ページ「もしあの地域を舞台のモデルとしたポケモンが出るとしたら/日本」と「ベタなキャラクターの法則/研究実験室/独立1」の間の差分

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{{Pathnav|もしポケモンの新作が出るとしたら|もしあの地域を舞台のモデルとしたポケモンが出るとしたら|name=日本}}
{{アーカイブ}}
[[画像:Pokemon-map.png|thumb|300px|現在使用されている地方]]
[[Category:アーカイブ|へたなきやらくたあのほうそくけんきゆうしつけんしつ]]
*残ってる日本の地方は……東北・北陸・甲信越・中国・四国ですね…
**道南も忘れるな。
***四国の香川はHGSSで既に舞台になってるじゃん。サファリしかないけど
*[http://www.colordic.org/w/ ゲームに登場したとき都市名はここを参考に妄想してください]
*[http://nin10.web.infoseek.co.jp/pokePlace_RS.html ちなみにポケモン対応地域調査レポート]
**[http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E3%81%AE%E5%9C%B0%E5%90%8D%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7 ここ]も参考になるよ。
**ちょっと違うような気もするが・・・
***そこはご愛嬌で… 
**[[wikipedia:ja:ポケットモンスターの地名一覧|ここ]]にもありますよん。
*そういえば最近の都市名は色名由来じゃないのも多いみたいですね…
**双葉<!--ふたば-->やら真砂<!--まさご-->やら寿<!--ことぶき-->やら縁<!--よすが-->やら隋<!--ずい-->やら...共通点ある!?
***「なんかいいことば<!--=古語-->」ってことだけかな??


==北陸甲信越編==
==ベタな憧れのお姉さまキャラの法則==
*原色や金銀のMAP北側がスカスカだったので…
*要は「主人公とは血縁関係のない、年上かつ憧れの女性」ということで、血縁関係のある「[[ベタな姉キャラの法則]]」とはスタンスが全く異なります。が、住み分けに必要な良いタイトルも、十分な本文も思いつかない状態が続いておりますorz。ご協力よろしくお願いいたします。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年3月16日 (火) 12:16 (JST)
#ポケモンジムが所在する都市は
**単に「高嶺の花キャラ」でいいんでは?--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年3月16日 (火) 13:40 (JST)
#*[[福井市]]・[[金沢市]]・[[富山市]]・[[上越市]](か[[長岡市]])・[[長野市]]・[[松本市]]・[[甲府市]]・[[新潟市]]が有力か。
**「高嶺の花」だとイメージしたものとちょっと違うような気が…(それだと男女の別を問う必要もなくなる(女性の主人公が先輩の男子、または男性教諭に…ってパターンも十分に考えられる)上、同い年、場合によっては年下も含まれてしまう訳でして)。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年3月16日 (火) 16:30 (JST)
#それ以外の都市は
***わたしだったら印象操作で「年上の女性」しか書き込めないような雰囲気作りをしますが。でなければ、法則本文の前にその旨(ローカルルール)を明記すればよろしいかと。同級生をも含めないとなると、タイトルだけで十分に説明することは難しいですね。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年3月16日 () 16:52 (JST)
#*[[敦賀市]]・[[輪島市]][[高山市]]・[[岐阜/飛騨#白川村(白川郷)の噂|白川村]]・[[諏訪市]]・[[長岡市]](か[[上越市]])・[[柏崎市]]あたりかな?
*項目名を改定しました。問題なければこれで独立しても構わないと思いますが、いかがですか。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年5月8日 () 15:41 (JST)
#**[[軽井沢町|軽井沢]]や[[長野/佐久#立科町の噂|蓼科]]・[[北杜市#高根町・清里|清里]]・[[長野/北安曇#白馬村の噂|白馬村]]なんかもおいしいかも。
**ありがとうございます。頃合を見て実装に着手いたします。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年5月10日 (月) 08:33 (JST)
#**[[村上市]]あたりは東北側と一緒に出るかもしれない
#**滋賀北部の[[彦根市|彦根]]・[[長浜市|長浜]]もどうか?(金銀で出たのは南部だけだった)
#***それなら京都北部も出そう。
#ポケモンリーグの所在地は
#*[[新潟/佐渡|佐渡島]]が有力か?
#*黒部峡谷でもいいかも。
#*意表をついて[[富士山]]とか。金銀のシロガネ山は実は南アルプスの位置だったりするし。
#**でもマサラタウンは山梨+静岡あたりだろう?ムリがある。
#***案外、セキエイ高原の設定をそのまま維持して、リーグクリア後にカントー、ジョウトを制覇に行くとかいう展開に鳴ったりして。
#ダンジョンとかになりそうな所
#*原発(福井の銀座か柏崎)・東尋坊・能登島・親不知子不知・野尻湖・善光寺・川中島・諏訪湖・粟島とか……
#**野尻湖ではマンモス型ポケモンが登場。
#**マンモスならもういるよ。
#***新ポケモンという選択肢だよ。
#**東尋坊ではゴーストタイプのポケモンが大量に出てくる。
#**八ヶ岳も進行上重要な地点になりそう。
#*ごめんなさい。黒部ダムを忘れてました…
#*京都北部も出てくるなら天橋立も。
#伝説のポケモンは
#*上杉謙信と武田信玄をモチーフにするかも(多分[[竜]]型と[[虎]]型)
#*追加の伝説ポケモンは前田利家か前田慶次モチーフにするか?(後者は派手になりそう…)
#気候は
#*日本アルプスがあるのでハイジみたいな牧歌的な感じかな?
#*山ではシンオウのテンガン山みたいに雪ばっかり降ってるとか。
#*新潟は大雪で福井は常夏だったりして。
#新ポケモンを出すとしたら、白鳥ポケモン。
#*いやいや、雷鳥でしょう。
#*ここはひとつ朱鷺で
#*全部出るってコトで。朱鷺は少なくなって来てるかとか
#黒部峡谷のトロッコ列車が登場するかも。
#*立山黒部アルペンルートのトロリーバスも登場するかも。
#**どうバカの性かw 普通はロープウェイでしょう。
#よく考えると北陸甲信越だと長野らへんで分岐のえらくYの字。マップと言うより行く順がどうなるかを上のジム所在地候補からちょっと妄想(新潟の二つ目は長岡として、ポケモンリーグは最初の街に近い場所で)。
#*敦賀(最初の町) 福井→金沢→富山→長野経由で先に松本→甲府→長野→長岡→新潟
#**ポケモンリーグは飛騨高山
#*新発田(最初の町) 新潟→長岡→長野経由で先に富山→金沢→福井→長野→松本→甲府
#**ポケモンリーグは佐渡
#*静岡(最初の町) 甲府→松本→長野経由で先に長岡→新潟→長野→富山→金沢→福井
#**ポケモンリーグは[[富士山]]
#*僕も別案を作ってみました!
#**湯沢町(最初の町)→長岡→上越(1)→長野(2)→松本(3)→高山(4)→福井(5)→敦賀→金沢(6)→富山(7)→新潟(8) 
#**ポケモンリーグは佐渡
#***カントーとジョウトの間にされて東海が余りにも冷遇なのですが、三島や下田はカントー編にもありますし。
#****静岡は新都市ということになるの?
#*****そうか、[[静岡市]]は金・銀のワカバタウンなのか…orz、それなら[[山梨/郡内#大月市の噂|大月市]]らへんが最初の街かな?
#******ワカバタウンは[[浜松市]]かもですよん。隣のヨシノシティが[[名古屋市]]あたりだしね。
#*******でもワカバとマサラの間には何もトージョウの滝しか無いし…どうなんだろうね?
#********そもそもヨシノが小さすぎるだろ・・・一応名古屋は中部一の街なんだから。リニア停めろとはいわんがジムくらい・・・
#********ちなみに、あの滝は富士宮市の白糸の滝という説がある。
#静岡県だと芝川、富士宮を使うかもしれない。梅、竹をモデルにしたくさ系ポケモンはアリかも。ピッピ、ピィ、ガーディ、デルビルマダツボミ、ナゾノクサ、カイロス、ミルタンク、ピカチュウ、ニョロモが出るという設定で。
#勝手な案だがジョウトの一部を再利用するのもありかも
#*それなら、ジョウト全域だせ。カントーも出せ。
#**3地方統合版でよくね?ジョウト出した時にカントウも行かせてくれたみたいに。
#ここの会話を根本から否定するかもしれんが、トキワシティかニビシティが山梨で、セキエイ高原が長野という説があるので、新潟を除けば甲信越地方はすでに登場している可能性がある。


===近畿北部+北陸+甲信越編===
[[ベタな憧れのお姉さまキャラの法則]]へ移動しました。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年5月10日 (月) 10:49 (JST)
*'''一番上のある北陸甲信越とは、ほとんど一緒だけど少し違う。別の内容として話を進める。'''
#バッチは近畿北部+北陸+甲信越地方で12個(広大すぎるため)、ジョウトで8個、カントーで8個 
#最大の都市 新潟市 デパートとかがある都市 金沢市 でいい?
#ポケモンジムが所在する都市は[[舞鶴市]][[福井市]]・[[金沢市]]・[[富山市]]・[[長野市]]・[[松本市]]・[[高山市]]・[[彦根市]]・[[新潟市]]・[[村上市]]・[[長岡市]]・[[上越市]]
#その他の都市は[[豊岡市]]・宮津市・[[敦賀市]]・飯田市・[[上田市]]・[[岐阜|岐阜県]]のどっか(位置がおかしい)[[柏崎市]]・[[七尾市]]・[[輪島市]]・[[新潟/佐渡|佐渡市]]
#ポケモンリーグ所在地は佐渡市東部
#ダンジョン天橋立・[[琵琶湖]]北湖(怒りの湖とつながる)・東尋坊・白川郷・黒部峡谷とダム・野尻湖・諏訪湖・飛騨+木曽山脈(テンガンざん的な)・柏崎原発・佐渡金山(チャンピオンロード)・阿武隈高地(カントーとつながっている)
#ポケモンリーグが2つある。佐渡のリーグは新しいトレーナーだが、セキエイ高原は懐かしいトレーナーが出てくる。
#カントーとジョウトに行けるので町の数はかなり多い。しかし日本全国にはかなわない。
#シロガネ山でレッド戦、別の場所でゴールド戦が待っている。
#リニアは新潟と金沢にとまる。
#舞鶴~敦賀~金沢~新潟には船が通っている。
#そのころカントーではグレンタウンが復活し、エンジュシティの焼けたとうは元に戻っている。
#*もちろんカツラがいる。
#*あるいは、グレンタウンの復興を諦め、さらにふたご島も捨てて、遠く離れた南の島([[沖ノ鳥島]])でジムを再開している。途中、硫黄島と小笠原で、ダンジョン及びこの島にしか生息しないモンスターに遭遇できる。


===信州編===
==ベタな非道な味方キャラの法則==
#地方名はシナノ地方。
;意見
#海がないのでなみのりを使う機会が少ない。
*まず「悪心味方」という単語の意味がわかりません。造語ならまず言葉の定義を最初に書くべきですが、一般的に通じにくい項目名は変えるべきだと思います。それと「味方なのに悪人、悪人なのに味方」という意味で行くなら、参考キャラは手を広げすぎで、方向性が見えません。<br>特に「次第に善良」というのは[[ベタな寝返り・改心キャラの法則]]に被ります。ヤンキー漫画を分ける意味もないでしょう。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年5月6日 (木) 17:26 (JST)
#*水ポケモンがあまり出ない。
*言いたいことはなんとなくわかったので、項目名を変えた上で整理します。<br>主人公側の善悪を分ける必要はないでしょう。時には敵味方という部分も独立する意味はない上に、面子があまりにも浮くのでCOしてあります。<br>これで問題なさそうなら独立させますが、いかがですか--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年5月8日 (土) 15:41 (JST)
#段差が多い。
#ポケモンリーグはセキエイ高原(軽井沢?)
#クリア後はカントー地方に行けるようになる。
#最初の町が飯田市。次の町が駒ヶ根市。
#ポケモンジムがある都市は
##伊那市高遠
##松本市
##諏訪市
##長野市
##白馬村
##飯山市
##松代
##上田市
#他の町は木曽福島、中野市、東御市などをモデルとする。


==東北(+道南)編==
[[ベタな非道な味方キャラの法則]]へ移動しました。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年5月10日 () 17:46 (JST)
*なまはげをモチーフにしたポケモンが出てきそう。
#ポケモンジムが所在する都市は
#*[[福島市]]・[[いわき市]]・[[仙台市]]・[[盛岡市]]・[[青森市]]・[[函館市]]・[[秋田市]]・[[山形市]]が有力か。
#**現実の仙台市に相当する街の名前は'''アオバシティ'''になるかも。
#***函館は位置がおいしいからリーグでもいいなぁ。
#それ以外の都市は
#*[[会津若松市]]・[[郡山市]]・平泉市・[[宮古市]]・[[八戸市]]・[[五所川原市|十三湊]]・[[北海道/檜山|檜山]]・[[酒田市]]・[[米沢市]]あたりかな?
#**会津若松には怪しい基地がありそう・・・・
#***いかめしで有名な森町を登場させていかめしをアイテム(回復・イベント)として登場させるのも面白いかも(アニメ版でもいかめしを巡っての話を作れるかも)。
#****マリオのゲッソーみたいなポケモンが出てくるカモネ。
#**郡山にはバカ高い高層ビルがあり、最上階が博物館と展望台になっている。
#**平泉市ないw
#**大熊町も有力候補。
#ポケモンリーグの所在地は
#*恐山か白神山地あたりが有力か?
#*松島の島の一つとか、会津磐梯山とかはどうかな?
#*函館五稜郭。
#**シンオウに属してるはずなのに…
#***まぁ、ゲームのシンオウ地方は函館が切れてたし……
#ダンジョンとかになりそうな所
#*猪苗代湖・松島・三陸海岸・田沢湖・十和田湖・八郎潟とか……
#*青函トンネル
#*津軽海峡とか。八甲田山とか。
#*三内丸山遺跡。出現ポケモンは勾玉とか…
#*えりも岬。シンオウで切られたし。
#*恐山。で第一作のシオンタウンのポケモンタワーみたいになりそう。
#*仙台宮城球場。
#*蔵王と出羽三山もお忘れなく。
#伝説のポケモンは
#*伊達政宗をモチーフにしたのが出てきそう…多分隻眼。
#**目玉を模した宝石がその隻眼の伝説ポケモンを呼び出すキーアイテム。
#*アラハバキ(海の神)はどうだろう……
#**ワダツミ
#*白神山地に大樹をモチーフにした伝説ポケモンが出現(たぶん草タイプ)
#*座敷わらし型ポケモンはどうだ?
#*イヌワシ型ポケモンは?
#気候は
#*雪国かもしれない…
#*やませのせいでバトルが変化したりとか。
#**伝説ポケモンの暴走で一時的にやませ状態が続くとか…
#*何故かシンオウよりも寒そうな気がするのです。
#函館に相当する都市には路面電車(車両は30形(箱館ハイカラ号))が走っているでプレイヤーが雪の日にその街を歩くとササラ電車が走っている。
#青森と函館に相当する街にはその街々を結んでいる船があり、最初は何らかの事情で使えないがイベントをクリアすると使えるようになり、上記の青函トンネルのダンジョンを通らずにすむ様になる(モデルは青函連絡船)。
#*それじゃ現実と逆では・・・
#*トンネルには大量のポケモントレーナーが待ち受けてる……ひぃ。
#津軽鉄道のストーブ列車や今は無き南部縦貫鉄道のレールバスが登場するかも。
#お米をモデルにしたポケモンが出てくるかも。
#*TOKIOの番組でおなじみのDASH村特製「男米」をモデルにしたものをはじめ、DASH村にいるアイガモ、秋田犬、ヤギをモデルにしたポケモンが出そう…。
#**アヒル村長はどした。
#**それ以前に大人の事情を何とかしないとまず実現不可能。
#***テレビ東京系のアニメで日本テレビ系の番組ネタが出るのはさすがにまずいだろう。
#ジムリーダーを三瓶、ウド鈴木、宮藤官九郎、新山千春をモデルにするらしい。
#*あと、山の神。
#始まりはDASH村をモデルにした町になるかもしれない。
#*トクオタウン。
#アニメ版では楽○のパロディでピジョッツが出て来てその熱狂的ファンであるキャラが出て来るかも(金・銀編のナナコと同じ)。
#*ウォーグルスでは?
#第5世代はここが有力らしい。まぁ根も葉もない噂だが。
<!--#海沿いに発電所跡。普通の方法では近付けない。
#*福島第一原発関連の投稿は1~4号機全てが冷温停止状態になるまで禁止されていますよ。福島第一原発事故と関連しているのが明らかなためコメントアウトしました。-->
#伝統工芸品がモチーフのポケモンがやけに多い。
#*こけし、赤べこ、南部鉄器あたりは確実に出てくる。
#これを踏まえてルート作成。
#*遠野市(最初の町)→一関→石巻(1)→仙台経由で福島・郡山(2)→山形(3)→酒田→横手→秋田(4)→青森→むつ(5)→八戸(6)→盛岡(7)→八幡平→仙台(8)
#*ポケモンリーグは函館
#上山の高層ビルが悪の組織のアジトになってそう。それかバトルタワーで
#殿堂入り後はシンオウ地方に行けるようになるかも。


==山陰山陽編+四国編==
==ベタなブスキャラの法則==
*思い切って二部構成はいかがだろうか?
*前々から考えてはいたんですが、差別的にならないか心配で・・・。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年5月11日 (火) 21:34 (JST)
**翠星石(仮題)で[[下関市]](山陰山陽編)からのスタート、蒼星石(同じく仮題)で[[宇和島市]](四国編)からのスタート。
*器量に優れない容姿の女性キャラ、という定義でよろしいのですか。性格については問うてないのですね?--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年5月11日 (火) 23:03 (JST)
***わざわざ二つにしなくても・・・・一つの地方でよいだろ。
**定義はその通りです。性格は不問とします。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年5月12日 (水) 09:46 (JST)
****[[高知/西部#宿毛市の噂|宿毛市]]からスタートして四国を一周。[[松山市]]から[[広島市]]に行って中国地方をめぐって[[島根/隠岐|隠岐]]
*単に自分が嫌いなキャラを羅列することのない様、分割の際に<nowiki>{{投稿規制}}</nowiki>をかけるのも一策ではないかと。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年5月12日 (水) 08:57 (JST)
*文量から言えばもう独立できますが、定義が厳密に遵守されるよう、管理をお願いします。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年5月12日 (水) 14:49 (JST)
**了解です。早速分割いたします。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年5月12日 (水) 16:48 (JST)


===中四国編===
[[ベタなブスキャラの法則]]設置いたしました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年5月12日 (水) 16:48 (JST)
*上とは違い山陰山陽四国を一まとめにする。
*(これが一番普通なんだろうな…上記リンクの妄想サイトでもそうだった。)
#シモノシティの近くにある流星の滝は殿堂入り後ホウエン地方とつながる。(モデルは関門国道トンネル)
#*ナルトタウンからタンバシティまでいける洞窟が出現。殿堂入り後、いける。(モデルは鳴門大橋)
#最大の都市はなぜか[[岡山市|オカヤマシティ]]
#しまなみ街道は「サイクリングロード」に。
#*サイクリングロード発の途中にジムとか。


===山陰・山陽編===
==ベタな変装名人キャラの法則==
*中国+四国もありかも…
*なにかこう、もう一押しが欲しいですね--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年5月12日 (水) 14:49 (JST)
**このへんが次回作の最有力候補じゃない?
*カテゴリがわからないのですが、どうなのでしょうか…?
#ポケモンジムが所在する都市は
**「行動・その他の特徴」→「才覚」で結構です。
#*[[山口市]](か[[萩市]])・[[広島市]]・[[倉敷市]]・[[岡山市]]・[[姫路市]]・[[舞鶴市]]・[[鳥取市]]・[[松江市]]が有力か。
*だいぶ膨らんだのでそろそろ独立しても構わないと思いますが、いかがでしょうか。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年6月9日 (水) 18:00 (JST)
#**舞鶴市はちょっとジョウトに食い込んじゃうかも。アサギシティが[[神戸市]]あたりだし…
#***じゃあ宮津市。
#それ以外の都市は
#*[[下関市]]・[[宮島]]・[[福山市]](か[[尾道市]])・[[兵庫/丹波#丹波市の噂|氷上]]・[[豊岡市]]・[[出雲市]]・[[島根/石見#邑南町の噂|石見]]あたりかな?
#**[[鳥取/伯耆#境港市の噂|境港市]]とか[[玉野市|宇野市]]、[[浜田市]]も行けるかも。
#ポケモンリーグの所在地は
#*[[島根/隠岐|隠岐島]]しかないよね
#*出雲大社はいかが?後は、巌流島とか。
#ダンジョンとかになりそうな所
#*秋芳洞・厳島神社・石見銀山・出雲大社・鳥取砂丘・天橋立とか……
#*金・銀の様にホウエンにも行けるようにすれば関門トンネルも可。
#**鳥取砂丘では駱駝型ポケモンが登場。
#***砂丘からの連想で鳥取県全体が砂漠の地域になってそう。
#****その街のジムリーダーはフライゴンを持っていそう…
#*****砂漠を歩ききらなければ次の街にいけない。
#**石見銀山ではギンギラギンのポケモンとか。
#***名前はシロ○ネーゼで。
#*しまなみ街道と瀬戸大橋はあったとしても封鎖されてそう…
#**車じゃなくてサイクリングロードになってたりとか。
#***だったら、しまなみだろうな。あそこはホントにサイクリングロードがついてるから。
#**次回作で通れるようになるかも。そんでたぶん四国から行くことになる。
#*'''竹島'''
#**この地方を荒らしまわってる団体の本拠地だったりして…(ごめんなさい…)
#***クリア後に伝説ポケモンがいる孤島って位置づけでありそうw
#*'''原爆ドーム'''はさすがに無理かな…
#**隠れテーマが「人類の悲劇と未来の平和」だったりして。
#***現実の広島に相当する街の名前が(平和の)白を連想させる伝統色の名前に。
#****(例としては卯の花、月白など。普通は金を連想させる伝統色(黄金、山吹など)なのだが…)
#*****'''モミジシティ'''とか?
#**さすがにそのまんまでは色々と怒られそうなのでそれを匂わせる設定があるだけ。
#**人とポケモンの間で戦争があったとか。
#**原爆ドームは遺跡に、平和資料館は唯の博物館になるが夜はゴーストタイプのポケモンが出現する。
#***夜は裏口から入らないとな(営業中の博物館なら)
#*姫路城を忘れてました。
#**既に出てなかったっけ?
#*'''広島市民球場'''
#**そこにはコイキングのようでコイキングでない鯉型ポケモンが登場
#**衣笠氏をモデルにしたゴリラ型ポケモンも登場。(名前はもちろん「キヌガサ」)
#***ポケモンたちが野球をやってたりw 
#ヒバゴンをモチーフにしたポケモンが登場。
#*周南あたりに鶴ポケモン出現。
#*鬼型ポケモンもいそう…
#*下関周辺にはハリーセンが出現。
#*出雲辺りにヤマタノオロチをモチーフとしたポケモンが登場。
#**じゃあスサノオも。
#**名前はヤタオロチで。
#***みずドラゴン?みずくさ?
#広島に相当する街には路面電車が走っている(車両は被爆電車で有名なモハ650形)。
#*特定の時間に特定の路面電車に乗ると異世界に行くことができる。
#**'''バグで。'''
#アニメ版でこれをやるとしたらサトシのライバル役の声優は佐○木望か檜山○之(二人とも広島県出身)かも。
#同じくアニメ版でカー○のパロディとしてコイキングスが出て来てその熱狂的ファンであるキャラが出て来るかも(金・銀編のナナコと同じ)。
#*コイキングスなら名前だけアニメに登場済み(ナナコ初登場の無印第120話で)<!--ちなみにベイ○ターズのパロディであるスターミーズも-->。
#そういえば宍道湖はどうなるのでしょうか?(ダイヤモンド・パールで同名の湖が登場している)
#*よし、じゃあ'''レイジ湖'''で。
#最初にもらえるポケモンは犬型・猿型・キジ型で決まり。
#*最初のポケモンは「くさ・ほのお・みず」の法則が・・・
#**じゃあ、炎+犬・水+猿・草+雉はどうだろう?
#***炎+犬ってガーディ・・・
#****それなら火+猿・水+犬・草+雉は?
#*****猿+火ってヒコザル・・・
#******じゃあ水+猿、草+犬、火+雉はどうだ!?
#*******火+雉ってアチャモ・・・
#********アチャモ(以後進化系)はキジじゃないだろ。[[アンサイクロペディア|ヒヨコ]]だな。
#***猿+火ってヒヤップ・・・
#**雉(ほのお)、猿(くさ)、犬(みず)で決まり。もちろん桃ポケも。
#***猿+草ってヤナップ・・・
#*当然プレーヤーの格好は……
#モミジシティ(仮)の原爆ドームがモデルの遺跡に各バージョンにレジフレア・レジポイゾ・レジソウルが出現(左から炎タイプ、毒タイプ・霊タイプ){{極小|実は原爆の爆風・放射能・犠牲者の暗示}}
#*三匹を捕まえたうえでアマノダユウ(仮)のイベントをクリアするとレジフォレス(草タイプ)が出現。{{極小|(焼け野原からの再生の暗示)}}
#アホウドリ型の伝説ポケモンが登場。名前は『アマノダユウ』とか。<!--アホウドリの別名『沖の太夫』のもじり-->
#*アマノダユウ(仮)が古代のモミジシティ(仮)を焼き払ったという伝承が残されている。
#**アマノダユウ(仮)は傲慢な人々に対して裁きを加えたらしいが、その裁きは『想像を絶する程に惨たらしかった』と評されている。
#***それが原因だったのかその後、人々の心はアマノダユウから離れていき、ホウオウが崇拝されるようになった(一説にはアマノダユウは封印されたともいわれる)
#****ネタ殺しするようでスマンが、ポケモンの名前は5文字以内の方がいいんじゃないか?
#***ちなみにその裁きの際に上記のレジ系が誕生したとも。
#**アマノダユウ(仮)の本拠地は出雲大社。ちなみに厳島ではホウオウを祀っている。
#***↑原爆ドームをダンジョンにして、その頂上に出現したほうがいい。出雲大社は、しじみなどの伝説ポケモンのしたらいいと思う。
#*使用技は『さばきのほのお』『どくのあめ』など。
#*全長30m。爆撃機並みの巨体である。
#*もしかしてモデルは{{極小|エノラ・ゲイ号?}}
#**答えてくれてありがとう。正解です。
#八つ墓村をモデルにした廃村のダンジョンが登場。当然ゴーストタイプが多数出現。
#*はだしのゲンのゲンか隆太がでて、主人公と一緒に戦うとか?つかうポケモンは、レジ系かな
#*ゾンビ系のポケモンっていなかったからここで出せ。
#アマノダユウ(仮)の使用する技等は
#*レベル70くらいで、タイプは、ひこう
#*さばきのほのお(爆弾並の威力の火の玉を大量に投げつける。威力100、命中力95、効果50%の確率でやけど状態)由来は、原爆、爆弾から
#*どくのあめ(毒の混じった雨を相手に降りかける。威力100、命中力95、効果50%の確率でもうどく状態)由来は、黒い雨から
#*シャドーバースト(物凄い量の怨念を相手にぶつける。をの威力95、命中率100効果50%の確率でこんらん状態)由来は、戦争で死んだ人たちの怨念から。
#*他には、そらをとぶ、エアスラッシュやゴットバードなどを考えています。
#*特性は、しかえし。(あいてに攻撃された次のターンにその攻撃でうけたダメージを相手に与える)理由は、太平洋戦争初期は、日本軍が勝っていたが中期、後期になり、アメリカ軍が勝っていったから。
#上の方で言っていたしじみの伝説ポケモンは、「ジミシー」にしたいです。タイプは、水、岩。名前の由来は、しじみをもじっただけ。図鑑には、「村を襲ったポケモンを追い払ってくれたポケモン。やさしい人の前にしか、姿を見せない。」です。レベル60で出現。
#*巨大なポケモンとは、アマノダユウのこと。昔、アマノダユウは、モミジシティを「さばきのほのお」、「どくのあめ」で襲い、壊滅状態にしたあと、レイジ湖周辺を破壊しようとした。村の人々は、しじみの神様に「助けてくだされ」と祈った。すると、ジミシーが現れ、アマノダユウを追っ払ってくれた。その後、アマノダユウは、またモミジシティを破壊しようとしたがレジ3体の力で封印されてしまった。そして、もう二度とジミシーは、人々の前に姿を現さなかった。
#岩国地区周辺に零戦がモチーフの伝説ポケモンを出現させたい。
#*それなら呉あたりに戦艦大和をモチーフにした伝説ポケモンを…
#**みず・はがねで、なぜかほのおわざが使える。
#江田島には怪しい団体の訓練所がある。
#*もちろん、その訓練所は江田島つながりであの漫画のパロディが満載(笑)。
#シモノシティ(もしくはその付近)にロケット団の残党が。
#*誰かは言うまでもない。<!--ヒント:巌流島-->
#四天王だと吉川晃司、奥田民生、森友嵐士、岸谷香をモデル。
#作品のテーマが日本神話となり、伝説のポケモンも日本の神をモチーフに。この作品で人類の先祖が伝説のポケモンである事が明らかに。
#[[福山市]]はロズレイドの街になっていてレジフォレスが出そう。
#*レジ系は連れて行く系じゃないか?それに格闘(正義)に負けるタイプじゃないと


===四国編===
[[ベタな変装名人キャラの法則]]へ移設いたしました。--[[利用者:花室川|花室川]] 2010年6月10日 (木) 12:53 (JST)
*上でも言ったが中国+四国もありかも…
#ポケモンジムが所在する都市は
#*[[松山市]][[四国中央市]]・[[高松市]]・[[徳島市]]・[[高知市]]にはあるとして、あと他には…
#**コウチシティは[[北見市|ズイタウン]](トバリシティ?)の姉妹都市になっている。
#**[[室戸市]]・[[宇和島市]]・[[高知/西部#四万十市の噂|中村]]あたりにあるとバランスが良くなる。
#**[[香川/西讃#多度津町の噂|多度津町]]にしたら?少林寺拳法の本部があるのでジムリーダーはかくとうタイプかな?
#それ以外の都市は
#*[[宇和島市]]・[[室戸市]]・[[高知/西部#土佐清水市の噂|土佐清水市]]・[[香川/小豆島|小豆島]]・[[鳴門市]]とか…
#**宇和島と室戸は無かったことに…
#***(ジムを置くことにしたので)
#****あなた個人のサイトじゃないので、一提案として残しておいて良いと思うが。
#*[[三好市]](池田高校がある町)も入れて今は亡き池田高校野球部元監督の蔦文也氏がモデルのキャラを登場させるのも面白いかも。
#*[[八幡浜市]]・[[今治市]]・[[丸亀市]]・[[高知/東部#安芸市の噂|安芸市]]…
#*内陸の街として祖谷地方か久万高原にも…
#ポケモンリーグの所在地は
#*[[香川/小豆島|小豆島]]
#*金比羅山だったり。
#**じゃあチャンピオンロードはあの長い長い階段だな。
#*異様に長い佐多岬を思い出しました。
#**佐'''田'''岬の先っちょにある旧三崎町?
#ダンジョンとかになりそうな所
#*四万十川とか……
#**「ブイゼルの川」になってそう・・・・
#*四国八十八か所霊場。
#**八十八所にいるポケモンとガチンコバトル。
#***しかもそのポケモンはLV100。
#****さすがに「ラストだけ」だろう。あと、野生じゃなくトレーナーだろう。
#*****ってことは88番札所の大窪寺で遭遇。
#*****そこはLv88じゃないの?
#*石鎚山
#**エメラルドにあるバトルフロンティア的なものとか。
#*金比羅山
#**長い長い階段を登りながらジム及びポケモンリーグに向かうんだろうね。黄色いハンケチ的なポケモンもでてきたり。
#*室戸岬
#**龍馬っぽいキャラがうろちょろしてて、後のイベントで重要人物になる。
#***黒船襲来?
#*宇和島湾
#*大歩危小歩危
#*早明浦ダム
#**特定の日に行くと湖底に沈んだ建物に入れる。
#*今治市
#気候は
#*南国かもしれない…
#**黒潮のイメージの伝説ポケモンが出現。
#***モデルはジンベイザメとか。
#伝説ポケモンは
#*竜と馬だったりして。
#タンバシティのモデルが徳島市なのか洲本市なのかハッキリする。
#アニメ版でこれをやるとしたらライバルは坊ちゃんか坂本竜馬がモデルのキャラになりそう。
#瀬戸内海はどうなるのだろうか?借りに四国編の北側が唯の海だったら瀬戸内海は無いことになるのかな?
#*じゃあ陸にするのか?
#**瀬戸大橋かしまなみ海道があって封鎖されてるんじゃないの? 次回作でつながる。
#そういえば陸続きにすると『もしかしたら○○地方に行けるかも知れない!』と期待させちゃうから今回は北海道が舞台になったのだろうか?(関係ないかも知れないけど…)
#馬路の森が出てくる。
#*森林鉄道が出てくる。
#松山に相当する都市には路面電車・・もとい、坊ちゃん列車が走っている。
#*隠れ機能で広島がモデルのところにいける・・・とか。
#ジムリーダーで、稲葉浩志、板東英二、友近、浅越ゴエを、うどん屋店主で、南原清隆をモデルにしそう・・・。
#*友近は、ジムリーダーとして戦う前に演歌歌手風の謎の女的な役で登場するとか。
#**「えんかかしゅのトモチカがしょうぶをしかけてきた。」
#お遍路的なイベントがありそう。
#ミニゲーム?でポケモンの一本釣りができる。
#アンパンマンをモデルにしたポケモンが出てくる。
#*何故?
#阿波踊りをモチーフとしたポケモンが出てくる。
#*戦闘シーンのBGMを「戦闘!デオキシス」に差し替えたネタ動画は確実に出てくる。


==日本全国編==
==ベタなアホ毛キャラの特徴==
*'''ゲームカートリッジの容量に収まらないであろうが、気にしないものとして話を進める。'''
*とりあえず項目名に「触角」は不要なのと、参考キャラをアホ毛の本数で分ける意味はないので統合しました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年5月13日 () 14:10 (JST)
**Wiiで出せばおk
*法則もサンプルもだいぶ集まってるので、一応独立して構わないと思います。--[[利用者:Eric|Eric]] 2010年6月29日 () 12:44 (JST)
#バッジ数が尋常じゃなくなる
#*各地方から一都市、を前提とする位にすれば八個まで集約可能。
#**東京、大阪、名古屋、札幌、福岡、仙台、岡山or広島、新潟でどうだろう。
#主人公の出発地点は長野~山梨県辺りの田舎町がモデル。
#トーキョーシティのジムは東京タワーがモデル。内装はカロス地方のミアレジムに似ている。
#紀伊半島の位置には広大な森が存在する(モデルは世界遺産の「紀伊山地の霊場と参詣道」)。
#京都,奈良の位置は街ではなく遺跡になっており、ダンジョンとして扱われる。
#金銀の時以上に鉄道網が発達する。新幹線が存在。
#*もしかしたら航空網かもしれない。
#サイクリングロードは東名~名神高速道路。
#ポケモンリーグがいくつか存在。
#全地方を出してしまった後、国外に出るまでに一回ありそう。その後は海外だな。
#*・・・と思ったら次の舞台は[[ニューヨーク|海外]]
#**つまり一回外に出るんだな。ホドモエから外国への船が就航するようだから、ホドモエ・クチバ間だろうな。アサギ・ミナモ・カイナ・ミオ・キッサキもありそうだけど
#***そこは、飛行機を飛ばすんじゃ?それもLCCと普通の2種類にして。
#レッド、ゴールド(ヒビキ)とクリス(コトネ)、ユウキなど歴代主人公が登場。主人公とバトルしたり、タッグを組んだりする。
#金銀であった貯金や電話、ラジオ、RSEの秘密基地などこれまでのシリーズの要素が取り入れられる。
#*BW2のメダルシステムやポケモンワールドトーナメントも・・・。
#外国人受けする為、「さむらい」「にんじゃ」「とのさま」といったトレーナーが出てくる。
#殿堂入り後、フリーザーは宗谷岬、サンダーは東京タワー上空、ファイヤーは阿蘇山の火口にそれぞれ現れる。
#長野~山梨辺りからスタートするため、最初に訪れるジムは名古屋にあり、そこから九州へ向けて南下。そこから飛行機で札幌へ北上し、ラストの東京まで向かうコース。
#*沖縄は殿堂入り後の特典。
#なのでジム巡りは以下の順番である。
#各ジムの特徴
#*ナゴヤシティ・・・名古屋城がモデル。じめんタイプ(濃尾平野は土地が広いので)
#**使用ポケモン=ディグダ、ドンファン(カントーとジョウトの中間に生息)
#*オーサカシティ・・・道頓堀の地下にジムがある。みずタイプ(水の都と言われているので)
#**使用ポケモン=テッポウオ、ニョロトノ(ジョウトに生息)
#*ヒロシマシティ・・・原爆ドームがモデル。ゴーストタイプ(原爆による被災者の霊が・・・)
#**使用ポケモン=ムウマ、ヤミラミ、サマヨール(ジョウトとホウエンの中間に生息)
#*フクオカシティ・・・太宰府天満宮がモデル。ほのおタイプ(九州は火山が多いので)
#**使用ポケモン=マグマッグ、コータス、バクーダ(ホウエンに生息)
#*サッポロシティ・・・札幌時計台がモデル。こおりタイプ(北国という事で)
#**使用ポケモン=ニューラ、イノムー、グレイシア、ユキノオー(シンオウに生息)
#*センダイシティ・・・仙台城跡がモデル。くさタイプ(杜の都と言われているので)
#**使用ポケモン=モンジャラ、ナッシー、リーフィア、ロズレイド(シンオウとカントーの中間に生息)
#*ニーガタシティ・・・萬代橋の内部がジムになっている。ひこうタイプ(県の鳥「トキ」が有名なので)
#**使用ポケモン=トゲチック、ネイティオ、ドードリオ、トゲキッス(カントーとジョウトの中間に生息)
#*トーキョーシティ・・・東京タワーがモデル。でんきタイプ(東京タワーという事で)
#**使用ポケモン=レアコイル、ライチュウ、マルマイン、エレブー、ジバコイル(カントーに生息)
#補足すると、金銀のベータ版では日本一周するMAPで制作していた痕跡がある。


==東京都編==
[[ベタなアホ毛キャラの法則]]へ移動しました。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年6月30日 (水) 09:04 (JST)
*無論'''[[東京ジャイアニズム|これ]]の影響。'''
#ポケモンジムが所在する都市は
#*[[八王子市]]、[[東京/豊島区|豊島区]]、[[東京/新宿区|新宿区]]、[[東京/台東区|台東区]]、[[東京/中央区|中央区]]、[[東京/渋谷区|渋谷区]]、[[東京/世田谷区|世田谷区]]、[[東京/伊豆諸島#伊豆大島の噂|大島]]。
#それ以外の都市は
#*[[東京/西多摩#檜原村の噂|檜原村]]、[[立川市]]、[[東京/江東区|江東区]][[東京/大田区|大田区]]あたり。
#ポケモンリーグは国会か皇居。
#*東京都庁の方が良いかと。
#**いっそ、沖ノ鳥島へ。
#台場地域は「サイクリングロード」に。
#*むしろ中央線は?
#ダンジョンは
#*新宿地下街
#**下層は洞窟になっていて伝説のポケモンがいる。
#*夢の島
#*昭和記念公園
#*大井ふ頭
#*多摩ニュータウン
#*奥多摩湖
#クリア後に伊豆諸島や小笠原諸島に行けるようになる
#「よこづな」「らくごか」「かぶきやくしゃ」といったトレーナーが出てくる。


==千葉県編==
==ベタなガリ勉キャラの法則==
#バトルフロンティアが存在。某[[東京ディズニーランド|夢の国]]がモデルとなり、園内にある対戦施設もそのアトラクションがモデル。
特に意見が無く、法則も整ったので実装します。--設置者[[利用者:無いです|無いです]] 2010年8月1日 (日) 20:00 (JST)
#*バトルシップ=海賊船が舞台となり、フロンティアブレーンは海賊の格好をしている。
#*バトルマウンテン=西部劇の岩山が舞台となり、フロンティアブレーンはガンマンの格好をしている。
#*バトルジャングル=滝が流れる森林が舞台となり、フロンティアブレーンは女性で、動物のぬいぐるみを持っている。
#*バトルマンション=幽霊屋敷が舞台となり、フロンティアブレーンはドラキュラのコスプレをしている。
#*バトルステーション=宇宙ステーションが舞台となり、フロンティアブレーンは宇宙服を着ている。
#*バトルキャッスル=園内の中央に位置するお城。フロンティアブレーンは女性で、お姫様の様な姿をしている。


==大阪府編==
[[ベタなガリ勉キャラの法則]]
*東京が出るなら・・・と言うことで。
#ポケモンジムが所在する都市は
#*[[岸和田市]]、[[堺市]]、[[東大阪市]]、[[大阪市/天王寺区]]、[[能勢町]]、[[高槻市]]、[[枚方市]]、[[大阪市/福島区]]。
#それ以外の都市は
#*[[千早赤阪村]]、[[羽曳野市]]、[[大東市]]、[[摂津市]]あたり。
#ポケモンリーグは大阪市庁。
#南港地域は「サイクリングロード」に。
#金剛山には伝説の何かが居る。
#エキ○ポランド跡地を歩いていると、まれにゴーストポケモンが…ww(゜o゜)ww。
#真夜中に太陽の塔 周辺をうろついていると宇宙人型ポケモンに遭遇。そいつは太陽の石を持っている。
#ダンジョンの候補地は 大阪城,新梅田シティ,四天王寺,道頓堀の下水道,仁徳天皇陵,万博記念公園,関西空港 とか。
#「おばちゃん」「たこやきや」「おわらいげいにん」といったトレーナーが出てくる。
#アトルフロンティアは[[USJ]]がモデル。


==京都府編==
==ベタな浪人生キャラの法則==
*東京・大阪が出るなら・・・と言うことで。
*これで分割水準に達したと思いますが、いかがでしょうか。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年8月2日 (月) 09:04 (JST)
#ポケモンジムが所在する都市は
**構わないと思います。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年8月2日 (月) 09:06 (JST)
#*[[京田辺市]]、[[京都市/中京区]]、[[京都市/右京区]]、[[京都市/左京区]]、[[亀岡市]]、[[福知山市]]、[[舞鶴市]]、[[京都/丹後#京丹後市の噂|京丹後市]]
#それ以外の都市は
#*[[南山城村]]、[[宇治市]]、[[長岡京市]]、[[京都/丹波#京丹波町の噂|京丹波町]]、[[京都/丹後#与謝野町の噂|与謝野町]]あたり。
#ポケモンリーグは任天堂本社。
#ダンジョンの候補地には困らない。
#*京都御苑、鞍馬山、愛宕山、伏見稲荷、金閣寺、京都駅ビル、保津峡、大江山、天橋立、平等院、清水寺、伊根町の舟屋、太秦映画村…。
#現実の京都市内に相当する町同士は旧京都市電そっくりの電車で結ばれている。
#「だいがくきょうじゅ」「だいがくせい」「かんぬし」といったトレーナーが出てくる。
#月に1回レアアイテムなどが売られる市が開かれる町がある。<!--元ネタ:弘法市と天神さん-->
#ポケモンスクールは東寺に置く。


==神奈川県編==
[[ベタな浪人生キャラの法則]]設置いたしました。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年8月2日 (月) 09:24 (JST)
#ポケモンジムが所在する場所は↓
#*[[横浜市/西区|横浜市西区]] [[横浜市/中区|横浜市中区]] [[川崎市/川崎区|川崎市川崎区]] [[小田原市]] [[三浦市]] [[藤沢市]] [[横須賀市]] [[箱根町]] [[相模原市/緑区|相模原市緑区]]
#ポケモンリーグは日産スタジアム
#ダンジョンはほとんど県央や県西
#*丹沢 伊豆箱根国立公園 箱根山 津久井湖 早雲山 相模湖     


==和歌山県編==
==ベタな八重歯キャラの法則==
#紀の川市のとある一角に主人公の家があり、旅立って最初に訪れる町は岩出市である。
*なぜ今までこれがなかったのか不思議なくらい。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年8月31日 (火) 09:36 (JST)
#ポケモンジムが所在する都市は
*もう普通に独立してよいと思います。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年8月31日 (火) 12:02 (JST)
#*[[和歌山市]]、海南市、有田市、[[田辺市]]、[[串本町]]、[[新宮市]]、本宮町、[[橋本市]]。
#それ以外の都市は
#*湯浅町、[[白浜町]]、[[那智勝浦町]]、高野町あたり。
#ポケモンリーグは和歌山マリーナシティーとか?
#和歌山市から田辺市まで伸びる阪和自動車道がサイクリングロードに。
#ダンジョンの候補地は、和歌山城、紀三井寺、三段壁洞窟、潮岬灯台、那智の大滝、熊野古道、高野山奥の院 とか。
#*夜に三段壁へ行くとゴーストポケモンが・・・。
#サイクリングロードは阪和道~湯浅御坊道路がモデル。
#サファリゾーンは白浜アドベンチャーワールドがモデルで、動物ポケモンが多く生息。低確率でゴロンダが出現。
#マイナーチェンジ版(エメラルドやプラチナに相当)では南紀白浜空港からカントー地方へ行ける。


==静岡県編==
→[[ベタな八重歯キャラの法則]]設置いたしました。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年8月31日 (火) 12:24 (JST)
#主人公の家は下田市にある。
#ポケモンリーグは御殿場市。
#ポケモンジムは伊東・沼津・富士・清水区・藤枝・掛川・磐田・浜北にある。
#伊豆縦貫道あたりがサイクリングロードに。
#伊豆市と富士山、天竜区に伝説のポケモンがいる。
#殿堂入り後に行けるバトルフロンティアが静岡空港にある。
#サファリパークは富士山麓にある。
#「サッカーしょうねん」というトレーナーが出てくる
#清水からフェリーで土肥にいける。そこで過去作品からポケモンを連れてくることができる。
#島田市から井川までSLが結んでいる。
#*井川は小さい町であるが、とあるイベントで行くことになる。
#富士山・丹南・天城・天竜にダンジョンがある。


==埼玉県編==
==ベタな短気キャラの法則==
#悪の組織のモデルが西武王国
*すぐキレる人を集めてみます。--[[利用者:花室川|花室川]] 2010年9月8日 (水) 13:08 (JST)
→思った以上に早く整ったので[[ベタな短気キャラの法則]]として独立しました。--[[利用者:花室川|花室川]] 2010年9月9日 (木) 09:02 (JST)


==太平洋離島編==
==ベタなゲストキャラの法則==
#名前はナンカイ地方。
*法則は考えたのですが、キャラクターの性質上、具体的なキャラ名を出したところで「誰だそれ?」という印象が強いです。場合によってはキャラクター名を括ったり(~の皆さんという書き方)、作品名だけ(これはアウト?)、キャラ名を挙げないということもあるかもしれないです。[[利用者:北原あやめ|北原あやめ]] 2010年8月1日 (日) 19:26 (JST)
#サイズ的には無理だが、無理矢理拡大すればなんとかなる。
*キャラ羅列は必要ないでしょうね。よほど特異な例がない限りは。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年8月1日 (日) 20:00 (JST)
#スタートタウンは伊豆半島で、徐々に南進。リーグは沖ノ鳥島や南鳥島に予定。
*削除しました。やっぱり必要ないですよね…[[利用者:北原あやめ|北原あやめ]] 2010年8月1日 (日) 20:12 (JST)
*独立項目としては厳しいと思われるので、[[ベタなモブキャラの法則]]の別節として統合したいのですが。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)
*検討ありがとうございます。[[ベタなモブキャラの法則|そちら]]の方にもゲストキャラに関する言及がされてありますので統合案に賛成します。[[利用者:北原あやめ|北原あやめ]] 2010年9月9日 (木) 01:28 (JST)


==過去作から数年後の世界==
→[[ベタなモブキャラの法則#ゲストキャラの法則|ベタなモブキャラの法則の一節]]として設置いたしました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年9月9日 (木) 11:26 (JST)
===ホウエン地方===
#さすがに某改造ポケモンのようにはならない。
#すてられぶねが朽ちている。
#尖閣諸島をモデルにした島が出てくる。
#*尖閣諸島はみなみのことうなのかもしれないが。


===シンオウ地方===
==ベタな長身女性キャラ(仮)の法則==
#クロガネシティが{{あきまへん|破産している}}
*[[ベタな小柄キャラの法則]]の対極として「ベタな巨漢キャラの法則」に追記しようとも考えましたが、そちらは「巨'''漢'''」ということで男性限定という感も否めないので暫定でテーマ立てしてみます。場合によっては「巨漢~」を「ベタな大柄キャラの法則」に記事名移動して統合という形でもいいかもしれません。--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年9月30日 (木) 13:38 (JST)
#函館をモデルにした都市にいけるようになる。
*では巨漢キャラを大柄キャラに項目名を変更の上、統合という方向性で。
#その場合、内浦湾を横断していかねばならない。さらに、函館の先に、恐山、八甲田山というダンジョンも設ける。
**あとサンプルキャラの節名は変更した方がよろしいかと。その言い回しは全然似合わないので。「参考」でいいと思います。--[[利用者:Eric|eric]] 2010年10月1日 (金) 10:47 (JST)
*統合の方向なら、節名は現行の「でかすぎる漢達」を「でかすぎる人々」に変更してその下に「男性」「女性」という形に分けるだけでいいと思います。{{極小|というか、なんとも気の利いた名称が思い浮かばない…(涙)}}--[[利用者:御蒲田弓之助|御蒲田弓之助]] 2010年10月1日 (金) 11:18 (JST)
*ではとりあえず巨漢の項目名は変更しますね。参考の節名はあとでいくらでも修正できますので。--[[利用者:Eric|eric]] 2010年10月1日 (金) 11:46 (JST)


[[カテゴリ:もしポケモンの新作が出るとしたら|あのちいきにつほん]]
[[ベタな大柄キャラの法則]]の女性節としました。同時にベタな巨漢キャラの法則は改名しました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年10月1日 (金) 12:01 (JST)
 
==ベタな過去人キャラ(仮)の法則==
*[[ベタな古代人キャラの法則]]とは異なり、江戸時代や太平洋戦争中など、史実に存在する時代からタイムスリップしてきたキャラクターを扱います。タイトルが固まらない・・・。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年8月18日 (水) 18:06 (JST)
*場合によっては[[ベタな未来人キャラの法則#過去に行く現代人の法則]]と統合して「ベタなタイムスリップキャラの法則(仮)」としてもよいかと。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年8月18日 (水) 18:34 (JST)
*独立するには厳しい文量ですし、とりあえず[[ベタな古代人キャラの法則]]の節(近代人)として統合するほうが、現実的かなと思います。
**あと例えば誰、という例が一人もないと漠然としすぎてて、ベタなのかユニークなのか、法則として成り立つか判断できかねます。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)
*差し支えなければ、古代人キャラのページの現在の法則を「架空の古代文明人」とし、別節に「現代に来た昔の人」として統合しようと思いますが、いかがですか。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年10月15日 (金) 16:21 (JST)
**了解です。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年10月15日 (金) 16:48 (JST)
 
→[[ベタな古代人キャラの法則#現代に来た昔の人|ベタな古代人キャラの法則]]の一節として設置いたしました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年10月15日 (金) 23:16 (JST)
 
==ベタな探偵キャラの法則==
探偵のようなことをしているキャラクターたち(本職が探偵である人物に限らない)について扱います。ありそうでなかったので。ただ、推理ものの主人公ばかりで脇役が少ないのが難点か。[[利用者:スティング|スティング]] 2010年10月10日 (日) 21:09 (JST)
*類似する内容として[[ベタな探偵ドラマの法則]]というページがございます。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年10月10日 (日) 22:07 (JST)
*ドラマだけでなく、漫画や小説なんかのキャラクターについてまとめる項目があってもいいかな、と思いました。[[利用者:スティング|スティング]] 2010年10月11日 (月) 18:54 (JST)
*着眼点は悪くないと思うので、もう少し肉付けしましょうか。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年10月15日 (金) 16:21 (JST)
 
→[[ベタな探偵キャラの法則]]として設置いたしました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年10月19日 (火) 09:18 (JST)
 
== ベタなアウトローキャラの法則 ==
非合法営利組織の構成員の法則です。
*[[ベタな悪の組織の法則]]とは異なる、暴力団とかマフィアといった現実にも存在しうる組織、という定義でよろしいですね。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年10月24日 (日) 19:34 (JST)
 
→[[ベタなアウトローキャラの法則]]へ移動されました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年10月31日 (日) 19:22 (JST)
 
==ベタな打者キャラの法則==
*とりあえず、[[ベタな投手キャラの法則]]と対比するという意味で節名を単純にしました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年7月18日 (日) 22:02 (JST)
**(攻撃時は)投手、DHも含めてチームメイト全員がみんな打者と言えば打者なんですが。何か他にいい項目名があれば考えていただけませんか。
**それとスラッガーは長打力のある人、ということでよろしいですか?--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年7月28日 (水) 16:00 (JST)
***「強打者キャラ」でよろしいのではないでしょうか。たしかに巧打者は厳密には強打者とは違いますが、別項目にしなければならないほどには違わないと思います。[[利用者:Kreutzer|Kreutzer]] 2010年7月29日 (木) 15:42 (JST)
*項目名の案は他にないでしょうか。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年8月30日 (月) 14:49 (JST)
*強打者に限ると意外に伸びないことが明らかなので、別のアプローチを追加。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)
 
→[[ベタな打者キャラの法則]]へ移動されました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年11月12日 (金) 13:34 (JST)
 
==ベタな格闘家キャラの法則==
*相撲だけだと独立は難しいと思うので、少し手を広げてみましょうか。ただ単に格闘家だと有象無象の人々が星の数ほどいると思いますが、基本的には実在の格闘技を生業にしている人(プロ)で。つまりケンシロウとかはNGです。アマチュアは許容とします。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年11月4日 (木) 17:31 (JST)
 
→[[ベタな格闘家キャラの法則]]へ移動されました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年11月12日 (金) 13:34 (JST)
==ベタな(運動部の)マネージャーキャラの法則==
(主に)学校の運動部のマネージャーについてです。
*タイトルは単に「マネージャー」で大丈夫ですかね?--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年11月26日 (金) 17:35 (JST)
**単にマネージャーだと、芸能人のマネージャーが混ざる可能性がありますけど、それは意図しないところですか?--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2010年11月26日 (金) 17:54 (JST)
**両者は完全に別物ですから全く意図しておりません。「芸能マネージャー」のほうの法則を考えた所で集まるかといえば厳しいでしょう。「念のため冠するべし」というのであればそうしますが。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年11月26日 (金) 19:16 (JST)
***過去に思い切り間違えたことがある身([[ベタな古代人キャラの法則|古代人]]と[[ベタな原始人キャラの法則|原始人]])としては冠はしたほうがいいと思います。--[[利用者:花室川|花室川]] 2010年11月27日 (土) 06:51 (JST)
 
→[[ベタな運動部マネージャーキャラの法則]]として独立しました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年11月27日 (土) 20:07 (JST)
 
==ベタな異性嫌いキャラの法則==
*「アレルギー」とは銘打ってありますが、単に「苦手」「嫌い」なキャラも含みます。
*とりあえずシンプルに「異性嫌い」としました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2010年11月23日 (火) 16:59 (JST)
 
→[[ベタな異性嫌いキャラの法則]]として設置いたしました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)
 
==ベタな(スポーツチーム)監督キャラの法則==
「監督」とは銘打ってありますが、コーチ・部長といったスポーツチームの指導者全般も含みます。
*単に「監督」だけだと、「映画監督」「音楽監督」などスポーツ以外の監督も入ると思いますが・・・--[[利用者:Ara|Ara]] 2010年11月27日 (土) 14:35 (JST)
*これ競馬漫画の調教師キャラも加えていいんでしょうか。--[[利用者:Xtal|Xtal]] 2010年11月27日 (土) 23:45 (JST)
**競馬の場合、厩舎をひとつのチームと見なせるのでアリですね。相撲部屋とボクシングジムも同様です。--[[利用者:Mattun|Mattun]] 2010年12月27日 (月) 11:09 (JST)
 
→[[ベタなスポーツチーム監督キャラの法則]]として設置いたしました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)
 
==ベタな髪の色の法則==
*ベタなキャラクターの法則と見なすには非常に特殊かつ、方向性が独特です。現状は文量だけ見て独立させることができないのですが、着眼点としてはよいと思いますので、何かよい案がないかしばらく考えさせてください。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)
**「ベタな漫画・アニメの法則」のカテゴリに独立ページとして移動してはどうでしょうか?[[利用者:スターライン|スターライン]] 2011年1月29日 (土) 15:55 (JST)
***そっちの方が良さそうなのでそうします。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年1月30日 (日) 12:47 (JST)
 
→[[ベタな漫画・アニメキャラクターの容姿の法則/髪色]]として設置いたしました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年1月30日 (日) 12:47 (JST)
 
==ベタな後継者キャラの法則==
*ベタな二代目キャラとは別に、芸術や秘術、家等の後継者をまとめてみました。--[[利用者:花室川|花室川]] 2011年1月16日 (日) 21:07 (JST)
*王家を継承するキャラについては、どう取り扱うべきでしょうか?[[利用者:スターライン|スターライン]] 2011年1月29日 (土) 15:38 (JST)
**王家も継承するものなので普通に追加でいいと思います。--[[利用者:花室川|花室川]] 2011年1月30日 (日) 21:12 (JST)
*正直「二代目」との違いをどのように差別化したいのかよくわからないので、きっちりとした定義を書いていただけませんか。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年1月30日 (日) 13:02 (JST)
**二代目は現状先代の子供という概念が強いのでそれと区別しようと思いました。もうしばし待って集まらないようでしたら、二代目キャラの法則に統合します。--[[利用者:花室川|花室川]] 2011年1月30日 (日) 21:12 (JST)
→ベタな二代目キャラの法則を[[ベタな二代目・後継者キャラの法則]]に改め、統合いたしました。--[[利用者:花室川|花室川]] 2011年2月6日 (日) 21:05 (JST)
 
==ベタなワトソン役の法則==
* [[ベタな探偵キャラの法則]]の助手・相棒として、ミステリには欠かせないキャラクターだと想い、まとめてみました。--[[利用者:Xtal|Xtal]] 2011年1月30日 (日) 02:16 (JST)
*ベタな探偵キャラの一節にすることを勧めます。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年1月30日 (日) 12:26 (JST)
 
→ [[ベタな探偵キャラの法則]]の一節として設置しました--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年2月17日 (木) 11:08 (JST)
 
==ベタな剣道家キャラの法則==
*[[ベタな格闘家キャラの法則]]になぜか剣道がないのでとりあえず書きました。いずれそこに入れる方向でお願いします。--[[利用者:かもめ|かもめ]] 2011年2月13日 (日) 11:46 (JST)
 
→ [[ベタな格闘家キャラの法則]]の一節として設置しました--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年3月10日 (木) 10:41 (JST)
 
==ベタな拳法家キャラの法則==
*[[ベタな格闘家キャラの法則]]に、拳法使いのキャラクターの記述が無かったので、まとめてみました。[[利用者:スティング|スティング]] 2011年3月18日 (金) 21:05 (JST)
*節名は「中国拳法」でいいですかね。--[[利用者:無いです|無いです]] 2011年3月20日 (日) 20:30 (JST)
 
→ [[ベタな格闘家キャラの法則]]の一節として設置しました--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年3月22日 (火) 11:42 (JST)
 
==ベタな社長キャラの法則==
*[[ベタな政財界の大物キャラの法則|政財界の大物キャラ]]ほど大物ではない、架空の各社の社長の法則を探りたいと思います。--[[利用者:Hetero|Hetero]] 2011年2月16日 (日) 23:27 (JST)
 
→[[ベタな社長キャラの法則]]として設置いたしました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年3月25日 (金) 15:55 (JST)
 
== ベタな小説家キャラの法則 ==
*[[ベタなマンガ家キャラの法則]]と同じく、法則化できると思いまとめてみました。--[[利用者:Xtal|Xtal]] 2011年5月4日 (水) 00:30 (JST)
 
→[[ベタな小説家キャラの法則]]として設置いたしました。--[[利用者:Xtal|Xtal]] 2011年6月29日 (水) 22:47 (JST)
 
==ベタな大富豪キャラの法則==
*意外なことに、まだ存在していないことに気がつきましたもので。例えば面堂終太郎や西澤桃華や御坊茶魔は[[ベタな政財界の大物キャラの法則|政財界の大物]]でも成金でも[[ベタな貴族キャラの法則|貴族]]でもないわけで、この項目に独自性はあると思います。--[[利用者:Kreutzer|Kreutzer]] 2011年7月9日 (土) 22:19 (JST)
*有り得ないほど突き抜けた荒唐無稽な大富豪に対し、比較的現実味のある裕福な家庭は制限するべきだと思うので改題しましょう。スネ夫(地元の公立小学校に徒歩通学)程度の金持ちは含めないで、せめてムギ以上の方々がよいかと思います。サンプルを少し厳選するようお願いします。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年11月3日 (木) 17:50 (JST)
 
→[[ベタな大富豪キャラの法則]]として設置いたしました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|eric]] 2011年12月2日 (金) 15:57 (JST)
 
==ベタなオリジナルキャラの法則==
*キャラクター自身の法則に乏しく、初版の時点で悪意をもって作成されたページと見なし、研究実験室送りとします。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2012年4月23日 (月) 16:41 (JST)
*それなら「悪意がある部分」を除去すれば問題はないと思います。--[[利用者:無いです|無いです]] 2012年4月23日 (月) 18:47 (JST)
**明らかにおかしい部分はCOしてみましたが、これはキャラクター自身の個性の法則じゃありませんね。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2012年4月23日 (月) 20:25 (JST)
 
→[[ベタな原作にいないオリジナルキャラの法則]]として再独立し、ベタなキャラクターの法則のカテゴリを削除しました。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2012年4月24日 (火) 09:56 (JST)
 
==ベタなパロディキャラの法則==
*キャラクター自身の個性が極度に法則性に乏しいため、研究実験室送りとします。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2012年4月23日 (月) 16:41 (JST)
 
→[[ベタなパロディキャラの法則]]として再度独立し、ベタなキャラクターの法則からは放逐します。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2012年5月12日 (土) 16:49 (JST)
 
==ベタな弓使いキャラの法則==
*法則性の記述自体は問題なさそうなので、サンプルを少し肉付けするとよいと思われます。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2012年5月12日 (土) 16:49 (JST)
**ボウガン使いも纏めてこちらに入れても問題ないかと。そうすれば少し幅が広がります。--[[利用者:Kの特急|Kの特急]] 2012年6月1日 (金) 22:58 (JST)
*[[ベタな弓使いキャラの法則]]として独立。--[[利用者:Kの特急|Kの特急]] 2014年7月12日 (土) 16:00 (JST)
 
==ベタな作品のモチーフの法則==
*起案理由:ニコニコ大百科の星座カーストとピクシブ百科事典の記事を見ていたら、モチーフ被りの作品とか結構多いなと思ってちょっと立ててみました。
**「ベタな作品のモチーフの法則」などとして、ベタの法則に属した方が良いのではないかと感じますがいかがでしょうか。--[[利用者:Cyan|Cyan]] 2013年10月26日 (土) 08:41 (JST)
***なるほど、たしかに言われてみればベタの法則の方があってるみたいですね。とりあえず少し待って、特に意見が無ければ、変更してみようと思います。--[[利用者:ダブルストライク|ダブルストライク]] 2013年10月27日 (日) 20:35 (JST)
***移動しました。--[[利用者:ダブルストライク|ダブルストライク]] 2013年10月28日 (月) 18:39 (JST)
**結構量がたまってきましたし、記事を独立させたいのですがよろしいでしょうか?--[[利用者:ダブルストライク|ダブルストライク]] 2014年6月2日 (月) 16:27 (JST)
***独立させました。報告が遅れて申し訳ありません。[[ベタな作品のモチーフの法則]]--[[利用者:ダブルストライク|ダブルストライク]] 2014年6月7日 (土) 21:32 (JST)
*(追記)「キャラ」とは性質が異なると考えられるのでカテゴリ変更処置を取らせていただきました。--[[利用者:Kの特急|Kの特急]] 2014年7月12日 (土) 16:00 (JST)
 
==ベタな槍使いキャラの法則==
*法則と言うより私的メモ(個人的イメージの雑記)の性格が強すぎ、法則として同意できる行は少ないです。<br>最低限、無駄な接続詞類、強調、個人メモはカットしておきます。--文化人類学研究所所長[[利用者:Eric|Eric]] 2013年3月19日 (火) 11:52 (JST)
**槍だけに限定するのも微妙なので[[ベタな長柄武器使いキャラの法則]]として拡大独立。--[[利用者:Kの特急|Kの特急]] 2014年7月12日 (土) 16:37 (JST)
==ベタなギャルキャラの法則==
→[[ベタなギャルキャラの法則]]
*独立いたしました。--[[利用者:無いです|無いです]] 2015年10月4日 (日) 19:40 (JST)
==ベタな野生児キャラの法則==
*むしろまだなかったのが不思議。--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2019年3月24日 (日) 20:29 (JST)
**十分な記述が溜まったので独立させていただきます。⇒'''ベタな野生児キャラの法則'''--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2019年4月4日 (木) 20:16 (JST)
***当該項目は[[ベタな野生キャラの法則]]と重複です。起案者様が移設されましたので削除させていただきました。--[[利用者:Tc79929|Tc79929]] ([[利用者・トーク:Tc79929|トーク]]) 2019年4月4日 (木) 21:34 (JST)
****迅速な対応感謝いたします。ありがとうございました。--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2019年4月4日 (木) 21:37 (JST)
==ベタな悪の女幹部キャラの法則==
*なぜか無かったので。--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]]
**「幹部じゃないけれど主人公に敵対する女性キャラ」とか「アクションゲームとかRPGに出てくる雑魚モンスターとしての女性キャラ」など、いわゆる「ベタな敵女キャラの法則」として内容を拡張するのもアリかと。もしくは敵女ファンとか。<!--逆髪の結羅とかウェイビスとかグラウサム・ヴァルキリエ隊とかサガシリーズの妖精とか-->--[[利用者:北原あやめ|北原あやめ]] ([[利用者・トーク:北原あやめ|トーク]]) 2017年7月28日 (金) 18:20 (JST)
***詳しすぎます(笑)。お色気敵キャラは「[[ベタなお色気キャラの法則]]」にもだいぶいますが「敵女ファン」「ベタな女ザコの法則」はアリかもしれませんね。--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2017年7月29日 (土) 21:06 (JST)
*多くなったので独立します。--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2018年3月14日 (水) 23:24 (JST)
 
→[[ベタな悪の女幹部キャラの法則]]
 
==ベタなガキ大将キャラの法則==
*そういやまだなかったような気がする。--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2019年2月6日 (水) 19:26 (JST)
**もう独立していい気がしてきました。--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2019年3月6日 (水) 21:13 (JST)
***独立しました⇒'''[[ベタなガキ大将キャラの法則]]'''--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2019年3月8日 (金) 19:50 (JST)
 
==ベタな博士・科学者キャラの法則==
*なぜこれがまだないのだ!!!
*敵陣営にいる、もしくは味方陣営にいてもアレな人の場合は[[ベタなマッドサイエンティストキャラの法則]]へ。--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2019年8月20日 (火) 22:39 (JST)
*たまったので独立します。⇒'''[[ベタな博士・科学者キャラの法則]]'''--[[利用者:リビングデッドライオン|リビングデッドライオン]] ([[利用者・トーク:リビングデッドライオン|トーク]]) 2019年10月31日 (木) 17:51 (JST)

2021年3月5日 (金) 02:02時点における版

アーカイブ
以下の内容は過去のものです

ベタな憧れのお姉さまキャラの法則

  • 要は「主人公とは血縁関係のない、年上かつ憧れの女性」ということで、血縁関係のある「ベタな姉キャラの法則」とはスタンスが全く異なります。が、住み分けに必要な良いタイトルも、十分な本文も思いつかない状態が続いておりますorz。ご協力よろしくお願いいたします。--御蒲田弓之助 2010年3月16日 (火) 12:16 (JST)
    • 単に「高嶺の花キャラ」でいいんでは?--文化人類学研究所所長Eric 2010年3月16日 (火) 13:40 (JST)
    • 「高嶺の花」だとイメージしたものとちょっと違うような気が…(それだと男女の別を問う必要もなくなる(女性の主人公が先輩の男子、または男性教諭に…ってパターンも十分に考えられる)上、同い年、場合によっては年下も含まれてしまう訳でして)。--御蒲田弓之助 2010年3月16日 (火) 16:30 (JST)
      • わたしだったら印象操作で「年上の女性」しか書き込めないような雰囲気作りをしますが。でなければ、法則本文の前にその旨(ローカルルール)を明記すればよろしいかと。同級生をも含めないとなると、タイトルだけで十分に説明することは難しいですね。--文化人類学研究所所長Eric 2010年3月16日 (火) 16:52 (JST)
  • 項目名を改定しました。問題なければこれで独立しても構わないと思いますが、いかがですか。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月8日 (土) 15:41 (JST)
    • ありがとうございます。頃合を見て実装に着手いたします。--御蒲田弓之助 2010年5月10日 (月) 08:33 (JST)

ベタな憧れのお姉さまキャラの法則へ移動しました。--御蒲田弓之助 2010年5月10日 (月) 10:49 (JST)

ベタな非道な味方キャラの法則

意見
  • まず「悪心味方」という単語の意味がわかりません。造語ならまず言葉の定義を最初に書くべきですが、一般的に通じにくい項目名は変えるべきだと思います。それと「味方なのに悪人、悪人なのに味方」という意味で行くなら、参考キャラは手を広げすぎで、方向性が見えません。
    特に「次第に善良」というのはベタな寝返り・改心キャラの法則に被ります。ヤンキー漫画を分ける意味もないでしょう。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月6日 (木) 17:26 (JST)
  • 言いたいことはなんとなくわかったので、項目名を変えた上で整理します。
    主人公側の善悪を分ける必要はないでしょう。時には敵味方という部分も独立する意味はない上に、面子があまりにも浮くのでCOしてあります。
    これで問題なさそうなら独立させますが、いかがですか--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月8日 (土) 15:41 (JST)

ベタな非道な味方キャラの法則へ移動しました。--御蒲田弓之助 2010年5月10日 (月) 17:46 (JST)

ベタなブスキャラの法則

  • 前々から考えてはいたんですが、差別的にならないか心配で・・・。--無いです 2010年5月11日 (火) 21:34 (JST)
  • 器量に優れない容姿の女性キャラ、という定義でよろしいのですか。性格については問うてないのですね?--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月11日 (火) 23:03 (JST)
    • 定義はその通りです。性格は不問とします。--無いです 2010年5月12日 (水) 09:46 (JST)
  • 単に自分が嫌いなキャラを羅列することのない様、分割の際に{{投稿規制}}をかけるのも一策ではないかと。--御蒲田弓之助 2010年5月12日 (水) 08:57 (JST)
  • 文量から言えばもう独立できますが、定義が厳密に遵守されるよう、管理をお願いします。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月12日 (水) 14:49 (JST)
    • 了解です。早速分割いたします。--無いです 2010年5月12日 (水) 16:48 (JST)

ベタなブスキャラの法則設置いたしました。--無いです 2010年5月12日 (水) 16:48 (JST)

ベタな変装名人キャラの法則

  • なにかこう、もう一押しが欲しいですね--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月12日 (水) 14:49 (JST)
  • カテゴリがわからないのですが、どうなのでしょうか…?
    • 「行動・その他の特徴」→「才覚」で結構です。
  • だいぶ膨らんだのでそろそろ独立しても構わないと思いますが、いかがでしょうか。--文化人類学研究所所長Eric 2010年6月9日 (水) 18:00 (JST)

ベタな変装名人キャラの法則へ移設いたしました。--花室川 2010年6月10日 (木) 12:53 (JST)

ベタなアホ毛キャラの特徴

  • とりあえず項目名に「触角」は不要なのと、参考キャラをアホ毛の本数で分ける意味はないので統合しました。--文化人類学研究所所長Eric 2010年5月13日 (木) 14:10 (JST)
  • 法則もサンプルもだいぶ集まってるので、一応独立して構わないと思います。--Eric 2010年6月29日 (火) 12:44 (JST)

ベタなアホ毛キャラの法則へ移動しました。--御蒲田弓之助 2010年6月30日 (水) 09:04 (JST)

ベタなガリ勉キャラの法則

特に意見が無く、法則も整ったので実装します。--設置者無いです 2010年8月1日 (日) 20:00 (JST)

ベタなガリ勉キャラの法則

ベタな浪人生キャラの法則

  • これで分割水準に達したと思いますが、いかがでしょうか。--御蒲田弓之助 2010年8月2日 (月) 09:04 (JST)
    • 構わないと思います。--文化人類学研究所所長Eric 2010年8月2日 (月) 09:06 (JST)

ベタな浪人生キャラの法則設置いたしました。--御蒲田弓之助 2010年8月2日 (月) 09:24 (JST)

ベタな八重歯キャラの法則

  • なぜ今までこれがなかったのか不思議なくらい。--御蒲田弓之助 2010年8月31日 (火) 09:36 (JST)
  • もう普通に独立してよいと思います。--文化人類学研究所所長Eric 2010年8月31日 (火) 12:02 (JST)

ベタな八重歯キャラの法則設置いたしました。--御蒲田弓之助 2010年8月31日 (火) 12:24 (JST)

ベタな短気キャラの法則

  • すぐキレる人を集めてみます。--花室川 2010年9月8日 (水) 13:08 (JST)

→思った以上に早く整ったのでベタな短気キャラの法則として独立しました。--花室川 2010年9月9日 (木) 09:02 (JST)

ベタなゲストキャラの法則

  • 法則は考えたのですが、キャラクターの性質上、具体的なキャラ名を出したところで「誰だそれ?」という印象が強いです。場合によってはキャラクター名を括ったり(~の皆さんという書き方)、作品名だけ(これはアウト?)、キャラ名を挙げないということもあるかもしれないです。北原あやめ 2010年8月1日 (日) 19:26 (JST)
  • キャラ羅列は必要ないでしょうね。よほど特異な例がない限りは。--無いです 2010年8月1日 (日) 20:00 (JST)
  • 削除しました。やっぱり必要ないですよね…北原あやめ 2010年8月1日 (日) 20:12 (JST)
  • 独立項目としては厳しいと思われるので、ベタなモブキャラの法則の別節として統合したいのですが。--文化人類学研究所所長Eric 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)
  • 検討ありがとうございます。そちらの方にもゲストキャラに関する言及がされてありますので統合案に賛成します。北原あやめ 2010年9月9日 (木) 01:28 (JST)

ベタなモブキャラの法則の一節として設置いたしました。--文化人類学研究所所長Eric 2010年9月9日 (木) 11:26 (JST)

ベタな長身女性キャラ(仮)の法則

  • ベタな小柄キャラの法則の対極として「ベタな巨漢キャラの法則」に追記しようとも考えましたが、そちらは「巨」ということで男性限定という感も否めないので暫定でテーマ立てしてみます。場合によっては「巨漢~」を「ベタな大柄キャラの法則」に記事名移動して統合という形でもいいかもしれません。--御蒲田弓之助 2010年9月30日 (木) 13:38 (JST)
  • では巨漢キャラを大柄キャラに項目名を変更の上、統合という方向性で。
    • あとサンプルキャラの節名は変更した方がよろしいかと。その言い回しは全然似合わないので。「参考」でいいと思います。--eric 2010年10月1日 (金) 10:47 (JST)
  • 統合の方向なら、節名は現行の「でかすぎる漢達」を「でかすぎる人々」に変更してその下に「男性」「女性」という形に分けるだけでいいと思います。というか、なんとも気の利いた名称が思い浮かばない…(涙)--御蒲田弓之助 2010年10月1日 (金) 11:18 (JST)
  • ではとりあえず巨漢の項目名は変更しますね。参考の節名はあとでいくらでも修正できますので。--eric 2010年10月1日 (金) 11:46 (JST)

ベタな大柄キャラの法則の女性節としました。同時にベタな巨漢キャラの法則は改名しました。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月1日 (金) 12:01 (JST)

ベタな過去人キャラ(仮)の法則

  • ベタな古代人キャラの法則とは異なり、江戸時代や太平洋戦争中など、史実に存在する時代からタイムスリップしてきたキャラクターを扱います。タイトルが固まらない・・・。--無いです 2010年8月18日 (水) 18:06 (JST)
  • 場合によってはベタな未来人キャラの法則#過去に行く現代人の法則と統合して「ベタなタイムスリップキャラの法則(仮)」としてもよいかと。--無いです 2010年8月18日 (水) 18:34 (JST)
  • 独立するには厳しい文量ですし、とりあえずベタな古代人キャラの法則の節(近代人)として統合するほうが、現実的かなと思います。
    • あと例えば誰、という例が一人もないと漠然としすぎてて、ベタなのかユニークなのか、法則として成り立つか判断できかねます。--文化人類学研究所所長Eric 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)
  • 差し支えなければ、古代人キャラのページの現在の法則を「架空の古代文明人」とし、別節に「現代に来た昔の人」として統合しようと思いますが、いかがですか。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月15日 (金) 16:21 (JST)
    • 了解です。--無いです 2010年10月15日 (金) 16:48 (JST)

ベタな古代人キャラの法則の一節として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月15日 (金) 23:16 (JST)

ベタな探偵キャラの法則

探偵のようなことをしているキャラクターたち(本職が探偵である人物に限らない)について扱います。ありそうでなかったので。ただ、推理ものの主人公ばかりで脇役が少ないのが難点か。スティング 2010年10月10日 (日) 21:09 (JST)

  • 類似する内容としてベタな探偵ドラマの法則というページがございます。--無いです 2010年10月10日 (日) 22:07 (JST)
  • ドラマだけでなく、漫画や小説なんかのキャラクターについてまとめる項目があってもいいかな、と思いました。スティング 2010年10月11日 (月) 18:54 (JST)
  • 着眼点は悪くないと思うので、もう少し肉付けしましょうか。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月15日 (金) 16:21 (JST)

ベタな探偵キャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月19日 (火) 09:18 (JST)

ベタなアウトローキャラの法則

非合法営利組織の構成員の法則です。

  • ベタな悪の組織の法則とは異なる、暴力団とかマフィアといった現実にも存在しうる組織、という定義でよろしいですね。--無いです 2010年10月24日 (日) 19:34 (JST)

ベタなアウトローキャラの法則へ移動されました。--無いです 2010年10月31日 (日) 19:22 (JST)

ベタな打者キャラの法則

  • とりあえず、ベタな投手キャラの法則と対比するという意味で節名を単純にしました。--無いです 2010年7月18日 (日) 22:02 (JST)
    • (攻撃時は)投手、DHも含めてチームメイト全員がみんな打者と言えば打者なんですが。何か他にいい項目名があれば考えていただけませんか。
    • それとスラッガーは長打力のある人、ということでよろしいですか?--文化人類学研究所所長Eric 2010年7月28日 (水) 16:00 (JST)
      • 「強打者キャラ」でよろしいのではないでしょうか。たしかに巧打者は厳密には強打者とは違いますが、別項目にしなければならないほどには違わないと思います。Kreutzer 2010年7月29日 (木) 15:42 (JST)
  • 項目名の案は他にないでしょうか。--文化人類学研究所所長Eric 2010年8月30日 (月) 14:49 (JST)
  • 強打者に限ると意外に伸びないことが明らかなので、別のアプローチを追加。--文化人類学研究所所長Eric 2010年9月8日 (水) 17:12 (JST)

ベタな打者キャラの法則へ移動されました。--文化人類学研究所所長eric 2010年11月12日 (金) 13:34 (JST)

ベタな格闘家キャラの法則

  • 相撲だけだと独立は難しいと思うので、少し手を広げてみましょうか。ただ単に格闘家だと有象無象の人々が星の数ほどいると思いますが、基本的には実在の格闘技を生業にしている人(プロ)で。つまりケンシロウとかはNGです。アマチュアは許容とします。--文化人類学研究所所長eric 2010年11月4日 (木) 17:31 (JST)

ベタな格闘家キャラの法則へ移動されました。--文化人類学研究所所長eric 2010年11月12日 (金) 13:34 (JST)

ベタな(運動部の)マネージャーキャラの法則

(主に)学校の運動部のマネージャーについてです。

  • タイトルは単に「マネージャー」で大丈夫ですかね?--無いです 2010年11月26日 (金) 17:35 (JST)
    • 単にマネージャーだと、芸能人のマネージャーが混ざる可能性がありますけど、それは意図しないところですか?--文化人類学研究所所長eric 2010年11月26日 (金) 17:54 (JST)
    • 両者は完全に別物ですから全く意図しておりません。「芸能マネージャー」のほうの法則を考えた所で集まるかといえば厳しいでしょう。「念のため冠するべし」というのであればそうしますが。--無いです 2010年11月26日 (金) 19:16 (JST)
      • 過去に思い切り間違えたことがある身(古代人原始人)としては冠はしたほうがいいと思います。--花室川 2010年11月27日 (土) 06:51 (JST)

ベタな運動部マネージャーキャラの法則として独立しました。--無いです 2010年11月27日 (土) 20:07 (JST)

ベタな異性嫌いキャラの法則

  • 「アレルギー」とは銘打ってありますが、単に「苦手」「嫌い」なキャラも含みます。
  • とりあえずシンプルに「異性嫌い」としました。--無いです 2010年11月23日 (火) 16:59 (JST)

ベタな異性嫌いキャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)

ベタな(スポーツチーム)監督キャラの法則

「監督」とは銘打ってありますが、コーチ・部長といったスポーツチームの指導者全般も含みます。

  • 単に「監督」だけだと、「映画監督」「音楽監督」などスポーツ以外の監督も入ると思いますが・・・--Ara 2010年11月27日 (土) 14:35 (JST)
  • これ競馬漫画の調教師キャラも加えていいんでしょうか。--Xtal 2010年11月27日 (土) 23:45 (JST)
    • 競馬の場合、厩舎をひとつのチームと見なせるのでアリですね。相撲部屋とボクシングジムも同様です。--Mattun 2010年12月27日 (月) 11:09 (JST)

ベタなスポーツチーム監督キャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)

ベタな髪の色の法則

  • ベタなキャラクターの法則と見なすには非常に特殊かつ、方向性が独特です。現状は文量だけ見て独立させることができないのですが、着眼点としてはよいと思いますので、何かよい案がないかしばらく考えさせてください。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)
    • 「ベタな漫画・アニメの法則」のカテゴリに独立ページとして移動してはどうでしょうか?スターライン 2011年1月29日 (土) 15:55 (JST)
      • そっちの方が良さそうなのでそうします。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月30日 (日) 12:47 (JST)

ベタな漫画・アニメキャラクターの容姿の法則/髪色として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月30日 (日) 12:47 (JST)

ベタな後継者キャラの法則

  • ベタな二代目キャラとは別に、芸術や秘術、家等の後継者をまとめてみました。--花室川 2011年1月16日 (日) 21:07 (JST)
  • 王家を継承するキャラについては、どう取り扱うべきでしょうか?スターライン 2011年1月29日 (土) 15:38 (JST)
    • 王家も継承するものなので普通に追加でいいと思います。--花室川 2011年1月30日 (日) 21:12 (JST)
  • 正直「二代目」との違いをどのように差別化したいのかよくわからないので、きっちりとした定義を書いていただけませんか。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月30日 (日) 13:02 (JST)
    • 二代目は現状先代の子供という概念が強いのでそれと区別しようと思いました。もうしばし待って集まらないようでしたら、二代目キャラの法則に統合します。--花室川 2011年1月30日 (日) 21:12 (JST)

→ベタな二代目キャラの法則をベタな二代目・後継者キャラの法則に改め、統合いたしました。--花室川 2011年2月6日 (日) 21:05 (JST)

ベタなワトソン役の法則

  • ベタな探偵キャラの法則の助手・相棒として、ミステリには欠かせないキャラクターだと想い、まとめてみました。--Xtal 2011年1月30日 (日) 02:16 (JST)
  • ベタな探偵キャラの一節にすることを勧めます。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月30日 (日) 12:26 (JST)

ベタな探偵キャラの法則の一節として設置しました--文化人類学研究所所長eric 2011年2月17日 (木) 11:08 (JST)

ベタな剣道家キャラの法則

ベタな格闘家キャラの法則の一節として設置しました--文化人類学研究所所長eric 2011年3月10日 (木) 10:41 (JST)

ベタな拳法家キャラの法則

ベタな格闘家キャラの法則の一節として設置しました--文化人類学研究所所長eric 2011年3月22日 (火) 11:42 (JST)

ベタな社長キャラの法則

ベタな社長キャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年3月25日 (金) 15:55 (JST)

ベタな小説家キャラの法則

ベタな小説家キャラの法則として設置いたしました。--Xtal 2011年6月29日 (水) 22:47 (JST)

ベタな大富豪キャラの法則

  • 意外なことに、まだ存在していないことに気がつきましたもので。例えば面堂終太郎や西澤桃華や御坊茶魔は政財界の大物でも成金でも貴族でもないわけで、この項目に独自性はあると思います。--Kreutzer 2011年7月9日 (土) 22:19 (JST)
  • 有り得ないほど突き抜けた荒唐無稽な大富豪に対し、比較的現実味のある裕福な家庭は制限するべきだと思うので改題しましょう。スネ夫(地元の公立小学校に徒歩通学)程度の金持ちは含めないで、せめてムギ以上の方々がよいかと思います。サンプルを少し厳選するようお願いします。--文化人類学研究所所長eric 2011年11月3日 (木) 17:50 (JST)

ベタな大富豪キャラの法則として設置いたしました。--文化人類学研究所所長eric 2011年12月2日 (金) 15:57 (JST)

ベタなオリジナルキャラの法則

  • キャラクター自身の法則に乏しく、初版の時点で悪意をもって作成されたページと見なし、研究実験室送りとします。--文化人類学研究所所長Eric 2012年4月23日 (月) 16:41 (JST)
  • それなら「悪意がある部分」を除去すれば問題はないと思います。--無いです 2012年4月23日 (月) 18:47 (JST)
    • 明らかにおかしい部分はCOしてみましたが、これはキャラクター自身の個性の法則じゃありませんね。--文化人類学研究所所長Eric 2012年4月23日 (月) 20:25 (JST)

ベタな原作にいないオリジナルキャラの法則として再独立し、ベタなキャラクターの法則のカテゴリを削除しました。--文化人類学研究所所長Eric 2012年4月24日 (火) 09:56 (JST)

ベタなパロディキャラの法則

  • キャラクター自身の個性が極度に法則性に乏しいため、研究実験室送りとします。--文化人類学研究所所長Eric 2012年4月23日 (月) 16:41 (JST)

ベタなパロディキャラの法則として再度独立し、ベタなキャラクターの法則からは放逐します。--文化人類学研究所所長Eric 2012年5月12日 (土) 16:49 (JST)

ベタな弓使いキャラの法則

  • 法則性の記述自体は問題なさそうなので、サンプルを少し肉付けするとよいと思われます。--文化人類学研究所所長Eric 2012年5月12日 (土) 16:49 (JST)
    • ボウガン使いも纏めてこちらに入れても問題ないかと。そうすれば少し幅が広がります。--Kの特急 2012年6月1日 (金) 22:58 (JST)
  • ベタな弓使いキャラの法則として独立。--Kの特急 2014年7月12日 (土) 16:00 (JST)

ベタな作品のモチーフの法則

  • 起案理由:ニコニコ大百科の星座カーストとピクシブ百科事典の記事を見ていたら、モチーフ被りの作品とか結構多いなと思ってちょっと立ててみました。
    • 「ベタな作品のモチーフの法則」などとして、ベタの法則に属した方が良いのではないかと感じますがいかがでしょうか。--Cyan 2013年10月26日 (土) 08:41 (JST)
      • なるほど、たしかに言われてみればベタの法則の方があってるみたいですね。とりあえず少し待って、特に意見が無ければ、変更してみようと思います。--ダブルストライク 2013年10月27日 (日) 20:35 (JST)
      • 移動しました。--ダブルストライク 2013年10月28日 (月) 18:39 (JST)
    • 結構量がたまってきましたし、記事を独立させたいのですがよろしいでしょうか?--ダブルストライク 2014年6月2日 (月) 16:27 (JST)
  • (追記)「キャラ」とは性質が異なると考えられるのでカテゴリ変更処置を取らせていただきました。--Kの特急 2014年7月12日 (土) 16:00 (JST)

ベタな槍使いキャラの法則

  • 法則と言うより私的メモ(個人的イメージの雑記)の性格が強すぎ、法則として同意できる行は少ないです。
    最低限、無駄な接続詞類、強調、個人メモはカットしておきます。--文化人類学研究所所長Eric 2013年3月19日 (火) 11:52 (JST)

ベタなギャルキャラの法則

ベタなギャルキャラの法則

  • 独立いたしました。--無いです 2015年10月4日 (日) 19:40 (JST)

ベタな野生児キャラの法則

ベタな悪の女幹部キャラの法則

ベタな悪の女幹部キャラの法則

ベタなガキ大将キャラの法則

ベタな博士・科学者キャラの法則