ベタなキャラクターの法則/研究実験室

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Chakuwiki:バカの卵の、ベタなキャラクターの法則版です。

  • ベタなキャラクターの法則において、研究発表(新規項目設置)をする前の素案、原案の叩き台にご使用ください。
  • 漠然とテーマを思いついたはいいけれども、適切なサンプルキャラが見つからない、法則を見つけられない、といったテーマを書き込み、まずは他者の意見やアイディアを募ってみてください。
  • 独立の目処としては、以下をおおよその参考にしてみてください。
    1. 法則が10行以上
    2. サンプルキャラは5名以上
    3. この先も法則が増えていきそうな見込みがある(方向性がはっきりしている、提案者に増やす気がある等)
  • テーマ設定に対する主張や意見も、遠慮無く書き込んでください。


ベタな演奏家キャラの法則

  • 演奏家というより、趣味や勉強、プロもタイプ別に分けてギタリスト、ピアニストなんかの「ベタ」を紹介していこうと思うんですが、けいおんあたりの文化は存じ上げませんので、キャラクター構想が乏しいんです。すみあせんが、どうか法則なんかを手伝ってください。また、ネーミングもイマイチですので、そこらへんの改定をお願いします。
    • タイプ:ギタリスト/ピアニスト、もしくはプロ/勉強中/アマチュアなんかを構想予定です。--Summer lover.gaku 2009年11月26日 (木) 07:20 (JST)

下書き

演奏家たち
  1. ピアニスト
  • 蛯沢真冬(さよならピアノソナタ)
  • 殿馬一人(ドカベン)
  • 千秋真一(のだめカンタービレ)
  • 野田恵(のだめカンタービレ)
  • 花形満(新約 巨人の星 花形)
  1. ギタリスト
  • 蛯沢真冬(さよならピアノソナタ)
  • 遠藤健児(20世紀少年)

ベタな「お姉さま」キャラの法則(仮称)

  • 要は「主人公とは血縁関係のない、年上かつ憧れの女性」ということで、血縁関係のある「ベタな姉キャラの法則」とはスタンスが全く異なります。が、住み分けに必要な良いタイトルも、十分な本文も思いつかない状態が続いておりますorz。ご協力よろしくお願いいたします。--御蒲田弓之助 2010年3月16日 (火) 12:16 (JST)
    • 単に「高嶺の花キャラ」でいいんでは?--文化人類学研究所所長Eric 2010年3月16日 (火) 13:40 (JST)
    • 「高嶺の花」だとイメージしたものとちょっと違うような気が…(それだと男女の別を問う必要もなくなる(女性の主人公が先輩の男子、または男性教諭に…ってパターンも十分に考えられる)上、同い年、場合によっては年下も含まれてしまう訳でして)。--御蒲田弓之助 2010年3月16日 (火) 16:30 (JST)
      • わたしだったら印象操作で「年上の女性」しか書き込めないような雰囲気作りをしますが。でなければ、法則本文の前にその旨(ローカルルール)を明記すればよろしいかと。同級生をも含めないとなると、タイトルだけで十分に説明することは難しいですね。--文化人類学研究所所長Eric 2010年3月16日 (火) 16:52 (JST)

下書き

法則
  1. 学園物の場合、大抵は上級生。
    • 大学生や教師も王道。
  2. 主人公と幼馴染みの人物多し。
    • 近所の綺麗なお姉さんで、幼き日の憧れの対象。
  3. 意外と少女趣味な一面がある。
    • 小物集めが趣味だったり、パステル系のカラーが好きだったり。
  4. 男の人と歩いたりしてると、周囲は大騒ぎ。
    • 実はいとこだった、などと判明しコトなきを得る。
  5. 秘密がある。
    • 上記の「実は少女趣味」の様な軽度(?)のものから、「昔はやんちゃだった」などの恥ずかしい過去、或いは何か企んでいたり良くない事に関わっていたり。
憧れのお姉さま方
  • 朝比奈みくる(涼宮ハルヒの憂鬱)
  • 麻生華澄(ときめきメモリアル2)
  • 有馬亜由美(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO)
    • 但し立場上は「継母」。
  • 伊佐坂うきえ(サザエさん)
  • 佐藤美和子(名探偵コナン)
  • 三郷雫(けんぷファー)
  • 水無月かれん(Yes!プリキュア5)
  • 山中さわ子(けいおん!)

ベタな身体障害キャラの法則

下書き

  • 何らかの理由により手足の自由、または手足そのものを失った。
法則
主な身体障害キャラ
  • アウグスト・ザムエル・ワーレン(銀河英雄伝説)
  • エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)
    • 人体錬成により右手と左足を失う。
  • ヌージ(ファイナルファンタジーX-2)
    • 「シン」との戦いで左手と左足を失う。
  • 大和敢助(名探偵コナン)
    • 事件の捜査中に雪崩に巻き込まれ、片足が不自由になる。隻眼でもある。

ベタないとこキャラの法則

下書き

法則
  1. あんまり出てこない。
  2. テンションが高すぎる。
  3. バトルものだと主人公の身内という役柄上、ライバル視してることも。
  4. 幼なじみキャラを兼ねているケースが多い。
  5. ギャグマンガの場合、主人公の性格のルーツを探ることのできるキャラクターとしての役割を持つ場合もある。
やあ、お久しぶりだね
  • 秋月涼(THE IDOLM@STER)
  • 朝見水輝(クロスゲーム)
  • イカード(ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー)
  • ウルトラセブン⇔ウルトラマンタロウ(ウルトラシリーズ)
  • 鑑恭介(私立ジャスティス学園)
  • 風間飛鳥(鉄拳5-)
  • 河川惟子(ハイスクール!奇面組)
  • 木緑あかね、あおい⇔空豆タロウ、ピースケ(Dr.スランプ)
  • 小石川日出郎(TO-Y)
  • 近衛史喬(究極超人あ~る)
  • 小早川ゆたか(らき☆すた)
  • 新城音羽(マリッジロワイヤル)
  • 波野ノリスケ(サザエさん)
  • 成実ゆい(らき☆すた)
  • 羽山ミズキ(ef-a fairy tale of the two)
  • ペンタゴン⇔ブラックホール(キン肉マン)
  • 水瀬名雪(Kanon)
  • 山田真彩(ウェルかめ)

ベタな驚き役キャラの法則

下書き

法則
  1. 新しい敵や戦法、急な状況の変化に直面したらまず驚く。
    • この場合解説役もペアでいれば望ましい。
      • 「どれくらい凄いのか」を読者(視聴者)に教えてくれる存在でもある。いないと作品が成り立たなくなることも…
  2. ギャグキャラも兼ねている場合がある。
  3. 元強敵、今は雑魚キャラであることが多い。
あっ、あれは何だ~、な人々
  • アーサー・トライン(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
  • 河内恭介(焼きたて!!ジャぱん)
  • キン肉マン以下、正義超人のセコンドの皆さん(キン肉マン)
  • 富樫源次(魁!男塾)
  • 虎丸龍次(魁!男塾)
  • ナワヤ(MMR)
  • 人吉善吉(めだかボックス)
  • 村田源二郎=味皇(ミスター味っ子)

ベタな猫舌キャラの法則

下書き

法則
  1. 熱いものを食べた後の発言は必ず「熱っつ!!」等の言葉。
  2. 熱い食べ物を「克服」という名で無理やり食べさせられる。
    • 勿論到底克服できない。
    • 下手すりゃ口から吐き出したり、暴れまわったりすることも。
  3. 舌を冷ます水は必需品。
旨そうだな・・・って熱っつ!!
  • ヴィルヘルム・シュルツ(アリソン)
  • 乾巧(仮面ライダー555)

ベタなパーツ巨大キャラの法則

下書き

体の一部分が巨大なキャラの法則

独立項目
  1. 頭脳派、というか巨大な頭が運動の妨げになっている。
  2. Tシャツがどうやって頭を通り抜けるのか謎である。
参考
  • 栗頭先生(Dr.スランプ)
  • 新大塚長官(岸和田博士の科学的愛情)
  • 張昭(蒼天航路)
鼻・鼻の穴
参考
  • お茶の水博士(鉄腕アトム)
  • 禅智内供(鼻)

ネコ耳等はこちらへ。同じ配置・形状なままデカ耳なキャラを考察します。

  1. デカ耳の一形態が並外れて大きな福耳。
参考
  • 上田まさし(まさし君)

ベタな額文字キャラの法則

下書き

法則
  1. 記される字は漢字。漢字圏出身じゃないキャラでも漢字を使用。
  2. 記される字の意味は、
    • キャラの性格、性質
    • キャラの出身地
    • 元キャラの人名
  3. どうやって記されてるか、
    • 生まれながらにして記されている。
    • 自分でつける。塗ったり字のついたマスクをかぶったり。
    • 他人に記されたキャラは少ない。歴史的には刑罰として刺青をいれられることがあるが。
額に文字を記す者達
  • 我愛羅(NARUTO))※"愛"
  • キン肉マン(キン肉マン)※"肉"
    • 他に"米""中""骨""王"など
  • サソリ(望郷戦士)※"蠍"
  • 日向ネジ(NARUTO)"卍"
    • ただし、アニメ版では"×"に変えられている。
  • 藤井八雲(3x3EYES)※"无"
  • ヨハネ・クラウザーⅡ世(デトロイト・メタル・シティ)※"殺"
  • 惑星アニカの原住民たち(宇宙家族カールビンソン)※"大""川""実"など

ベタな悪心味方キャラの法則

意見
  • まず「悪心味方」という単語の意味がわかりません。造語ならまず言葉の定義を最初に書くべきですが、一般的に通じにくい項目名は変えるべきだと思います。それと「味方なのに悪人、悪人なのに味方」という意味で行くなら、参考キャラは手を広げすぎで、方向性が見えません。
    特に「次第に善良」というのはベタな寝返り・改心キャラの法則に被ります。ヤンキー漫画を分ける意味もないでしょう。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月6日 (木) 17:26 (JST)

下書き

法則
  1. 最初は主人公達の宿敵であり多くの部下を率いる親分でもある→敗れて軍門に下る
  2. 主人公達の中ではNo.2の強さを誇る
  3. 表情が冷たく、口が悪い
  4. 性格が暗い
  5. 仲間の中では孤立している
  6. 対戦相手はNo.2の存在
  7. 生まれてすぐに両親が死ぬ(もしくは生き別れとなる)→奴隷同様な過酷な子供時代を迎える
  8. 仲間の中には一人くらいの支持者(もしくは理解者)がいる
  9. 実際普段はクール
  10. 読者達からは主役以上に人気があり、影の主役でもある
基準的な極悪味方キャラ
  • 恐山アンナ(シャーマンキング)
  • 伊達臣人(魁!!男塾)
  • 飛影(幽☆遊☆白書)
主人公の仲間になった後、しだいに善良になったキャラ
  • 青ジソ、セージ、ミント(ジュエルペット)
  • ピッコロ、ベジータ(ドラゴンボール)
  • ラーメンマン、ウォーズマン、バッファローマン、アシュラマン(キン肉マン)
ヤンキー漫画での主力的な悪役味方キャラ
  • 葛西(ろくでなしブルース)
仲間を裏切るギャグ的悪役味方キャラ
  • イヤミ(おそ松くん)
  • 河井星矢(エリートヤンキー三郎)
  • ねずみ男(ゲゲゲの鬼太郎)

ベタな自業自得キャラの法則

下書き

法則
  1. お調子者でナルシスト
  2. 暴走→迷惑→自滅→ボコボコの流れが定番
  3. 他人にあからさまな迷惑が掛かる場合と、言動が空気を読めていないだけの2種類が居る。
  4. 何か騒動が起きると、真っ先に容疑がかけられる
  5. 例え自分に非が無くても、何かと周囲からバイオレンスな目に遭う。
    • 普段の行いが行いなので、叩く側が手を緩めることは無い。
ちょ、ちょっと…今回は俺関係なゴフッ!

ベタな自称最強キャラの法則

下書き

「最強」を自称するが、実は最強ではないキャラの法則。

法則
  1. 自称するだけあって、実力は並以上だが、真の最強キャラには及ばない
  2. 真の最強キャラがいる場合、実のところ自分が最強ではないと自覚している。
  3. 真の最強キャラとの戦いを避ける言い訳、敗けた時の言い訳に長ける。
「最強」と嘯く者たち
  • 最強一家のパパ(宇宙家族カールビンソン)
  • 千田圭一郎(クロスゲーム)
  • チルノ(東方Project)
  • 火引弾(ストリートファイターシリーズ)
  • ポール・フェニックス(鉄拳シリーズ)
  • ミスター・サタン(ドラゴンボール)