ページ「川崎市の駅/多摩区・麻生区」と「ツクールシリーズファン」の間の差分

< 川崎市の駅(ページ間の差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動
タグ: ビジュアルエディター
 
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 au回線
 
1行目: 1行目:
*編集される方は「[[Chakuwiki:お願い/日本の駅]]」をご覧ください。
==全般の噂==
==南武線==
#やはり空想科学が開発に関わったツクールシリーズが一番だと思うツクラーは多い。
===宿河原駅の噂===
#昔自分で作った作品をプレイしたことがある。
所在地: 多摩区宿河原三丁目
#*そして恥ずかしい思いをしたことがある。
#藤子・F・不二雄ミュージアムに一番近い駅はここ。
#ライバルはWOLF RPGエディター。
#*そのためか駅前にドラえもんの像がある。
#大抵は途中で飽きる。
#*駅前の[[ローソン]]も藤子・F・不二雄仕様になっている。
#*例えばキャラクターを設定したら地味な作業に飽きてやる気をなくす。
#*そのせいか登戸と同時にここもご当地メロディ化された。
#初期設定を忘れて海の上で身動きが取れず…なんて日常茶飯事。
#**立川方面は「すいみん不足(キテレツ大百科より)」、川崎方面は「夢をかなえてドラえもん」が採用された。
#*スイッチを忘れてイベントが無限ループ…なんてことも。
*路線 - 南武線
#BGMに聞き惚れていつのまにかBGM鑑賞会になってしまう。
*バス - 川崎市交通局
#アレックスと聞くと「勇者かな」と思う


===登戸駅の噂===
==パソコンの作品==
{{駅名標/東日本|name=登 戸|ruby=のぼりと|back=宿河原|next=中野島|back2=Shukugawara|roma=Noborito|next2=Nakanoshima|color=#Ffcc00|back-link=#宿河原駅の噂}}
===RPGコンストラクションツール Dante(MSX2)===
{{駅名標/小田急|name=登 戸|ruby=のぼりと|back=和泉多摩川|next=向ヶ丘遊園|back2=Izumi-Tamagawa|roma=Noborito|????|next2=Mukogaoka-yuen|back-link=東京の駅/調布市・狛江市・府中市#和泉多摩川駅の噂|next-link=#向ヶ丘遊園駅の噂}}
#サンプルゲームの『BADOMA 血塗られた伝説』は吐き気を催す。
[[画像:NoboritoST02.jpg|thumb|180px|未来の小田急1番線ホーム]]
[[画像:Noborito k.jpg|thumb|180px|ハイ、どこでもドアぁ~♪]]
所在地:[[川崎市/多摩区#登戸|多摩区登戸]]
#松嶋菜々子がこの駅の構内でスカウトされた。
#*堀之内のソープで働いてたんだっけ?
#最近、駅舎が橋上駅舎となり、さらに発車メロディーも変わった。
#*小田急は「夢をかなえて[[ドラえもん]]」「きてよパーマン」に。
#**2019年からは、駅名標に'''鈴'''が付いた。
#*JRは「ぼくドラえもん」、「きてよパーマン」、「ドラえもんのうた」に。
#新駅舎になり多摩川口と[[川崎市/多摩区#生田緑地|生田緑地]]口という2つの出口に名前がついたが、今でもこの名前には地元民でも抵抗がある。
#*昔は[[関東の河川#多摩川|多摩川]]方面へ降りる改札がなかったしなぁ。でも確かに方角は合ってるが、歩くと相当距離がある。
#2007年9月9日、小田急のホームが2面2線になった。
#*ホームの2面3線化までは予定があるが、2面4線化は区画整理ができる数十年後までおあずけ。
#*今のところ[[小田原駅|小田原]]方面は2番ホーム。[[新宿駅|新宿]]方面は4番ホームで、3番ホームのスペースと、番線表示は用意されている。1番ホームの番線準備はないが、スペースは確保されている。ただし1番ホームが出来るのはいつの日か・・・
#**当然だが最初は綺麗だった。もう何年も放置されてるんで、だいぶ汚い。
#***てかペットボトルとかのゴミ投げ入れるヤツ、なんなんスか。
#**最近は物凄い勢いで1番ホームの設置工事が進んでいる。もしかしなくても下北沢辺りの複々線化と同時に竣工させる気なのか?
#***1番ホーム新設と同時に小田急→南武線専用の乗り換え改札を新宿側に設置している。
#橋上駅舎になったころ発車メロディーの後に「次は○○に止まります」という放送が流れ、各駅停車しかない南武線だが近い将来の快速用か?と思ったらいつの間にかなくなっていた。
#知る人ぞ知る、神奈中の免許維持路線が[[神奈川の駅/県央#淵野辺駅の噂|淵野辺駅]]からここまで乗り入れる。
#*昔は30分おきに走っていた。町田経由の電車より安いので、渋滞解消と毎時二本くらいの増発が出来れば意外と便利かも。
#ここから向ヶ丘遊園まではかなり近い。カーブしている坂を下ればもう着く。
#*徒歩5分。小田急全線でも指折りで短い駅間距離。これでも急行駅同士なんだぜ。
#**ただし北口に限った話。向ヶ丘遊園駅の南口は登戸側からだと柵や建物で見事にブロックされているためかなり大回りになる。飲食店や娯楽施設などが集中しているのは南口、さらに北口から南口に抜けられる連絡通路があるのは生田側。結局東急ストア利用目的以外は登戸から電車に乗ったほうが早い。あくどい商売だ…
#小田急の利用者10万人以上の駅で唯一、快速急行に見放された。
#*混んでる快速急行より、空いてる多摩急行のほうが楽でいい。
#**新宿に行きたい人、または町田[[相模大野駅|相模大野]]に行きたい人だと、特急通過、快速急行通過、多摩急行、区間準急、各駅停車などが連続で来ると絶望する。
#***多摩急行で新百合ケ丘に行けば、すぐ後に快速急行がやってきます。
#****新百合や[[東京23区の駅/世田谷区#下北沢駅の噂|下北]]などよりも利用客は多いのに
#****今は多摩急行は何割か「急行」に置き換えられている。
#*小田急側は南武線乗換駅であることをあまり評価していないようだ。
#*実際、停車要望の声も多い。
#*2018年3月のダイヤ改正で快速急行停車決定。ただし、新設の通勤急行は通過。
#駅前の[[乗り物#タクシー|タクシー]]プールの前に、いまだに立ち退きに抵抗している頑固な[[不動産業者|不動産屋]]がある。周りにはすでに何もないので、滑稽。タクシーが迷惑そう…
#*さすがに今はない。が、跡地は柵で囲まれていて、結局タクシープールが広がったわけではない。
#小田急の改札口に、「どこでもドア」がある。
#*JRに乗り換える大きい方ではなく、回り込む必要がある小さい改札の方。
#*藤子・F・不二雄ミュージアムに行くとおぼしき親子が、よく記念撮影をしている。
#盛田屋という[[ソバ#駅そばの噂|立ち食いそば屋]]が改札の外にあったが、立ち飲み屋になってしまった。
#*旧駅舎の時代だが、ネギ入れ放題だったので友人と二人でよくザルの半量のネギをどさどさ入れてた。
#上りホームの一番後ろから、晴れていれば神奈川西部の山々、[[富士山]]まで見える。ちなみに、上り電車の一番後ろにのって振り返れば複々線化区間で結構富士山は見える。
#駅は立派だが駅前がしょぼい。逆に向ヶ丘遊園は、駅前が立派だが駅がしょぼい。
#*向ヶ丘遊園は南口周辺は立派だが、北口も東急ストア以外は割と殺風景。
#*南武線においても、[[武蔵小杉駅|小杉]]や[[#武蔵溝ノ口駅・溝の口駅の噂|溝ノ口]]と比べると明らかに負けている。
#昔この駅に国鉄と小田急を結ぶ連絡線があった。
#ダイヤ次第でJRの車両同士(小田急⇔JR)でので乗り換えが可能。
#かつては急行も通過していた。登戸に停車する急行は通勤急行と称していた。
#*複々線完成後はかつてとは逆になっている。急行が停車し、通勤急行が通過する。
*路線 - 南武線 [[小田急小田原線]]
*バス - 川崎市バス・[[神奈川中央交通/営業所別#相模神奈交バス(SK)の噂|相模神奈交バス]](週1本だけど)


===中野島駅の噂===
===RPGツクール Dante98 II(PC-98シリーズ)===
所在地: 多摩区中野島三丁目
#あの『囚人へのペル・エム・フル』が制作されたシリーズ。
#時計台のような駅舎が特徴的。
#[[調布市]]で花火大会があるときはかなり混む。


*路線 - 南武線
===RPGツクール2000(Windows)===
#パソコンツクールの中ではこれが最高傑作だという人は多い。
#*しかし、さすがに今の時代の感覚だと古臭く感じるという人も。
#**当時から言われていた事だが、低解像度+256色制限もネック(マイナーチェンジ版である2003もこれを受け継いでしまっている)。


===稲田堤駅の噂===
===RPGツクール2003(Windows)===
所在地: 多摩区菅稲田堤一丁目
#『RPGツクール2003』は'''ある意味で黒歴史'''。
#京王相模原線との乗り換え駅なので快速停車駅。
#売りのサイドビューは(PCツクールでは)MVまで標準機能では実現できなかったりする。
#*ただ、利用客は乗り換え可能な鉄道路線のない武蔵新城駅よりも少なかったりする。
#*一応イベントコマンドなどで処理を自作したり、スクリプトを使えば後述のVXACEまででも実現は可能。
#京王稲田堤駅への乗り換えは踏切を渡らずに、駅前のカラオケ屋の隣の細い道を抜けていくルートの方が実は近い。
#**逆に2003でフロントビューを実現するには、上述した通り処理を自作する必要がある。
#*[[乗り物#自転車|自転車]]がすれ違えるかくらいの細さなので混みやすいのがネック。
#*ただ南側と違って店はほとんどない。
#何気に、京王稲田堤駅と共に神奈川県最北の駅。
#橋上化工事中。


*路線 - 南武線 京王相模原線
===RPGツクールXP(Windows)===
*バス - 小田急バス
#スクリプトを初搭載したツクール。
#*スクリプトとは、2000/2003でのイベントコマンドで制作していたような処理をRuby(正確にはRGSS)で記述する事が出来る機能。
#**いわゆるデフォ戦(標準機能を利用した戦闘処理の事)などの標準処理も、(これまでと比べれば)容易にアレンジ可能。
#*しかし、スクリプト利用が前提の標準機能の少なさの為、スクリプトを使いこなせない人にとっては無用の長物。
#ACEまでのツクールでは、マップが唯一の三層レイヤーとなっている。
#*しかし、マップ構造が複雑化し初心者に分かりづらかったのか次作VX以降は廃止となった。
#グラフィックが向上し、解像度640*480(2KX系は320*240)のフルカラー(アルファチャンネルも)対応。
#*その代償に(当時の環境では)激重かつ、制作の負担も激増。
#音楽周りの仕様が変わり、Microsoft Synthesizer(ソフトウェア音源)でMIDIを再生する仕様となった。
#*現在はほぼ考慮しなくてもいいが、これによりユーザごとに(MIDIの)BGMの聞こえ方が違うという事は無くなった。
#*新たにBGS/MEが追加。主な用途としてはBGSは環境音の再生に、MEは戦闘終了後のファンファーレなどに使う。
#*BGMは比較的好評。後に素材集として[http://tkool.degica.com/a/tkool-series-only-resource/rpg-xp-remaster-music 発売もされている]。
#*何気にRTPの効果音が2000/2003やVX/ACEと違う。
#RTPの選択は黒歴史。


==小田急小田原線==
===RPGツクールVX(Windows)===
===向ヶ丘遊園駅の噂===
#前作に引き続きスクリプトを搭載したツクール。
{{駅名標/小田急2|name=向ヶ丘遊園|ruby=むこうがおかゆうえん|back=登戸|next=生田|back2=Nobuto|roma=Mukogaoka-yuen|next2=Ikuta|back-link=#登戸駅の噂|next-link=#生田駅の噂}}
#*本作は前作の分かりづらさ/標準機能の少なさといった欠点を解消する事がコンセプトとなっている。
[[画像:MukogaokayuenST00.jpg|frame|南口]]
#**前作で削除されていた二刀流の復活など。
所在地:多摩区登戸
#**一方で、マップデザイン機能が簡略化され、これについては賛否両論。
#駅名になっている[[関東の遊園地・テーマパーク#向ヶ丘遊園|向ヶ丘遊園]]は既に閉園しているが名前はそのまま。
#***三層レイヤーが廃止され、マップタイル(2000/2003のマップチップに相当)のセット毎にレイヤーが設定される形に。
#*跡地に建っている[[関東の博物館・美術館#藤子・F・不二雄ミュージアム|藤子・F・不二雄ミュージアム]]へのシャトルバスは登戸駅発着なので注意。
#****2000/2003で説明すると、Aが下層でB~Eが上層チップ。Eは拡張用でRTPでは使用されていない。
#*いい加減「小田急西登戸」に改称して欲しい。
#グラフィックも制作の負荷を減らす為、多少解像度を下げて640*480→544*416に。
#北口駅舎は歴史的に価値のあるものらしい。
#*しかし、独自規格となってしまった為、背景などで一枚絵を使用する際に手間に。
#折り返し設備があるため,当駅始発着の列車が設定されている。
#RTPの効果音は2000/2003に近いものになった。
#*平日下りの終電も設定されている。
#*一方で、BGMは前作と一転して低評価。
#**小田急の現在の終電である[[東京23区の駅/世田谷区#経堂駅の噂|経堂]]行きはかつてはここまで走っていた。
#*複々線化完成後、千代田線直通の大部分はここで折り返す。
#[[小田急ロマンスカー|特急]]停車駅だが年々その数が減ってきている。
#*下りは朝に2本,上りは朝晩に計3,4本しか止まらない。
#*2018年3月のダイヤ改正をもって特急停車が終了になる。
#快速急行と多摩急行が通過する。
#*そのため日中は優等列車の間隔が20分程開くことが多い。
#*2016年3月をもって日中の多摩急行が急行に変更された為、利便性が向上した。
#故・藤子・F・不二雄氏ゆかりの地でもあるため、接近メロディに氏の作品で使用された曲がオルゴールっぽく流れる。
#*下りホームは「はじめてのチュウ」、上りホームは「ぼくドラえもん」。
#駅両側に南口側と北口側を経由出来る踏切があったが、小田原方面のは一部の間では名の知れた開かずの踏切であり事故も少なくなかった。後に同箇所に地下通路が出来たため現在は踏切は撤去。しかし交通の激しい新宿側は依然として開かずの踏切のまま…おかげで新宿方面から歩いて南口に行くのは苦労する。
#向ヶ丘遊園モノレール駅舎跡は駐輪場に再整備されている。
*路線 - 小田急小田原線
*バス - [[小田急バス]] 相模神奈交バス 川崎市バス 東急バス


===生田駅の噂===
===RPGツクールVX ACE(Windows)===
{{駅名標/小田急2|name=生 田|ruby=いくた|back=向ヶ丘遊園|next=読売ランド前|
#PC用スクリプトツクール第三弾。
back2=Mukogaoka-yuen|roma=Ikuta|next2=Yomiuriland-mae|back-link=#向ヶ丘遊園駅の噂|next-link=#読売ランド前駅の噂}}
#*本作は前作をベースに、標準機能を増強し標準機能のみでも十二分に制作が可能になった事を売りとしている。
所在地:[[川崎市/多摩区#生田|多摩区生田]]
#**ここでは一部の要素を抜粋して取り上げる。詳細は[http://tkool.jp/products/rpgvxace/index 公式ページ]などへ。
#生田駅は、両隣とも駅名に遊園地の名前が使われているという点で、神のような存在。
#**例としてアクター(2000/2003での主人公)を上げると、二つ名と職業が両立できるようになったり簡易な説明を記述できるようになり、個別に特徴を持たせる事が出来るようになった。
#最近は多摩急行のせいで、[[小田急の列車種別#準急|準急]]がかなり減らされ、おまけに上りの各駅停車は急行との接続駅があまりないので(最悪経堂まで接続なし)、新宿方面に出るのに不便になってしまった。
#***特徴には耐性や能力値補正、使える技や装備の種類や装備できる部位などを設定できる。
#*普段百合ヶ丘駅を利用してるけれど帰りの電車([[東京23区の駅/渋谷区#代々木上原駅の噂|代々木上原]]・下北沢→百合ヶ丘間)[[東京23区の駅/世田谷区#成城学園前駅の噂|成城学園]]や向丘遊園での接続なしのオール鈍行でした。
#RTPのBGM/MEがMIDIからOGGになり(XPの時点でBGSとSEはOGGになっていたが)、これまでとは異なる曲調に。
#**複々線完成後、区間準急が準急に代わり、多摩急行が急行になることを願おう!
#*SEが変わった……。と思いきやVXと同じものも。
#準急が止まる。準急に乗って新宿に行くと急行が生田にとまってる感覚で行ける。よみらんは生田にとまる急行感覚。
#**前作から使いまわされていないのは、BGMやスクリプト位だったりする。
#*複々線が登戸まで来たら多摩急行を廃止して準急の戻すべき。
#RubyのバージョンがXP/VXの1.82から1.92に。
#*却下。[[東京の駅/南・西多摩#唐木田駅の噂|唐木田]]行き区間準急が準急になるならまだしも。
#伝説のモンスター「スライモ」。
#**既存の多摩急行を急行にし、そのまま唐木田に行かせる。だいち、昼間多摩急行の新百合-唐木田(特に[[東京の駅/南・西多摩#多摩センター駅の噂|センター]]-唐木田)は空気輸送すぎてやばい
#*ツクラーの間でもしばしばネタにされている。
#やたらに長い木製のベンチがホームにあったような気がする。
#このところパッケージ版がプレミア価格になっているらしい・・・。
#余談だが、乃木坂46に生田絵梨花というメンバーがいる。当駅は彼女と同じ苗字だが、代々木上原駅で千代田線の電車に乗り換えるか千代田線直通の準急に乗れば乃木坂駅に行くことができる。
#*2016年7月の時点で'''新品が5万円、中古でも4万円'''という凄まじい価格。


*路線 - 小田急小田原線
===RPGツクールMV(Windows/Mac)===
*バス - 相模神奈交バス 小田急バス 川崎市交通局
#シリーズで初めてスマートフォンのマルチデバイスに対応。
#意外に思うが、Mac対応のツクールはこれが初だったりする。
#ツクールXPから続くスクリプトはプラグインと名を変えて引き続き搭載。
#*マルチデバイス/HTML5出力に対応するためか、RubyからJSに。
#ツクール2000からACEまで採用されていたRTPが廃止され、95以来のRTPなしに。
#*これもマルチメディア化の関係かと思いきや、通信環境がツクール2000時代と比べて改善されたのが主な要因。
#サイドビューが2003以来の標準機能で復活。
#*リアルタイム制は大人の事情でありません。気になる君はプラグインをチェック。
#解像度が上がった(544*416→816*624)が、HD対応はせず。残念。
#*4Kディスプレイなど高解像度環境が出回っている現在では、これでも低解像度だが製作が死ぬので仕方がない。


===読売ランド前駅の噂===
==据置型ゲーム機の作品==
所在地:多摩区西生田三丁目
===RPGツクール SUPER DANTE(スーパーファミコン)===
#[[関東の遊園地・テーマパーク#よみうりランド|よみうりランド]]の小田急側の最寄り駅だが,なぜか「よみうり」が漢字になっている。
#Fateといってもどこぞの聖杯戦争ではない。
#*そのよみうりランド自体も駅からバスを使わないと少し遠い位置にある。
#家庭用の仕様と容量の都合と初期の作品である関係上、制約はかなり大きい。
#*ちなみに京王側の最寄り駅は相模原線の京王よみうりランド駅だが、こちらは 「よみうり」 はひらがな表記で、よみうりランドへはロープウェイで5分でたどり着ける。
#*購入者はここで夢を無残に打ち砕かれる。
#かつては西生田駅だった。
#**「本格的なものを作りたければDante98を買え」と'''ガイドブックにまで'''載っているぐらいだしなぁ…。
#*そのため生田駅は「東生田駅」だった。
#現在では、ROMに残っているゲームデータをプレイして動画に晒すという新たな楽しみ方があったりする。


*路線 - 小田急小田原線
===RPGツクール2(スーパーファミコン)===
*バス - 小田急バス
#『RPGツクール2』のBGMナンバー4(Depression)は[[ニコニコ動画ファン/作品別/な・は行#ヒテッマンファン|ヒテッマンリスペクトファン]]を兼ねていると別のことを思い出してしまう。
#*「やっほ^^」とばかりに何かとんでもない強敵が出て来そうな気配もしてしまう。
#前作もそうだが、中古のカセットに誰かの作りかけゲームが入っているのを期待。
#*しかし大抵入っていない。


===百合ヶ丘駅の噂===
===RPGツクール3(プレイステーション)===
所在地:麻生区百合丘一丁目
#やはり、『3』が最高傑作だというツクラーは多い。
#新百合ヶ丘駅に比べてネタのないこと。
#ツクラーの間では、通称「邦子のテーマ」と呼ばれる戦闘曲が有名。
#*小田急電鉄で最後まで当サイトに記事のない駅だった。
#当初は2面4線も可能なスペースがあったらしい。
#一応、ここから新百合ヶ丘駅まで踏切が1つもない。


*路線 - 小田急小田原線
===RPGツクール4(プレイステーション)===
#コンシューマーツクール暗黒時代の幕開け。
#『3』から『4』への操作性の劣化は目を覆いたくなるレベル。
#*容量の燃費が悪いというレベルではない。
#**もちろんバグも多い。全滅しても全員その場でHP1で復活ってアンタ…。
#***ご丁寧にもフリーズまで完備。もはやここまでくるとこまめなセーブとフリーズしない運だけが対処法になる。
#「薬草は壊れてしまった!」は伝説。
#公式の対応は「仕様です」。


===新百合ヶ丘駅の噂===
===RPGツクール5(プレイステーション2)===
{{駅名標/小田急2|name=新百合ヶ丘|ruby=しんゆりがおか|back=百合ヶ丘|next=柿生|roma=Shin-Yurigaoka|back2=Yurigaoka|next2=Kakio|next-link=#柿生駅の噂}}
#『RPGツクール5』は自由度が一番高い作品であると思っている。
{{駅名標/小田急2|name=新百合ヶ丘|ruby=しんゆりがおか|back=|next=五月台|roma=Shin-Yurigaoka|back2=|next2=Satsukidai}}
#*しかし、難しすぎてすぐに挫折。
所在地:[[川崎市/麻生区#新百合ヶ丘の噂|麻生区万福寺]]一丁目
#実質的な本百合ヶ丘駅である。
#開業当初は周りにほとんど何もなかった。
#*それが今では川崎市の新都心に指定され,麻生区の中心地・商業地として発展,特急も停車する小田急線有数の駅となった。
#この駅から[[羽田空港]],[[成田国際空港|成田空港]]へのリムジンバスが発着している。
#[[もしあの鉄道路線が開業していたら/関東#川崎縦貫高速鉄道|川崎縦貫高速鉄道]]をここから武蔵小杉駅まで結ぶ計画があったが,事実上中止となった。
#*代わりに[[横浜市営地下鉄ブルーライン]]を[[横浜市の駅/青葉区・緑区#あざみ野駅の噂|あざみ野駅]]からここまで延伸する動きが出てきた。
#多摩線は始発の各駅停車は3・4番線だが、下りの(多摩)急行は2番線に入線する。
#*その為多摩線沿線から町田・小田原・[[神奈川の駅/湘南#片瀬江ノ島駅の噂|片瀬江ノ島]]方面に行くとき、帰りにこの駅で乗り換える電車が(多摩)急行だった場合、行きと帰りで同じホームに行くことになってしまう。
#*2018年ダイヤ改正では朝夕の快速急行は2番線、日中の急行は3番線に入る。
#**夕方には特急を含めた江ノ島線方面の列車が3番線を使用する傾向が強い。
#上り線は2016年のダイヤ改正から快速急行の大幅の増発により、概ねここで快速急行と急行の急急接続が行われる。
#*快速急行が6番線、急行が5番線に大体停車する。
#バスの関係上、稲城市民も当駅を利用する事が多い。
#*横浜市営地下鉄が当駅まで延伸すると多摩市や稲城市から横浜や新横浜への玄関口となる。


*路線 - 小田急小田原線 [[小田急多摩線]]
===RPGツクール(プレイステーション2)===
*バス - 小田急バス 川崎市バス 東急バス [[京浜急行バス]] [[京成バスグループ#京成バスの噂|京成バス]]
#現時点では唯一の無印タイトル。
#と同時に、最後の据置型ツクールシリーズでもある。


===柿生駅の噂===
==携帯型ゲーム機の作品==
所在地:麻生区上麻生五丁目
===RPGツクールGB(ゲームボーイカラー)===
#かつては2面4線の駅だった。
#通信ケーブルで複数台のゲームボーイをつなげて分担作業ができるのは驚いた。
#名前の通り,この辺りは柿の名産地だったらしい。
#*しかし人数分のソフトも必要で環境を整え開発するのを断念した。
#*初めての甘柿である禅師丸が名産。ゆるキャラのかきまるくんもいる。
#*それ、川崎市麻生区の噂に書いてあげなよ。
#駅の出口は東西にあるのに、なぜか東が南口で、西が北口。


*路線 - 小田急小田原線
===うちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2(ゲームボーイカラー)===
*バス - 小田急バス 川崎市バス 東急バス 相模神奈交バス
#まさかのタイアップ。


==小田急多摩線==
===RPGツクールアドバンス(ゲームボーイアドバンス)===
===五月台駅の噂===
#携帯機ツクールのなかでは評価が最も高い。
所在地:麻生区五力田
#*そのためか、プレミア価格がついていて一時期は'''新品で2万円'''(!)もの価格がついていた。
#何気に多摩線のベストポジション
#「五力田(ごりきだ)」ではわかりにくいためにこのような駅名になったが、地名が駅名に合わせられる気配はないようだ。


*路線 - 小田急多摩線
===RPGツクールDS(ニンテンドーDS)===
#バグがとにかく多い。
#容量の食い具合が凄まじく、フィールドを作るだけでも3万ぐらいは食う。
#*特にDPの容量。何もないマップでも平気で40万(城の場合)食う。
#だが、素材のクオリティはかなり高い。
#*BGMは特に好評のようだ。
#ツクール城コンテストはまさかの好評。
#ニンテンドーDSのWi-Fiコネクションのサービス終了を誰よりも悲しんだ。
#*理由はもちろん「ツクール城」。
#ナイトメアバスター祭りを知っている人はかなりのファン。
#公式の対応はまさかの「仕様です」。


===栗平駅の噂===
===RPGツクールDS+(ニンテンドーDS)===
所在地:麻生区栗平2丁目
#まさかのファンタジー素材全削除。
#川崎市内の多摩線単独駅では優等列車が唯一停車する駅。
#*だがその分、タイムトラベルや異世界モノは作りやすくなった。<!--実は、公式でもこういう作り方が想定されている-->
#*元々は、複々線化で立ち退いた住民が当駅周辺に移転した為、その見返りで特急以外の優等種別を停車させる要因になった。
#公式のニコニコ生放送は悪い意味で伝説。
#**その為、快速急行や通勤急行を新設した際にもその見返りから停車駅に選ばれた。
#コラボ素材が公式に配信された。
#北へ行けばすぐに稲城市。よって稲城市からの利用者も多い。
#やはりというか、バグが目立つ。
#時間帯によっては桐光学園の生徒で溢れている。
#*イベント戦闘中にアイテムを二重で使用してしまうという致命的なバグは有名。
#柿生霊園の最寄り駅の1つ。
#**イベント戦闘のバグから、「アドベンチャーゲームツクール」として利用しているツクラーも。
#元々は「栗」木と片「平」の合成駅名だった。五月台と違い、後に地名が駅名に合わせられた。
#*やはりツクールにバグは付き物なのだろうか?
#*余談だが、駅から少し北に行った稲城市の地名として平尾も存在する。
#前作の問題点だった容量不足は一応改善された。
#超神ネイガーとコラボしたコンテストが開催された。


*路線 - 小田急多摩線
==携帯電話の作品==
*バス - 小田急バス
===RPGツクールα(iアプリ(ドコモの携帯電話))===
#学校でドコモ携帯を持っている同級生がうらやましく思える。


===黒川駅の噂===
{{DEFAULTSORT:つくうるしりいす}}
所在地:麻生区南黒川
[[Category:ゲームファン]]
#鶴川街道沿いに駅があるが利用者が少ない。
[[Category:エンターブレイン]]
 
*路線 - 小田急多摩線
*バス - 小田急バス 神奈川中央交通
 
===はるひ野駅の噂===
所在地:麻生区はるひ野5丁目
#小田急で最も新しい駅。
#若葉台駅に近い。小田急沿線から若葉台駅周辺の商業施設に行く際には当駅を利用するのがおススメ。
 
*路線 - 小田急多摩線
*バス - 小田急バス
 
==京王電鉄==
===京王稲田堤駅の噂===
{{駅名標/京王|name=京王稲田堤|ruby=けいおういなだづつみ|roma=Kei&#333;-inadazutsumi|back=京王多摩川|back2=Kei&#333;-tamagawa|next=京王よみうりランド|next2=Kei&#333;-yomiuri-land|next-link=東京の駅/南・西多摩#京王よみうりランド駅の噂|back-link=東京の駅/調布市・狛江市・府中市#京王多摩川駅の噂}}
所在地:[[川崎市/多摩区#稲田堤|多摩区菅]]
#なぜ南武線の駅と併設しなかったのか・・・
#*稲田堤駅前商店街が元凶
#**JR稲田堤駅の改札前に、京王稲田堤駅までの地図があるが、わざわざ踏切を渡る必要がある南口に誘導しているというのも…
#*でも[[東京の駅/多摩北部#秋津駅の噂|秋津]]・[[東京の駅/多摩北部#新秋津駅の噂|新秋津]]よりマシ。あっちは道が入り組んでて分かりづらい。
#相模原線内屈指の撮影スポット。
#*大きなカーブを曲がって来る下り電車が順光で撮れる超有名スポット。下りホームかつ柵が張ってあるので安全に撮れる。順光時間は午後。
#ダイヤ改正で準特急が停車するようなった。
#*日中は準特急よりも、快速から[[調布駅|調布]]で特急に乗り換えた方が新宿までわずかに早く行ける。
#地元以外で「神奈川県である」ことがあまり知られていない。
#*因みに神奈川県最北端の駅はここ(南武線稲田堤駅を当駅と同一するとJR稲田堤駅も含まれる。)
 
*路線 - [[京王相模原線]]
*バス - 小田急バス・川崎市バス
 
===若葉台駅の噂===
{{駅名標/京王|name=若葉台|ruby=わかばだい|roma=Wakabadai|back=稲城|back2=Inagi|next=京王永山|next2=Kei&#333;-nagayama|next-link=東京の駅/南・西多摩#永山駅の噂}}
所在地:[[川崎市/麻生区#黒川の噂|麻生区黒川]]/[[稲城市]]若葉台
#地名は稲城市、駅だけが川崎市。
#駅ができてから25年にわたって付近には車庫とゴルフ練習場しかなかった。
#*ゴルフ練習場の前はテニスコートだった。
#車庫があるので2面4線。始発もある。
#*「若葉台で車両交換いたします」は定番。
#**今では車両交換の場合でも若葉台行と案内している筈。
#北口の発展が凄い。
#[[多摩市]]でも聖ヶ丘あたりならこっちのほうが近そう。バスがあればいいのだが。
 
*路線 - 京王相模原線
*バス - 京王バス 小田急バス 神奈川中央交通 i(あい)バス
 
{{神奈川の駅}}
 
[[Category:神奈川の駅|*かわさきしたまあさお]]
[[Category:川崎市|えきたまあさお]]

2021年9月2日 (木) 16:25時点における版

全般の噂

  1. やはり空想科学が開発に関わったツクールシリーズが一番だと思うツクラーは多い。
  2. 昔自分で作った作品をプレイしたことがある。
    • そして恥ずかしい思いをしたことがある。
  3. ライバルはWOLF RPGエディター。
  4. 大抵は途中で飽きる。
    • 例えばキャラクターを設定したら地味な作業に飽きてやる気をなくす。
  5. 初期設定を忘れて海の上で身動きが取れず…なんて日常茶飯事。
    • スイッチを忘れてイベントが無限ループ…なんてことも。
  6. BGMに聞き惚れていつのまにかBGM鑑賞会になってしまう。
  7. アレックスと聞くと「勇者かな」と思う

パソコンの作品

RPGコンストラクションツール Dante(MSX2)

  1. サンプルゲームの『BADOMA 血塗られた伝説』は吐き気を催す。

RPGツクール Dante98 II(PC-98シリーズ)

  1. あの『囚人へのペル・エム・フル』が制作されたシリーズ。

RPGツクール2000(Windows)

  1. パソコンツクールの中ではこれが最高傑作だという人は多い。
    • しかし、さすがに今の時代の感覚だと古臭く感じるという人も。
      • 当時から言われていた事だが、低解像度+256色制限もネック(マイナーチェンジ版である2003もこれを受け継いでしまっている)。

RPGツクール2003(Windows)

  1. 『RPGツクール2003』はある意味で黒歴史
  2. 売りのサイドビューは(PCツクールでは)MVまで標準機能では実現できなかったりする。
    • 一応イベントコマンドなどで処理を自作したり、スクリプトを使えば後述のVXACEまででも実現は可能。
      • 逆に2003でフロントビューを実現するには、上述した通り処理を自作する必要がある。

RPGツクールXP(Windows)

  1. スクリプトを初搭載したツクール。
    • スクリプトとは、2000/2003でのイベントコマンドで制作していたような処理をRuby(正確にはRGSS)で記述する事が出来る機能。
      • いわゆるデフォ戦(標準機能を利用した戦闘処理の事)などの標準処理も、(これまでと比べれば)容易にアレンジ可能。
    • しかし、スクリプト利用が前提の標準機能の少なさの為、スクリプトを使いこなせない人にとっては無用の長物。
  2. ACEまでのツクールでは、マップが唯一の三層レイヤーとなっている。
    • しかし、マップ構造が複雑化し初心者に分かりづらかったのか次作VX以降は廃止となった。
  3. グラフィックが向上し、解像度640*480(2KX系は320*240)のフルカラー(アルファチャンネルも)対応。
    • その代償に(当時の環境では)激重かつ、制作の負担も激増。
  4. 音楽周りの仕様が変わり、Microsoft Synthesizer(ソフトウェア音源)でMIDIを再生する仕様となった。
    • 現在はほぼ考慮しなくてもいいが、これによりユーザごとに(MIDIの)BGMの聞こえ方が違うという事は無くなった。
    • 新たにBGS/MEが追加。主な用途としてはBGSは環境音の再生に、MEは戦闘終了後のファンファーレなどに使う。
    • BGMは比較的好評。後に素材集として発売もされている
    • 何気にRTPの効果音が2000/2003やVX/ACEと違う。
  5. RTPの選択は黒歴史。

RPGツクールVX(Windows)

  1. 前作に引き続きスクリプトを搭載したツクール。
    • 本作は前作の分かりづらさ/標準機能の少なさといった欠点を解消する事がコンセプトとなっている。
      • 前作で削除されていた二刀流の復活など。
      • 一方で、マップデザイン機能が簡略化され、これについては賛否両論。
        • 三層レイヤーが廃止され、マップタイル(2000/2003のマップチップに相当)のセット毎にレイヤーが設定される形に。
          • 2000/2003で説明すると、Aが下層でB~Eが上層チップ。Eは拡張用でRTPでは使用されていない。
  2. グラフィックも制作の負荷を減らす為、多少解像度を下げて640*480→544*416に。
    • しかし、独自規格となってしまった為、背景などで一枚絵を使用する際に手間に。
  3. RTPの効果音は2000/2003に近いものになった。
    • 一方で、BGMは前作と一転して低評価。

RPGツクールVX ACE(Windows)

  1. PC用スクリプトツクール第三弾。
    • 本作は前作をベースに、標準機能を増強し標準機能のみでも十二分に制作が可能になった事を売りとしている。
      • ここでは一部の要素を抜粋して取り上げる。詳細は公式ページなどへ。
      • 例としてアクター(2000/2003での主人公)を上げると、二つ名と職業が両立できるようになったり簡易な説明を記述できるようになり、個別に特徴を持たせる事が出来るようになった。
        • 特徴には耐性や能力値補正、使える技や装備の種類や装備できる部位などを設定できる。
  2. RTPのBGM/MEがMIDIからOGGになり(XPの時点でBGSとSEはOGGになっていたが)、これまでとは異なる曲調に。
    • SEが変わった……。と思いきやVXと同じものも。
      • 前作から使いまわされていないのは、BGMやスクリプト位だったりする。
  3. RubyのバージョンがXP/VXの1.82から1.92に。
  4. 伝説のモンスター「スライモ」。
    • ツクラーの間でもしばしばネタにされている。
  5. このところパッケージ版がプレミア価格になっているらしい・・・。
    • 2016年7月の時点で新品が5万円、中古でも4万円という凄まじい価格。

RPGツクールMV(Windows/Mac)

  1. シリーズで初めてスマートフォンのマルチデバイスに対応。
  2. 意外に思うが、Mac対応のツクールはこれが初だったりする。
  3. ツクールXPから続くスクリプトはプラグインと名を変えて引き続き搭載。
    • マルチデバイス/HTML5出力に対応するためか、RubyからJSに。
  4. ツクール2000からACEまで採用されていたRTPが廃止され、95以来のRTPなしに。
    • これもマルチメディア化の関係かと思いきや、通信環境がツクール2000時代と比べて改善されたのが主な要因。
  5. サイドビューが2003以来の標準機能で復活。
    • リアルタイム制は大人の事情でありません。気になる君はプラグインをチェック。
  6. 解像度が上がった(544*416→816*624)が、HD対応はせず。残念。
    • 4Kディスプレイなど高解像度環境が出回っている現在では、これでも低解像度だが製作が死ぬので仕方がない。

据置型ゲーム機の作品

RPGツクール SUPER DANTE(スーパーファミコン)

  1. Fateといってもどこぞの聖杯戦争ではない。
  2. 家庭用の仕様と容量の都合と初期の作品である関係上、制約はかなり大きい。
    • 購入者はここで夢を無残に打ち砕かれる。
      • 「本格的なものを作りたければDante98を買え」とガイドブックにまで載っているぐらいだしなぁ…。
  3. 現在では、ROMに残っているゲームデータをプレイして動画に晒すという新たな楽しみ方があったりする。

RPGツクール2(スーパーファミコン)

  1. 『RPGツクール2』のBGMナンバー4(Depression)はヒテッマンリスペクトファンを兼ねていると別のことを思い出してしまう。
    • 「やっほ^^」とばかりに何かとんでもない強敵が出て来そうな気配もしてしまう。
  2. 前作もそうだが、中古のカセットに誰かの作りかけゲームが入っているのを期待。
    • しかし大抵入っていない。

RPGツクール3(プレイステーション)

  1. やはり、『3』が最高傑作だというツクラーは多い。
  2. ツクラーの間では、通称「邦子のテーマ」と呼ばれる戦闘曲が有名。

RPGツクール4(プレイステーション)

  1. コンシューマーツクール暗黒時代の幕開け。
  2. 『3』から『4』への操作性の劣化は目を覆いたくなるレベル。
    • 容量の燃費が悪いというレベルではない。
      • もちろんバグも多い。全滅しても全員その場でHP1で復活ってアンタ…。
        • ご丁寧にもフリーズまで完備。もはやここまでくるとこまめなセーブとフリーズしない運だけが対処法になる。
  3. 「薬草は壊れてしまった!」は伝説。
  4. 公式の対応は「仕様です」。

RPGツクール5(プレイステーション2)

  1. 『RPGツクール5』は自由度が一番高い作品であると思っている。
    • しかし、難しすぎてすぐに挫折。

RPGツクール(プレイステーション2)

  1. 現時点では唯一の無印タイトル。
  2. と同時に、最後の据置型ツクールシリーズでもある。

携帯型ゲーム機の作品

RPGツクールGB(ゲームボーイカラー)

  1. 通信ケーブルで複数台のゲームボーイをつなげて分担作業ができるのは驚いた。
    • しかし人数分のソフトも必要で環境を整え開発するのを断念した。

うちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2(ゲームボーイカラー)

  1. まさかのタイアップ。

RPGツクールアドバンス(ゲームボーイアドバンス)

  1. 携帯機ツクールのなかでは評価が最も高い。
    • そのためか、プレミア価格がついていて一時期は新品で2万円(!)もの価格がついていた。

RPGツクールDS(ニンテンドーDS)

  1. バグがとにかく多い。
  2. 容量の食い具合が凄まじく、フィールドを作るだけでも3万ぐらいは食う。
    • 特にDPの容量。何もないマップでも平気で40万(城の場合)食う。
  3. だが、素材のクオリティはかなり高い。
    • BGMは特に好評のようだ。
  4. ツクール城コンテストはまさかの好評。
  5. ニンテンドーDSのWi-Fiコネクションのサービス終了を誰よりも悲しんだ。
    • 理由はもちろん「ツクール城」。
  6. ナイトメアバスター祭りを知っている人はかなりのファン。
  7. 公式の対応はまさかの「仕様です」。

RPGツクールDS+(ニンテンドーDS)

  1. まさかのファンタジー素材全削除。
    • だがその分、タイムトラベルや異世界モノは作りやすくなった。
  2. 公式のニコニコ生放送は悪い意味で伝説。
  3. コラボ素材が公式に配信された。
  4. やはりというか、バグが目立つ。
    • イベント戦闘中にアイテムを二重で使用してしまうという致命的なバグは有名。
      • イベント戦闘のバグから、「アドベンチャーゲームツクール」として利用しているツクラーも。
    • やはりツクールにバグは付き物なのだろうか?
  5. 前作の問題点だった容量不足は一応改善された。
  6. 超神ネイガーとコラボしたコンテストが開催された。

携帯電話の作品

RPGツクールα(iアプリ(ドコモの携帯電話))

  1. 学校でドコモ携帯を持っている同級生がうらやましく思える。