ゲームクリエイター
2008年12月7日 (日) 11:13時点における>Cyanによる版
- ヒットを当てないと大金が手に入らない。
- 現在はパチンコや携帯コンテンツが狙い目。
- ケータイも環境プアだし機種多いし大変そうだけど。
- 現在はパチンコや携帯コンテンツが狙い目。
- 忙しくて大変な割にはあまり儲からない。
- 一般の人が一部有名クリエイターを見て「ゲームクリエイター=バンバン当てて儲かる仕事」みたいな変な思い込みをする。IT業界を皆ビル・ゲイツだと思うようなもの。
- 四六時中パソコンと向き合ってるから目が悪そう。
- ひとくくりにされがちだが、実は様々なスキルを持った人たちがいる。(ディレクター、シナリオライター、グラフィッカー、プログラマー、作曲など)彼らは十把一絡にされるのを不満に思っているらしい。
- 今でこそ分業制だが、昔は一人の人間がシナリオ・ドット絵・作曲・プログラムなどを一手に持つなど当たり前だった。その頃の名残か?
- 今でもフリーゲームは一人が多いですよ。
- 分業制ではあるが他の分野に手を出す人も多い。また他の分野を知っていると仕事の効率が上がる。
- 今でこそ分業制だが、昔は一人の人間がシナリオ・ドット絵・作曲・プログラムなどを一手に持つなど当たり前だった。その頃の名残か?
- 若いうちは会社にいられるが、年をとると偉い人しか残れない。
- 欧米ではcreatorとはいわずdeveloperということが多い。createという単語は「(神が)創造する」という意味合いがあり、おおげさなため。
- ゲームの世界観を作るうえでは創造主というのも間違いではない。
- RPGツクールのサンプルゲームでそれをネタにしていたものがあった。
- ゲームの世界観を作るうえでは創造主というのも間違いではない。
- 一発ヒットしてしまうとその作品にしがみつく人があまりに多い。
- 例:シャイニングシリーズ
- 会社の上からの圧力がかかり、自由な物が作れなくなってしまう場合が多い。
- 下手に大風呂敷を広げたために、取り返しのつかない×××××ことをしでかす。
- 例:ありすインサイバーランド