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== | ==シリーズ全体ファンの噂== | ||
# | # 大事なものはタンスにしまわない。 | ||
#* | #*人の家でタンスをガサゴソ探す。 | ||
# | # 「メタル」という単語に反応してしまう。 | ||
#* | #*「(ちいさな)メダル」という言葉にも反応してしまう。 | ||
# | # 「あの音」が恐くて、耳を塞ぎながら電源を入れた経験がある。<!-- おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました --> | ||
#* | #*3・4回電源がつかなかったときは特に。 | ||
# | # スライム=可愛い がデフォルト。 | ||
#*ドロドロ不定形の怖いスライムなどスライムとは認めない。 | |||
#* | #*赤坂の洋風小料理屋(?)に沢山飾ってあった。でも今はないかも。 | ||
#* | # 合言葉は「がんがんいこうぜ」 | ||
#「くさったしたい」という名前はモンスターとはいえあんまりだ。 | |||
#*ウィザードリーにもStinking Corpse(悪臭のする死体)とかそのものズバリのRotten Corpseとかあるし・・・・・ | |||
#*「[[腐女子|くさったおんな]]」(Rotten Woman)の方が怖い・・・・・ | |||
#*くさったしたいのモデルは現スクウェア・エニックス取締役でドラクエシリーズのプロデューサー千田幸信氏。 | |||
#*弟分Livingdead、兄貴分Ghoulも宜しく。 | |||
# | #「賀来千賀子」を「ガライちかこ」と読んでしまう。 | ||
# | #基本編成は「ゆ・せ・そ・ま」 | ||
#* | #*快心の一撃派:「ぶ」 | ||
#*お金大好き派:「し」(リクルート事件の最中だったので「えぞえ」と命名していたヤツがいる(実は従弟…)) | |||
#* | #*ユーモア重視派:「あ」×3 | ||
#*賢者コレクター:「そorま」と「あ」×2 | |||
#*ちなみに私はゲーム後半で「ま」→「け」、「そ」→「ま」→「せ」の転職をやらせた。 | |||
#東京競馬場のファンファーレが、すぎやまこういち作曲だと知ってちょっとビックリ。 | |||
#* 本馬場入場の曲は更にドラクエっぽいぞ。 | |||
#* 大昔のフォークソングにも、もろドラクエっぽいのがあった。「学生街の喫茶店」だったっけ? | |||
#**↑逆だ、それ。 | |||
#* ドラクエでは、クラシック音楽から改作したと思われる曲も多数。 | |||
#**I~III「アレフガルドにて」←ドビュッシー『ベルがマスク組曲』より「パスピエ」。 | |||
#**III「王宮のロンド」←バッハ「ブランデンブルク協奏曲」第5番。 | |||
#**IIの戦闘シーンにも元ネタあり。でも何の曲かは忘れた(昔のことなので) | |||
#**Iでは「君が代」もどきも。洞窟だったかな? | |||
#プレイしたことがない人でも通じる固有名詞が多いのがうれしい。 | |||
#何かが上達したと感じるとき、あの音が聞こえた気がする。 | |||
#*学力が3あがった、御成敗式目を覚えた。 | |||
#ホイミで体の疲れをとろうとしたことがある。 | |||
#*ラリホーで友達を眠らせようとしたことがある。 | |||
#* | #*葬式でザオリクをとなえた事がある。 | ||
#* | #*退屈で眠くなる授業を「あの先生の古典はラリホーだよな」「いや、ラリホーマでしょう」と噂したことがある。 | ||
# | #北米では、「DragonWarrior」という名称で発売されていたらしい。 | ||
# | #*「Dragon Quest」では意味が通じないから。 | ||
#* | #**…ではなく、ドラクエとは関係ない同じ名前のゲームがすでに出回っていたからとか。 | ||
#* | #復活の呪文を書き写す際、そこいらへんにある紙を使ったので、なくしてしまうことがある。 | ||
#小説本のとある設定では、IIのデルコンダルの王様のご先祖はIIIのあの「カンダタ」 | |||
#主人公の名前は「えにくす」。 | |||
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== | ==ゲーム作品別の噂== | ||
=== | ===ドラゴンクエスト(I)=== | ||
# | #おお ○○○よ しんでしまうとは なにごとだ | ||
#2周目でローラ姫を放置プレイしたヤツは少なくないはずだ。 | |||
#*そんな、ひどい…… | |||
#*ロトのしるしの位置さえわかればクリアはできるし。 | |||
#ローラ姫が監禁されているあいだ何をされたかを問うてはイケナイ。 | |||
#*ローラ姫が監禁されているあいだ一度も風呂に入っていないハズだということも指摘してはイケナイ。 | |||
#*さらに監視役のドラゴンがローラ姫の身の回りの世話をしていたとも思えないから、排泄物が……ということも考えてはイケナイ。 | |||
#*そんなことより、竜王がなんでローラ姫をさらったかの方が気になった。SFC版では結婚を迫られたらしいが、竜王は純血種の竜族なのに人間の女に興味があるのかと。 | |||
#「おはようございます ゆうべはおたのしみでしたね」 | |||
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=== | ===ドラゴンクエストII 悪霊の神々=== | ||
# | #ラスボスがベホマを唱えるという鬼畜なゲーム。 | ||
#* | #*容量の問題で、ラスボスといえどもMPを255以上に設定することができなかったかららしい。全回復でもしないことには短時間で決着がついてしまう。 | ||
#* | # もょもとをどう読むかの謎に真剣に取り組む。 | ||
#* | #*'''ギャル文字の魁'''…かもしれない。なので今では「もよもと」派が多数…か? | ||
#* | # IIのサマルトリアの王子の名前は「トンヌラ」以外認めない。 | ||
#* | #*「すけさん」は??? | ||
#** | #*すれ違ってばかりでなかなか会えない状況を「トンヌラ探し状況」と勝手に名付ける。 | ||
#* | #ムーンブルクの王女のファッションに一言物申したい。 | ||
#** | #ファミコン版をクリアしたファンは、最近のスーパーファミコン版やゲームボーイ版、携帯アプリ版をクリアして喜んでいるユーザーのことを手ぬるいと思っている。 | ||
#*ふっかつのじゅもんが無いだけでも充分手ぬるい。 | |||
#* | #**「じゅもんがちがいます」と出て涙目になった事のある人、手を挙げて。 | ||
#** | #*ロンダルキア高原で、荷物がいっぱいになり、アバカムもあるし……と思って金の鍵を捨ててしまい、えらい目にあった俺。 | ||
#** | #**というのは、サマルトリア王子とムーンブルク王女がブリザードのザラキで同時に死んでしまい、あそこのほこらではセーブと回復はできても復活はできず、やむなく洞窟を逆にたどって街に戻ろうとしたら、洞窟の入り口に金の鍵の扉が………… | ||
#**泣く泣く、洞窟に入る前のふっかつのじゅもんを使って、長い長い洞窟クエストをやり直しました(T_T)その後のリメイク版ではこんな苦労はないよなあ。 | |||
#** | #**アバカムを覚える前にろうやのかぎを捨てると、シドーを倒した後に罠が待っている。 | ||
#** | #***訂正 アバカムを覚える前にシドーを倒してからかぎを捨てるとエンディングにたどり着けなくなる。(きんのかぎとろうやのかぎはハーゴンの城突破に必要) | ||
#** | #**「それをすてるなんてとんでもない!」ってIIにはなかったっけ? | ||
#***「ルビスのまもり」。海中に浮かぶほこらだけしかない島の地下にある。授かるイベントのBGMはその時にしか聞けない。 | |||
#***ルビスのまもりは絶対に捨てられない。宝箱の中身と引き換えに…という状態でも、実際には引き換えになっていない。 | |||
# | #パーティのメンバーチェンジが自由にできるゲームを生ぬるいと思っている。 | ||
#* | #*サマルトリアの王子がどんなに使えないヤツでも、他にかけがえのない仲間だという想いがあるからこそ、感動が大きいのです。 | ||
# | #未だに復活の呪文を入れるときのBGMが頭にこびりついて離れない。 | ||
#* | #*曲名は「Love Song探して」。歌詞も歌い手(牧野アンナ)もある立派な楽曲。アニメのテーマソングを除けば、5の「結婚ワルツ」と並ぶドラクエシリーズの貴重なテーマソング。 | ||
#* | #*ペルポイだったかな?町の中にご本人(アンナ)が登場し、話しかけるとあのBGMになる。 | ||
#* | #*ゆうてい みやおう きむこう・・・ | ||
#* | #*↑これは確かドラクエIだった気が…違ったっけ?「ゆうてい」って、良く覚えていないな。なんだっけ? | ||
#** | #**↑IIですよ。ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ(以下略)という復活の呪文。ゆうてい=堀井雄二、みやおうときむこうは、当時のジャンプ放送局(週刊少年ジャンプの読者コーナー)の人達のニックネームらしいです。 | ||
#*** | #***ガパゴス、変な鳥みたいな奴、ブルマキム皇(攻略本のミニRPGに出てくるモンスター) | ||
#*[[ | #*俺たちの誇り[[千葉ロッテマリーンズ]] | ||
# | #持てるアイテムが一人8個、武器防具もカウントされるので実質4、5個という厳しい設定も難易度をナニゲに上げている気がする。 | ||
#* | #ハーゴンの城が偽ローレシア城状態の時に'''あること'''をして一旦外に出ると、その後しばらく有利にゲームを進めることができる。 | ||
#*ヒント:悪魔装備(呪いあり)と「はやぶさの剣」。 | |||
#*ロンダルキアの洞窟の「くさったしたい地獄」の落とし穴の奥底から出てくる剣でも可。 | |||
#**一応突っ込むが、腐った死体地獄のとこにあるのは紋章である。 | |||
#*オリジナルFC版だけの話かな?ゲームブック版でもある条件を満たせばこのイベントがあったのだが… | |||
#ムーンブルク城址からの脱出にルーラ(orキメラのつばさ)が使えることに気づかなかった… | |||
#* | #*BGMが洞窟だから無理だと思った。ついでにリレミトを唱えても何も起こらないというドジもやらかした… | ||
#** | #アレフガルドではIと同じBGM(アレンジは違う)になる。但し、東端の1地点のみ、そこで戦闘を終えると普通のBGMになる地点がある。 | ||
#* | #*竜王のひまごには笑った。ちなみに洞窟内はモンスターの出る危険地帯だが、地下の宮殿のみは城や町と同じで安全。 | ||
# | #[[統一教会|とある変な宗教]]の人たちをドラクエIIのモンスターになぞらえていた。 | ||
#* | #*勧誘アンケートのねーちゃん=スライム | ||
#*下っ端=ドラキー | |||
# | #*(間が無くて…) | ||
#* | #*学内の有名活動家=悪魔神官 | ||
# | #*日本国内の組織トップ=ハーゴン | ||
#* | #**誘拐されたのとは別の人ね。 | ||
#* | #*文鮮明=シドー | ||
# | #「まよけのすず」はザラキ攻撃対策の必需品。勿論守りきれるというものでもないが、確率的にかなり楽になる。 | ||
# | #*ちなみにあのサルみたいなヤツには意外にも「マホトーン」が効果的。 | ||
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=== | ===ドラゴンクエストIII そして伝説へ…=== | ||
# | #長年探し続けた親父がエリミネーターだったと知った時の脱力感は格別。 | ||
#* | #*サスガにSFC版では是正されてた。 | ||
# | #各作品の評価に関しては各々意見の分かれるところ。だが、みんな一番プレイしたのはIII。 | ||
#* | #* でも「長丁場の喩え」はIIIのネクロコンドよりIIのロンダルキアの方が多用される。 | ||
#** | #**「ふっかつのじゅもん」とセットになってるかもしんない。 | ||
# | #ぱふぱふしてくれた相手が{{あきまへん}}だったと知った時の衝撃といったら。 | ||
#* | #「ひとりクリア」「遊び人クリア」をしないうちは初心者。 | ||
# | #*ひとりクリアは、ギガデインを覚えるまではなかなか先へ進めない。 | ||
#* | #**まずベホイミを覚えない限りカンダタに勝てない。ギガデインを覚えないとやまたのおろちに勝てない。このゲームの中ボスって、1ターンに一定以上のダメージを与えないと回復してしまうことが多いらしい。 | ||
# | #*遊び人クリアは、賢者に転職する誘惑を押さえるのに苦労する。 | ||
#* | #SFC版で追加されたおぼえる機能は、女商人との会話にしか使わない。 | ||
#** | #*あと、「まんまるボタン」。 | ||
#** | #「ゾーマにベホマ」は常識。 | ||
#* | #*でもSFC版ではショボくなった(80くらいしか与えられない)。 | ||
#* | #*実はFC版だと薬草も通じる。ダメージ量は1~255のランダムなので、運良く200以上が連続で出ると「薬草で死ぬゾーマ」というアレな光景を見ることに。 | ||
# | #一番難しいのは、やっぱりピラミッドだ。特に隠しアイテムの'''恐怖のエンカウントの呪い'''は、改めて、薬草の有難みがわかる。 | ||
# | #*よって、ここでとり忘れたアイテムやメダルは、捨てるほかない。 | ||
#* | #*ピラミッドの中で黄金の爪を捨てたら直るんじゃなかった? | ||
#** | #オリビアの呪い、ラーミアの卵を守る双子の小美人、ニューヨーク(××バーク)を建設するも牢屋逝きとなる商人、夜だけ甦る死者の街、などなど物語性にはこと欠かない。その分、アレフガルド篇は興ざめ。 | ||
#*** | #*ただ、アイテム集めるだけだからね。しかし、初めてアレフガルドに着いた時は、その仕掛けに感動した。 | ||
#** | #爆弾岩もなにげに鬼畜キャラだと思う。ちなみに勇者のみ瀕死ながら全滅は免れたが… | ||
#*** | #*他の嫌いなキャラ:おどるほうせき、ミミックなど… | ||
#*** | #経験してはいないが、全員が「まひ」して全滅という間抜けな事態も起こりうる(雑誌などのデモ画面は見たことがある)。 | ||
#* | #*昔の麻痺は戦闘後も残ったので、FFの石化に匹敵する恐怖の状態異常だった。 | ||
# | #*遊び人は、勝手に遊んで麻痺になる。無論キアリク等を使わないと治らない。もうアホかと。 | ||
# | #*しかも焼け付く息はザラキと違って防ぐ手立てが無い。まさに恐怖。 | ||
#* | #「世界の中心」にはキャラ1人しか入れない洞窟がある。 | ||
# | #*勿論賢者(女)に行かせましたよ。 | ||
#* | #スライムつむりという変な生物が生息しているらしい。 | ||
#* | #*ユーモラスな見た目に騙されるとなぶり殺しにされるわけで… | ||
# | #鴻上尚史はなかったことに…。 | ||
#* | #FC版では、武器屋で普通に売られている呪い武器があったりする。 | ||
#* | |||
# | ===ドラゴンクエストIV 導かれし者たち=== | ||
#* | #女勇者の髪型は[[ブロッコリー(植物)|ブロッコリー]]だと思う。 | ||
#*むしろ、渡辺美里だ。 | |||
#838861や8逃げのことを知らない奴はモグリだ。 | |||
#久美沙織の小説をこよなく愛す。 | |||
#*でも、アリーナ姫がボク娘なのはどうかと思う。 | |||
#PS版は賛否両論。 | |||
#*やたらとキャラがしゃべるようになったのは減点。でもデスピサロが仲間になったのはちょっと嬉しい。 | |||
#*↑会話システムよりも第六章のほうを拒絶するプレーヤーもいるので要注意。 | |||
#*ロザリーの「ぐふっ!」が無くなったことに不満を持つ人も…。 | |||
#第一章から第四章までのマップがせせこましく、城や町、ダンジョンの距離感が短く感じる。 | |||
#*[[勝手に鉄道建設|架空鉄道]]を引いて悦に入っているのは自分だけか。 | |||
#エンディングでシンシアが復活していて「なんじゃそりゃ」とツッコんだ人は多いはず。 | |||
#*もっとも、女勇者の場合はちょっとドキドキ。 | |||
#第3章で破邪の剣を目いっぱい集めるのはデフォルト | |||
#*鋼の剣や鋼の鎧もたくさん集め、第5章で売り飛ばして資金にするのもデフォ。 | |||
#PS版では裏ボスの卵と鶏に苦戦したユーザー多数。 | |||
#*隠しダンジョンの7からのあまりの流用っぷりに幻滅したユーザー多数。 | |||
#DS版の出来が思ったより良く何より。アルテピアッツァもやればできるじゃん。 | |||
#*ただ、アリーナ弱体化の噂が気がかり。 | |||
#ミネアのHPのヘボさは尋常ではない。 | |||
#*PS版だと衛藤ヒロユキの4コマの影響からか、会話が非常に面白いので1軍入りさせる。 | |||
#*あのザラキ男が嫌いな人には、はぐれメタル装備を全部装備させているという人もいる。 | |||
#トルネコは使えないキャラの代名詞。 | |||
#*リメイク版では命令をしばしば無視するので更にその風潮が強まった。 | |||
#**きまぐれ行動はFC版から。むしろ忍び足・口笛等の有用な特技を覚えるので、PS版以降のほうが使える。 | |||
#**素早さが極端に低いライアンの代わりとして使うこともできる。それなのにこんな先入観が生まれたのは、4コマの影響からか? | |||
#*実際はブライのほうが微妙。 | |||
#**備品が少なすぎ、しかもその装備は他のキャラに回される。 | |||
#**彼が一番輝くのは、おそらくヒャダルコを覚えた直後。その後もバイキルト要員として地味に活躍の機会はある。ただし、ピサロが仲間になるとその役目もとられる・・・、やっぱり哀れ。 | |||
#クリフトといえばザラキ。ザラキといえばクリフト。 | |||
#*リメイク版だとアリーナを優先的に回復する。AI行動でキャラ立ちされる珍しい人。 | |||
#*「いろいろやろうぜ」で味方にザラキをかますと聞いたことがあるが、本当か? | |||
#発売当初は学習機能のあるAIが売りだったが、誰もそんなところに興味は持たなかった。 | |||
#*逆にコマンド入力できなくなって不満噴出。 | |||
===ドラゴンクエストV 天空の花嫁=== | |||
#パパス、マーサ、オジロンがそれぞれ「パパ」「マザー」「叔父」であることに気づいた時に、感動する者と脱力する者とが居た。 | |||
#*いとこは「カズン」じゃないので芸は細かくないなと思った。 | |||
#*「グランバニア」という国は、じいさん(grand-papa)が建国したのかなぁと思った自分がいやになる。 | |||
#*父がパパスなら母はママスだろ!と思わず突っ込んだ事に自分の年を感じた。 | |||
#**昔、ママス&パパスと言う洋楽フォークグループがいた。 | |||
#年上の女が好みでなかった俺は迷わずフローラを選んだら、思いの外持参金が多くてウハウハ。 | |||
#*しかもイオナズンを憶えてくれるありがたい嫁だった。 | |||
#*SFC版の頃は自分の周りでは、幼年期にビアンカとあれだけ仲良くしてて、フローラを選ぶ奴は持参金目当てで人間じゃないとまで言われていた。が、長い不況時代を経ていつの間にかフローラの方が嫁にしたいヒロインの座を奪った。現金なものである。 | |||
#**PS2版だと幼年期にもちょっとだけ顔を合わせる。 | |||
#町中で「Bianchi」と書いてある自転車を見かけると「アレはビアンカのスペルミスだよな」と思ってしまう。 | |||
#*[[イタリア語]]で白を表す形容詞の女性単数形がbianca、両性複数形がbianchiなのであながち間違っていないかもしれない。 | |||
#*さらに[[滋賀]]県民はこの名前に妙に過剰反応する。(参考:[http://www.biwakokisen.co.jp/ 琵琶湖汽船]) | |||
#何かあると「ぬわーーーーっ!」と叫んでしまう。 | |||
#この辺から、ラスボスの存在感が薄くなってくる。 | |||
#*名前がシナリオ上なかなか出てこない上に、クリア後の隠しダンジョンにもっと強いボスが出現したりして、ラスボス戦が一種の通過イベントに過ぎないように思えるようになってきた。 | |||
#*ちなみにVのラスボスはミルドラース。憶えてました? | |||
#**竜王、シドー、ゾーマに比べるとはるかに影が薄い。エスタークも微妙。 | |||
#*ゲマのほうがよっぽど記憶されてる。 | |||
#PS2版のゲームシステムは{{あきまへん}}出来。 | |||
#*アストロンかかっている敵に集中攻撃した時には唖然とした。命令させろでも、同グループ内の敵を単体指定できないから、こうげきのコマンドは事実上意味をなさなくなる。 | |||
#*新しく追加された仲間モンスターは揃いも揃って使えない連中ばかり。 | |||
#**エビルアップルだけは使える。ただし、すぐに上限レベルに引っかかる。 | |||
#名産品博物館もイマイチ。はした金しか貰えない。 | |||
#*ただ、会話が沢山聞けるのはうれしい。 | |||
#*一つの場所に名産品がたいてい一つという、一村一品運動的なところが気に入らない。自分で名産品を作れれば良かったのと思うが。 | |||
#小説版の腐った死体に全米が泣いた! | |||
#*スライムナイトのエピソードも。 | |||
===ドラゴンクエストVI 幻の大地=== | |||
#主人公がミレーユとデキていると思いこんでいたら、バーバラとデキてたことが判明して、納得いかないユーザー多数。 | |||
#*やっぱりターニアは兄としてしか見てくれなかったのかと、がっかりしたユーザーも多数。 | |||
#やたら強力な特技が目白押しで、イオナズンやメラゾーマの有難味がさっぱりになり、納得いかないユーザー多数。 | |||
#ラスボスより隠しボスのほうがどう考えても存在感がある。 | |||
#*ラスボスはデスタムーア。憶えてました? | |||
#*隠しボスのほうは何しろIVから毎回登場してるもんなあ。 | |||
#せっかくIVやVで感動したのに、久美沙織の小説のカップル設定に辟易したユーザー多数。 | |||
#*だからガンガンコミックス版で補完した。 | |||
#テリーを味方にしたときにその弱さに幻滅したユーザー多数。 | |||
#*まあまあ、さんざんじらした挙句に仲間になったヤツがあんまり使えないってのは、IIをはじめとしてよくあることではないですか。 | |||
#*しかし、電波を受信して仲間になる奴がいるのは堀井雄二の才能の枯渇を感じさせた。 | |||
#**その頃既に、彼の毛根も枯渇していたというのは言ってはいけない。 | |||
#*テーマがずれるが、'''アルテマ現象'''とも呼びますな。 | |||
#*なんで、テリーは最初からバトルマスターなのに、武闘家の技を全く覚えてないのか納得いかないユーザー多数。 | |||
#**おかげでパラディンになるのに無駄な苦労をした。 | |||
#最終的に全員がハッスルダンスを覚える。 | |||
#*転職可能になったら、最初に全員がホイミを覚える。 | |||
#*メラミのほうが先。 | |||
#**AIがメラミばかり使うようになるのは勘弁してほしい。 | |||
#*全員がハッスルダンスを覚える頃には、ハッスルダンスの回復力では不十分だったりする。 | |||
#おぼえる機能をターニアとの会話に使わないのは兄失格だと思っている。 | |||
#*むしろ変な台詞をほざくキャラ相手に使っていた。 | |||
#*動物との会話ばっか覚えさせたモンだ。 | |||
#オシャレな鍛冶屋さんのうっかり屋さん振りには殺意を覚えた。 | |||
#*スフィーダの盾とオーガシールドを間違えるのはDQ最大のバグだと思っている。 | |||
#人気キャラといえばミレーユでもバーバラでもなく、'''ハッサン'''である。 | |||
#*シリーズ一のいい男。 | |||
#苦労して取ったはぐれメタルの悟りで転職して、あまりの使えなさに失望。 | |||
#*マダンテだけは重要。 | |||
===ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち=== | |||
#Disk2に入ってからのあまりの短さに失望。 | |||
#クリア後が盛り沢山すぎて、もはや本来のラスボスであるオルゴ・デミーラは中ボスとしか思えなくなっている。 | |||
#*クリア後のことをあまり載せない攻略本を買ったときに、敵キャラ紹介のページで登場場所「???」の敵がたくさんいた。 | |||
#ムービーには賛否両論。 | |||
#*鳥山絵のライラがえんえんと踊るのは勘弁して欲しいと思ったユーザーも少なくないはず。 | |||
#最近はVIIのヒロインのマリベルをツンデレキャラの先駆けと評価するようになった。 | |||
#*発売直後は氏ねだのムカツクだの罵声を浴びせていたのは無かった事にしている。 | |||
#モンスターズの主役になったため多少印象が変わったが、キーファ王子をみてトッチャンボーヤと思ったユーザーも少なくないはず。 | |||
#神さまのステテコダンスやいっぱつギャグにゲンナリ。 | |||
#*威厳が無いというのもあるが、またそれがいちいち味方に効いて正直うざい。 | |||
#**1ターンで倒せばなんて事はない | |||
#呪文や特技は職業を介さないと殆ど覚えない。 | |||
#キーファに種を使いまくった奴は俺だけではないはず。 | |||
#このシリーズあたりから敵キャラがドラクエらしく無くなってくる。 | |||
#クレージュといえば、「スライム狩り」である。 | |||
#*ここでどんなイベントがあったかなんて覚えていない。 | |||
#「マチルダ」といえば、若井おさむがよく言う、ガンダムのキャラのことではない。 | |||
#小説は、ゲームとの食い違いが多く、話が飛び飛びなので、結構物足りない感と、疑問感がある。 | |||
#冒険の序盤は、「主人公・キーファ・マリベル・ガボ」だが、終盤ともなると、ガボ以外全員変わってしまうので、違和感を覚える。 | |||
#*キーファは、4分の1進んだところで早々と別れ、マリベルは、途中抜けてからのブランクが大きいので、レベルが低く、職も少ないので、結局アイラとメルビンを使うことになる。 | |||
===ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君=== | |||
#サブタイトル長っ!と思った。 | |||
#主人公や呪われし姫君よりも、サブキャラに個性的な奴が盛り沢山。 | |||
#*口が悪い奴の多いこと多いこと。 | |||
#*モリーのネーミングセンスに爆笑した。 | |||
#**ムリーは名前も喋り方も難がある。 | |||
#***そんな名前、無理ー! | |||
#*ルイネロはドラゴンボールのミスター・サ○ンに見えた。 | |||
#マップで酔った。 | |||
#ラスボスはどうみても昔[[オリックスバファローズ#近鉄バファローズの噂|近鉄]]にいたあの選手にしか見えない。 | |||
#*誰の事だか判んなかったけど、やってみて判った。[[秋田市|秋田]]での試合でカネやんキックを顔面に食らった助っ人ですね。 | |||
#キングアックスの話は厳禁。 | |||
#*発売当時、某雑誌に簡単に錬金できしかも強力な武器と載っていたので、試しに作ったら……orz | |||
#ゼシカの胸揺れがウザイと思った人と興奮した人ではっきり分かれる。 | |||
#*彼女の投げキッスは、凶器だ。 | |||
#*今ならヒップアタックを見たら「越中詩郎」を連想する人ばかりかもしれない。 | |||
#*従来作品の女性キャラ同様に、装備によってコスプレしてくれる。神秘のビスチェで裏ボスに挑む姿は何かマヌケ。 | |||
#ヤンガスの鼻くそほじりにドン引きした人多数。 | |||
#*彼、素顔が呪われてるように見える。特に戦闘中。 | |||
#トロデがスター○ォーズのヨ○ダに見えた。 | |||
#*ピッコロ大魔王と足して2で割ったような印象。 | |||
#ぱふぱふ屋で全キャラの反応を試したのは、俺だけではないハズだ。 | |||
#意外にかっこいい素手での攻撃アクションに惚れ込む。 | |||
#*でも裏ボスに素手で挑むと怒られる。 | |||
#テンションシステムが、結構厄介。「ふしぎなタンバリン」を入手すると難易度が一気に低下するけど。 | |||
#*発売前は「難易度低下の温床」とか言われていたのが嘘のように絶妙なゲームバランスを提供してくれた。 | |||
#ゲストキャラとはいえ、チャゴスの使えなさは異常だ。 | |||
#*もはや使えない以前の問題。 | |||
#*存在自体がギャグ。 | |||
#ゼシカに剣(短剣にあらず)を装備させると、物好きと言われる。 | |||
#*剣を装備する魔法使いと言うのも渋いが、実メリットがほとんどない。 | |||
#*そこまで短剣にスキルポイントをつぎ込むのがもったいない。 | |||
#*双竜打ちが猛威を振るう。 | |||
===ドラゴンクエストIX 星空の守り人=== | |||
#ニンテンドーDSで出ると聞いて唖然とした人は多い。 | |||
#*ドラクエで主流ゲームが決まる初の分かれ道だったから。 | |||
#*[[FFファン]]も巻き込まれる恐れも・・・・ | |||
#*ドラクエは常に一番売れるハードで出す、という事を想定しているファンにとっては別に驚きに値しない。(VIIがいい例) | |||
#とうとうネット対応になってしまったようだ。 | |||
===ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド=== | |||
#祝福してくれる人の正体が気になって仕方ない。 | |||
#杖は使うためではなく売るためのものだと思っている。 | |||
#*杖を異世界ではなくタイジュの店で売ってしまう人をバカにしている。 | |||
#マダンテの存在は通信対戦を根底から狂わせた。 | |||
#*ほとんど使用禁止にされる。 | |||
#スライムナイトの「ナイトは体の一部」の説明に驚愕。 | |||
#*小説版DQ5を知る人にとっては驚きに値しない。 | |||
#**実際は小説版DQ5考慮でもなんでもなく、スライムナイトをスライム属に入れるための無理矢理な設定だろう。 | |||
===ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵=== | |||
===ドラゴンクエストモンスターズジョーカー=== | |||
#ラストダンジョンやその周辺の気味の悪さやグロさに死にそうになった。 | |||
#*そんなにひどくは無いやろう。 | |||
==ドラクエ漫画・アニメファンの噂== | |||
#打ち切りになる度に嘆き悲しんだ。 | |||
#*きっちり完結したドラクエ漫画はほとんど存在しない。あの「ダイ大」だって例外ではない。 | |||
#**アニメの打ち切りは未だに理解できない。しかも理由は視聴率ではなく'''局の番組改編の都合'''。さすがTBS。 | |||
#*多くの人にとって、アベルのアニメの最終回は「…というお話だったのサ」であろう。 | |||
#「ダイの大冒険」と「ロトの紋章」がバイブル。 | |||
#全ラインナップを挙げられる人は極少。 | |||
#*「ヴァーチャルバトラー仁」なんて知ってる人いるか? | |||
#ドラクエ4コマの続刊を待ち望んでいる。 | |||
#*インターネット(ファンサイト)の普及により完全に廃れてしまった。 | |||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[ | *[[バカ日本語辞典/ゲーム]] | ||
*[[ | *[[スクウェア・エニックス]] | ||
*[[偽ドラゴンクエストの特徴]] | |||
*[[もしドラゴンクエストが大ヒットしなかったら]] | |||
*[[もしドラクエVIIIの製作会社がレベルファイブじゃなかったら]] | |||
*[[いただきストリートファン]] | |||
[[category:ゲームファン|とらこんくえすと]] | |||
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2007年12月7日 (金) 08:40時点における版
シリーズ全体ファンの噂
- 大事なものはタンスにしまわない。
- 人の家でタンスをガサゴソ探す。
- 「メタル」という単語に反応してしまう。
- 「(ちいさな)メダル」という言葉にも反応してしまう。
- 「あの音」が恐くて、耳を塞ぎながら電源を入れた経験がある。
- 3・4回電源がつかなかったときは特に。
- スライム=可愛い がデフォルト。
- ドロドロ不定形の怖いスライムなどスライムとは認めない。
- 赤坂の洋風小料理屋(?)に沢山飾ってあった。でも今はないかも。
- 合言葉は「がんがんいこうぜ」
- 「くさったしたい」という名前はモンスターとはいえあんまりだ。
- ウィザードリーにもStinking Corpse(悪臭のする死体)とかそのものズバリのRotten Corpseとかあるし・・・・・
- 「くさったおんな」(Rotten Woman)の方が怖い・・・・・
- くさったしたいのモデルは現スクウェア・エニックス取締役でドラクエシリーズのプロデューサー千田幸信氏。
- 弟分Livingdead、兄貴分Ghoulも宜しく。
- 「賀来千賀子」を「ガライちかこ」と読んでしまう。
- 基本編成は「ゆ・せ・そ・ま」
- 快心の一撃派:「ぶ」
- お金大好き派:「し」(リクルート事件の最中だったので「えぞえ」と命名していたヤツがいる(実は従弟…))
- ユーモア重視派:「あ」×3
- 賢者コレクター:「そorま」と「あ」×2
- ちなみに私はゲーム後半で「ま」→「け」、「そ」→「ま」→「せ」の転職をやらせた。
- 東京競馬場のファンファーレが、すぎやまこういち作曲だと知ってちょっとビックリ。
- 本馬場入場の曲は更にドラクエっぽいぞ。
- 大昔のフォークソングにも、もろドラクエっぽいのがあった。「学生街の喫茶店」だったっけ?
- ↑逆だ、それ。
- ドラクエでは、クラシック音楽から改作したと思われる曲も多数。
- I~III「アレフガルドにて」←ドビュッシー『ベルがマスク組曲』より「パスピエ」。
- III「王宮のロンド」←バッハ「ブランデンブルク協奏曲」第5番。
- IIの戦闘シーンにも元ネタあり。でも何の曲かは忘れた(昔のことなので)
- Iでは「君が代」もどきも。洞窟だったかな?
- プレイしたことがない人でも通じる固有名詞が多いのがうれしい。
- 何かが上達したと感じるとき、あの音が聞こえた気がする。
- 学力が3あがった、御成敗式目を覚えた。
- ホイミで体の疲れをとろうとしたことがある。
- ラリホーで友達を眠らせようとしたことがある。
- 葬式でザオリクをとなえた事がある。
- 退屈で眠くなる授業を「あの先生の古典はラリホーだよな」「いや、ラリホーマでしょう」と噂したことがある。
- 北米では、「DragonWarrior」という名称で発売されていたらしい。
- 「Dragon Quest」では意味が通じないから。
- …ではなく、ドラクエとは関係ない同じ名前のゲームがすでに出回っていたからとか。
- 「Dragon Quest」では意味が通じないから。
- 復活の呪文を書き写す際、そこいらへんにある紙を使ったので、なくしてしまうことがある。
- 小説本のとある設定では、IIのデルコンダルの王様のご先祖はIIIのあの「カンダタ」
- 主人公の名前は「えにくす」。
ゲーム作品別の噂
ドラゴンクエスト(I)
- おお ○○○よ しんでしまうとは なにごとだ
- 2周目でローラ姫を放置プレイしたヤツは少なくないはずだ。
- そんな、ひどい……
- ロトのしるしの位置さえわかればクリアはできるし。
- ローラ姫が監禁されているあいだ何をされたかを問うてはイケナイ。
- ローラ姫が監禁されているあいだ一度も風呂に入っていないハズだということも指摘してはイケナイ。
- さらに監視役のドラゴンがローラ姫の身の回りの世話をしていたとも思えないから、排泄物が……ということも考えてはイケナイ。
- そんなことより、竜王がなんでローラ姫をさらったかの方が気になった。SFC版では結婚を迫られたらしいが、竜王は純血種の竜族なのに人間の女に興味があるのかと。
- 「おはようございます ゆうべはおたのしみでしたね」
ドラゴンクエストII 悪霊の神々
- ラスボスがベホマを唱えるという鬼畜なゲーム。
- 容量の問題で、ラスボスといえどもMPを255以上に設定することができなかったかららしい。全回復でもしないことには短時間で決着がついてしまう。
- もょもとをどう読むかの謎に真剣に取り組む。
- ギャル文字の魁…かもしれない。なので今では「もよもと」派が多数…か?
- IIのサマルトリアの王子の名前は「トンヌラ」以外認めない。
- 「すけさん」は???
- すれ違ってばかりでなかなか会えない状況を「トンヌラ探し状況」と勝手に名付ける。
- ムーンブルクの王女のファッションに一言物申したい。
- ファミコン版をクリアしたファンは、最近のスーパーファミコン版やゲームボーイ版、携帯アプリ版をクリアして喜んでいるユーザーのことを手ぬるいと思っている。
- ふっかつのじゅもんが無いだけでも充分手ぬるい。
- 「じゅもんがちがいます」と出て涙目になった事のある人、手を挙げて。
- ロンダルキア高原で、荷物がいっぱいになり、アバカムもあるし……と思って金の鍵を捨ててしまい、えらい目にあった俺。
- というのは、サマルトリア王子とムーンブルク王女がブリザードのザラキで同時に死んでしまい、あそこのほこらではセーブと回復はできても復活はできず、やむなく洞窟を逆にたどって街に戻ろうとしたら、洞窟の入り口に金の鍵の扉が…………
- 泣く泣く、洞窟に入る前のふっかつのじゅもんを使って、長い長い洞窟クエストをやり直しました(T_T)その後のリメイク版ではこんな苦労はないよなあ。
- アバカムを覚える前にろうやのかぎを捨てると、シドーを倒した後に罠が待っている。
- 訂正 アバカムを覚える前にシドーを倒してからかぎを捨てるとエンディングにたどり着けなくなる。(きんのかぎとろうやのかぎはハーゴンの城突破に必要)
- 「それをすてるなんてとんでもない!」ってIIにはなかったっけ?
- 「ルビスのまもり」。海中に浮かぶほこらだけしかない島の地下にある。授かるイベントのBGMはその時にしか聞けない。
- ルビスのまもりは絶対に捨てられない。宝箱の中身と引き換えに…という状態でも、実際には引き換えになっていない。
- ふっかつのじゅもんが無いだけでも充分手ぬるい。
- パーティのメンバーチェンジが自由にできるゲームを生ぬるいと思っている。
- サマルトリアの王子がどんなに使えないヤツでも、他にかけがえのない仲間だという想いがあるからこそ、感動が大きいのです。
- 未だに復活の呪文を入れるときのBGMが頭にこびりついて離れない。
- 曲名は「Love Song探して」。歌詞も歌い手(牧野アンナ)もある立派な楽曲。アニメのテーマソングを除けば、5の「結婚ワルツ」と並ぶドラクエシリーズの貴重なテーマソング。
- ペルポイだったかな?町の中にご本人(アンナ)が登場し、話しかけるとあのBGMになる。
- ゆうてい みやおう きむこう・・・
- ↑これは確かドラクエIだった気が…違ったっけ?「ゆうてい」って、良く覚えていないな。なんだっけ?
- ↑IIですよ。ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ(以下略)という復活の呪文。ゆうてい=堀井雄二、みやおうときむこうは、当時のジャンプ放送局(週刊少年ジャンプの読者コーナー)の人達のニックネームらしいです。
- ガパゴス、変な鳥みたいな奴、ブルマキム皇(攻略本のミニRPGに出てくるモンスター)
- ↑IIですよ。ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ(以下略)という復活の呪文。ゆうてい=堀井雄二、みやおうときむこうは、当時のジャンプ放送局(週刊少年ジャンプの読者コーナー)の人達のニックネームらしいです。
- 俺たちの誇り千葉ロッテマリーンズ
- 持てるアイテムが一人8個、武器防具もカウントされるので実質4、5個という厳しい設定も難易度をナニゲに上げている気がする。
- ハーゴンの城が偽ローレシア城状態の時にあることをして一旦外に出ると、その後しばらく有利にゲームを進めることができる。
- ヒント:悪魔装備(呪いあり)と「はやぶさの剣」。
- ロンダルキアの洞窟の「くさったしたい地獄」の落とし穴の奥底から出てくる剣でも可。
- 一応突っ込むが、腐った死体地獄のとこにあるのは紋章である。
- オリジナルFC版だけの話かな?ゲームブック版でもある条件を満たせばこのイベントがあったのだが…
- ムーンブルク城址からの脱出にルーラ(orキメラのつばさ)が使えることに気づかなかった…
- BGMが洞窟だから無理だと思った。ついでにリレミトを唱えても何も起こらないというドジもやらかした…
- アレフガルドではIと同じBGM(アレンジは違う)になる。但し、東端の1地点のみ、そこで戦闘を終えると普通のBGMになる地点がある。
- 竜王のひまごには笑った。ちなみに洞窟内はモンスターの出る危険地帯だが、地下の宮殿のみは城や町と同じで安全。
- とある変な宗教の人たちをドラクエIIのモンスターになぞらえていた。
- 勧誘アンケートのねーちゃん=スライム
- 下っ端=ドラキー
- (間が無くて…)
- 学内の有名活動家=悪魔神官
- 日本国内の組織トップ=ハーゴン
- 誘拐されたのとは別の人ね。
- 文鮮明=シドー
- 「まよけのすず」はザラキ攻撃対策の必需品。勿論守りきれるというものでもないが、確率的にかなり楽になる。
- ちなみにあのサルみたいなヤツには意外にも「マホトーン」が効果的。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
- 長年探し続けた親父がエリミネーターだったと知った時の脱力感は格別。
- サスガにSFC版では是正されてた。
- 各作品の評価に関しては各々意見の分かれるところ。だが、みんな一番プレイしたのはIII。
- でも「長丁場の喩え」はIIIのネクロコンドよりIIのロンダルキアの方が多用される。
- 「ふっかつのじゅもん」とセットになってるかもしんない。
- でも「長丁場の喩え」はIIIのネクロコンドよりIIのロンダルキアの方が多用される。
- ぱふぱふしてくれた相手が×××××だったと知った時の衝撃といったら。
- 「ひとりクリア」「遊び人クリア」をしないうちは初心者。
- ひとりクリアは、ギガデインを覚えるまではなかなか先へ進めない。
- まずベホイミを覚えない限りカンダタに勝てない。ギガデインを覚えないとやまたのおろちに勝てない。このゲームの中ボスって、1ターンに一定以上のダメージを与えないと回復してしまうことが多いらしい。
- 遊び人クリアは、賢者に転職する誘惑を押さえるのに苦労する。
- ひとりクリアは、ギガデインを覚えるまではなかなか先へ進めない。
- SFC版で追加されたおぼえる機能は、女商人との会話にしか使わない。
- あと、「まんまるボタン」。
- 「ゾーマにベホマ」は常識。
- でもSFC版ではショボくなった(80くらいしか与えられない)。
- 実はFC版だと薬草も通じる。ダメージ量は1~255のランダムなので、運良く200以上が連続で出ると「薬草で死ぬゾーマ」というアレな光景を見ることに。
- 一番難しいのは、やっぱりピラミッドだ。特に隠しアイテムの恐怖のエンカウントの呪いは、改めて、薬草の有難みがわかる。
- よって、ここでとり忘れたアイテムやメダルは、捨てるほかない。
- ピラミッドの中で黄金の爪を捨てたら直るんじゃなかった?
- オリビアの呪い、ラーミアの卵を守る双子の小美人、ニューヨーク(××バーク)を建設するも牢屋逝きとなる商人、夜だけ甦る死者の街、などなど物語性にはこと欠かない。その分、アレフガルド篇は興ざめ。
- ただ、アイテム集めるだけだからね。しかし、初めてアレフガルドに着いた時は、その仕掛けに感動した。
- 爆弾岩もなにげに鬼畜キャラだと思う。ちなみに勇者のみ瀕死ながら全滅は免れたが…
- 他の嫌いなキャラ:おどるほうせき、ミミックなど…
- 経験してはいないが、全員が「まひ」して全滅という間抜けな事態も起こりうる(雑誌などのデモ画面は見たことがある)。
- 昔の麻痺は戦闘後も残ったので、FFの石化に匹敵する恐怖の状態異常だった。
- 遊び人は、勝手に遊んで麻痺になる。無論キアリク等を使わないと治らない。もうアホかと。
- しかも焼け付く息はザラキと違って防ぐ手立てが無い。まさに恐怖。
- 「世界の中心」にはキャラ1人しか入れない洞窟がある。
- 勿論賢者(女)に行かせましたよ。
- スライムつむりという変な生物が生息しているらしい。
- ユーモラスな見た目に騙されるとなぶり殺しにされるわけで…
- 鴻上尚史はなかったことに…。
- FC版では、武器屋で普通に売られている呪い武器があったりする。
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
- 女勇者の髪型はブロッコリーだと思う。
- むしろ、渡辺美里だ。
- 838861や8逃げのことを知らない奴はモグリだ。
- 久美沙織の小説をこよなく愛す。
- でも、アリーナ姫がボク娘なのはどうかと思う。
- PS版は賛否両論。
- やたらとキャラがしゃべるようになったのは減点。でもデスピサロが仲間になったのはちょっと嬉しい。
- ↑会話システムよりも第六章のほうを拒絶するプレーヤーもいるので要注意。
- ロザリーの「ぐふっ!」が無くなったことに不満を持つ人も…。
- 第一章から第四章までのマップがせせこましく、城や町、ダンジョンの距離感が短く感じる。
- 架空鉄道を引いて悦に入っているのは自分だけか。
- エンディングでシンシアが復活していて「なんじゃそりゃ」とツッコんだ人は多いはず。
- もっとも、女勇者の場合はちょっとドキドキ。
- 第3章で破邪の剣を目いっぱい集めるのはデフォルト
- 鋼の剣や鋼の鎧もたくさん集め、第5章で売り飛ばして資金にするのもデフォ。
- PS版では裏ボスの卵と鶏に苦戦したユーザー多数。
- 隠しダンジョンの7からのあまりの流用っぷりに幻滅したユーザー多数。
- DS版の出来が思ったより良く何より。アルテピアッツァもやればできるじゃん。
- ただ、アリーナ弱体化の噂が気がかり。
- ミネアのHPのヘボさは尋常ではない。
- PS版だと衛藤ヒロユキの4コマの影響からか、会話が非常に面白いので1軍入りさせる。
- あのザラキ男が嫌いな人には、はぐれメタル装備を全部装備させているという人もいる。
- トルネコは使えないキャラの代名詞。
- リメイク版では命令をしばしば無視するので更にその風潮が強まった。
- きまぐれ行動はFC版から。むしろ忍び足・口笛等の有用な特技を覚えるので、PS版以降のほうが使える。
- 素早さが極端に低いライアンの代わりとして使うこともできる。それなのにこんな先入観が生まれたのは、4コマの影響からか?
- 実際はブライのほうが微妙。
- 備品が少なすぎ、しかもその装備は他のキャラに回される。
- 彼が一番輝くのは、おそらくヒャダルコを覚えた直後。その後もバイキルト要員として地味に活躍の機会はある。ただし、ピサロが仲間になるとその役目もとられる・・・、やっぱり哀れ。
- リメイク版では命令をしばしば無視するので更にその風潮が強まった。
- クリフトといえばザラキ。ザラキといえばクリフト。
- リメイク版だとアリーナを優先的に回復する。AI行動でキャラ立ちされる珍しい人。
- 「いろいろやろうぜ」で味方にザラキをかますと聞いたことがあるが、本当か?
- 発売当初は学習機能のあるAIが売りだったが、誰もそんなところに興味は持たなかった。
- 逆にコマンド入力できなくなって不満噴出。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
- パパス、マーサ、オジロンがそれぞれ「パパ」「マザー」「叔父」であることに気づいた時に、感動する者と脱力する者とが居た。
- いとこは「カズン」じゃないので芸は細かくないなと思った。
- 「グランバニア」という国は、じいさん(grand-papa)が建国したのかなぁと思った自分がいやになる。
- 父がパパスなら母はママスだろ!と思わず突っ込んだ事に自分の年を感じた。
- 昔、ママス&パパスと言う洋楽フォークグループがいた。
- 年上の女が好みでなかった俺は迷わずフローラを選んだら、思いの外持参金が多くてウハウハ。
- しかもイオナズンを憶えてくれるありがたい嫁だった。
- SFC版の頃は自分の周りでは、幼年期にビアンカとあれだけ仲良くしてて、フローラを選ぶ奴は持参金目当てで人間じゃないとまで言われていた。が、長い不況時代を経ていつの間にかフローラの方が嫁にしたいヒロインの座を奪った。現金なものである。
- PS2版だと幼年期にもちょっとだけ顔を合わせる。
- 町中で「Bianchi」と書いてある自転車を見かけると「アレはビアンカのスペルミスだよな」と思ってしまう。
- 何かあると「ぬわーーーーっ!」と叫んでしまう。
- この辺から、ラスボスの存在感が薄くなってくる。
- 名前がシナリオ上なかなか出てこない上に、クリア後の隠しダンジョンにもっと強いボスが出現したりして、ラスボス戦が一種の通過イベントに過ぎないように思えるようになってきた。
- ちなみにVのラスボスはミルドラース。憶えてました?
- 竜王、シドー、ゾーマに比べるとはるかに影が薄い。エスタークも微妙。
- ゲマのほうがよっぽど記憶されてる。
- PS2版のゲームシステムは×××××出来。
- アストロンかかっている敵に集中攻撃した時には唖然とした。命令させろでも、同グループ内の敵を単体指定できないから、こうげきのコマンドは事実上意味をなさなくなる。
- 新しく追加された仲間モンスターは揃いも揃って使えない連中ばかり。
- エビルアップルだけは使える。ただし、すぐに上限レベルに引っかかる。
- 名産品博物館もイマイチ。はした金しか貰えない。
- ただ、会話が沢山聞けるのはうれしい。
- 一つの場所に名産品がたいてい一つという、一村一品運動的なところが気に入らない。自分で名産品を作れれば良かったのと思うが。
- 小説版の腐った死体に全米が泣いた!
- スライムナイトのエピソードも。
ドラゴンクエストVI 幻の大地
- 主人公がミレーユとデキていると思いこんでいたら、バーバラとデキてたことが判明して、納得いかないユーザー多数。
- やっぱりターニアは兄としてしか見てくれなかったのかと、がっかりしたユーザーも多数。
- やたら強力な特技が目白押しで、イオナズンやメラゾーマの有難味がさっぱりになり、納得いかないユーザー多数。
- ラスボスより隠しボスのほうがどう考えても存在感がある。
- ラスボスはデスタムーア。憶えてました?
- 隠しボスのほうは何しろIVから毎回登場してるもんなあ。
- せっかくIVやVで感動したのに、久美沙織の小説のカップル設定に辟易したユーザー多数。
- だからガンガンコミックス版で補完した。
- テリーを味方にしたときにその弱さに幻滅したユーザー多数。
- まあまあ、さんざんじらした挙句に仲間になったヤツがあんまり使えないってのは、IIをはじめとしてよくあることではないですか。
- しかし、電波を受信して仲間になる奴がいるのは堀井雄二の才能の枯渇を感じさせた。
- その頃既に、彼の毛根も枯渇していたというのは言ってはいけない。
- テーマがずれるが、アルテマ現象とも呼びますな。
- なんで、テリーは最初からバトルマスターなのに、武闘家の技を全く覚えてないのか納得いかないユーザー多数。
- おかげでパラディンになるのに無駄な苦労をした。
- 最終的に全員がハッスルダンスを覚える。
- 転職可能になったら、最初に全員がホイミを覚える。
- メラミのほうが先。
- AIがメラミばかり使うようになるのは勘弁してほしい。
- 全員がハッスルダンスを覚える頃には、ハッスルダンスの回復力では不十分だったりする。
- おぼえる機能をターニアとの会話に使わないのは兄失格だと思っている。
- むしろ変な台詞をほざくキャラ相手に使っていた。
- 動物との会話ばっか覚えさせたモンだ。
- オシャレな鍛冶屋さんのうっかり屋さん振りには殺意を覚えた。
- スフィーダの盾とオーガシールドを間違えるのはDQ最大のバグだと思っている。
- 人気キャラといえばミレーユでもバーバラでもなく、ハッサンである。
- シリーズ一のいい男。
- 苦労して取ったはぐれメタルの悟りで転職して、あまりの使えなさに失望。
- マダンテだけは重要。
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
- Disk2に入ってからのあまりの短さに失望。
- クリア後が盛り沢山すぎて、もはや本来のラスボスであるオルゴ・デミーラは中ボスとしか思えなくなっている。
- クリア後のことをあまり載せない攻略本を買ったときに、敵キャラ紹介のページで登場場所「???」の敵がたくさんいた。
- ムービーには賛否両論。
- 鳥山絵のライラがえんえんと踊るのは勘弁して欲しいと思ったユーザーも少なくないはず。
- 最近はVIIのヒロインのマリベルをツンデレキャラの先駆けと評価するようになった。
- 発売直後は氏ねだのムカツクだの罵声を浴びせていたのは無かった事にしている。
- モンスターズの主役になったため多少印象が変わったが、キーファ王子をみてトッチャンボーヤと思ったユーザーも少なくないはず。
- 神さまのステテコダンスやいっぱつギャグにゲンナリ。
- 威厳が無いというのもあるが、またそれがいちいち味方に効いて正直うざい。
- 1ターンで倒せばなんて事はない
- 威厳が無いというのもあるが、またそれがいちいち味方に効いて正直うざい。
- 呪文や特技は職業を介さないと殆ど覚えない。
- キーファに種を使いまくった奴は俺だけではないはず。
- このシリーズあたりから敵キャラがドラクエらしく無くなってくる。
- クレージュといえば、「スライム狩り」である。
- ここでどんなイベントがあったかなんて覚えていない。
- 「マチルダ」といえば、若井おさむがよく言う、ガンダムのキャラのことではない。
- 小説は、ゲームとの食い違いが多く、話が飛び飛びなので、結構物足りない感と、疑問感がある。
- 冒険の序盤は、「主人公・キーファ・マリベル・ガボ」だが、終盤ともなると、ガボ以外全員変わってしまうので、違和感を覚える。
- キーファは、4分の1進んだところで早々と別れ、マリベルは、途中抜けてからのブランクが大きいので、レベルが低く、職も少ないので、結局アイラとメルビンを使うことになる。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
- サブタイトル長っ!と思った。
- 主人公や呪われし姫君よりも、サブキャラに個性的な奴が盛り沢山。
- 口が悪い奴の多いこと多いこと。
- モリーのネーミングセンスに爆笑した。
- ムリーは名前も喋り方も難がある。
- そんな名前、無理ー!
- ムリーは名前も喋り方も難がある。
- ルイネロはドラゴンボールのミスター・サ○ンに見えた。
- マップで酔った。
- ラスボスはどうみても昔近鉄にいたあの選手にしか見えない。
- 誰の事だか判んなかったけど、やってみて判った。秋田での試合でカネやんキックを顔面に食らった助っ人ですね。
- キングアックスの話は厳禁。
- 発売当時、某雑誌に簡単に錬金できしかも強力な武器と載っていたので、試しに作ったら……orz
- ゼシカの胸揺れがウザイと思った人と興奮した人ではっきり分かれる。
- 彼女の投げキッスは、凶器だ。
- 今ならヒップアタックを見たら「越中詩郎」を連想する人ばかりかもしれない。
- 従来作品の女性キャラ同様に、装備によってコスプレしてくれる。神秘のビスチェで裏ボスに挑む姿は何かマヌケ。
- ヤンガスの鼻くそほじりにドン引きした人多数。
- 彼、素顔が呪われてるように見える。特に戦闘中。
- トロデがスター○ォーズのヨ○ダに見えた。
- ピッコロ大魔王と足して2で割ったような印象。
- ぱふぱふ屋で全キャラの反応を試したのは、俺だけではないハズだ。
- 意外にかっこいい素手での攻撃アクションに惚れ込む。
- でも裏ボスに素手で挑むと怒られる。
- テンションシステムが、結構厄介。「ふしぎなタンバリン」を入手すると難易度が一気に低下するけど。
- 発売前は「難易度低下の温床」とか言われていたのが嘘のように絶妙なゲームバランスを提供してくれた。
- ゲストキャラとはいえ、チャゴスの使えなさは異常だ。
- もはや使えない以前の問題。
- 存在自体がギャグ。
- ゼシカに剣(短剣にあらず)を装備させると、物好きと言われる。
- 剣を装備する魔法使いと言うのも渋いが、実メリットがほとんどない。
- そこまで短剣にスキルポイントをつぎ込むのがもったいない。
- 双竜打ちが猛威を振るう。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
- ニンテンドーDSで出ると聞いて唖然とした人は多い。
- ドラクエで主流ゲームが決まる初の分かれ道だったから。
- FFファンも巻き込まれる恐れも・・・・
- ドラクエは常に一番売れるハードで出す、という事を想定しているファンにとっては別に驚きに値しない。(VIIがいい例)
- とうとうネット対応になってしまったようだ。
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
- 祝福してくれる人の正体が気になって仕方ない。
- 杖は使うためではなく売るためのものだと思っている。
- 杖を異世界ではなくタイジュの店で売ってしまう人をバカにしている。
- マダンテの存在は通信対戦を根底から狂わせた。
- ほとんど使用禁止にされる。
- スライムナイトの「ナイトは体の一部」の説明に驚愕。
- 小説版DQ5を知る人にとっては驚きに値しない。
- 実際は小説版DQ5考慮でもなんでもなく、スライムナイトをスライム属に入れるための無理矢理な設定だろう。
- 小説版DQ5を知る人にとっては驚きに値しない。
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー
- ラストダンジョンやその周辺の気味の悪さやグロさに死にそうになった。
- そんなにひどくは無いやろう。
ドラクエ漫画・アニメファンの噂
- 打ち切りになる度に嘆き悲しんだ。
- きっちり完結したドラクエ漫画はほとんど存在しない。あの「ダイ大」だって例外ではない。
- アニメの打ち切りは未だに理解できない。しかも理由は視聴率ではなく局の番組改編の都合。さすがTBS。
- 多くの人にとって、アベルのアニメの最終回は「…というお話だったのサ」であろう。
- きっちり完結したドラクエ漫画はほとんど存在しない。あの「ダイ大」だって例外ではない。
- 「ダイの大冒険」と「ロトの紋章」がバイブル。
- 全ラインナップを挙げられる人は極少。
- 「ヴァーチャルバトラー仁」なんて知ってる人いるか?
- ドラクエ4コマの続刊を待ち望んでいる。
- インターネット(ファンサイト)の普及により完全に廃れてしまった。