「ベタなキャラクターの法則/研究実験室/非独立2」の版間の差分

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==ベタな殺し屋キャラの法則==
==ベタな殺し屋キャラの法則==
*法則について、あまりに漠然としていて熟考が必要だと判断します。--[[利用者:Eric|Eric]] 2010年6月29日 (火) 10:46 (JST)
*法則について、あまりに漠然としていて熟考が必要だと判断します。--[[利用者:Eric|Eric]] 2010年6月29日 (火) 10:46 (JST)

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ベタなキャラクターの法則/研究実験室

アーカイブ
以下の内容は過去のものです

ベタな殺し屋キャラの法則

  • 法則について、あまりに漠然としていて熟考が必要だと判断します。--Eric 2010年6月29日 (火) 10:46 (JST)
  • このままではアーカイブ行きだと思いますので、項目名の変更を試みます。--文化人類学研究所所長Eric 2010年7月17日 (土) 18:04 (JST)
    • もう少しだけ様子を見ます。全く伸びないようならアーカイブ行きにします。--文化人類学研究所所長Eric 2010年7月28日 (水) 10:16 (JST)
定義
  • 報酬(見返り)を受け、特定の標的に対する殺人を請け負うことを生業とする人
法則
  1. 周囲の人と空気が違う。
    • 覚悟や殺気が違う。
    • 強靭な意志で殺気をも押さえつけ、一切の気配を殺すことが出来る。
  2. 運動神経がオリンピック選手並に高い。
    • トレーニングは欠かさない。
      • 実際にトレーニングする光景はなかなか見られない。
        • 近代的で合理的な最新設備でトレーニングを行うのが基本だが、山篭りで鍛える場合も。
        • 猛獣(虎や熊など)と戦ったり。
  3. 本名「不明」、国籍「不明」
    • 過去に触れることはタブー。正体を探ろうとした者は、たとえ依頼人であっても消す。
    • 本人さえ知らないこともある。もともと孤児で、犯罪組織の施設で訓練を受けて育ったとか。
  4. 世間の目を欺く為、普段はうだつの上がらない三枚目を演じていたりする。
    • もしくは人知れぬ場所で、他者と関わらない生活。仕事が来たときだけ人前に現れる。
  5. 超人的だが必ず何か弱点がある。
    • 古傷や持病など。
  6. 射撃の名手である。
    • 銃が使えない場合でも、様々な武器(場合によっては素手)で依頼を完遂。臨機応変に仕事をこなす判断力、決断力に秀でる。
  7. 無口。
    • 必要以上の会話は避ける。依頼人側も殺人を依頼することに後ろめたい場合があり、仕事の話が済んだらさっさと引き上げる。
    • よくしゃべる殺し屋は二流。殺し屋同士の対決の場合、口数が少ないほうが勝つ。
  8. ピアノ線でキュッ
    • 音を立てないように仕留めるときなど。
・・・・・・用件を聞こうか
  • アルタイル・イブン・ラ・アハド(アサシン クリード)
  • ヴェノム(ギルティギアシリーズ)
  • エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(アサシン クリードII)
  • 金色の闇(ToLOVEる-とらぶる-)
  • 冴羽りょう(シティーハンター)
  • ザトー=ONE(ギルティギアシリーズ)
  • ジーザス=藤沢真吾(JESUS)
  • シャドウ(ファイナルファンタジーVI
  • 三味線屋の勇次(必殺シリーズ)
  • ゾルディック家の皆さん(HUNTER×HUNTER)
  • 桃白白(ドラゴンボール)
  • 田村マサオ/13番(20世紀少年)
  • デズモンド・マイルズ(アサシン クリードシリーズ)
  • デューク東郷(ゴルゴ13)
  • 中村主水(必殺シリーズ)
  • バイオレット・サマー(ベルベットアサシン)
  • パッフェルさん(サモンナイトシリーズ)
  • 藤枝梅安(仕掛人・藤枝梅安)
  • マグネ・ヒャクレッガー(ロックマンX2)
    • 二つ名が「紅のアサッシン」。
  • マラ・ジェイド(スター・ウォーズシリーズ)
  • ミリア・レイジ(ギルティギアシリーズ)
  • 闇口一族(戯言シリーズ)
  • ヨシュア・アストレイ(英雄伝説VI 空の軌跡)
  • ワルダー(キカイダー01)

ベタな弟キャラの法則

  • ベタな妹キャラの法則があるので、弟ヴァージョンを作ってみました。--かもめ 2010年7月21日 (水) 20:13 (JST)
    • つくるのは勝手ですが、よほど魅力ある項目に仕上げないと、これこれの二の舞でしょう。--文化人類学研究所所長Eric 2010年7月28日 (水) 16:00 (JST)
  • 上で軽めの牽制をしましたが、どうもわかってもらえていないようなので、はっきり言います。この内容でこの項目を独立させることはできません。
    • そもそも兄弟・姉妹キャラの法則は過去に削除しています。通常の新規項目より遙かに独立のハードルは高いのです。
    • 姉キャラ、妹キャラのページは汎用性より特殊性を重んじることにより、わたし自身が実験的要素を含みながらも丹精を込めて追求・謹製して新規設立したものです。
      • 兄弟・姉妹キャラと同じ末路にはしたくない、他のページより一層魅力的で楽しめる内容にしたい、という願いを込めたページです。
      • そのため一見したときから「弟もつくってみた」という、安易な発想が非常に残念でなりませんでした。
      • 妹のページ以上の勢いやオリジナリティあふれる研究成果が感じられれば、反対などするはずもありませんが、とてもそんな印象は抱けません。
        • 書いている内容に一貫性がまるで無いので、ベタな弟の姿が見えないのです。
    • そもそもキャラクター自身を表現する法則が薄く、兄弟関係についての内容が色濃すぎます。
      • 兄弟・姉妹との関係については、ベタな漫画・アニメキャラクターの兄弟関係の法則があります。ご自分の書いた内容とよく見比べて下さい。
        • それを除いたとしても、おそらくは少数例をさも弟全般の法則として成り立たせようとするのは、相当無理があります。法則と呼ぶには疑問符が付きすぎるのです。
        • 実際に弟自身のアイデンティティ(兄姉との関係以外)を書いている行は、わたしが縮小させなかった部分だけですが、これが成り立つ弟キャラは、極めて限定的だと思います。
      • 兄弟関係を書くな、と言ってるのではありません。わたしだって姉妹のページにも書いています。
        • しかしそれがメインなら独立項目を目指すのではなく、兄弟関係のページに書いて下さい。
    • くどくど言うより証拠です。あなた以外の誰もこの法則を改善し、伸ばそうとはしていません。
      • オリジナリティや法則性が薄く、伸びる見込みもないのですから、独立を承認できない理由は十分です。--文化人類学研究所所長Eric 2010年8月26日 (木) 23:32 (JST)
法則
  1. 兄思い。
    • けれども、ときどき兄弟げんかする。
  2. 兄には魅力がやや劣る。
    • 但し、兄が劣等キャラである場合は弟が優等キャラ。
      • この場合、兄が弟をライバル視する。
  3. 兄と比べると性格が対称的。
  4. 姉がいる場合はヤンチャ坊主。
    • この場合、姉によく注意される。
      • さらに妹がいると妹からもよく何か言われる。
  5. おひとよしな性格が多い。
    • それに、礼儀正しく、敬語を使う。
  6. 兄に彼女がいる場合、その彼女にかわいがられる。
  7. ショタキャラが多い。
  8. 兄よりも顔が薄い。
  9. 大きく分けて、兄がいるタイプと姉がいるタイプの2通りに分かれる。
ニーサン!ネーサン!
  • アルフォンス・エルリック(鋼の錬金術師)
  • 猪狩進(実況パワフルプロ野球)
  • 磯野カツオ(サザエさん)
  • 上杉和也(タッチ)
  • 海馬モクバ(遊☆戯☆王)
  • 志村新八(銀魂)
  • 星馬豪(爆走兄弟レッツ&ゴー!!)
  • 孫悟天(ドラゴンボール)
  • 高石タケル(デジモンアドベンチャー)
  • 立花ユズヒコ(あたしんち)
  • テリー(ドラゴンクエストVI)
  • 日向冬樹(ケロロ軍曹)
  • マリク・イシュタール(遊☆戯☆王)
  • ルイージ(スーパーマリオシリーズ)
  • ロロ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュR2)

ベタな戦闘狂キャラの法則

  • ベタな舎弟キャラの法則と同理由です。--Amberangel 2010年7月24日 (土) 09:03 (JST)
法則
  1. 人間としての倫理観皆無。とにかく戦えればいいという性格。
    • 「戦いに何を求めるのだ」と問われたら「誰よりも強くなる、それだけだ」と答える。
  2. いつでも顔や体に血が付いている。
  3. 体中が傷だらけ。
  4. そのくせいつも笑っていたりする。
    • 戦うのが楽しくて仕方が無いから。
  5. 拳だけでは飽き足らず、モノで攻撃することも・・・。
ねぇ、壊してもいい?
  • Ω(アーマードコア ラストレイヴン)
  • 神威(銀魂)
  • ゲキカラ (マジすか学園)
  • 更木剣八(BLEACH)
  • 月詠(魔法先生ネギま!)
  • ベジータ(ドラゴンボール)

ベタな残忍非道なキャラの法則

  • 一項目として独立するほどの法則ではないと思います。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月15日 (金) 16:21 (JST)
定義
下書き
  1. 主人公の宿敵である
  2. ボス以上の強敵がいれば、ザコもしくはかませ犬となっているキャラもいる
  3. 強い奴の味方
  4. 殺し屋でもある
  5. 闘いの際に重傷となった味方を殺す
残忍非道なキャラ
  • 蟹座のデスマスク

ベタなオッドアイキャラの法則

  • 法則性に乏しく、リスト項目(キャラ羅列)の兆候が見られるため、研究実験室で査読が必要だと判断します。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月19日 (火) 10:13 (JST)
法則
  1. 何かしら特殊な能力を持っていることがある。
  2. 眼帯をつけていることが多い。
    • もしくはカラーコンタクトを付けている。
  3. 二面性を持っていることも多い。
  4. 片目が義眼。
  5. 異なる種族のハーフ
  6. 瞳の色は赤、青、緑の中から2色が選ばれる場合が多い。
    • 日本人キャラの場合、片目が黒で片目が赤・青・金など。
      • そして黒くない方の目に特殊能力が秘められている。
主なオッドアイキャラ
  • アインハルト・ストラトス(魔法少女リリカルなのはVivid)
  • アレルヤ・ハプティズム(機動戦士ガンダム00)
  • イングリド(アトリエシリーズ)
  • ヴィヴィオ(魔法少女リリカルなのはStrikerS)
  • ウラジミール・R・マカロフ(Call of Duty Modern Warfare 2)
    • 「博物館」で詳しく確認できる。
  • オスカー・フォン・ロイエンタール(銀河英雄伝説)
  • 神楽坂明日菜(魔法先生ネギま!)
  • 神崎麗美(GTO)
  • 皐月駆(11eyes)
  • シエル・ファントムハイヴ(黒執事)
  • 翠星石、蒼星石(ローゼンメイデン)
  • 青龍のゴウ(セイント・ビースト)
  • ダークプリキュア(ハートキャッチプリキュア!)
  • 嵩月奏(アスラクライン)
  • 福地美穂子(咲-Saki-)
  • 麻弓=タイム(SHUFFLE!)
  • ユウナ(ファイナルファンタジーX)
  • ラスティ・ファースン(AS~エンジェリックセレナーデ~)
  • ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア(コードギアスシリーズ)
  • 老樹真樹(ナツユメナギサ)

ベタな邪気眼キャラの法則

  • 法則性に乏しく、リスト項目(キャラ羅列)の兆候が見られるため、研究実験室で査読が必要だと判断します。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月19日 (火) 10:13 (JST)
定義

このページでは、目に何らかの能力を持っているキャラを扱います。

法則
  1. 眼帯キャラ・オッドアイキャラを兼ねることもある。
    • 「額にある第三の目」なんてのも定番かも。
  2. 主に「目に見えないものが見える」か「目を見た者に何らかの効果を与える」か「目からビームを出す」に分けられる。
  3. 能力発動が自由にできる・できない、発動中は外見からでもわかる・わからない、使用者に負荷がかかる・かからないなど特徴は様々。
  4. CV:福山潤
  5. 目を塞がれると無力化される。
邪気眼を持たぬ者にはわからんだろう…
  • R・田中一郎(究極超人あ~る)
  • 弥海砂(DEATH NOTE)
  • アレン・ウォーカー(D.Gray-man
  • 伊庭いつき(レンタルマギカ)
  • うちはサスケ(NARUTO)
  • 外堂祭門(未確認少年ゲドー)
  • 甲賀弦之介(バジリスク 〜甲賀忍法帖〜)
  • 固法美偉(とある科学の超電磁砲)
  • 坂本美緒(ストライクウィッチーズ)
  • 真田写(LOCK ON!)
  • 志村時生(瞳のカトブレパス)
  • 写楽保助(三つ目がとおる)
  • 003=フランソワーズ・アルヌール(サイボーグ009)
  • 龍宮真名(魔法先生ネギま!)
  • デ・ジ・キャラット(デ・ジ・キャラット)
  • 遠野志貴(月姫)
  • 常磐奈津子(絶対可憐チルドレン)
  • ペガサス・J・クロフォード(遊☆戯☆王)
  • マツバ(ポケットモンスター 金・銀)
  • 美堂蛮(Get Backers)
  • 目玉おやじ(ゲゲゲの鬼太郎)
  • ライダー(Fate/stay night)
  • ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ)
  • 四月一日君尋(xxxHOLiC)

ベタな左利きキャラの法則

  • 法則性に乏しく、リスト項目(キャラ羅列)の兆候が見られるため、研究実験室で査読が必要だと判断します。--文化人類学研究所所長eric 2010年10月19日 (火) 10:13 (JST)
法則
  1. 何をするにしても左から。
    • 当然だが左手で物を掴んだり、書いたりしている。
  2. 「箸を持つ方に逃げろ」と言うと左側に寄る。
  3. 右利きの人間からは羨ましがられるか、蔑視されるかのどっちか。
    • 後者はかつての時代背景がそうさせていることが多いが、フィクションでは殆ど見られない。
  4. そして本人は左利きであることをコンプレックスとしている。
  5. クールで頭の回転が速い。
うぐぅ…ボク左利きだよ

左投げの野球選手は原則的に除外でお願いします。

  • 秋山澪(けいおん!)
  • 朝霧海斗(暁の護衛)
  • 越前リョーマ(テニスの王子様)
  • カイン・ハイウインド(ファイナルファンタジーIV)
  • 寒凪乃絵留(ソ・ラ・ノ・ヲ・ト)
  • 響野里澄(ときめきメモリアル4)
  • ククール(ドラゴンクエストVIII)
  • グラハム・エーカー(機動戦士ガンダム00)
  • シーザ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)
  • ジン(名探偵コナン)
  • 高瀬瑞希(こみっくパーティ)
  • 高町なのは(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
  • 月宮あゆ(Kanon)
  • 手塚国光(テニスの王子様)
  • 中里亮(暁の護衛~罪深き終末論~)
    • ちなみに殺して成りすました方(アキラ)の利き腕。本物は右利き。
  • ネリネ(SHUFFLE!)
  • ヒロ(ひだまりスケッチ)
  • 芙蓉楓(SHUFFLE!)
  • 三村信史(バトル・ロワイアル)
  • リンク(ゼルダの伝説)
    • ちなみに、「リンク」とはドイツ語で「左」という意味である。
  • ルーク・フォン・ファブレ(テイルズオブジアビス)

法則のサンプルとして体を成していないもの

  • クロノ(クロノトリガー)
    • オフィシャルのイラストでは、左手で刀を持っている
  • 野乃崎つばさ(もしも明日が晴れならば)
    • シャープペンを左手で持っているCGあり。
  • バッフクラン人の多数(伝説巨神イデオン)
    • 地球人と異なり左利きが多いという設定あり
  • 多数(ますむらひろし作品)
  • 多数(らき☆すた)

ベタな髪の毛長すぎキャラの法則

  • これではただ抽象的イメージを漠然と並べているだけです。サンプルも法則を生み出す参考になっておらず、別々に一人歩きしています。--文化人類学研究所所長eric 2011年1月7日 (金) 11:14 (JST)
法則
  1. とにかく現実世界ではありえないほど髪が長い。
    • おかげで全身図がコマに入りきらない。
  2. 髪が長すぎても日常生活で困っている様子が無い。
  3. 髪の手入れとかは一体どうしているのか心配になる。
  4. キャラによっては髪をおさげにしていたりする。
  5. とりあえず髪の毛が腰より長い場合は髪の毛が長すぎといえる。
    • ひどい場合は髪の毛がふくらはぎあたりにまで伸びていることも。
  6. 髪の長さもだが髪の毛のボリュームも半端ではない。
  7. 床などに座ると髪の毛が床についてしまう。
ベタな髪の毛長すぎキャラ
  • 七瀬八重(トリコロ)
  • 初音ミク(VOCALOID)
  • ブッダ(聖☆おにいさん)
  • ラプンツェル(ラプンツェル)

ベタな意地悪キャラの法則(仮)

  • ベタな腹黒・偽善キャラの法則に書き込んでください。--文化人類学研究所所長eric 2011年2月3日 (木) 11:15 (JST)
  • 似ているようで微妙に違うと思いますが。そうならばタイトルを変えた方がいいですかね。--たこやきのおばけ。 2011年2月3日 (木) 12:27 (JST)
  • 具体的にどんな部分が違っていて、既存ページとどういう差別化をしたいのか、想定されるキャラクターの定義、ユニークなサンプルを書いてください。スネ夫は腹黒・偽善のページにもいます。--文化人類学研究所所長eric 2011年2月3日 (木) 14:09 (JST)
  • 既存ページと比べて独立するほどのオリジナリティはないと判断しました。--文化人類学研究所所長eric 2011年3月10日 (木) 10:41 (JST)
法則
  1. 性格は腹黒くて陰湿かつ粘着質な場合が多い。
  2. 他人の不幸は蜜の味というか他人の不幸を見て快感を覚える困った性格。
  3. 自分より弱いと見た相手、自分が見下している相手に対しては徹底して苛めや嫌がらせをやる。
  4. 表面上は優等生や善良な人間を演じている場合が多い。
  5. 他人が弱みを見せるとすぐにその弱みにつけこんでくる。
  6. 要領が良く口がうまい場合が多い。
  7. ずる賢いというか悪知恵はよく働く。
  8. 影でこそこそ姑息な事をやることが多い。
  9. 苛めや嫌がらせ、他人を貶めることに関しては天才的な才能を発揮する。
  10. 嫉妬心、猜疑心が他人の数倍高い。
  11. 病的なまでのナルシストであることもよくある。
  12. 言動もねちねちと嫌みったらしいというか棘のあるしゃべり方をする。
参考
  • 伊知割石(いじわるばあさん)
  • イライザ・ラガン(キャンディ・キャンディ)
  • ニール・ラガン(キャンディ・キャンディ)
  • ばいきんまん(それいけ!アンパンマン)
  • 原田正子(細うで繁盛記)
  • 骨川スネ夫(ドラえもん)

ベタな最弱キャラの法則

  • あまりに漠然とした内容のため、査読を必要とします。--文化人類学研究所所長eric 2011年3月19日 (土) 17:17 (JST)
法則
  1. ダメオチの締め役になることが多い。
  2. 孤立している。
    • いたとしてもお荷物扱いされる。
  3. 覚醒すればそれなりに強い。
  4. 女性や年下にも勝てない。
  5. そして最大の天敵はこれこれ

ベタな男の娘キャラの法則

  • これ、ベタな女装・男装キャラの法則と趣旨が重複していませんか?--T.K.Y. 2011年3月20日 (日) 15:59 (JST)
    • ここで取り扱うのは女装している男キャラじゃなくて、女っぽい男キャラのことですよ。--かもめ 2011年3月22日 (火) 00:03 (JST)
    • そもそも「女装キャラ」の中にもこっちに含めたほうがいいキャラが数名入ってますし…。--無いです 2011年3月25日 (金) 16:46 (JST)
      • 女装男装キャラはベタキャラの中でも最初期の項目(調べたら4番目だった)です。今のようにページが大量に細分化していない時代のものなので、ある程度「たぶん違うけどそれっぽい人」が含まれているのは仕方ないでしょう(わたし自身知らないキャラも多いので整理判断はしかねる)。
        ただ「女っぽい男」の対比としては「男っぽい女」があるわけですが、boyish(男の子らしい)の反対はgirlish(女の子らしい)になります。--文化人類学研究所所長eric 2011年3月25日 (金) 17:51 (JST)
法則
  1. 一人称は「ボク」。
  2. 背は低い。
  3. 男だけど萌えキャラ。
  4. 声優は女。
  5. ショタっぽいキャラが多い。
  6. 髪は長い。
  7. 女子にモテるキャラが多い。

ベタな語尾・感嘆詞キャラの法則

  • そういえばなかったなぁ、と。--どくとるひらめ 2011年4月1日 (金) 06:12 (JST)
  • 定義と法則に分けて整理しました。しかしファンの傾向(少なくとも独立節を持つほど主張すること)というのは、「ベタなキャラクターの法則」の趣旨から乖離しています。不可欠なアピールポイントがそこならば、バカの卵への移動を検討してください。--文化人類学研究所所長eric 2011年4月5日 (火) 17:24 (JST)
定義
  1. 大きく分けると下記の3つ。
    • 獣人キャラの延長線上にあり、その動物の特性に基づいた語尾を付ける。
      • 例:猫系キャラの「にゃん」「にゃ」。
    • 常に同じ言葉を語尾に付ける。
      • 例:「だよ」「もん」「ですの」。
    • 特定の感嘆詞を話す。
      • 例:「うぐう」「もね」
法則
  1. 総じて、実年齢より精神的に幼い。
    • 一歩間違えると電波・お花畑キャラにされてしまう。
  2. キャラクター作りのために設定付けられた人がほとんど。その結果、愛称が語尾・感嘆詞になる。
    • 検索サイトでその語尾・感嘆詞を入力するだけでキャラクターが特定されるようになると一人前。
ファンの傾向
  1. この手のキャラが嫌いな人はまったく受け付けないが、一人でも好きになるとあとはズブズブと泥沼にはまっていく。
  2. 泥沼にはまりすぎたファンのことを語尾・感嘆詞で呼ぶことは日常茶飯事。
語尾・感嘆詞キャラの皆様
  • うずまきナルト(NARUTO):「~ってばよ」
  • 神楽(銀魂):「~アル(カ)」「~ネ」「~ヨロシ」
  • 月宮あゆ(KANON):「うぐぅ」
  • 永倉えみる(センチメンタルグラフティ):「りゅん」
  • 長森瑞佳(ONE~輝く季節へ~):「だよ」「もん」
    • 付いたあだ名が「だよもん星人」
  • ハルカ(ポケットモンスター アドバンスジェネレーション):「かも」
  • 速水ペルシャ(魔法の妖精ペルシャ):「ですの」
  • モネ(ゆめりあ):「もね」

ベタなヤンキー・不良キャラの法則

学園ドラマ・マンガには必ず登場する、ある意味でベタなオタク・腐女子キャラの法則と対をなすキャラクター。ベタなアウトローキャラの法則ともまた違い、法則化できると思い立ててみました。--Xtal 2011年6月30日 (木) 00:03 (JST)

法則
  1. 学校はサボり遅刻は日常茶飯事、停学もうけたりするが中退したりせず卒業する。
    • 主人公の場合、心配する教師がいる。
      • それがきっかけで教師を志したりする。
    • 当然のことながらあまり学業成績は良くない。
      • 赤点だらけで補習と補講の常連。
  2. あまり偏差値の高くない私立高校や工業高校か、大学進学が当たり前の進学校のどちらかに通っている。
    • 前者の場合はクラス全員不良。後者の場合は学校の問題児扱い。
  3. 面倒見が良く意外と人がいいため、子分仲間が多かったりする。
  4. ヒロインは優等生だったりする。
  5. 髪型はリーゼント・赤毛金髪・ロン毛、服装もボンタン・短ラン・刺繍入り長ラン、エナメルの靴など、とにかく校則違反の格好。
    • 最近ではスウェットやスカジャン、腰パンなどのいわゆる「B系」の格好をしている場合も多い。所謂チーマー。
      • 制服がブレザーの場合は前開き、ノーネクタイorルーズタイがデフォ。
    • あまり目立つ不良活動?をしていない場合は、普通の学生服。
    • スカーフェイス、剃り込み、そり上げた眉毛、三白眼。
    • 女性の場合はワンレングス、くるぶしまで隠れるロングスカート、
  6. 趣味はバイクや車、喧嘩やナンパなど。
    • 喧嘩はするが弱い者いじめは嫌い、軟派の割にあまりもてない。惚れると一途である。
    • 音楽はロックやヒップホップ、レゲエなどを愛好。
  7. 喫煙や飲酒などの不良行為はするが、薬物には手を出さない。
  8. 家庭に問題を抱えてたり、片親だったりする。
    • 一方で家族思いな一面もある。または親に頭があがらない。
  9. 数々の非行のためなんども補導されていて、警察に知り合いがいる。
  10. 基本的に単細胞で頭はあまりよくない。初歩的な四則演算が出来なかったり、簡単な漢字や英語のスペルを間違える。
参考(人物)
  • 赤朽葉毛毬(赤朽葉家の伝説)
  • 浅川拓(疾風伝説 特攻の拓)
  • 安藤崇(池袋ウエストゲートパーク)
  • 一条誠(BØY)
  • 伊藤真司(今日から俺は!!)
  • 浦飯幽助(幽☆遊☆白書)
  • 江口洋介(湘南爆走族)
  • 大木大助(スクール☆ウォーズ)
  • 岡崎朋也(CLANNAD)
  • 鬼塚英吉(湘南純愛組!)
  • 加藤浩志(ビー・バップ・ハイスクール)
  • 加藤優(3年B組金八先生第2シリーズ)
  • 品川大地(ヤンキー君とメガネちゃん)
  • 蘇我源造(天使な小生意気)
  • 滝谷源治(クローズZERO)
  • 中間徹(ビー・バップ・ハイスクール)
  • 日々野晴矢(BØY)
  • 坊屋春道(クローズ)
  • 真島誠(池袋ウエストゲートパーク)
  • 前田太尊(ろくでなしBLUES)
  • 三橋貴志(今日から俺は!!)
  • 矢島金太郎(サラリーマン金太郎)
参考(グループ)
  • 埼玉紅さそり隊(クレヨンしんちゃん)
  • 湘南爆走族(湘南爆走族)
  • Gボーイズ(池袋ウエストゲートパーク)
  • 爆音小僧(疾風伝説 特攻の拓)