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{{Pathnav|数学}}
削除を希望する箇所を教えてください。削除を検討します。
'''的確な理由が無い場合は削除しません。'''ご意見もお待ちしております。
==項目==
いずれの情報も必須です。
*削除するページ名:<nowiki>[[ページ名]]</nowiki>
*削除する箇所:箇条書きの番号、または内容をコピー・ペースト
*削除理由:行頭に一行ずつ<nowiki>:</nowiki>を入力します。(返答やご意見は<nowiki>::</nowiki>です)
*申込者ページ:ユーザ登録している人は、理由の最後に<nowiki>~~~~</nowiki>と入力してください
*新規の依頼は、管理者が見落とす可能性があるので必ずページ一番下に書き込んでください


==アーカイブ(参照専用)==
==実用計算==
*[[Chakuwiki:削除願い/200505-200607|200505-200607]]
===測量===
*[[Chakuwiki:削除願い/200608-12|200608-200612]]
#一見、単なる三角関数、というか三角比のように思えるがもっと複雑。
*[[Chakuwiki:削除願い/2007|2007]]
#ヘロンの公式なんて使わない。
*[[Chakuwiki:削除願い/200801-03|200801-03]]
#仰角、俯角と聞いてピンときたらキミも測量士を目指そう。
*[[Chakuwiki:削除願い/200804-06|200804-06]]
#*それだけでできれば苦労はしないんだが…
**[[Chakuwiki:相談所/削除基準に関する問題提起|削除基準に関する問題提起]]
#測量士は出身大学の学部によっては大学で測量学・実習を履修して測量士補になり、その後 実務経験をつんだら{{極小|と、いうことになっていれば}}試験を経ずに取得できるが、「資格更新のために試験を課すようにする」という噂を聞く度に震える実務をしてない測量士多し。
*[[Chakuwiki:削除願い/200807-12|200807-12]]
*[[Chakuwiki:削除願い/2009|2009]]
*[[Chakuwiki:削除願い/2010|2010]]
*[[Chakuwiki:削除願い/2011|2011]]
*[[Chakuwiki:削除願い/2012|2012]]
*[[Chakuwiki:削除願い/2013|2013]]
*[[Chakuwiki:削除願い/2014|2014]]
[[category:Chakuwiki|さくしよねかい]]


==削除依頼==
===弾道===
===画像削除願い===
#幕末頃の武士はこれの計算で苦しんだ。
[[:ファイル:Nigawastation-rinjihome.jpg|ファイル:Nigawastation-rinjihome.jpg]]の古い版の削除をお願いします(修正版をアップ済み)。--[[利用者:中之島線|中之島線]] 2015年2月28日 (土) 21:31 (JST)
#単なる二次関数の計算で済まない。風の影響とか地球の自転も。
*済。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年2月28日 (土) 21:39 (JST)
#*二次関数だけでなく、平方根、三角比、対数…など、数多くの計算ができなければならない。
#プロゴルファーやプロ野球外野手には必須、と言いたくなるところだがそんなことはないらしい。
#*実は落下位置予測が難しいのは外野フライよりもキャッチャーフライ。強烈なスピンを伴ってほぼ垂直に上下するので、ピッチャーが投げる変化球よりも強く変化するらしい。
#コンピューターは元々弾道計算用の計算機、第二次大戦期までは計算尺などを駆使して行った。将校はエリートで無くては務まらない訳である。
#*確かに初期のコンピュータは弾道計算にも使われているが、この記載は正確ではない。元々はドイツ軍の暗号を解読するために開発され、第二次世界大戦中から利用されている。
#これを聞いてミサイルや{{あきまへん}}を思い出す人もいるのでは?
#パワプロではたったの4種類しかない。


===[[もしあの企業が球団を保有したら/メディア]]===
===カロリー===
*削除する箇所:「朝日新聞」の部分における、6番の以下の部分
#栄養士がやる計算。
**歴史のif検討委員会では日本経済新聞のみならず河内新聞・北海道新聞・中国新聞などのブロック紙がプロ野球を経営していたらと言う項目が多数
#飲食店でメニューにカロリー値が添え書きしてあることがあるが、アレ本当にまじめに計算したのか?
***河内新聞は府域紙でさえないんですけど…。
#物理屋は、カロリーはSI単位じゃないぞ、4.2ジュールに直せ、と突っ込む。
*理由:2015年3月現在、そのようなページが存在しないため--[[利用者:Onemanshow|Onemanshow]] 2015年3月10日 (火) 08:34 (JST)
#*SI併用単位にすらなってないことに怒りを覚える理系もいる。
**「当サイトでそういう風に言われていただろう」という意味であり、削除する理由はありません。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年3月18日 (水) 19:27 (JST)
#メイト。
#[[小田原駅]]のJRの在来線ホームからの階段にカツ丼やビールなどのカロリーと、その階段を上ることによる消費カロリーが掲載されているが、正直 ケタが違いすぎてめげる。
#なぜ単位が'''キロ'''カロリーなのかは誰にもわからない
#*そりゃさ、例えば「ご飯100g」とか実用的な量に対して168000カロリーとか桁が大きい数字を扱いたくないじゃん。接頭語を付けることで桁数を適宜調整することができるし。
#*とはいえ、3000キロカロリーを3.0メガカロリーと書かないのはよくわからない。
#**身長が1.56メートルじゃなくて156センチメートルなのと同様、小数点が絡むと敬遠されやすいから?
#**単位が揃ってないと気持ち悪い&めんどくさいからだろう。栄養計算的には一品100キロぐらいのものを組み合わせて一日のカロリーを計算するから、わざわざ崩さなければならないメガを使う理由がない。
#*質量の基本単位が「グラム」(g)ではなく、'''「キログラム」'''(kg)になってるのと同じ理屈といえる。


===誤った情報の削除のお願い===
===家計簿===
*[[戦車]]のページの99式戦車の項目で偏見で書き込んだと思しき「にもかかわらず、電子装備はお寒い限り。」「多少大口径にしたところでロシアや韓国にも劣るFCS使ってる時点で走る棺桶。」との書き込みが有りそれらを間違いと指摘する形で「ルクレールと同じSAGEM-HL60ペリスコープ型昼夜兼用システムが装備されているのだが」「99式戦車にはフランス製のFCSが採用されていますが」とフォローの書き込みがあるのですが。自分が調べたところ後者の方が有力なようで前者の書き込みはネガキャンや偏見による嘘の書き込みだと思われるので必要なら削除をお願いします。削除は不要と考えるならそのままで構いません。--[[特別:投稿記録/121.93.114.114|121.93.114.114]] 2015年3月18日 (水) 15:52 (JST)
#この計算が破綻すると、死活問題に。
#初心者は費目の振り分けに悩む。
#PCのおまけに付いてくる家計簿ソフトは便利なようだが、項目が細かすぎて面倒くさい。
#*PCのおまけとしてプリインストールされているソフトはかえって使えない。
#**PCを買い換えた際、必ずしも当のソフトがプリインストールされているとは限らないので、フリーソフトをダウンロードして使い続けたほうがいい。
#きちんと付けている人が節約上手かというと、必ずしもそうではない。
#固定費と変動費の区別がきちんとできないうちは、半人前。
#クレジットカード支出はどの時点で記録するか、見解が分かれる。
#2世帯住宅の場合は、経費の分担で悩む。


===画像削除願い===
==文系の計算==
*ファイル:Touhoku Accese.jpg
#要するにおカネの計算は文系の仕事、ということ。
**アップロードの際、ファイル名をミスしてしまいました。削除お願いします。--[[利用者:Tc79929|Tc79929]] 2015年3月29日 (日) 21:39 (JST)
#世の中の計算という仕事の大半は実は文系の人間がやっている。
***削除しました。--[[利用者:Amberangel|<font color="#9400d3">Amberangel</font>]] 2015年3月29日 (日) 21:44 (JST)
#*その為か数学が苦手なのに経済学部に入ってしまいエライ目に遭ってしまう学生も少なからずいるとか。
#**「経済学部を理系に入れろ」と言う無茶苦茶な主張は大体これが原因だと思う。一応[[東京理科大学|理系なのに経営学部がある大学]]もあったりするんだが…。
#***無茶苦茶な主張というか、海外では理系寄りらしい、ということからかな。というか、理系脳がないとやっていけない。
#****普通に総和とか微積分を扱う学問なんだし、どうして数学ができない人がこの学問を学ぼうと思えるのか。
#**かといって、理系の得意分野かというと全然違う。経済は理系脳だけでは理解不能な思想である。
#***まず理系人間には自明の、(質量やエネルギーのような)「保存則」が経済には成り立たないということが感覚的にわからない。
#***世の中全体のカネの総量は一定だと思ってるので、不景気になると、それに見合った分の「富」が必ずどこかに偏在していると考える。
#***最終的には、経済はエネルギーじゃなくてエントロピーなんだと納得する。
#**結局、文系・理系問わず日本人には苦手な学問らしい。
#***文系ではノーベル文学賞や平和賞、理系では物理学賞や化学賞ほかを受賞した人は多数いるが、経済学賞だけは未だに誰も取ったことがない。
#***それなのに、高度経済成長を達成したのはどうしたことか。
#***所詮、経済学は象牙の塔で論じる学問ではないってことか。
#***そもノーベル経済学賞なる物は正確にはアルフレッド・ノーベル記念経済学スウェーデン国立銀行賞といって生粋のノーベル賞ではないし、特定の学派に受賞者が偏っているので仕方無し。政治的思惑にまみれている。
#金額表記の区切りに3桁ずつ「,」を入れるのが不思議だった。どうせなら4桁ずつに入れた方が、万の4桁後が億、億の4桁後が兆、とわかりやすいのだが。
#*その理由がわかるのは英語の時間。
#**ミリオン、ビリオン、トリリオン、クヮッドリオン…ね。
#*ユーロ圏ではコンマとピリオドの使い方が真逆になるので、注意が必要。
#**海外の通販やオークションで「€1.000,00」とあって、ああ1ユーロか、安い買い物だと落札すると、えらい目に遭う。


===画像削除のお願い===
===複利===
*以下の画像ですが差し当たってアップロードの必要性を感じられなくなりましたので、削除をお願い致します。
#金融業や保険業はこれが命。
**「田原本町のマンホール.JPEG」
#理系は単なる指数計算としか思っていないが、利息の元金への組み入れの方式とか、結構文系特有の事情がある。
**「王寺町のマンホール.JPEG」
#*もちろん理系の問題には必ず計算方法についての注釈が付いている。
**「磯城郡三宅町のマンホール.JPEG」
#闇金にとっちゃ複利計算などあってないも同然なもの。
**「河内長野市のマンホール(白黒).JPEG」
#厚生
**「八尾市のマンホール1.JPEG」
#*それは「福利」だ。
**「南河内郡太子町のマンホール.JPEG」
**「和泉市のマンホール その1.jpg」
**「和泉市のマンホール その2.jpg」
**「大阪府の流域下水道用マンホール.JPEG」
**「岸和田市のマンホール.jpg」
**「東大阪市のマンホール1.JPEG」
**「泉大津市のマンホール.JPEG」
**「富田林市のマンホール.JPEG」
**「お陰灯籠(阿遅速雄神社).jpg」
*お手数をお掛けし申し訳ありませんがよろしくお取り計らい下さいますと幸いです。--[[利用者:吉田宅浪|吉田宅浪]] 2015年4月3日 (金) 14:18 (JST)
**削除しました。 --[[利用者:むらまさ|むらまさ]] 2015年4月15日 (水) 00:48 (JST)
***お手数をお掛けし申し訳ありませんでした、有難うございました。--[[利用者:吉田宅浪|吉田宅浪]] 2015年4月15日 (水) 01:17 (JST)


===文章削除願い===
===確定申告===
*ページ「[[岐阜の学業]]」のリニューアルに伴い、以下の項目を適切な位置にそれぞれ移設しました。移設元からの削除をお願います。**[[岐阜市#岐阜市の噂]]内の「6.他県から岐阜大学へやってきたものは~」と「12.高校は5ぐん(岐阜、岐阜北、岐山、加納、長良)と呼ばれる~」、「13.岐阜大大学院医学研究科のロボットが怖すぎ。」の部分(これらはぶらさがりコメントも含めて全て)
#税理士の繁忙期はこれの計算で日が暮れる。
**[[高校の通称/東海#岐阜]]内の高校そのものに関する噂のコメント。 --[[利用者:中仙道|中仙道]] 2015年5月9日 (土) 09:41 (JST)
#ほとんど毎年何かしら税制改正があるので、それへの対応も結構大変。
**対処、と言いますが、別に単なる移設であれば特に削除依頼の必要はないと思います。--'''written by''' [[利用者:鉄の王子さま|<span style="color:#031D56">鉄の王子さま</span>]] <span style="background-color:#031D56;color:#F0E8DB">[[利用者‐会話:鉄の王子さま|<span style="color:#F0E8DB">NS</span>]]-[[特別:Contributions/鉄の王子さま|<span style="color:#F0E8DB">7</span>]]</span> 2015年5月9日 (土) 19:37 (JST)
#*税制“改正”とは、すなわち“増税”のことだ。
#毎年芸能人がインターネットでの申告をPRしている。
#かつては数億もの税金を納めていた芸能人やプロスポーツ選手といった著名人の本名や住所までまるわかりで公開していたが、プライバシー保護の観点から「年収1億円以上」「大会社の役員」とかに限られるようになった。


===もし私の投稿が「煽り」だというのでしたら===
===財務諸表===
[[上越新幹線]]の「やはり新潟に新幹線を通したのは時期尚早だったな。北陸新幹線上越付近から新潟方面へ分岐させればよかったんだ。まぁそうすると長岡は通らないから角栄は必死だったんだろうな。」のコメント以下全て削除かコメントアウトしてください。ぶっちゃけ不愉快極まりないです。--[[特別:投稿記録/220.107.193.177|220.107.193.177]] 2015年5月18日 (月) 20:56 (JST)
#税理士の繁忙期の次に、公認会計士の繁忙期がこれのために来る。
*「自分にとって不愉快だから」というだけの理由ならば対応はできません。--[[利用者:モンブラン|モンブラン]] 2015年5月20日 (水) 06:09 (JST)
#株主総会でやり玉に上げられる。
#大企業の財務諸表が日経新聞に時々載っている。数字が小さくて「あれ?」と思ったあなた、「単位:百万円」ですよ。


===悪意ある投稿の削除願い===
===給与計算===
[[もしオート三輪が衰退しなかったら]]の技術編の「[[本田技研工業|馬鹿なメーカー]]がFF化を目論み、盛大にコケる。」を削除願います。理由はもしwikiカテゴリとしてもふさわしくないと思われる悪意や中傷目的として書き込んだと思われる内容。--[[特別:投稿記録/125.2.155.186|125.2.155.186]] 2015年6月22日 (月) 17:10 (JST)
#社会保険労務士の飯の種。
*そこまでのものではないと思います。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年6月24日 (水) 19:26 (JST)
#一見何の変哲もないただの計算に思えるが、源泉や控除など、理系には理解不能な概念が必要。
===画像削除願い===
#*学生や主婦にとっては「103万の壁」が大きな悩み。
[[:ファイル:近鉄澱川橋梁.jpg]]の旧バージョンの削除をお願い致します(差し替え済み)。--[[利用者:中之島線|中之島線]] 2015年6月24日 (水) 17:25 (JST)
#ボーナスが年をまたぐ(冬のボーナスが12月の予定が1月支給とか)になると、年収がかわって大変になる人あり。
*削除完了。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年6月24日 (水) 19:26 (JST)


===画像削除願い===
===予算編成===
[[:ファイル:Tukmenistan 2001 Independence10th.jpg]]の旧バージョンの削除をお願い致します(差し替え済み)
#これは計算というよりは根回しと駆け引きの問題かもしれない。
*アップロードの際、ファイル名に変更があり上書きできませんでした。。削除お願いします。[[利用者:ケンドロン・エムタドラタ|ケンドロン・エムタドラタ]] 2015年6月28日 (日) 13:10 (JST)
#[[公務員]]になると、分野を問わず必須項目。技術職だろうが研究職だろうが、これができないと出世できないらしい。
**削除完了しました。 --[[利用者:むらまさ|むらまさ]] 2015年6月28日 (日) 13:28 (JST)
#*予算取れないとやりたいことも出来ない。無駄だ無駄だと減らすことばかり喧伝するメディアは死すべし。
**ありがとうございました。お手数おかけしました。[[利用者:ケンドロン・エムタドラタ|ケンドロン・エムタドラタ]] 2015年6月28日 (日) 14:15 (JST)
#*でも昇格という名の椅子取りゲームに勝つために、無理やりにでも予算を使い切ろうと図るものは少なくないとか。
#*ある意味一番人間性がわかる計算かもしれない。


===画像削除願い===
===簿記===
*[[:画像:ダイトレ(中葛城山山頂).JPEG‎ ]]の旧版の削除をお願い致します。
#計算そのものは単なる足し算引き算がほとんどだが、棚卸、在庫、売掛、減価償却と文系用語が目白押しに出てくる。
*お手数をお掛けして申し訳ありません。--[[利用者:吉田宅浪|吉田宅浪]] 2015年7月7日 (火) 19:47 (JST)
#*このため、理系の人間が手を出すとたいてい挫折する。
**完了。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年7月7日 (火) 19:56 (JST)
#**それは複式簿記だな
#工業と商業では違うらしい。
#*それらに比べるとマイナーだが、農業簿記とか漁業簿記とかもあるらしい。
#1級とか2級とかのクラス分けもある。
#*2級以上を保有していると就活に有利とされている。
#間に「っ」を入れてはいけない。
#家計簿と似て非なる。
#貸借対照表や損益計算書といった、単純な作表ならExcelでもできないことはないが、専用のソフトに比べると利便性に劣る。
#実はセンター試験の科目にもあったんだな。
#収入と支出だけで構成されるのが単式簿記で、商業高校で教わり、借方、貸方の二本柱で構成されるのが複式簿記。
#*前者は簡単で特別な知識は不要な反面、現金があっても借金まみれという最悪の事態が見えない。簡易な私会計に向く
#*後者は資産状況が明瞭。一般にイメージされるのはこっちで企業経営は勿論家計にも有用。
#実際の資金決済があるときまで収益・費用の発生自体を考えない方式を「現金主義」というが、会計業務と縁が無い人にとっては全く違う意味に聞こえるだろう。
#*対義語は、取引の存在が定まった時点で収益・費用共に生じているものとする「発生主義」。取引の確定と資金移動にタイムラグがある場合に対応できるのはこっちなので、法人経理の実務ではたいてい発生主義を取る。
#**但し、非営利法人(特にNPOや宗教法人)はそうしない場合が多いらしい。
#法人ごとのローカルルールがかなり顕著に表れる業務。同じ性質の取引でも会社ごとに割り当てる勘定科目が大きく変わるのはザラにある話。


===投稿除去願い===
===会計監査===
*コメントアウトもしくは除去をお願いします。
#要するに検算のことだと思えばよい。
*ページ:[[Chakuwiki:バカの卵#滝]]
#会社の経営陣が怯えるもの。
*場所:「養老乃瀧」とそのぶら下げ。
#公的機関における国の監査となったら最大の関門といっても過言では無い。
*理由:滝についての噂を集める項目であるのに、チェーン居酒屋についての投稿のみがなされており、明白な趣旨違いがあるため。--[[利用者:吉田宅浪|吉田宅浪]] 2015年7月11日 (土) 08:39 (JST)
#*当たり前だが1円たりとも不明なカネがあってはならない。ズブズブな裏金体質などドラマの中の話である。
**一応差し替え案をコメントアウトで追記しました。差し替え案の表示や削除云々は管理者に任せましょう。--[[利用者:中仙道|中仙道]] 2015年7月11日 (土) 08:51 (JST)
*投稿者の方の手でCOが為されたので、依頼を取り下げさせていただきます。--[[利用者:吉田宅浪|吉田宅浪]] 2015年7月11日 (土) 17:20 (JST)


===画像削除願い===
===不動産鑑定===
[[:ファイル:近鉄3502.JPG]]の古い版の削除をお願いします(修正版をアップ済み)。--[[利用者:中之島線|中之島線]] 2015年7月12日 (日) 19:45 (JST)
#「路線価」というものはこれの計算のために発表される。
*削除しました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年7月12日 (日) 19:57 (JST)
#取得原価とか期待利益とか御託はあっても、結局のところ相場観が最優先なのではないか?
#そもそも相続税のための路線価と固定資産税のための路線価とが2つある時点で意味不明。どっちも税金なのに、なぜ統一しない。
#*なお、相続税路線価の方が安くなっているらしい。


===[[甲信越の湖沼]]===
===運賃計算===
上記ページを「富士五湖」と履歴統合してください。 --'''written by''' [[利用者:鉄の王子さま|<span style="color:#031D56">鉄の王子さま</span>]] <span style="background-color:#031D56;color:#F0E8DB">[[利用者‐会話:鉄の王子さま|<span style="color:#F0E8DB">NS</span>]]-[[特別:Contributions/鉄の王子さま|<span style="color:#F0E8DB">7</span>]]</span> 2015年7月20日 (月) 13:15 (JST)
#昔は時刻表とにらめっこ。インターネット普及以降は、乗換案内サイト・アプリで完結する場合もある。
*統合処理。--[[利用者:Kの特急|Kの特急]] 2015年7月20日 (月) 13:27 (JST)
#JRなどの場合、途中で降りると安くなることもあるので、その計算をするサイトもいるらしい。
#*但し「起点が当駅ではない乗車券」を原則として発券できないので、分割しまくった乗車券を出発地の駅で全部買おうとしないこと。
#*労力の割には大した節減にならないこともある。都市間移動の場合は企画乗車券などパッケージ商品を買うほうがマシ。
#一番運賃計算が面倒なのは、JR三島各社へのまたぎと名鉄らしい。
#*加算運賃が何かと面倒。
#*特に名鉄は路線ごとに掛け算しなくてはならず、その数と路線が明記されていないので、紙の時刻表からの計算は至難の業。
#**名鉄の場合は枇杷島分岐点の折り返しが関わる場合も面倒。別途乗車の場合は分岐点起点の乗車券が必要になるケースも有る。
#*両社とも「運賃計算キロ」を全線に設定して、ただの足し算にしてしまえばいいのに。


===[[シフトアップネット]]===
===中古車査定===
『真・ポン太の冒険』(以下、本作品)の敵キャラクターデザインの権利を保有する同人サークル饌餅の主催者、饌餅です。<br>
#車種、グレード、年式、色、走行距離でだいたい相場があり、減点事項(事故歴等)があれば減算される、らしい。
私は本作品を、Steamでのダウンロード配信という形式で復刻させ、それと同時にサークルの活動を再開させる予定があります。<br>
#*クーペならATだと減点。その他はたとえツアラーVとかでもMTだと減点。
そのために、現在進行形でシフトアップネット有限会社様や同人サークルイノベーション様などの、他の権利者と審議を重ねているところです。<br>
#*一番の鬼門は修復歴係数とネジ止め外板の取り扱い。
しかし、このChakuwikiの「シフトアップネット」の記事には、以下の記述が存在します。これらはいずれも物語の核心に迫る、いわゆる「ネタバレ」の記述であり、特に3.の<!--エンディングに関わる-->記述は、間接的とはいえ結末を暴いています。<br>
#社外パーツは、所有者としては加点してほしいところだが、ううん。
「シフトアップネット」の記事にもその記述があるように、本作品は権利問題が複雑で、審議がうまく進んでいること自体が奇跡と言っても過言ではないのです。<br>
#*社外アルミホイールとカーナビは加点対象となる。
このネタバレの記述がもとで各権利者の間でトラブルとなり審議が進まず、本作品の配信が中止となる危険性を孕んでいるのです。<br>
#最近では複数社査定サイトがあるが、よく理解せずにこれに依頼するとその後の対応が大変。
なので、「シフトアップネット」の記事にある以上の記述の削除をお願いします。--[[特別:投稿記録/182.250.245.40|182.250.245.40]] 2015年7月29日 (水) 18:07 (JST)
#*ポイント目的でうかつに行うと電話の嵐。
*了解いたしました。当該部分は削除いたしました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年7月29日 (水) 19:30 (JST)
饌餅です。記述の削除ありがとうございます。おかげで交渉が進みそうです。厚かましいようですが、私のこの記述を見て復元するイタズラや荒らしが今後現れるかもしれないので、私が削除依頼したネタバレ記述も伏字にして欲しいです。--[[特別:投稿記録/182.250.246.197|182.250.246.197]] 2015年7月31日 (金) 19:19 (JST)
*当該部分を削除し、付随部分はコメントアウトしました。履歴も消しておきます。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年7月31日 (金) 20:01 (JST)


===画像削除願い===
==ゲーム==
*ファイル:白川郷の合掌造.JPEG
===点数計算===
*お手数ですがこれの初版の削除をお願いします。理由はアップする画像選択をミスし相当な負荷をサーバーに与えている可能性が高いからです。--[[利用者:吉田宅浪|吉田宅浪]] 2015年8月17日 (月) 22:28 (JST)
====麻雀====
**削除しました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年8月17日 (月) 22:31 (JST)
#早見表もあるが、それでも符計算が必要になる。
***お手数をお掛けし申し訳ありません。また素早い対処ありがとうございます。--[[利用者:吉田宅浪|吉田宅浪]] 2015年8月17日 (月) 22:48 (JST)
#計算したくなければ、常に5翻以上であがろう。
*追加で申し訳ありません。[[:ファイル:江戸城の櫓と堀.JPEG]]の第一版と第三版の削除をお願い致します。またファイル:白川郷の合掌造.JPEGの削除もお願いします。
#*そこに至るまでの計算は、実はネズミ算だったりする。
*お手数をお掛けし申し訳ありませんが何卒よろしくお願いします。--[[利用者:吉田宅浪|吉田宅浪]] 2015年8月18日 (火) 19:20 (JST)
#**多くの場合語呂合わせで覚える。にっく(2900点)、ざんく(3900点)、ちっち(7700点)など。
**削除しました。第三版については私は判断できかねますので、むらまさ氏に判断していただきたいと思います。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年8月18日 (火) 19:28 (JST)
#*5翻以上でも計算を要する青天井ルールというものもある。
#なぜか、端数はとにかく切り上げ。四捨五入という考えはない。
#字一色でない限り上がり手に数牌が含まれるが、数牌の数値は点数に関係しない。ドンジャラだと関係するけど。
#菅直人は「点数計算ツール」の特許を持っている。
#*但し慣れた人にはあまり意味が無いゆえか、特に流行らなかった。


===統合によるリンク削除===
====ボウリング====
*「もし21世紀初頭から薄型テレビ一色だったら」と「もし薄型テレビの普及が10年遅かったら」は、「[[もし薄型テレビの普及があの時代だったら]]」に統合しましたので削除をお願いいたします。[[利用者:Makeboy|Makeboy]] 2015年8月19日 (水) 21:02 (JST)
#一説によれば、スコアの計算方法が知られるようになったのは、コンピューターで自動的に計算してくれるようになってからだとか。
*あと、「もしIDOが全国展開していたら」も「[[もしIDOとDDIセルラーの住み分けが無かったら]]」に改題しましたので、同様に削除をお願いいたします。[[利用者:Makeboy|Makeboy]] 2015年8月19日 (水) 21:14 (JST)
#*いや、昭和40年代のボウリングブームでいつもテレビを見ていたので、実際にボウリング場に行くはるか前から点数計算法は知っていた、というオヤジ世代もいる。ボウリングデビューでも鉛筆とスコア用紙で普通にスコアをつけていた。
**対応しました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年8月19日 (水) 21:32 (JST)
#**そうそう。計算法を知らないとボウリング場に行けなかった(遠い目)。
#スペアを出したフレームのスコアには次のフレームの1投目が、ストライクならそれ以降の2投分が加算される。
#*10フレーム目だけは特殊。スペアやストライクが出たら3投目まで投げられて、それらが単純に合計される。
#**最終フレームでも同じ計算方法を使おうということで、ボーナス的に投げられるのが3投目(1投目がストライクの場合は2投目もボーナス)と考えると覚えやすいかもしれない。
#満点は300点らしい。
#*ボウリング場によっては景品がもらえることも。
#*ストライク12連続ね。
#Excelの関数の練習に、スコアシート作ってみるのも面白いかも。
#スプリットメイクを決めてもただのスペアと同じ加点なのが残念。


<!-->===『真・ポン太の冒険』に関する記述の削除を願います。===
====UNO====
*はじめましてこんにちは。
#そもそも公式ルールに則って点数を計算している人はいるのやら。
*『真・ポン太の冒険』のプログラムコードの作成、及び主人公のキャラクターデザインを担当した同人サークル、しきがみせっくすどっとこむの権利を取得しているファルシオンと申します。
#*ここにいます
*上記の饌餅氏も参加している審議にて「なるべく『真ポン太』の話で他の作品を引き合いに出さないで欲しい」と一部の権利者から警告を受けたので、[シフトアップネット]のページの以下の赤字部分の削除を願います。
#<span style="color:red;">「あのファミコンの『魂斗羅』の続編、『SUPER魂斗羅』より難しい」(世田谷最強ファミコンコレクター)</span>
#<span style="color:red;">「'''魂斗羅版ポン太の冒険'''」とも言うべき存在で、硬派な内容が虜になる。(あえて太字)</span>
#*<span style="color:red;">ただし前述の大会参加者が述べたように、ファミコンのレアモノむずかし神ゲー『SUPER魂斗羅』よりも難しい。</span>
#**<span style="color:red;">魂斗羅シリーズはどれも入手困難なので、親にねだるなりカネに物を言わせるなり[[利用者:ふぁみこんポマト|Chakuwiki屈指のファミコンバカ]]に相談するなりして魂斗羅2作かその移植版を手にいれて、アクションゲームが苦手な人はそちらで練習しよう。<small>と、ポン太バカで練習中な垢なしユーザーが密かに言ってみる。</small></span>
#***<span style="color:red;">なんで僕に相談するのですかーっ。困りますよーっ(笑)。まあ「魂斗羅版ポン太の冒険」というフレーズはかなり気に入ったので、利用者ページにて魂斗羅の移植について書きますよ。<--><!--[[利用者:ふぁみこんポマト|ふぁみこんポマト]] 2015年6月13日 (土) 20:01 (JST)--><!--></span>
#*逆に読む前から知っていたファンは「'''激ムズだから手を出すな!'''」と思う。<span style="color:red;">実際、作品の噂にもあるように『魂斗羅』や『ロックマン』など</span>他のアクションゲームであらかじめ練習すべきで、そうでないと確実に泣きたくなる(体験者談)。
--ファルシオン 2015年8月23日 (日) 10:26 (JST) ({{IPuser2|182.250.245.41}})
*「『真ポン太』の話で他の作品を引き合いに出してはいけない」理由が分かりませんので(ましてやここのような他所のサイトで)、保留いたします。個人的なやりとりのところはひとまずCOしておきます。 --[[利用者:むらまさ|むらまさ]] 2015年8月23日 (日) 13:07 (JST)
*むらまさ様、先ほどはすみません。
*考え直しましたが、やはり記述の削除はしなくても良いと思いました。
*『真・ポン太の冒険』は先にも饌餅氏が述べているように、権利問題が複雑すぎるのです。
*私は何としてでも本作を復刻させたいたいう思いがあり、よく各権利者の元へと奔走しています。
*なので、その複雑な権利問題から他の権利者の神経を逆撫でしてはなるまいと、たかが1サイトの記述ごときについ神経質になって削除を依頼してしまいました。
*身勝手な考えが元でわざわざこの節を立ち上げてまで迷惑な削除依頼をしてしまい、申し訳ございませんでした。
*この節は私にとって恥ずべき、一生の不覚とも呼べるものです。
*図々しいとは思われますが、この節が多くの人間の目に入らないように、この節全体の削除、それがだめであればコメントアウトをして欲しいと思う所存です。削除もしくはコメントアウトをお願いいたします。


--ファルシオン 2015年8月23日 (日) 15:08 (JST)<-->
====リズムゲーム====
#ノーツを正確に叩けたか+コンボ数で算出。
#*故に同じ1ミスでも序盤or終盤でミスるのと中盤でミスるのとでは点数が大きく開いてしまう。
#**そもそも正確に叩いたかどうかも一瞬の差で決まるので、手動計算で算出するのはほぼ不可能だと思う。
#*各ゲーム毎に独自のノーツがある事が多いので、点数算出はゲームによってバラバラ。
#*コンボ数が点数計算に絡む音楽ゲームはさほど多くない。アーケードでは[[太鼓の達人ファン|太鼓の達人]]と[[音楽ゲームファン#GROOVE COASTERファン|グルーヴコースター]]程度。要は該当しない音楽ゲームのほうが多い。
#**太鼓も、公式大会ではコンボ数を考慮しない「真打」モードが使われる。
#**グルーヴコースターも、第5回天下一音ゲ祭(2018年)からコンボ数を考慮しない大会モードが実装。
#*太鼓の達人のスコア計算にコンボ数が大きく絡むことは「関ジャニの仕分け∞」で全国的に知られている・・・と思う。
#*コンボ率(数)がスコアに絡むゲームでは、同じ1ミスでも序盤or終盤でミスるのと、真ん中でミスるのでは大きく異なってくる。
#**[[アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ|デレステ]]のMASTER譜面を(ユニットのアピール値30万程度で)臨んだ場合、1ミスの位置で20万点ほど変動するのはザラ。
#***特技「コンセントレーション」の「GREAT判定でコンボが切れる」旧仕様のデメリットが際立った最大の要因でもある。しかもデレステはスコアがアイドル育成(獲得ファン数)に直結するので、ほぼ全方位から誰得扱いされる羽目に。
#所謂「連打曲」はノーツが多いので必然的に難易度と点数がインフレ化する。
#*点数の上限が決まっているゲームではそうでもない(DDR、jubeat、SDVX、チュウニズムなど)
#ソーシャルゲーム系([[ラブライブ!|スクフェス]]やデレステなど)は「特技」の発動も大きく絡む。
#*プレイヤーが同じようにプレーしても(例えば全ノーツを完璧に叩いても)、数万点スコアが変動することはザラ。
#複数の指標が用意されるゲームもある。
#*IIDXは本来のスコア(20万点が上限)があるものの24 SINOBUZ現在ではほぼ飾りの存在で、専らEXスコア(上限はノーツに依存)で保存される。


===ページ削除依頼===
===パズル===
*[[利用者:Koma2]]のページ削除をおねがいいたします。理由は、これ以上編集に関わらないからです。[[利用者:Koma2|konkon]] 2015年9月10日 (木) 20:42 (JST)
#数独、虫食い算をはじめいろいろあるが、どれもかなり高度な理系脳が要求される。
**削除しました。 --[[利用者:むらまさ|むらまさ]] 2015年10月17日 (土) 12:11 (JST)
#受験問題に出されることもあり、侮れない。
#→[[ペンシルパズル#数字のパズル]]
#数学をこれだと思えば苦手意識もなくなると言われている。


===画像削除願い===
===ダメージ計算===
*[[:ファイル:Sonobe.jpg]]と[[:ファイル:南海6503.jpg]]の古いバージョンの削除をお願いします(修正版をアップ済み)。--[[利用者:中之島線|中之島線]] 2015年10月17日 (土) 11:41 (JST)
#RPGからアクションまで戦闘の存在するゲームではほぼついてまわる代物
**削除しました。 --[[利用者:むらまさ|むらまさ]] 2015年10月17日 (土) 12:11 (JST)
#単純な攻撃力と防御力の差し引きであることは実は少ない
*[[:ファイル:南海3000系.jpg]]の古いバージョンの削除をお願いします(新しい画像をアップ済)。--[[利用者:中之島線|中之島線]] 2015年11月28日 (土) 18:20 (JST)
#*同ゲーム内で複数の計算体系が混在するのがザラ
#*相性による相克関係が存在する場合は必須知識
#*そういう意味では、単純に攻撃力と防御力の差し引きでほとんどが済むファイアーエムブレムシリーズは「シンプルこそ最良」の典型。
#*こういうときGoogleせんせが助けてくれる。


===文章削除依頼===
==スポーツ==
*[[法政大学]] の文章削除をお願いします
===全般===
*削除するページ名:法政大学
*[[大会方式]]
*削除する箇所:
;トーナメント戦(勝ち抜き戦)
#*「MARCH(マーチ)から法政を外してMARC(マーク)にしたらどう?」という意見がある
#(総試合数)=出場者数-1
#「脱バンカラ路線」を目指したものの新しい学風作りは迷走中
#*どんな形であっても変わらない
#*一般的に早大生は庶民、慶大生は金持ちというイメージがあるかも知れないが、法大生は間違いなく貧乏組。
#*1試合につき1人(1チーム)ずつが負け、優勝者だけが1度も負けないため。
#**学長は慶應、理事は東大、慶應、法政。
#*小学生レベルの計算式のため小学生でも知ってる人が多い
#*「左翼の法政」
#*3位決定戦を行う場合は+1で出場者数と同じになる
#**左翼のイメージが強すぎるためか、菅官房長官の出身校が法政だと言ってもウソだと思われてしまうのが虚しい。
#(優勝までの出場者の試合数)=2<sup>n-1</sup><出場者数≦2<sup>n</sup>の場合、最大n試合。
#いまだに学生運動が行われている。
#*つまり2チームなら1試合、3~4チームなら2試合、5~8チームなら3試合、9~16チームなら4試合、17~32チームなら5試合。
#*外部の左翼が法政を名乗り勘違いさせようと企んでいる、学生教職員は迷惑している。
#*ただしシードによって異なる。1回戦シードなら1試合少ない。
#*本当はリバティタワーと名づけたかったが、資金難で着工が遅れている間に明治に先を越され、ボアソナードタワーになったらしい。
#**ステップラダー方式だとこれより試合数が増えてしまうことがある。
#最近妙に受験生・受験業界に受けが良い。愛校心も学生の中で生まれてきている。
#*トーナメント表を数えた方が早い
#*だが相変わらず自虐的な学生も多い
 
#**法政に進学した高校の同窓生が法政が嫌いだと声高に主張していたのを思い出した。
;リーグ戦(総当たり戦)
#*ネット上での法政の扱われ様を入学後に知り、凹む法大生も多い。
#(1人・1チームの試合数)=出場者数-1
#*ここ含めネット上のネガティブな意見は他校の中傷が主であり、現在の受験生はネットの書き込みで受験大学を決めるため負のスパイラルが続いている。過去明治と同レベルであったことなど老人か大学オタクでもない限り誰も知る由もない。
#*自分以外すべての出場者と対戦することになるため
#難関大学と中堅大学の境目となっている。
#*サッカーのようなホーム&アウェーの場合は×2
#*法政が中堅はネットに毒されすぎ。
#*レギュラーシーズンで何回も対戦する場合、対戦する回数を掛ける
#学内でも「ボアソナード教授が学祖」とされているせいか、調べでもしない限り本当の創立者については知らない人が圧倒的に多い。
#(総試合数)=<sub>n</sub>C<sub>2</sub>=n(n-1)/2(出場者数をnとする)
#*外濠校舎の薩埵ホールの名の由来が創立者の一人である薩埵正邦ではあるが、やはり気にならない限り知る由もない。
#*つまり出場者数から2つを選ぶ組合せ
#**そもそも「さった」の漢字が難しすぎて書けない。
#*1から出場者数-1をすべて足した総数でもある
#*日本史の教科書に載っているのがボアソナード教授と梅謙次郎校長だけであるという事も、創設者3人のマイナー性を強調しているのかもしれない。
#**小学生向けの本だとこちらを教えることがある
*削除理由:
#**<sub>n</sub>C<sub>2</sub>=n(n-1)/2は1からn-1までの自然数の等差数列の総和の公式に等しい
:部外者による無根拠な中傷とその応酬です、不自然な孤立した箇所がありましたら削除して頂きたいです。 {{Unsigned2|ちゃく|2015年11月19日 () 22:07|むらまさ}}
#(ホーム&アウェーのリーグ戦の総試合数)=<sub>n</sub>P<sub>2</sub>=n(n-1)
*中傷というほどではないため残存といたします。 --[[利用者:むらまさ|むらまさ]] 2015年11月19日 (木) 23:21 (JST)
#*いわゆる2回ずつ対戦するので<sub>n</sub>C<sub>2</sub>×2
===文章削除依頼===
#*ホーム&アウェーの場合、AチームとBチームの対戦はABとBAの両方の並びがある(ABはAチームのホーム、BAはBチームのホーム)ので順列と考えればいい。
*削除するページ名:[[法政大学のキャンパス]]
#(1節の試合数:出場者数が偶数の場合)=出場者数÷2 (奇数の場合)=(出場者数-1)÷2
*削除する箇所:#山口二郎が北大から法学部にやって来たせいで、ますます左翼のイメージが強まりつつある。
#*偶数の場合はすべての出場者が試合をし、2者ずつが対戦してるため。
*削除理由:
#*奇数の場合は各節1者ずつ休みの出場者が出る
<nowiki>:</nowiki>特定の人、民族、団体、職業、地域住民に対する誹謗中傷
#*(1節の試合数)×(1人・1チームの試合数)=(総試合数)となるため、出場者数をnとするとn/2×(n-1)となり上記の公式につながる。
<nowiki>:</nowiki>ページの内容に沿っていないもの {{Unsigned2|ちゃく|2015年12月11日 () 16:56|Kの特急}}
#**出場者数が奇数の場合は節の数は1チームの試合数+1(全チームに1節ずつ休みがあるため)=出場者数となり、(n-1)/2×nという↑を並べ替えた計算式になる。
*当事者ですので処理判断に関しては他のSO諸氏にお任せします。--[[利用者:Kの特急|Kの特急]] 2015年12月11日 (金) 17:02 (JST)
 
===ペリア方式(ゴルフ)===
#一般人のゴルフコンペなどで行われる、1日だけのハンディキャップ(HD)算出方式。
#18ホール中、隠しホールをパー3、パー4、パー5からそれぞれ2箇所ずつ選び、ラウンド終了後に隠しホールのスコアを集計し、そこからHDを算出する。
#HDの計算方法は(隠しホールの合計×3-72)×0.8(80%)。この数式で得られた数字をグロススコアから引いた数がネットスコアとなる。
#*例えばグロスが92で隠しホールの合計スコアが30だった場合、HDは(30×3-72)×0.8=14.4となり、ネットスコアは77.6となる。
#*通常はダブルパーカットがデフォ。つまりパー4では8打までが計算の対象である。また全ホール終えてのHDの上限は通常40と決まっている。
#以上は6ホール「旧ペリア」の計算方法だが、後に「たまたま隠しホールで大叩きした人がより多くのHDを得られるのは不公平」という認識につながり、現在では隠しホールを12とした「新ペリア」、同9ホールの「新々ペリア」などがより多く使用される。
#*3の公式「(隠しホールの合計×'''3'''-72)×0.8」の「3」の部分が新(12ホール)の場合は「1.5」、新々(9ホール)の場合は「2」に変わるので注意。
#隠しホールでバーディー以上のスコアを記録するとマイナスのハンデ、つまりデッドウェイトとなってしまう。
#まずあり得ないことだが、ダブルパーカット、HD上限40の条件を撤廃して通常ホール全てをパー、隠しホール全てをトリプルパーで回るとグロス=HD、つまりネットは0となる。
 
===野球===
====個人成績====
;防御率
#投手タイトルの一つ。
#「自責点×27÷投球回数×3」で計算される。
#*投球回数は1/3や2/3があるので整数にならすためにそれぞれに3をかけるようになった。
#**誰も突っ込んでないけど、誤解のおそれのないように書くと「(自責点×27)÷(投球回数×3)」。
#**1/3を0.3で近似せず分数のまま計算できるなら「(自責点×9)÷投球回数」と同じ。
#*一つのアウトも取れず大炎上すると目玉が飛び出るような数字になる。
#**1アウトも取れず降板だとゼロ除算(つまり無限大)になるため、スコアを表記する場合は「99.9」にすることが多い。
#***1アウトは取れたが自責4点の場合は防御率108.0になるため、システムによってはこちらも「99.9」となる場合がある。
#「自責点」といわれてもピンと来ない人が多い。
#*特にどうなったら自責点に「ならない」のかが非常にわかりにくい。
#*自分で出した走者かが焦点。交代前の投手が出した走者や野手の失策、野選による出塁者は含まない。
#タイトル表彰があるものでは唯一の「数字が少ないほうがいい」指標。
 
;打率
#安打÷打数。この中では一番分かりやすいと思う。
#*犠打は打数にカウントしない、と初めて知ったときは驚いたものだ。
#*三振も打数にカウントされる、と知ったときも驚いた。打てなかったのになんで「打」数なんだ。
#日本では慣例的に歩合(○割○分)で表すことが多い。大抵は1シーズンで3割を超えれば一流の打者と見なされる。
#*4割を超えれば未来永劫伝説として語り継がれるはず。
#**日本ではバースの0.389が最高記録。アメリカでは戦前ぐらいまでは結構4割台がいるが、これは環境やルールが違うので比較はできない。
 
;長打率
*塁打数÷打率
**つまり (単打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4) ÷ 打率
#長打を打つ確率'''ではない'''。
#*TBSがドラマ内でわざわざテロップを出したにもかかわらず、「2塁打以上のヒットを打つ確率」と見事に間違えていた。
#**そのせいで「TBS式長打率」なる指標も登場してしまった。
#*「塁打率」と呼んだ方が誤解は少なかったと思われる。
 
;セイバーメトリクス
#野球×統計学
#*Fate×コマンドー、ではない。
#MLBで広まるようになったきっかけは、[[アメリカン・リーグ#オークランド・アスレチックス|貧乏球団]]が少ない資金でいい選手を集めてくるための工夫からだった。
#*当時、タイトル争いにはいないがセイバー指標のいい選手は大変お買い得だった。
#*ちなみにその導入した球団は「訳ありだがシーズン全体で見れば統計的によい」メンバーでチームを編成するため、試合数が多いシーズン中は良いが、短期決戦が必要なプレーオフには弱いという弱点があるそうな。
#日本ではまだまだ発展途上。
#*最近[[札幌ドーム]]の大型ビジョンではセイバー指標も表示するようになった。
#*テレビの野球中継でもそろそろ表示してほしい。せめてOPSとかWHIPとかくらいは。
 
;OPS
*出塁率+長打率
#日本では一番メジャーな野手指標だと思う。
#8を超えると好打者とみられる。
#*8だったら最低1打数あたり7四死球となるため、相当な四球王である(おそらく0.8の誤表記だと思われるが)
#**ちょい待ち、出塁率は分子だけでなく分母にも四死球を含むから1は超えんぞ(長打率は最大4なのでOPSは最大5)
 
;クオリティ・スタート率(QS率)
*QS÷先発登板数
#先発投手がいかに試合を作っているかを示す数値。
#*QSの成立条件は「6イニング以上を投げ、なおかつ自責点(失点ではない)が3以内」である。
#大リーグだと一般的だが、日本では知られていてもあまり気にしてはいない人が多い。
#*西武時代の涌井が年俸調停の材料として利用していたことがある。
 
====チーム成績====
;マジックナンバー
#いまだによくわからん。「今日の直接対決で勝てばマジック○が点灯します。」などという報道を聞く前に自分で分かったことが一度もない。
#いったん点灯したのが消えることもある。
#*「マジック点灯=対象チーム以外のすべてのチームの自力優勝の可能性が消滅している状態」だから。マジックが消滅するということはすなわち他チームの自力優勝の可能性が復活するということになる。
#*2008年の[[阪神タイガース]]なんかはその典型例で、幾度もMが点滅した挙句に[[読売ジャイアンツ]]に逆転優勝されている。
#*消えることはあっても、増えることはない。少なくともこれまでは皆無。それとも増えるというケースも可能性としてはあり得るのだろうか?
#**「あとn回勝てば必ず優勝できる」という定義からしてありえない。(あるチームのマジックが消滅して、別のチームにマジックが点灯するケースなどは別)
#**従って[[尼崎市|尼崎]]の商店街のアレはなんか間違っている。
#とりあえず、核物理学でいうそれとは何の関係もない、ということは分かる。
#[[メジャーリーグ]]では引き分けがないので簡単な式で算出できる。
#*引き分けがあるNPBの計算式ははるかにややこしい。
#**2位(またはマジック対象球団)が全勝した場合の勝利数と勝率を計算し、それを上回るには何勝すればいいかを考えて逆算する。
#優勝へのマジックナンバーと、クライマックスシリーズへのマジックナンバーの2つがある。
#時々2位なのに点灯することがある。
#*自力優勝が首位なのにないという事例もあるため。残り試合数次第だから、屋外球場がホームで雨天中止が多いチームが2位だと起こりうる(阪神とかロッテとか)。
#**首位のチームが先に全試合を消化してしまい、2位のチームが残り全勝すると逆転優勝する時とか。
 
;ゲーム差
#基本は比較対象チームの勝敗の差を2で除した差。直接対決で追いつくのに最低何試合要するかを示す。
#*こちらも日本では引き分けがあるために明確な指標としては役に立たない。
#*ゲーム差0で勝率差がつくだけで無く、消化試合数引き分け数によってはマイナスになる事すらある。
#**2008年のイースタンリーグ結果、2016年のパリーグ終盤で実際に起きている。1位と2位のゲーム差が-0.5となった。
#**大げさな例をあげると、1勝0敗n分(勝率1.000、貯金1)のチームと99勝1敗m分(勝率.990、貯金98)のチームのゲーム差は (1-98)÷2=「-48.5」。
 
===サッカー===
;勝ち点
#勝率よりは計算しやすい。
#勝つか引き分ければ勝ち点は手に入るが、負けるとゼロ。
#試合の点数とは関係ない。1-0で勝とうが5-1で勝とうがもらえる勝ち点は3。
#現状は勝ち3引き分け1負け0というのが大半だが、昔のJリーグは完全決着制だったので、延長勝ちで2、PK勝ちで1になっていた。
#地域リーグの地決では独特な勝ち点制度が用いられる
 
===ラグビー===
;勝ち点
#サッカーと比べると複雑。
#基本は勝ち4引き分け2負け0。
#負けても7点差(1トライ1ゴールで追いつく点差)以内だったらボーナスポイント1。
#また、勝敗関係なく4トライ以上挙げるとボーナスポイント1。
#*スーパーラグビーでは3トライ以上差を付けてボーナスポイント1。
 
==関連項目==
*[[文房具#計算道具|計算道具]]
[[Category:数学|けいさん]]

2021年4月26日 (月) 22:21時点における版

実用計算

測量

  1. 一見、単なる三角関数、というか三角比のように思えるがもっと複雑。
  2. ヘロンの公式なんて使わない。
  3. 仰角、俯角と聞いてピンときたらキミも測量士を目指そう。
    • それだけでできれば苦労はしないんだが…
  4. 測量士は出身大学の学部によっては大学で測量学・実習を履修して測量士補になり、その後 実務経験をつんだらと、いうことになっていれば試験を経ずに取得できるが、「資格更新のために試験を課すようにする」という噂を聞く度に震える実務をしてない測量士多し。

弾道

  1. 幕末頃の武士はこれの計算で苦しんだ。
  2. 単なる二次関数の計算で済まない。風の影響とか地球の自転も。
    • 二次関数だけでなく、平方根、三角比、対数…など、数多くの計算ができなければならない。
  3. プロゴルファーやプロ野球外野手には必須、と言いたくなるところだがそんなことはないらしい。
    • 実は落下位置予測が難しいのは外野フライよりもキャッチャーフライ。強烈なスピンを伴ってほぼ垂直に上下するので、ピッチャーが投げる変化球よりも強く変化するらしい。
  4. コンピューターは元々弾道計算用の計算機、第二次大戦期までは計算尺などを駆使して行った。将校はエリートで無くては務まらない訳である。
    • 確かに初期のコンピュータは弾道計算にも使われているが、この記載は正確ではない。元々はドイツ軍の暗号を解読するために開発され、第二次世界大戦中から利用されている。
  5. これを聞いてミサイルや×××××を思い出す人もいるのでは?
  6. パワプロではたったの4種類しかない。

カロリー

  1. 栄養士がやる計算。
  2. 飲食店でメニューにカロリー値が添え書きしてあることがあるが、アレ本当にまじめに計算したのか?
  3. 物理屋は、カロリーはSI単位じゃないぞ、4.2ジュールに直せ、と突っ込む。
    • SI併用単位にすらなってないことに怒りを覚える理系もいる。
  4. メイト。
  5. 小田原駅のJRの在来線ホームからの階段にカツ丼やビールなどのカロリーと、その階段を上ることによる消費カロリーが掲載されているが、正直 ケタが違いすぎてめげる。
  6. なぜ単位がキロカロリーなのかは誰にもわからない
    • そりゃさ、例えば「ご飯100g」とか実用的な量に対して168000カロリーとか桁が大きい数字を扱いたくないじゃん。接頭語を付けることで桁数を適宜調整することができるし。
    • とはいえ、3000キロカロリーを3.0メガカロリーと書かないのはよくわからない。
      • 身長が1.56メートルじゃなくて156センチメートルなのと同様、小数点が絡むと敬遠されやすいから?
      • 単位が揃ってないと気持ち悪い&めんどくさいからだろう。栄養計算的には一品100キロぐらいのものを組み合わせて一日のカロリーを計算するから、わざわざ崩さなければならないメガを使う理由がない。
    • 質量の基本単位が「グラム」(g)ではなく、「キログラム」(kg)になってるのと同じ理屈といえる。

家計簿

  1. この計算が破綻すると、死活問題に。
  2. 初心者は費目の振り分けに悩む。
  3. PCのおまけに付いてくる家計簿ソフトは便利なようだが、項目が細かすぎて面倒くさい。
    • PCのおまけとしてプリインストールされているソフトはかえって使えない。
      • PCを買い換えた際、必ずしも当のソフトがプリインストールされているとは限らないので、フリーソフトをダウンロードして使い続けたほうがいい。
  4. きちんと付けている人が節約上手かというと、必ずしもそうではない。
  5. 固定費と変動費の区別がきちんとできないうちは、半人前。
  6. クレジットカード支出はどの時点で記録するか、見解が分かれる。
  7. 2世帯住宅の場合は、経費の分担で悩む。

文系の計算

  1. 要するにおカネの計算は文系の仕事、ということ。
  2. 世の中の計算という仕事の大半は実は文系の人間がやっている。
    • その為か数学が苦手なのに経済学部に入ってしまいエライ目に遭ってしまう学生も少なからずいるとか。
      • 「経済学部を理系に入れろ」と言う無茶苦茶な主張は大体これが原因だと思う。一応理系なのに経営学部がある大学もあったりするんだが…。
        • 無茶苦茶な主張というか、海外では理系寄りらしい、ということからかな。というか、理系脳がないとやっていけない。
          • 普通に総和とか微積分を扱う学問なんだし、どうして数学ができない人がこの学問を学ぼうと思えるのか。
      • かといって、理系の得意分野かというと全然違う。経済は理系脳だけでは理解不能な思想である。
        • まず理系人間には自明の、(質量やエネルギーのような)「保存則」が経済には成り立たないということが感覚的にわからない。
        • 世の中全体のカネの総量は一定だと思ってるので、不景気になると、それに見合った分の「富」が必ずどこかに偏在していると考える。
        • 最終的には、経済はエネルギーじゃなくてエントロピーなんだと納得する。
      • 結局、文系・理系問わず日本人には苦手な学問らしい。
        • 文系ではノーベル文学賞や平和賞、理系では物理学賞や化学賞ほかを受賞した人は多数いるが、経済学賞だけは未だに誰も取ったことがない。
        • それなのに、高度経済成長を達成したのはどうしたことか。
        • 所詮、経済学は象牙の塔で論じる学問ではないってことか。
        • そもノーベル経済学賞なる物は正確にはアルフレッド・ノーベル記念経済学スウェーデン国立銀行賞といって生粋のノーベル賞ではないし、特定の学派に受賞者が偏っているので仕方無し。政治的思惑にまみれている。
  3. 金額表記の区切りに3桁ずつ「,」を入れるのが不思議だった。どうせなら4桁ずつに入れた方が、万の4桁後が億、億の4桁後が兆、とわかりやすいのだが。
    • その理由がわかるのは英語の時間。
      • ミリオン、ビリオン、トリリオン、クヮッドリオン…ね。
    • ユーロ圏ではコンマとピリオドの使い方が真逆になるので、注意が必要。
      • 海外の通販やオークションで「€1.000,00」とあって、ああ1ユーロか、安い買い物だと落札すると、えらい目に遭う。

複利

  1. 金融業や保険業はこれが命。
  2. 理系は単なる指数計算としか思っていないが、利息の元金への組み入れの方式とか、結構文系特有の事情がある。
    • もちろん理系の問題には必ず計算方法についての注釈が付いている。
  3. 闇金にとっちゃ複利計算などあってないも同然なもの。
  4. 厚生
    • それは「福利」だ。

確定申告

  1. 税理士の繁忙期はこれの計算で日が暮れる。
  2. ほとんど毎年何かしら税制改正があるので、それへの対応も結構大変。
    • 税制“改正”とは、すなわち“増税”のことだ。
  3. 毎年芸能人がインターネットでの申告をPRしている。
  4. かつては数億もの税金を納めていた芸能人やプロスポーツ選手といった著名人の本名や住所までまるわかりで公開していたが、プライバシー保護の観点から「年収1億円以上」「大会社の役員」とかに限られるようになった。

財務諸表

  1. 税理士の繁忙期の次に、公認会計士の繁忙期がこれのために来る。
  2. 株主総会でやり玉に上げられる。
  3. 大企業の財務諸表が日経新聞に時々載っている。数字が小さくて「あれ?」と思ったあなた、「単位:百万円」ですよ。

給与計算

  1. 社会保険労務士の飯の種。
  2. 一見何の変哲もないただの計算に思えるが、源泉や控除など、理系には理解不能な概念が必要。
    • 学生や主婦にとっては「103万の壁」が大きな悩み。
  3. ボーナスが年をまたぐ(冬のボーナスが12月の予定が1月支給とか)になると、年収がかわって大変になる人あり。

予算編成

  1. これは計算というよりは根回しと駆け引きの問題かもしれない。
  2. 公務員になると、分野を問わず必須項目。技術職だろうが研究職だろうが、これができないと出世できないらしい。
    • 予算取れないとやりたいことも出来ない。無駄だ無駄だと減らすことばかり喧伝するメディアは死すべし。
    • でも昇格という名の椅子取りゲームに勝つために、無理やりにでも予算を使い切ろうと図るものは少なくないとか。
    • ある意味一番人間性がわかる計算かもしれない。

簿記

  1. 計算そのものは単なる足し算引き算がほとんどだが、棚卸、在庫、売掛、減価償却と文系用語が目白押しに出てくる。
    • このため、理系の人間が手を出すとたいてい挫折する。
      • それは複式簿記だな
  2. 工業と商業では違うらしい。
    • それらに比べるとマイナーだが、農業簿記とか漁業簿記とかもあるらしい。
  3. 1級とか2級とかのクラス分けもある。
    • 2級以上を保有していると就活に有利とされている。
  4. 間に「っ」を入れてはいけない。
  5. 家計簿と似て非なる。
  6. 貸借対照表や損益計算書といった、単純な作表ならExcelでもできないことはないが、専用のソフトに比べると利便性に劣る。
  7. 実はセンター試験の科目にもあったんだな。
  8. 収入と支出だけで構成されるのが単式簿記で、商業高校で教わり、借方、貸方の二本柱で構成されるのが複式簿記。
    • 前者は簡単で特別な知識は不要な反面、現金があっても借金まみれという最悪の事態が見えない。簡易な私会計に向く
    • 後者は資産状況が明瞭。一般にイメージされるのはこっちで企業経営は勿論家計にも有用。
  9. 実際の資金決済があるときまで収益・費用の発生自体を考えない方式を「現金主義」というが、会計業務と縁が無い人にとっては全く違う意味に聞こえるだろう。
    • 対義語は、取引の存在が定まった時点で収益・費用共に生じているものとする「発生主義」。取引の確定と資金移動にタイムラグがある場合に対応できるのはこっちなので、法人経理の実務ではたいてい発生主義を取る。
      • 但し、非営利法人(特にNPOや宗教法人)はそうしない場合が多いらしい。
  10. 法人ごとのローカルルールがかなり顕著に表れる業務。同じ性質の取引でも会社ごとに割り当てる勘定科目が大きく変わるのはザラにある話。

会計監査

  1. 要するに検算のことだと思えばよい。
  2. 会社の経営陣が怯えるもの。
  3. 公的機関における国の監査となったら最大の関門といっても過言では無い。
    • 当たり前だが1円たりとも不明なカネがあってはならない。ズブズブな裏金体質などドラマの中の話である。

不動産鑑定

  1. 「路線価」というものはこれの計算のために発表される。
  2. 取得原価とか期待利益とか御託はあっても、結局のところ相場観が最優先なのではないか?
  3. そもそも相続税のための路線価と固定資産税のための路線価とが2つある時点で意味不明。どっちも税金なのに、なぜ統一しない。
    • なお、相続税路線価の方が安くなっているらしい。

運賃計算

  1. 昔は時刻表とにらめっこ。インターネット普及以降は、乗換案内サイト・アプリで完結する場合もある。
  2. JRなどの場合、途中で降りると安くなることもあるので、その計算をするサイトもいるらしい。
    • 但し「起点が当駅ではない乗車券」を原則として発券できないので、分割しまくった乗車券を出発地の駅で全部買おうとしないこと。
    • 労力の割には大した節減にならないこともある。都市間移動の場合は企画乗車券などパッケージ商品を買うほうがマシ。
  3. 一番運賃計算が面倒なのは、JR三島各社へのまたぎと名鉄らしい。
    • 加算運賃が何かと面倒。
    • 特に名鉄は路線ごとに掛け算しなくてはならず、その数と路線が明記されていないので、紙の時刻表からの計算は至難の業。
      • 名鉄の場合は枇杷島分岐点の折り返しが関わる場合も面倒。別途乗車の場合は分岐点起点の乗車券が必要になるケースも有る。
    • 両社とも「運賃計算キロ」を全線に設定して、ただの足し算にしてしまえばいいのに。

中古車査定

  1. 車種、グレード、年式、色、走行距離でだいたい相場があり、減点事項(事故歴等)があれば減算される、らしい。
    • クーペならATだと減点。その他はたとえツアラーVとかでもMTだと減点。
    • 一番の鬼門は修復歴係数とネジ止め外板の取り扱い。
  2. 社外パーツは、所有者としては加点してほしいところだが、ううん。
    • 社外アルミホイールとカーナビは加点対象となる。
  3. 最近では複数社査定サイトがあるが、よく理解せずにこれに依頼するとその後の対応が大変。
    • ポイント目的でうかつに行うと電話の嵐。

ゲーム

点数計算

麻雀

  1. 早見表もあるが、それでも符計算が必要になる。
  2. 計算したくなければ、常に5翻以上であがろう。
    • そこに至るまでの計算は、実はネズミ算だったりする。
      • 多くの場合語呂合わせで覚える。にっく(2900点)、ざんく(3900点)、ちっち(7700点)など。
    • 5翻以上でも計算を要する青天井ルールというものもある。
  3. なぜか、端数はとにかく切り上げ。四捨五入という考えはない。
  4. 字一色でない限り上がり手に数牌が含まれるが、数牌の数値は点数に関係しない。ドンジャラだと関係するけど。
  5. 菅直人は「点数計算ツール」の特許を持っている。
    • 但し慣れた人にはあまり意味が無いゆえか、特に流行らなかった。

ボウリング

  1. 一説によれば、スコアの計算方法が知られるようになったのは、コンピューターで自動的に計算してくれるようになってからだとか。
    • いや、昭和40年代のボウリングブームでいつもテレビを見ていたので、実際にボウリング場に行くはるか前から点数計算法は知っていた、というオヤジ世代もいる。ボウリングデビューでも鉛筆とスコア用紙で普通にスコアをつけていた。
      • そうそう。計算法を知らないとボウリング場に行けなかった(遠い目)。
  2. スペアを出したフレームのスコアには次のフレームの1投目が、ストライクならそれ以降の2投分が加算される。
    • 10フレーム目だけは特殊。スペアやストライクが出たら3投目まで投げられて、それらが単純に合計される。
      • 最終フレームでも同じ計算方法を使おうということで、ボーナス的に投げられるのが3投目(1投目がストライクの場合は2投目もボーナス)と考えると覚えやすいかもしれない。
  3. 満点は300点らしい。
    • ボウリング場によっては景品がもらえることも。
    • ストライク12連続ね。
  4. Excelの関数の練習に、スコアシート作ってみるのも面白いかも。
  5. スプリットメイクを決めてもただのスペアと同じ加点なのが残念。

UNO

  1. そもそも公式ルールに則って点数を計算している人はいるのやら。
    • ここにいます

リズムゲーム

  1. ノーツを正確に叩けたか+コンボ数で算出。
    • 故に同じ1ミスでも序盤or終盤でミスるのと中盤でミスるのとでは点数が大きく開いてしまう。
      • そもそも正確に叩いたかどうかも一瞬の差で決まるので、手動計算で算出するのはほぼ不可能だと思う。
    • 各ゲーム毎に独自のノーツがある事が多いので、点数算出はゲームによってバラバラ。
    • コンボ数が点数計算に絡む音楽ゲームはさほど多くない。アーケードでは太鼓の達人グルーヴコースター程度。要は該当しない音楽ゲームのほうが多い。
      • 太鼓も、公式大会ではコンボ数を考慮しない「真打」モードが使われる。
      • グルーヴコースターも、第5回天下一音ゲ祭(2018年)からコンボ数を考慮しない大会モードが実装。
    • 太鼓の達人のスコア計算にコンボ数が大きく絡むことは「関ジャニの仕分け∞」で全国的に知られている・・・と思う。
    • コンボ率(数)がスコアに絡むゲームでは、同じ1ミスでも序盤or終盤でミスるのと、真ん中でミスるのでは大きく異なってくる。
      • デレステのMASTER譜面を(ユニットのアピール値30万程度で)臨んだ場合、1ミスの位置で20万点ほど変動するのはザラ。
        • 特技「コンセントレーション」の「GREAT判定でコンボが切れる」旧仕様のデメリットが際立った最大の要因でもある。しかもデレステはスコアがアイドル育成(獲得ファン数)に直結するので、ほぼ全方位から誰得扱いされる羽目に。
  2. 所謂「連打曲」はノーツが多いので必然的に難易度と点数がインフレ化する。
    • 点数の上限が決まっているゲームではそうでもない(DDR、jubeat、SDVX、チュウニズムなど)
  3. ソーシャルゲーム系(スクフェスやデレステなど)は「特技」の発動も大きく絡む。
    • プレイヤーが同じようにプレーしても(例えば全ノーツを完璧に叩いても)、数万点スコアが変動することはザラ。
  4. 複数の指標が用意されるゲームもある。
    • IIDXは本来のスコア(20万点が上限)があるものの24 SINOBUZ現在ではほぼ飾りの存在で、専らEXスコア(上限はノーツに依存)で保存される。

パズル

  1. 数独、虫食い算をはじめいろいろあるが、どれもかなり高度な理系脳が要求される。
  2. 受験問題に出されることもあり、侮れない。
  3. ペンシルパズル#数字のパズル
  4. 数学をこれだと思えば苦手意識もなくなると言われている。

ダメージ計算

  1. RPGからアクションまで戦闘の存在するゲームではほぼついてまわる代物
  2. 単純な攻撃力と防御力の差し引きであることは実は少ない
    • 同ゲーム内で複数の計算体系が混在するのがザラ
    • 相性による相克関係が存在する場合は必須知識
    • そういう意味では、単純に攻撃力と防御力の差し引きでほとんどが済むファイアーエムブレムシリーズは「シンプルこそ最良」の典型。
    • こういうときGoogleせんせが助けてくれる。

スポーツ

全般

トーナメント戦(勝ち抜き戦)
  1. (総試合数)=出場者数-1
    • どんな形であっても変わらない
    • 1試合につき1人(1チーム)ずつが負け、優勝者だけが1度も負けないため。
    • 小学生レベルの計算式のため小学生でも知ってる人が多い
    • 3位決定戦を行う場合は+1で出場者数と同じになる
  2. (優勝までの出場者の試合数)=2n-1<出場者数≦2nの場合、最大n試合。
    • つまり2チームなら1試合、3~4チームなら2試合、5~8チームなら3試合、9~16チームなら4試合、17~32チームなら5試合。
    • ただしシードによって異なる。1回戦シードなら1試合少ない。
      • ステップラダー方式だとこれより試合数が増えてしまうことがある。
    • トーナメント表を数えた方が早い
リーグ戦(総当たり戦)
  1. (1人・1チームの試合数)=出場者数-1
    • 自分以外すべての出場者と対戦することになるため
    • サッカーのようなホーム&アウェーの場合は×2
    • レギュラーシーズンで何回も対戦する場合、対戦する回数を掛ける
  2. (総試合数)=nC2=n(n-1)/2(出場者数をnとする)
    • つまり出場者数から2つを選ぶ組合せ
    • 1から出場者数-1をすべて足した総数でもある
      • 小学生向けの本だとこちらを教えることがある
      • n2=n(n-1)/2は1からn-1までの自然数の等差数列の総和の公式に等しい
  3. (ホーム&アウェーのリーグ戦の総試合数)=n2=n(n-1)
    • いわゆる2回ずつ対戦するのでn2×2
    • ホーム&アウェーの場合、AチームとBチームの対戦はABとBAの両方の並びがある(ABはAチームのホーム、BAはBチームのホーム)ので順列と考えればいい。
  4. (1節の試合数:出場者数が偶数の場合)=出場者数÷2 (奇数の場合)=(出場者数-1)÷2
    • 偶数の場合はすべての出場者が試合をし、2者ずつが対戦してるため。
    • 奇数の場合は各節1者ずつ休みの出場者が出る
    • (1節の試合数)×(1人・1チームの試合数)=(総試合数)となるため、出場者数をnとするとn/2×(n-1)となり上記の公式につながる。
      • 出場者数が奇数の場合は節の数は1チームの試合数+1(全チームに1節ずつ休みがあるため)=出場者数となり、(n-1)/2×nという↑を並べ替えた計算式になる。

ペリア方式(ゴルフ)

  1. 一般人のゴルフコンペなどで行われる、1日だけのハンディキャップ(HD)算出方式。
  2. 18ホール中、隠しホールをパー3、パー4、パー5からそれぞれ2箇所ずつ選び、ラウンド終了後に隠しホールのスコアを集計し、そこからHDを算出する。
  3. HDの計算方法は(隠しホールの合計×3-72)×0.8(80%)。この数式で得られた数字をグロススコアから引いた数がネットスコアとなる。
    • 例えばグロスが92で隠しホールの合計スコアが30だった場合、HDは(30×3-72)×0.8=14.4となり、ネットスコアは77.6となる。
    • 通常はダブルパーカットがデフォ。つまりパー4では8打までが計算の対象である。また全ホール終えてのHDの上限は通常40と決まっている。
  4. 以上は6ホール「旧ペリア」の計算方法だが、後に「たまたま隠しホールで大叩きした人がより多くのHDを得られるのは不公平」という認識につながり、現在では隠しホールを12とした「新ペリア」、同9ホールの「新々ペリア」などがより多く使用される。
    • 3の公式「(隠しホールの合計×3-72)×0.8」の「3」の部分が新(12ホール)の場合は「1.5」、新々(9ホール)の場合は「2」に変わるので注意。
  5. 隠しホールでバーディー以上のスコアを記録するとマイナスのハンデ、つまりデッドウェイトとなってしまう。
  6. まずあり得ないことだが、ダブルパーカット、HD上限40の条件を撤廃して通常ホール全てをパー、隠しホール全てをトリプルパーで回るとグロス=HD、つまりネットは0となる。

野球

個人成績

防御率
  1. 投手タイトルの一つ。
  2. 「自責点×27÷投球回数×3」で計算される。
    • 投球回数は1/3や2/3があるので整数にならすためにそれぞれに3をかけるようになった。
      • 誰も突っ込んでないけど、誤解のおそれのないように書くと「(自責点×27)÷(投球回数×3)」。
      • 1/3を0.3で近似せず分数のまま計算できるなら「(自責点×9)÷投球回数」と同じ。
    • 一つのアウトも取れず大炎上すると目玉が飛び出るような数字になる。
      • 1アウトも取れず降板だとゼロ除算(つまり無限大)になるため、スコアを表記する場合は「99.9」にすることが多い。
        • 1アウトは取れたが自責4点の場合は防御率108.0になるため、システムによってはこちらも「99.9」となる場合がある。
  3. 「自責点」といわれてもピンと来ない人が多い。
    • 特にどうなったら自責点に「ならない」のかが非常にわかりにくい。
    • 自分で出した走者かが焦点。交代前の投手が出した走者や野手の失策、野選による出塁者は含まない。
  4. タイトル表彰があるものでは唯一の「数字が少ないほうがいい」指標。
打率
  1. 安打÷打数。この中では一番分かりやすいと思う。
    • 犠打は打数にカウントしない、と初めて知ったときは驚いたものだ。
    • 三振も打数にカウントされる、と知ったときも驚いた。打てなかったのになんで「打」数なんだ。
  2. 日本では慣例的に歩合(○割○分)で表すことが多い。大抵は1シーズンで3割を超えれば一流の打者と見なされる。
    • 4割を超えれば未来永劫伝説として語り継がれるはず。
      • 日本ではバースの0.389が最高記録。アメリカでは戦前ぐらいまでは結構4割台がいるが、これは環境やルールが違うので比較はできない。
長打率
  • 塁打数÷打率
    • つまり (単打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4) ÷ 打率
  1. 長打を打つ確率ではない
    • TBSがドラマ内でわざわざテロップを出したにもかかわらず、「2塁打以上のヒットを打つ確率」と見事に間違えていた。
      • そのせいで「TBS式長打率」なる指標も登場してしまった。
    • 「塁打率」と呼んだ方が誤解は少なかったと思われる。
セイバーメトリクス
  1. 野球×統計学
    • Fate×コマンドー、ではない。
  2. MLBで広まるようになったきっかけは、貧乏球団が少ない資金でいい選手を集めてくるための工夫からだった。
    • 当時、タイトル争いにはいないがセイバー指標のいい選手は大変お買い得だった。
    • ちなみにその導入した球団は「訳ありだがシーズン全体で見れば統計的によい」メンバーでチームを編成するため、試合数が多いシーズン中は良いが、短期決戦が必要なプレーオフには弱いという弱点があるそうな。
  3. 日本ではまだまだ発展途上。
    • 最近札幌ドームの大型ビジョンではセイバー指標も表示するようになった。
    • テレビの野球中継でもそろそろ表示してほしい。せめてOPSとかWHIPとかくらいは。
OPS
  • 出塁率+長打率
  1. 日本では一番メジャーな野手指標だと思う。
  2. 8を超えると好打者とみられる。
    • 8だったら最低1打数あたり7四死球となるため、相当な四球王である(おそらく0.8の誤表記だと思われるが)。
      • ちょい待ち、出塁率は分子だけでなく分母にも四死球を含むから1は超えんぞ(長打率は最大4なのでOPSは最大5)
クオリティ・スタート率(QS率)
  • QS÷先発登板数
  1. 先発投手がいかに試合を作っているかを示す数値。
    • QSの成立条件は「6イニング以上を投げ、なおかつ自責点(失点ではない)が3以内」である。
  2. 大リーグだと一般的だが、日本では知られていてもあまり気にしてはいない人が多い。
    • 西武時代の涌井が年俸調停の材料として利用していたことがある。

チーム成績

マジックナンバー
  1. いまだによくわからん。「今日の直接対決で勝てばマジック○が点灯します。」などという報道を聞く前に自分で分かったことが一度もない。
  2. いったん点灯したのが消えることもある。
    • 「マジック点灯=対象チーム以外のすべてのチームの自力優勝の可能性が消滅している状態」だから。マジックが消滅するということはすなわち他チームの自力優勝の可能性が復活するということになる。
    • 2008年の阪神タイガースなんかはその典型例で、幾度もMが点滅した挙句に読売ジャイアンツに逆転優勝されている。
    • 消えることはあっても、増えることはない。少なくともこれまでは皆無。それとも増えるというケースも可能性としてはあり得るのだろうか?
      • 「あとn回勝てば必ず優勝できる」という定義からしてありえない。(あるチームのマジックが消滅して、別のチームにマジックが点灯するケースなどは別)
      • 従って尼崎の商店街のアレはなんか間違っている。
  3. とりあえず、核物理学でいうそれとは何の関係もない、ということは分かる。
  4. メジャーリーグでは引き分けがないので簡単な式で算出できる。
    • 引き分けがあるNPBの計算式ははるかにややこしい。
      • 2位(またはマジック対象球団)が全勝した場合の勝利数と勝率を計算し、それを上回るには何勝すればいいかを考えて逆算する。
  5. 優勝へのマジックナンバーと、クライマックスシリーズへのマジックナンバーの2つがある。
  6. 時々2位なのに点灯することがある。
    • 自力優勝が首位なのにないという事例もあるため。残り試合数次第だから、屋外球場がホームで雨天中止が多いチームが2位だと起こりうる(阪神とかロッテとか)。
      • 首位のチームが先に全試合を消化してしまい、2位のチームが残り全勝すると逆転優勝する時とか。
ゲーム差
  1. 基本は比較対象チームの勝敗の差を2で除した差。直接対決で追いつくのに最低何試合要するかを示す。
    • こちらも日本では引き分けがあるために明確な指標としては役に立たない。
    • ゲーム差0で勝率差がつくだけで無く、消化試合数引き分け数によってはマイナスになる事すらある。
      • 2008年のイースタンリーグ結果、2016年のパリーグ終盤で実際に起きている。1位と2位のゲーム差が-0.5となった。
      • 大げさな例をあげると、1勝0敗n分(勝率1.000、貯金1)のチームと99勝1敗m分(勝率.990、貯金98)のチームのゲーム差は (1-98)÷2=「-48.5」。

サッカー

勝ち点
  1. 勝率よりは計算しやすい。
  2. 勝つか引き分ければ勝ち点は手に入るが、負けるとゼロ。
  3. 試合の点数とは関係ない。1-0で勝とうが5-1で勝とうがもらえる勝ち点は3。
  4. 現状は勝ち3引き分け1負け0というのが大半だが、昔のJリーグは完全決着制だったので、延長勝ちで2、PK勝ちで1になっていた。
  5. 地域リーグの地決では独特な勝ち点制度が用いられる

ラグビー

勝ち点
  1. サッカーと比べると複雑。
  2. 基本は勝ち4引き分け2負け0。
  3. 負けても7点差(1トライ1ゴールで追いつく点差)以内だったらボーナスポイント1。
  4. また、勝敗関係なく4トライ以上挙げるとボーナスポイント1。
    • スーパーラグビーでは3トライ以上差を付けてボーナスポイント1。

関連項目