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{{タイトル|禁句@愛知}}
{{Pathnav|もしWiki|歴史のif検討委員会}}
==vs[[大阪]]etc.==
#地方
#*東西'''2大'''都市圏
#大阪がないと何もできないくせに
#大阪の付属品
==地理・文化==
#名古屋県
#*最近はTOYOTA県(NOT豊田県)
#*県名まぎわらしすぎだから愛地県に変えろ(by高知県民)
#わざとらしくミャーミャー言う
#東と西の'''雑種'''だね
#*岐阜や富山(特に'''呉東''')の人間が言うと'''自滅'''になるので注意。
#**っていうか思いっきり自滅してますが何か(書いた人)
#***確かに。名古屋は「人種のるつぼ」の一地域故に、複雑な気持ち…。
#日進といえば、埼玉県のJR川越線の駅だよね。
#*日進といえば、北海道のJR宗谷線の名寄にある駅だよね。
#東海地方と中京地方の区別がつかないんだよね。
#日本の中心ではないのに、何故セントラル?
#人口の多い地方都市、名古屋
#都市圏の広がりで福岡・北九州圏に負けてるね。


==食文化==
*事件がきっかけで批判が殺到した場合、「批判されることはなかった」は基本的に当然のことなのでご遠慮ください。
#何にでも(八丁)味噌をかけて食うな
*新規追加は年代順で。
#*普通の料理なら百歩譲って許すとしても、果物にだけはかけないでくれ。お願いだから(某番組で見て絶句)
#*冷やしそうめんも、同様かもしれない。
#エビフリャァ
#きしめんって'''サナダ虫'''みたいでキモい。東京の'''「[http://homepage2.nifty.com/callon/ 目黒寄生虫館]」'''に展示したいくらいだ……
#ねえ、コーヒー頼んだんだけど。トーストやらフルーツやら頼んでないんだけど。
#*愛知県では、どこの喫茶店でも'''「朝食のバイキング」は当たり前'''なので、間違っても口にしてはいけない。
#赤福餅は伊勢の名物だよね?
#ういろうって、ねちゃねちゃして旨くないよね。
#喫茶マウンテンって名古屋では普通?
#えびせんと言えばやっぱりカルビーだよね
==観光・施設==
#城以外に何がある?
#*しかも城も、所詮レプリカでしょ。(古天守のある地域の方がよい。大阪・熊本などが言うと自滅行為)
#*実際、名古屋を観光都市だと誤解してやってくる人々の対応には困る。
#何'''しゃちほこ'''ばってんだよ!
#セントレアなんてへぼい。
==イベント==
#やっぱ大阪万博にはかなわなかったな(←大阪人が言うと、より危険)
<!--#*'''その通り!名古屋の人は「大馬鹿野郎」だ!あのリニモも、今では「過疎地域」である!'''-->
#記念公園は今も弁当持ち込み禁止なの?
#オリンピック、名古屋でできなかったね。(1988年の開催地最終候補まで残ったがソウルに敗れる)
#*東京人・北海道人あるいは長野人が言うとより効果的。韓国人が言うと血を見る。
#**韓国人に対しては'''平昌冬季連続落選'''の話題で逆襲する方法もある。
#***そして、「日本だって夏季連続落選してるニダ。」言い返されて効果なし。(参考・アジアの夏季五輪開催地 64東京→88ソウル(上記参照の通り名古屋立候補)→08北京(大阪立候補)→28(?)不明)
#**北海道人・長野人が言っても'''冬季'''オリンピック開催地だから大きな効果は期待できない。やはり東京人が言うしか・・・
#**効果的通り越して特定アジア人と同様の目に遭いそうだ。
#*大阪&福岡人が言うのは自爆以外の何物でもない。
#**オチとしては大阪も福岡も一緒。ただ大阪はカネがないのにカネかけ過ぎたのが問題。
#***横浜も忘れるな
#*挙句の果てに逮捕されない[[在日コリアン|在日]]に[[Wikipedia:ja:名古屋妊婦切り裂き殺人事件|妊婦切り裂き殺人事件]]起こされたねww


==産業==
==1990年代以前==
#くたばれトヨタ!あんな'''ヲタク'''向けの玩具('''Toy-Ota''')になんか乗れるか!
===アタリショック(1982年~1984年)===
#盗用多の車なんて乗ってて恥ずかしくないの?車音痴ですって言いまわってるみたいでさ…
#アメリカのゲーム業界は少しマシになっていたかもしれない。
#コンタクトレンズはシードだね♪(メニコンは名古屋の会社)
#それでもNESの登場によりAtariに代わり任天堂がシェアトップを取っていた。
#湯沸かし器はハーマンが一番や。(パロマもリンナイも名古屋の会社)
#アタリブランドは現在まで一度も途切れずに続いている。
#*どちらもCO中毒事故を起こしてるからねえ…。
#ゲームソフトの多くが埋め立てられることもなく、ビデオゲームの墓場という都市伝説も生まれなかった。
#山崎パンうめぇぇぇ!(業界二位のPasco敷島製パンと三位のフジパンは名古屋)
#[[JR東海]]は[[東海道新幹線]]でボロ儲け? [[NEXCO中日本]]も[[東名高速道路]]でボロ儲け? どっちも国が作ったもんじゃん。(関東人が自虐的に)


==有名人==
===テトリス事件(1989年)===
*↓愛知で悪口を言ったら後が怖い有名人リスト
#代わりにゲームボーイ用のテトリスが発売されていたか怪しい所。
#イチロー選手
#*任天堂は代わりにパネルでポンを積極的に開発されていた。
#川島 なお美
#*逆にセガはコラムスを独自に開発することはなかった。
#加藤 晴彦
#*ゲームギアのCMではゲームボーイを皮肉る内容にすることもなかった。<!--家庭用ゲーム版テトリスが任天堂から発売されたことに対する当てつけと考えられるため-->
#スピードワゴン
#メガドライブはもっと普及出来ていただろう。場合によってはトップハードになっていた可能性も?
#森下 千里
#青木 さやか
#瀬戸 朝香
#香里奈(及びその姉妹)
#玉木 宏
#'''織田 信長'''
#*織田信長の悪口は、(名古屋のみならず)'''中部・関西全域でもタブー'''。
#*織田信成もタブー(特にあの事件の話題)
#**ご先祖様以上の'''大うつけ'''め。
#***↑ちなみに、当人の出身地は[[大阪|大阪府]]・[[高槻市]]
#****それでも織田信長の子孫なので愛地でも悪口禁止。
#**よく'''逮捕'''されずにすんだな。
#'''豊臣 秀吉'''
#*(太閤)豊臣秀吉の悪口は、(名古屋のエリアみならず)'''大阪エリアでもタブー'''。
#'''徳川 家康'''
#*主に三河地方(岡崎市内)&静岡県内では、最大のタブー。
#**あいつって、若い頃は戦場で{{あきまへん}}をやらかしたさかいな〜。(by.大阪府民)
#**あいつって、俺の所の元戦国大名(長宗我部氏)を{{あきまへん}}した悪者だねぇ〜(by高知県民)
#吉良 上野介(吉良町限定)
#植木 等
#岡村孝子(岡崎限定)
#*人魚だと思ったらホオジロザメだった。
#松平 健
#海部 俊樹
#今井 トゥーンズ
#恩田 美栄


==その他一般==
===CD-ROMアダプタ開発打ち切りによる任天堂・ソニーとの契約破棄(1991年)===
#三大ブス(美人不毛地帯)
[[もしプレイステーションが○○だったら#任天堂とソニーの共同開発で発売されていたら]]
#*それって宮城、沖縄と並べられてる奴?
#*仙台・名古屋・水戸のやつだと思われ。徳川御三家で、将軍が江戸へ地元の美人を持って行った結果ブスだけが残った。
#*つまりブス名産地ww
#*ただし、近年は'''「名古屋嬢」'''の登場もあってその汚名は返上された。よって、「三大ブス」の言葉自体が「最大のタブー」となる。
#**↑必死で擁護しなければならないほどの禁句なんだな
#キューピー3分クッキングといえば日テレだよね。
#♪お〜い、お〜い北海道〜北海道ぉぉぉ〜!!
#'''ケチ!しみったれ!貧乏人!'''
#*山梨、富山、滋賀、岡山、佐賀の各県関係者が言うのは'''自滅'''(by 自滅している人)
#**''なんだ、近畿以東はみんなCW管理者所縁の県ばっかじゃん(嗤)''
#**そういう愛知も…{{Softbank|わんわん!}}
#*江戸っ子や博多っ子が言うとより危険。
#*大阪人が言うのは微妙。
#あーあ、(総合)犯罪発生率で福岡に負けてやんの。(今年も、発生率はワースト2位)


==タブー==
===沙織事件(1991年)===
#[http://ja.wikipedia.org/wiki/10.8決戦 10.8決戦]についての話題
#コンピュータソフトウェア倫理機構は設立されなかった。
#タモリの話題
#*青少年条例でアダルトゲームの有害指定が史実以上に相次いでいた。
#戸塚ヨットスクールの話題
#*愛好家が重大な性犯罪関連の刑事事件を起こしたら国の法律で発売禁止になったかもしれない。
#南セン○レア市(未遂)についての話題
#アダルトゲームでモザイクが掛けることはなくなった。
#パンダ市(未遂)についての話題
#F&Cは公式サイトで全ての作品を紹介していた。
#*とくにミツカンに馬鹿にされた高知県の人が言うと最大のタブー
 
#[[Wikipedia:ja:名古屋妊婦切り裂き殺人事件|妊婦切り裂き殺人事件]]の話題
===ドリームキャスト初期出荷不足事件(1998年)===
#巨人の話題
#多くのソフトが発売延期することもなかった。
#*↑阪神の話題もやめた方が賢明。
#*ソフト不足に悩まされることもなかった。
#のぞみ301号の話題
#予約キャンペーンも取りやめにならなかった。
#*寝台特急サンライズ出雲・瀬戸の話題
#湯川英一が常務に降格させられることもなかった。
#**何で?
#*CMのネタにされることもなかった。
#***↑名古屋に停まらない。いわゆる名古屋飛ばしだから。
#値下げを行うこともなかった。
#中二児童が自殺した事件の話題
#プレイステーションが持ち直すこともなかった。
#*他にも総額五千万円恐喝など、少年犯罪の範疇超えた事件が多い。
 
#ドラゴンズ関連番組のメインキャスターが他球団のファンだったこと
===「劇空間プロ野球1999」をめぐる騒動(1999年~2000年)===
#(1959年の)伊勢湾台風の話題
スクウェアが「劇空間プロ野球1999」で日本野球機構(NPB)の断りも無しに「NPB公認」と広告したため、ライバルのコナミも巻き込んだ大騒動になり、販売が大幅に遅れた事件。
[[Category:禁句|あいち]]
#「2000年シーズン終盤に1999年シーズン終了時のデータの野球ゲームを発売する」なんてことにもならなかった。
[[Category:愛知|きんく]]
#コナミが独占禁止法で注意されることもなかった。
#日テレとタイアップでの野球ゲームが恒例化されていた。
#*これにより、各局とタイアップした野球ゲームも出来ていた(もっとも、ナムコはフジテレビとタイアップしていたが…)。
#*2004年以降も「1球の緊張感 THE LIVE」「PRIDE&SPIRIT」「Dramatic Game 1844」がゲームのタイトルになっていた。
#**「プロ野球スピリッツ」は存在しなかった。
#場合によっては、続編として「劇空間プロ野球2000」も出来ていたかも。
#*その場合、「日米間プロ野球」は存在しなかっただろう。
#日本テレビのプロ野球中継のタイトルは2002年以降も「劇空間プロ野球」のままだったかも。
 
==2000年代==
===空白の17分(2004年)===
#SCEはPSPを12月3日に発売していたかもしれない。
#*値段に関しては無理をした価格設定にする事は無く、予想通り29800円で発売されていたかもしれない。
#**それでもDSの方が販売が早く、売り上げは史実とあまり変わらないかもしれない。
#PSPで長期間にわたって赤字を出し続ける事は無く、PS3の期待も史実以上だったはず。
 
===Xbox電源コード発火事件(2005年)===
#それでも日本におけるXboxは史実と同様あまり普及していないと思う。
#3年後に起きたXbox360電源コード発火は史実通りか史実よりも悲劇だった?
#*代わりにXbox360の技術的問題が史実以上に問題になっていた。
 
===「バイオハザード4」ハード選択問題(2005年)===
当初はPS2で発売される予定だったが、PS2が売れているのはDVDプレイヤー需要でしかないと判断しゲームキューブに独占供給したそうです。だが、後にPS2版も発売されることが発表されたが、前作よりも大きく売上げを落とす結果になってしまった。もし、最初からPS2で発売されていたか、あるいはゲームキューブ独占で発売されていたら…。
 
;最初からPS2で発売されていたら
#バイオハザード4は国内でもミリオンヒットを記録していた。
#まあ、それでも移植版としてゲームキューブ版も発売されていたと思う。
#*但し、5以降も移植版として任天堂のゲーム機でも発売されていたかどうか?
 
;ゲームキューブ独占で発売されていたら
#バイオハザードシリーズは4以降も独占として発売されていた。移植版は発売されなかったかもしれない。
#*バイオハザード5以降も任天堂のゲーム機でも発売されている。5はWiiで、6はWiiUか?
#ゲームキューブは史実以上に売れていた…か?また、こちらのバイオハザード4はミリオンヒットはしていた…か?
#場合によってはソニーとカプコンは絶縁状態になっていた可能性も。
#*「いくらなんでも売れていないゲームキューブで発売するなんて無茶すぎる」というコメントも何度かあった。
#**「DSで発売するべき」という意見も出ていた。
 
===ホットコーヒー問題(2005年)===
参考:[[wikipedia:ja:ホットコーヒー問題]]
#日本語版の修正は史実ほど大幅なものになっていなかった。
#*日本語版の発売の遅延は避けられていた。
#メーカーであるロックスターへのバッシングは無かった。
#グランド・セフト・オートIVの幸福の女神像のネタもなかった。
 
===『Xbox360』技術的問題(2005年~2006年)===
#Xbox360は史実以上に売れていた。'''但し海外限定'''
#*代わりにWiiかPS3どちらかあまり売れていないかも。
#*少なくともPS3がXbox360の全世界総売上台数を越える事は無かったかもしれない。
#「マジかよ糞箱売ってくる」という言葉は出来なかった。
#次世代のXboxONEは史実以上に期待があった。
 
===『Wiiリモコン』ストラップ破損によるテレビ破壊事件(2006年)===
#ストラップの紐の太さが0.6mmから1mmに変更する事はなく、Wiiリモコンジャケットも存在しなかったかあっても史実より遅れて発売されていた。
#*Wiiリモコンジャケットに関してはWiiリモコンカバーとして任天堂非公式から発売されていたかもしれない。
#Wiiの普及は史実通りだったはず。
#「林先生が驚く初耳学!」でこのネタが使われる事は無かった。
 
===「モンスターハンター2」ゲームバランス崩壊問題(2008年)===
*前作の成功で更に期待された「モンスターハンター2」だったが、ゲームバランスのお粗末さ(主にモンスターの強さ(特に古龍の強さは「理不尽」ともいわれた)、新武器の性能が低すぎるなど)がファンから批判される事態となった。更にファミ通編集部との対談でバランス調整の問題を指弾されたプロデューサーの田中剛が「自然はきびしい」とあたかも開き直ったかのような発言をし、一部のファンの怒りを増幅させる事態となった。
#田中剛はカプコンを退社することは無かった。
#*tnksn<!--田中○ね-->なる言葉はできなかったか、もう少し違う形になっていた。
#**したがって、Fユーザーの間で今でも使われている「〇〇◯sn」の類の用語も登場しなかった。
#カプコンそのものも「続編殺し」と(少なくとも大々的に)揶揄されることは無かっただろう。
#MH2での世界観の描写が史実以上に評価され、その後のナンバリング作品とポータブル作品でも活かされていた。
#*現在の「モンスターハンター:ワールド」のような初期のMHのコンセプトを再現する方向にナンバリング作品が進化していったのかもしれない
#バランスブレイカーは史実ほど言葉として流行る事は無かった。
#「モンスターハンター3」もPS3で発売されていたか?
 
===「レイ○レイ」事件(2009年)===
*[[wikipedia:ja:レイプレイ#日本国外よりの抗議|参照]]<!--伏せ字やパイプリンクはあくまでも一個人の判断です。-->
#他社の多くがこの時点で発売予定だったエロゲーのタイトル変更を行うことはなかった。
#いわゆる性犯罪を行う目的のエロゲーで低価格ダウンロード販売が主流になることはなかったかもしれない。
#minoriが日本国外からのアクセスを遮断する措置を取ることはない。
 
==2010年代==
===9.18事件(2010年)===
#プロデューサーの大量離脱は起きなかった。
#ラブプラスのプロデューサーが「リストラはしません。男の娘も出しません」と発言することもなかった。
#アニメで律子はプロデューサーではなく、アイドルとして登場。
#*当然ながら竜宮小町も存在せず、プロデューサーと美希とのトラブルは別の理由になっていた。
#Jupiterはそもそも生まれることはなく、SideMも作られることはなかった。
 
===「ニンテンドー3DS」短期値下げ騒動(2011年)===
[[もし任天堂のゲームハードが○○だったら#短期で15000円に値下げしていなかったら]]
 
===「マリオカート7」キャラクター大リストラ事件(2011年)===
「マリオカート7」においてワルイージをはじめとする多くのキャラクターがリストラされた事件。
#キノピコ・カロン・ベビィ系などの軽量級キャラやワルイージを好むユーザーからの不満も起きなかった。
#*軽量級キャラが少なすぎるという不満も起きなかった。
#ハナチャンとハニークイーンの参戦に疑問を抱くこともなかった。
#キャサリンが過去のキャラクター扱いされることもなかった。
#*WiiU以降のマリオ系ゲームにも積極的に登場していた。「マリオパーティー」においても10以降にも登場していた。
#*ヘイホーカーニバルというコースがあるのにキャサリンをリストラさせた事が問題視されることもなかった。
#**ワルイージピンボールがありながらワルイージをリストラさせたことやルイージマンションがありながらキングテレサをリストラさせたことも同様。
#ディディーコングとファンキーコングのリストラもなければドンキーコング以外のコング系キャラを冷遇したとみなされることもなかった。
#*ファンキーコングはチート級過ぎてリストラされたとみなされることもなかった。
#7以降のマリオカートの評価は史実以上のものだった。
 
===「マリオカート7」バグショートカット騒動(2011年)===
#オンラインでバグショートカットを使う人が多発する事は無く「ウフカス」と叩かれる事は無かった。
#もちろん修正パッチも無いので修正後もバグショートカットを使用する事は無かっただろう。
#マリオカート8は史実以上に期待もあり、売れていたか?
#*それでもキャラ選による不満で「マリオカートダブルダッシュ!!」の世界総売り上げを越える事は無かっただろう。
#「3DSでもう一作マリオカートを作るべき」という意見は無かっただろう。
#ウーフーアイランドのイメージが悪化することはなかった。
#*ウーフーアイランドは史実よりも多くの任天堂タイトルに登場していた。
 
=== コンプガチャ問題(2012年) ===
#当然、スマートフォン向けゲームアプリの主要課金要素として続いていた。
#廃止後に登場したボックスガチャは登場しなかったか、あるいはコンプガチャより緩い課金要素として併存していた。
#「コン'''ブ'''ガチャ」というアプリは登場しなかった。
 
===WiiUソフト不足問題(2013年~2017年)===
#任天堂のソフト不足になったハードと言えば未だにニンテンドー64だった。
#*だが、それでもWii並みのソフトは出ていないかもしれない。ぜいぜいゲームキューブ辺りが限界か。
#子供向けのキャラゲームも妖怪ウォッチだけじゃなくてサンリオのキャラが登場するゲームソフトも発売されていたかも。
#*史実では「スーパーマリオメーカー」のコラボ程度で登場している。
#WiiUの売り上げは史実以上に売れていただろう。それでもPS4には負けるかもしれないが。
#*少なくともゲームキューブ以下の販売台数になる事は無かったかもしれない。
#*ラジオで伊集院が「周りにWiiU自体を持っている人がいない」発言は無かっただろう。
#WiiUも値下がりが実施していた可能性もあり得る。
 
===3DS写真交換わいせつ画像送信事件(2013年)===
#「いつの間に交換通信」と「フレンドうごメモギャラリー」がサービス終了に追い込まれる事は無かった。
#*後者に関しては海外でもサービスが実施していた。
#任天堂が「保護者による使用制限」のCMが作られる事は無かった。
#*NEWニンテンドー3DSのインターネットブラウザーで最初からフィルタリング機能が有効になる事は無かっただろう。
#**場合によってはニンテンドー2DSもNEWニンテンドー3DSと同じ性能になっていたはず。
#任天堂がゲーム内での他人とのやり取りを大幅に制限することはなかった。
#*Switchにもフレンドリストの一言コメントやフレンド申請時のメッセージ機能があった。
#*Miiverseは2017年11月8日以降も継続していた可能性があった。
#*Nintendo Switch Onlineの正式サービス開始の際はフレンドとのテキストチャット機能が搭載された。
#**Nintendo Switchにはインターネットブラウザも提供されていた。
#**そもそもNintendo Switchはゲーム専用に特化することはなかった。
#*ポケットモンスターシリーズがサン・ムーンで戦闘前やGTSでのコメントが定型文のみになることはなかった。
#3DSはPC・スマホを持てないユーザの最大のコミュニケーションツールになっていた。
#ニッキーが一時任天堂の黒歴史扱いされることはなかった。
#スマブラにピクトチャット2ではなく「いつの間に交換日記」か「うごくメモ帳」と言うステージが登場していた。
#*前者の場合、史実ではSPECIALのアシストフィギュアであるニッキーがやくものとして早々に登場した可能性も。
#場合によってはSwitch版のうごくメモ帳のリリースが実現していたかもしれない。
 
===「ポケットモンスター オメガルビー アルファサファイア」エピソードデルタ騒動(2014年)===
クリア後のシナリオ「エピソードデルタ」が物議を醸した。
#ヒガナがアニメに登場していた。
#「想像力が足りないよ」が流行語になっていた。
#本作品は史実以上に大ヒットし、2014年度内に300万本の売上を達成していた。
#*ただしORAS自体リメイクとしてはあまり評価が高くなかったため、一連の騒動が無くてもセールスが改善したかは微妙なところ。
#*それでもポケモンGO効果で史実以上に売れていたのでは?
 
===「テイルズ オブ ゼスティリア」炎上騒動(2015年)===
参照:[[http://www52.atwiki.jp/tozsougiwiki/sp/pages/25.html]]
#テイルズシリーズの20周年は盛大に祝われた。
#「真の仲間」というフレーズが流行することはなかった。
#ロゼ役の声優が批判されたり、彼女が演じたほかのキャラにあらぬ風評被害が付くことは無かった。
 
===「ポケモンGO」による事故・事件(2016年)===
#それでも、いわゆる『歩きスマホ』は史実通り問題になっていた。
#*ゴミ問題も史実通り起きていただろう。
#*輸送業のドライバーのながら運転も史実通り問題になっていた。
#任天堂株は史実以上に上がっていた。下がっていたとしても史実ほど下がっていなかった。
#日本での「ポケモンGO」の配信は史実通り遅れていたと思う。
#*但し、今頃韓国や中国でも配信開始されていたのでは?
#*そこはGoogleマップが使えるかどうかが大きく関わるので史実と変わらなかったと思う。
#全国の学校でポケモンGOの注意プリントが配布される事は無かったかもしれない。
#ポケモンGOは良い意味や悪い意味で話題になることは無かっただろう。
#現在でも列車や自動車の非運転者が移動中にプレイできていた。
#おそらく最初からあらゆる危険性を想定したため現実より窮屈なゲームになっていたと思われる。
#もし日本でだけ各種のトラブルが発生しなかったら確実にネット右翼による日本礼賛ネタに使われていた。
 
===剣盾ショック(2019年)===
*「ポケットモンスターソード&シールド」で多くのポケモンがリストラされた事件。
#ゲームフリークに対する失望や罵倒の声が寄せられることはなかった。
#ポケモン剣盾発売記念イベントの中止は避けられたかもしれない。
#本作の評価は史実以上だった。
 
[[カテゴリ:歴史のif検討委員会 ゲーム史|あのけえむのしけんかなかつたら]]

2021年3月1日 (月) 12:23時点における版

  • 事件がきっかけで批判が殺到した場合、「批判されることはなかった」は基本的に当然のことなのでご遠慮ください。
  • 新規追加は年代順で。

1990年代以前

アタリショック(1982年~1984年)

  1. アメリカのゲーム業界は少しマシになっていたかもしれない。
  2. それでもNESの登場によりAtariに代わり任天堂がシェアトップを取っていた。
  3. アタリブランドは現在まで一度も途切れずに続いている。
  4. ゲームソフトの多くが埋め立てられることもなく、ビデオゲームの墓場という都市伝説も生まれなかった。

テトリス事件(1989年)

  1. 代わりにゲームボーイ用のテトリスが発売されていたか怪しい所。
    • 任天堂は代わりにパネルでポンを積極的に開発されていた。
    • 逆にセガはコラムスを独自に開発することはなかった。
    • ゲームギアのCMではゲームボーイを皮肉る内容にすることもなかった。
  2. メガドライブはもっと普及出来ていただろう。場合によってはトップハードになっていた可能性も?

CD-ROMアダプタ開発打ち切りによる任天堂・ソニーとの契約破棄(1991年)

もしプレイステーションが○○だったら#任天堂とソニーの共同開発で発売されていたら

沙織事件(1991年)

  1. コンピュータソフトウェア倫理機構は設立されなかった。
    • 青少年条例でアダルトゲームの有害指定が史実以上に相次いでいた。
    • 愛好家が重大な性犯罪関連の刑事事件を起こしたら国の法律で発売禁止になったかもしれない。
  2. アダルトゲームでモザイクが掛けることはなくなった。
  3. F&Cは公式サイトで全ての作品を紹介していた。

ドリームキャスト初期出荷不足事件(1998年)

  1. 多くのソフトが発売延期することもなかった。
    • ソフト不足に悩まされることもなかった。
  2. 予約キャンペーンも取りやめにならなかった。
  3. 湯川英一が常務に降格させられることもなかった。
    • CMのネタにされることもなかった。
  4. 値下げを行うこともなかった。
  5. プレイステーションが持ち直すこともなかった。

「劇空間プロ野球1999」をめぐる騒動(1999年~2000年)

スクウェアが「劇空間プロ野球1999」で日本野球機構(NPB)の断りも無しに「NPB公認」と広告したため、ライバルのコナミも巻き込んだ大騒動になり、販売が大幅に遅れた事件。

  1. 「2000年シーズン終盤に1999年シーズン終了時のデータの野球ゲームを発売する」なんてことにもならなかった。
  2. コナミが独占禁止法で注意されることもなかった。
  3. 日テレとタイアップでの野球ゲームが恒例化されていた。
    • これにより、各局とタイアップした野球ゲームも出来ていた(もっとも、ナムコはフジテレビとタイアップしていたが…)。
    • 2004年以降も「1球の緊張感 THE LIVE」「PRIDE&SPIRIT」「Dramatic Game 1844」がゲームのタイトルになっていた。
      • 「プロ野球スピリッツ」は存在しなかった。
  4. 場合によっては、続編として「劇空間プロ野球2000」も出来ていたかも。
    • その場合、「日米間プロ野球」は存在しなかっただろう。
  5. 日本テレビのプロ野球中継のタイトルは2002年以降も「劇空間プロ野球」のままだったかも。

2000年代

空白の17分(2004年)

  1. SCEはPSPを12月3日に発売していたかもしれない。
    • 値段に関しては無理をした価格設定にする事は無く、予想通り29800円で発売されていたかもしれない。
      • それでもDSの方が販売が早く、売り上げは史実とあまり変わらないかもしれない。
  2. PSPで長期間にわたって赤字を出し続ける事は無く、PS3の期待も史実以上だったはず。

Xbox電源コード発火事件(2005年)

  1. それでも日本におけるXboxは史実と同様あまり普及していないと思う。
  2. 3年後に起きたXbox360電源コード発火は史実通りか史実よりも悲劇だった?
    • 代わりにXbox360の技術的問題が史実以上に問題になっていた。

「バイオハザード4」ハード選択問題(2005年)

当初はPS2で発売される予定だったが、PS2が売れているのはDVDプレイヤー需要でしかないと判断しゲームキューブに独占供給したそうです。だが、後にPS2版も発売されることが発表されたが、前作よりも大きく売上げを落とす結果になってしまった。もし、最初からPS2で発売されていたか、あるいはゲームキューブ独占で発売されていたら…。

最初からPS2で発売されていたら
  1. バイオハザード4は国内でもミリオンヒットを記録していた。
  2. まあ、それでも移植版としてゲームキューブ版も発売されていたと思う。
    • 但し、5以降も移植版として任天堂のゲーム機でも発売されていたかどうか?
ゲームキューブ独占で発売されていたら
  1. バイオハザードシリーズは4以降も独占として発売されていた。移植版は発売されなかったかもしれない。
    • バイオハザード5以降も任天堂のゲーム機でも発売されている。5はWiiで、6はWiiUか?
  2. ゲームキューブは史実以上に売れていた…か?また、こちらのバイオハザード4はミリオンヒットはしていた…か?
  3. 場合によってはソニーとカプコンは絶縁状態になっていた可能性も。
    • 「いくらなんでも売れていないゲームキューブで発売するなんて無茶すぎる」というコメントも何度かあった。
      • 「DSで発売するべき」という意見も出ていた。

ホットコーヒー問題(2005年)

参考:wikipedia:ja:ホットコーヒー問題

  1. 日本語版の修正は史実ほど大幅なものになっていなかった。
    • 日本語版の発売の遅延は避けられていた。
  2. メーカーであるロックスターへのバッシングは無かった。
  3. グランド・セフト・オートIVの幸福の女神像のネタもなかった。

『Xbox360』技術的問題(2005年~2006年)

  1. Xbox360は史実以上に売れていた。但し海外限定
    • 代わりにWiiかPS3どちらかあまり売れていないかも。
    • 少なくともPS3がXbox360の全世界総売上台数を越える事は無かったかもしれない。
  2. 「マジかよ糞箱売ってくる」という言葉は出来なかった。
  3. 次世代のXboxONEは史実以上に期待があった。

『Wiiリモコン』ストラップ破損によるテレビ破壊事件(2006年)

  1. ストラップの紐の太さが0.6mmから1mmに変更する事はなく、Wiiリモコンジャケットも存在しなかったかあっても史実より遅れて発売されていた。
    • Wiiリモコンジャケットに関してはWiiリモコンカバーとして任天堂非公式から発売されていたかもしれない。
  2. Wiiの普及は史実通りだったはず。
  3. 「林先生が驚く初耳学!」でこのネタが使われる事は無かった。

「モンスターハンター2」ゲームバランス崩壊問題(2008年)

  • 前作の成功で更に期待された「モンスターハンター2」だったが、ゲームバランスのお粗末さ(主にモンスターの強さ(特に古龍の強さは「理不尽」ともいわれた)、新武器の性能が低すぎるなど)がファンから批判される事態となった。更にファミ通編集部との対談でバランス調整の問題を指弾されたプロデューサーの田中剛が「自然はきびしい」とあたかも開き直ったかのような発言をし、一部のファンの怒りを増幅させる事態となった。
  1. 田中剛はカプコンを退社することは無かった。
    • tnksnなる言葉はできなかったか、もう少し違う形になっていた。
      • したがって、Fユーザーの間で今でも使われている「〇〇◯sn」の類の用語も登場しなかった。
  2. カプコンそのものも「続編殺し」と(少なくとも大々的に)揶揄されることは無かっただろう。
  3. MH2での世界観の描写が史実以上に評価され、その後のナンバリング作品とポータブル作品でも活かされていた。
    • 現在の「モンスターハンター:ワールド」のような初期のMHのコンセプトを再現する方向にナンバリング作品が進化していったのかもしれない
  4. バランスブレイカーは史実ほど言葉として流行る事は無かった。
  5. 「モンスターハンター3」もPS3で発売されていたか?

「レイ○レイ」事件(2009年)

  1. 他社の多くがこの時点で発売予定だったエロゲーのタイトル変更を行うことはなかった。
  2. いわゆる性犯罪を行う目的のエロゲーで低価格ダウンロード販売が主流になることはなかったかもしれない。
  3. minoriが日本国外からのアクセスを遮断する措置を取ることはない。

2010年代

9.18事件(2010年)

  1. プロデューサーの大量離脱は起きなかった。
  2. ラブプラスのプロデューサーが「リストラはしません。男の娘も出しません」と発言することもなかった。
  3. アニメで律子はプロデューサーではなく、アイドルとして登場。
    • 当然ながら竜宮小町も存在せず、プロデューサーと美希とのトラブルは別の理由になっていた。
  4. Jupiterはそもそも生まれることはなく、SideMも作られることはなかった。

「ニンテンドー3DS」短期値下げ騒動(2011年)

もし任天堂のゲームハードが○○だったら#短期で15000円に値下げしていなかったら

「マリオカート7」キャラクター大リストラ事件(2011年)

「マリオカート7」においてワルイージをはじめとする多くのキャラクターがリストラされた事件。

  1. キノピコ・カロン・ベビィ系などの軽量級キャラやワルイージを好むユーザーからの不満も起きなかった。
    • 軽量級キャラが少なすぎるという不満も起きなかった。
  2. ハナチャンとハニークイーンの参戦に疑問を抱くこともなかった。
  3. キャサリンが過去のキャラクター扱いされることもなかった。
    • WiiU以降のマリオ系ゲームにも積極的に登場していた。「マリオパーティー」においても10以降にも登場していた。
    • ヘイホーカーニバルというコースがあるのにキャサリンをリストラさせた事が問題視されることもなかった。
      • ワルイージピンボールがありながらワルイージをリストラさせたことやルイージマンションがありながらキングテレサをリストラさせたことも同様。
  4. ディディーコングとファンキーコングのリストラもなければドンキーコング以外のコング系キャラを冷遇したとみなされることもなかった。
    • ファンキーコングはチート級過ぎてリストラされたとみなされることもなかった。
  5. 7以降のマリオカートの評価は史実以上のものだった。

「マリオカート7」バグショートカット騒動(2011年)

  1. オンラインでバグショートカットを使う人が多発する事は無く「ウフカス」と叩かれる事は無かった。
  2. もちろん修正パッチも無いので修正後もバグショートカットを使用する事は無かっただろう。
  3. マリオカート8は史実以上に期待もあり、売れていたか?
    • それでもキャラ選による不満で「マリオカートダブルダッシュ!!」の世界総売り上げを越える事は無かっただろう。
  4. 「3DSでもう一作マリオカートを作るべき」という意見は無かっただろう。
  5. ウーフーアイランドのイメージが悪化することはなかった。
    • ウーフーアイランドは史実よりも多くの任天堂タイトルに登場していた。

コンプガチャ問題(2012年)

  1. 当然、スマートフォン向けゲームアプリの主要課金要素として続いていた。
  2. 廃止後に登場したボックスガチャは登場しなかったか、あるいはコンプガチャより緩い課金要素として併存していた。
  3. 「コンガチャ」というアプリは登場しなかった。

WiiUソフト不足問題(2013年~2017年)

  1. 任天堂のソフト不足になったハードと言えば未だにニンテンドー64だった。
    • だが、それでもWii並みのソフトは出ていないかもしれない。ぜいぜいゲームキューブ辺りが限界か。
  2. 子供向けのキャラゲームも妖怪ウォッチだけじゃなくてサンリオのキャラが登場するゲームソフトも発売されていたかも。
    • 史実では「スーパーマリオメーカー」のコラボ程度で登場している。
  3. WiiUの売り上げは史実以上に売れていただろう。それでもPS4には負けるかもしれないが。
    • 少なくともゲームキューブ以下の販売台数になる事は無かったかもしれない。
    • ラジオで伊集院が「周りにWiiU自体を持っている人がいない」発言は無かっただろう。
  4. WiiUも値下がりが実施していた可能性もあり得る。

3DS写真交換わいせつ画像送信事件(2013年)

  1. 「いつの間に交換通信」と「フレンドうごメモギャラリー」がサービス終了に追い込まれる事は無かった。
    • 後者に関しては海外でもサービスが実施していた。
  2. 任天堂が「保護者による使用制限」のCMが作られる事は無かった。
    • NEWニンテンドー3DSのインターネットブラウザーで最初からフィルタリング機能が有効になる事は無かっただろう。
      • 場合によってはニンテンドー2DSもNEWニンテンドー3DSと同じ性能になっていたはず。
  3. 任天堂がゲーム内での他人とのやり取りを大幅に制限することはなかった。
    • Switchにもフレンドリストの一言コメントやフレンド申請時のメッセージ機能があった。
    • Miiverseは2017年11月8日以降も継続していた可能性があった。
    • Nintendo Switch Onlineの正式サービス開始の際はフレンドとのテキストチャット機能が搭載された。
      • Nintendo Switchにはインターネットブラウザも提供されていた。
      • そもそもNintendo Switchはゲーム専用に特化することはなかった。
    • ポケットモンスターシリーズがサン・ムーンで戦闘前やGTSでのコメントが定型文のみになることはなかった。
  4. 3DSはPC・スマホを持てないユーザの最大のコミュニケーションツールになっていた。
  5. ニッキーが一時任天堂の黒歴史扱いされることはなかった。
  6. スマブラにピクトチャット2ではなく「いつの間に交換日記」か「うごくメモ帳」と言うステージが登場していた。
    • 前者の場合、史実ではSPECIALのアシストフィギュアであるニッキーがやくものとして早々に登場した可能性も。
  7. 場合によってはSwitch版のうごくメモ帳のリリースが実現していたかもしれない。

「ポケットモンスター オメガルビー アルファサファイア」エピソードデルタ騒動(2014年)

クリア後のシナリオ「エピソードデルタ」が物議を醸した。

  1. ヒガナがアニメに登場していた。
  2. 「想像力が足りないよ」が流行語になっていた。
  3. 本作品は史実以上に大ヒットし、2014年度内に300万本の売上を達成していた。
    • ただしORAS自体リメイクとしてはあまり評価が高くなかったため、一連の騒動が無くてもセールスが改善したかは微妙なところ。
    • それでもポケモンGO効果で史実以上に売れていたのでは?

「テイルズ オブ ゼスティリア」炎上騒動(2015年)

参照:[[1]]

  1. テイルズシリーズの20周年は盛大に祝われた。
  2. 「真の仲間」というフレーズが流行することはなかった。
  3. ロゼ役の声優が批判されたり、彼女が演じたほかのキャラにあらぬ風評被害が付くことは無かった。

「ポケモンGO」による事故・事件(2016年)

  1. それでも、いわゆる『歩きスマホ』は史実通り問題になっていた。
    • ゴミ問題も史実通り起きていただろう。
    • 輸送業のドライバーのながら運転も史実通り問題になっていた。
  2. 任天堂株は史実以上に上がっていた。下がっていたとしても史実ほど下がっていなかった。
  3. 日本での「ポケモンGO」の配信は史実通り遅れていたと思う。
    • 但し、今頃韓国や中国でも配信開始されていたのでは?
    • そこはGoogleマップが使えるかどうかが大きく関わるので史実と変わらなかったと思う。
  4. 全国の学校でポケモンGOの注意プリントが配布される事は無かったかもしれない。
  5. ポケモンGOは良い意味や悪い意味で話題になることは無かっただろう。
  6. 現在でも列車や自動車の非運転者が移動中にプレイできていた。
  7. おそらく最初からあらゆる危険性を想定したため現実より窮屈なゲームになっていたと思われる。
  8. もし日本でだけ各種のトラブルが発生しなかったら確実にネット右翼による日本礼賛ネタに使われていた。

剣盾ショック(2019年)

  • 「ポケットモンスターソード&シールド」で多くのポケモンがリストラされた事件。
  1. ゲームフリークに対する失望や罵倒の声が寄せられることはなかった。
  2. ポケモン剣盾発売記念イベントの中止は避けられたかもしれない。
  3. 本作の評価は史実以上だった。