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{{Pathnav2|もしあのアニメが大ヒットしていたら|と}}
{{経過観察}}
*記事を見やすくさせるため、新たに追加される場合は50音順でお願いします。
鳴り物入りで登場したものの、人気や販売の面でコケてしまったゲーム作品がもし大ヒットしていたらどうなっていたか。
==とあ~とと==
*項目の新規追加は五十音順でお願いします。
===桃華月憚===
#ヤミ帽から始まった時系列シャッフルを真似てヒットしたハルヒに対抗した、逆再生が大きな話題に。
#*これにより逆再生を真似るアニメも出たかもしれない。
#伊瀬茉莉也、早見沙織はこの時点でブレイクしていた。
#原作ゲームを延期しまくったオービットとメディアミックスを出した角川との関係も、ヒットした事により破綻しなかった。
#オービットゲーのPARA-SOLもメディアミックスされる可能性が浮上し、結果的にオービットは大震災以降も活動を続けていた。
#物語が繋がってるRe-Leafや顔のない月もリバイバルヒットしただろう。
#二期が作られたらアニメ未登場の原作ゲームキャラが多数出ていた。


===東京アンダーグラウンド===
==あ行==
#保志総一郎はこの時点でブレイクしていた。
===RPGツクール2003===
#*茂呂田かおる、寺田はるひももっと有名になっていただろう。
致命的なバグが多かったためか製造中止となってしまったツクール2003。もし、これらのバグがなく大ヒットしていたら?
#月刊少年ガンガンは「鋼の錬金術師」を待たずして脚光を浴びていた。
#XP以降のRPGツクールシリーズは「戦闘シーンの方式がサイドビュー(敵と主人公を第三者の視点で表示)・アクティブタイムバトルもの」が中心になっていた。
#*そして「鋼の錬金術師」が史実通り大ヒットしていた場合、月刊少年ガンガン連載作品が原作のアニメに対する悪印象は完全に消えていた。
#製造終了にならずに済んでいた。
#「電気使いといえば大谷育江」という認識は、この時点で確立されていた。
#*「スマイルプリキュア!」ではキャンディ役ではなく、やよい役で起用されていたかもしれない。
#前番組であるファイナルファンタジーアンリミテッドの打ち切りや、エニックスお家騒動が起こっていなかったら、こうなっていたかもしれない。


===東京マグニチュード8.0===
===あいたくて…===
#放送中はもちろんだが、東日本大震災発生時には大いに話題になった。
[[あいたくて…ファン]]←こちらも参照
#防災対策としてこのアニメを推進する人が出ていた。
*もちろん予定通り1998年に発売されているということが大前提となるでしょう。
#東日本大震災から1~2年が経過したあとあたりにノイタミナ枠かTOKYO MXで再放送されていた。
#川澄綾子や雪野五月は『To Heart』や『犬夜叉』などよりも先にこちらで大ブレークしている。
#*総集編だけは2009年末~2010年初めにあった。
#後に発売される『ときめきメモリアル2』のEVSにも「愛称システム」が組み合わされる。
#*むしろ『あいたくて…』のほうが『2』『3』とシリーズ化され、『ときメモ』シリーズがそちらに編入される。
#*そもそも後続企画に『ときめきメモリアル』の名称を使ってなかったと思われる。
#『あいたくて…対戦ぱずるだま』や『あいたくて…対戦とっかえだま』も発売される。
#OVA、または深夜アニメの製作も行われる。
#*OVAのみだと『ときメモ』のOVA版と同様にコケてしまうかも。
#2010年以降までシリーズが続いた場合、西野カナが主題歌を歌っていた。


===東京ミュウミュウ===
===アイドル雀士スーチーパイ===
#2年目以降も放送されていた。
#アニメ化されていた。
#*「あ・ら・もーど」もアニメ化されていた。
#脱衣ゲームブームの再来。
#**アニメ版ではざくろが高一の年齢で中等部に通っている矛盾を解消すべく、ベリーの通っている女子校に高等部が存在し、ざくろはそこに通っている設定となっていた。
#少年ジャンプでコミック化されていた。
#**当初3分しか変身できなかったいちごが途中からいつでも変身可能になった理由が、少なくともアニメ版においては明かされていた。
#*なぜジャンプ?ヤング誌じゃないのか?
#**ざくろと家族の詳細な過去が少なくともアニメ版では語られていた。
#それ以外のジャレコゲーも売れ、ジャレコ=クソゲーのジンクスを打ち破っていた。
#**原作もアニメと同時進行で続いており、ミュウミュウ全員の二段変身姿や獣化姿が描写されていたかも。
#アークシステムワークスにより、格闘ゲーム化もされていた。
#***れたす×白金の関係にも何らかの形で決着が付いていた。
#「ぴちぴちピッチ」はアニメ化されていなかった。
#*または別の枠で放送していた。
#いちご役の中島沙樹はもっとブレイクしていた。
#*それでも、ブルードラゴンシリーズには出演している。
#[[プリキュアシリーズ]]は最初から5人だった。
#「わがまま☆フェアリー ミルモでポン!」はヒットしなかった。
#小松里賀(現:小松里歌)はアニソンを中心に歌手としても積極的に活動し、水樹奈々とも肩を並べていたかも。
#ミュウ・ファイヴは自然消滅せずに大ブレイクし、明坂聡美や桜井真子(現:MAKO)は声優にならなかったかも。
#*桜井と三田真央の交代自体なかったかも。
#一部設定の改変および一部エピソードでの作画崩壊がなければこの項目のようになっていたかも。


===闘将ダイモス===
===THE IDOLM@STER 2===
史実では玩具の売れ行き不振で打ち切られましたが、仮に玩具の売れ行きが好調で、1年間放送されていた場合を想定します。
#9・18事件および2・24事変がなければあり得た。
#史実ではテレ東で放送された次回作の『未来ロボ ダルタニアス』は、そのまま『ダイモス』の後番組となり、テレ朝の土曜夕方6時台は東映本社制作によるロボットアニメ路線を継続していた。
#アイドルマスターは今でもアイドルを題材にしたゲームと言えばの作品である。
#*そのため、史実の『ダルタニアス』の後番組となる『宇宙大帝ゴッドシグマ』、『百獣王ゴライオン』、『機甲艦隊ダイラガーXV』、『光速電神アルベガス』、TBS系で放送されていた『ビデオ戦士レザリオン』もそのまま同枠で放送されていた。
#*今でもそうなのに何を言ってんだか。
#*テレ朝の土曜夕方枠は、直前のメ~テレ&サンライズ制作枠と並んで、1時間まるごとロボットアニメ枠が編成されていた。
#**この記事を書いた頃は完全にオワコンだと思ってたのになあ・・・。よくここまで息を吹き返したよ。
#**東映枠は史実同様、『ダルタニアス』まではサンライズが制作したが、『ゴッドシグマ』および『ゴライオン』はアカデミー制作、『ダイラガー』からは東映アニメーションに制作が移動する。
<!--#コンシューマで新作が発売ないし発表されていただろう。-->
#*史実で『ダイモス』の後番組として放送された『バトルフィーバーJ』以降の戦隊シリーズは、かつて『秘密戦隊ゴレンジャー』『ジャッカー電撃隊』を放送していた土曜夜7時半からの放送となっていた。
#シンデレラガールズの開発は史実よりも早くなされていた。
#**少なくとも、史実で『高速戦隊ターボレンジャー』の放送時間が変更された1989年秋まではアニメ枠、戦隊枠とも上記の体制が続いていたと思われる。
#2のデメリットが反映されないため、ONE FOR ALLの出来が史実より悪くなっていた可能性もある。
#***それ以降のメ~テレ枠および戦隊枠は史実どおりだが、東映アニメ枠は89年秋以降、金曜夕方5時台に移動し、戦隊枠の直前で放送されていたと思われる。
#***その後、93年春以降は史実どおり平成ガンダムシリーズに移行し、東映アニメ枠は廃枠となった。
#***『ゲッターロボ號』もこの枠での放送だった。
#****その影響で『アイドル天使ようこそようこ』の後番組は『花の魔法使いマリーベル』が1年前倒しで放送されていた。
#***『V』までの『トランスフォーマーシリーズ』もこの枠で放映されていた。
#**逆に土曜7時半枠で放送されていた『あばれはっちゃく』シリーズは、史実の『ダルタニアス』の前番組となる『スパイダーマン』の後番組として、テレ東の水曜夜の枠で放送されていた。
#***史実通り裏番組の『うる星やつら』が大ヒットしていれば『あばれはっちゃく』シリーズの終了は早かった。
#神谷明は本作以降もロボットアニメの主役声優を務めていた。
#予定していた通りの最終回が製作。スパロボでもそのシーンが再現されていただろう。


===true tears===
===アンリミテッド:サガ===
Blu-ray boxが予想以上にヒットしましたが、放送中・放送直後にヒットしていたら
参照:[[wikipedia:ja:アンリミテッド:サガ]]
#2013年頃までP.A.WORKSの黒歴史と言われることはなかった。
#「ロマンシングサガ ミンストレルソング」は作られず(WSC以外でリメイクされてもDSあたり)、そのままアンサガ2が出ていた。
#*P.A.WORKSの初のヒット作はAngel Beatsではなくこの作品。
#「取扱説明書なんてただの飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです…」という風潮が当たり前に、RPGは難易度や運こそが重要だという風潮になっていた。たぶん。
#富山が舞台のアニメといえばゆるゆりではなくこのアニメだった。
#幼馴染みは負けフラグというイメージは史実ほど流行しなかった。
#同名のゲームもヒットしていた。
#みなみけ〜おかわり〜の騒動が史実よりおさまっていた。
#高垣彩陽が2008年ごろから有名になっていた。
#*井口裕香はとある魔術の禁書目録より前から有名になっていた。
#名塚佳織がAngel Beats、花咲くいろは、tari tariのどれかに出演していた。
#*高垣彩陽もAngel Beatsに出ていたかもしれない。
#eufoniusはココロコネクトの他にもアニメ主題歌を担当していた。


===ときめきメモリアル Only Love===
===エアガイツ===
#「ラブプラス」は間違いなくアニメ化されていた。
#シリーズ化されていた。
#シリーズ化され藤崎詩織や陽ノ下光など過去作品のヒロインも登場していた。
#ディシディアより早く、歴代FFシリーズのキャラによる格闘ゲーム(ディシディアは厳密には違うが)が発売されていた。
#*「ときめきメモリアル4」や「Girl's Side」など以降のシリーズ作品もアニメ化。
#逆にソウルエッジがコケていたかもしれない。


===DOG DAYS===
===エルシャダイ===
1期がなのは並みにヒットしていたらと仮定します。
発売前は散々盛り上がりましたが、決してヒットしたとは言えませんでした。もし大ヒットしていたら?
#都築真紀と草川啓造が黄金コンビと評されていた。
#続編が発売されていた。
#水樹奈々が紅白歌合戦で本作の主題歌を歌っていた。
#派生作品である小説やGREEの『エルシャダイ ソーシャルバトル』も大ヒットしていた。
#2期以降も史実以上にヒットしていた。
#アニメ化も実現していただろう。
#*「戦姫絶唱シンフォギア」、「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞」への期待は極めて高いものとなっていた。
#*少なくともニコ動でのMAD素材にもされていたはず。
#永田依子が声優業から身を引くことはなかったかもしれない。
#ノワールとエクレールのCVがそれぞれ花澤香菜と竹達彩奈であることが、俺妹の黒猫と桐乃を彷彿とさせることが度々ネタにされていた。


===とっても!ラッキーマン===
===オプーナ===
#人気演歌歌手のアニソン進出が加速していた。
参照:[http://www.opoona.com/ 公式サイト]
#*子どもたちや若者にも演歌人気が定着していた。
#[[2ちゃんねる|2ch]]のAAはもっと可愛いものができていた。
#**逆に小林幸子がVOCALOIDやコミケに進出しても史実ほど盛り上がらなかったかもしれない。
#[[中日ドラゴンズ|中日]]のドアラとならぶキモカワ系マスコットとしての地位を確立する。
#*水樹奈々は最初から演歌歌手になっていた。
#ニンテンドーDS版[[ドラゴンクエストV|ドラクエ5]]にゲスト出演する(開発元が同じな縁で)
#第2期で原作の最後までアニメ化されていた。
#同時期に発売されていた「スーパーマリオギャラクシー」は大ヒットしていなかった。
#*全16巻で終わらずもっと長かった。
#コーエー幹部の「100万枚売れる」発言がバカにされることはなかった。
#ガモウひろしは以後もアニメ化されるほど連載期間の長い作品を出していた。
#「ラッキー、クッキー〜」は流行語になっていた。


===とっとこハム太郎 はむはむぱらだいちゅ!===
==か行==
もしも無印『とっとこハム太郎』並みかそれ以上に大ヒットしていたら?
===カオスブレイカー===
#2010年現在も放送されていた。
参照:[[wikipedia:ja:カオスブレイカー]]
#*ハムちゃんずのメンバーは86(ハム)匹以上に増えていた。
#闘劇の種目として一度は選ばれていた。
#**森三中がハムさんちゅうとして出演していたように、スフィアのメンバー(寿美菜子、高垣彩陽、戸松遥、豊崎愛生)がこのアニメに出演し、「スフィちゃんず」というハム太郎応援隊ができていたかも。
#タイトーは格ゲー会社としても注目を浴び、カプコン・プレイモア・アークシステムに並んでいた。
#***それを言うなら「スフィハムず」では…。
#ダークアウェイクという名前でDL配信はされておらず、パッケージソフトとしてPS3やX-BOX360で発売されていた。
#***また、スフィアが出演する場合、音楽制作が日本コロムビアからランティスに移行することが必要と思われるが、現実に「は~い!」や「でちゅ」で引き続き日本コロムビアが音楽制作を担当していることからするとそれは考えづらいかと。
#アニメ化していたかもしれない。
#****上記の理由でStylipS(石原夏織、能登有沙、小倉唯、松永真穂)も厳しいかも。
#****あるいはももいろクローバーZとか。主題歌も彼女とのタイアップに。
#*『とっとこハム太郎は~い!』は制作されなかった。
#**もちろん無印が『でちゅ』としてリメイクされる事はなかった。
#***要するに、[[もしあのアニメが今でも続いていたら/た・な行#とっとこハム太郎|こうなっていた]]
#*2008年頃から、新シリーズスタート。(もちろん30分枠で)
#『きらりん☆レボリューション』は別の枠か放送局でアニメ化されていた。
#*『極上!!めちゃモテ委員長』も。
#*そのため、2006年12月にアトラスからハム太郎のアーケードカードゲームが稼動開始となっていた。
#ハム太郎は本当の意味でドラえもん・ポケモンに肩を並べる人気キャラクターになっていた。


===ドテラマン===
===かってに桃天使!===
史実ではメインスポンサーとなった玩具会社の経営悪化で打ち切られましたが、仮にスポンサーの経営状態が好調で、予定通り全26話放送されていた場合を想定します。
参照:[[wikipedia:ja:Dancing Blade かってに桃天使!]]<br>決してコケた訳ではないのだが、もし社会現象を起こすくらい大ヒットしていたら、という意味で。
#音声多重放送対応のテレビアニメはもっと増えていた。
#話は「II」で完結していたが、その後も「IV」くらいまではシリーズ化され、PS2やWindowsに移植されている。
#本作以後の日本テレビの火曜19時枠はタツノコ枠となっていた。
#ならはしみきが「野原みさえ」よりも「キジメ」で有名になっている。
#*『赤い光弾ジリオン』はこの枠で放送されていた。
#*「メスのキジは却って地味なんだぞ」と突っ込まれている。
#VHSでも全話収録のソフトが発売されていた。
#[[コナミ]]におけるうえだゆうじの代名詞的な役が「早乙女好雄」や「{{極小|外井雪之丞}}」ではなく「猿吉」になっている。
#それでもサイコーユ鬼関係でもめるのは史実通り。
#ゲームソフトとは別ストーリーのOVA・テレビアニメ化も行われる。
#*[[京都アニメーション|京アニ]]のネームバリューがオタクの世界で現実よりも巨大化する。
#*「主人公」君にはちゃんとした名前がつけられている。
#「{{極小|主人公がナヨタケにどつかれる}}シーンがまるで[[新世紀エヴァンゲリオンファン|エヴァ]]みたい」とファンの間で話題になる。
#[[愛天使伝説ウェディングピーチファン|この作品]]と混同する人が現実よりも増えただろう。


==とな~とん==
===かっとび!童児===
===ドラえもん(日本テレビ版)===
#本作以降、様々なコロコロコミック掲載作品がファミコンディスクシステムでゲーム化されていた。
現実のテレビ朝日版以上に日テレドラそのものが史実より人気または視聴率が高かったら?
#アニメ化も実現していた。
#[[もしドラえもんのアニメが○○だったら#今でも続いていたら|これ]]が現実化する。
#*その場合、ゲーム版に出てきたオリジナルの中学校が作中に出ていた。
#テレ朝の顔はクレヨンしんちゃんだ。
#**もしかしたら、野沢雅子辺りが童児のアフレコをしていたかも。
#*『あたしンち』かもしれない。
#これらに伴い、原作漫画が小学館漫画賞を受賞していた可能性もあった。
#大山のぶ代や水田わさびは無名のままだった。
#コロコロの野球漫画を題材にしたゲームといえば、ドラベースではなく、これが真っ先に取り上げられていた。
#*大山のぶ代といえば「ハリスの旋風」の石田国松。
#*むしろ、ドラえもん以外のアニメに積極的に出演し、そちらで有名になっていた可能性が高い。
#**そもそも大山は声優・俳優よりも、料理研究家として有名になっていたかもしれない。
#**また、大山が病気で倒れても、実史ほどの騒ぎにならなかったかもしれない。
#野村道子といえばワカメちゃん。
#*たてかべ和也といえばトンズラー。
#小原乃梨子といえばのび太ではなく玉子。
#*肝村兼太いえばスネ夫ではなくジャイアン。
#主要声優陣全体の高齢化が進み、史実(2005年)より早く声優陣が全て交代する。
#「ドラえもん(旧)」はミリオンセラーになっていた。
#*「ドラえもん(旧)」「ドラえもんルンバ」の堀江美都子バージョンが作られていた可能性も。
#*(史実で「ドラえもん(旧)」を歌っていた)内藤はるみはアニソン歌手に転身し、史実における堀江美都子のような存在になっていた。
#「あいしゅうのドラえもん」の野沢雅子バージョンも作られていた。
#野沢雅子はドラえもん専属声優として知られるようになる。
#*だとしたら『銀河鉄道999』の星野鉄郎役や『ドラゴンボールシリーズ』の孫悟空親子の役、『デジモンシリーズ』のデュークモン役は別の人が担当していたかもしれない。
#八代駿といえばプーさんではなくスネ夫。
#後にニコニコ動画で怪物的なブームになり、DVD化もされる。
#『スーパーロボット大戦シリーズ』で『無敵超人ザンボット3』に登場する神勝平役はアニメ版同様、大山のぶ代が担当していた。
#日本テレビ動画が経営破綻することもなかっただろう。
#*日本テレビの黒歴史にされる事もない。


===ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス-===
===がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻===
#小野大輔・平野綾のイメージが変わっていた。
#制作委員会が解散することはなかった。
#OP曲を手掛けたJazzin' parkがこれを機に大ブレイクしていた。
#wii以降のソフトも発売し続けていた。
#コナミの新たなキラーコンテンツになり、同社の作品とのコラボが実現していた。
#[http://dodorondou.ninja-x.jp/mannga/goeyokoku.html この]ファン漫画もゲーム化していたかもしれない
#*マジアカでは登場人物の衣装等のカスタマイズアイテムが購買部で実装されていたかもしれない。
#**リエルとマキナの声優ネタが定番化していた。
#もしかしたらドラゴンとそのパートナー達がスパロボに出演していたかも。
#ジャンプSQで連載されていた漫画版は史実より長く続いていた。
#コナミスタイルにて様々なグッズが販売されていた。
#*ガーネット・ジークリンデ以外のフィギュアも販売されていた。


===ドラゴンドライブ===
===北へ。===
#朴璐美、ゆかな、杉田智和、鈴村健一はこれでブレイクしていた。
#道内各企業がここぞとばかりにタイアップ&グッズを出しまくる。
#*朴璐美が本作よりも前にブレイクしていた場合、新境地を開拓していた。
#主題歌を歌ったFour Seasonsがイベントで披露した過酷なダンスが話題になる。
#*杉田智和が史実通り大成していた場合、ラジオで本作を頻繁に話題に挙げていた。
#*「鍛え。ブートキャンプ」としてDVD化。ゲーム本編を超えるヒット作になる。
#*大原さやかが本作によって知名度を上げていた場合、少女役も多くこなしていた。
#エロゲブランドLittle Witchの設立が大幅に延びる。
#笹本優子はメジャーよりも前に知名度を上げていた。
#アニメにおける「あの」不祥事がもっと大規模な事件になっていた。
#*その状態でメジャーも史実通りヒットしていた場合、人気声優の一員になっていた。
#西村ちなみはこれによって動物役声優の印象が強くなり、そちらにおいてこおろぎさとみなどと並ぶ人物になっていた。
#*それによってARIAは史実以上にヒットしていた。
#喜安浩平は声優としても評価され、以後も精力的にアニメに出演していた。
#*そしてその中から代表的な役を生み出していた可能性が高い。
#松田佑貴、宮崎一成などの知名度が上がっていた。
#鶴ひろみの少年役や、高木渉のオカマ役が新境地として注目されていた。
#松本梨香はポケモン以外のアニメにも積極的に出演するようになっていたかもしれない。
#井上敏樹と出演者の何名かが親密な関係になっていた。
#下川みくにの認知度が史実よりもかなり上がっていた。
#*下川みくにと言われて、フルメタよりもこちらを挙げる人の方が多くなっていたかもしれない。
#*本作に出演していた松本梨香からJAM projectへのスカウトもありえた。
#*日笠陽子が本作の主題歌である「TRUE」を好きな曲として広く発言していた。(彼女はカラオケでこの曲を良く歌うようなので)
#ドラゴンやVRゲームを題材にした作品が増えていた。
#月刊少年ジャンプの売り上げが上がり、漫画版も史実より長く連載されていた。
#*もしそうなれば、月ジャンの廃刊は史実よりも遅くなったか、廃刊とならずに今でも刊行されていたかもしれない。
#**要は[[もしあの漫画雑誌が休刊していなかったら#月刊少年ジャンプ|こうなって]]いた。
#*「CLAYMORE」や「ロザリオとバンパイア」のアニメ化に対する期待は史実よりも大きかった。
#同名のカードゲームの売り上げが上がっていた。
#*その後、ルール改訂などの大幅なリニューアルが行われ、遊戯王OCGなどに並ぶ人気カードゲームになっていた。
#第2部もアニメ化されていた。
#*史実での後番組である「冒険遊記プラスターワールド」以降の番組は史実より放送開始が遅れていたか、別の枠で放送されていた。
#**第2部がアニメ化されていた場合、ディマスターズショットやワールドDブレイクの発売時期に合わせて放送していたほうが自然かと。
#一部のキャラクターがストーリーにより強く絡んでいたら、この項目のようになっていたかも。
#*各キャラクターのエピソードが濃く描かれていたら、こうなっていた可能性は高いと思う。


===ドラゴンボールGT===
===逆転裁判4===
日本国外では国によっては大ヒットしたようだが、仮に日本国内で無印・Z並みに大ヒットしていたら?
売上的にはシリーズ最高の売り上げだったが、ここではユーザーからの評判が史実より良かったとして。
#2年目以降も放送されていた。
#これ以降の逆転裁判シリーズでも王泥喜法介が主人公になっていた。
#*ドクタースランプ以降の番組は放送は遅れていた、もしくは別の時間帯で放送されていた。
#*その後の成歩堂龍一の立ち位置は一体どうなっていたのだろうか…。
#*人気次第では[[もしあのアニメが今でも続いていたら/た・な行#ドラゴンボールシリーズ|こうなっていた]]かも。
#**王泥喜の頼れる先輩ポジションを得ていた可能性がある。
#前作『ドラゴンボールZ』の正式な続編として認められていた。
#「逆転検事」の発売は無かったかもしれない。
#*そのため改や超(スーパー)は存在しない。
#本作のタイトルを冠したゲームが出ていた。
#『GT』が「ごめんなさい鳥山先生」の略だと言われることはなかった。
#織田哲郎がビーイングを離脱することもなかった。
#Vジャンプでコミカライズ版が連載されていた。
#フィルムコミックは史実よりも早く出ていた。(史実では最強ジャンプで連載されている。)
#フィギュアーツも発売されていた。
#放送終了してから数年後、スペシャルが放送されていた。
#オッス! オラと帰ってきた仲間たち以降の新作アニメには影響はないはず…
#*『神と神』以降の作品に原作者が関わることはなかっただろう。
#*↑×2「オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち」ですよ。
#あとからキャラクターデザインが作者と同じである BLUE Dragonもフジテレビ、東映アニメーション製作で放送されていた。
#一部設定が史実以上にオリジナリティのあるものだった場合、ほぼこの項目のようになっていたかも。
#「DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU」および「DRAGONNBALL Z Buu's Fury」も日本で発売されていた。
#*「ドラゴンボールオンライン」のサービスは日本でも行われていた。


===ドラゴンリーグ===
===QUOVADIS===
#途中から放送枠が早朝に飛ばされることはなかった。
参照:[[wikipedia:ja:QUOVADIS]]
#全FNS系列局で放送されていた。
#制作会社が倒産する事なく、シリーズも継続していた。
#又村奈緒美は大ブレイクしていた。
#制作中止になってしまったOVAも発売されていた。
#代々木アニメーション学院卒業新人声優を多数起用したアニメはもっと多かった。
#キャラクターデザインを担当した美樹本晴彦の代表作の一つとなっていた。
#*その後代アニは史実ほど迷走しなかった気がする。
#銀河英雄伝説、シュヴァルツシルト、メビウスリンク、星界の紋章・戦旗といった1990年代から2000年代初頭の宇宙艦隊シミュレーションゲームの代表作の一つに数えられていた。
#主題歌担当アーティストはブレイクしていた。
#*同時に宇宙艦隊シミュレーションゲームというジャンルも小さいながらも現在まで脈々と続いていた。
#イナズマイレブンまでサッカーアニメが青春ものばかりになることはなく設定が多彩になっていた。


===トランスフォーマーシリーズ===
===クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー===
====トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ====
#5以降もコナミが発売していた。
#ロディマスコンボイやサイクロナスが初期の企画案通りターゲットマスターになって再登場していた。
#ビーストフォーマーの展開が史実よりもうまくいっていた。
#逆に海外派と和製派の対立が尚の事酷くなっていたかもしれない。
#一部キャラの声優変更やキャラ変などがなければほぼこの項目のようになっていたかも。
#「超神マスターフォース」は海外寄りの展開になっており、史実では日本版に流用されなかったプリテンダーやカセットボット・カセットロンも流用されていた。


====トランスフォーマー カーロボット====
===Cross Days===
*参考までに言うとアメリカでは日本以上に大ヒットし、「ビーストマシーンズで冷め切ったTFの人気を甦らせた救世主」とまで言われている。
#オーバーフローが2012年にブランド活動を終了することはなかったかも。
#複雑な変形が好評だと見なされ、コストダウンの煽りを受けるまで玩具の変形はより複雑さを増していった。
#続編が作られていたとすれば、『キスぷれ』でG1世界の出来事と言う後付け設定は加えられなかった。


====トランスフォーマー スーパーリンク====
===携帯電獣テレファング===
#続編『ギャラクシーフォース』での放送時間および制作会社の変更はなかった。
参照:[http://www.rocketcompany.co.jp/telefang/ 公式サイト]
#*史実では「ギャラクシーフォース」の前番組にあたる「マーメイドメロディ ぴちぴちピッチピュア」は視聴率や関連商品の売り上げ次第では1年間の放送を全うしていたかも。
#テレビアニメ化されていた。
#*「ギャラクシーフォース」のユニクロンに関する設定は日米双方で本編にて詳細が語られた。
#それでも、中高年層以上(の大半)にはポケモンと区別がつかない。
#日本版にて前作のキャラと同一人物(同一TF)設定ながら新規造形のTF全般&ユニクロンの声優が続投していればほぼこの項目のようになっていたかも。
#携帯ソーシャルゲームとして続編発売。パズドラのシェアを奪ってたかもしれない。
#合体をメインにしたTF玩具が史実よりも増えていた。
#*ヘンケイ辺りの枠でメナゾールやガーディアンがリメイクされていたかもしれない。
#「Qロボトランスフォーマー」の商品展開は「ギャラクシーフォース」以降も続いており、コミックボンボンの漫画版ももう少し続いていた。
#*「ギャラクシーフォース」のコミカライズ版はなかった可能性がある。
#田上由希子は人気声優の仲間入りを果たしており、現在もアニメに出演している。
#史実では日本未発売に終わったアルファQやシックスショットなどの玩具も日本で発売されていた。


====超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ====
===ゴエモン 新世代襲名!===
#ビーストウォーズシリーズは本作以降も制作されていた。
参照:[[wikipedia:ja:ゴエモン_新世代襲名!]]
#*お蔵入りになったトランステックが放映されていたので、カーロボットが製作されることは無かったかもしれない。
#黒歴史扱いされることは無かった
#**要は[[もしあの作品のアニメ化が実現していたら#トランスフォーマー・トランステック|こうなっていた]]
#*もちろん、[[#がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻|こちら]]で新世代キャラの皆さんのビジュアルが偽ゴエモン一行のデザインに流用されることはなかった。
#日本の放送も地上波で全国放送されていた。
#ロックマンシリーズにおけるロックマンXのような存在になっていた
#*声優のお遊びも無く、真面目に原語ストーリーで吹き替えられていた。
#『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』にゴエモンが参戦していた
#**ただ、アレは無印やメタルスの時点で「原語版の鬱展開だとよい子のみんなが寄り付かない」という懸念もあった故の事だから、あそこまでふざけていなかったとしてもプライムと同じ程度のアドリブが足されていただろう。
#それでも旧来のファンは非難轟々。
#「トランスフォーマー ユニバース」でのオラクルの扱いは史実より多少マシになっていた。


====トランスフォーマー ギャラクシーフォース====
==さ行==
#以後も日本製トランスフォーマーシリーズは継続していた。
===サイキックフォース2012===
#*GONZOが引き続き制作していた。
*同人人気だけでなくゲームそのものも大ヒットしていたら・・・?
#アメリカで時間枠変更→視聴率低下の憂き目にあった事を考えると、日本でヒットしても結局アニメイテッドのようなファミリー向け路線への一時的な転換はあったと思う。
#当然ながら続編は出ていた。
#*アニメイテッドの初期案である『TRANSFORMERS HEROES』が実現していたかもしれない。
#2010年以降は初作のリメイクが発売され、当然これも2012年にリメイク。
#コミックボンボンのコミカライズ版はしっかり最後まで連載されていた。
#OVAどころかTVアニメとしても放送されていた。
#史実では不明だった地球移民団&ギガロニアのコンボイ命名基準が明かされていた。
#新作には4人バトルロイヤルまたは2on2のタッグモードが追加されていた。
#玉木有紀子(現:環有希)・黒川万由美は現在も積極的にアニメに出演している。
#史実では玩具が日本未発売のアームバレットもしっかり日本で発売されていた。


====トランスフォーマー アニメイテッド====
===ザ・グレイト・ラグタイムショー===
*アメリカではそこそこヒットしていたのだが、「実写映画の方が玩具の売れ行きが良い」と判断されたせいで第3シーズンで打ち切りになってしまった。
参照:[[wikipedia:ja:ザ・グレイト・ラグタイムショー]]
#史実ではお蔵入りになった第4シーズンが実現していた。
#[[ゲームメーカー#データイースト|データイースト]]の命運は変わらなかったかもしれないが、しばらくはケイブの代わりにシューティングゲームの盟主を名乗っていた。
#*没になったオプティマスとメガトロンの新形態も無事に玩具化されていた。
#拡大回転機能がウリの[[任天堂|スーパーファミコン]]に移植されていた。
#**史実では日本のみで発売されたブラックアウトも、米国でキャンセルされずに発売されていただろう。
#悪ノリしたデコは[[ストリートファイターシリーズファン|ストII]]の世界観をパクッた続編を出すことに……
#*ブラーが復活し、後に史実ではお蔵入りとなったボルテックスブラーにパワーアップを遂げていた(もちろん玩具も無事に発売)。
#*主人公はダルシムやブランカの上に乗って春麗やバルログを振り回す。
#*未回収の伏線は一通り消化され、さらに史実ではアニメ未登場のブレイジングロックダウン(こちらはロックダウンのパワーアップ形態)やダージも本編に登場できていた。
#「データイーストコレクション」(本作、トリオ・ザ・パンチ、そしてチェルノブが収録されていた。)は、予定通りに発売されていた。
#それでも音仏家はファンから非難されていた。


===トリアージX===
===SASUKE&筋肉バトルスポーツマンNo.1決定戦===
#トリアージの意味が広く知られた。
#日本のみならずSASUKEが放送されている世界各国で人気が出ていた。
#赤羽根健治はアニマスPのイメージで終わることはなかった。
#CMを担当した山田勝己に芸能界から声がかかった。
#近藤唯はブレイクした。
#*史実より多くCMは放送されていた。
#佐藤亜美菜は声優としてブレイクした。
#新SASUKE版の続編が制作され、今度は長野誠がCMを担当。
#山本和臣は歌手としても成功した。
#*KUNOICHI版も制作された。


===トリコ===
===三國無双===
#原作に逆輸入されたアニメオリジナルキャラのティナは原作での出番も増えていた。
*1作目の段階で大ヒットしていたらという仮定でお願いします。
#2014年以降も年一ペースで劇場版が上映されていた。
#続編も対戦格闘ゲームとして制作されていた。
#裏番組の『ふるさと再生 日本の昔ばなし』は短命に終わっていた。
#*その代わり、史実の「真・三國無双」シリーズのポジションに「バトル封神」シリーズが定着(もちろんキャストは一通り続投)。「戦国無双」シリーズや「無双OROCHI」シリーズも史実と異なるタイトル(「無双OROCHI」シリーズに至っては一部内容も)になっていた。
#途中から原作通りナレーションが技などの解説をするようになるなど、より原作寄りになっていた。
#*クッキングフェス編でのカットシーンは一切なく(四天王&スタージュンVSジョア・一龍&三虎の病室での会話を除き、史実通りオリジナルのシーンはある)、史実より原作寄りの展開になっていた。さらに、原作でカットされた戦闘シーンが一通り追加されていた。
#史実より販促要素が薄くかつ一年目からカットされる台詞・シーンがなく、ナレーションが原作通りの場面で入っていたらこの項目のようになっていたかも。
#松田賢二は声優としても高く評価されていた。
#グルメ界編も放送される。
#『ドラゴンボール改』(ブウ編)は別枠になっていた。


===ドリモグだァ!!===
===シェンムーII===
#途中の枠移動はなかった。
参照:[http://www.shenmue.com/ Shenmue.com]
#[[マイカル|ニチイ(後のマイカル]][[イオン|現イオン]])の一社提供アニメはこれ以降も続いた。
#少なくともシェンムーIIIなど続編は出るため、ドリームキャストの寿命は2,3年延びていた。
#ドリモグが日本へ帰国する3部も公開された。
#*ハードを変えてもXBOX360やPS3あたりで展開。
#安めぐみはもう少しまともな売れ方をしていた。
#坂口博信氏が{{極小|[[スクウェア・エニックス|会社]]を傾かせた前科があるのに}}このゲームの映画化を[[セガ]]に持ちかけて、再び映画プロデューサーの地位を狙った。
#空知英秋が「銀魂」の作中でシェンムーのパロディネタを描いていた。
#GTAと人気を二分していた。


===とんがり帽子のメモル===
===新スーパーロボット大戦===
#『プリキュア』シリーズが放送する前、『とんがり帽子のメモル』だけでなく、『ひみつのアッコちゃん(第2作)』、『魔法使いサリー(第2作)』、『きんぎょ注意報!』、『美少女戦士セーラームーン』シリーズ、『キューティーハニーF』、『ひみつのアッコちゃん(第3作)』、『神風怪盗ジャンヌ』等の女児向けアニメは、朝日放送制作日曜朝8時30分枠に放送されていた。
#本流のSD等身と同時進行でリアル等身のスパロボシリーズが定着していた。
#*その影響で『ちびまる子ちゃん』は存在せず、『ビックリマン』シリーズは『あんみつ姫』の後番組でフジテレビの日曜18時に放送されていた。
#『機動戦士Vガンダム』のスパロボシリーズへの参戦回数が史実以上に増えていた。
#**ちびまる子ちゃんは存在しても別の枠もしくは放送局で放送されていた。
#*少なくとも、1stと同程度の回数は参戦すると思われる。
#*『まじかる☆タルるートくん』や『GS美神』も同様、『GS美神』は大ヒットして6年位に続き、その後番組は『ビックリマン2000』だった。


===とんでも戦士ムテキング===
===スーパー特撮大戦2001===
#後番組は『ダッシュ勝平』ではなくタツノコプロオリジナルのヒーローアニメになっていた。
#続編としてスーパー特撮大戦α、などが出る。
#[[ムシキングファン|ムシキング]]が登場した際、ムシキングをムテキングと混同する人が増えていた。
#*またはKOFみたくタイトルの年号が表記されていた。
#『タツノコVSカプコン』にも参戦していた。
#ガメラ、ゴジラも参戦して戦いは更に加熱する。
#*実際、参戦候補にムテキングがあがっていた。
#レギオン・スペースゴジラ・ソーキンモンスターなどの宇宙怪獣はガイアの根源的破滅将来体に編入される。
#*その為、スペースゴジラとの最終決戦が福岡とニューヨークの2通りある。
#**ソーキン・モンスターはアニメ『ウルトラマンUSA』からの出自であることを考えると、アニメ版ウルトラシリーズも特例として参戦したと思われる。
#SRXも参戦したらスペースゴジラはズフィルードクリスタルと融合して誕生した設定になる。
#「スーパーロボット大戦」シリーズとのコラボを想像する人が続出。
#もちろん続編には声が入っている。
#スーパー戦隊シリーズや平成仮面ライダーシリーズも参戦していた。
#*マイナー特撮からマシンマンやグリッドマンも参戦していたかも。
#「もしも借箱」に「もしスーパー○○大戦が出るとしたら」という項目ができていた。
#*[[もしスーパー○○大戦が出るとしたら|書いちゃいました…。]]
#続編はPS2で発売していた。
#*さらに、ニンテンドーDSやPSPといった携帯機でも発売されていた。
#特撮の映像ソフトや玩具等の売り上げが上がる『スパ特特需』が実現していた。


{{もしあのアニメが大ヒット}}
===スーパープリンセスピーチ===
[[Category:もしあのアニメが大ヒットしていたら|]]
#続編として「スーパープリンセスピーチ2」がニンテンドー3DSで発売されていた。
#Wiiでも続編が発売されていた。
 
===スーパーマリオサンシャイン===
#日本でも「スーパーマリオギャラクシー」が注目されていた。
#ニンテンドーDSかWiiで続編が発売されていた。
#ニンテンドー3DSで続編が発売されていた。
#Wiiであそぶセレクションに加わった。
 
===スーパーロボット大戦COMPACT3===
#本作で新規参戦となった『合身戦隊メカンダーロボ』『魔境伝説アクロバンチ』『天空のエスカフローネ』『ベターマン』の4作品は以後のスパロボシリーズへの参戦回数も増えていた。
#DSかPSPあたりで、移植されたリメイク作品が発表されていた。
 
===スーパーロボット大戦NEO===
#2010年以降も版権据え置きスパロボシリーズは発売されていた。
#*第2次ZもPS3で最初から1つの作品として発売された。
#**第2次OGも当初の予定通り、2011年9月29日に発売されていた。
#*スパロボOEもちゃんとしたパッケージソフトとして発売された。
#続編には『超力ロボ ガラット』や『SDガンダムフォース』あたりが参戦していた。
#*「三国伝」「ケロロ軍曹」もここで参戦していた。
 
===スターフォックスコマンド===
#スターフォックスシリーズは今も続いてた。
#困難なタッチスクリーンの操作性に高評価され、スマホの影響がより大きくなった。
#マルチエンディングが高評価され、ゼルダの伝説における時のオカリナの様に時系列が分かれた作品が生まれた。
#*アマンダを加わった現役スターフォックスが新たなる敵と果てしなく戦う作品。
#*マーカス率いる新世代スターフォックスが登場する作品。
#*スターウルフが主役のスピンオフ作品。
#スマブラforにウルフが続投され、クリスタルが参戦した。
#WiiUバーチャルコンソールにSFCのスターフォックスが配信された。
#Q-Gamesがスターフォックス643Dを完成した後にWiiU向けにスターフォックスアサルトのリメイク版を製作した。
#ライセンスグッズが多く発売された。
#*ドリームトミカにランドマスターが発売された。
#*海外のスターフォックスのグッズが日本に逆輸入された。
#*figmaにフォックスが発売された。
 
===ストリートファイター===
*1作目の段階で大ヒットしていたらという仮定でお願いします。
#史実より4年早く対戦格闘ブームが起きていた。
===ストリートファイターIII===
#カプコンは今でも格闘ゲームの部署を継続させていた。
#*戦国BASARAXもカプコンから発売され、酷評されることはなかった。
#IVはIIIの地続きのシリーズとなっており、アレックスも継続して登場できていた。
#*アレックスはIIIの時代の新世代主人公なので、ヒットしていてもそれより前の時代になるIVで出るなどあり得ない。
#**あくまでもストーリーも地続きだろ。
 
===Strawberry Panic!===
#百合ジャンルのゲームの需要は上がり、百合ゲーは1ジャンルとして確立されていた。
#2007年には「ゲーム版準拠の」アニメ版が製作されていた。
#*また、アニメ版オリジナルキャラもゲーム版の続編に登場していた。
#当然電撃G'sマガジンのリニューアルは無かった。
#*これ以降「[[ラブライブ!]]」までの間のG's読者企画作品が低迷する事は無かった。
 
===すばらしきこのせかい===
*名実ともにヒットした作品だったら。
#新宿か池袋を舞台にした続編が発売されていた。
#アニメ化されていたかもしれない。
 
===聖剣伝説4===
#PS3で「聖剣伝説5」が発売されていた。
 
===ソーラーストライカー===
#任天堂のシューティングゲームと言えばスターフォックスではなくソーラーストライカーとなっていた。
#GBAで「ソーラーストライカー2」、DSで「Newソーラーストライカー」が発売される。
#*Newソーラーストライカーはアリカ社が制作を手がける。
#64かGCでは3Dスクロールタイプの「ソーラーストライカー3D」が発売された。
#*無論3DSで続編が発売。
#スマブラにも何らかの形で登場していた。
 
==た行==
===大乱闘スマッシュブラザーズX===
売上こそシリーズ最多だが賛否両論だったスマブラX。もし評価も高かったら・・・?
#スマブラWiiUも販売面での恩恵を受けられた。
#*ただしXのデメリットが反映されず、出来が悪くなった可能性大。
#DXのリストラキャラが大幅に復活し、話題となった。
#*現実でも5名中2名復帰してるのでそれは難しい。せいぜいミュウツーがDLCではなかった程度かと。
#**仮にロイ(封印の剣)が復帰するならルキナは参戦せず、クッパJr.の色替えはクッパ7人衆ではなかった。
#***「Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン」にロイ(封印の剣)が登場した。
#***「ゼルダ無双」でムジュラの仮面パックが現実より早く配信された。
#*ピチューの色替えにギザミミピチューも登場した。
#WiiUバーチャルコンソールにNintendo64が早く配信され、名作トライアルに「スーパーマリオ64」や「ムジュラの仮面」、「F-ZERO X」が収録された。
#WiiWareに亜空の使者のディレクターズカット版が配信された。
#*プロローグやエピローグが明かされる模様。
#スマブラWiiUにガレオムやデュオン、タブー等の亜空の使者関係のフィギュアが続投した。
#歴戦の勇者の声優は全員新緑になった。
#*特にマリオとピカチュウは近年に合わせた声質に一新された。
#岩田社長は2014年に病気にならず、社長が訊くを継続してた。
#*スマブラforの明かされなかった秘密が判明する。
#*2014年度のE3に参加できた。
 
===痛快GANGAN行進曲===
参照:[http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/gangan/index_gangan_j.html 痛快GANGAN行進曲]
#続編も発表されていた。
#ワールドヒーローズと並んで、ADKにおける人気ゲームの一つになっていた。
#「ネオジオバトルコロシアム」でもキサラ以外、最低でも一人は参戦キャラが増えており、さらに条がプレイヤーキャラとして参戦していた。
 
===T.M.N.T===
#ベルトスクロールアクションといえばダブルドラゴンでもファイナルファイトでもなくこれ。
#コナミのファミコン・スーファミ屈指の名作といえば魂斗羅でも悪魔城ドラキュラでもなくこれ。
#後にT.M.N.Tスーパー亀忍者はPCエンジンで再び登場。
#*そしてタートルズインタイムもX68000で再び登場。
#アニメ版もヒットしていた。
 
===テイルズ オブ ザ テンペスト===
#本編から除外されず、「マザーシップタイトル」「エスコートタイトル」と言う区分はなかった。
 
===TEO-もうひとつの地球-===
参照:[http://pr.fujitsu.com/jp/news/1996/Apr/teo.html プレスリリース] - 海外ではそこそこヒットしたようですが、もし日本国内で大ヒットしていたとして。
#フィンフィンのキャラクター商品が多数販売され、女性や子供を中心に人気を集める。
#*現実には、ぬいぐるみや絵本が出ていた。
#*「1990年代後半に流行ったイルカがモチーフのキャラクター」といえば、ピンカよりフィンフィンだった。
#*フィンフィンがタッチおじさんと並ぶ、富士通のマスコット的存在になっていた。
#手塚眞の代表的なプロデュース作品になる。
#家庭用ゲーム機にも移植される。
#*セガサターンあたりか?
#たまごっちは史実ほどヒットしなかった可能性も。
#『シーマン』は本作の二番煎じ扱いにされていた。
#*「キモキャラ版TEO」という扱いを受けていた。
 
===鉄1~電車でバトル!~===
#やはり電車は架空の物になるか歴史をたどって行くような物(人馬、機関車など)になる。
#[http://m-ex.jp/circle/catalog/D01/d01.htm この同人誌]とともに話題沸騰。
#第2弾で、今度はバスがレースをするゲームが登場。
 
===デモンブライド===
#コンシューマ化、続編もあった。
#同じエクサム社が制作した「アルカナハート」と比較されていた。
#「アルカナハート」とのクロスオーバーがあった可能性も。
 
===TOY POP===
#ピノはナムコスターズの一選手という認識にとどまることはなかった。
===ときめきメモリアルONLINE===
#家庭用ゲーム機にも移植される。
#*XBOX360とPS3で発売。その後PSPでも発売。
#**アイマスとこれで2大派閥ができる
#**PS3の「HOME」企画がこれに便乗していた可能性も。
#*コンシューマ版のタイトルはアニメ同様「ONLY LOVE」。
#コスプレ用パーツがコスパで発売される。
#[[クイズマジックアカデミー|QMA]]と連動した企画も出てくる。
#*声優つながりで小百合がリディアに扮したり。
 
===ときめきメモリアル3===
#4の出る時期はもっと早かった。それどころか6・7ぐらいまでナンバリングが出てギャルゲーの王道の地位を確かにしていた。
#3関連のグッズも数多く発売されていた。
 
===トマトアドベンチャー===
参照:[[wikipedia:ja:トマトアドベンチャー]]
#続編が出てシリーズ化もされ、任天堂のキラータイトルの一角になっていた。
#『マリオ&ルイージRPG』の製作企画はなかった。
#*あったとしても遅れていた。
#3DSでリメイクされていた。
#本作の登場キャラクターが[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ|スマブラシリーズ]]に参戦していた。
 
===ドラゴンボール EVOLUTION(PSP版)===
参照:[http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_dragonball/ 公式サイト]
#史実より映画の完全公開終了は遅かった。
#*映画の売上げは上がっていた。
 
<!--な行-->
 
==は行==
===ハチエモン===
#関西テレビが全国的に有名になっていた。
#*ハチエモンは関西限定のローカルなキャラではなく、国民的人気キャラになっていた。
#**テレビ局のマスコットキャラクターとしてはonちゃん(北海道テレビ放送)と肩を並べる知名度・人気になっていた。
#本格的にアニメ化。放送時間は恐らく土曜8時台になっていた。
#*流石におっさん声の岡田照幸では無理があるため、関西出身の若手声優を起用していた。
#*映画もできる。そしてシリーズ化。
#大ヒットを期に、他のテレビ局も自局のマスコットキャラを主人公にしたゲームを次々と制作し販売。
#ゲームボーイアドバンスで続編として「2」、「3」がでる。
#*その後ゲームキューブ、DS、Wiiなどで新作が出てた。
#ご当地カトちゃん、キティちゃんならぬご当地ハチエモンも登場していた。
#たまごっちとコラボレーションもしていた。
#少なくとも新作スマブラにはナムコ代表キャラとして参戦していた。
 
===パワフルゴルフ===
#2が3DSやPSPあたりで発売されていた。
#KONAMIは以降も、ゴルフだけでなくサッカーなどの他のスポーツを題材としたパワフルシリーズを製作、発売していた。
#実際のゴルフ場で「ナイスショット」や「グッドショット」並みの頻度で「パワフルショット」の掛け声が聞かれる事になった。
 
===ひまわり(Regrips)===
ここではプログラム班がまともであったという設定でお願いします。
#Regripsは過疎を題材にした有名な泣きゲーメーカーの一つとして現在も存続していた。
#*史実では元メンバーが関わっているいくつかのメーカーがRegripsの1ブランドとなっていた。
#**「君の想い、その願い」を作った「tumugi」に至ってはメンバーは会社を設立せずRegripsに入社して、ゲームを制作していた。
#**ポスト葉鍵のいくつかのグループを吸収していた。
#確実にアニメ化されていた。
#[[keyファン]]とはやはり仲が悪かった。
#*「ヨスガにソラってろ」を上回るkeyファン批判を頻繁に行っていた。
#モデルの一つと思われるくりでんにファンが聖地巡礼しに来る。この結果くりでんはそれで人を呼び込もうとする。
#過疎問題に関心を持つ人が増えていた。
#*ファンがネット上で反小泉改革の活動を活発に行いネトウヨと対立していた。
#*ファンが[[鉄道ファン]]と共に鉄道廃止反対を主張していた。
#*ファンが「極北ラプソディ」を名作と持ち上げていた。
 
===ヒーローバンク===
#当然、『[[アクションゲームファン/作品別#龍が如くファン|龍が如く]]』と並ぶセガ及び名越稔洋の代表作となっていた。
#続編の発売は2015年の春あたりになっていた。
#*これだと史実より遅いぞ。
#逆に『[[もしあのゲームがコケていたら/は~わ行#妖怪ウォッチ|妖怪ウォッチ]]』は史実ほどヒットしなかったかもしれない。
#主題歌の『かせげ!ジャリンコヒーロー』は角田信朗の代表曲となっていた。
#*角田信朗の楽曲といえば『CR花の慶次』シリーズの主題歌のイメージが強いままではなかった。
 
===ファイアーエムブレム外伝===
#前作「暗黒竜と光の剣」と同様後世のハードでリメイクされていた。
#ジャンプで魔物が聖魔の光石で初登場と誤報されることはなかった。
#「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにアルムがプレイアブルキャラとして参戦。さらに最低でももう一人はフィギュアとして登場していた。
 
===ファイナルファンタジーVIII===
売り上げはFF史上最多だったが、評価が低かったFFVIII。もし評価も高かったら・・・?
#IXもトリプルミリオン行ったはず。
#名実ともにVIIIがFFを代表する作品になっていた。
 
===風雲スーパータッグバトル===
参照は[[wikipedia:ja:風雲スーパータッグバトル]]
#シリーズ3作目が製作され、キャロルとニコラが復活していた。
#餓狼や龍虎、サムスピと同様、アニメ化されていた。
#ショー・疾風が「ザ・キング・オブ・ファイターズ」に出るのが史実より速くなっていた。
#*少なくとも2000で獅子王の代わりに参戦していたかもしれない。
#「ネオジオバトルコロシアム」でも獅子王以外、最低でも一人は参戦キャラが増えていた。
 
===双恋===
#二番煎じを狙うべく、ギャルゲーやラノベ、アニメなどが双子モノで溢れかえっていた。
#電撃G'sMagazineの表紙が他社版権物にならず、引き続き読者参加企画のキャラを使用していた。
#登場キャラに双子がいて、かつ一部出演声優が被る『ToHeart2』や『THE IDOLM@STER』が本作の二番煎じ扱いにされていた。
#アニメ第一作と『フタコイオルタナティブ』が史実以上に袋叩きにされ、翌年には設定・作画共にゲーム準拠のアニメが作られる。
#続編『双恋2』では二学期以降を扱い、クリスマスやバレンタインのイベントも組み込まれる。
#7組目の双子ヒロインが誕生した。
 
===プラレール 夢がいっぱい! プラレールで行こう!===
#プラレールが初のゲーム化が話題になり、2年後にゲームキューブに移植された。
#*2000年代後半以降は任天堂ハードに多く発売された。
#**WiiUでは現実らしくグラフィックが描かれてる。
#**50周年や55周年記念には「プラスチック汽車」を始めとした廃番プラレールがゲスト参戦してた。
#*特典はオリジナルプラキッズやトミカ、プラレールの中間車など付いた。
#2009年に「豪華3本立て!トミカ・プラレール映画まつり」が公開され大ヒットになった。
#てっちゃんがゲームに初登場した。
#ハイパーガーディアンが多くゲーム化され、2012年以降に続投した。
#トミカが久しぶりにゲーム化された。
#*トミカハイパーシリーズもゲーム化され、ストーリーモードを中心とした内容になった。
#*トミカの箱の中にある3DS用QRコードが搭載し、コレクターが増えた。
#プラレール博が豪華に一新された。
#「のりものGOGOパラダイス」がオリコンシングルチャート10位を獲得した。
#タカラトミーがゲーム業界を撤退しなかった。
 
===プロ野球 ファミスタ2011===
#当時普及途上だった3DSではなくDSで出していればありえた。
#2012年以降もファミスタの新作が出ていた。
 
===ポケモンピンボール ルビー&サファイア===
#『ポケモンピンボール ダイヤモンド&パール』『ポケモンピンボール ブラック&ホワイト』といった続編が次々と発売されていた。
 
===星のカービィ3===
SFC末期のため売上が芳しくありませんでしたが、もしスーパーデラックス並みの売上を記録していたら・・・?
#グーイがメタナイト・デデデ大王に並びカービィシリーズのレギュラーキャラになっていた。
#チュチュ・ナゴ・ピッチもアニメ版星のカービィに出演することができた。
#クリーンのコピー能力が星のカービィWiiに登場していた<!--カービィWiiの開発画面ではクリーンを使うカービィとそのコピー元の敵がヘルパーとして出ていた。-->
 
==ま行==
===魔法少女まどか☆マギカ オンライン===
#魔法少女まどか☆マギカ Plusのサービス開始は早まっていたかも?
#PSP以外でもまどマギのゲームが発売されていたかもしれない。
 
===マリオカート ダブルダッシュ!!===
#DS以降のマリオカートシリーズは二人乗りが中心だった。
 
===メガミの笑壺===
#続編が出ていた。
#実在のお笑い芸人が登場したり声を当てていたかもしれない。
#アーテインは存続していたかもしれない。
 
===萌え萌え2次大戦(略)===
#兵器萌え擬人化ジャンルのブームは一足先に来ていた。
#アニメ化なども実現していた。
#艦隊これくしょんはそこまで有名にならなかった。
 
===燃えろ!!プロ野球===
現在のクソゲー的人気ではなく、まっとうなゲームとして高い評価を得ていたらと仮定してください。
#「バントでホームラン」というネタはなかった。
#人気面でファミスタを逆転していた。
 
===モグラ~ニャ===
参照:[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/amoj/ 公式サイト]
#続編もある。スマブラにも出ている。
#*その続編もパズル以外でも出てたであろう
#*もちろん、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにモグラ~ニャがプレイアブルキャラとして参戦。さらに最低でももう一人はフィギュアとして登場していた。
 
===桃太郎電鉄USA===
USAは海外で唯一発売された桃鉄なので仮に海外でも大ヒットしたと仮定して
#桃鉄シリーズは国内を舞台にした作品と海外を舞台にした作品の隔年で発売されるようになっていた
#*桃鉄16はヨーロッパ+北アフリカが舞台となっていた
#*よって北海道が大移動するネタは2010に持ち越しに
#ユーザーの飽きが少なくなるので今でも桃鉄シリーズが発売されている
#*シリーズ終了も無かった
#*桃鉄シリーズ終了の原因は制作者のさくまあきら氏とハドソンを合併したコナミの社員とのトラブルが最も大きいのでそれはない。
#**さくま氏のブログにも売れ行き関連で問題があるようなことが書かれていた記憶はない。
 
==やらわ行==
===ヨシモトムチッ子大決戦===
#続編が製作されていた。
#*その場合、テントウムシハナコの両親が追加キャラとして登場していた。
#**更にムチッ子達にも原作同様、CVが着いていた。
#吉本興業はこれ以降もキッズ層を視野に入れたメディア展開をしていた。
#PSのゲームアーカイブスでも配信され、更に原作アニメのDVD化も実現していた。
 
===ライブ・ア・ライブ===
*今では名作として扱われていますが、当時の売上は決して芳しいものではありませんでした。もし、FF6のように大ヒットしていたら・・・?
#続編がPSで発売されていた。
#*スクウェアの合併相手はエニックスではなかった。(サンデーと組んで作られたため)
#中世編をモチーフにしていた演劇「魔王降臨」がもっと注目されていた。
 
===レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ===
#続編も制作された。
#オマージュ元である「ダブルドラゴン」にも何らかの影響があった。
#コミカライズ、アニメ化などのメディアミックスもあったかもしれない。
 
===レイマン===
*日本国内で売れていたらという仮定でお願いします。
#スマブラにもフィギュアだけでなくファイターとしても参戦出来ていた。
 
===ロコロコ===
*大々的な宣伝が行われCMが話題になったが、その割にソフト売上は伸び悩んだといわれる。
#(史実どおりPSPで出ていて大ヒットした場合)PSP完全新作の大ヒットは『モンスターハンター』だけではなくなっていた。
#続編発表時にも史実以上に宣伝が行われていた。
#ロコロコ・イエローはパラッパや井上トロなどと並ぶSCE社を代表するマスコットになっていた。
#あるいは、PSPではなくDSで出していれば大ヒットしていたかもしれない。
 
==関連項目==
*[[もしあのゲームがコケていたら/あ・か行]]
*[[もしあのゲームがコケていたら/さ~な行]]
*[[もしあのゲームがコケていたら/は~わ行]]
 
[[Category:歴史のif検討委員会 ゲーム史|あのけえむかたいひつと]]

2015年3月14日 (土) 09:29時点における版

テンプレート:経過観察 鳴り物入りで登場したものの、人気や販売の面でコケてしまったゲーム作品がもし大ヒットしていたらどうなっていたか。

  • 項目の新規追加は五十音順でお願いします。

あ行

RPGツクール2003

致命的なバグが多かったためか製造中止となってしまったツクール2003。もし、これらのバグがなく大ヒットしていたら?

  1. XP以降のRPGツクールシリーズは「戦闘シーンの方式がサイドビュー(敵と主人公を第三者の視点で表示)・アクティブタイムバトルもの」が中心になっていた。
  2. 製造終了にならずに済んでいた。

あいたくて…

あいたくて…ファン←こちらも参照

  • もちろん予定通り1998年に発売されているということが大前提となるでしょう。
  1. 川澄綾子や雪野五月は『To Heart』や『犬夜叉』などよりも先にこちらで大ブレークしている。
  2. 後に発売される『ときめきメモリアル2』のEVSにも「愛称システム」が組み合わされる。
    • むしろ『あいたくて…』のほうが『2』『3』とシリーズ化され、『ときメモ』シリーズがそちらに編入される。
    • そもそも後続企画に『ときめきメモリアル』の名称を使ってなかったと思われる。
  3. 『あいたくて…対戦ぱずるだま』や『あいたくて…対戦とっかえだま』も発売される。
  4. OVA、または深夜アニメの製作も行われる。
    • OVAのみだと『ときメモ』のOVA版と同様にコケてしまうかも。
  5. 2010年以降までシリーズが続いた場合、西野カナが主題歌を歌っていた。

アイドル雀士スーチーパイ

  1. アニメ化されていた。
  2. 脱衣ゲームブームの再来。
  3. 少年ジャンプでコミック化されていた。
    • なぜジャンプ?ヤング誌じゃないのか?
  4. それ以外のジャレコゲーも売れ、ジャレコ=クソゲーのジンクスを打ち破っていた。
  5. アークシステムワークスにより、格闘ゲーム化もされていた。

THE IDOLM@STER 2

  1. 9・18事件および2・24事変がなければあり得た。
  2. アイドルマスターは今でもアイドルを題材にしたゲームと言えばの作品である。
    • 今でもそうなのに何を言ってんだか。
      • この記事を書いた頃は完全にオワコンだと思ってたのになあ・・・。よくここまで息を吹き返したよ。
  3. シンデレラガールズの開発は史実よりも早くなされていた。
  4. 2のデメリットが反映されないため、ONE FOR ALLの出来が史実より悪くなっていた可能性もある。

アンリミテッド:サガ

参照:wikipedia:ja:アンリミテッド:サガ

  1. 「ロマンシングサガ ミンストレルソング」は作られず(WSC以外でリメイクされてもDSあたり)、そのままアンサガ2が出ていた。
  2. 「取扱説明書なんてただの飾りですよ。偉い人にはそれがわからんのです…」という風潮が当たり前に、RPGは難易度や運こそが重要だという風潮になっていた。たぶん。

エアガイツ

  1. シリーズ化されていた。
  2. ディシディアより早く、歴代FFシリーズのキャラによる格闘ゲーム(ディシディアは厳密には違うが)が発売されていた。
  3. 逆にソウルエッジがコケていたかもしれない。

エルシャダイ

発売前は散々盛り上がりましたが、決してヒットしたとは言えませんでした。もし大ヒットしていたら?

  1. 続編が発売されていた。
  2. 派生作品である小説やGREEの『エルシャダイ ソーシャルバトル』も大ヒットしていた。
  3. アニメ化も実現していただろう。
    • 少なくともニコ動でのMAD素材にもされていたはず。

オプーナ

参照:公式サイト

  1. 2chのAAはもっと可愛いものができていた。
  2. 中日のドアラとならぶキモカワ系マスコットとしての地位を確立する。
  3. ニンテンドーDS版ドラクエ5にゲスト出演する(開発元が同じな縁で)
  4. 同時期に発売されていた「スーパーマリオギャラクシー」は大ヒットしていなかった。
  5. コーエー幹部の「100万枚売れる」発言がバカにされることはなかった。

か行

カオスブレイカー

参照:wikipedia:ja:カオスブレイカー

  1. 闘劇の種目として一度は選ばれていた。
  2. タイトーは格ゲー会社としても注目を浴び、カプコン・プレイモア・アークシステムに並んでいた。
  3. ダークアウェイクという名前でDL配信はされておらず、パッケージソフトとしてPS3やX-BOX360で発売されていた。
  4. アニメ化していたかもしれない。

かってに桃天使!

参照:wikipedia:ja:Dancing Blade かってに桃天使!
決してコケた訳ではないのだが、もし社会現象を起こすくらい大ヒットしていたら、という意味で。

  1. 話は「II」で完結していたが、その後も「IV」くらいまではシリーズ化され、PS2やWindowsに移植されている。
  2. ならはしみきが「野原みさえ」よりも「キジメ」で有名になっている。
    • 「メスのキジは却って地味なんだぞ」と突っ込まれている。
  3. コナミにおけるうえだゆうじの代名詞的な役が「早乙女好雄」や「外井雪之丞」ではなく「猿吉」になっている。
  4. ゲームソフトとは別ストーリーのOVA・テレビアニメ化も行われる。
    • 京アニのネームバリューがオタクの世界で現実よりも巨大化する。
    • 「主人公」君にはちゃんとした名前がつけられている。
  5. 主人公がナヨタケにどつかれるシーンがまるでエヴァみたい」とファンの間で話題になる。
  6. この作品と混同する人が現実よりも増えただろう。

かっとび!童児

  1. 本作以降、様々なコロコロコミック掲載作品がファミコンディスクシステムでゲーム化されていた。
  2. アニメ化も実現していた。
    • その場合、ゲーム版に出てきたオリジナルの中学校が作中に出ていた。
      • もしかしたら、野沢雅子辺りが童児のアフレコをしていたかも。
  3. これらに伴い、原作漫画が小学館漫画賞を受賞していた可能性もあった。
  4. コロコロの野球漫画を題材にしたゲームといえば、ドラベースではなく、これが真っ先に取り上げられていた。

がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻

  1. 制作委員会が解散することはなかった。
  2. wii以降のソフトも発売し続けていた。
  3. このファン漫画もゲーム化していたかもしれない

北へ。

  1. 道内各企業がここぞとばかりにタイアップ&グッズを出しまくる。
  2. 主題歌を歌ったFour Seasonsがイベントで披露した過酷なダンスが話題になる。
    • 「鍛え。ブートキャンプ」としてDVD化。ゲーム本編を超えるヒット作になる。
  3. エロゲブランドLittle Witchの設立が大幅に延びる。
  4. アニメにおける「あの」不祥事がもっと大規模な事件になっていた。

逆転裁判4

売上的にはシリーズ最高の売り上げだったが、ここではユーザーからの評判が史実より良かったとして。

  1. これ以降の逆転裁判シリーズでも王泥喜法介が主人公になっていた。
    • その後の成歩堂龍一の立ち位置は一体どうなっていたのだろうか…。
      • 王泥喜の頼れる先輩ポジションを得ていた可能性がある。
  2. 「逆転検事」の発売は無かったかもしれない。

QUOVADIS

参照:wikipedia:ja:QUOVADIS

  1. 制作会社が倒産する事なく、シリーズも継続していた。
  2. 制作中止になってしまったOVAも発売されていた。
  3. キャラクターデザインを担当した美樹本晴彦の代表作の一つとなっていた。
  4. 銀河英雄伝説、シュヴァルツシルト、メビウスリンク、星界の紋章・戦旗といった1990年代から2000年代初頭の宇宙艦隊シミュレーションゲームの代表作の一つに数えられていた。
    • 同時に宇宙艦隊シミュレーションゲームというジャンルも小さいながらも現在まで脈々と続いていた。

クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー

  1. 5以降もコナミが発売していた。

Cross Days

  1. オーバーフローが2012年にブランド活動を終了することはなかったかも。

携帯電獣テレファング

参照:公式サイト

  1. テレビアニメ化されていた。
  2. それでも、中高年層以上(の大半)にはポケモンと区別がつかない。
  3. 携帯ソーシャルゲームとして続編発売。パズドラのシェアを奪ってたかもしれない。

ゴエモン 新世代襲名!

参照:wikipedia:ja:ゴエモン_新世代襲名!

  1. 黒歴史扱いされることは無かった
    • もちろん、こちらで新世代キャラの皆さんのビジュアルが偽ゴエモン一行のデザインに流用されることはなかった。
  2. ロックマンシリーズにおけるロックマンXのような存在になっていた
  3. 『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』にゴエモンが参戦していた

さ行

サイキックフォース2012

  • 同人人気だけでなくゲームそのものも大ヒットしていたら・・・?
  1. 当然ながら続編は出ていた。
  2. 2010年以降は初作のリメイクが発売され、当然これも2012年にリメイク。
  3. OVAどころかTVアニメとしても放送されていた。
  4. 新作には4人バトルロイヤルまたは2on2のタッグモードが追加されていた。

ザ・グレイト・ラグタイムショー

参照:wikipedia:ja:ザ・グレイト・ラグタイムショー

  1. データイーストの命運は変わらなかったかもしれないが、しばらくはケイブの代わりにシューティングゲームの盟主を名乗っていた。
  2. 拡大回転機能がウリのスーパーファミコンに移植されていた。
  3. 悪ノリしたデコはストIIの世界観をパクッた続編を出すことに……
    • 主人公はダルシムやブランカの上に乗って春麗やバルログを振り回す。
  4. 「データイーストコレクション」(本作、トリオ・ザ・パンチ、そしてチェルノブが収録されていた。)は、予定通りに発売されていた。

SASUKE&筋肉バトルスポーツマンNo.1決定戦

  1. 日本のみならずSASUKEが放送されている世界各国で人気が出ていた。
  2. CMを担当した山田勝己に芸能界から声がかかった。
    • 史実より多くCMは放送されていた。
  3. 新SASUKE版の続編が制作され、今度は長野誠がCMを担当。
    • KUNOICHI版も制作された。

三國無双

  • 1作目の段階で大ヒットしていたらという仮定でお願いします。
  1. 続編も対戦格闘ゲームとして制作されていた。
    • その代わり、史実の「真・三國無双」シリーズのポジションに「バトル封神」シリーズが定着(もちろんキャストは一通り続投)。「戦国無双」シリーズや「無双OROCHI」シリーズも史実と異なるタイトル(「無双OROCHI」シリーズに至っては一部内容も)になっていた。

シェンムーII

参照:Shenmue.com

  1. 少なくともシェンムーIIIなど続編は出るため、ドリームキャストの寿命は2,3年延びていた。
    • ハードを変えてもXBOX360やPS3あたりで展開。
  2. 安めぐみはもう少しまともな売れ方をしていた。
  3. 坂口博信氏が会社を傾かせた前科があるのにこのゲームの映画化をセガに持ちかけて、再び映画プロデューサーの地位を狙った。
  4. 空知英秋が「銀魂」の作中でシェンムーのパロディネタを描いていた。
  5. GTAと人気を二分していた。

新スーパーロボット大戦

  1. 本流のSD等身と同時進行でリアル等身のスパロボシリーズが定着していた。
  2. 『機動戦士Vガンダム』のスパロボシリーズへの参戦回数が史実以上に増えていた。
    • 少なくとも、1stと同程度の回数は参戦すると思われる。

スーパー特撮大戦2001

  1. 続編としてスーパー特撮大戦α、などが出る。
    • またはKOFみたくタイトルの年号が表記されていた。
  2. ガメラ、ゴジラも参戦して戦いは更に加熱する。
  3. レギオン・スペースゴジラ・ソーキンモンスターなどの宇宙怪獣はガイアの根源的破滅将来体に編入される。
    • その為、スペースゴジラとの最終決戦が福岡とニューヨークの2通りある。
      • ソーキン・モンスターはアニメ『ウルトラマンUSA』からの出自であることを考えると、アニメ版ウルトラシリーズも特例として参戦したと思われる。
  4. SRXも参戦したらスペースゴジラはズフィルードクリスタルと融合して誕生した設定になる。
  5. 「スーパーロボット大戦」シリーズとのコラボを想像する人が続出。
  6. もちろん続編には声が入っている。
  7. スーパー戦隊シリーズや平成仮面ライダーシリーズも参戦していた。
    • マイナー特撮からマシンマンやグリッドマンも参戦していたかも。
  8. 「もしも借箱」に「もしスーパー○○大戦が出るとしたら」という項目ができていた。
  9. 続編はPS2で発売していた。
    • さらに、ニンテンドーDSやPSPといった携帯機でも発売されていた。
  10. 特撮の映像ソフトや玩具等の売り上げが上がる『スパ特特需』が実現していた。

スーパープリンセスピーチ

  1. 続編として「スーパープリンセスピーチ2」がニンテンドー3DSで発売されていた。
  2. Wiiでも続編が発売されていた。

スーパーマリオサンシャイン

  1. 日本でも「スーパーマリオギャラクシー」が注目されていた。
  2. ニンテンドーDSかWiiで続編が発売されていた。
  3. ニンテンドー3DSで続編が発売されていた。
  4. Wiiであそぶセレクションに加わった。

スーパーロボット大戦COMPACT3

  1. 本作で新規参戦となった『合身戦隊メカンダーロボ』『魔境伝説アクロバンチ』『天空のエスカフローネ』『ベターマン』の4作品は以後のスパロボシリーズへの参戦回数も増えていた。
  2. DSかPSPあたりで、移植されたリメイク作品が発表されていた。

スーパーロボット大戦NEO

  1. 2010年以降も版権据え置きスパロボシリーズは発売されていた。
    • 第2次ZもPS3で最初から1つの作品として発売された。
      • 第2次OGも当初の予定通り、2011年9月29日に発売されていた。
    • スパロボOEもちゃんとしたパッケージソフトとして発売された。
  2. 続編には『超力ロボ ガラット』や『SDガンダムフォース』あたりが参戦していた。
    • 「三国伝」「ケロロ軍曹」もここで参戦していた。

スターフォックスコマンド

  1. スターフォックスシリーズは今も続いてた。
  2. 困難なタッチスクリーンの操作性に高評価され、スマホの影響がより大きくなった。
  3. マルチエンディングが高評価され、ゼルダの伝説における時のオカリナの様に時系列が分かれた作品が生まれた。
    • アマンダを加わった現役スターフォックスが新たなる敵と果てしなく戦う作品。
    • マーカス率いる新世代スターフォックスが登場する作品。
    • スターウルフが主役のスピンオフ作品。
  4. スマブラforにウルフが続投され、クリスタルが参戦した。
  5. WiiUバーチャルコンソールにSFCのスターフォックスが配信された。
  6. Q-Gamesがスターフォックス643Dを完成した後にWiiU向けにスターフォックスアサルトのリメイク版を製作した。
  7. ライセンスグッズが多く発売された。
    • ドリームトミカにランドマスターが発売された。
    • 海外のスターフォックスのグッズが日本に逆輸入された。
    • figmaにフォックスが発売された。

ストリートファイター

  • 1作目の段階で大ヒットしていたらという仮定でお願いします。
  1. 史実より4年早く対戦格闘ブームが起きていた。

ストリートファイターIII

  1. カプコンは今でも格闘ゲームの部署を継続させていた。
    • 戦国BASARAXもカプコンから発売され、酷評されることはなかった。
  2. IVはIIIの地続きのシリーズとなっており、アレックスも継続して登場できていた。
    • アレックスはIIIの時代の新世代主人公なので、ヒットしていてもそれより前の時代になるIVで出るなどあり得ない。
      • あくまでもストーリーも地続きだろ。

Strawberry Panic!

  1. 百合ジャンルのゲームの需要は上がり、百合ゲーは1ジャンルとして確立されていた。
  2. 2007年には「ゲーム版準拠の」アニメ版が製作されていた。
    • また、アニメ版オリジナルキャラもゲーム版の続編に登場していた。
  3. 当然電撃G'sマガジンのリニューアルは無かった。
    • これ以降「ラブライブ!」までの間のG's読者企画作品が低迷する事は無かった。

すばらしきこのせかい

  • 名実ともにヒットした作品だったら。
  1. 新宿か池袋を舞台にした続編が発売されていた。
  2. アニメ化されていたかもしれない。

聖剣伝説4

  1. PS3で「聖剣伝説5」が発売されていた。

ソーラーストライカー

  1. 任天堂のシューティングゲームと言えばスターフォックスではなくソーラーストライカーとなっていた。
  2. GBAで「ソーラーストライカー2」、DSで「Newソーラーストライカー」が発売される。
    • Newソーラーストライカーはアリカ社が制作を手がける。
  3. 64かGCでは3Dスクロールタイプの「ソーラーストライカー3D」が発売された。
    • 無論3DSで続編が発売。
  4. スマブラにも何らかの形で登場していた。

た行

大乱闘スマッシュブラザーズX

売上こそシリーズ最多だが賛否両論だったスマブラX。もし評価も高かったら・・・?

  1. スマブラWiiUも販売面での恩恵を受けられた。
    • ただしXのデメリットが反映されず、出来が悪くなった可能性大。
  2. DXのリストラキャラが大幅に復活し、話題となった。
    • 現実でも5名中2名復帰してるのでそれは難しい。せいぜいミュウツーがDLCではなかった程度かと。
      • 仮にロイ(封印の剣)が復帰するならルキナは参戦せず、クッパJr.の色替えはクッパ7人衆ではなかった。
        • 「Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン」にロイ(封印の剣)が登場した。
        • 「ゼルダ無双」でムジュラの仮面パックが現実より早く配信された。
    • ピチューの色替えにギザミミピチューも登場した。
  3. WiiUバーチャルコンソールにNintendo64が早く配信され、名作トライアルに「スーパーマリオ64」や「ムジュラの仮面」、「F-ZERO X」が収録された。
  4. WiiWareに亜空の使者のディレクターズカット版が配信された。
    • プロローグやエピローグが明かされる模様。
  5. スマブラWiiUにガレオムやデュオン、タブー等の亜空の使者関係のフィギュアが続投した。
  6. 歴戦の勇者の声優は全員新緑になった。
    • 特にマリオとピカチュウは近年に合わせた声質に一新された。
  7. 岩田社長は2014年に病気にならず、社長が訊くを継続してた。
    • スマブラforの明かされなかった秘密が判明する。
    • 2014年度のE3に参加できた。

痛快GANGAN行進曲

参照:痛快GANGAN行進曲

  1. 続編も発表されていた。
  2. ワールドヒーローズと並んで、ADKにおける人気ゲームの一つになっていた。
  3. 「ネオジオバトルコロシアム」でもキサラ以外、最低でも一人は参戦キャラが増えており、さらに条がプレイヤーキャラとして参戦していた。

T.M.N.T

  1. ベルトスクロールアクションといえばダブルドラゴンでもファイナルファイトでもなくこれ。
  2. コナミのファミコン・スーファミ屈指の名作といえば魂斗羅でも悪魔城ドラキュラでもなくこれ。
  3. 後にT.M.N.Tスーパー亀忍者はPCエンジンで再び登場。
    • そしてタートルズインタイムもX68000で再び登場。
  4. アニメ版もヒットしていた。

テイルズ オブ ザ テンペスト

  1. 本編から除外されず、「マザーシップタイトル」「エスコートタイトル」と言う区分はなかった。

TEO-もうひとつの地球-

参照:プレスリリース - 海外ではそこそこヒットしたようですが、もし日本国内で大ヒットしていたとして。

  1. フィンフィンのキャラクター商品が多数販売され、女性や子供を中心に人気を集める。
    • 現実には、ぬいぐるみや絵本が出ていた。
    • 「1990年代後半に流行ったイルカがモチーフのキャラクター」といえば、ピンカよりフィンフィンだった。
    • フィンフィンがタッチおじさんと並ぶ、富士通のマスコット的存在になっていた。
  2. 手塚眞の代表的なプロデュース作品になる。
  3. 家庭用ゲーム機にも移植される。
    • セガサターンあたりか?
  4. たまごっちは史実ほどヒットしなかった可能性も。
  5. 『シーマン』は本作の二番煎じ扱いにされていた。
    • 「キモキャラ版TEO」という扱いを受けていた。

鉄1~電車でバトル!~

  1. やはり電車は架空の物になるか歴史をたどって行くような物(人馬、機関車など)になる。
  2. この同人誌とともに話題沸騰。
  3. 第2弾で、今度はバスがレースをするゲームが登場。

デモンブライド

  1. コンシューマ化、続編もあった。
  2. 同じエクサム社が制作した「アルカナハート」と比較されていた。
  3. 「アルカナハート」とのクロスオーバーがあった可能性も。

TOY POP

  1. ピノはナムコスターズの一選手という認識にとどまることはなかった。

ときめきメモリアルONLINE

  1. 家庭用ゲーム機にも移植される。
    • XBOX360とPS3で発売。その後PSPでも発売。
      • アイマスとこれで2大派閥ができる
      • PS3の「HOME」企画がこれに便乗していた可能性も。
    • コンシューマ版のタイトルはアニメ同様「ONLY LOVE」。
  2. コスプレ用パーツがコスパで発売される。
  3. QMAと連動した企画も出てくる。
    • 声優つながりで小百合がリディアに扮したり。

ときめきメモリアル3

  1. 4の出る時期はもっと早かった。それどころか6・7ぐらいまでナンバリングが出てギャルゲーの王道の地位を確かにしていた。
  2. 3関連のグッズも数多く発売されていた。

トマトアドベンチャー

参照:wikipedia:ja:トマトアドベンチャー

  1. 続編が出てシリーズ化もされ、任天堂のキラータイトルの一角になっていた。
  2. 『マリオ&ルイージRPG』の製作企画はなかった。
    • あったとしても遅れていた。
  3. 3DSでリメイクされていた。
  4. 本作の登場キャラクターがスマブラシリーズに参戦していた。

ドラゴンボール EVOLUTION(PSP版)

参照:公式サイト

  1. 史実より映画の完全公開終了は遅かった。
    • 映画の売上げは上がっていた。


は行

ハチエモン

  1. 関西テレビが全国的に有名になっていた。
    • ハチエモンは関西限定のローカルなキャラではなく、国民的人気キャラになっていた。
      • テレビ局のマスコットキャラクターとしてはonちゃん(北海道テレビ放送)と肩を並べる知名度・人気になっていた。
  2. 本格的にアニメ化。放送時間は恐らく土曜8時台になっていた。
    • 流石におっさん声の岡田照幸では無理があるため、関西出身の若手声優を起用していた。
    • 映画もできる。そしてシリーズ化。
  3. 大ヒットを期に、他のテレビ局も自局のマスコットキャラを主人公にしたゲームを次々と制作し販売。
  4. ゲームボーイアドバンスで続編として「2」、「3」がでる。
    • その後ゲームキューブ、DS、Wiiなどで新作が出てた。
  5. ご当地カトちゃん、キティちゃんならぬご当地ハチエモンも登場していた。
  6. たまごっちとコラボレーションもしていた。
  7. 少なくとも新作スマブラにはナムコ代表キャラとして参戦していた。

パワフルゴルフ

  1. 2が3DSやPSPあたりで発売されていた。
  2. KONAMIは以降も、ゴルフだけでなくサッカーなどの他のスポーツを題材としたパワフルシリーズを製作、発売していた。
  3. 実際のゴルフ場で「ナイスショット」や「グッドショット」並みの頻度で「パワフルショット」の掛け声が聞かれる事になった。

ひまわり(Regrips)

ここではプログラム班がまともであったという設定でお願いします。

  1. Regripsは過疎を題材にした有名な泣きゲーメーカーの一つとして現在も存続していた。
    • 史実では元メンバーが関わっているいくつかのメーカーがRegripsの1ブランドとなっていた。
      • 「君の想い、その願い」を作った「tumugi」に至ってはメンバーは会社を設立せずRegripsに入社して、ゲームを制作していた。
      • ポスト葉鍵のいくつかのグループを吸収していた。
  2. 確実にアニメ化されていた。
  3. keyファンとはやはり仲が悪かった。
    • 「ヨスガにソラってろ」を上回るkeyファン批判を頻繁に行っていた。
  4. モデルの一つと思われるくりでんにファンが聖地巡礼しに来る。この結果くりでんはそれで人を呼び込もうとする。
  5. 過疎問題に関心を持つ人が増えていた。
    • ファンがネット上で反小泉改革の活動を活発に行いネトウヨと対立していた。
    • ファンが鉄道ファンと共に鉄道廃止反対を主張していた。
    • ファンが「極北ラプソディ」を名作と持ち上げていた。

ヒーローバンク

  1. 当然、『龍が如く』と並ぶセガ及び名越稔洋の代表作となっていた。
  2. 続編の発売は2015年の春あたりになっていた。
    • これだと史実より遅いぞ。
  3. 逆に『妖怪ウォッチ』は史実ほどヒットしなかったかもしれない。
  4. 主題歌の『かせげ!ジャリンコヒーロー』は角田信朗の代表曲となっていた。
    • 角田信朗の楽曲といえば『CR花の慶次』シリーズの主題歌のイメージが強いままではなかった。

ファイアーエムブレム外伝

  1. 前作「暗黒竜と光の剣」と同様後世のハードでリメイクされていた。
  2. ジャンプで魔物が聖魔の光石で初登場と誤報されることはなかった。
  3. 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにアルムがプレイアブルキャラとして参戦。さらに最低でももう一人はフィギュアとして登場していた。

ファイナルファンタジーVIII

売り上げはFF史上最多だったが、評価が低かったFFVIII。もし評価も高かったら・・・?

  1. IXもトリプルミリオン行ったはず。
  2. 名実ともにVIIIがFFを代表する作品になっていた。

風雲スーパータッグバトル

参照はwikipedia:ja:風雲スーパータッグバトル

  1. シリーズ3作目が製作され、キャロルとニコラが復活していた。
  2. 餓狼や龍虎、サムスピと同様、アニメ化されていた。
  3. ショー・疾風が「ザ・キング・オブ・ファイターズ」に出るのが史実より速くなっていた。
    • 少なくとも2000で獅子王の代わりに参戦していたかもしれない。
  4. 「ネオジオバトルコロシアム」でも獅子王以外、最低でも一人は参戦キャラが増えていた。

双恋

  1. 二番煎じを狙うべく、ギャルゲーやラノベ、アニメなどが双子モノで溢れかえっていた。
  2. 電撃G'sMagazineの表紙が他社版権物にならず、引き続き読者参加企画のキャラを使用していた。
  3. 登場キャラに双子がいて、かつ一部出演声優が被る『ToHeart2』や『THE IDOLM@STER』が本作の二番煎じ扱いにされていた。
  4. アニメ第一作と『フタコイオルタナティブ』が史実以上に袋叩きにされ、翌年には設定・作画共にゲーム準拠のアニメが作られる。
  5. 続編『双恋2』では二学期以降を扱い、クリスマスやバレンタインのイベントも組み込まれる。
  6. 7組目の双子ヒロインが誕生した。

プラレール 夢がいっぱい! プラレールで行こう!

  1. プラレールが初のゲーム化が話題になり、2年後にゲームキューブに移植された。
    • 2000年代後半以降は任天堂ハードに多く発売された。
      • WiiUでは現実らしくグラフィックが描かれてる。
      • 50周年や55周年記念には「プラスチック汽車」を始めとした廃番プラレールがゲスト参戦してた。
    • 特典はオリジナルプラキッズやトミカ、プラレールの中間車など付いた。
  2. 2009年に「豪華3本立て!トミカ・プラレール映画まつり」が公開され大ヒットになった。
  3. てっちゃんがゲームに初登場した。
  4. ハイパーガーディアンが多くゲーム化され、2012年以降に続投した。
  5. トミカが久しぶりにゲーム化された。
    • トミカハイパーシリーズもゲーム化され、ストーリーモードを中心とした内容になった。
    • トミカの箱の中にある3DS用QRコードが搭載し、コレクターが増えた。
  6. プラレール博が豪華に一新された。
  7. 「のりものGOGOパラダイス」がオリコンシングルチャート10位を獲得した。
  8. タカラトミーがゲーム業界を撤退しなかった。

プロ野球 ファミスタ2011

  1. 当時普及途上だった3DSではなくDSで出していればありえた。
  2. 2012年以降もファミスタの新作が出ていた。

ポケモンピンボール ルビー&サファイア

  1. 『ポケモンピンボール ダイヤモンド&パール』『ポケモンピンボール ブラック&ホワイト』といった続編が次々と発売されていた。

星のカービィ3

SFC末期のため売上が芳しくありませんでしたが、もしスーパーデラックス並みの売上を記録していたら・・・?

  1. グーイがメタナイト・デデデ大王に並びカービィシリーズのレギュラーキャラになっていた。
  2. チュチュ・ナゴ・ピッチもアニメ版星のカービィに出演することができた。
  3. クリーンのコピー能力が星のカービィWiiに登場していた

ま行

魔法少女まどか☆マギカ オンライン

  1. 魔法少女まどか☆マギカ Plusのサービス開始は早まっていたかも?
  2. PSP以外でもまどマギのゲームが発売されていたかもしれない。

マリオカート ダブルダッシュ!!

  1. DS以降のマリオカートシリーズは二人乗りが中心だった。

メガミの笑壺

  1. 続編が出ていた。
  2. 実在のお笑い芸人が登場したり声を当てていたかもしれない。
  3. アーテインは存続していたかもしれない。

萌え萌え2次大戦(略)

  1. 兵器萌え擬人化ジャンルのブームは一足先に来ていた。
  2. アニメ化なども実現していた。
  3. 艦隊これくしょんはそこまで有名にならなかった。

燃えろ!!プロ野球

現在のクソゲー的人気ではなく、まっとうなゲームとして高い評価を得ていたらと仮定してください。

  1. 「バントでホームラン」というネタはなかった。
  2. 人気面でファミスタを逆転していた。

モグラ~ニャ

参照:公式サイト

  1. 続編もある。スマブラにも出ている。
    • その続編もパズル以外でも出てたであろう
    • もちろん、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにモグラ~ニャがプレイアブルキャラとして参戦。さらに最低でももう一人はフィギュアとして登場していた。

桃太郎電鉄USA

USAは海外で唯一発売された桃鉄なので仮に海外でも大ヒットしたと仮定して

  1. 桃鉄シリーズは国内を舞台にした作品と海外を舞台にした作品の隔年で発売されるようになっていた
    • 桃鉄16はヨーロッパ+北アフリカが舞台となっていた
    • よって北海道が大移動するネタは2010に持ち越しに
  2. ユーザーの飽きが少なくなるので今でも桃鉄シリーズが発売されている
    • シリーズ終了も無かった
    • 桃鉄シリーズ終了の原因は制作者のさくまあきら氏とハドソンを合併したコナミの社員とのトラブルが最も大きいのでそれはない。
      • さくま氏のブログにも売れ行き関連で問題があるようなことが書かれていた記憶はない。

やらわ行

ヨシモトムチッ子大決戦

  1. 続編が製作されていた。
    • その場合、テントウムシハナコの両親が追加キャラとして登場していた。
      • 更にムチッ子達にも原作同様、CVが着いていた。
  2. 吉本興業はこれ以降もキッズ層を視野に入れたメディア展開をしていた。
  3. PSのゲームアーカイブスでも配信され、更に原作アニメのDVD化も実現していた。

ライブ・ア・ライブ

  • 今では名作として扱われていますが、当時の売上は決して芳しいものではありませんでした。もし、FF6のように大ヒットしていたら・・・?
  1. 続編がPSで発売されていた。
    • スクウェアの合併相手はエニックスではなかった。(サンデーと組んで作られたため)
  2. 中世編をモチーフにしていた演劇「魔王降臨」がもっと注目されていた。

レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ

  1. 続編も制作された。
  2. オマージュ元である「ダブルドラゴン」にも何らかの影響があった。
  3. コミカライズ、アニメ化などのメディアミックスもあったかもしれない。

レイマン

  • 日本国内で売れていたらという仮定でお願いします。
  1. スマブラにもフィギュアだけでなくファイターとしても参戦出来ていた。

ロコロコ

  • 大々的な宣伝が行われCMが話題になったが、その割にソフト売上は伸び悩んだといわれる。
  1. (史実どおりPSPで出ていて大ヒットした場合)PSP完全新作の大ヒットは『モンスターハンター』だけではなくなっていた。
  2. 続編発表時にも史実以上に宣伝が行われていた。
  3. ロコロコ・イエローはパラッパや井上トロなどと並ぶSCE社を代表するマスコットになっていた。
  4. あるいは、PSPではなくDSで出していれば大ヒットしていたかもしれない。

関連項目