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{{関東}}


==テーマ別の噂==
*事件がきっかけで批判が殺到した場合、「批判されることはなかった」は基本的に当然のことなのでご遠慮ください。
*[[首都圏のマスコミ]]
*新規追加は年代順で。
*[[関東vs関西]]
*[[関東・甲信越の駅]]
*[[関東のナンバープレート]]


==関東の噂==
==1990年代以前==
#[[江戸時代]]以前は[[京都]]人から“あずまえびす”と蔑まれていた。
===アタリショック(1982年~1984年)===
#* 今でも言っているそうな。
#アメリカのゲーム業界は少しマシになっていたかもしれない。
#**偏狭な老人がいる一部の家庭ではどうか知らんが、普通は言わない。念のため。
#それでもNESの登場によりAtariに代わり任天堂がシェアトップを取っていた。
#*[[北海道]]を「蝦夷」と言うことがあるけど、元々は関東をさす言葉だったらしい。「情けと言う物を知らない盗賊集団」と言う意味らしい。だからそこに「征夷大将軍」ってのを投入したらしい。あくまで関西視点なので実際にその通りかどうかはわからないが。
#アタリブランドは現在まで一度も途切れずに続いている。
#*蝦夷(エゾ)は蝦夷(エミシ)≒アイヌ?が住む場所ってことなんじゃないか?中学でそう習った。
#ゲームソフトの多くが埋め立てられることもなく、ビデオゲームの墓場という都市伝説も生まれなかった。
#**学校で本当の事を教えれる訳がないだろ。学校での教育はあくまで建前しか教えない。
#**しかも、勝った側(征服者側)からの見方しか残らないから、それが教えられることになる。
#***一般に、歴史とはそういうもの。「勝てば官軍」とは良く言ったもの。
#**昔は関東(本州東方)あたりに蝦夷(エミシ、エビス、エゾ)≒アイヌが住んでいた。その後、関東(神話の時代〜古代)>東北(平安〜鎌倉)>北海道(室町〜江戸)へとアイヌは追いやられた。関東にはアイヌ語が語源になったのではないかといわれている地名がいくつかある。江戸もアイヌ語で出っ張った土地、もしくは澱んだ水という意味の当て字という説がある。
#* 更に徳川は徳川が不利になる情報を消しまくったらしい。今で言う情報操作を行っていたらしい。現在残る江戸時代前後の歴史はほとんど怪しいらしい。
#関東地方は昔、原生林だったらしい。(そこを切り開いて東京を作った)
#*え゛。いきなり東京!?江戸は原生林だったんですね・・・?
#*関東が賑やかになったのは近世からっしょ。玉川上水ができるまで武蔵野は全く手つかずの原生林だった。
#**原生林だったのは古代。中世の武蔵野は一面のススキ野原で野馬が放たれていた。江戸時代新田開発のときにそこに木を植えて雑木林をつくった。
#***中央線がまっすぐなのは原生林を切り開いて作ったからだそうな。
#**まるで「講釈師、見て来たような嘘を言い」、みたいだな。
#***それがここのいいところ♪
#**落語「酒の粕」より:「これくらいの武蔵野で二杯やった」と言ぅてみぃ、武蔵野って大杯、大盃のことやで。武蔵野っちゅうたら、こぉ広いひろい野原やったんやて。「野ぉが見ぃつくせん」で「呑み尽くせん」、そんで武蔵野とこぉ言ぅねん
#*東京の場合、下町はすべて海か湿地だった。そこをひたすら埋め立てて江戸をつくった。埋め立ては最近だけの話ではないのだ。
#**唯一浅草は門前町として賑わっていたが、いつのまにか江戸の一部になってしまった.
#**日比谷辺りから先は海岸縁、現皇居前は親藩大名、譜代大名、有力旗本が集まっていた武家屋敷街、これに南北奉行所があったから、官庁街でもあった。幕末の大地震では液状化現象が起きたようだ(文献を見ると)。これにより、官庁街は大打撃を受けた。江戸湾に構築中の堡塁も一部崩れてしまった。
#*江戸城は鎌倉時代に江戸氏が基礎となる館をつくり、[[室町時代]]に太田道灌が築城。その後[[戦国時代(日本)|戦国期]]には後北条氏の傘下となり、江戸時代に徳川将軍が居城となる。で、明治以降現在は皇居となっている。
# 日本の最南端は関東地方。最東端も関東地方。
#*最南端=[[沖ノ鳥島]]、最東端=南鳥島。どちらも東京都小笠原村。
#*沖ノ鳥島は満潮時には70cmほどしか海の上に出てないので、世界一小さい島との呼び声も高い。つーか冗談ではなく水没しかけてるので、コンクリとチタンで固めて凌いでいる。
#*中国は沖ノ鳥島のことを「あれは岩だ」と主張して勝手に経済水域に侵入し乱獲をする。
#*東京都ではあるけど、関東地方かというと違う気がする。
#*天気予報を観ればわかると思うけど関東地方ではない。
#*政治的に死守しなければ困ることになりそうな離島で、維持管理などにかかるコスト面でも東京以外の自治体に担ってもらうのは無理(というかどこの自治体も手を挙げない?)じゃないのかなと邪推してみる。
# 他地域の人には東京湾は死ぬほど汚いと思われている(確かに汚いが)らしく、湾内で漁業が行われていることを話すとびっくりされる。
#* 東京湾で取れた魚って、地元の人間でもあまり食べる気しませんけどね。
#*支那の野菜が香港や広東で絶対使われないのと同じだな。<!--彼らは、自国の野菜を「毒菜」と言っている。そういうのは、何も知らない日本や東南アジアに平然と輸出されている。ただ安いと言うだけで買っていると、そのうち大変なことになるぞ。-->
#*そのくせ「浅草のり」は有名。現在も東京湾内で細々と作られている。
# 関東限定一本締めを全国共通一本締めだと思っている。
#* ちなみにあれは一'''丁'''締め。
#**「よ~お、パン!」というやつ。
#*1本調子と聞いたよ。
#*関東はむしろ三本締めでは…?
#*一本締めは、大阪や博多でしょう。
#*わたしは神奈川県立の高校に通っていたとき、担任(伊勢佐木町出身)から「横浜名物一本締め」と教わった。
# 関西人などが「お好み焼きとご飯を一緒に食べる」と言うと、「炭水化物同士で食べるなんて」とかいろいろ批難するけど、ちゃっかり焼きそばパンは食う。
#*ラーメンライスも食う。
#*コンビニではパンとおにぎりを一緒に買う。
#**カップ麺とおにぎりのセットも定番。
#*昼時は麺類にご飯を無料サービスする店が多い。
# 他所の地域から「関東」でなく「東京」と呼ばれると、
## 東京都民はそのままなので違和感を憶えない。
##* とはいえ、区部から秩父へ移ると東京から来たと言われるらしい?(沖倉利津子の漫画)
##** 小学校の頃まさにその体験をしましたが(目黒区→秩父市)東京のどこから来た?と聞かれましたね。
##** 当然言われます。秩父は埼玉県ですから。
## 神奈川県民は数パターンある。
##* 川崎・相模原・大和・湘南の人間は違和感を覚えない。
##*↑そこで生まれ育った人間なら、おもいっきり嫌悪感覚えるぞ。他地方からの移住者はどうか知らんが。
##** それは君だけだと思う。
##**正確には、川崎・大和の人間は東京人という意識、湘南は湘南人という意識、相模原は多摩県人という意識だ。
##* 横浜市民も田園都市線沿いなど北部の人間は違和感を覚えないが、南部の人間は嫌悪感を示す。また、横浜ブランドに憧れて住んでいる人も例え田園都市線沿線住民でも怒る。
##* 相模川以西の住人は「横浜」といわれても場合によっては怒る。
##**湘南や鎌倉にはプライドがある。横浜は相模湾に面するべきじゃない。
##***横浜は相模湾に面していない。東京湾に面している。ので↑希望がかなってよかったね。
## 千葉県民は都心から離れた地域ほど反発する。
## 県民意識の薄らぐ埼玉県民はさして気にしない。
##*むしろ「東京の近く」と言って「埼玉に住んでいる」と言わず、自分から誤魔化す人が多い。かたくなに教えない人も多い。
##*川越市民だけは「埼玉の川越」と言う。むしろ埼玉も省く。
## 茨城・栃木・群馬県民は「関東」だと強調する。
##*埼玉でも秩父や熊谷の住人は↑と同様。
##山梨県民は口では違うと言いつつもなんだかうれしそうにする
# 郵便番号の上3桁が100〜300番台なので、関西などの大きな数字(600〜800番台)が郵便番号じゃない気がして不安になる。
#* 電話番号も同様。
#* 000番台(1000番代)を見ると間違っているのではないかと郵便番号簿を見直す。
#[[静岡/伊豆|伊豆]]は小田原北条氏以来神奈川の植民地だと思われている。(実際は静岡県)
#* 伊勢新九郎(北条早雲)はもともと駿河の守護大名・今川義忠の小舅で氏親の家臣(後見人?)。新九郎は興国寺城をもらった後に伊豆と小田原城をぶんどって、さらに相模一国を手に入れて独立。ゆえに史上初、下克上をした戦国大名として名を残す。
#** 伊勢長氏は元幕臣だったそうです。
#*** 足利義視に仕えてから応仁の乱をきっかけに、密かに野望を抱いた。で、妹が側室となっている駿河に赴いたんだとか。
#* 要するに伊豆と相模は同格だし、植民地っつーか、普通に後北条の領地の一部ということで。
#* ただしその理屈だと武蔵国も後北条氏領の一部ってことで、東京埼玉も神奈川と同扱いになるけど、神奈川県民はさすがにそこまでの意識はないっしょ([[町田]][[八王子]]などは確かに神奈川県扱いしてるが、そのルーツは明治以降)。
#* 後北条氏は秀吉に潰されたので、江戸時代の小田原藩は大久保氏だったけどね(北条氏規の血筋は狭山藩に残る)。
#* それより前はフィリピンのほうにあったので地質や生物が本土と微妙に異なる。もともと島だったものが流れ着いて半島になった。
#ちなみに、関東地方の天気予報では静岡東部、山梨、長野、新潟は関東甲信越関東と十把一絡げに扱いされる。
# 首都圏=関東ではない。(首都圏は関東+[[山梨]])
#*その通り。「しゅと‐けん【首都圏】首都とその周辺を含む地域。日本では、首都圏整備法の定める区域。東京都・千葉県・埼玉県・神奈川県・茨城県・栃木県・群馬県・山梨県の全域で、東京駅を中心に半径約150キロの区域とされる」(Y!辞書より)
#*首都圏=東京埼玉千葉神奈川(南関東一都三県)のイメージが強い。
#* 現実的には山手線駅から「有料特急じゃない列車一本」で1時間半以内ってのが一つの目安かと。山梨なら[[大月]]。小渕沢や上九一色を首都圏とは思いたくない。
#* [[NHK]]では首都圏向けに「いっとろっけん」というニュース番組をやっている。そこでは山梨県は入らない(6県は茨城、栃木、群馬、埼玉、千葉、神奈川)。
#* そういえば、「小さな旅」の元タイトルも「関東甲信越小さな旅」でしたよね。
#*最近そのNHKの関東地方の気象情報や「特報首都圏」では、福島、新潟、長野、山梨、静岡までもが突っ込まれている。
# 大島紬の産地を[[東京/伊豆諸島#伊豆大島の噂|伊豆大島]]だと思っている。
#*知らない人のために補足しておくと、[[wikipedia:ja:大島紬|大島紬]]は[[鹿児島/奄美#奄美大島ぬ噂|奄美大島]]の特産品です。
#東海沖地震が発生したら、関東(特に神奈川県あたり)はどう考えても無関係では居られないのになんら危機感を感じないところが不思議(by 東海地方出身者)
#* 危機感がないわけじゃないです。諦めてるんです・・・(神奈川県民)
#**横浜は震度5強だと言われているので、死なない死なない♪
#**三浦半島に活断層が5本ある時点で、どんなきっかけの地震でも確実に助からないというかもはやどうでもいいと思っている俺は横須賀市民。
#**原因は神奈川県内の公立学校でひと学期に1回は必ず行われている避難訓練のせいで感覚がマヒしていることかと……。
# ある程度の世代までは、幼い頃にいいともで流れた「まあるい緑の山手線 まんなか通るは中央線 新宿西口駅の前 カメラはヨドバシカ・メ・ラ♪」の曲で[[JR山手線|山手線]]と[[中央快速線|中央線]]の位置と車体色と[[ヨドバシカメラ]]が[[新宿駅|新宿]]西口にある事を刷りこまれる。今でもいいともで流れてるのかな?
#*今でもCMで流れています。
#* 因みに大江戸線の「新宿西口」駅とは別の位置にある(京王百貨店の前)。
#** 大江戸線の方が「新宿'''北口'''」と名乗るべきだと感じている俺がいる
#池袋の東武百貨店と西武百貨店の位置関係を正しく把握している。
#*ヨドバシカメラCM曲と似たような事例で、家電量販店ビックカメラのイメージ曲の一節「ふしぎなふしぎな池袋 東(ひがし)が西武で 西(にし) 東武♪」という曲を聴くまで池袋の西口に西武があって東口に東武があるのかと思っていた。
#鉄道網が山手線を中心に放射状に延びていて、末端では東西の移動は便利だが南北の移動が難しい(東京西部の場合)
#*↑東京東部も同じ(例:江戸川区。北から京成線、JR総武線、都営新宿線、東京メトロ東西線、JR京葉線とあるが、南北に走る鉄道はない。)
#JR武蔵野線が山手線の外側を守るが、その外側はぶつぎれで、西の西武、東の東武を越えれば、僻地同氏の直接移動は自動車のみとなる。
#*同様の理由で、埼玉及び北関東方面では東西の移動が難しい。(特に茨城)
#*埼玉県南部では荒川越えをする電車(川越線、武蔵野線)は南北移動の電車よりも本数が少ない。
#*千葉県は北西部以外は移動だけで一日仕事となる。
#鉄道の人身事故は日常茶飯事なので驚くに値しない
#*大阪でも名古屋でもまれなのに関東は頻繁にある
#**大阪や名古屋でも頻繁にあります。もちろん関東よりかは少ない方だけど。
#*中央線で自殺者で電車が止っても「またかよ」で終わらせてしまう。
#正直言って首都圏トライアングル(横浜市・千葉市・さいたま市)をはずれた場所とは色々な意味で価値観が違うので、道州制になったら関東州の中に「首都特別州」を作って周囲と隔離したほうがお互いのために良いと思う。
#*「錯乱?」「まあ、幼稚園児のアイデアと思って、笑ってパスしてください」
#*道州制の場合、首都東京を別にする案もある。
#埼玉県の存在感の中途半端さは日本一ではないかと思う。
#*「埼玉って何も無いよね?」と言う割に、みんな埼玉の存在をはっきりと認識している。
#*地理的にさすがに「北関東」にも「南関東」にも入れづらいから余計中途半端に思われているのかも。思い切って「関東中部!」を主張すればもう少し存在感が出るかも。
#神奈川県の人間は埼玉県に引っ越すくらいなら、関東を出る。(妥協して東京の西側)
#*しかし神奈川県民の中には密かに東京の西側に亡命を希望してる奴が多い。
#** 相模原、川崎、大和、横浜北部…
#関東在住の人間は大阪を東京並みの大都会だと思っている。
#*↑これって近畿ネタでは? ついでに言えば、京都に海があることもしらないのが関東モン。
#*面積が小さいから、大阪府=東京23区だと思ってた頃があった。昔大阪に住んでた友人に「田舎な所もある」と言われて少しカルチャーショックだった。
#核戦争が起きたらまず狙われるであろうエリア。戦後は金髪で長髪の男率いる凶悪な暴力集団に支配される。
#*パツキンのヤンキーって誰?
#**世紀末救世主に七つの傷をつけた人のことかと。
#2035年までは、都市圏内人口世界一が約束されている。(イレギュラーが起こらない限りではあるが)
#チャットで『どの辺にお住いですか?何地方?』と聞かれて、県民は『関東』と答えるが、都民は『東京』と答える。


==関東人の考える「田舎」==
===テトリス事件(1989年)===
#東京都の近隣の県を田舎だと思っている。その他は文化圏外なのでどうでもよい。
#代わりにゲームボーイ用のテトリスが発売されていたか怪しい所。
#町田市は東京23区外なので田舎扱い。
#*任天堂は代わりにパネルでポンを積極的に開発されていた。
#*町田に限らず都下(多摩地区)はほぼ田舎。
#*逆にセガはコラムスを独自に開発することはなかった。
#住宅地の合間にわずかに畑があるだけで田舎扱いされる。本当の田舎というものはそんな生ぬるいものではない。
#*ゲームギアのCMではゲームボーイを皮肉る内容にすることもなかった。<!--家庭用ゲーム版テトリスが任天堂から発売されたことに対する当てつけと考えられるため-->
#*↑だとすると世田谷区なんてド田舎だな……(実際23区の中では田舎だとは思うが/元・駒沢住人)
#メガドライブはもっと普及出来ていただろう。場合によってはトップハードになっていた可能性も?
#*↑世田谷がド田舎なら、周り一面稲に覆われて過ごした自分は一体何田舎?(涙by岩手県人
# 関東=都会ではない。これは東京の中でも言える事である。
#*じゃあ、大都会だナ。
#**奥多摩に行けばわかることです。
#***そんなことはない。昭和の初めに(今の)東京23区に編入された地域は、すべて「田舎」そのものだと、考えるべきです。(by.練馬区民)
#***関西の感覚で言うと、昭和合併で編入された地域は'''市外'''ですよね。また、東京と大阪で市外局番 03 と 06 地域を比べると、東京は区部いっぱいですが、大阪は市外も含みます。(大阪の都市規模が小さいのもあるけど。)
#東京以外の関東地方は、都市部以外は田舎だと思ったほうが良い。
#*そりゃ当たり前だ。都市部以外は田舎だろう。
#**それについては、今の山手線エリア内を「都会」と考えるべきと思う。
#***じゃあ、銀座も田舎ですか?
#***山手線自体が「東京西'''郊'''の山手エリア」という意味合いのネーミングかなと思う.まあ、西の境が山手線で、東の境が隅田川でいいんじゃないの?
#ていうか、関東人の大部分は「都会に精通した田舎者」だと思う(俺もそう)
#東京も多摩地方は田舎だから…。
#*東京都世田谷区は扱いは三多摩扱いだよね。
#*東京でも奥多摩まで行けばもうそこは信州。
#*東京は甲州。信州と接してるのは埼玉。
#23区内の人はどうも田舎の意味をよくわかっていない。多摩地区程度で田舎とは普通言わない。多摩地区が田舎と言うなら、23区でも田舎なところが一杯ある。
#*確かに。東京のみならず、京都市民も本質的には、(都会者とはいわずに)現地住人は「田舎者」だというべきとも。(そこの郊外の住人も同じく)
#*コンビニで薪が売ってる地域は田舎だと思います([[あきる野市]])
#最寄り駅に来る電車が昼間1時間5本以下なら田舎。
#*そういう事を言ったら'''京葉線の海浜幕張より先は全部田舎''' 潮見や越中島も田舎
#*'''武蔵野線沿線は全部田舎'''
#*ハイハイ。田舎です。北足立郡○○村と呼んで自嘲してます([[さいたま帝国]]臣民)
#**そのノリでいったら,うちの実家は東葛飾郡○○村だorz
#*JR鶴見線沿線は'''ド'''田舎になるな。
#*相模線沿線は確実にド田舎だ。
#*京葉線の千葉区間や武蔵野線は確実に田舎だと思う。相模線は言うまでもなし。
#多摩川か荒川を越えると田舎。
#* 登戸は確実に田舎
#*そして相模川を越えるとド田舎。
#*10分に一本は地元東京都民もかなりきつい。 
#*戸塚駅は昼間でも'''東京方面に行く列車が14本'''あるのに田舎。
#今や東北に代わる田舎の代表。東北人のように開き直れていないところがイタイ・・・。
#最寄り駅までの距離が気軽に歩けるような距離じゃないのに、交通手段が自家用車ぐらいしかなかったら田舎。
#*じゃあ小田急と田園都市線の鉄道空白地帯は??? 特に青葉区 緑区 宮前区のあたり
#北海道にいた頃の中学時代、友人が東京に転校していきました。私を含め周りの人(勿論先生も含む)は、彼は東京に引っ越したと思ってますが引越し先が宇都宮である事も知っていました。つまり、北海道の感覚から見れば、関東平野=東京でした。
#*ひとつ言えることはそれが「'''関東人の考える'''『田舎』」ではないことです。
#都会、田舎ってどっちも無いと両者とも困るのに何故イガミ合うのですかね。どっちがどうという事はないと思うけど。


==南関東と{{北関東}}==
===CD-ROMアダプタ開発打ち切りによる任天堂・ソニーとの契約破棄(1991年)===
#[[東京]]の人は[[関東]]にあるのは 東京都、[[神奈川]]県、[[千葉]]県、[[埼玉]]県 くらいしか言えない。
[[もしプレイステーションが○○だったら#任天堂とソニーの共同開発で発売されていたら]]
#*要するに首都圏=関東地方の認識。実は首都圏(あえて南関東とは言わない)+北関東=関東地方なのに。
#**「首都圏」だと関東一都六県+山梨のことになってしまう。南関東=関東地方のほうがいいのでは?
#*マトモな大人なら「、、、北関東?」程度には知っている。しかしそこから一歩でも先に進むと全くのナゾ。[[群馬]]と[[栃木]]と[[茨城]]の立場はそこには無い。
#*位置関係はわからないし、別に問題にもならない。
#*北関東3県は東北だと思われていることすらある。
#群馬人です。去年の9月に友人が神奈川出身の女性と結婚しました。彼女に言わせると茨栃群は南東北だそうです。
#*茨城は海があるので右。群馬は雪が多くて長野や新潟に近いから左。余った栃木が真ん中。
#*あれ?大宮から北が東北じゃなかったっけ??
#**熊谷に謝れ。
#*はっきり言って、北関東3県はどうでもよい。
#**北関東側から見ても、南関東で存在価値があるのは23区内(含む[[東京ディズニーリゾート|浦安植民地]])と横浜だけですが何か?
#っつうか、東京と神奈川以外は「ぐんたまちばらぎ」と呼び、千葉埼玉は北関東3県とほぼ同格に扱う、と小学校の社会科で教えられる。
#* 都民からしたら神奈川も千葉・埼玉に毛が生えた程度のものと認識されている。寧ろ東京に反抗的な分、千葉・埼玉より疎んじられている。
#*「ぐんたまちばらぎ」の中に栃木が垣間見えない事は無情の悲劇である、とも習う。
#**茨城が「いばらき」と呼ばれない事は無情の悲劇である、とも習う。
#**文字列最後の「ぎ」が栃木の「ぎ」ではないのか?
#***仮にそうだとしたら、さらに哀愁を帯びている。
#***正確には「ぐんたまとちばらぎ」というのさ。
#南関東(埼玉県、東京都、神奈川県、千葉県)とは言うが、意味するところは東京区部、神奈川県北東部、千葉県北西部で或る場合が多い。
#北関東(群馬県、栃木県、茨城県)と言うが、存在感が薄いという事以外共通項は無い。地球的規模での文化人類学の比較対象である競馬は風前のトモシビ状態。
#*三県全てにひどいひらがな市名があることも共通点。
#**[[みどり市]]、[[さくら市]]、[[つくばみらい市]]ですね。
#茨城だけ妙に知名度が高い。ただしネガティブイメージ先行。「いばら'''ぎ'''」だの「'''チバラギ'''」だの……
#茨城はともかく、群馬と栃木はそれなりに共通項はある。
#*昔は「毛野国」として一つの国で、その後分割されて上毛野国→上野国→群馬、下毛野国→下野国→栃木となった。
#*現在でも両県をまとめて「両毛」と呼ぶ。そういう呼び方があること自体、両県をまとめて扱う機会が多いということでもある。
#**現在、両県をまとめて「両毛」と呼ぶ場合は少なく、普通、栃木県南西部と群馬県南東部を指す。
#*桐生・太田・足利・館林・佐野のあたりは、JR両毛線・東武伊勢崎線・国道50号沿線ということもあり、それなりに市街が連続している。
#**実際この5市間は市民同士交流が深い。おそらく、ただでさえ「仲良し」と言われている「栃木と群馬」のなかでも、一番「仲良し」なのを実感できる地域では……。
#**小山・真岡・古河・結城・筑西の5市間も交流が深い。群馬東部~栃木南部~茨城西部のあたりは「県境を超えた生活圏を共有する地域」としてはおそらく日本一の規模を誇る。
#***古河は小山はともかく、他の3市との交流はほぼ皆無(筑西にパスポート取りに行く程度)。ひたすら南(埼玉)志向。
#*過去に栃木県菱村・田沼町の一部が群馬県桐生市に編入されたり、群馬県矢場川村の一部が栃木県足利市に編入されるなど、県境の変更がたびたび行われている。それくらい境目があいまいな地域である。
#*この辺の話を大宮以南の人にしてもあまり通じない。
#関東と話題になっても、意味するところは南関東である場合が多い。
#埼玉県民は北関東扱いされるのを非常に嫌う。理由は栃木・茨城県民が東北扱いされるのを嫌うのと同じ理由で、単に東京から仲間はずれにされたくないから。
#北関東では在京キー局がそのまま放映されているため、行く機会が南関東人より少ないのに東京からの情報がダイレクトで流れてくる。よって、皆東京への憧れを無条件に持っている。
#*ただし[[千葉]]に対して抱いているのは哀れみか蔑みである。
#*そのくせ、完全に東京都の植民地扱いを受けている南関東他県と異なり、[[茨城の経済#ジョイフル本田の噂|ジョイフル本田]]や[[ヤマダ電機]]など、東京に一方的に服従するのではなく、東京に地元ブランドを持ち込もうとする気概がある。
#ぶっちゃけ、'''北関東の存在意義とは[[土着東京人vs地方出身者]]のガス抜き'''である。
#北関東民が東京に下宿しても、遠出してきているという実感がない。近いから。
#*「上京」とは間違っても言わない。すぐ帰れるから。
#千葉県はどちらからもハブられている。
#*東京・神奈川・埼玉からは茨城とセット扱い、しかし北関東3件からは「一緒にされたら迷惑」。


==関東の気候==
===沙織事件(1991年)===
# 関東平野を囲む山々が結構高いので、関東だけ他の地方と天気が違うことはザラ。
#コンピュータソフトウェア倫理機構は設立されなかった。
#* 05~06年の豪雪で全国的に大雪でも、平野(特に南部)だけはいつも通り雪の積もらない冬。
#*青少年条例でアダルトゲームの有害指定が史実以上に相次いでいた。
#**その代わり「放射冷却」とやらのせいで、陽射しがあっても半端じゃなく冷える。正直、気温が同じであれば豪雪地帯の方がまだ我慢できる。
#*愛好家が重大な性犯罪関連の刑事事件を起こしたら国の法律で発売禁止になったかもしれない。
# 山沿い以外の平野部では、雪が積もることはほとんどない。積もってもせいぜい年に1~2回、多くても5~10cmとかなので、雪かきをしたことのない人が多い。
#アダルトゲームでモザイクが掛けることはなくなった。
#* 放っておけば数日中に溶けて消える。日陰だと消えにくいが、気になる量でもない。
#F&Cは公式サイトで全ての作品を紹介していた。
#* ニュースで雪崩に遭ったり屋根から転落死する人を気の毒だと思いつつ、心の中では実感がない。雪が降っても単に寒い、滑りやすい程度にしか思っていない。
#** 雪下ろし中に転落して亡くなる人の死因が「窒息死」だと言ってもなかなか信用しない。
#*関東地方で降る雪の大半は、地面に落ちると解けて水になるので嫌う人が多い。
#*特にお子様にとってはつまらない。
#*積雪に対して免疫が無いので、15cmぐらい積もると「異常気象だ」と大騒ぎする。
#*雪で転倒して、救急車で運ばれるのが、ニュースになる。
#*東京で降る雪は「降って積もる」ものではなく、「舞って消える」
#**確かに。何時だったか、一日半も粉雪が降ってたけど殆ど積もらなかったことがあった。
#**こういうのを茨城では、「根性なしの雪」と呼んでいる。
#**午前4時ごろ大分積もってたのでこりゃ大変だと思ってたが、昼ごろになったらすべて消えてなくなってた。記憶違いかと疑った。
#**因みに大阪は降雪日数こそ東京より多いものの、積雪日数は逆に少ない。よって大阪では雪といえば9割以上「舞って消える」ものといっていい。
#*東京人の概念では積雪3cmでけが人がでて、5cmで交通が乱れ、10cmで大雪、15cmで異常気象
#*東京は年10日ほど雪が降るが、雪やみぞれは1~2日で、あとはホコリとたいして変わらないものがちょっと舞うだけ。
#*タイヤチェーンの販売数は関東が一番らしい(雪国の人間はスタッドレスタイヤを買う為)。
#*横浜では、たった1cmでも積もると運休になるバス路線が何本かある(そのほとんどは坂道を通る路線だけど)。
#*しかし、必ず年に1回は降って大騒ぎする。
#北関東では、冬場に「おろし」という冷たい強風が吹く。温暖な土地から引っ越して来た人間はなれるのに長い年月がかかる。
#茨城・千葉の海沿いでは、夏季に北東から涼しい風が吹く。
#関東のチベット、日光市栗山地区、三依地区、高原地区並びに那須塩原市上塩原、元湯地区は日本でも有数の豪雪地域。
#*日本有数というのは言いすぎ、「関東でも有名」程度じゃぁないかしら
#*関東ではみなかみ町藤原の方が有名かと。天気予報の度に言ってるし。


==「関東ローカル」の噂==
===ドリームキャスト初期出荷不足事件(1998年)===
*[[関東ローカル]]
#多くのソフトが発売延期することもなかった。
#*ソフト不足に悩まされることもなかった。
#予約キャンペーンも取りやめにならなかった。
#湯川英一が常務に降格させられることもなかった。
#*CMのネタにされることもなかった。
#値下げを行うこともなかった。
#プレイステーションが持ち直すこともなかった。


==関東の公共交通機関==
===「劇空間プロ野球1999」をめぐる騒動(1999年~2000年)===
*[[東京空港交通]]
スクウェアが「劇空間プロ野球1999」で日本野球機構(NPB)の断りも無しに「NPB公認」と広告したため、ライバルのコナミも巻き込んだ大騒動になり、販売が大幅に遅れた事件。
*[[JRバス関東]]
#「2000年シーズン終盤に1999年シーズン終了時のデータの野球ゲームを発売する」なんてことにもならなかった。
#コナミが独占禁止法で注意されることもなかった。
#日テレとタイアップでの野球ゲームが恒例化されていた。
#*これにより、各局とタイアップした野球ゲームも出来ていた(もっとも、ナムコはフジテレビとタイアップしていたが…)。
#*2004年以降も「1球の緊張感 THE LIVE」「PRIDE&SPIRIT」「Dramatic Game 1844」がゲームのタイトルになっていた。
#**「プロ野球スピリッツ」は存在しなかった。
#場合によっては、続編として「劇空間プロ野球2000」も出来ていたかも。
#*その場合、「日米間プロ野球」は存在しなかっただろう。
#日本テレビのプロ野球中継のタイトルは2002年以降も「劇空間プロ野球」のままだったかも。


==2000年代==
===空白の17分(2004年)===
#SCEはPSPを12月3日に発売していたかもしれない。
#*値段に関しては無理をした価格設定にする事は無く、予想通り29800円で発売されていたかもしれない。
#**それでもDSの方が販売が早く、売り上げは史実とあまり変わらないかもしれない。
#PSPで長期間にわたって赤字を出し続ける事は無く、PS3の期待も史実以上だったはず。


{{DEFAULTSORT:かんとうちほう}}
===Xbox電源コード発火事件(2005年)===
[[Category:関東地方|*]]
#それでも日本におけるXboxは史実と同様あまり普及していないと思う。
[[Category:日本の地方]]
#3年後に起きたXbox360電源コード発火は史実通りか史実よりも悲劇だった?
#*代わりにXbox360の技術的問題が史実以上に問題になっていた。
 
===「バイオハザード4」ハード選択問題(2005年)===
当初はPS2で発売される予定だったが、PS2が売れているのはDVDプレイヤー需要でしかないと判断しゲームキューブに独占供給したそうです。だが、後にPS2版も発売されることが発表されたが、前作よりも大きく売上げを落とす結果になってしまった。もし、最初からPS2で発売されていたか、あるいはゲームキューブ独占で発売されていたら…。
 
;最初からPS2で発売されていたら
#バイオハザード4は国内でもミリオンヒットを記録していた。
#まあ、それでも移植版としてゲームキューブ版も発売されていたと思う。
#*但し、5以降も移植版として任天堂のゲーム機でも発売されていたかどうか?
 
;ゲームキューブ独占で発売されていたら
#バイオハザードシリーズは4以降も独占として発売されていた。移植版は発売されなかったかもしれない。
#*バイオハザード5以降も任天堂のゲーム機でも発売されている。5はWiiで、6はWiiUか?
#ゲームキューブは史実以上に売れていた…か?また、こちらのバイオハザード4はミリオンヒットはしていた…か?
#場合によってはソニーとカプコンは絶縁状態になっていた可能性も。
#*「いくらなんでも売れていないゲームキューブで発売するなんて無茶すぎる」というコメントも何度かあった。
#**「DSで発売するべき」という意見も出ていた。
 
===ホットコーヒー問題(2005年)===
参考:[[wikipedia:ja:ホットコーヒー問題]]
#日本語版の修正は史実ほど大幅なものになっていなかった。
#*日本語版の発売の遅延は避けられていた。
#メーカーであるロックスターへのバッシングは無かった。
#グランド・セフト・オートIVの幸福の女神像のネタもなかった。
 
===『Xbox360』技術的問題(2005年~2006年)===
#Xbox360は史実以上に売れていた。'''但し海外限定'''
#*代わりにWiiかPS3どちらかあまり売れていないかも。
#*少なくともPS3がXbox360の全世界総売上台数を越える事は無かったかもしれない。
#「マジかよ糞箱売ってくる」という言葉は出来なかった。
#次世代のXboxONEは史実以上に期待があった。
 
===『Wiiリモコン』ストラップ破損によるテレビ破壊事件(2006年)===
#ストラップの紐の太さが0.6mmから1mmに変更する事はなく、Wiiリモコンジャケットも存在しなかったかあっても史実より遅れて発売されていた。
#*Wiiリモコンジャケットに関してはWiiリモコンカバーとして任天堂非公式から発売されていたかもしれない。
#Wiiの普及は史実通りだったはず。
#「林先生が驚く初耳学!」でこのネタが使われる事は無かった。
 
===「モンスターハンター2」ゲームバランス崩壊問題(2008年)===
*前作の成功で更に期待された「モンスターハンター2」だったが、ゲームバランスのお粗末さ(主にモンスターの強さ(特に古龍の強さは「理不尽」ともいわれた)、新武器の性能が低すぎるなど)がファンから批判される事態となった。更にファミ通編集部との対談でバランス調整の問題を指弾されたプロデューサーの田中剛が「自然はきびしい」とあたかも開き直ったかのような発言をし、一部のファンの怒りを増幅させる事態となった。
#田中剛はカプコンを退社することは無かった。
#*tnksn<!--田中○ね-->なる言葉はできなかったか、もう少し違う形になっていた。
#**したがって、Fユーザーの間で今でも使われている「〇〇◯sn」の類の用語も登場しなかった。
#カプコンそのものも「続編殺し」と(少なくとも大々的に)揶揄されることは無かっただろう。
#MH2での世界観の描写が史実以上に評価され、その後のナンバリング作品とポータブル作品でも活かされていた。
#*現在の「モンスターハンター:ワールド」のような初期のMHのコンセプトを再現する方向にナンバリング作品が進化していったのかもしれない
#バランスブレイカーは史実ほど言葉として流行る事は無かった。
#「モンスターハンター3」もPS3で発売されていたか?
 
===「レイ○レイ」事件(2009年)===
*[[wikipedia:ja:レイプレイ#日本国外よりの抗議|参照]]<!--伏せ字やパイプリンクはあくまでも一個人の判断です。-->
#他社の多くがこの時点で発売予定だったエロゲーのタイトル変更を行うことはなかった。
#いわゆる性犯罪を行う目的のエロゲーで低価格ダウンロード販売が主流になることはなかったかもしれない。
#minoriが日本国外からのアクセスを遮断する措置を取ることはない。
 
==2010年代==
===9.18事件(2010年)===
#プロデューサーの大量離脱は起きなかった。
#ラブプラスのプロデューサーが「リストラはしません。男の娘も出しません」と発言することもなかった。
#アニメで律子はプロデューサーではなく、アイドルとして登場。
#*当然ながら竜宮小町も存在せず、プロデューサーと美希とのトラブルは別の理由になっていた。
#Jupiterはそもそも生まれることはなく、SideMも作られることはなかった。
 
===「ニンテンドー3DS」短期値下げ騒動(2011年)===
[[もし任天堂のゲームハードが○○だったら#短期で15000円に値下げしていなかったら]]
 
===「マリオカート7」キャラクター大リストラ事件(2011年)===
「マリオカート7」においてワルイージをはじめとする多くのキャラクターがリストラされた事件。
#キノピコ・カロン・ベビィ系などの軽量級キャラやワルイージを好むユーザーからの不満も起きなかった。
#*軽量級キャラが少なすぎるという不満も起きなかった。
#ハナチャンとハニークイーンの参戦に疑問を抱くこともなかった。
#キャサリンが過去のキャラクター扱いされることもなかった。
#*WiiU以降のマリオ系ゲームにも積極的に登場していた。「マリオパーティー」においても10以降にも登場していた。
#*ヘイホーカーニバルというコースがあるのにキャサリンをリストラさせた事が問題視されることもなかった。
#**ワルイージピンボールがありながらワルイージをリストラさせたことやルイージマンションがありながらキングテレサをリストラさせたことも同様。
#ディディーコングとファンキーコングのリストラもなければドンキーコング以外のコング系キャラを冷遇したとみなされることもなかった。
#*ファンキーコングはチート級過ぎてリストラされたとみなされることもなかった。
#7以降のマリオカートの評価は史実以上のものだった。
 
===「マリオカート7」バグショートカット騒動(2011年)===
#オンラインでバグショートカットを使う人が多発する事は無く「ウフカス」と叩かれる事は無かった。
#もちろん修正パッチも無いので修正後もバグショートカットを使用する事は無かっただろう。
#マリオカート8は史実以上に期待もあり、売れていたか?
#*それでもキャラ選による不満で「マリオカートダブルダッシュ!!」の世界総売り上げを越える事は無かっただろう。
#「3DSでもう一作マリオカートを作るべき」という意見は無かっただろう。
#ウーフーアイランドのイメージが悪化することはなかった。
#*ウーフーアイランドは史実よりも多くの任天堂タイトルに登場していた。
 
=== コンプガチャ問題(2012年) ===
#当然、スマートフォン向けゲームアプリの主要課金要素として続いていた。
#廃止後に登場したボックスガチャは登場しなかったか、あるいはコンプガチャより緩い課金要素として併存していた。
#「コン'''ブ'''ガチャ」というアプリは登場しなかった。
 
===WiiUソフト不足問題(2013年~2017年)===
#任天堂のソフト不足になったハードと言えば未だにニンテンドー64だった。
#*だが、それでもWii並みのソフトは出ていないかもしれない。ぜいぜいゲームキューブ辺りが限界か。
#子供向けのキャラゲームも妖怪ウォッチだけじゃなくてサンリオのキャラが登場するゲームソフトも発売されていたかも。
#*史実では「スーパーマリオメーカー」のコラボ程度で登場している。
#WiiUの売り上げは史実以上に売れていただろう。それでもPS4には負けるかもしれないが。
#*少なくともゲームキューブ以下の販売台数になる事は無かったかもしれない。
#*ラジオで伊集院が「周りにWiiU自体を持っている人がいない」発言は無かっただろう。
#WiiUも値下がりが実施していた可能性もあり得る。
 
===3DS写真交換わいせつ画像送信事件(2013年)===
#「いつの間に交換通信」と「フレンドうごメモギャラリー」がサービス終了に追い込まれる事は無かった。
#*後者に関しては海外でもサービスが実施していた。
#任天堂が「保護者による使用制限」のCMが作られる事は無かった。
#*NEWニンテンドー3DSのインターネットブラウザーで最初からフィルタリング機能が有効になる事は無かっただろう。
#**場合によってはニンテンドー2DSもNEWニンテンドー3DSと同じ性能になっていたはず。
#任天堂がゲーム内での他人とのやり取りを大幅に制限することはなかった。
#*Switchにもフレンドリストの一言コメントやフレンド申請時のメッセージ機能があった。
#*Miiverseは2017年11月8日以降も継続していた可能性があった。
#*Nintendo Switch Onlineの正式サービス開始の際はフレンドとのテキストチャット機能が搭載された。
#**Nintendo Switchにはインターネットブラウザも提供されていた。
#**そもそもNintendo Switchはゲーム専用に特化することはなかった。
#*ポケットモンスターシリーズがサン・ムーンで戦闘前やGTSでのコメントが定型文のみになることはなかった。
#3DSはPC・スマホを持てないユーザの最大のコミュニケーションツールになっていた。
#ニッキーが一時任天堂の黒歴史扱いされることはなかった。
#スマブラにピクトチャット2ではなく「いつの間に交換日記」か「うごくメモ帳」と言うステージが登場していた。
#*前者の場合、史実ではSPECIALのアシストフィギュアであるニッキーがやくものとして早々に登場した可能性も。
#場合によってはSwitch版のうごくメモ帳のリリースが実現していたかもしれない。
 
===「ポケットモンスター オメガルビー アルファサファイア」エピソードデルタ騒動(2014年)===
クリア後のシナリオ「エピソードデルタ」が物議を醸した。
#ヒガナがアニメに登場していた。
#「想像力が足りないよ」が流行語になっていた。
#本作品は史実以上に大ヒットし、2014年度内に300万本の売上を達成していた。
#*ただしORAS自体リメイクとしてはあまり評価が高くなかったため、一連の騒動が無くてもセールスが改善したかは微妙なところ。
#*それでもポケモンGO効果で史実以上に売れていたのでは?
 
===「テイルズ オブ ゼスティリア」炎上騒動(2015年)===
参照:[[http://www52.atwiki.jp/tozsougiwiki/sp/pages/25.html]]
#テイルズシリーズの20周年は盛大に祝われた。
#「真の仲間」というフレーズが流行することはなかった。
#ロゼ役の声優が批判されたり、彼女が演じたほかのキャラにあらぬ風評被害が付くことは無かった。
 
===「ポケモンGO」による事故・事件(2016年)===
#それでも、いわゆる『歩きスマホ』は史実通り問題になっていた。
#*ゴミ問題も史実通り起きていただろう。
#*輸送業のドライバーのながら運転も史実通り問題になっていた。
#任天堂株は史実以上に上がっていた。下がっていたとしても史実ほど下がっていなかった。
#日本での「ポケモンGO」の配信は史実通り遅れていたと思う。
#*但し、今頃韓国や中国でも配信開始されていたのでは?
#*そこはGoogleマップが使えるかどうかが大きく関わるので史実と変わらなかったと思う。
#全国の学校でポケモンGOの注意プリントが配布される事は無かったかもしれない。
#ポケモンGOは良い意味や悪い意味で話題になることは無かっただろう。
#現在でも列車や自動車の非運転者が移動中にプレイできていた。
#おそらく最初からあらゆる危険性を想定したため現実より窮屈なゲームになっていたと思われる。
#もし日本でだけ各種のトラブルが発生しなかったら確実にネット右翼による日本礼賛ネタに使われていた。
 
===剣盾ショック(2019年)===
*「ポケットモンスターソード&シールド」で多くのポケモンがリストラされた事件。
#ゲームフリークに対する失望や罵倒の声が寄せられることはなかった。
#ポケモン剣盾発売記念イベントの中止は避けられたかもしれない。
#本作の評価は史実以上だった。
 
[[カテゴリ:歴史のif検討委員会 ゲーム史|あのけえむのしけんかなかつたら]]

2021年3月1日 (月) 12:23時点における版

  • 事件がきっかけで批判が殺到した場合、「批判されることはなかった」は基本的に当然のことなのでご遠慮ください。
  • 新規追加は年代順で。

1990年代以前

アタリショック(1982年~1984年)

  1. アメリカのゲーム業界は少しマシになっていたかもしれない。
  2. それでもNESの登場によりAtariに代わり任天堂がシェアトップを取っていた。
  3. アタリブランドは現在まで一度も途切れずに続いている。
  4. ゲームソフトの多くが埋め立てられることもなく、ビデオゲームの墓場という都市伝説も生まれなかった。

テトリス事件(1989年)

  1. 代わりにゲームボーイ用のテトリスが発売されていたか怪しい所。
    • 任天堂は代わりにパネルでポンを積極的に開発されていた。
    • 逆にセガはコラムスを独自に開発することはなかった。
    • ゲームギアのCMではゲームボーイを皮肉る内容にすることもなかった。
  2. メガドライブはもっと普及出来ていただろう。場合によってはトップハードになっていた可能性も?

CD-ROMアダプタ開発打ち切りによる任天堂・ソニーとの契約破棄(1991年)

もしプレイステーションが○○だったら#任天堂とソニーの共同開発で発売されていたら

沙織事件(1991年)

  1. コンピュータソフトウェア倫理機構は設立されなかった。
    • 青少年条例でアダルトゲームの有害指定が史実以上に相次いでいた。
    • 愛好家が重大な性犯罪関連の刑事事件を起こしたら国の法律で発売禁止になったかもしれない。
  2. アダルトゲームでモザイクが掛けることはなくなった。
  3. F&Cは公式サイトで全ての作品を紹介していた。

ドリームキャスト初期出荷不足事件(1998年)

  1. 多くのソフトが発売延期することもなかった。
    • ソフト不足に悩まされることもなかった。
  2. 予約キャンペーンも取りやめにならなかった。
  3. 湯川英一が常務に降格させられることもなかった。
    • CMのネタにされることもなかった。
  4. 値下げを行うこともなかった。
  5. プレイステーションが持ち直すこともなかった。

「劇空間プロ野球1999」をめぐる騒動(1999年~2000年)

スクウェアが「劇空間プロ野球1999」で日本野球機構(NPB)の断りも無しに「NPB公認」と広告したため、ライバルのコナミも巻き込んだ大騒動になり、販売が大幅に遅れた事件。

  1. 「2000年シーズン終盤に1999年シーズン終了時のデータの野球ゲームを発売する」なんてことにもならなかった。
  2. コナミが独占禁止法で注意されることもなかった。
  3. 日テレとタイアップでの野球ゲームが恒例化されていた。
    • これにより、各局とタイアップした野球ゲームも出来ていた(もっとも、ナムコはフジテレビとタイアップしていたが…)。
    • 2004年以降も「1球の緊張感 THE LIVE」「PRIDE&SPIRIT」「Dramatic Game 1844」がゲームのタイトルになっていた。
      • 「プロ野球スピリッツ」は存在しなかった。
  4. 場合によっては、続編として「劇空間プロ野球2000」も出来ていたかも。
    • その場合、「日米間プロ野球」は存在しなかっただろう。
  5. 日本テレビのプロ野球中継のタイトルは2002年以降も「劇空間プロ野球」のままだったかも。

2000年代

空白の17分(2004年)

  1. SCEはPSPを12月3日に発売していたかもしれない。
    • 値段に関しては無理をした価格設定にする事は無く、予想通り29800円で発売されていたかもしれない。
      • それでもDSの方が販売が早く、売り上げは史実とあまり変わらないかもしれない。
  2. PSPで長期間にわたって赤字を出し続ける事は無く、PS3の期待も史実以上だったはず。

Xbox電源コード発火事件(2005年)

  1. それでも日本におけるXboxは史実と同様あまり普及していないと思う。
  2. 3年後に起きたXbox360電源コード発火は史実通りか史実よりも悲劇だった?
    • 代わりにXbox360の技術的問題が史実以上に問題になっていた。

「バイオハザード4」ハード選択問題(2005年)

当初はPS2で発売される予定だったが、PS2が売れているのはDVDプレイヤー需要でしかないと判断しゲームキューブに独占供給したそうです。だが、後にPS2版も発売されることが発表されたが、前作よりも大きく売上げを落とす結果になってしまった。もし、最初からPS2で発売されていたか、あるいはゲームキューブ独占で発売されていたら…。

最初からPS2で発売されていたら
  1. バイオハザード4は国内でもミリオンヒットを記録していた。
  2. まあ、それでも移植版としてゲームキューブ版も発売されていたと思う。
    • 但し、5以降も移植版として任天堂のゲーム機でも発売されていたかどうか?
ゲームキューブ独占で発売されていたら
  1. バイオハザードシリーズは4以降も独占として発売されていた。移植版は発売されなかったかもしれない。
    • バイオハザード5以降も任天堂のゲーム機でも発売されている。5はWiiで、6はWiiUか?
  2. ゲームキューブは史実以上に売れていた…か?また、こちらのバイオハザード4はミリオンヒットはしていた…か?
  3. 場合によってはソニーとカプコンは絶縁状態になっていた可能性も。
    • 「いくらなんでも売れていないゲームキューブで発売するなんて無茶すぎる」というコメントも何度かあった。
      • 「DSで発売するべき」という意見も出ていた。

ホットコーヒー問題(2005年)

参考:wikipedia:ja:ホットコーヒー問題

  1. 日本語版の修正は史実ほど大幅なものになっていなかった。
    • 日本語版の発売の遅延は避けられていた。
  2. メーカーであるロックスターへのバッシングは無かった。
  3. グランド・セフト・オートIVの幸福の女神像のネタもなかった。

『Xbox360』技術的問題(2005年~2006年)

  1. Xbox360は史実以上に売れていた。但し海外限定
    • 代わりにWiiかPS3どちらかあまり売れていないかも。
    • 少なくともPS3がXbox360の全世界総売上台数を越える事は無かったかもしれない。
  2. 「マジかよ糞箱売ってくる」という言葉は出来なかった。
  3. 次世代のXboxONEは史実以上に期待があった。

『Wiiリモコン』ストラップ破損によるテレビ破壊事件(2006年)

  1. ストラップの紐の太さが0.6mmから1mmに変更する事はなく、Wiiリモコンジャケットも存在しなかったかあっても史実より遅れて発売されていた。
    • Wiiリモコンジャケットに関してはWiiリモコンカバーとして任天堂非公式から発売されていたかもしれない。
  2. Wiiの普及は史実通りだったはず。
  3. 「林先生が驚く初耳学!」でこのネタが使われる事は無かった。

「モンスターハンター2」ゲームバランス崩壊問題(2008年)

  • 前作の成功で更に期待された「モンスターハンター2」だったが、ゲームバランスのお粗末さ(主にモンスターの強さ(特に古龍の強さは「理不尽」ともいわれた)、新武器の性能が低すぎるなど)がファンから批判される事態となった。更にファミ通編集部との対談でバランス調整の問題を指弾されたプロデューサーの田中剛が「自然はきびしい」とあたかも開き直ったかのような発言をし、一部のファンの怒りを増幅させる事態となった。
  1. 田中剛はカプコンを退社することは無かった。
    • tnksnなる言葉はできなかったか、もう少し違う形になっていた。
      • したがって、Fユーザーの間で今でも使われている「〇〇◯sn」の類の用語も登場しなかった。
  2. カプコンそのものも「続編殺し」と(少なくとも大々的に)揶揄されることは無かっただろう。
  3. MH2での世界観の描写が史実以上に評価され、その後のナンバリング作品とポータブル作品でも活かされていた。
    • 現在の「モンスターハンター:ワールド」のような初期のMHのコンセプトを再現する方向にナンバリング作品が進化していったのかもしれない
  4. バランスブレイカーは史実ほど言葉として流行る事は無かった。
  5. 「モンスターハンター3」もPS3で発売されていたか?

「レイ○レイ」事件(2009年)

  1. 他社の多くがこの時点で発売予定だったエロゲーのタイトル変更を行うことはなかった。
  2. いわゆる性犯罪を行う目的のエロゲーで低価格ダウンロード販売が主流になることはなかったかもしれない。
  3. minoriが日本国外からのアクセスを遮断する措置を取ることはない。

2010年代

9.18事件(2010年)

  1. プロデューサーの大量離脱は起きなかった。
  2. ラブプラスのプロデューサーが「リストラはしません。男の娘も出しません」と発言することもなかった。
  3. アニメで律子はプロデューサーではなく、アイドルとして登場。
    • 当然ながら竜宮小町も存在せず、プロデューサーと美希とのトラブルは別の理由になっていた。
  4. Jupiterはそもそも生まれることはなく、SideMも作られることはなかった。

「ニンテンドー3DS」短期値下げ騒動(2011年)

もし任天堂のゲームハードが○○だったら#短期で15000円に値下げしていなかったら

「マリオカート7」キャラクター大リストラ事件(2011年)

「マリオカート7」においてワルイージをはじめとする多くのキャラクターがリストラされた事件。

  1. キノピコ・カロン・ベビィ系などの軽量級キャラやワルイージを好むユーザーからの不満も起きなかった。
    • 軽量級キャラが少なすぎるという不満も起きなかった。
  2. ハナチャンとハニークイーンの参戦に疑問を抱くこともなかった。
  3. キャサリンが過去のキャラクター扱いされることもなかった。
    • WiiU以降のマリオ系ゲームにも積極的に登場していた。「マリオパーティー」においても10以降にも登場していた。
    • ヘイホーカーニバルというコースがあるのにキャサリンをリストラさせた事が問題視されることもなかった。
      • ワルイージピンボールがありながらワルイージをリストラさせたことやルイージマンションがありながらキングテレサをリストラさせたことも同様。
  4. ディディーコングとファンキーコングのリストラもなければドンキーコング以外のコング系キャラを冷遇したとみなされることもなかった。
    • ファンキーコングはチート級過ぎてリストラされたとみなされることもなかった。
  5. 7以降のマリオカートの評価は史実以上のものだった。

「マリオカート7」バグショートカット騒動(2011年)

  1. オンラインでバグショートカットを使う人が多発する事は無く「ウフカス」と叩かれる事は無かった。
  2. もちろん修正パッチも無いので修正後もバグショートカットを使用する事は無かっただろう。
  3. マリオカート8は史実以上に期待もあり、売れていたか?
    • それでもキャラ選による不満で「マリオカートダブルダッシュ!!」の世界総売り上げを越える事は無かっただろう。
  4. 「3DSでもう一作マリオカートを作るべき」という意見は無かっただろう。
  5. ウーフーアイランドのイメージが悪化することはなかった。
    • ウーフーアイランドは史実よりも多くの任天堂タイトルに登場していた。

コンプガチャ問題(2012年)

  1. 当然、スマートフォン向けゲームアプリの主要課金要素として続いていた。
  2. 廃止後に登場したボックスガチャは登場しなかったか、あるいはコンプガチャより緩い課金要素として併存していた。
  3. 「コンガチャ」というアプリは登場しなかった。

WiiUソフト不足問題(2013年~2017年)

  1. 任天堂のソフト不足になったハードと言えば未だにニンテンドー64だった。
    • だが、それでもWii並みのソフトは出ていないかもしれない。ぜいぜいゲームキューブ辺りが限界か。
  2. 子供向けのキャラゲームも妖怪ウォッチだけじゃなくてサンリオのキャラが登場するゲームソフトも発売されていたかも。
    • 史実では「スーパーマリオメーカー」のコラボ程度で登場している。
  3. WiiUの売り上げは史実以上に売れていただろう。それでもPS4には負けるかもしれないが。
    • 少なくともゲームキューブ以下の販売台数になる事は無かったかもしれない。
    • ラジオで伊集院が「周りにWiiU自体を持っている人がいない」発言は無かっただろう。
  4. WiiUも値下がりが実施していた可能性もあり得る。

3DS写真交換わいせつ画像送信事件(2013年)

  1. 「いつの間に交換通信」と「フレンドうごメモギャラリー」がサービス終了に追い込まれる事は無かった。
    • 後者に関しては海外でもサービスが実施していた。
  2. 任天堂が「保護者による使用制限」のCMが作られる事は無かった。
    • NEWニンテンドー3DSのインターネットブラウザーで最初からフィルタリング機能が有効になる事は無かっただろう。
      • 場合によってはニンテンドー2DSもNEWニンテンドー3DSと同じ性能になっていたはず。
  3. 任天堂がゲーム内での他人とのやり取りを大幅に制限することはなかった。
    • Switchにもフレンドリストの一言コメントやフレンド申請時のメッセージ機能があった。
    • Miiverseは2017年11月8日以降も継続していた可能性があった。
    • Nintendo Switch Onlineの正式サービス開始の際はフレンドとのテキストチャット機能が搭載された。
      • Nintendo Switchにはインターネットブラウザも提供されていた。
      • そもそもNintendo Switchはゲーム専用に特化することはなかった。
    • ポケットモンスターシリーズがサン・ムーンで戦闘前やGTSでのコメントが定型文のみになることはなかった。
  4. 3DSはPC・スマホを持てないユーザの最大のコミュニケーションツールになっていた。
  5. ニッキーが一時任天堂の黒歴史扱いされることはなかった。
  6. スマブラにピクトチャット2ではなく「いつの間に交換日記」か「うごくメモ帳」と言うステージが登場していた。
    • 前者の場合、史実ではSPECIALのアシストフィギュアであるニッキーがやくものとして早々に登場した可能性も。
  7. 場合によってはSwitch版のうごくメモ帳のリリースが実現していたかもしれない。

「ポケットモンスター オメガルビー アルファサファイア」エピソードデルタ騒動(2014年)

クリア後のシナリオ「エピソードデルタ」が物議を醸した。

  1. ヒガナがアニメに登場していた。
  2. 「想像力が足りないよ」が流行語になっていた。
  3. 本作品は史実以上に大ヒットし、2014年度内に300万本の売上を達成していた。
    • ただしORAS自体リメイクとしてはあまり評価が高くなかったため、一連の騒動が無くてもセールスが改善したかは微妙なところ。
    • それでもポケモンGO効果で史実以上に売れていたのでは?

「テイルズ オブ ゼスティリア」炎上騒動(2015年)

参照:[[1]]

  1. テイルズシリーズの20周年は盛大に祝われた。
  2. 「真の仲間」というフレーズが流行することはなかった。
  3. ロゼ役の声優が批判されたり、彼女が演じたほかのキャラにあらぬ風評被害が付くことは無かった。

「ポケモンGO」による事故・事件(2016年)

  1. それでも、いわゆる『歩きスマホ』は史実通り問題になっていた。
    • ゴミ問題も史実通り起きていただろう。
    • 輸送業のドライバーのながら運転も史実通り問題になっていた。
  2. 任天堂株は史実以上に上がっていた。下がっていたとしても史実ほど下がっていなかった。
  3. 日本での「ポケモンGO」の配信は史実通り遅れていたと思う。
    • 但し、今頃韓国や中国でも配信開始されていたのでは?
    • そこはGoogleマップが使えるかどうかが大きく関わるので史実と変わらなかったと思う。
  4. 全国の学校でポケモンGOの注意プリントが配布される事は無かったかもしれない。
  5. ポケモンGOは良い意味や悪い意味で話題になることは無かっただろう。
  6. 現在でも列車や自動車の非運転者が移動中にプレイできていた。
  7. おそらく最初からあらゆる危険性を想定したため現実より窮屈なゲームになっていたと思われる。
  8. もし日本でだけ各種のトラブルが発生しなかったら確実にネット右翼による日本礼賛ネタに使われていた。

剣盾ショック(2019年)

  • 「ポケットモンスターソード&シールド」で多くのポケモンがリストラされた事件。
  1. ゲームフリークに対する失望や罵倒の声が寄せられることはなかった。
  2. ポケモン剣盾発売記念イベントの中止は避けられたかもしれない。
  3. 本作の評価は史実以上だった。