ゲームファン

2012年8月7日 (火) 09:25時点における>無いですによる版
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急性

ここでいう急性とは「ゲームプレー中からプレー後3日以内に発生する異変」とする。

  1. 今何時なのか忘れる。
    • シヴィライゼーションならなおさら。
  2. 目を悪くする。
    • 誰もが通る道…だと思う。
  3. どこか自分の体を傷つける。
    • 格ゲーならゲームダコ、太鼓の達人なら腕の筋肉痛や指のマメつぶし、DDRで足をひねる、マイナーではガンゲーで手の甲側の親指第2関節の皮がめくれる(トリガー引くたびにすれる)。
    • 最近はモバイルゲームのやりすぎでバネ指続出中。
  4. 3D酔いする。悪化すると吐く。
    • 実際に何度か吐いた。
      • 3DSの3Dボリュームは基本OFF。立体視したのはイベントだけ。
  5. そのゲームができないと無性にイライラする。
    • 週1水曜日に友達の家でバンジョーとカズーイ2をやっていた時、月曜日あたりは地獄だった。
  6. 協力ないし対戦プレーで友情などを破壊する。
    • 筆者はビシバシオンラインで母親と大ゲンカし、「もう二度と一緒にやらない」と言われた(のちに修復)。
  7. 夢に出てくる。
    • バイオ5プレー中、2日連続でゾンビをハンドガンで倒す夢を見た。
  8. 失敗するとミントキャンディなどをなめていないのに喉がスースーする。
    • 某アクションゲーム(死にゲー)で一回死ぬたびに発症。

慢性

ここでいう慢性とは「ゲームプレー後3日以上経っても治らなかったり、最悪一生羅患したまま。」とする。

  1. プレーしたゲームに関して知識を仕入れ始め、結果的にファン・フリークになる。
    • 野球・サッカー・三国志・戦国時代・ガンダム・北斗の拳…数を上げればきりがない。
    • マイナーではシヴィライゼーションでバイキング族やズールーに関しても勉強した。
    • 桃鉄では当然地理&名産品を覚えてしまう。
  2. 夜、ビルの窓がテトリスに見える。
    • 患者数多数。
  3. お店(特にコンビニ)の利益率を考えるようになる。
    • 「コンビニIV」をはじめとする経営ゲームプレーで発症。
  4. 世界の料理を覚えたり、食べ歩きで味に関しうるさくなる。
    • レストラン経営ソーシャルゲームで発症。アイテムとしてもらえる各国料理を覚えたり、ポイントがもらえるレストランレビューを行ううちに味についてしっかり考えるようになった。
  5. 銃器に関して詳しくなる。
    • AKやデザートイーグルは当然のレベル。マイナーな銃器や弾の兌換性について考えることも。