にかかるグラフィックのモンスターもいる。
#**それにびっくりしていると隠しダンジョンというヤツで更にびっくりさせられる。
#*長いのに、セーブできない。
#エンディングで崩壊する。
#複雑な仕掛けがある。
#ストーリーの最初ではその存在すら分からない。
#*そう考えると[[ドラゴンクエストシリーズ#ドラゴンクエスト(I)|ドラクエI]]は例外中の例外。
#*そもそも序盤では「存在していない」事だってある。


===帯解の噂===
===町・村===
#帯解は『おびとけ』。
#人口がやけに少ない。
#*安産祈願で有名な帯解寺からきています。
#*人口の割に住居の数も少ない。町にいる人たちは一体どこに住んでいるのやら。
#都南中学校の所在地はちょっと「都南」すぎ。
#大都市の周囲に農村や農地が無くても飢饉は起きない。
#*[[国道25号 (名阪国道)|名阪国道]]・五ヶ谷インターの辺りまで都南中学校の校区。だいぶ遠くない?
#モンスターが跳梁跋扈している割に無防備。
#**その都南中学付近は治安がいいらしい。なぜなら中学校の横には警察学校が・・・。
#*かと思えば、城壁がある町が滅ぼされたりする。
#***20年くらい前までは荒れてたのに。。。
#どういうわけか領土(と思われる地域)に村や町が一つもない平原だけが広がる国が存在する。どこから税と人材集めたんだか。
#山町は山村町という別名がある。
#城など偉い人が住む建物は街の最北端にある。わざわざ外壁と接する場所に。
#*山村御殿と呼ばれる華道「山村御流」の家元、円照寺がある。
#大抵の町の出入り口は無防備だが、敵は出ない。
#**円照寺は大和三門跡の一つである門跡寺院である。
#*町から敵が出てこない…と思ったら大間違い、なRPGもあったりするので油断できない。
#**非公開寺院で拝観はされていない。
#洞窟の奥地にあるような鍵が無いと入れないような町がある。
#**三島由紀夫の「豊饒の海」に出てくる月修寺のモデルといわれている。
#各町ごとに特徴がある。詩人が作ったとか、温泉があるとか…。
#横井といっても庄一や英樹(ともに[[愛知]]出身)とは無関係。
#フィールドマップから町に入った方向に関わらず、町に入れるのは一か所からというのが多い。
#八島(やしま)町は'''矢'''島(や'''じ'''ま)町と間違えられやすい。当然ながら[[テレビ朝日|テレ朝]]の矢島悠子アナや[[モーニング娘。ファン|℃‐ute]]の矢島舞美とは無関係。もちろん矢島美容室でもない。
#*八嶋智人は奈良市出身だがここではない。
#穴栗神社がある。穴と栗の組み合わせだが、[[兵庫]]県民は'''宍粟'''と書き間違えるだろう。


===柳生の噂===
==アイテム==
#柳生地区の住民は剣豪の血を引いている人ばかりだと思われている。
*関連項目:[[ベタな武器の法則 (フィクション編)]]
#*でも柳生中学校では木剣を使った体操で剣術の訓練をするのが日課らしい。
#武器は金>銀>銅>鉄>その他が基本。
#*社会人のトレーニングは茶摘。
#*いや、実在しない金属(ミスリル銀、オリハルコン等)>鋼>鉄>銅>木。
#*柳生新陰流も学校で練習していた。
#*上の二つを合わせると実在しない金属>貴金属類>鋼>その他金属>非金属(その他)ってところかな?
#邑地は「おお'''じ'''」と読むが、バス停名の場合だと「おお'''ぢ'''」。
#**クリスタル>プラチナ>ゴールド>オリハルコン>シルバー>ミスリル>その他金属>非金属
#北側は道路が強烈に狭い。
#***杖の場合は最上級が霊樹を使っている。その他魔道士系は金属系を装備できないのでこの限りではない。
#この辺りの県道、案内看板が小さい上に普通の林道クラス。
#***ダイヤモンドや黒曜石も銅や鉄どころかミスリル等の架空金属よりも強いことが多い。
#*剣など直接攻撃系が主流。
#*真面目に話すと金って柔らかいから、武器としては鉄より弱いと思うんだよな。鋼に金メッキって手もあるけどさw
#**作品によっては金の武具は最弱だけど高値で取引されるというのもある。
#**ハイパーT&Tには「シルバースプレー」という「スプレーすると一時的に銀メッキがなされるので不死族にも有効になる」というルールがあるらしい。さすがはハイパー、モンスターレートを即座に見抜くメガネ(要するにスカウターですな)がある世界観だけのことはある。
#**それ言っちゃったらタングステン鋼とか言い出してキリ無いぞ。
#**金という物質自体に魔力があるから魔法のバリアで守ってくれる。あと、金色をしてるだけという考え方もできる。ほら、なんか金色の道具を出すだけでそのゲームの魅力をかもし出すのに一役買うじゃない?
#*ひのきのぼう。檜の棒か火の木の棒か迷った当時。
#**木の棒なのに、いくら叩いても回数制限がなく、摩耗する様子がない。
#***そういう意味ではひのきのぼうこそが(耐久性において)最強クラスの武器だと思うが。
#*金銀はともかく銅が鉄より強かったという例を見たことがないんだが。青銅器だろあれ?DQでも弱いぞ。
#*金属の強さは、オリハルコン>プラチナ>金>銀>鉄>青銅>銅
#*銅の精錬コストが実はめちゃくちゃ高いという事実は無視されている。
#使用状況に関わらず道具・装備品の売却金額は売値の半額。
#*ファイアーエムブレムだと残り使用回数に応じて売値が決まる。
#*ACシリーズだと基本買値=売値(使用するとUSED扱いになるバージョンもある)だからな・・・
#伝説の武器の売却金額は1G。
#*悪魔系の武器の売却金額は666G。
#*有名な武器防具にはパロディーアイテムがある。例:エクスカリバー → エクスカリパー
#*菓子納豆の剣(Blade Cusinart)とかな。
#**菓子納豆じゃない、フードプロセッサーだw
#*普通に高額で売れる場合も偶にある。
#回復アイテムはもちろん薬草。
#*ホテルで一泊しただけで体力が全回復し、毒などの特殊状態も治る。
#伝説の剣は最終決戦前のイベントで手に入る。隠しダンジョンにはそれを上回る剣が落ちている。
#主人公の武器は大抵剣。
#*さらにいうなら、常人には振り回せないような大剣。
#*斧はマッチョ系戦士が持つものと相場が決まっている。
#*女主人公=棒、サブ主人公=双剣な空の軌跡は珍しいんだな…。
#**さらに3rdは主人公=ボウガン、サブ女主人公=ウィップソード。
#***その続編にあたる零の軌跡の主人公の武器はトンファーである。
#なぜか鎧よりも防御力の高い衣類が存在する。
#宝箱が他人に開けられることは殆ど無い。
#どう考えても武器や防具として機能し得ないものが武器や防具になっている。
#SFなのに何故か剣やボウガンで戦う。
#*SFといいつつ、結局剣と魔法で戦ってたりすることもしばしば。
#*[[サガシリーズファン|サガシリーズ]]とかだと、現代的~近未来的な重火器もゴロゴロと出てくる。
#**サブマシンガン、44マグナム、バズーカ、バルカン砲・・・あげくの果てにレオパルト2、ミサイル、核爆弾(!)、波動砲(!)まで使える。
#キャラクターイラストに描かれている武器や防具には宝石が埋め込まれている。
#敵が落としていく武器や防具は大抵今の装備より弱い、売ってもたいした金にならない。
#*フリゲだと例外も多い。
#*真・女神転生やDQ3ではそうでもないが。
#最近は銃も増えてきたが、それでも剣などで互角に戦える。
#装備品はどんなに攻撃したり攻撃されても壊れない。
#最近はやたら服が細分化される。頭・上・下・手・足とか。
#*武器や盾の装備を左手と右手で分けることも。
#*利き手に剣を装備させると攻撃力が高くなることもある。


===田原の噂===
==魔法==
#奈良市が隠し持っているエリアの一つ。
*関連項目:[[ベタな技属性の法則]]
#*高畑町から峠を一つ越えた所にある。
#最強クラスの魔法の習得には、何らかのイベントが必要。
#**この峠は、実は[[淀川]]と[[近畿の河川#大和川|大和川]]の分水嶺でもある。
#シリーズが進むと、呪文のインフレが起こる。あの頃のベギラマの強さが懐かしい……。
#***というわけで、ここは、東山中らしく、淀川水系。
#*メタルスライムにベギラマが効いたんだよな……
#**この峠には奈良名張線という県道が走っている。この道は抜け道として有名だが、連休になると奈良方面行は終点で3km渋滞ということがざらなので要注意。
#*時系列に沿っていないシリーズの場合、呪文の強弱や新呪文の登場にけっこう矛盾が発生する。
#***ヒルクライムの練習コースとしてそこそこ知られているらしい。よう登るわ、あんな所。
#ボスクラスの敵には絶対に即死系の呪文は効かない。……絶対に効かないんだからなっ、そこの神官っ!
#*正味な話、奈良市民でも存在していることを知らん人が大多数。
#*かみだけは例外。チェーンソーでばらばらになる
#**万が一知っていても、存在を疑われているというレベル。
#*実はその昔、ファミコン版FF2ではどんな敵でも即死魔法がかかるようになる裏技があった。それを使えばラスボスの皇帝でさえ、デス、トード、ブレイク、デジョンなどで即死させられた。
#**奈良周辺で「田原」といえばむしろ[[生駒市]]と大阪府[[四條畷市]]の境界あたりを思い出す。
#**バニシュ→デスでイチコロ。
#***奈良市民でさえ、そんな発言をしまくっていた。
#***あのラスボスはバニシュデスが効いてもおかしくないほどよわ(ry
#まあ、ほんとにのどかな所です。とても奈良市とは(それも大合併以前からの)思えない。
#****あいつは主人公たちの強さに比例して強くなる。迂闊に味方4人がHP1万超えとか、いろいろな武器・魔法スキルを最大まで育ててると、30分攻撃してても倒せなかったりする。
#*盆地に広がる田んぼが美しい。
#**ウォール(レベル10以上)→即死魔法だったと記憶しているが。
#**まさに田原という地名通りの村である。
#**PSP版は知らんが、PS版SO2のローション系アイテムもイベント仕様以外の全ての敵(ラスボス含)を一撃死。
#**盆地の縁には大和[[茶]]の畑が広がっている。昔ここを通ったら、[[ベルギー]]から来たという外人さんが、ファンタスティックとか言って一生懸命絵にしていた。なかなか上手かった。
#*流石にラスボスは無理だが、中ボスなら何らかの工夫次第で即死が効くのも多いFF5。
#確か[[天皇伝#光仁天皇(第49代)|光仁天皇]]陵があったはず。
#攻撃魔法は火・水・風・土の4大元素の力を借りている。
#*太安万侶の墓はある。
#*主人公は火か風、ヒロインは水属性であることが多い。
#**そんな重要なモノが何で茶畑の中に埋もれてたのやら…。
#*火・風・水に比べて土の扱いはひどい。大概マッチョ系が土属性に当てられる。
#**ホント茶畑しか無い所にポツンとあるから驚く。
#**老人も土属性が多いような……。
#県道47号天理加茂木津線と県道80号奈良名張線の重複区間は表示される番号が2倍近い80号のみを表示という法則違いで珍しい。
#**「ハガレン」だったら壁作れたりしてメッチャ都合いいのに。
#*47号は林道を舗装しただけのような道やからね。オートマ厳禁の道路といっても問題ない。
#**女性の場合は大地の恵みの象徴ということで、豊満なお色気たっぷりお姉さん。
#*一方、80号は田原、水間、山添の人の大事な大事な奈良市への生命線として機能を果たしつつ、奈良市内~名阪国道の抜け道にもなるほどの快走路やからね。バスも通るし。
#***貧相なお子チャマは水か火。火の方は短気。
#****そのなかで火と風以外の魔法ってほとんど覚えがない。魔法っていったら普通は火・雷・氷だよね。
#*光・闇属性がそこに加わることも。
#**その場合主人公は光属性で最初敵側にいて後に仲間になるキャラは闇属性。
#***ラタトスクの騎士の主人公は闇属性だったような・・・。
#*某FFだと火以外の属性はやや影が薄い。
#*主人公が無属性という珍しい空の軌跡、そしてサブは闇。
#**サブは正確には時。
#***thirdの主人公は時、サブは幻。
#*終盤は敵の耐性が充実してくるため意外と役に立たない。
#*主人公が水の力を借りている場合も。(実の父から受け継ぐ)
#*FF・DQの2大魔法RPGでは水と土の扱いはめっちゃ悪い。登場もかなり遅かった。風のほうがまだまし。
#*変に属性を持つとその属性以外の魔法は覚えられなくなるので(氷属性のキャラは炎魔法が使えず、火属性のキャラは氷魔法が使えず)、無属性のまますべての魔法をマスターしてるほうがいい。状況に応じて属性を使い分けてこそ頭脳派の魔法使いらしい。
#肉体系ではとても行えないような自滅技がある。そして敵に大ダメージを与える。


===水間の噂===
==敵キャラクター==
#ここも奈良市が隠し持っているエリアの一つ。
*参考:[[ベタな悪の組織の法則]]
#*田原から真東へ峠を一つ(約4km)越えた所にある。
===ザコ===
#**峠越えの道がトンネルになり、ちょっとは行きやすくなった。
#一番格下の敵キャラに、ジェル or スライム系のモンスターが出て来る
#*元々[[奈良/北和・西和#山添村の噂|山添村]]になる予定だったが山添村成立の時に分村して奈良市にさっさと飲み込まれた。
#*TRPGではけっこう強いモンスターになるんですけどね。
#*はっきり言って、[[木津川市#加茂|加茂]]や針のほうが絶対に奈良市内へ出やすい。
#**物理攻撃が効かなかったり、何でも溶かしちゃったりね。
#**まあ、東山中はどこもこんな感じやしぼやいても詮無いことやけども。
#*ゴブリンやコボルドなどの小柄な怪物や、見るからにゆるキャラみたいなヤツも最弱候補に挙がる。
#**大和茶の畑が広がっている。これも東山中の特徴。
#見かけによらず、味方にするとかなり使えるキャラに育つ場合もある。
#**針はともかく、加茂へ出るのだったら奈良市街地の方が出やすいと思う。
#*最強の魔法を覚えていたりする。「''しかしMPがたりなかった。''」
#まあ、ほんとにのどかな所です。
#敵キャラは色違いだと形が同じでも強さがぜんぜん違う。
#*盆地に広がる田んぼがキレイ。
#*大抵裏世界にいる敵は色違い。
#*こんな所にも[[奈良交通]]はバスを走らせてくれている。
#*自然な色の敵がもっとも弱く、強くなるほど気色の悪い色になる。
#*ガソリンスタンドは昭和シェルってのが、また都市近郊の山間部の寒村という雰囲気が出ている。
#同じ場所でエンカウントする敵はグラフィックが大きいほど強い。
#一応、針から真北に上がった所にある。
#状態異常を起こす敵を倒すと、それを治すアイテムを落とす。
#*厳密には下ってるのだが、そんな感じは全くしない。
#*その技を奪えるゲームもある。通信対戦でえげつないコンボが可能に。
#小学校も中学校も田原へ通う。
#街の人から「○○に気をつけろ」と注意されるモンスターは、その時点では太刀打ちできない程の強さを持っている。
#*因みに、田原小学校は全校生徒39人(2012年現在)らしい。詳しくは[http://www.gaccom.jp/schools-22168/students.html この外部サイト]を見てくれると助かります。
#「最近、モンスターが凶暴化して数も増えてきている」
#*石切峠の東の誓多林あたりの子もここへ通わせている。鬼畜のような気がしなくもない。
#明らかに人間であってもロクに人間扱いされない。
#[[水間鉄道]]は通っていない。通っているのは大阪府[[大阪/和泉#貝塚市の噂|貝塚市]]。
#*「かしこさ」が「ゾンビ」「おおむかで」以下の「ていこくへい」「とうぞく」「まじょ」…。
#*貝塚の水間の話で観音出さずに鉄道出す人って居たんだ…… ところで、水間なんて地名は、貝塚以外にも結構あると思うけど、今更挙げんでも良くないか?
#国道369号と県道80号が交差するが、どう見ても県道80号の方が立派だ。


===五ヶ谷の噂===
===ボスクラス===
#連絡所名で言うと精華、町名で言うと米谷町、中畑町、興隆寺町他……
#かつて世界に災いをもたらした存在の封印が解けようとしている。
#*JAは五ヶ谷、名阪国道も五ヶ谷。
#*封印が解かれないように、主人公たちは色々行動するが結局封印が解かれてしまう。
#イメージ的にはそこらじゅうラブホだらけ。
#**逆に何もしなければ封印は一向に解かれない。
#*しかし、調べてみると現在営業しているのは2軒のみらしい。減ったんか、元々ホンマに少なかっただけなのか……
#四天王だとか八血集だとか十魔貴族だとか、ボスのあつまりがある。
#[[国道25号 (名阪国道)|名阪国道]]が通っている。そのせいでここが奈良市内だと知らない人が多い。
#*最初に、どこか薄暗い場所に集合して顔見せが行われる。
#*だが、この集落にあるICの存在は結構な人が知っている。10年ほど前までは大渋滞の名所だった。
#*女性が必ず一人いる。
#*ここのΩカーブは激しくΩってる。そして坂の連続勾配が結構むちゃくちゃ。
#**その女性は一番つよくもないし一番弱くもない。
#**主人公の誰かに目をつける。「気に入ったわ、ぼうや」
#*力押しが好きなマッチョ系もいる。
#**このタイプと戦うのはたいてい物語前半。
#**一番のマッチョは脳筋系馬鹿だが、2番目にマッチョな奴は体育会系の割と常識人である。負けると主人公の実力を認めて素直に引き下がったりもする(味方にはならないが)。
#***その後、別のボスが卑怯な手段を使った場合、主人公のかわりに制裁を加える。
#***戦う前に主人公を回復させてくれることも。
#*生き別れの兄姉がいた場合、この中に混じっている。
#**そのキャラのキーワードには、仮面・記憶喪失・洗脳・(親や味方組織,世界への)怨みの内のどれかが当て嵌まる。
#**テイルズオブジアビスは特殊すぎる。
#*最後の一人を倒すと、今まで倒したボスたちが合体してラスボスに。
#**……と思って倒すと、あがくように再起しようとするが、真のラスボスにあっけなくやられる(あるいは真のラスボスに吸収される)。<BR>「ふはははは、貴様らのような役立たずはもう必要ない! こうしてくれるわ!」<BR>「ぐああああっ! お、お許しを……」
#*リーダー、女、筋肉、博士、ガキ、ライバルで構成される。仲は悪く、功を取り合うため個人行動。
#*「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
#**最初のボスを倒した主人公たちを、水晶玉か何かで覗き見しながら言う。
#プレイヤーの腕試し用に、ストーリーと直接関係ない、やたら強いボスが用意されている。
#*ぶっちゃけラスボスより強い。
#魔物が王様に化けている。
#*その他主要人物にも化けていたりする。
#ラスボスの野望は世界征服だが、真のラスボスの野望は世界の破壊。
#*世界征服の後、何をするかについては、まず言及されない。基本方針の提示はトップの義務だよ。
#**征服後に何をするか提示しなくても悪は栄える。
#***でも悪を標榜した組織についてくる部下は居ないと思うが。
#****ちゃんと行政やってくれるんですか、ねえボス?
#ボスは全員を同時に攻撃する技を持っている。
#*大抵は最強魔法だったり強制HP1技だったりする。
#ラスボスは戦闘前に全回復させてくれる。


===都祁の噂===
[[category:ベタなゲームの法則|ろおるふれいんく]]
#「つげ」と読む。
#*[[三重/伊賀#伊賀市の噂|伊賀市]]の柘植と間違えやすい。
#**↑柘植も「つげ」だから。あちらは柘植駅があるし。
#**そもそも「都祁」を「つげ」と読める人は少ないと思う。むしろ「柘植」の方が人の名字とかでもあるので読める人は多い。
#旧都祁村の住所が「都祁村針」→『奈良市針町』と、「都祁村白石」→『奈良市都祁白石町』の都祁がつくかつかないかの2種に分かれたが、基準が判らない。
#*旧 月ヶ瀬村はすべて『奈良市月ヶ瀬××町』になったので余計に判らない。
#都祁村はもともとどっちかというと天理市との方がつながりが濃かった。
#*奈良市は旧添上郡と添下郡で構成されているが、旧都祁村だけ山辺郡(天理市も旧山辺郡)。
#**都祁には山辺高校があるが、その都祁が奈良市入りしたことで、天理辺りに中心を持つ地域名を冠した学校が奈良市にあるという状況になった。
#*都祁方面行きのバスを主に出しているのは天理駅。都祁が奈良市に編入された後になって、奈良駅からも都祁方面行きのバスが出るようになった。
#*奈良市入りしたが、今でも所轄の警察署は天理署。
#*宗教都市の[[天理市]]と合併するのを嫌ったらしい。天理市民=某新興宗教信者と誤解されるから。あと、奈良市の方が財政が豊か。
#ランディーズ高井の出身地(生まれは[[橿原市|橿原]])
#*生まれが橿原?逆じゃないか?
#道の駅 針T・R・Sはかなり大きい。[[国道25号 (名阪国道)|名阪国道]]最大のSAといえる。
#*そこに土日の夜に集結するDQN。派手な車が大集合し、奈良県警のパンダが徘徊している。
#やまと蜂蜜の「ミツバチと生命館」で、蜂製品に関する展示が見られる。
#元々は闘鶏と書いてツゲと読んだ。文字通り闘鶏で国事を決める小国があったそうな。
#*しかもまあまあ強かったんだとか。
#*たしか綏靖天皇の弟の家系が国造をやってたはず。
#*実は、この頃の都祁は[[天理市#福住|福住]]も支配下に抑えていたそうな。
#*氷屋の元祖。
 
===月ヶ瀬の噂===
[[File:月ヶ瀬(高山ダム湖).jpg|thumb|月ヶ瀬梅渓]]
#昭和の大合併で添上郡の自治体が次から次へと奈良市などに呑み込まれていった後、月ヶ瀬村(とは言っても昭和40年代までは「月瀬村」だった)は長年1村だけで添上郡を形成し続けてきたが、平成の大合併でついに月ヶ瀬も奈良市に呑み込まれる事になった(同時に添上郡も消滅)。
#奈良市編入後に初めて奈良駅から月ヶ瀬行きのバスが出るようになった(それまでは柳生どまりだった)。
#*梅の季節には臨時バスが出ていた。
#一番近い駅は京都府内の「月ケ瀬口」。でもバスは結んでない。
#*「月ヶ瀬カントリークラブ」も京都府南山城村だ。
#*バスを使うとすれば上野市駅、だがかなり使いにくいに違いない
#**ただ、この[[奈良駅]]までのバスでだいぶ便利になった。
#***奈良駅からはバスで1時間25分かかるが、上野市駅からは30分ほどで行く。
#**上野市駅ホームの名所案内には月ヶ瀬梅林がある。まさか三重県内の駅で奈良市内にある名所の名前を見るとは思わなかった。
#**都市圏も大阪都市圏ではなく[[三重/伊賀#伊賀市の噂|上野都市圏]]である。ちなみに、京都府の[[京都/山城#南山城村の噂|南山城]]も上野都市圏らしい。一方で三重の名張は、大阪都市圏であるという。
#梅林で有名。梅漬けが名産。梅干しではない。
#郵便番号が3ケタだった頃は三重県の旧:上野市(現:伊賀市)と同じ番号で、地域区分局も四日市西郵便局だった。
#*〒518ですね。
#旧添上郡だが、月ヶ瀬を受け持つ郵便局は山辺郡山添村の波多野郵便局
#温泉が良い
#高山ダムの漁業権はなぜか奈良県内にあるにもかかわらず、京都の相楽の漁業組合が持っている。
 
[[Category:県庁所在地]]
[[Category:中核市]]
[[Category:日本の世界遺産]]
[[Category:宗教とかかわりの深い地域]]

2021年8月16日 (月) 14:42時点における版

全般

  1. 隣接しないと会話が出来ない。
    • 主人公は一切話さないのに勝手に色々しゃべってくる。
      • 違うんだ。主人公はちゃんとしゃべってるんだ。ウィンドウに表示されないだけなんだ。
    • しかし、二回目以降の話は変わらない。
    • 相手からの質問に対する回答は「はい」「いいえ」。
      • 何回「いいえ」と言い続けても相手は絶対受け入れないし、仲間が手伝ってくれる訳でもない。
      • ナイトウィザードだとそれを逆手にとって「はい」か「イエス」もしくは「はわ」か「はわわ」だったりするな。
      • たまに「いいえ」と答え続けるとゲームオーバーになるのもある。
    • *「××××、××××」。
      • 名前のないキャラクターは米印。
    • ただ、隣接していなくても、向こうから話しかけてくることはある。
  2. 宿屋のフロントと客室の間にはドアはおろか、仕切りすらないこともあり、プライバシーのかけらも無い。
    • パーティが4人いるのにひとつのベッドで寝る。
      • ちゃんとベッドや部屋が分けられているゲームも一応ある。
    • 就寝時に音楽が鳴る。
    • 就寝時間は10秒くらい。
    • 夜中に主人公が起きると必ず重要イベント発生。
    • うっふんなイベントが発生。ただし、そういうことがあったと匂わせるか、そう思わせて実は……というパターンがほとんど。
    • 遠くの街へ行くほど、何故か宿泊料金が高くなる。
      • その通り、この話ドラ○エじゃん
      • (魔界塔士Sa・Ga、Sa・Ga2など)HPを全快させれば、なんとただ(同然)になることもある(HPの残りを基準にしているため)。
    • ドラ○エついでで悪いけど、どんなに瀕死の状態でも、たった1泊するだけで全快。医者いらずの世界である。
      • 戦闘終了でHPだけはMAX回復なんてのも有る。
      • 宿屋に止まるだけで戦闘不能(死亡)から回復というゲームまである。
  3. 交互に攻撃が基本。
    • FF12やテイルズシリーズのように、リアルタイム方式もある。
    • そしてコマンドを入力しないと、いつまでたっても戦闘が進まない。(リアルタイム式を除く)
  4. 両親→死亡、兄姉→生き別れ。
  5. 挨拶もなしに他人の家に入り、タンスや壷の中を漁る。そこの金、家主からOKもらったんだろうな?
    • 特殊な鍵を使ってお城の宝物庫に入り、お宝を頂く。真の勇者ならば、盗みなどせぬはずだ。
      • The Elder Scrolls IV:オブリビオンだと、他人の家のタンスを物色すると衛兵に捕まる。
  6. 低年齢層向けのゲームではHPが0になっても「死ぬ」という表現は用いられない。
    • 昔は死ぬって平気で言ってたような。今は親御さんがうるさいから?
      • 死ななくなったのは「MOTHER」からかな。
        • 「魔導物語」の「ばたんきゅ~」の方が古くないか?
        • この辺は世界観的に「死亡」がしっくりこないからだな。一般化したのはFFが4以降で戦闘不能の概念を持ち込んだ辺りからだと思われる。
    • そのくせテイルズシリーズなどでは戦闘以外でやたらと「死ぬ」という言葉を使う(そもそもテイルズシリーズはRPGの中での屈指の放送禁止用語無視シリーズだから?)。
    • 説明書には「体力が0になると動けなくなってしまいます」と書いてあったが、実際の画面表示には「○○はしんでしまった」としっかり出てきたぞ…
      • ドラクエだとレベルのとこに「しに」って表示されてたが。最近のは違うのか?
    • マジレスするとCEROの規制がうるさくなったから、てのもある。
      • (日本国外での販売も想定している場合)「全年齢対象」に相当のレーティングにしたいなら(CEROより厳しい規制にも配慮し)「死亡」という表現を極力差し控え、「気絶」「体力がない」といった、穏便な表現にする傾向が強くなる。
        • ポケモンとかで「死亡」または死を連想させる表現を用いると、規制の厳しい韓国やドイツとかだとおそらく(発禁でないとしても)「12歳未満禁止」くらいに跳ね上がる可能性も。
    • 死者がホイホイ生き返る事にリアリティの無さを感じる人間が増えたのと、「だったらイベント中の死者にも蘇生呪文とか使えよ」と言う突っ込み防止と言う意味もあるだろう。
      • まぁ、確かにストーリー重視の作風のRPGにおいて「死んだ人間がイベントに参加するのはおかしいだろ!」というツッコミに対する予防線ともいえますな。
    • ドラクエ11のベロニカがいい例。
  7. ヒロインには世界規模の災難が降りかかる。
    • しかも過去にも降りかかってきた。
  8. 基本的に、主人公は動かない(周りの家、道路が動いている)。
    • そして、主人公はいつも画面の中央。
      • いつの時代だ
        • 2000年代にも存在するよ結構、流石にカメラ移動範囲の限界になるとキャラが動くが。
    • まあ、見やすいしね。
    • 3人称視点も主観視点の遠方配置なんだし・・・アクションとかだって動くのは周りじゃん。
  9. 敵の脅威から第三者を守るのがRPGの主人公たちなのだが、最近はむしろ敵の野望を手助けしてしまうストーリーが多い。
    • 例:サガ2の秘宝集め、FF45のクリスタル収集
      • マリオ&ルイージRPG2x2のコバルトスター集め(=デドンコ姫の姉を復活させる)もそうだな。
      • ジョーカー3のスターピース集めも。
  10. 勇者一行がスタートする頃は確実に魔王城付近の町の住民の方が戦闘能力は上だ(勇者一行→スライム相手に苦戦、町の住民→強モンスターを追っ払ってる)
    • どう考えても、最後の町の武器屋のおっさんが魔王征伐に立ち上がったほうが話が早い。
  11. HPが1と0の間には生死以上の広くて深い河が流れている。HP1は瀕死状態ではない。
  12. 人里離れたほこらにいる老人から、重要な話やアイテムを渡される。
  13. 旅立ちの朝、無理やりついてくる幼馴染。
    • ついてこない場合、行く先々に先回りしてる。
  14. 港町から船に乗ると、嵐か海賊か幽霊船か船乗りの間で恐れられている化け物のいずれかと遭遇する。
    • 最初に船に乗った時はたいてい何かが起こる(例外あり)。
  15. 世界を救う事を依頼される割には全ての備品を自腹で買う。
  16. 中盤頃まで主人公一行の財政状況は新しい武器を一つ買うのにも苦労するほどだが、ある時を境にウハウハになる。
    • 英雄伝説系は最後の最後まで金カツカツ、Lvもカツカツという鬼バランス調整。
      • パラメータ調整どんだけ時間かかったんだろう・・・
      • それ個人的にはクソゲーに感じるな、どこかで資金調達にブレイクスルーが起きるのを期待して今はカツカツでも頑張れるのに。
  17. 主人公の名前は、好きに入れられる
    • 一回目は、ちゃんとした名前を入れるが、二回目や面倒の場合は「ああああ」になる
      • 二回目以降は、ボスキャラまたは序盤の雑魚キャラの名前を入れる。
      • 名前を考えるのがめんどくさくなると「ああああ」「いいいい」「うううう」…といった投げやりな名前になる。
    • 自分の名前派・どこかからの流用派・適当派(そのままorウケ狙い)・ちゃんと考える派などなど。
      • 自分の好きな子の名前をヒロインの名前にして、そのゲームのカートリッジを友達に貸出。
    • 放送禁止用語を名前に入れてもはじかれることがある。
      • DSだと「ちょっとした悪口」でも弾かれる。
      • ファミコンやゲームボーイのようなデータ量の小さいゲームだと「お○○ー」「お○○こ」といった放送禁止用語も弾かれずプレイできる。
    • 「にもつもち」「かいふくよういん」「そうこ」「あいてむ」…
  18. 人がずっと一定の場所で足踏み。
    • 立ち止まる処理入れろよって気が
    • で、3D時代になってからは、キャラクターが無駄にふらふらするようになった。
  19. 天空に浮いている建造物は墜落する物が多い。
  20. 全滅したら最後にセーブしたところからやり直し。
  21. ラスボスは最大の半分ぐらいのレベルで倒せる。
  22. ボスキャラ(ラスボスも含む)からは逃れられない。
  23. 2作目は1作目の未来。3作目は1作目の過去。
  24. なぜかアイテムを無限に持っていける。例えば、薬草99個と毒消し99個を同時に持っていくことができたり。
    • いったいどうやって持ち運んでいるのか突っ込みたくなる。
    • ゲームによっては逆に所持数制限が厳しい。鎧だろうが薬草だろうが合計8個まで(装備中の武具含む)とか。
  25. セーブは基本セーブポイント。
    • ポケモン等どこでもセーブできるゲームもあるにはある。
    • 「どこでもセーブできる」のが便利になりすぎると、その弊害として「ボスを倒さないと外に出られない場所」(ラストダンジョンとか)でもセーブできてしまい、場合によってはボスも倒せないまま詰み(ハマり)になってしまうこともある。
      • 詰みになってしまった場合、諦めて最初からやり直す羽目になる。
    • 洋ゲーだと常時セーブ可能+地点ごとのオートセーブも珍しくない。
  26. イベントスキップ機能が無いゲームの場合、全滅して再度挑戦するときや2周目以降は同じイベントを何度も見る羽目になる。
    • スターオーシャン2はイベントの長さにうんざりした(ニューゲームからフィールドマップに出るまでのイベントだけで1時間以上かかった)。
    • この手戻りが嫌で過剰にレベルを上げてしまう癖が付く。
    • RPGではないがショベルナイトはそういうところが親切だった。(ボスキャラクターとの会話イベントが再戦以降はスキップされる)
  27. 時代の流れに合わせるてゲーム機の性能が向上した影響で、戦闘のダメージもだんだんインフレが進む。
    • ファミコン時代は2桁~3桁(999ダメージ)のダメージが精いっぱいだったのに、いつからか4桁(~9,999ダメージ)になってることも。
      • スマホのアプリでさえ、4桁~5桁以上のダメージ(9,999~99,999ダメージ以上)も当たり前になりつつある。
  28. 世界の危機を救う冒険に、木刀、ナイフ、弓、竹槍、棍棒などに普段着(服とか)といった子供の探検ごっこや百姓一揆のような装備で旅立つ。
  29. MP(マジックパワー)
    • 魔法使い系以外のキャラクターも共通してMPというシステムに乗せるために、「マジックパワー」ではなく「メンタルポイント」「マインドポイント」などという名称が与えられている事もある。
      • テイルズにいたってはMPではなくTP(テクニカルポイント)。

主人公・仲間キャラクター

容姿

  1. 年齢は殆どが15~20歳。
    • アクセントとして70オーバーの老人か10歳未満の子供が1人いる。
    • ファンタジーものだと100歳オーバーの「若者」なんてのも。
  2. 魔法が得意なキャラは女に多い。
  3. なぜか弓矢が得意なキャラも女に多い。鎮西八郎為朝の立場が……。
    • ディスガイアのアーチャーは「弓を引くのに邪魔だから、胸が退化した」ってなってたけど、それそもそも女子は弓矢に向かないってことじゃないのかな…。
  4. 女性は戦士も魔道士もセクシーな衣装。
    • 踊り子となると露出度最強。
    • 基本はミニスカ。
    • 動きやすいようになどと理由付けされているが、戦闘や長旅には明らかに向いていない。
    • 戦士の鎧がなぜかヘソ出し。なんで一番の急所を保護しない……
    • ファンタジー世界だと露出の高い衣装もCEROに許容されやすいらしいが、それを理由に制作側が調子に乗りすぎている節があるな。リアリティが失われては本末転倒だ。
      • (男性キャラでも該当しうるが)女性キャラの衣装がセクシーなせいで対象年齢が高くなる。
        • PS3の「メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜」が、発売当初は「A」(全年齢対象)だったところが、審査の不備が発覚し、「B」(12才以上対象)に引き上げらる羽目になった。
    • 対象年齢を若干高くするのと(CEROのB・C・D区分に相当)引き換えに、衣装のデザインの自由度が高まったともいえる。
    • ファンタジーにリアリティを求める行為は果てしなくバカバカしく思えるのだがどうだろうか。
      • いくらファンタジーでも現実と比べて「非常識」が多くなり過ぎると面白くない。どうせならバカバカしくリアリティを追求したいじゃん?そう、果てしなくね。
        • 確かに「現実社会のリアリティ」と「仮想世界のリアリティ」は違うからね。作中設定まで蹴っちゃうようなのは…。

職業

  1. 最初はもちろん戦士。
    • FFシリーズは1・3・5(ジョブの選択が自由)、2(成長システムが自由)、9(盗賊)など例外が結構ある。10にしても戦士系の設定ではあるが、元々はスポーツ選手。
      • 6のティナやセリスは魔法が使える性格のほうが強調されるし、ロックは盗賊トレジャーハンターだ。
  2. パーティー構成は戦士系・戦士系・魔法使い系(回復)・魔法使い系(攻撃)が基本。
  3. 僧侶は回復の担い手。
  4. 「女盗賊」と言う職業がある。
    • 「女忍者」と書いて「くのいち」と読ませる職業もある。
  5. 忍者はイマイチか最強の職業。
    • FFシリーズは最強(3通常版)か強力(4~6)なのが基本。イマイチってことはほとんどない。ただし4~6共通で紙耐久の設定。
  6. 姫(プリンセス)も最弱か最強の職業。
    • 最弱の場合は守ってもらうだけのイベントキャラの場合が多い。
    • 最強の場合は城の壁をぶっ壊したり。守衛が全く必要ない。
      • DQ4のことか
      • マリオRPGのピーチ姫もこの枠に入る。
      • 暴れん坊プリンセ…いやなんでもない。
      • ミートピアではイベントキャラ以外に、補助系の技を覚える職業としても登場している。
  7. 攻撃魔法の使える戦士(魔法戦士)は中途半端。
    • パラディンみたいな回復魔法の使える戦士系は重宝されることが多い。
      • TRPGとかだと、スキルの割り振り次第では攻撃も回復も中途半端なキャラになるけどな。
      • FF4のセシル(主人公)における白魔法は、ほぼ飾りである。ってか、男4人パーティー期を除けば別に白魔道士がいることから、テレポ(ダンジョン脱出)やエスナ(状態異常の解除)程度しか使われない。
    • FFシリーズでは赤魔道士。初代は強キャラだが、3(通常版)は最初のダンジョン専用のキャラという位置付けで、5では中盤から力不足になる。
      • が、5はジョブマスター時に修得する連続魔法が有用だったりする。
  8. 主人公でも少し呪文は使用可能。(例外あり)その覚える呪文のうち1~2つは回復用。
  9. 癒し手枠は温和。魔術師枠は高飛車。

世界

世界観

  1. 登場する国家が必ず君主制。
    • 王様はドケチで、世界を救うさだめを持った勇者に対して貧弱な武器と防具、そして雀の涙程度の資金しか用意してくれない。
      • 王家伝来のものではないにしてもそれなりに強い武器や防具、長期間の行動に耐えられるくらいの資金を提供しても良さそうなのだが。
      • 兵士の装備品がまともに見える。槍とか鎧とか。
      • たとえ勇者が王子(=息子)でも例外ではない。
      • ただし城の宝物を盗んでも怒られない。(※中盤以降に手に入る鍵が必要)
    • 王宮騎士団及び王宮兵士はあてにならない。
      • 1人だけが主人公の仲間になっている。
    • 国民にひどいことをする国家は、魔王の手下に乗っ取られている。
    • 悪玉側の国家はたいてい帝政か独裁政権。
  2. 宗教はキリスト教
    • キリスト教そのものが出てくることはまずないが、それっぽい宗教が主な宗教となっている。
      • それも大抵モデルはカトリック教会。正教会やプロテスタント諸教会がモデルになる事はほとんどない。
    • 教会に入れば必ず十字架が見られる。
      • 海外版では修正されている。
      • ドラゴンクエストだと☆マークになっているね。
    • なに?ドラ○エ?
      • 某竜クエは十字架だけど、十字架自体がキリスト教を差す訳ではないぞ。
        • 某フリゲでわざわざマップチップを書き換えて十字架を消したものがあった。その理由が現実のキリスト教以外の宗教が十字架を掲げてはならないという考えだとreadmeに書いてあった。
    • 独自宗教物も多い。
    • キリスト教系宗教vs密教系宗教の対立の構図が出来上がっている作品もある。
      • 密教系の場合、十中八九カルト。ちなみにこれはRPG以外の創作物にも当てはまる。
    • セーブさせてくれる場所は教会であり寺ではない。
  3. 登場する建築物は必ず欧風。
    • 例外:桃太郎伝説
    • 天外魔境も。
    • そして日本人自身ステレオタイプ化された日本
    • ファンタシースター4だと、気候のせいか中東みたいな住居が主流。
      • あれはモタビア星の住居が中東風で、デゾリス星が北欧風。
  4. 時代設定はたいがい中世、のはずだがその時代にはなかったはずのもの(ロボットなど)が出てくる。
    • そもそも魔法が(ry
  5. 通貨はどこに行っても同じ。武器や道具等の値段も全世界共通。
    • その通貨単位の名称は大体「ゴールド」。
    • 世界中どころか宇宙とか異空間とか魔界とかでも使える。
    • 他の作品や現実世界の通貨との為替は設定されていない。
  6. 主な陸上交通機関は馬車。鉄道とか自動車とかは無い。
    • 鉄道があったとしても、せいぜい蒸気機関車が関の山。
    • 空の交通機関=航空機があるとしても、せいぜい気球か飛行船しかない。ジェット機?何それ?
      • 航空機に代わり、巨大な鳥や龍といった空飛ぶ動物に乗って移動するのもある。
    • そういえば戦車が出てくるRPGがあったなぁ…。
    • 海上交通はたいてい帆船。あといかだがあったりする。

フィールド

  1. 話が進むと、東の方に(海を渡ったところに)中国っぽいところが出てくる。
    • 「変な格好してるわね」と言われる。
    • さらに東の島国にはニンジャサムライがいる。
      • 東の大国・東の地が出てきたらほぼ中国、遥か東の国なら日本。
  2. 地上マップはバカ世界地図風
    • マップの上の端が下の端に、右の端が左の端につながっている。そのような表面を持つ立体は、球ではなくドーナツ型。
      • それ「快感!算数力」って本でネタにされてたぞww
      • 厳密に考え始めると、テイルズオブエターニアなんかはますます訳の解からないことになる。
    • ポケモンはバカ日本地図風。
      • 最近のシリーズではバカ世界地図風のものも増えている。
    • マップの四隅の辺りには隠しダンジョンが・・・。
    • 植林したわけでもないのに砂漠のすぐ近くに森がある。(本当は砂漠の周囲にはステップ気候帯と呼ばれる広大な草原が広がる)
    • 寒帯は地図の上の方にある。
    • 北へ行けば行くほど寒帯になるが逆に南に行っても寒帯にならない。
  3. 上=北
    • (北半球の)地図の常識だからそれ
    • 上に行けば行くほど、標高が高くなるというのも。
  4. 3Dのフィールドを普通の徒歩で移動するとなかなか進まないので、ダッシュ(ジョギング)で移動できる(というより、ダッシュでの移動が標準になっている)。
    • 普通の人間なら数km走ったところで体力が落ちそうなのに、RPGでは何km走っても体力が落ちない。
  5. 「あら、貴方見ない顔ね。旅人さん?」

ダンジョン

  1. 洞窟のダンジョンには骨が転がっている。
  2. ラストダンジョンはメインマップから通常の方法では行けない場所(異空間など)にある。
  3. そのフロアに入って近くにある方の階段や扉は宝箱の部屋か行き止まりや引っ掛け。遠くにある方の階段や扉が次のフロアに進める。
  4. 床が氷などでツルツル滑る。
    • 正しい順番で滑って行かないと穴に落とされる(振り出しに戻される)パズル的な事をさせられる。
  5. 無限ループがある。
    • ダンジョン名は「迷いの森」。
    • ループを脱する手段として、特定アイテムを使う系と特定のルートを進む系の2つがある。
  6. どう見ても主要な街道にしか見えないダンジョンの道端に宝箱がふつうに置いてある。盗賊が盗むことは絶対ない。
    • どう見ても主要な街道にしか見えない洞窟や山脈がやけに入り組んでいていたり強力なモンスターが普通にいる。
    • 装備が薄そうな人が道中いても魔物は出てくる事がある。
  7. ご丁寧にも階段が設置されている等、行き止まりにされる事はまずなく、せいぜい通行しづらくなる仕掛けがある程度。それが例え敵の本拠地であろうとも。
  8. そろそろやめたいのにセーブポイントが見つからずイライラ。
    • むしろ、ダンジョン内でもセーブできるRPGが珍しい。
  9. 最初のダンジョンは高確率で3階止まり。
  10. 複数に分かれて進む場合、レバーやスイッチを作動させておかないと他のグループと合流できずクリアできない。

ラストダンジョン

  1. 空中に浮いている
    • あるいは地底の奥深くだ。
    • 異空間にあり、普通の方法では辿り着けない。
      • フィールドマップにも表示されていない。
      • 宇宙。
  2. 当然、一番奥にラスボスがいる。
    • 途中に中ボスがいたりもする。
      • ラスボスの側近…のはずだが、ストーリーの途中で何度も戦う幹部より影が薄い。
    • セーブポイントがシステムとして存在する場合、ラスボスの手前にある。
  3. 専用のBGMがある事もある。
  4. 一度入ると二度と出られなくなる事もたまにある。
    • 二度と出られないところでセーブしてしまうと、場合によってはラスボスも倒せないまま詰み(ハマり)になってしまう恐れもある。
    • ラスボスを倒さない限り、二度と外に出られない。
  5. 長い。
    • 敵もそれまでとは段違いの強さ。
      • これまでの敵の色違いバージョンが勢揃い。
        • ここで初めてお目にかかるグラフィックのモンスターもいる。
      • それにびっくりしていると隠しダンジョンというヤツで更にびっくりさせられる。
    • 長いのに、セーブできない。
  6. エンディングで崩壊する。
  7. 複雑な仕掛けがある。
  8. ストーリーの最初ではその存在すら分からない。
    • そう考えるとドラクエIは例外中の例外。
    • そもそも序盤では「存在していない」事だってある。

町・村

  1. 人口がやけに少ない。
    • 人口の割に住居の数も少ない。町にいる人たちは一体どこに住んでいるのやら。
  2. 大都市の周囲に農村や農地が無くても飢饉は起きない。
  3. モンスターが跳梁跋扈している割に無防備。
    • かと思えば、城壁がある町が滅ぼされたりする。
  4. どういうわけか領土(と思われる地域)に村や町が一つもない平原だけが広がる国が存在する。どこから税と人材集めたんだか。
  5. 城など偉い人が住む建物は街の最北端にある。わざわざ外壁と接する場所に。
  6. 大抵の町の出入り口は無防備だが、敵は出ない。
    • 町から敵が出てこない…と思ったら大間違い、なRPGもあったりするので油断できない。
  7. 洞窟の奥地にあるような鍵が無いと入れないような町がある。
  8. 各町ごとに特徴がある。詩人が作ったとか、温泉があるとか…。
  9. フィールドマップから町に入った方向に関わらず、町に入れるのは一か所からというのが多い。

アイテム

  1. 武器は金>銀>銅>鉄>その他が基本。
    • いや、実在しない金属(ミスリル銀、オリハルコン等)>鋼>鉄>銅>木。
    • 上の二つを合わせると実在しない金属>貴金属類>鋼>その他金属>非金属(その他)ってところかな?
      • クリスタル>プラチナ>ゴールド>オリハルコン>シルバー>ミスリル>その他金属>非金属
        • 杖の場合は最上級が霊樹を使っている。その他魔道士系は金属系を装備できないのでこの限りではない。
        • ダイヤモンドや黒曜石も銅や鉄どころかミスリル等の架空金属よりも強いことが多い。
    • 剣など直接攻撃系が主流。
    • 真面目に話すと金って柔らかいから、武器としては鉄より弱いと思うんだよな。鋼に金メッキって手もあるけどさw
      • 作品によっては金の武具は最弱だけど高値で取引されるというのもある。
      • ハイパーT&Tには「シルバースプレー」という「スプレーすると一時的に銀メッキがなされるので不死族にも有効になる」というルールがあるらしい。さすがはハイパー、モンスターレートを即座に見抜くメガネ(要するにスカウターですな)がある世界観だけのことはある。
      • それ言っちゃったらタングステン鋼とか言い出してキリ無いぞ。
      • 金という物質自体に魔力があるから魔法のバリアで守ってくれる。あと、金色をしてるだけという考え方もできる。ほら、なんか金色の道具を出すだけでそのゲームの魅力をかもし出すのに一役買うじゃない?
    • ひのきのぼう。檜の棒か火の木の棒か迷った当時。
      • 木の棒なのに、いくら叩いても回数制限がなく、摩耗する様子がない。
        • そういう意味ではひのきのぼうこそが(耐久性において)最強クラスの武器だと思うが。
    • 金銀はともかく銅が鉄より強かったという例を見たことがないんだが。青銅器だろあれ?DQでも弱いぞ。
    • 金属の強さは、オリハルコン>プラチナ>金>銀>鉄>青銅>銅
    • 銅の精錬コストが実はめちゃくちゃ高いという事実は無視されている。
  2. 使用状況に関わらず道具・装備品の売却金額は売値の半額。
    • ファイアーエムブレムだと残り使用回数に応じて売値が決まる。
    • ACシリーズだと基本買値=売値(使用するとUSED扱いになるバージョンもある)だからな・・・
  3. 伝説の武器の売却金額は1G。
    • 悪魔系の武器の売却金額は666G。
    • 有名な武器防具にはパロディーアイテムがある。例:エクスカリバー → エクスカリパー
    • 菓子納豆の剣(Blade Cusinart)とかな。
      • 菓子納豆じゃない、フードプロセッサーだw
    • 普通に高額で売れる場合も偶にある。
  4. 回復アイテムはもちろん薬草。
    • ホテルで一泊しただけで体力が全回復し、毒などの特殊状態も治る。
  5. 伝説の剣は最終決戦前のイベントで手に入る。隠しダンジョンにはそれを上回る剣が落ちている。
  6. 主人公の武器は大抵剣。
    • さらにいうなら、常人には振り回せないような大剣。
    • 斧はマッチョ系戦士が持つものと相場が決まっている。
    • 女主人公=棒、サブ主人公=双剣な空の軌跡は珍しいんだな…。
      • さらに3rdは主人公=ボウガン、サブ女主人公=ウィップソード。
        • その続編にあたる零の軌跡の主人公の武器はトンファーである。
  7. なぜか鎧よりも防御力の高い衣類が存在する。
  8. 宝箱が他人に開けられることは殆ど無い。
  9. どう考えても武器や防具として機能し得ないものが武器や防具になっている。
  10. SFなのに何故か剣やボウガンで戦う。
    • SFといいつつ、結局剣と魔法で戦ってたりすることもしばしば。
    • サガシリーズとかだと、現代的~近未来的な重火器もゴロゴロと出てくる。
      • サブマシンガン、44マグナム、バズーカ、バルカン砲・・・あげくの果てにレオパルト2、ミサイル、核爆弾(!)、波動砲(!)まで使える。
  11. キャラクターイラストに描かれている武器や防具には宝石が埋め込まれている。
  12. 敵が落としていく武器や防具は大抵今の装備より弱い、売ってもたいした金にならない。
    • フリゲだと例外も多い。
    • 真・女神転生やDQ3ではそうでもないが。
  13. 最近は銃も増えてきたが、それでも剣などで互角に戦える。
  14. 装備品はどんなに攻撃したり攻撃されても壊れない。
  15. 最近はやたら服が細分化される。頭・上・下・手・足とか。
    • 武器や盾の装備を左手と右手で分けることも。
    • 利き手に剣を装備させると攻撃力が高くなることもある。

魔法

  1. 最強クラスの魔法の習得には、何らかのイベントが必要。
  2. シリーズが進むと、呪文のインフレが起こる。あの頃のベギラマの強さが懐かしい……。
    • メタルスライムにベギラマが効いたんだよな……
    • 時系列に沿っていないシリーズの場合、呪文の強弱や新呪文の登場にけっこう矛盾が発生する。
  3. ボスクラスの敵には絶対に即死系の呪文は効かない。……絶対に効かないんだからなっ、そこの神官っ!
    • かみだけは例外。チェーンソーでばらばらになる
    • 実はその昔、ファミコン版FF2ではどんな敵でも即死魔法がかかるようになる裏技があった。それを使えばラスボスの皇帝でさえ、デス、トード、ブレイク、デジョンなどで即死させられた。
      • バニシュ→デスでイチコロ。
        • あのラスボスはバニシュデスが効いてもおかしくないほどよわ(ry
          • あいつは主人公たちの強さに比例して強くなる。迂闊に味方4人がHP1万超えとか、いろいろな武器・魔法スキルを最大まで育ててると、30分攻撃してても倒せなかったりする。
      • ウォール(レベル10以上)→即死魔法だったと記憶しているが。
      • PSP版は知らんが、PS版SO2のローション系アイテムもイベント仕様以外の全ての敵(ラスボス含)を一撃死。
    • 流石にラスボスは無理だが、中ボスなら何らかの工夫次第で即死が効くのも多いFF5。
  4. 攻撃魔法は火・水・風・土の4大元素の力を借りている。
    • 主人公は火か風、ヒロインは水属性であることが多い。
    • 火・風・水に比べて土の扱いはひどい。大概マッチョ系が土属性に当てられる。
      • 老人も土属性が多いような……。
      • 「ハガレン」だったら壁作れたりしてメッチャ都合いいのに。
      • 女性の場合は大地の恵みの象徴ということで、豊満なお色気たっぷりお姉さん。
        • 貧相なお子チャマは水か火。火の方は短気。
          • そのなかで火と風以外の魔法ってほとんど覚えがない。魔法っていったら普通は火・雷・氷だよね。
    • 光・闇属性がそこに加わることも。
      • その場合主人公は光属性で最初敵側にいて後に仲間になるキャラは闇属性。
        • ラタトスクの騎士の主人公は闇属性だったような・・・。
    • 某FFだと火以外の属性はやや影が薄い。
    • 主人公が無属性という珍しい空の軌跡、そしてサブは闇。
      • サブは正確には時。
        • thirdの主人公は時、サブは幻。
    • 終盤は敵の耐性が充実してくるため意外と役に立たない。
    • 主人公が水の力を借りている場合も。(実の父から受け継ぐ)
    • FF・DQの2大魔法RPGでは水と土の扱いはめっちゃ悪い。登場もかなり遅かった。風のほうがまだまし。
    • 変に属性を持つとその属性以外の魔法は覚えられなくなるので(氷属性のキャラは炎魔法が使えず、火属性のキャラは氷魔法が使えず)、無属性のまますべての魔法をマスターしてるほうがいい。状況に応じて属性を使い分けてこそ頭脳派の魔法使いらしい。
  5. 肉体系ではとても行えないような自滅技がある。そして敵に大ダメージを与える。

敵キャラクター

ザコ

  1. 一番格下の敵キャラに、ジェル or スライム系のモンスターが出て来る
    • TRPGではけっこう強いモンスターになるんですけどね。
      • 物理攻撃が効かなかったり、何でも溶かしちゃったりね。
    • ゴブリンやコボルドなどの小柄な怪物や、見るからにゆるキャラみたいなヤツも最弱候補に挙がる。
  2. 見かけによらず、味方にするとかなり使えるキャラに育つ場合もある。
    • 最強の魔法を覚えていたりする。「しかしMPがたりなかった。
  3. 敵キャラは色違いだと形が同じでも強さがぜんぜん違う。
    • 大抵裏世界にいる敵は色違い。
    • 自然な色の敵がもっとも弱く、強くなるほど気色の悪い色になる。
  4. 同じ場所でエンカウントする敵はグラフィックが大きいほど強い。
  5. 状態異常を起こす敵を倒すと、それを治すアイテムを落とす。
    • その技を奪えるゲームもある。通信対戦でえげつないコンボが可能に。
  6. 街の人から「○○に気をつけろ」と注意されるモンスターは、その時点では太刀打ちできない程の強さを持っている。
  7. 「最近、モンスターが凶暴化して数も増えてきている」
  8. 明らかに人間であってもロクに人間扱いされない。
    • 「かしこさ」が「ゾンビ」「おおむかで」以下の「ていこくへい」「とうぞく」「まじょ」…。

ボスクラス

  1. かつて世界に災いをもたらした存在の封印が解けようとしている。
    • 封印が解かれないように、主人公たちは色々行動するが結局封印が解かれてしまう。
      • 逆に何もしなければ封印は一向に解かれない。
  2. 四天王だとか八血集だとか十魔貴族だとか、ボスのあつまりがある。
    • 最初に、どこか薄暗い場所に集合して顔見せが行われる。
    • 女性が必ず一人いる。
      • その女性は一番つよくもないし一番弱くもない。
      • 主人公の誰かに目をつける。「気に入ったわ、ぼうや」
    • 力押しが好きなマッチョ系もいる。
      • このタイプと戦うのはたいてい物語前半。
      • 一番のマッチョは脳筋系馬鹿だが、2番目にマッチョな奴は体育会系の割と常識人である。負けると主人公の実力を認めて素直に引き下がったりもする(味方にはならないが)。
        • その後、別のボスが卑怯な手段を使った場合、主人公のかわりに制裁を加える。
        • 戦う前に主人公を回復させてくれることも。
    • 生き別れの兄姉がいた場合、この中に混じっている。
      • そのキャラのキーワードには、仮面・記憶喪失・洗脳・(親や味方組織,世界への)怨みの内のどれかが当て嵌まる。
      • テイルズオブジアビスは特殊すぎる。
    • 最後の一人を倒すと、今まで倒したボスたちが合体してラスボスに。
      • ……と思って倒すと、あがくように再起しようとするが、真のラスボスにあっけなくやられる(あるいは真のラスボスに吸収される)。
        「ふはははは、貴様らのような役立たずはもう必要ない! こうしてくれるわ!」
        「ぐああああっ! お、お許しを……」
    • リーダー、女、筋肉、博士、ガキ、ライバルで構成される。仲は悪く、功を取り合うため個人行動。
    • 「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
      • 最初のボスを倒した主人公たちを、水晶玉か何かで覗き見しながら言う。
  3. プレイヤーの腕試し用に、ストーリーと直接関係ない、やたら強いボスが用意されている。
    • ぶっちゃけラスボスより強い。
  4. 魔物が王様に化けている。
    • その他主要人物にも化けていたりする。
  5. ラスボスの野望は世界征服だが、真のラスボスの野望は世界の破壊。
    • 世界征服の後、何をするかについては、まず言及されない。基本方針の提示はトップの義務だよ。
      • 征服後に何をするか提示しなくても悪は栄える。
        • でも悪を標榜した組織についてくる部下は居ないと思うが。
          • ちゃんと行政やってくれるんですか、ねえボス?
  6. ボスは全員を同時に攻撃する技を持っている。
    • 大抵は最強魔法だったり強制HP1技だったりする。
  7. ラスボスは戦闘前に全回復させてくれる。