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==あ行==
===英徳学園(花より男子/花のち晴れ〜花男 Next Season〜)===
#間違いなく、F4が享楽目的で行ってきたいじめに激怒した義家弘介が来るはず。
#*それどころか右翼団体や部落解放同盟まで押し寄せかねない。
#C5がやった庶民狩りが原因で生徒が次々と減って、廃校になるかもしれない。
#かつては作中と似たような庶民迫害が行われていたとしても父兄の権力でもみ消されていた。
#*ネット(特にSNS)の普及によりようやく表沙汰になる。


===大洗女子学園(ガールズ&パンツァー)===
==実用計算==
#流石に作中のように学園艦にはなっていないだろう。
===測量===
#*あり得るとすれば水産科・船舶科向けに専用船(分校扱い)が用意されているくらいか。
#一見、単なる三角関数、というか三角比のように思えるがもっと複雑。
#防衛大学校への進学率がやたら高かった。
#ヘロンの公式なんて使わない。
#*東京海洋大学・水産大学校・国立大学の水産学部へ進学する生徒も多い。
#仰角、俯角と聞いてピンときたらキミも測量士を目指そう。
#*陸上自衛隊高等工科学校との交流行事も頻繁に行われている。
#*それだけでできれば苦労はしないんだが…
#*就職組は、自衛隊や防衛省一般職を選ぶケースが多い。
#測量士は出身大学の学部によっては大学で測量学・実習を履修して測量士補になり、その後 実務経験をつんだら{{極小|と、いうことになっていれば}}試験を経ずに取得できるが、「資格更新のために試験を課すようにする」という噂を聞く度に震える実務をしてない測量士多し。
#アメリカなど一部の例外を除き留学生は受け入れないような気がする。


===男塾(男塾シリーズ)===
===弾道===
#300年の歴史を持つため、学校としては日本最古と思われる。
#幕末頃の武士はこれの計算で苦しんだ。
#*ちなみに起源から数えれば、300年ないし400年の歴史を持つ学校は日本に実在する。
#単なる二次関数の計算で済まない。風の影響とか地球の自転も。
#横暴をふるう不良生徒や悪ガキをこの学校に入れようと、日本中の教育委員会が画策する。
#*二次関数だけでなく、平方根、三角比、対数…など、数多くの計算ができなければならない。
#*椿山のように自ら入学する者も出てくる。
#プロゴルファーやプロ野球外野手には必須、と言いたくなるところだがそんなことはないらしい。
#「直進行軍」で都内各地の建造物が破壊され、高速道路や鉄道などの交通機関が麻痺し、損害賠償請求の訴訟が多発する。
#*実は落下位置予測が難しいのは外野フライよりもキャッチャーフライ。強烈なスピンを伴ってほぼ垂直に上下するので、ピッチャーが投げる変化球よりも強く変化するらしい。
#*男塾周辺が空き家だらけとなる。
#コンピューターは元々弾道計算用の計算機、第二次大戦期までは計算尺などを駆使して行った。将校はエリートで無くては務まらない訳である。
#*全国の動物園やサファリパークも警備を強化するが、男塾の塾生に突破される。
#*確かに初期のコンピュータは弾道計算にも使われているが、この記載は正確ではない。元々はドイツ軍の暗号を解読するために開発され、第二次世界大戦中から利用されている。
#男塾で事件が発生した場合、警察では手に負えないとして自衛隊どころか米軍まで出動するだろう。
#これを聞いてミサイルや{{あきまへん}}を思い出す人もいるのでは?
#この学校が実在していたら「民明書房」も[[もしあの企業が実在したら#民明書房(宮下あきらの各漫画作品)|実在している]]と思われるので、評判こそは芳しくないものの、書籍などで情報を得た一般人からの理解度は高いだろう。
#パワプロではたったの4種類しかない。
#*「愕怨祭」の来場者が増え、「殺シアム」や「羅惧美偉」の観客も増える。
#*風変わりな校風や過激な「男塾名物」がネタになるとして、世界中からメディアが殺到する。
#周辺住民によって男塾の教育方針に対する反対デモが起きるが、塾長の一喝でねじ伏せる。
#*日○組が殴りこんでくるが、塾長の一喝で(ry
#関東中の不良校や暴走族が「関東豪学連」を再現し男塾に殴り込むが、劇中のように強いわけもなく、塾生にすぐ撃破される。
#ここの卒業生の影響により世論が現実よりもう少し右傾化している。
#教育方針のせいで左派からはずっと敵視されている。
#*特に朝日新聞は間違いなく叩いてくる。
#**赤報隊事件の犯人は男塾卒業生ではないかという話が警察関係者の間で噂されている。


==か行==
===カロリー===
===かもめ第三小学校(サザエさん)===
#栄養士がやる計算。
#東京都世田谷区にある可能性が高い。
#飲食店でメニューにカロリー値が添え書きしてあることがあるが、アレ本当にまじめに計算したのか?
#*そうなると正式名は「世田谷区立かもめ第三小学校」と呼ぶようになる。
#物理屋は、カロリーはSI単位じゃないぞ、4.2ジュールに直せ、と突っ込む。
#*ちなみに原作では「日の出小学校」らしい。
#*SI併用単位にすらなってないことに怒りを覚える理系もいる。
#**原作では「…出小学校」の上部が切れていて正確な校名はわからない。それ以外にも「フジ小学校」という表記も出てくる(この2つは別の学校という説も)。
#メイト。
#かもめ第一小学校、かもめ第二小学校、かもめ第四小学校、かもめ第五小学校も存在するかも。
#[[小田原駅]]のJRの在来線ホームからの階段にカツ丼やビールなどのカロリーと、その階段を上ることによる消費カロリーが掲載されているが、正直 ケタが違いすぎてめげる。
#中等教育並みに厳しく、管理教育を未だに行っている先生がいる。
#なぜ単位が'''キロ'''カロリーなのかは誰にもわからない
#*そりゃさ、例えば「ご飯100g」とか実用的な量に対して168000カロリーとか桁が大きい数字を扱いたくないじゃん。接頭語を付けることで桁数を適宜調整することができるし。
#*とはいえ、3000キロカロリーを3.0メガカロリーと書かないのはよくわからない。
#**身長が1.56メートルじゃなくて156センチメートルなのと同様、小数点が絡むと敬遠されやすいから?
#**単位が揃ってないと気持ち悪い&めんどくさいからだろう。栄養計算的には一品100キロぐらいのものを組み合わせて一日のカロリーを計算するから、わざわざ崩さなければならないメガを使う理由がない。
#*質量の基本単位が「グラム」(g)ではなく、'''「キログラム」'''(kg)になってるのと同じ理屈といえる。


===希望ヶ峰学園(ダンガンロンパシリーズ)===
===家計簿===
#作中通りスカウトで生徒を集めている。
#この計算が破綻すると、死活問題に。
#*「予備学科」はさすがに「普通科」という名称になっているだろう。
#初心者は費目の振り分けに悩む。
#「超高校級の才能」の定義をめぐってしばしば問題になる。
#PCのおまけに付いてくる家計簿ソフトは便利なようだが、項目が細かすぎて面倒くさい。
#*大和田の「暴走族」やセレスティアの「ギャンブラー」などは現実には認められるとは思えん…。
#*PCのおまけとしてプリインストールされているソフトはかえって使えない。
#*団体競技も桑田みたいな奴じゃないとスカウトに応じないと思う。
#**PCを買い換えた際、必ずしも当のソフトがプリインストールされているとは限らないので、フリーソフトをダウンロードして使い続けたほうがいい。
#きちんと付けている人が節約上手かというと、必ずしもそうではない。
#固定費と変動費の区別がきちんとできないうちは、半人前。
#クレジットカード支出はどの時点で記録するか、見解が分かれる。
#2世帯住宅の場合は、経費の分担で悩む。


===桐生鉄道高等学校(RAIL WARS! -日本國有鉄道公安隊-)===
==文系の計算==
#岩倉・昭和鉄道とならぶ名門鉄道学校となっていた。
#要するにおカネの計算は文系の仕事、ということ。
#短期大学を併設していたかもしれない。
#世の中の計算という仕事の大半は実は文系の人間がやっている。
#1年次は普通科高等学校と同じ共通科目、2年次より専門科目が入り、3年次で職業実習となる。
#*その為か数学が苦手なのに経済学部に入ってしまいエライ目に遭ってしまう学生も少なからずいるとか。
#**「経済学部を理系に入れろ」と言う無茶苦茶な主張は大体これが原因だと思う。一応[[東京理科大学|理系なのに経営学部がある大学]]もあったりするんだが…。
#***無茶苦茶な主張というか、海外では理系寄りらしい、ということからかな。というか、理系脳がないとやっていけない。
#****普通に総和とか微積分を扱う学問なんだし、どうして数学ができない人がこの学問を学ぼうと思えるのか。
#**かといって、理系の得意分野かというと全然違う。経済は理系脳だけでは理解不能な思想である。
#***まず理系人間には自明の、(質量やエネルギーのような)「保存則」が経済には成り立たないということが感覚的にわからない。
#***世の中全体のカネの総量は一定だと思ってるので、不景気になると、それに見合った分の「富」が必ずどこかに偏在していると考える。
#***最終的には、経済はエネルギーじゃなくてエントロピーなんだと納得する。
#**結局、文系・理系問わず日本人には苦手な学問らしい。
#***文系ではノーベル文学賞や平和賞、理系では物理学賞や化学賞ほかを受賞した人は多数いるが、経済学賞だけは未だに誰も取ったことがない。
#***それなのに、高度経済成長を達成したのはどうしたことか。
#***所詮、経済学は象牙の塔で論じる学問ではないってことか。
#***そもノーベル経済学賞なる物は正確にはアルフレッド・ノーベル記念経済学スウェーデン国立銀行賞といって生粋のノーベル賞ではないし、特定の学派に受賞者が偏っているので仕方無し。政治的思惑にまみれている。
#金額表記の区切りに3桁ずつ「,」を入れるのが不思議だった。どうせなら4桁ずつに入れた方が、万の4桁後が億、億の4桁後が兆、とわかりやすいのだが。
#*その理由がわかるのは英語の時間。
#**ミリオン、ビリオン、トリリオン、クヮッドリオン…ね。
#*ユーロ圏ではコンマとピリオドの使い方が真逆になるので、注意が必要。
#**海外の通販やオークションで「€1.000,00」とあって、ああ1ユーロか、安い買い物だと落札すると、えらい目に遭う。


===椚ヶ丘中学校・高等学校(暗殺教室)===
===複利===
#裏の目的として「5%を被差別階級として扱うことで残り95%に緊張感を持たせる」とあるが、E組が内部進学できないことを考えると、先述の発言の母体は中等部の生徒であることが考えられる。で、E組が中等部3年次のみであることを考えると、E組は同学年の15%と、意外と多い。
#金融業や保険業はこれが命。
#作中では理事長に反抗した者や校則違反者もE組へ送られていた。これを正当化しつつ批判をかわすため遠回しかつ包括的な言い方の校則を作る(いわゆるバスケット条項)。
#理系は単なる指数計算としか思っていないが、利息の元金への組み入れの方式とか、結構文系特有の事情がある。
#*「クラス編成は、入学試験・期末考査及びその他の試験の結果、あるいは本校の必要に応じて行われる」
#*もちろん理系の問題には必ず計算方法についての注釈が付いている。
#[[シンガポール#シンガポールの教育|シンガポール]]に近い制度を学校ローカルで行っている。クラス編成はこんな感じになろうか。
#闇金にとっちゃ複利計算などあってないも同然なもの。
#*1-2年次はクラス分けをしない。40人5クラスでの編成となる。
#厚生
#*2年次3学期末試験がシンガポールでいうGCE-Nレベルテストに相当する。結果により以下のように振り分けられ、内部進学の可否に差が出てくる。
#*それは「福利」だ。
#**A組15%、B組20%、C組30%、D組20%、E組15%。
#**A組は無条件で高等部へ内部進学可能だがE組は内部進学できない。残りの3組についてはシンガポールのGCE-Oレベルテストに相当する3年次2学期中間試験を内部進学試験の代わりにする。同点の場合は5教科の内申点で選抜し、それでも同点ならば上位クラスの生徒を優先し、同一クラスならば面接で選抜する。
#学業成績の結果のみを重視する校風のため、[[ベタなガリ勉キャラの法則|がり勉]]がスクールカースト上位となりやすくなる。また実績のために部活や行事などもあまり力を入れない。


===クロマティ高校(魁!!クロマティ高校)===
===確定申告===
#全国一の底辺高校としてネタにされる。
#税理士の繁忙期はこれの計算で日が暮れる。
#入学式の日を間違えて希望者全員入学という事件が起こり、高校版『空白の1日』と呼ばれる。
#ほとんど毎年何かしら税制改正があるので、それへの対応も結構大変。
#*修学旅行で学校ごと消息不明になり、青木ヶ原樹海で野球部が遭難する事件も起き、管理体制に問題があると世間に叩かれる。
#*税制“改正”とは、すなわち“増税”のことだ。
#ゴリラやロボットが在籍することから、週刊誌などのマスコミの取材も来る。
#毎年芸能人がインターネットでの申告をPRしている。
#かつては数億もの税金を納めていた芸能人やプロスポーツ選手といった著名人の本名や住所までまるわかりで公開していたが、プライバシー保護の観点から「年収1億円以上」「大会社の役員」とかに限られるようになった。


===極亜久高校(パワプロ・パワポケシリーズ)===
===財務諸表===
#学校当局は「極亜平和高校」などの別の略称を用いているが世間は「極亜久高校」と呼び続ける。
#税理士の繁忙期の次に、公認会計士の繁忙期がこれのために来る。
#「パワプロ5」に登場したような妨害作戦を実際に行っていた場合は世間にばれた時点で野球部が潰されている。
#株主総会でやり玉に上げられる。
#*他の運動部でも同じようなことを行っているのではないかという噂も飛んでいた。
#大企業の財務諸表が日経新聞に時々載っている。数字が小さくて「あれ?」と思ったあなた、「単位:百万円」ですよ。
#*その後もスポーツで悪質なプレーや不正が明るみに出た際に引き合いに出されていた。


===国立音ノ木坂学院(ラブライブ!)===
===給与計算===
#間違いなくどこかの国立大学の付属校になっている。
#社会保険労務士の飯の種。
#*しばしば国立音楽大学の付属校と勘違いされる。
#一見何の変哲もないただの計算に思えるが、源泉や控除など、理系には理解不能な概念が必要。
#*有力な線で行けば学芸大かお茶の水女子あたりだろうか。
#*学生や主婦にとっては「103万の壁」が大きな悩み。
#*[[国立市]]にある私立高校と言う可能性は・・・ないか。
#ボーナスが年をまたぐ(冬のボーナスが12月の予定が1月支給とか)になると、年収がかわって大変になる人あり。
#位置関係を考慮するとほぼ確実に廃校の危機には晒されない。
#*作中とは異なり共学化の可能性ならあったかもしれない。
#*いずれにせよ、他の国立高校同様偏差値はそれなりに高くなっている。
#史実でも明治大学や日本大学がある関係上、神田近辺の学生街化は史実以上に混沌としたものになっていた。
#「UTX学院」も実在しない限り普通の学校と何ら変わりはない。


===国立魔法大学付属高校(魔法科高校の劣等生)===
===予算編成===
#少なくとも各地域の国立大学の下部組織にはなっている。
#これは計算というよりは根回しと駆け引きの問題かもしれない。
#*第二高校の割り当てを巡って[[大阪大学]]と[[神戸大学]]が争う。
#[[公務員]]になると、分野を問わず必須項目。技術職だろうが研究職だろうが、これができないと出世できないらしい。
#**おそらく旧帝大が優先になっているだろうが、その場合でも阪大と京大が…。
#*予算取れないとやりたいことも出来ない。無駄だ無駄だと減らすことばかり喧伝するメディアは死すべし。
#*旧制高校が発展的解消を遂げたのかもしれないが、付番が異なる場所があるため微妙なところ。
#*でも昇格という名の椅子取りゲームに勝つために、無理やりにでも予算を使い切ろうと図るものは少なくないとか。
#山陽地方には魔法科高校が無いため、[[広島大学]]辺りのヒエラルキーが相対的に落ちる。
#*ある意味一番人間性がわかる計算かもしれない。
#*六校が島根、七校が高知にある事を考えると、本来は山陽地方に作るはずだったが色々あって分立したという可能性もある。
#**ただ、旧制高校から発展した場合だと昔は[[岡山]](第六高校が存在)にあったことになる。
#*私立の魔法科高校はあるんだろうか・・・。
#おそらくどの高校も理系が中心になっている。


==さた行==
===簿記===
===シートン学園(群れなせ!シートン学園)===
#計算そのものは単なる足し算引き算がほとんどだが、棚卸、在庫、売掛、減価償却と文系用語が目白押しに出てくる。
#所在地は日本(間様 人や牝野 瞳が通っているから)。
#*このため、理系の人間が手を出すとたいてい挫折する。
#ムツゴロウさんが講演会をやっていた。
#**それは複式簿記だな
#工業と商業では違うらしい。
#*それらに比べるとマイナーだが、農業簿記とか漁業簿記とかもあるらしい。
#1級とか2級とかのクラス分けもある。
#*2級以上を保有していると就活に有利とされている。
#間に「っ」を入れてはいけない。
#家計簿と似て非なる。
#貸借対照表や損益計算書といった、単純な作表ならExcelでもできないことはないが、専用のソフトに比べると利便性に劣る。
#実はセンター試験の科目にもあったんだな。
#収入と支出だけで構成されるのが単式簿記で、商業高校で教わり、借方、貸方の二本柱で構成されるのが複式簿記。
#*前者は簡単で特別な知識は不要な反面、現金があっても借金まみれという最悪の事態が見えない。簡易な私会計に向く
#*後者は資産状況が明瞭。一般にイメージされるのはこっちで企業経営は勿論家計にも有用。
#実際の資金決済があるときまで収益・費用の発生自体を考えない方式を「現金主義」というが、会計業務と縁が無い人にとっては全く違う意味に聞こえるだろう。
#*対義語は、取引の存在が定まった時点で収益・費用共に生じているものとする「発生主義」。取引の確定と資金移動にタイムラグがある場合に対応できるのはこっちなので、法人経理の実務ではたいてい発生主義を取る。
#**但し、非営利法人(特にNPOや宗教法人)はそうしない場合が多いらしい。
#法人ごとのローカルルールがかなり顕著に表れる業務。同じ性質の取引でも会社ごとに割り当てる勘定科目が大きく変わるのはザラにある話。


===スターライト学園(アイカツ!)===
===会計監査===
#日大芸術学部の高校版のような立ち位置になっている。
#要するに検算のことだと思えばよい。
#*堀越高校には史実ほど芸能人が入学しなかったかもしれない。
#会社の経営陣が怯えるもの。
#アイドル訓練の一環として山のぼりして木を切るということがネタ的な話題になる。
#公的機関における国の監査となったら最大の関門といっても過言では無い。
#上から見ると星形をしているので「五稜郭」という通称で呼ばれる。
#*当たり前だが1円たりとも不明なカネがあってはならない。ズブズブな裏金体質などドラマの中の話である。
#髪の毛を派手な色に'''染めなければならない'''、華美なアクセサリーを'''つけなければならない'''。


===天之御船学園(あんハピ♪)===
===不動産鑑定===
#幸福クラスの入学者はどのように選抜されているのだろうか?
#「路線価」というものはこれの計算のために発表される。
#*希望ヶ峰学園と似たような形になるかも。
#取得原価とか期待利益とか御託はあっても、結局のところ相場観が最優先なのではないか?
#そもそも相続税のための路線価と固定資産税のための路線価とが2つある時点で意味不明。どっちも税金なのに、なぜ統一しない。
#*なお、相続税路線価の方が安くなっているらしい。


===遠月学園(食戟のソーマ)===
===運賃計算===
#さすがに卒業率1割という事態にはならないはず。
#昔は時刻表とにらめっこ。インターネット普及以降は、乗換案内サイト・アプリで完結する場合もある。
#*少数精鋭で入試は高倍率にした方が現実的で、まだストーリーにも合う。
#JRなどの場合、途中で降りると安くなることもあるので、その計算をするサイトもいるらしい。
#**芸能人の子息が記念受験することが恒例行事に。
#*但し「起点が当駅ではない乗車券」を原則として発券できないので、分割しまくった乗車券を出発地の駅で全部買おうとしないこと。
#箱根に巨大リゾート地を所有しており、バスを多数所有していることから、何かしら[[Wikipedia:ja:箱根山戦争|箱根山戦争]]に関わっていそう。
#*労力の割には大した節減にならないこともある。都市間移動の場合は企画乗車券などパッケージ商品を買うほうがマシ。
#*描かれているバスの車種(日野セレガもどき、いすゞキュービックもどき)から見ると小田急側かそれとも中立側か。体質は西武寄りだが。
#一番運賃計算が面倒なのは、JR三島各社へのまたぎと名鉄らしい。
#**プリンスホテルを所有する西武がわざわざもう一つ競合するホテルを作るとは思えないし。
#*加算運賃が何かと面倒。
#[[もし日本で○○が合法化されたら#決闘・果たし合い・タイマン|決闘が合法化されている。]]
#*特に名鉄は路線ごとに掛け算しなくてはならず、その数と路線が明記されていないので、紙の時刻表からの計算は至難の業。
#**名鉄の場合は枇杷島分岐点の折り返しが関わる場合も面倒。別途乗車の場合は分岐点起点の乗車券が必要になるケースも有る。
#*両社とも「運賃計算キロ」を全線に設定して、ただの足し算にしてしまえばいいのに。


===東京都立水商業高等学校(都立水商!)===
===中古車査定===
#開校計画の発表段階から世界中の教育関係者の注目の的に。
#車種、グレード、年式、色、走行距離でだいたい相場があり、減点事項(事故歴等)があれば減算される、らしい。
#*性の先進国と言われているオランダやスウェーデンにも似たような学校は無い。
#*クーペならATだと減点。その他はたとえツアラーVとかでもMTだと減点。
#*宗教系学校の多くが不快感を露骨に示すだろう。
#*一番の鬼門は修復歴係数とネジ止め外板の取り扱い。
#*一応公的には「水商開校を機にお水の仕事をプロフェッショナルの仕事に」というお題目が出されるはず。
#社外パーツは、所有者としては加点してほしいところだが、ううん。
#学校所在地は現実通り新宿歌舞伎町だろう。
#*社外アルミホイールとカーナビは加点対象となる。
#*ただその場合風営法との折り合いをどうするかで一悶着ありそう。
#最近では複数社査定サイトがあるが、よく理解せずにこれに依頼するとその後の対応が大変。
#**結局「都立水商に限らず同様の学校は風営法の適用外とする」ということになりそう。
#*ポイント目的でうかつに行うと電話の嵐。
#*通学区域は東京都内全域……を通り越して「全国区」に。
#**当然遠方から入学してきた生徒のための寮もある。
#札幌ススキノ・福岡中洲への修学旅行は文字通り「修学」のための実習として行われる。
#*とりあえずこの2ヶ所にも姉妹校として「北海道水商」と「福岡県立水商」が程なくしてできるだろう。
#*更に時が経てばスウェーデンやオランダだけでなく、韓国や台湾などにも同様の学校ができているかもしれない。
#一応校則として女子生徒は全員低用量ピルの定期的な服用が義務付けられるはず。
#*学校の性質上生徒間での性行為は禁止されずむしろ(実務の演習の一環として)奨励されると思われるため。
#*同様に性病蔓延を防ぐために男子生徒のコンドーム使用が奨励され定期的な検診も行われる。
#*それゆえに校内の購買部にもピルやコンドームが売られている。
#ホストクラブ科、ゲイバー科、マネージャー科(男女共に在籍できる)があることを考えても、在校生の男女比は男3:女7くらいだと思われる。
#少なくとも開校してから暫くの間は、どの科であろうとそれこそ現実のFランク高校よりも酷い「問題児だらけの教室」になっているはず。
#*本人の学力が壊滅的なため「水商しか行くあてが無い」という生徒は一定数いるだろう。
#*他の学校を不祥事により追放されてやってきた生徒もそれなりにいるはず。
#**少なくとも妊娠発覚を機に退学し中絶or出産を経て入学する女子生徒は積極的に受け入れていると思われる。
#*中には自分から志願して入学する生徒も一定数いると思われるが確実に変人扱いされる(特に難関進学校に行けるだけの学力があれば尚更)
#*ゲイバー科があることを考えるとLGBTの生徒の受け皿にはなっていると思われる。
#**性的マイノリティの生徒が増えることを考えるとゲイバー科自体も創立から程なくしてLGBTコースに改組されていそう。
#*変わったところでは「親が所謂カルト宗教の信者であり信仰を強要されるのが嫌だから逃げるように水商に入学した」という生徒もいそう。
#この学校ならではの部活動として「アダルトビデオ部」がありそう。勿論撮影した作品は教育の一環として他の水商売の学校でも使われる。
#卒業生のほとんどはキャバクラやソープランド、ホストクラブ、ゲイバーに就職していて、大学に進学する生徒は極わずか。
#*水商OB/OGには全国の風俗業から「金の卵」として声がかかっている。
#*水商卒の肩書きで有名になるホステスやキャバ嬢、ホストも増えるだろう。
#*水商OB/OGや教職員、彼ら彼女らの就職先となった店の同僚の働きかけにより、風俗従事者を対象とする労働組合もできているだろう。
#**風俗労組の誕生をきっかけに、これまで労組自体が無かった業界にも労組ができていそうだ。
#**風俗労組や水商教職員たちの地道な運動によりセックスワーカーの地位向上が実現すればいいんだけどなあ。
#*大学に進学した数少ない生徒の働きかけにより大学でも水商売を学べるようになっているかもしれない。


==な行==
==ゲーム==
===中洲産業大学(タモリのギャグ)===
===点数計算===
#福岡を始め、九州を代表する産業大学になっている。
====麻雀====
#校名とは裏腹にキャンパスは中洲以外のところにある可能性が高い。
#早見表もあるが、それでも符計算が必要になる。
#*地図で見る限り中洲だけでは十分な用地が確保できそうにない。
#計算したくなければ、常に5翻以上であがろう。
#*中洲には「大学創設の地」として学園本部+αの施設が置かれているくらい。
#*そこに至るまでの計算は、実はネズミ算だったりする。
#**多くの場合語呂合わせで覚える。にっく(2900点)、ざんく(3900点)、ちっち(7700点)など。
#*5翻以上でも計算を要する青天井ルールというものもある。
#なぜか、端数はとにかく切り上げ。四捨五入という考えはない。
#字一色でない限り上がり手に数牌が含まれるが、数牌の数値は点数に関係しない。ドンジャラだと関係するけど。
#菅直人は「点数計算ツール」の特許を持っている。
#*但し慣れた人にはあまり意味が無いゆえか、特に流行らなかった。


===忍術学園(落第忍者乱太郎)===
====ボウリング====
#実際に存在したとすればもう少し古風な名前だったはず。
#一説によれば、スコアの計算方法が知られるようになったのは、コンピューターで自動的に計算してくれるようになってからだとか。
#おそらく修験道などの関係者による支援も受けていた。
#*いや、昭和40年代のボウリングブームでいつもテレビを見ていたので、実際にボウリング場に行くはるか前から点数計算法は知っていた、というオヤジ世代もいる。ボウリングデビューでも鉛筆とスコア用紙で普通にスコアをつけていた。
#日本の忍術史が現状と大きく異なった発展を遂げていたのは間違いない。
#**そうそう。計算法を知らないとボウリング場に行けなかった(遠い目)。
#*この学校で教えられていた甲賀流中心の忍術が全国に広まり地方特有の流派は衰退した。
#スペアを出したフレームのスコアには次のフレームの1投目が、ストライクならそれ以降の2投分が加算される。
#**ただし喜三太が通っていた風魔流の忍術学校のように他流派の教育機関もあったら展開は変わってくる。
#*10フレーム目だけは特殊。スペアやストライクが出たら3投目まで投げられて、それらが単純に合計される。
#使われていた忍術のテキストなどがまとまって現存していたら国宝に指定される可能性もあった。
#**最終フレームでも同じ計算方法を使おうということで、ボーナス的に投げられるのが3投目(1投目がストライクの場合は2投目もボーナス)と考えると覚えやすいかもしれない。
#当時の宣教師の報告書や日記に書かれヨーロッパにもその存在が知られた。
#満点は300点らしい。
#江戸幕府成立後に幕府によって潰されていた恐れがある。
#*ボウリング場によっては景品がもらえることも。
#*そもそもそれ以前に大名間の争いに巻き込まれ存続できなくなったことも考えられる。
#*ストライク12連続ね。
#近代まで残っていたら総合大学の元になっていたかもしれない。
#Excelの関数の練習に、スコアシート作ってみるのも面白いかも。
#*忍者は戦国の世では最先端の科学知識を持っていたため理系方面にも強い大学になっていた。
#スプリットメイクを決めてもただのスペアと同じ加点なのが残念。
#*陸軍中野学校にも何らかの影響を与えていた。
#校地もしくは跡地は史跡に指定されている。
#*恐らく、跡地があるのは信貴山か生駒山辺り。(忍術学園は関西の山奥と言う設定のため。)


===ノーブル学園(Go!プリンセスプリキュア)===
====UNO====
#音楽・スポーツ・科学等、多分野から、大量の非常勤講師がそこで勤めることに。
#そもそも公式ルールに則って点数を計算している人はいるのやら。
#*選手を目指す運動部員が多い。運動部の顧問として、国社数理英などの授業を担当(兼任)する教員とは別に専門のコーチが必要になるだろう。
#*ここにいます
#*国社数理英などの教科担当教員は、部活動等と並行して補習授業を行う。
#遅くても中学2年程度から、コース分けや習熟度別授業が行われるだろう。(体育、芸術、難関大進学など)
#創立年は学園長の「学園を開いて50年」発言から1965年創立と思われる。
#学校以外何も無い離島に有ることや架橋には資金がかかる事から創立からしばらくは渡船が交通手段だったと思う。
#全寮制の学校なので通学需要が見込めないため街と学校を結ぶバスの本数は平日と休日共に少ないと思う。


==は行==
====リズムゲーム====
===バカ田大学(天才バカボン)===
#ノーツを正確に叩けたか+コンボ数で算出。
#都の西北早稲田の隣りと歌われているので東京の早稲田に所在か。
#*故に同じ1ミスでも序盤or終盤でミスるのと中盤でミスるのとでは点数が大きく開いてしまう。
#「まともに出た者はいないのだ」という発言から中退率もしくは留年率が高い大学になっているだろう。
#**そもそも正確に叩いたかどうかも一瞬の差で決まるので、手動計算で算出するのはほぼ不可能だと思う。
#*[[もし日本の大学がアメリカ並みに卒業が難しかったら|アメリカ式の「入るのは簡単、出るのは難しい」という大学]]だろうか?
#*各ゲーム毎に独自のノーツがある事が多いので、点数算出はゲームによってバラバラ。
#医学部があるので附属病院がある可能性があるか。
#*コンボ数が点数計算に絡む音楽ゲームはさほど多くない。アーケードでは[[太鼓の達人ファン|太鼓の達人]]と[[音楽ゲームファン#GROOVE COASTERファン|グルーヴコースター]]程度。要は該当しない音楽ゲームのほうが多い。
#校歌の「ラーメン屋の二階が我らが母校」という歌詞が事実なら実態は単なる私塾という可能性も。
#**太鼓も、公式大会ではコンボ数を考慮しない「真打」モードが使われる。
#イグノーベル賞受賞者を多数輩出している。
#**グルーヴコースターも、第5回天下一音ゲ祭(2018年)からコンボ数を考慮しない大会モードが実装。
#おそらく大学入試は、一次試験が学部別、二次試験が同好会・サークル別となる。医学部は三次試験として小論文・面接を課す。
#*太鼓の達人のスコア計算にコンボ数が大きく絡むことは「関ジャニの仕分け∞」で全国的に知られている・・・と思う。
#大学生協で購入可能なものは、キャビア一粒とラーメン屋の替え玉引換券だけだ。
#*コンボ率(数)がスコアに絡むゲームでは、同じ1ミスでも序盤or終盤でミスるのと、真ん中でミスるのでは大きく異なってくる。
#受験生が、模試で第六志望大学欄辺りに「バカ田大学」とわざと記入する。しかしどういう訳かE判定が続出。
#**[[アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ|デレステ]]のMASTER譜面を(ユニットのアピール値30万程度で)臨んだ場合、1ミスの位置で20万点ほど変動するのはザラ。
#***特技「コンセントレーション」の「GREAT判定でコンボが切れる」旧仕様のデメリットが際立った最大の要因でもある。しかもデレステはスコアがアイドル育成(獲得ファン数)に直結するので、ほぼ全方位から誰得扱いされる羽目に。
#所謂「連打曲」はノーツが多いので必然的に難易度と点数がインフレ化する。
#*点数の上限が決まっているゲームではそうでもない(DDR、jubeat、SDVX、チュウニズムなど)
#ソーシャルゲーム系([[ラブライブ!|スクフェス]]やデレステなど)は「特技」の発動も大きく絡む。
#*プレイヤーが同じようにプレーしても(例えば全ノーツを完璧に叩いても)、数万点スコアが変動することはザラ。
#複数の指標が用意されるゲームもある。
#*IIDXは本来のスコア(20万点が上限)があるものの24 SINOBUZ現在ではほぼ飾りの存在で、専らEXスコア(上限はノーツに依存)で保存される。


===光高校(ダントツ)===
===パズル===
#西東京地区で「光」が地名だとすると、[[国分寺市]]にある可能性が高い。
#数独、虫食い算をはじめいろいろあるが、どれもかなり高度な理系脳が要求される。
#*JR総研のすぐそばに位置する高校として鉄道ファンからもそれなりに注目されている。
#受験問題に出されることもあり、侮れない。
#弱小高校が甲子園に進出した例として大きく取り上げられていた。
#→[[ペンシルパズル#数字のパズル]]
#*「弱くても勝てます」の題材になった学校は開成ではなくここだったかもしれない。
#数学をこれだと思えば苦手意識もなくなると言われている。


===日向女子高校(高校教師)===
===ダメージ計算===
#最寄り駅は井の頭公園駅なので三鷹市か武蔵野市に所在していたと思われる。
#RPGからアクションまで戦闘の存在するゲームではほぼついてまわる代物
#制服はセーラー服なので伝統校だった。
#単純な攻撃力と防御力の差し引きであることは実は少ない
#*白系のセーラー服なので東京女学館あたりと双璧をなしていた。
#*同ゲーム内で複数の計算体系が混在するのがザラ
#陰で生徒が{{あきまへん}}被害にあっている。
#*相性による相克関係が存在する場合は必須知識
#*そういう意味では、単純に攻撃力と防御力の差し引きでほとんどが済むファイアーエムブレムシリーズは「シンプルこそ最良」の典型。
#*こういうときGoogleせんせが助けてくれる。


===ブルートレイン学園(ドカベン)===
==スポーツ==
#岩倉・昭和鉄道の両校とは別系列の鉄道高校になっている。
===全般===
#*甲子園出場のことを考えると、岩倉が甲子園に進出した時のメディアの取り上げ方が若干変わっていた。
*[[大会方式]]
#略称の「BT学園」のせいか「バカ鉄学園」と一部の輩から中傷されることになっていた。
;トーナメント戦(勝ち抜き戦)
#夜行列車の廃止の連続とともに廃校の危機に晒されていた。
#(総試合数)=出場者数-1
#*もしくは夜行列車業務以外の生徒育成も行うようになっていた。
#*どんな形であっても変わらない
#*一応、ななつ星などのクルーズ列車向けのために夜行列車向けの教育は現在でも残されている可能性が高い。
#*1試合につき1人(1チーム)ずつが負け、優勝者だけが1度も負けないため。
#*夜行列車がまだまだ健在の中国などからの留学生の受け入れも積極的に行っている。
#*小学生レベルの計算式のため小学生でも知ってる人が多い
#平成時代になって別の名前に改名している。
#*3位決定戦を行う場合は+1で出場者数と同じになる
#(優勝までの出場者の試合数)=2<sup>n-1</sup><出場者数≦2<sup>n</sup>の場合、最大n試合。
#*つまり2チームなら1試合、3~4チームなら2試合、5~8チームなら3試合、9~16チームなら4試合、17~32チームなら5試合。
#*ただしシードによって異なる。1回戦シードなら1試合少ない。
#**ステップラダー方式だとこれより試合数が増えてしまうことがある。
#*トーナメント表を数えた方が早い


==ま~わ行==
;リーグ戦(総当たり戦)
===諸星学園高校(電磁戦隊メガレンジャー)===
#(1人・1チームの試合数)=出場者数-1
#作中で健太たちが[[武蔵野市]]に住んでいる設定を踏まえると、多摩地域の私立高の可能性が高い。
#*自分以外すべての出場者と対戦することになるため
#*案外中高一貫になっているかもしれない。
#*サッカーのようなホーム&アウェーの場合は×2
#*レギュラーシーズンで何回も対戦する場合、対戦する回数を掛ける
#(総試合数)=<sub>n</sub>C<sub>2</sub>=n(n-1)/2(出場者数をnとする)
#*つまり出場者数から2つを選ぶ組合せ
#*1から出場者数-1をすべて足した総数でもある
#**小学生向けの本だとこちらを教えることがある
#**<sub>n</sub>C<sub>2</sub>=n(n-1)/2は1からn-1までの自然数の等差数列の総和の公式に等しい
#(ホーム&アウェーのリーグ戦の総試合数)=<sub>n</sub>P<sub>2</sub>=n(n-1)
#*いわゆる2回ずつ対戦するので<sub>n</sub>C<sub>2</sub>×2
#*ホーム&アウェーの場合、AチームとBチームの対戦はABとBAの両方の並びがある(ABはAチームのホーム、BAはBチームのホーム)ので順列と考えればいい。
#(1節の試合数:出場者数が偶数の場合)=出場者数÷2 (奇数の場合)=(出場者数-1)÷2
#*偶数の場合はすべての出場者が試合をし、2者ずつが対戦してるため。
#*奇数の場合は各節1者ずつ休みの出場者が出る
#*(1節の試合数)×(1人・1チームの試合数)=(総試合数)となるため、出場者数をnとするとn/2×(n-1)となり上記の公式につながる。
#**出場者数が奇数の場合は節の数は1チームの試合数+1(全チームに1節ずつ休みがあるため)=出場者数となり、(n-1)/2×nという↑を並べ替えた計算式になる。


===竜宮小学校(あはれ!名作くん)===
===ペリア方式(ゴルフ)===
#留年という要素や8年生という学年があることを考えると小中高一貫の可能性が高い。
#一般人のゴルフコンペなどで行われる、1日だけのハンディキャップ(HD)算出方式。
#*おそらく私立。
#18ホール中、隠しホールをパー3、パー4、パー5からそれぞれ2箇所ずつ選び、ラウンド終了後に隠しホールのスコアを集計し、そこからHDを算出する。
#校内に裁判所がある珍しい学校として注目される。
#HDの計算方法は(隠しホールの合計×3-72)×0.8(80%)。この数式で得られた数字をグロススコアから引いた数がネットスコアとなる。
#*例えばグロスが92で隠しホールの合計スコアが30だった場合、HDは(30×3-72)×0.8=14.4となり、ネットスコアは77.6となる。
#*通常はダブルパーカットがデフォ。つまりパー4では8打までが計算の対象である。また全ホール終えてのHDの上限は通常40と決まっている。
#以上は6ホール「旧ペリア」の計算方法だが、後に「たまたま隠しホールで大叩きした人がより多くのHDを得られるのは不公平」という認識につながり、現在では隠しホールを12とした「新ペリア」、同9ホールの「新々ペリア」などがより多く使用される。
#*3の公式「(隠しホールの合計×'''3'''-72)×0.8」の「3」の部分が新(12ホール)の場合は「1.5」、新々(9ホール)の場合は「2」に変わるので注意。
#隠しホールでバーディー以上のスコアを記録するとマイナスのハンデ、つまりデッドウェイトとなってしまう。
#まずあり得ないことだが、ダブルパーカット、HD上限40の条件を撤廃して通常ホール全てをパー、隠しホール全てをトリプルパーで回るとグロス=HD、つまりネットは0となる。


===Y学園(妖怪学園Y)===
===野球===
#有名なスーパーエリート校ということを考えると私立の可能性が高い。
====個人成績====
#「変形してロボットになる」という都市伝説が生まれる。
;防御率
#妖怪や怨霊による事件が起こっているので怖いもの見たさに入学する生徒も少なからずいるだろう。
#投手タイトルの一つ。
#「自責点×27÷投球回数×3」で計算される。
#*投球回数は1/3や2/3があるので整数にならすためにそれぞれに3をかけるようになった。
#**誰も突っ込んでないけど、誤解のおそれのないように書くと「(自責点×27)÷(投球回数×3)」。
#**1/3を0.3で近似せず分数のまま計算できるなら「(自責点×9)÷投球回数」と同じ。
#*一つのアウトも取れず大炎上すると目玉が飛び出るような数字になる。
#**1アウトも取れず降板だとゼロ除算(つまり無限大)になるため、スコアを表記する場合は「99.9」にすることが多い。
#***1アウトは取れたが自責4点の場合は防御率108.0になるため、システムによってはこちらも「99.9」となる場合がある。
#「自責点」といわれてもピンと来ない人が多い。
#*特にどうなったら自責点に「ならない」のかが非常にわかりにくい。
#*自分で出した走者かが焦点。交代前の投手が出した走者や野手の失策、野選による出塁者は含まない。
#タイトル表彰があるものでは唯一の「数字が少ないほうがいい」指標。
 
;打率
#安打÷打数。この中では一番分かりやすいと思う。
#*犠打は打数にカウントしない、と初めて知ったときは驚いたものだ。
#*三振も打数にカウントされる、と知ったときも驚いた。打てなかったのになんで「打」数なんだ。
#日本では慣例的に歩合(○割○分)で表すことが多い。大抵は1シーズンで3割を超えれば一流の打者と見なされる。
#*4割を超えれば未来永劫伝説として語り継がれるはず。
#**日本ではバースの0.389が最高記録。アメリカでは戦前ぐらいまでは結構4割台がいるが、これは環境やルールが違うので比較はできない。
 
;長打率
*塁打数÷打率
**つまり (単打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4) ÷ 打率
#長打を打つ確率'''ではない'''。
#*TBSがドラマ内でわざわざテロップを出したにもかかわらず、「2塁打以上のヒットを打つ確率」と見事に間違えていた。
#**そのせいで「TBS式長打率」なる指標も登場してしまった。
#*「塁打率」と呼んだ方が誤解は少なかったと思われる。
 
;セイバーメトリクス
#野球×統計学
#*Fate×コマンドー、ではない。
#MLBで広まるようになったきっかけは、[[アメリカン・リーグ#オークランド・アスレチックス|貧乏球団]]が少ない資金でいい選手を集めてくるための工夫からだった。
#*当時、タイトル争いにはいないがセイバー指標のいい選手は大変お買い得だった。
#*ちなみにその導入した球団は「訳ありだがシーズン全体で見れば統計的によい」メンバーでチームを編成するため、試合数が多いシーズン中は良いが、短期決戦が必要なプレーオフには弱いという弱点があるそうな。
#日本ではまだまだ発展途上。
#*最近[[札幌ドーム]]の大型ビジョンではセイバー指標も表示するようになった。
#*テレビの野球中継でもそろそろ表示してほしい。せめてOPSとかWHIPとかくらいは。
 
;OPS
*出塁率+長打率
#日本では一番メジャーな野手指標だと思う。
#8を超えると好打者とみられる。
#*8だったら最低1打数あたり7四死球となるため、相当な四球王である(おそらく0.8の誤表記だと思われるが)。
#**ちょい待ち、出塁率は分子だけでなく分母にも四死球を含むから1は超えんぞ(長打率は最大4なのでOPSは最大5)
 
;クオリティ・スタート率(QS率)
*QS÷先発登板数
#先発投手がいかに試合を作っているかを示す数値。
#*QSの成立条件は「6イニング以上を投げ、なおかつ自責点(失点ではない)が3以内」である。
#大リーグだと一般的だが、日本では知られていてもあまり気にしてはいない人が多い。
#*西武時代の涌井が年俸調停の材料として利用していたことがある。
 
====チーム成績====
;マジックナンバー
#いまだによくわからん。「今日の直接対決で勝てばマジック○が点灯します。」などという報道を聞く前に自分で分かったことが一度もない。
#いったん点灯したのが消えることもある。
#*「マジック点灯=対象チーム以外のすべてのチームの自力優勝の可能性が消滅している状態」だから。マジックが消滅するということはすなわち他チームの自力優勝の可能性が復活するということになる。
#*2008年の[[阪神タイガース]]なんかはその典型例で、幾度もMが点滅した挙句に[[読売ジャイアンツ]]に逆転優勝されている。
#*消えることはあっても、増えることはない。少なくともこれまでは皆無。それとも増えるというケースも可能性としてはあり得るのだろうか?
#**「あとn回勝てば必ず優勝できる」という定義からしてありえない。(あるチームのマジックが消滅して、別のチームにマジックが点灯するケースなどは別)
#**従って[[尼崎市|尼崎]]の商店街のアレはなんか間違っている。
#とりあえず、核物理学でいうそれとは何の関係もない、ということは分かる。
#[[メジャーリーグ]]では引き分けがないので簡単な式で算出できる。
#*引き分けがあるNPBの計算式ははるかにややこしい。
#**2位(またはマジック対象球団)が全勝した場合の勝利数と勝率を計算し、それを上回るには何勝すればいいかを考えて逆算する。
#優勝へのマジックナンバーと、クライマックスシリーズへのマジックナンバーの2つがある。
#時々2位なのに点灯することがある。
#*自力優勝が首位なのにないという事例もあるため。残り試合数次第だから、屋外球場がホームで雨天中止が多いチームが2位だと起こりうる(阪神とかロッテとか)。
#**首位のチームが先に全試合を消化してしまい、2位のチームが残り全勝すると逆転優勝する時とか。
 
;ゲーム差
#基本は比較対象チームの勝敗の差を2で除した差。直接対決で追いつくのに最低何試合要するかを示す。
#*こちらも日本では引き分けがあるために明確な指標としては役に立たない。
#*ゲーム差0で勝率差がつくだけで無く、消化試合数引き分け数によってはマイナスになる事すらある。
#**2008年のイースタンリーグ結果、2016年のパリーグ終盤で実際に起きている。1位と2位のゲーム差が-0.5となった。
#**大げさな例をあげると、1勝0敗n分(勝率1.000、貯金1)のチームと99勝1敗m分(勝率.990、貯金98)のチームのゲーム差は (1-98)÷2=「-48.5」。
 
===サッカー===
;勝ち点
#勝率よりは計算しやすい。
#勝つか引き分ければ勝ち点は手に入るが、負けるとゼロ。
#試合の点数とは関係ない。1-0で勝とうが5-1で勝とうがもらえる勝ち点は3。
#現状は勝ち3引き分け1負け0というのが大半だが、昔のJリーグは完全決着制だったので、延長勝ちで2、PK勝ちで1になっていた。
#地域リーグの地決では独特な勝ち点制度が用いられる
 
===ラグビー===
;勝ち点
#サッカーと比べると複雑。
#基本は勝ち4引き分け2負け0。
#負けても7点差(1トライ1ゴールで追いつく点差)以内だったらボーナスポイント1。
#また、勝敗関係なく4トライ以上挙げるとボーナスポイント1。
#*スーパーラグビーでは3トライ以上差を付けてボーナスポイント1。


===わくわく中学校(わくわく7)===
格闘ゲーム「わくわく7」に登場するわくわく中学校には必修科目として「必殺技」を習得する科目があります(爆皇雷と牧原アリーナがその学校に通っていたので必殺技を使えるようになった)。ゲームの設定ではわくわく中学校はわくわくシティにありますが、もし、地球に実在していたら?
#間違いなく世界に注目されるはずである。
#必殺技を悪用する奴が出てしまう。
==関連項目==
==関連項目==
*[[架空の学校]]
*[[文房具#計算道具|計算道具]]
[[カテゴリ:もし○○が実在していたら|かつこう]]
[[Category:数学|けいさん]]

2021年4月26日 (月) 22:21時点における版

実用計算

測量

  1. 一見、単なる三角関数、というか三角比のように思えるがもっと複雑。
  2. ヘロンの公式なんて使わない。
  3. 仰角、俯角と聞いてピンときたらキミも測量士を目指そう。
    • それだけでできれば苦労はしないんだが…
  4. 測量士は出身大学の学部によっては大学で測量学・実習を履修して測量士補になり、その後 実務経験をつんだらと、いうことになっていれば試験を経ずに取得できるが、「資格更新のために試験を課すようにする」という噂を聞く度に震える実務をしてない測量士多し。

弾道

  1. 幕末頃の武士はこれの計算で苦しんだ。
  2. 単なる二次関数の計算で済まない。風の影響とか地球の自転も。
    • 二次関数だけでなく、平方根、三角比、対数…など、数多くの計算ができなければならない。
  3. プロゴルファーやプロ野球外野手には必須、と言いたくなるところだがそんなことはないらしい。
    • 実は落下位置予測が難しいのは外野フライよりもキャッチャーフライ。強烈なスピンを伴ってほぼ垂直に上下するので、ピッチャーが投げる変化球よりも強く変化するらしい。
  4. コンピューターは元々弾道計算用の計算機、第二次大戦期までは計算尺などを駆使して行った。将校はエリートで無くては務まらない訳である。
    • 確かに初期のコンピュータは弾道計算にも使われているが、この記載は正確ではない。元々はドイツ軍の暗号を解読するために開発され、第二次世界大戦中から利用されている。
  5. これを聞いてミサイルや×××××を思い出す人もいるのでは?
  6. パワプロではたったの4種類しかない。

カロリー

  1. 栄養士がやる計算。
  2. 飲食店でメニューにカロリー値が添え書きしてあることがあるが、アレ本当にまじめに計算したのか?
  3. 物理屋は、カロリーはSI単位じゃないぞ、4.2ジュールに直せ、と突っ込む。
    • SI併用単位にすらなってないことに怒りを覚える理系もいる。
  4. メイト。
  5. 小田原駅のJRの在来線ホームからの階段にカツ丼やビールなどのカロリーと、その階段を上ることによる消費カロリーが掲載されているが、正直 ケタが違いすぎてめげる。
  6. なぜ単位がキロカロリーなのかは誰にもわからない
    • そりゃさ、例えば「ご飯100g」とか実用的な量に対して168000カロリーとか桁が大きい数字を扱いたくないじゃん。接頭語を付けることで桁数を適宜調整することができるし。
    • とはいえ、3000キロカロリーを3.0メガカロリーと書かないのはよくわからない。
      • 身長が1.56メートルじゃなくて156センチメートルなのと同様、小数点が絡むと敬遠されやすいから?
      • 単位が揃ってないと気持ち悪い&めんどくさいからだろう。栄養計算的には一品100キロぐらいのものを組み合わせて一日のカロリーを計算するから、わざわざ崩さなければならないメガを使う理由がない。
    • 質量の基本単位が「グラム」(g)ではなく、「キログラム」(kg)になってるのと同じ理屈といえる。

家計簿

  1. この計算が破綻すると、死活問題に。
  2. 初心者は費目の振り分けに悩む。
  3. PCのおまけに付いてくる家計簿ソフトは便利なようだが、項目が細かすぎて面倒くさい。
    • PCのおまけとしてプリインストールされているソフトはかえって使えない。
      • PCを買い換えた際、必ずしも当のソフトがプリインストールされているとは限らないので、フリーソフトをダウンロードして使い続けたほうがいい。
  4. きちんと付けている人が節約上手かというと、必ずしもそうではない。
  5. 固定費と変動費の区別がきちんとできないうちは、半人前。
  6. クレジットカード支出はどの時点で記録するか、見解が分かれる。
  7. 2世帯住宅の場合は、経費の分担で悩む。

文系の計算

  1. 要するにおカネの計算は文系の仕事、ということ。
  2. 世の中の計算という仕事の大半は実は文系の人間がやっている。
    • その為か数学が苦手なのに経済学部に入ってしまいエライ目に遭ってしまう学生も少なからずいるとか。
      • 「経済学部を理系に入れろ」と言う無茶苦茶な主張は大体これが原因だと思う。一応理系なのに経営学部がある大学もあったりするんだが…。
        • 無茶苦茶な主張というか、海外では理系寄りらしい、ということからかな。というか、理系脳がないとやっていけない。
          • 普通に総和とか微積分を扱う学問なんだし、どうして数学ができない人がこの学問を学ぼうと思えるのか。
      • かといって、理系の得意分野かというと全然違う。経済は理系脳だけでは理解不能な思想である。
        • まず理系人間には自明の、(質量やエネルギーのような)「保存則」が経済には成り立たないということが感覚的にわからない。
        • 世の中全体のカネの総量は一定だと思ってるので、不景気になると、それに見合った分の「富」が必ずどこかに偏在していると考える。
        • 最終的には、経済はエネルギーじゃなくてエントロピーなんだと納得する。
      • 結局、文系・理系問わず日本人には苦手な学問らしい。
        • 文系ではノーベル文学賞や平和賞、理系では物理学賞や化学賞ほかを受賞した人は多数いるが、経済学賞だけは未だに誰も取ったことがない。
        • それなのに、高度経済成長を達成したのはどうしたことか。
        • 所詮、経済学は象牙の塔で論じる学問ではないってことか。
        • そもノーベル経済学賞なる物は正確にはアルフレッド・ノーベル記念経済学スウェーデン国立銀行賞といって生粋のノーベル賞ではないし、特定の学派に受賞者が偏っているので仕方無し。政治的思惑にまみれている。
  3. 金額表記の区切りに3桁ずつ「,」を入れるのが不思議だった。どうせなら4桁ずつに入れた方が、万の4桁後が億、億の4桁後が兆、とわかりやすいのだが。
    • その理由がわかるのは英語の時間。
      • ミリオン、ビリオン、トリリオン、クヮッドリオン…ね。
    • ユーロ圏ではコンマとピリオドの使い方が真逆になるので、注意が必要。
      • 海外の通販やオークションで「€1.000,00」とあって、ああ1ユーロか、安い買い物だと落札すると、えらい目に遭う。

複利

  1. 金融業や保険業はこれが命。
  2. 理系は単なる指数計算としか思っていないが、利息の元金への組み入れの方式とか、結構文系特有の事情がある。
    • もちろん理系の問題には必ず計算方法についての注釈が付いている。
  3. 闇金にとっちゃ複利計算などあってないも同然なもの。
  4. 厚生
    • それは「福利」だ。

確定申告

  1. 税理士の繁忙期はこれの計算で日が暮れる。
  2. ほとんど毎年何かしら税制改正があるので、それへの対応も結構大変。
    • 税制“改正”とは、すなわち“増税”のことだ。
  3. 毎年芸能人がインターネットでの申告をPRしている。
  4. かつては数億もの税金を納めていた芸能人やプロスポーツ選手といった著名人の本名や住所までまるわかりで公開していたが、プライバシー保護の観点から「年収1億円以上」「大会社の役員」とかに限られるようになった。

財務諸表

  1. 税理士の繁忙期の次に、公認会計士の繁忙期がこれのために来る。
  2. 株主総会でやり玉に上げられる。
  3. 大企業の財務諸表が日経新聞に時々載っている。数字が小さくて「あれ?」と思ったあなた、「単位:百万円」ですよ。

給与計算

  1. 社会保険労務士の飯の種。
  2. 一見何の変哲もないただの計算に思えるが、源泉や控除など、理系には理解不能な概念が必要。
    • 学生や主婦にとっては「103万の壁」が大きな悩み。
  3. ボーナスが年をまたぐ(冬のボーナスが12月の予定が1月支給とか)になると、年収がかわって大変になる人あり。

予算編成

  1. これは計算というよりは根回しと駆け引きの問題かもしれない。
  2. 公務員になると、分野を問わず必須項目。技術職だろうが研究職だろうが、これができないと出世できないらしい。
    • 予算取れないとやりたいことも出来ない。無駄だ無駄だと減らすことばかり喧伝するメディアは死すべし。
    • でも昇格という名の椅子取りゲームに勝つために、無理やりにでも予算を使い切ろうと図るものは少なくないとか。
    • ある意味一番人間性がわかる計算かもしれない。

簿記

  1. 計算そのものは単なる足し算引き算がほとんどだが、棚卸、在庫、売掛、減価償却と文系用語が目白押しに出てくる。
    • このため、理系の人間が手を出すとたいてい挫折する。
      • それは複式簿記だな
  2. 工業と商業では違うらしい。
    • それらに比べるとマイナーだが、農業簿記とか漁業簿記とかもあるらしい。
  3. 1級とか2級とかのクラス分けもある。
    • 2級以上を保有していると就活に有利とされている。
  4. 間に「っ」を入れてはいけない。
  5. 家計簿と似て非なる。
  6. 貸借対照表や損益計算書といった、単純な作表ならExcelでもできないことはないが、専用のソフトに比べると利便性に劣る。
  7. 実はセンター試験の科目にもあったんだな。
  8. 収入と支出だけで構成されるのが単式簿記で、商業高校で教わり、借方、貸方の二本柱で構成されるのが複式簿記。
    • 前者は簡単で特別な知識は不要な反面、現金があっても借金まみれという最悪の事態が見えない。簡易な私会計に向く
    • 後者は資産状況が明瞭。一般にイメージされるのはこっちで企業経営は勿論家計にも有用。
  9. 実際の資金決済があるときまで収益・費用の発生自体を考えない方式を「現金主義」というが、会計業務と縁が無い人にとっては全く違う意味に聞こえるだろう。
    • 対義語は、取引の存在が定まった時点で収益・費用共に生じているものとする「発生主義」。取引の確定と資金移動にタイムラグがある場合に対応できるのはこっちなので、法人経理の実務ではたいてい発生主義を取る。
      • 但し、非営利法人(特にNPOや宗教法人)はそうしない場合が多いらしい。
  10. 法人ごとのローカルルールがかなり顕著に表れる業務。同じ性質の取引でも会社ごとに割り当てる勘定科目が大きく変わるのはザラにある話。

会計監査

  1. 要するに検算のことだと思えばよい。
  2. 会社の経営陣が怯えるもの。
  3. 公的機関における国の監査となったら最大の関門といっても過言では無い。
    • 当たり前だが1円たりとも不明なカネがあってはならない。ズブズブな裏金体質などドラマの中の話である。

不動産鑑定

  1. 「路線価」というものはこれの計算のために発表される。
  2. 取得原価とか期待利益とか御託はあっても、結局のところ相場観が最優先なのではないか?
  3. そもそも相続税のための路線価と固定資産税のための路線価とが2つある時点で意味不明。どっちも税金なのに、なぜ統一しない。
    • なお、相続税路線価の方が安くなっているらしい。

運賃計算

  1. 昔は時刻表とにらめっこ。インターネット普及以降は、乗換案内サイト・アプリで完結する場合もある。
  2. JRなどの場合、途中で降りると安くなることもあるので、その計算をするサイトもいるらしい。
    • 但し「起点が当駅ではない乗車券」を原則として発券できないので、分割しまくった乗車券を出発地の駅で全部買おうとしないこと。
    • 労力の割には大した節減にならないこともある。都市間移動の場合は企画乗車券などパッケージ商品を買うほうがマシ。
  3. 一番運賃計算が面倒なのは、JR三島各社へのまたぎと名鉄らしい。
    • 加算運賃が何かと面倒。
    • 特に名鉄は路線ごとに掛け算しなくてはならず、その数と路線が明記されていないので、紙の時刻表からの計算は至難の業。
      • 名鉄の場合は枇杷島分岐点の折り返しが関わる場合も面倒。別途乗車の場合は分岐点起点の乗車券が必要になるケースも有る。
    • 両社とも「運賃計算キロ」を全線に設定して、ただの足し算にしてしまえばいいのに。

中古車査定

  1. 車種、グレード、年式、色、走行距離でだいたい相場があり、減点事項(事故歴等)があれば減算される、らしい。
    • クーペならATだと減点。その他はたとえツアラーVとかでもMTだと減点。
    • 一番の鬼門は修復歴係数とネジ止め外板の取り扱い。
  2. 社外パーツは、所有者としては加点してほしいところだが、ううん。
    • 社外アルミホイールとカーナビは加点対象となる。
  3. 最近では複数社査定サイトがあるが、よく理解せずにこれに依頼するとその後の対応が大変。
    • ポイント目的でうかつに行うと電話の嵐。

ゲーム

点数計算

麻雀

  1. 早見表もあるが、それでも符計算が必要になる。
  2. 計算したくなければ、常に5翻以上であがろう。
    • そこに至るまでの計算は、実はネズミ算だったりする。
      • 多くの場合語呂合わせで覚える。にっく(2900点)、ざんく(3900点)、ちっち(7700点)など。
    • 5翻以上でも計算を要する青天井ルールというものもある。
  3. なぜか、端数はとにかく切り上げ。四捨五入という考えはない。
  4. 字一色でない限り上がり手に数牌が含まれるが、数牌の数値は点数に関係しない。ドンジャラだと関係するけど。
  5. 菅直人は「点数計算ツール」の特許を持っている。
    • 但し慣れた人にはあまり意味が無いゆえか、特に流行らなかった。

ボウリング

  1. 一説によれば、スコアの計算方法が知られるようになったのは、コンピューターで自動的に計算してくれるようになってからだとか。
    • いや、昭和40年代のボウリングブームでいつもテレビを見ていたので、実際にボウリング場に行くはるか前から点数計算法は知っていた、というオヤジ世代もいる。ボウリングデビューでも鉛筆とスコア用紙で普通にスコアをつけていた。
      • そうそう。計算法を知らないとボウリング場に行けなかった(遠い目)。
  2. スペアを出したフレームのスコアには次のフレームの1投目が、ストライクならそれ以降の2投分が加算される。
    • 10フレーム目だけは特殊。スペアやストライクが出たら3投目まで投げられて、それらが単純に合計される。
      • 最終フレームでも同じ計算方法を使おうということで、ボーナス的に投げられるのが3投目(1投目がストライクの場合は2投目もボーナス)と考えると覚えやすいかもしれない。
  3. 満点は300点らしい。
    • ボウリング場によっては景品がもらえることも。
    • ストライク12連続ね。
  4. Excelの関数の練習に、スコアシート作ってみるのも面白いかも。
  5. スプリットメイクを決めてもただのスペアと同じ加点なのが残念。

UNO

  1. そもそも公式ルールに則って点数を計算している人はいるのやら。
    • ここにいます

リズムゲーム

  1. ノーツを正確に叩けたか+コンボ数で算出。
    • 故に同じ1ミスでも序盤or終盤でミスるのと中盤でミスるのとでは点数が大きく開いてしまう。
      • そもそも正確に叩いたかどうかも一瞬の差で決まるので、手動計算で算出するのはほぼ不可能だと思う。
    • 各ゲーム毎に独自のノーツがある事が多いので、点数算出はゲームによってバラバラ。
    • コンボ数が点数計算に絡む音楽ゲームはさほど多くない。アーケードでは太鼓の達人グルーヴコースター程度。要は該当しない音楽ゲームのほうが多い。
      • 太鼓も、公式大会ではコンボ数を考慮しない「真打」モードが使われる。
      • グルーヴコースターも、第5回天下一音ゲ祭(2018年)からコンボ数を考慮しない大会モードが実装。
    • 太鼓の達人のスコア計算にコンボ数が大きく絡むことは「関ジャニの仕分け∞」で全国的に知られている・・・と思う。
    • コンボ率(数)がスコアに絡むゲームでは、同じ1ミスでも序盤or終盤でミスるのと、真ん中でミスるのでは大きく異なってくる。
      • デレステのMASTER譜面を(ユニットのアピール値30万程度で)臨んだ場合、1ミスの位置で20万点ほど変動するのはザラ。
        • 特技「コンセントレーション」の「GREAT判定でコンボが切れる」旧仕様のデメリットが際立った最大の要因でもある。しかもデレステはスコアがアイドル育成(獲得ファン数)に直結するので、ほぼ全方位から誰得扱いされる羽目に。
  2. 所謂「連打曲」はノーツが多いので必然的に難易度と点数がインフレ化する。
    • 点数の上限が決まっているゲームではそうでもない(DDR、jubeat、SDVX、チュウニズムなど)
  3. ソーシャルゲーム系(スクフェスやデレステなど)は「特技」の発動も大きく絡む。
    • プレイヤーが同じようにプレーしても(例えば全ノーツを完璧に叩いても)、数万点スコアが変動することはザラ。
  4. 複数の指標が用意されるゲームもある。
    • IIDXは本来のスコア(20万点が上限)があるものの24 SINOBUZ現在ではほぼ飾りの存在で、専らEXスコア(上限はノーツに依存)で保存される。

パズル

  1. 数独、虫食い算をはじめいろいろあるが、どれもかなり高度な理系脳が要求される。
  2. 受験問題に出されることもあり、侮れない。
  3. ペンシルパズル#数字のパズル
  4. 数学をこれだと思えば苦手意識もなくなると言われている。

ダメージ計算

  1. RPGからアクションまで戦闘の存在するゲームではほぼついてまわる代物
  2. 単純な攻撃力と防御力の差し引きであることは実は少ない
    • 同ゲーム内で複数の計算体系が混在するのがザラ
    • 相性による相克関係が存在する場合は必須知識
    • そういう意味では、単純に攻撃力と防御力の差し引きでほとんどが済むファイアーエムブレムシリーズは「シンプルこそ最良」の典型。
    • こういうときGoogleせんせが助けてくれる。

スポーツ

全般

トーナメント戦(勝ち抜き戦)
  1. (総試合数)=出場者数-1
    • どんな形であっても変わらない
    • 1試合につき1人(1チーム)ずつが負け、優勝者だけが1度も負けないため。
    • 小学生レベルの計算式のため小学生でも知ってる人が多い
    • 3位決定戦を行う場合は+1で出場者数と同じになる
  2. (優勝までの出場者の試合数)=2n-1<出場者数≦2nの場合、最大n試合。
    • つまり2チームなら1試合、3~4チームなら2試合、5~8チームなら3試合、9~16チームなら4試合、17~32チームなら5試合。
    • ただしシードによって異なる。1回戦シードなら1試合少ない。
      • ステップラダー方式だとこれより試合数が増えてしまうことがある。
    • トーナメント表を数えた方が早い
リーグ戦(総当たり戦)
  1. (1人・1チームの試合数)=出場者数-1
    • 自分以外すべての出場者と対戦することになるため
    • サッカーのようなホーム&アウェーの場合は×2
    • レギュラーシーズンで何回も対戦する場合、対戦する回数を掛ける
  2. (総試合数)=nC2=n(n-1)/2(出場者数をnとする)
    • つまり出場者数から2つを選ぶ組合せ
    • 1から出場者数-1をすべて足した総数でもある
      • 小学生向けの本だとこちらを教えることがある
      • n2=n(n-1)/2は1からn-1までの自然数の等差数列の総和の公式に等しい
  3. (ホーム&アウェーのリーグ戦の総試合数)=n2=n(n-1)
    • いわゆる2回ずつ対戦するのでn2×2
    • ホーム&アウェーの場合、AチームとBチームの対戦はABとBAの両方の並びがある(ABはAチームのホーム、BAはBチームのホーム)ので順列と考えればいい。
  4. (1節の試合数:出場者数が偶数の場合)=出場者数÷2 (奇数の場合)=(出場者数-1)÷2
    • 偶数の場合はすべての出場者が試合をし、2者ずつが対戦してるため。
    • 奇数の場合は各節1者ずつ休みの出場者が出る
    • (1節の試合数)×(1人・1チームの試合数)=(総試合数)となるため、出場者数をnとするとn/2×(n-1)となり上記の公式につながる。
      • 出場者数が奇数の場合は節の数は1チームの試合数+1(全チームに1節ずつ休みがあるため)=出場者数となり、(n-1)/2×nという↑を並べ替えた計算式になる。

ペリア方式(ゴルフ)

  1. 一般人のゴルフコンペなどで行われる、1日だけのハンディキャップ(HD)算出方式。
  2. 18ホール中、隠しホールをパー3、パー4、パー5からそれぞれ2箇所ずつ選び、ラウンド終了後に隠しホールのスコアを集計し、そこからHDを算出する。
  3. HDの計算方法は(隠しホールの合計×3-72)×0.8(80%)。この数式で得られた数字をグロススコアから引いた数がネットスコアとなる。
    • 例えばグロスが92で隠しホールの合計スコアが30だった場合、HDは(30×3-72)×0.8=14.4となり、ネットスコアは77.6となる。
    • 通常はダブルパーカットがデフォ。つまりパー4では8打までが計算の対象である。また全ホール終えてのHDの上限は通常40と決まっている。
  4. 以上は6ホール「旧ペリア」の計算方法だが、後に「たまたま隠しホールで大叩きした人がより多くのHDを得られるのは不公平」という認識につながり、現在では隠しホールを12とした「新ペリア」、同9ホールの「新々ペリア」などがより多く使用される。
    • 3の公式「(隠しホールの合計×3-72)×0.8」の「3」の部分が新(12ホール)の場合は「1.5」、新々(9ホール)の場合は「2」に変わるので注意。
  5. 隠しホールでバーディー以上のスコアを記録するとマイナスのハンデ、つまりデッドウェイトとなってしまう。
  6. まずあり得ないことだが、ダブルパーカット、HD上限40の条件を撤廃して通常ホール全てをパー、隠しホール全てをトリプルパーで回るとグロス=HD、つまりネットは0となる。

野球

個人成績

防御率
  1. 投手タイトルの一つ。
  2. 「自責点×27÷投球回数×3」で計算される。
    • 投球回数は1/3や2/3があるので整数にならすためにそれぞれに3をかけるようになった。
      • 誰も突っ込んでないけど、誤解のおそれのないように書くと「(自責点×27)÷(投球回数×3)」。
      • 1/3を0.3で近似せず分数のまま計算できるなら「(自責点×9)÷投球回数」と同じ。
    • 一つのアウトも取れず大炎上すると目玉が飛び出るような数字になる。
      • 1アウトも取れず降板だとゼロ除算(つまり無限大)になるため、スコアを表記する場合は「99.9」にすることが多い。
        • 1アウトは取れたが自責4点の場合は防御率108.0になるため、システムによってはこちらも「99.9」となる場合がある。
  3. 「自責点」といわれてもピンと来ない人が多い。
    • 特にどうなったら自責点に「ならない」のかが非常にわかりにくい。
    • 自分で出した走者かが焦点。交代前の投手が出した走者や野手の失策、野選による出塁者は含まない。
  4. タイトル表彰があるものでは唯一の「数字が少ないほうがいい」指標。
打率
  1. 安打÷打数。この中では一番分かりやすいと思う。
    • 犠打は打数にカウントしない、と初めて知ったときは驚いたものだ。
    • 三振も打数にカウントされる、と知ったときも驚いた。打てなかったのになんで「打」数なんだ。
  2. 日本では慣例的に歩合(○割○分)で表すことが多い。大抵は1シーズンで3割を超えれば一流の打者と見なされる。
    • 4割を超えれば未来永劫伝説として語り継がれるはず。
      • 日本ではバースの0.389が最高記録。アメリカでは戦前ぐらいまでは結構4割台がいるが、これは環境やルールが違うので比較はできない。
長打率
  • 塁打数÷打率
    • つまり (単打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4) ÷ 打率
  1. 長打を打つ確率ではない
    • TBSがドラマ内でわざわざテロップを出したにもかかわらず、「2塁打以上のヒットを打つ確率」と見事に間違えていた。
      • そのせいで「TBS式長打率」なる指標も登場してしまった。
    • 「塁打率」と呼んだ方が誤解は少なかったと思われる。
セイバーメトリクス
  1. 野球×統計学
    • Fate×コマンドー、ではない。
  2. MLBで広まるようになったきっかけは、貧乏球団が少ない資金でいい選手を集めてくるための工夫からだった。
    • 当時、タイトル争いにはいないがセイバー指標のいい選手は大変お買い得だった。
    • ちなみにその導入した球団は「訳ありだがシーズン全体で見れば統計的によい」メンバーでチームを編成するため、試合数が多いシーズン中は良いが、短期決戦が必要なプレーオフには弱いという弱点があるそうな。
  3. 日本ではまだまだ発展途上。
    • 最近札幌ドームの大型ビジョンではセイバー指標も表示するようになった。
    • テレビの野球中継でもそろそろ表示してほしい。せめてOPSとかWHIPとかくらいは。
OPS
  • 出塁率+長打率
  1. 日本では一番メジャーな野手指標だと思う。
  2. 8を超えると好打者とみられる。
    • 8だったら最低1打数あたり7四死球となるため、相当な四球王である(おそらく0.8の誤表記だと思われるが)。
      • ちょい待ち、出塁率は分子だけでなく分母にも四死球を含むから1は超えんぞ(長打率は最大4なのでOPSは最大5)
クオリティ・スタート率(QS率)
  • QS÷先発登板数
  1. 先発投手がいかに試合を作っているかを示す数値。
    • QSの成立条件は「6イニング以上を投げ、なおかつ自責点(失点ではない)が3以内」である。
  2. 大リーグだと一般的だが、日本では知られていてもあまり気にしてはいない人が多い。
    • 西武時代の涌井が年俸調停の材料として利用していたことがある。

チーム成績

マジックナンバー
  1. いまだによくわからん。「今日の直接対決で勝てばマジック○が点灯します。」などという報道を聞く前に自分で分かったことが一度もない。
  2. いったん点灯したのが消えることもある。
    • 「マジック点灯=対象チーム以外のすべてのチームの自力優勝の可能性が消滅している状態」だから。マジックが消滅するということはすなわち他チームの自力優勝の可能性が復活するということになる。
    • 2008年の阪神タイガースなんかはその典型例で、幾度もMが点滅した挙句に読売ジャイアンツに逆転優勝されている。
    • 消えることはあっても、増えることはない。少なくともこれまでは皆無。それとも増えるというケースも可能性としてはあり得るのだろうか?
      • 「あとn回勝てば必ず優勝できる」という定義からしてありえない。(あるチームのマジックが消滅して、別のチームにマジックが点灯するケースなどは別)
      • 従って尼崎の商店街のアレはなんか間違っている。
  3. とりあえず、核物理学でいうそれとは何の関係もない、ということは分かる。
  4. メジャーリーグでは引き分けがないので簡単な式で算出できる。
    • 引き分けがあるNPBの計算式ははるかにややこしい。
      • 2位(またはマジック対象球団)が全勝した場合の勝利数と勝率を計算し、それを上回るには何勝すればいいかを考えて逆算する。
  5. 優勝へのマジックナンバーと、クライマックスシリーズへのマジックナンバーの2つがある。
  6. 時々2位なのに点灯することがある。
    • 自力優勝が首位なのにないという事例もあるため。残り試合数次第だから、屋外球場がホームで雨天中止が多いチームが2位だと起こりうる(阪神とかロッテとか)。
      • 首位のチームが先に全試合を消化してしまい、2位のチームが残り全勝すると逆転優勝する時とか。
ゲーム差
  1. 基本は比較対象チームの勝敗の差を2で除した差。直接対決で追いつくのに最低何試合要するかを示す。
    • こちらも日本では引き分けがあるために明確な指標としては役に立たない。
    • ゲーム差0で勝率差がつくだけで無く、消化試合数引き分け数によってはマイナスになる事すらある。
      • 2008年のイースタンリーグ結果、2016年のパリーグ終盤で実際に起きている。1位と2位のゲーム差が-0.5となった。
      • 大げさな例をあげると、1勝0敗n分(勝率1.000、貯金1)のチームと99勝1敗m分(勝率.990、貯金98)のチームのゲーム差は (1-98)÷2=「-48.5」。

サッカー

勝ち点
  1. 勝率よりは計算しやすい。
  2. 勝つか引き分ければ勝ち点は手に入るが、負けるとゼロ。
  3. 試合の点数とは関係ない。1-0で勝とうが5-1で勝とうがもらえる勝ち点は3。
  4. 現状は勝ち3引き分け1負け0というのが大半だが、昔のJリーグは完全決着制だったので、延長勝ちで2、PK勝ちで1になっていた。
  5. 地域リーグの地決では独特な勝ち点制度が用いられる

ラグビー

勝ち点
  1. サッカーと比べると複雑。
  2. 基本は勝ち4引き分け2負け0。
  3. 負けても7点差(1トライ1ゴールで追いつく点差)以内だったらボーナスポイント1。
  4. また、勝敗関係なく4トライ以上挙げるとボーナスポイント1。
    • スーパーラグビーでは3トライ以上差を付けてボーナスポイント1。

関連項目