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==[[神奈川]]と[[東京]]==
*各ポケモンや各技(一部例外あり)に必ず付けられるタイプ別の噂を集めるページです。
#東京から横浜に引っ越すと「[[二子玉川]]」と「[[横浜市/旭区|二俣川]]」で混乱する。
*わざ数・ポケモン数は「オメガルビー・アルファサファイア」時点のものです<!--ある程度の情報が出揃うまでは更新しないで下さい-->。
#*二俣川は自動車の免許を取るところとしか思われていない。
**なお、メガシンカによるタイプの変化、フォルムチェンジ、{{Pokemon-link|五|ヒヒダルマ}}の「ダルマモード」については含んでいません。
#*二俣川試験場に行くときは確実に一日仕事になる。免許を紛失して再発行に行ったときに窓口に並んでいる人数の多さを見て'''二度と免許なくさない'''と心に誓った。
*使用トレーナーはこのタイプを使用するジムリーダー・四天王などの特別なトレーナーを表します。
#*試験場は試験を受けた後に合格発表まで異常な間隔が空いているので、駅前ベスト電器のマッサージチェアでリラックスするのが良い。
==相性表==
#**あまりに皆が使うので最近、見張りがいて使いづらくなった。
{{ポケモン相性}}
#「原宿」といえば渋滞の名所。
#*「目黒(R246)」も渋滞の名所。
#**因みに目黒の近くにはドラマのロケで有名な「マークスプリングス」がある。
#***「渋谷」もけっこう混む。もっとも上記二つと違ってアタマに「高座」がつくが。
#★神奈川で生まれ育った人間は東京に対する劣等感があまり無い。
#*むしろ、他の都道府県にあまり興味がない。ほっといて欲しいのに何かと他県が絡んでくる。
#*しかし、小田原・足柄地域から横浜や川崎、東京に通勤通学している人は平塚・厚木以東の地域に対する劣等感を強く持っている。一方で相模川以西の神奈川県にこもって生活している人は自分が田舎者であることにすら気づいていない。小田原・足柄地域には少数の前者と多数の後者が生息している。
#*相模川以西に住んでいる人には相模川以東住民も多い。つまり近場で農作業などを行ないたい退職者のセカンドハウス。
#東京国際空港(羽田空港)の利用に関しては、東京都民より便利だったりする。
#*羽田空港―横浜駅間の京急リムジンバスは浮島―鶴見つばさ橋―横浜ベイブリッジとなかなか楽しい路線。
#3文字の県名は他には和歌山と鹿児島だけなので、都道府県一覧で目立つ。
#*北海道を忘れてもらっちゃ困る!
#**↑「道」をカウントしちゃいけないことを忘れないで。
#*相模原市や横須賀市は字数や画数が多くなり、入学願書、振込用紙、履歴書などを書くときに手が痛くなる。
#**失敗して最初からやり直しになると嫌気が差す。
#**横浜市の場合は県名を書く必要がないので緩和されるが、都道府県名の記入欄がわざわざ別枠になってるときは、結局同じ苦労を味わう。
#***川崎市民も。相模原市民も県名を省く人が多い。
#****いまのところ最強は横浜市保土ヶ谷区瀬戸ヶ谷町or保土ヶ谷町。でも今後相模原市がどんな区名や町名を出すかによってまた変わってくるかも。
#****「神奈川県相模原市相模大野」とか、画数多くてイヤになってくるぞホントに。
#*****「神奈川県相模原市相模湖町寸沢嵐」なんかも出来た。
#*****東神奈川駅は、「神奈川県横浜市神奈川区東神奈川」あたりだったはず。同じ文字書くのイヤだなー。
#******東神奈川駅から歩道橋に「横浜市神奈川区西神奈川」って書いてあったのを見た。
#*プルダウンで県名を入力するとき、とても楽。
#新宿・渋谷はよく知っているが、池袋に行くと不安を感じる。
#「GTO」第一話の鬼塚の台詞「東京で一旗揚げる」、このような事を実際に言う神奈川県民は吉田栄作だけ。
#*ちなみに、ディープなロック・マニアは「GTO」と聞くと、「[http://www.barks.jp/feature/?id=52298991 フランク・ザッパ!]」と反応してしまう。


==神奈川と[[関東]]各県==
==タイプ一覧==
*東京を除きます。
===ノーマル===
#関東地方の他1都5県とは水系が異なる(あちらは利根川水系、神奈川は単独で相模川水系)ため、[[東京]]がどれほど渇水に喘いでいても、知ったことではない。
*わざ:168種
#*県西は酒匂川水系、川崎市は一部多摩川水系
*属するポケモン:98種(最終進化系52種)
#**もっと水系があると思うけど・・・?
*使用トレーナー:アカネ、センリ、アロエ、チェレン、イリマ
#*県央のクセに何故か大和市も酒匂川系。
#相手の弱点を突くことができない唯一のタイプ。
#*渇水知らずの横浜だが、水道料金は日本一とのウワサ。
#*その代わり弱点は格闘のみ(単体の場合)。まさにシンプルイズベストといったところか。
#*水源の[[山梨/郡内|道志村]]は、横浜市に飛び地合併を打診してきたらしい。
#ノーマル/飛行の組み合わせがやたら多い。
#*ちなみに座間市に限っては、地下水も汲みいれているので、水道料金は安い。
#*飛行タイプだけでもよさそうなのに。
#**厚木市・海老名市等の相模川周辺はどこを掘っても地下水が出ますよ??水道工事大変なんだから・・・
#**ひこうタイプだけだとトルネロスみたいな感じになるな。
#***実際そうなんですが、水道局的には座間だけ独立(隔離)してます。
#*そうとは知らずにゴースト技を繰り出したことが何度あったことか。
#*神奈川県単独で丹沢湖、相模湖、津久井湖、宮ヶ瀬湖という[http://kanagawa-dam.jp/web_data/news_mizugame.html 4つの水がめ]を抱えており、関東で最も水資源に恵まれている。
#わざの種類は18タイプ中最多。
#**戦後最大と言われる1994年の大渇水には、さすがの神奈川県もちょっぴり取水制限を行った。昭和42年以来の29年ぶりだった。
#*そしてわざの種類がポケモンの種数を上回ってる唯一のタイプ。
#**半月ほどで解除されたので、やっぱり水不足感はなかった。
#序盤では属性にしても技にしてもこればっか。
#***せいぜい噴水が止まってたくらい。
#第6世代の新規組と離脱組([[#フェアリー|フェアリータイプ]]化)が同数。
#***当時に比べ宮ヶ瀬湖が増えたぶん、同規模の渇水が起きてもたぶん平気。国内でも有数の、水不足が起きにくい県。
#漢字表現だと「無」属性。ノーマルとは微妙に意味が異なってる気がしなくもない(どっちも色々解釈可能なワードだが)。
#****しかし実はその時関東1都6県で取水制限と無関係な都県が1つだけあった。ただしその県の水道水は東京より不味い事で知られている。そしてその県がどこか知ると神奈川県民は大ダメージを受ける。ちなみに水源は'''[[霞ヶ浦]]'''である。
#タイプ一致以外ではよほどサブが少ない時くらいしか使われない。
#****さらに芦ノ湖に関しては水利権は静岡県が握っているが、水門・水道管施設の維持のための土木工事許認可権を神奈川県が握っているために、渇水などの非常時には神奈川県も芦ノ湖の水を利用できるようになっている。
#*スキン系持ちは例外。おかげでハイパーボイスがの株が上がった。
#**因みに相模川水系の水がめは2006年3月20日よりすべて相模原市内になる。
#さかさバトル最強タイプ。ゴーストのみが抜群となるがとうのゴーストにはこちらも抜群をとれ、他に対しても耐性だらけで弱点はつき放題。
#***↑三保ダムの丹沢湖って言うのもある。足柄上郡山北町も相模原にしちゃうの?。 
#*通常環境でもノーマルが弱いわけではなかったりするので、ある意味でどこでも活躍できるとさえ言える。
#****↑相模川じゃないじゃん 
#*恩恵を受けているのはもっぱらメガガルーラ。
#***水利権って言うのは、国交省なんだそうですよ。
#***宮ヶ瀬湖は清川村と愛川町とも隣接。
#***しかし水がめのある場所はとても交通量が多い。…排気ガスの影響を受けてないわけがない筈なんだが。
#*渇水に為らないように手がちゃんと打たれてる。
#関東最古の市制のうち1つが横浜市だと知ると喜ぶ。だが、もう1つが[[水戸市]]だという壮大なトラップが用意されている。
#*?それ、どこがトラップ?
#**だって水戸だよ?「みと」で変換したら「身と」になったくらい{{あきまへん}}な水戸市は{{あきまへん}}
#***だからトラップ? イミフすぐる。
#**??水戸というと、水戸光圀、「大日本史」、梅園、水戸芸術館といいイメージしかないんですが、何か?
#***黄門様と納豆だけが有名で、他には何も無いと言うイメージがあるんだが?
#千葉・埼玉はアウェーで、軽く小旅行気分。


==神奈川と[[関西]]==
===ほのお===
#神奈川県民は関西人が嫌い、そのため関西人の転校生はイジめられる(嫌いな理由は関西弁が馴れ馴れしいし、シャシャって聞こえてウザいかららしい)
*わざ:30種
#*ってかカラミずらい 個人的に静岡、山梨、沖縄が好き(兵庫県が個人的にライバル)
*属するポケモン:55種(最終進化系28種)
#*あと北陸(新潟とか)も絡みやすい。
*使用トレーナー:カツラ、アスナ、オーバ、ポッド、パキラ、カキ、カブ
#**そんな新潟(などの北陸地方の)県民も、東京地方は「'''憧れ'''」で、横浜エリアは「'''ゲス'''」とみなしている。
#御三家タイプの一角。
#*個人的には群馬・栃木・茨城の、北関東三県人もつきあいやすいかと。
#人気の高いポケモンが多いが、ネタポケモン(ブースター、ファイヤー、エンテイ等)もそれなりにいる。
#*神奈川を「[[東京]]」って呼ぶのが原因では?
#*ネタ扱いされるほのおポケモンには'''あまごい'''を覚えるという共通点が…
#*大阪を意識することは、ほとんど無いようである。
#*ファイヤーとエンテイはなんとか救われたが・・・ブースターが不憫。
#**といいながら、実はバリバリ意識している。
#なぜか使用トレーナーが変人ばかり。
#***それはこちらが意識する気がなくても関西人が「ほーら意識しろ、関西のほうがこれだけすごいんだぞ」ってつきまとってきてウザったいからだ。
#*かじばどろぼう、ひふきやろうなど。「キャンプファイヤー」にいたっては何が言いたいやら。
#****意識する気が無い割には必死ですね。
#**キャンプファイヤーをする際に準備などしてくれる委託業者なんでしょう。
#*関西を意識することはほとんど無いようであるが、横浜は同じ港町である神戸に粘着されて困っている。横浜の方が田舎で結構だからもう構わないでくれ。
#*シンオウ四天王オーバも変人といえば変人である。
#*それでいて神奈川は関西出身や[[土着東京人vs地方出身者#関西人2世|関西人2世]]の割合も高い(新横浜や羽田へのアクセスがいいのも原因)。
#**パキラもある意味…。
#*埼玉や千葉とは違い、東北人蔑視の傾向も強い(特に川崎・横浜では)
#**カキは試練でのインパクトが絶大すぎた。
#*ぶっちゃけ横浜って関西出身者だらけじゃね?俺もそうだけど
#*現実で考えると「火」は危ない一面もあるからな。他属性と比べてトレーナーのバリエーションが作り辛いのかも。
#**関西人は声がでかく、お国言葉を使い続ける(むしろ周りを巻き込む)から実数以上に目立つんでしょ。たとえばもし広島人が広島弁丸出しで他地方闊歩してたらその目立ちようは関西人の比ではない気がする。
#作品にもよるが、御三家タイプの一角の割に他2種と比べて野生で出会うことが少ない。
#**確かに関西人は多い。特に在日の関西人。でもそれ以上に元々の地元民も多いので問題ない。
#*特にシンオウ地方は悲惨。北国なので仕方ないといえば仕方ないが。
#**来るもの拒まず去るもの追わず。
#いわや地面に弱い為かゴツい系、物理攻撃系のポケモンに弱かったりする。
#太陽の姿のポワルンはほのおタイプになっている。


==その他==
===みず===
#神奈川県は大阪府と同様に過疎市町村が存在しないらしい。
*わざ:28種
#*秒読みに入っている地域はいくつかある。三浦市とか。
*属するポケモン:117種(最終進化系61種)
#人口100万人当たりの図書館数が47都道府県中ダントツ最下位(9.4館・1位は[[富山]]で53.6館:2002年)。図書館はどこもお粗末。
*使用トレーナー:カスミ、ミクリ、アダン、マキシ、コーン、シズイ、ズミ、スイレン、ルリナ
#*地方交付税不交付団体の寒川なんか「悲願」の図書館が出来たのはつい最近。でも、駐車場や駐輪場が狭いから利用しにくい。
#御三家タイプの一角。
#**横浜市立中央図書館はかなりいいぞ。
#属するポケモンの数は17タイプ中最多。
#**「横浜市中央図書館」です。
#*そしてほのお以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
#長崎ってか佐世保は神奈川県民からすると横須賀とイメージがかぶる(トンネル多い、軍港、米海軍のアジア拠点)
#**ひこうに続き、全タイプとの組み合わせが揃うことになった。
#*このように神奈川県民は、長崎と横浜を比較されることを避けたがる。
#*魚類、両生類、爬虫類、哺乳類、甲殻類、軟体動物、棘皮動物、ドラゴン、果ては虫や鳥類までカバーできる幅広さが理由だろう。
#東京都に次ぐ人口第2位の都道府県だが、市の数は意外なことにたった19。
#*[[]]は「生命の源」だからなぁ。
#*政令市2市と[[中核市]]2市の4つで県内の人口の殆どを叩き出してしまってるからでは?
#*他のタイプが「何かのモチーフ」+「タイプ別モチーフ」なのに対して、水タイプは水棲生物のバリエーションの広さから作りやすいんだろうな。
#そろそろ神奈川「府」か神奈川「道」にしてはいかが?
#*悪い言い方をすれば、「ネタ切れしにくい」。
#*神奈川府は存在したが三都以外はダメとのお達しで一年も経たずに県に。
#**悪い言い方どころか褒め言葉に聞こえるんだが…
#*「道」は「国」を多数含む地域の区分なので神奈川(相模・武蔵南部)では無理。
#*ちなみに水虫はアメタマ(たね)の一体のみ。でも多分そのうち最終進化形の水虫も出る。
#**神奈川は「東海道」所属。他には三重・愛知・山梨・静岡・東京・埼玉・千葉・茨城が東海道。
#**結局第6世代になっても登場せず。モチーフは豊富だろうに、ここまでくると意図的に避けてるとしか思えない。
#***茨城だけは水海道。
#**第7世代でやっと追加された。
#****↑名言
#とりあえず「なみのり」。
#*いっそ、鎌倉に幕府を開くというのはどうでしょう。
#*最近は必ずしもそうではなくなっている。
#*いっそ、二つの意見を掛け合わせて「神奈川冥'''府'''魔'''道'''」とするというのはいかがでしょう。
#**「ハイドロポンプ」の命中率が怖い方はこちらを。
#**夜な夜な爆音を撒き散らしてる連中がすでに背中に背負ってそうな名前だな。
#**BWからは追加効果が耐久型の多いこのタイプと噛み合い、なおかつ発生率も高い「ねっとう」が台頭。
#公立高校入試問題(独自入試校を除く)は全都道府県で2番目に易しい。
#**「なみのり」は秘伝技でフィールドでも有効だから、そういう点なら確かに“とりあえず感”はあるかも。
#*ちなみに1番は沖縄。
#*弱点補強は氷タイプの技で。
#*あー、道理で入試のとき「220点取れ(満点は50×5教科で250)」って言われた訳だ。そういうのがデフォだと思ってた。
#**こおりタイプ技を持つみずタイプが多すぎるせいで、弱点を突ける筈のくさタイプを迂闊に繰り出せない。
#*成績悪くて上位の高校に入りたいなら230点は欲しいところ。クラスで数人は取れちゃう。
#***このため、「{{Pokemon-link|三|ルンパッパ|こおりタイプ技で}}{{Pokemon-link|四|ユキノオー|弱点を突かれない}}{{Pokemon-link|五|ナットレイ|くさタイプ}}」は重宝される。
#*しかも昔はアテストのせいで、普通科ならどこでも1.3以下の倍率だった。<small>でもクラスで数人は落ちちゃう。</small>
#***草タイプは勿論、ドラゴンタイプも迂闊に出せない。
#**すいません、アテストって'''なんですか'''?神奈川人以外にもよく判るように教えてください。(高校卒業後神奈川に15年住んでた埼玉県人)
#**「みず・じめん」組は持っていたい。{{極小|電気タイプは既に涙目…}}
#***アチーブメント・テスト(通称ア・テスト)。高校入試よりも早い時期に行われた一斉テストで、その成績も進学の際には加味された。
#*物理型水ポケモンはじしんや10まんばりきなども使う場合が多いので電気タイプもうかつに出せない。
#****あぁ、埼玉にも同じようなのあった。確か北辰テスト、って県全域でやってたのかわからんが。よくわかりました。
#つりびと、ふなのり、ビキニのおねえさん、かいパンやろう、うきわボーイ、うきわガール、トライアスリートなどモブの種類も非常に多い。
#****県立高校の合否は、内申書50%、入学試験30%、ア・テスト20%の割合で計算される。
#*が、こいつらの大半は賞金を多く払えない貧乏人。
#*****中学2年の3学期に行われる学習検査のこと。これで事実上志望校が決まる(決め付けられる)。
#**「水着ゆえに、大金を収納して置く場所がない」説もある。
#*****ちなみに中3から転校してきた生徒は未受験なので、それだけで受験にものすごいハンデができる素敵な制度。
#理科の授業で「真水は電気を通さない」と習うと真っ先に「ポケモンの相性はおかしい」と思うのは通過儀礼<!--ポケモンは「真水」ではなく不純物を含むので実際は矛盾していないのだけども-->。
#****ちなみに1.1倍以下の倍率も全然珍しくなかった。
#*通過儀礼? んなこたーない。<!--というか、みずタイプ=真水だと思う人なんてそうは居ない。-->
#*****一足先に私立に受かった受験辞退者もいるので、不合格者はとても少ない。
#**更に言うと、真水よりも遥かに電気伝導率が低い空気をぶち抜いてくる「かみなり」が真水を通らないわけがない。
#******と言うか、私立に受かってそっちに行くと言ったら、受験票を没収された。
#***いつこの事実を知るかによると思う。これを習った時点(小学校だったか?)で空気の電気伝導率とかを先に習っているわけが無い。<!--小学校時点のこの手の知識はただの暗記だからみずタイプが真水じゃないとかそこまで細かく考察せず思いこむ-->
#******シャレで受けようと思ったが、「あんたが辞退すれば助かる人が一人出る」とさ。ちぇー。
#上記の通りポケモンの種類が豊富な為、ジムリーダーの人数も17タイプ中最多を誇る。
#*ただし女性はカスミただ1人。おてんば人魚の存在はやはり大きい模様。
#**やっと二人目。
#**カスミはどういう訳か外出時も水着姿。その格好でよく歩けるものだ。


[[Category:地域間対立|かなかわ]]
===でんき===
[[Category:神奈川|たけんとのかんけい]]
*わざ:27種
*属するポケモン:42種(最終進化系24種)
*使用トレーナー:マチス、テッセン、デンジ、カミツレ、シトロン、マーマネ
#シリーズで最も有名だと思われるピカチュウがこのタイプに属している。
#*使い勝手の割に種類が少ないのはピカチュウのせいかもしれない。
#*プラスル、マイナン、パチリス、エモンガ、デデンネ<!--以下追加可能-->といったピカチュウ路線のポケモンが定番化。
#**マスコットキャラとしてはピカチュウが続投するので競合してしまう。
#*昔人気投票で脚光を浴びたコイルもこのタイプ。
#**どっちかっていうとアイツは「鋼の心」…
#このタイプのジムの仕掛けはこの上なく面倒。
#*仕掛けが無いといえるのはBW2のライモンジムだが、その代わり演出が派手。
#単体タイプで考えると弱点の少ない割に有効な相手が多い優秀な属性。
#*種数1位と3位に強いからね。
#*XYでは麻痺無効に。速攻型が多い電気タイプにとって非常にありがたい耐性である。
#反面、ほかのタイプを併せ持つポケモンは少ない。
#基本的には単体タイプなら素早さが高い印象がある。
#高校以降で電気工学系に進んで高電圧系を習うと、「何でアニメではあんな離れているのに10まんボルトが当たるんだ」と思うのは通過儀礼。
#ファンシーなポケモンが多いのに、なぜか長らく女性トレーナーには縁がなかった。
#*ちなみにカミツレが史上初かつ唯一のでんき使いの女性トレーナーである。
#*カスミとは逆で、刺激的な電気のイメージが(マチスとか)男性トレーナーに似合っていたのかも。
#*メカに強い人が多い。
#サブウエポンに乏しいポケモンが多い。
#*なのでほぼめざパ氷必須。厳選がかなり面倒くさい。
 
===くさ===
*わざ:37種
*属するポケモン:84種(最終進化系40種)
*使用トレーナー:エリカ、ナタネ、デント、フクジ、マオ、ヤロー
#御三家タイプの一角。
#使用トレーナーの女性率が非常に高い。
#*可愛いのが多いのと、花=女性のイメージからか?
#**初代から登場する草タイプのポケモンはあまり女性的じゃなかったが、その後どんどん華やかになっていった。
#*第5世代で、初の男性ジムリーダーが出てきたが、そのジムの特殊性やその他諸々のことが目立って、あまり気づかれない。
#**三つ子だからね
#**ヤナップって植物のイメージじゃないしなあ…
#*XYでも男性。庭師の爺さんというのは納得がいく。
#単独では弱点が5タイプと最多。
#*それらを状態異常で補う。
#**もしくは第2属性、特性で補う(劣化する場合もあるが)。
#*強豪のドラゴン、はがね対策両方のとばっちりをうける唯一のタイプなので不遇なイメージを持たれやすい。
#*攻撃面でも半減されるタイプが7つもありこちらも最多、やはり不遇タイプであることは否めない。
#*でも、雨・砂パに強めなのは結構大きいと思う。
#*XYから粉技を無効化できるように。キノコのほうしもバッチリ無効化。
#ギガドレインなどの回復技が多く持久戦で強い印象。
 
===こおり===
*わざ:21種
*属するポケモン:33種(最終進化系20種)
*使用トレーナー:カンナ、ヤナギ、プリム、スズナ、ハチク、ウルップ、ジーナ、メロン
#かつては最強の座をエスパーと争っていた…。
#*というか、ぶっちゃけ「ふぶき」が強すぎた。タイプ不一致でも当たり前のように持っていたので、こおりタイプのポケモンが優遇されていたとは必ずしも言えない。
#作品ごとの登場数は少ないがどれも強力な少数精鋭のタイプ。
#*パルシェンだのラプラスだのか。例外はいるけどな、バイバニラ。
#**第五世代初登場のこおりポケモンは全体的に不遇な印象が強い気がする…
#***かくとうが台頭してきたからじゃないかね。
#ジムとして登場する場合はすべて7番目。
#*XYで8番目の登場となった。
#*そもそも野生でも序盤は出てこない。
#*こおりタイプが出現するシチュエーション自体が序盤向けじゃないからな。{{極小|北国のシンオウですらそうだから・・・}}
#*こおりタイプのジムバッジの名前は、[[ポケットモンスター金・銀|アイスバッジ(Glacier Badge)]]→[[ポケットモンスターダイヤモンド・パール|グレイシャバッジ(Icicle Badge)]]→[[ポケットモンスターブラック・ホワイト|アイシクルバッジ(Freeze Badge)]]と、前作の英語名が次作の日本語名になっていた時期があった。
#**過去形なのはあれだよ、[[ポケットモンスターX・Y|アイスバーグバッジの英語名がそのままIceberg Badgeだった]]からだよ。
#攻撃面ではドラゴンキラーとして名高い一方、半減できるタイプがこのタイプだけなので防御面では少々不安が残る。
#*弱点がはがね以外皆メジャーになったので、少々どころかかなり不安な気が。
#**むろん、さかさバトルでは一転して強タイプとなる。
#「あられ」が典型だが、技としてではなくポケモンの属性として考えると非常に排他性の高いタイプ。
#みずタイプは「ふぶき」「れいとうビーム」のわざマシンが使えるのがほぼデフォ。
#*そのせいで、「こおりタイプは技としては強いが、ポケモンのタイプとしては微妙」と言われがち。
#**故に優秀な氷ポケモンは複合タイプが多い気がする(ラプラス、マンムーなど)。
 
===かくとう===
*わざ:42種
*属するポケモン:45種(最終進化系28種)
*使用トレーナー:シバ、シジマ、トウキ、スモモ、レンブ、コルニ、ハラ、サイトウ
#今でこそ強豪だが、初代での扱いは惨憺たるものだった。
#*エスパーが唯我独尊状態でしたからね…。
#**初代以降は順調に出世して、第五世代でついにかくとうタイプ持ちの準伝説が登場した。さらに物理・特殊ともども非常に強力な技がそろっている。
#***5つも弱点つけるのにマイナーな弱点2つのみが地味に厄介。
#***ひこうタイプはほぼノーマル複合なので格闘半減という難点もない。
#**が、第六世代でフェアリー追加など、メタが大量に登場。
#*{{Pokemon-link|三|バシャーモ}}系(御三家での初採用)で、初めてかくとうタイプのポケモンをメインに使った、という人も多いかと。
#いわ・はがね・こおりと硬いものに強い。
#*氷って硬いか?
#**氷は冷却すればするほど硬くなる。-70℃で[[wikipedia:ja:モース硬度|モース硬度6]]くらいらしい。
#***モース硬度って「衝撃に対する強度」じゃなくて「ひっかき傷に対する強度」じゃなかったっけ?
#**岩を砕ける鋼を砕ける格闘って……
#*殴る技が多いのに炎は平気。心頭滅却というものか。
#第2世代でかみつくがノーマル→あく、かぜおこしがノーマル→ひこうになったように、からてチョップがノーマルからこれに変わった。
#このタイプの使い手は自身も格闘家であることが多い。
#*自分で戦った方が早いんじゃない?とか思ってはいけない。
#**おそらく、一番「ポケモンとともに戦う」を実行している人達である。
#カイリキー、ダゲキなど、明らかに衣類を身に着けているポケモンがいる。
#*自然界に存在する生き物としてはどうも違和感が拭えない。
#**カイリキーのパンツの様な模様は恐らくその様な違和感を無くす為の設定と思われる。
#このタイプのポケモンは大抵「じしん」を覚えることが多い。
#*地面をぶん殴って振動を起こしているのだろうか。
#**或いは地面を蹴ったりしてるのだろうか。
#*相性補完としては実は微妙だったりする。
#3色パンチなる胡散臭い技がある。
#*ほのお、こおり、でんきのパンチを繰り出す。炎は熱い闘志でどうにかしてるんだとしても残り2つはどうやってるのか。
#**3つともかくとうタイプの技ではない(念のため)
#**かみなりパンチを{{Pokemon-link|二|デンリュウ}}が使う分には全く違和感はない。
#**ルビー・サファイア(第三世代)までは全て特殊技扱いでかつ、金・銀ではわざマシンで覚えられた。そのため、あの{{Pokemon-link|一|フーディン}}が代表的な使い手だったりした。エビワラーさん可哀想。
#*ドレインパンチの方が訳が分からない。殴って回復とかどういう原理なのか。
#技としてサブウェポンが豊富な印象。
#*飛行タイプなら岩技。
#*エスパーなら悪技。
#*フェアリーなら毒が鋼で攻撃する。
 
===どく===
*わざ:23種
*属するポケモン:59種(最終進化系26種)
*使用トレーナー:キョウ、アンズ、ホミカ、プルメリ、クララ
#くさタイプしか突けないのでこのタイプの技がサブウェポンに採用される事はほとんどない。
#*初代ではむしタイプも突けたのに…。
#*鋼にしか無効化されないので等倍でも十分強いポケモンなら採用されるが。フシギバナとか。
#**抜群1種に対し今一つ4種、無効1種はお世辞にもタイプ上有利とはいえない。後フシギバナはタイプ一致だから採用されるのは当たり前。
#*攻撃にはイマイチかもしれないが「どくどく」というメジャーな状態異常技がある。
#*このタイプの攻撃技はルンパッパを狩るためだけにある…というのは言い過ぎか?
#*フェアリーの弱点を突ける事になった。雰囲気的に理解は出来る。
#*フェアリー対策(特に鋼が効かないマリルリ)用に毒をサブに使う例も増えた。
#「とける」がこのタイプなイメージがどうしても湧かない。ヘドロに溶けるベトベトンをイメージしてつけられたとは思うのだが、イメージ的には「こおり」で良かった気もする。
#*「融ける」ではなく「溶ける」だったわけだ。個人的には「溶解=どく」で納得。それよりも溶解することで防御力が上がるという効果に疑問。<small>体が溶解したら死ぬんじゃね?</small>
#**硬い物が融けて液体になれば衝撃を吸収するから…だろうか?それならタイプは「こおり」だよな…。
#***「いわ」や「はがね」だって高温で「とける」んですが。
#****それがこの技の原理だったらどこが「毒タイプ」か説明できないぞ。
#数はそこそこいるのに使用トレーナーが17タイプ中最も少ない(キョウ・アンズ親子のみ)。
#*あとはキクコも一応全員どくタイプもちだが、メインとは言えないか。
#**メインでないもののポケスペではキョウと競いあったのはアーボック。
#*BW2で1名追加。
#*何故か女性率が高い。
#初代では水と並び種類が多かったせいか、第2作以降の追加は減った。
#*エスパーが最強扱いされた一因。
#*草タイプもほとんど毒持ちだったし。
#17タイプ中唯一伝説・幻ポケモンが存在しない。
#*元祖がヘドロだの毒ガスだのだから出しづらいのかも知れない。王蟲みたいなのなら出せる気もするが…。
#*18タイプに増えても相変わらず。ちなみに増えたフェアリーはパッケージのゼルネアス。
#**サン・ムーンでようやく登場したが…まさかのUB。
#ポケモンカードでは当初「草」だったが、のちに「超」に移動している。
#*さらに「悪」に移動。
 
===じめん===
*わざ:20種
*属するポケモン:61種(最終進化系31種)
*使用トレーナー:サカキ、キクノ、ヤーコン、ハプウ
#17タイプ中唯一金銀に登場するジムリーダー、四天王がいない。
#*地面タイプ担当だったサカキ(トキワジム)がいなくなったからだけど、さすがにあのストーリーじゃ出せないか。
#でんきに強い唯一のタイプ。
#*電気飛行や電気浮遊、さらにはシュカの実や新アイテム風船の登場で効果が普通の技の方が強いかもしんない。
#**風船や浮遊といった処置は高性能な割にわざマシンになってて覚える奴が多い「じしん」のバランス調整なんだろうな…
#*ピカチュウの活躍で「でんき技はじめんには効かない」という相性関係は「でんき技はみずに効く」と同じくらい定着した。
#**と言いたいところだが、実は「水で濡らして電気無効を無効化する」という常識を覆す方法でピカチュウがイワークを倒したことがある。
#***劇場版では濡らさずともピカチュウがゴローニャに電撃浴びせてます…
#**いや、逆にアニメでじめんタイプにバンバン電撃当ててるせいで、「じめんタイプにでんきが効く」って誤解と本来の相性関係を知ってる人からの批判を招いてるような…
#***ピカチュウのタイプ相性無視は「ポケモンというコンテンツが生き残る為」には仕方がない「必要悪」なんだよ…何の考えも無しに批判するだけの人が悪いんだよ…。
#ポケスタ系では「マグニチュード(9・10)」が「じしん」より強い攻撃には見えないとはよく言われる。
#2011年までサトシが戦ったことの無いジムリーダーのタイプ。
#取り敢えず「じしん」。
#*アニメでは2004年の中越地震以降、「じわれ」「マグニチュード」共々NG技扱い。<del>でも「だいちのちから」は何故かセーフ。</del>
#**お陰でアニメ版は「あなをほる」の出番が非常に多い。
#攻撃面では優れているが無効化する特性や道具などが多い。
#全体的に物理攻撃が高く、優秀なポケモンが多い。
#*特にガブリアスを使うプレイヤーも多い。
#**七世代以降はフェアリー環境になったこともあり、代わりとしてランドロスやドリュウズが台頭してきている。
#**ガブリアスが強いと言われるのは素早さと物理攻撃が高く、このタイプの影響が大きい。
#*水・地面の複合タイプは草以外の弱点がない上、ガマゲロゲ以外は冷凍ビームが使えるのでバトルで活躍する事も多い。
#このタイプのエキスパートトレーナーは総じて年齢が高い傾向がある。
#*ハプウは若いけど、口調は古いなど、ベテラン的なエキスパートトレーナーに多い印象がある。
 
===ひこう===
*わざ:24種
*属するポケモン:88種(最終進化系55種)
*使用トレーナー:ハヤト、ナギ、フウロ、カヒリ
#17タイプ中唯一単一タイプが存在しない。
#*ブラック・ホワイトの{{Pokemon-link|五|トルネロス}}が初の単独ひこうタイプ。
#**トルネロスに打ち落とすしたり羽休めさせたりしたらどうなるか気になる。
#***「無」タイプ(≠ノーマル)になるらしい。全タイプ等倍。
#**BWのでんどういりエフェクトのうち「ひこう」バージョンは事実上トルネロス専用か?
#*あおぞらプレート(?)を持たせたアルセウスが一応そうだった。
#*かくとう以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
#**しかしXYで「かくとう・ひこう」({{Pokemon-link|六|ルチャブル|新規追加}})「フェアリー・ひこう」({{Pokemon-link|二|トゲチック|既存ポケモンの}}{{Pokemon-link|四|トゲキッス|タイプ変化}})のポケモンが登場。全てのタイプとの組み合わせが揃うようになった。
#翼を持っていると2属性の一つが「ひこう」に潰されがちだったが、とくせい(「ふゆう」)の登場でその束縛がある程度緩められた気がする。
#*逆に言えば、特性登場以前のポケモンにはもっと似合う(強い)タイプがあるのに…。というやつが多い。
#**リザードン(御三家だから仕方ない気もするが)、ギャラドス(故事成語的にドラゴンが適任か)、カイリュー(単ドラゴンでいい)、グライガー(蠍だから毒)とかな…
#***しかし、特性を浮遊にしなかったおかげでさらに有効な特性をもらえたケースも多い。
#****マルチスケイルカイリューとかはまさにその例かもしれない。
#*{{Pokemon-link|一|ドードー|翼は}}{{Pokemon-link|一|ドードリオ|どこ}}?
#**鳥類=ひこうタイプと定義されていた感があるな。モデルのキーウィだって飛べないし翼も退化してるのに・・・
#第2世代でかみつくがノーマル→あく、からてチョップがノーマル→かくとうになったように、かぜおこしがノーマルからこれに変わった。
#*これ一つが加わったところでどうとなるわけでもないが…。
#**でも第2世代のかぜおこしは別物だろう
#***第1世代のかぜおこしは序盤技のひとつでしかない。
#ギャラドスを筆頭に飛行タイプなのに飛行技がほとんどない例、多数。
#*ブレバ、アクロバットの持ち主が少ない。めざパ飛を使う奴も。
#弱点は岩、電気、氷とサブウェポンで使用されやすい技が非常に多い。
#*相手が格闘だからといって油断してたらいわなだれ、れいとうパンチ、かみなりパンチで出て撃墜される事例も多い。
#*しかも、複合タイプが多く、氷と岩タイプは4倍弱点を抱えているポケモンも数多く存在する。
#**加えて、飛行タイプ自体が防御や特防が低い場合が多いので4倍弱点を喰らうと致命傷になりやすい。
#**特に岩技で4倍ダメージを与えられるポケモンの大部分は飛行タイプの複合が多い。
#***岩タイプを等倍に抑えられるポケモンもルチャブル、グライオン、アーマーガァ、エアームドとかなり少なめ。
#****ちなみに鋼との複合しているポケモンは強ポケになりやすい。
 
===エスパー===
*わざ:52種
*属するポケモン:75種(最終進化系39種)
*使用トレーナー:ナツメ、イツキ、フウとラン、ゴヨウ、カトレア、ゴジカ、ザオボー、デクシオ、セイボリー
#サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
#*確かに、サトシには一番似合わないタイプのような気がする。
#*アニメの「超能力」描写はほぼ何でもできるチートだから、主人公の手持ちにいると劇中の問題もすぐ解決してしまいそう。
#初代ではほぼ敵なしだった。
#*悪タイプの登場、虫タイプの台頭で当時ほどの威光はないが、それでも強力。
#*ただ攻撃面では結構貧弱。
#**未だにサイコキネシスを超える威力で汎用性の高い技がない。
#***シンクロノイズの使い道を教えてください。
#伝説ポケモンの多くがこのタイプに属している。
#*最近の流れはドラゴンタイプだが、配布限定ポケモンの多くがエスパー持ち。
#何気にわざの種類がノーマルに次いで多い。
#*変化技が多い。
#漢字表現だと「超」属性。意味はもちろん「超能力」から。
#*ポケモンカードも「超エネルギー」だけど、字面だけ見たら不思議な表現だ。
#第六世代からは得意としていた格闘の減少、弱点のゴースト・あくの強化で立場が非常に危うい。相変わらず強力な攻撃技もなし。
#*禁止級かつ、メガシンカを2種類も貰ったミュウツーさえまさかあんなに評価を落とすとは誰が予想しただろうか?
#初代は強かったのに世代が進むと弱体化しているタイプ。
 
===むし===
*わざ:25種
*属するポケモン:66種(最終進化系34種)
*使用トレーナー:ツクシ、リョウ、アーティ、ビオラ、グズマ
**アデクさんはむしポケ使いに含めても良いと思う。むしポケオンリーではないけど。
#17タイプ中唯一女性の使用トレーナーがいない。
#*「虫は無視!」なのはアイツだけではなかったようだ。
#**金・銀(HG・SS)の虫取り大会に「女の子がむしポケモン好きで悪い?」とか言ってるのがいるが、戦闘ではむしポケモンを使ってこなかった(はず…)
#*XYでついにむし使い初の女性トレーナーが登場した。
#序盤に登場するポケモンが多いので、進化が早い。
#*進化前はレベルアップでろくな技を覚えず、わざマシンも教えわざもタマゴ遺伝もできないというポケモンが多くみられる。
#**第四世代以前のそんなポケモンには揃って「むしくい」が追加された。
#全体的にマイナー。ハッサムくらいしか一流メジャーポケがいない。
#*ヘラクロスやメガヤンマが一流じゃないとかどんだけ。
#*他にもいる気が…<del>(というかハッサムは一流なのか?)</del>
#*すっかり失念。コロトック・レディアンみたいな不遇イメージが強すぎた。<s>あ、ハッサムは一流の厨ポケよ?</s>
#世代を経るごとに段々と改善が進んだタイプの一つかと。
#*特に第五世代のメンツはかつてないほど充実している。上記のイメージを払拭する為なのか。
#*本格的に攻撃技が増えたのは第四世代からだろう。
#*初代では最強技がまさかの「ダブルニードル」だもんな…(しかし{{Pokemon-link|一|スピアー|使用者}}はエスパー弱点)
#実は草技に並んで半減以下にされるタイプが多い。抜群なタイプも草、エスパー、悪と非常に微妙。
#岩タイプか飛行タイプを等倍にできる複合タイプの虫タイプはバトルで活躍しやすい。
#*地面はバトルで活躍するポケモンは出ていないが、格闘や鋼タイプの虫タイプはサブウェポンの多さや弱点の少なさで活躍しやすい。
#*飛行タイプを等倍にできる電気や岩は飛行タイプのポケモンを油断させやすい。防御面なら鋼も。
#**加えて、電気や岩、鋼の複合は地面タイプも等倍できる上、サブウェポンで地面技が使えるなら弱点を補う要素を持ちやすい。
 
===いわ===
*わざ:16種
*属するポケモン:55種(最終進化系30種)
*使用トレーナー:タケシ、ツツジ、ヒョウタ、ザクロ、ライチ、マクワ
#サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
#*タケシがいたせいだろう。
#*質実剛健ないわポケモンは華がなく主人公の手持ちに抜擢されにくかったのかも
#*2011年6月に{{Pokemon-link|五|ダンゴロ|初のいわポケモン}}ゲット。
#「最初のジム」の定番。
#*炎御三家最初の試練。
#弱点5つはくさタイプと並んで最多だが、それほど不遇なイメージは持たれていない。
#*それでも初代は不遇な印象があった。プテラ以外が全てくさが4倍弱点だったからかもしれない。
#**どっちかっつーと水4倍のせいでは。水等倍のオムスターやカブトプスはそこそこ使われてたし。
#*不遇なタイプに持たれないのはノーマル、炎、飛行タイプの技に強い影響もあるからだろう。
#**X・Yのファイアローや剣盾のダイジェットなど、強力な飛行タイプの耐性がある事も影響しているでしょう。
#**後、攻撃面で優れている上、サブウェポンもそれなりにある事が影響している。
#化石系ポケモンが必ず持つタイプ。
#第一世代でじめんタイプ複合が多かったせいなのか、未だに「こおりタイプ技は弱点」だと誤解している人が結構居たりする。
#*当時は攻略本ですら「岩タイプは氷弱点」と記載しているものがあった。未だにそれが頭に残っている人が多いのかも。
#*あとは「電気無効」も。
#物理技のほとんどが命中率100ではない。何とも不安定。
#*命中80の「ストーンエッジ」が未だに主力技という現実。せめて命中90威力100以上の物理技が欲しい。
#特殊技が色々悲惨。
#*ディアンシーはもはや狙ってるとしか…。
#**ようやくディアンシーの問題も解決。良かったね。
#格闘や地面タイプのサブウェポン技に多い。
#砂パだと特防が1.5倍に上がるが、砂起こし持ちはバンギラスしかない。
#もともとのとくぼうが低め、すばやさも低め。そのかわりHPとぼうぎょは高いので特にノーマル技だとHPがあんまり削れない。
 
===ゴースト===
*わざ:18種
*属するポケモン:35種(最終進化系19種)
*使用トレーナー:キクコ、マツバ、フヨウ、メリッサ、シキミ、アセロラ、オニオン
#サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
#*一話だけ「ゴースト」を所持していました…。
#属するポケモンが17タイプ中最も少ない。
#*そのため、ゴースト統一PTなんかを組もうもんなら一苦労。
#ガンガン攻撃するというより相手の能力などを弄くりまくる技巧派が多い。
#*ゴーストタイプのいやらしい、セコい戦法を「ゴーストタイプらしい戦法」と呼ぶこともしばしば。
#ドラゴンともども、自タイプに弱い。
#上記のように、使用トレーナーはマツバ除いて皆女性。
#*一般トレーナーの「きとうし」や「オカルトマニア」も女性。
#*男性だと「ぼうず」くらいか。
#*オニオンが久しぶりの男性。
#第6世代で「相手を交代できなくする技や特性」が無効になるように。
#弱点はエスパータイプと被り、攻撃面では悪タイプと被るが弱いポケモンはあまりいない印象。
#*ゲンガーやミミッキュ、ギルガルドは対戦で良く出てくる。
#*ゴーストタイプ自体は高火力技は少ないがノーマルと悪以外は等倍以上で通るので悪タイプ以外の特殊アタッカーのサブウェポンとして使用される技が多い。
#「のろい」の技の効果がゴーストタイプのみ「呪い」になる。ゴーストタイプでなければ「鈍い」になる。
 
===ドラゴン===
*わざ:13種
*属するポケモン:38種(最終進化系23種)
*使用トレーナー:ワタル、イブキ、ゲンジ、シャガ、アイリス、ドラセナ、リュウキ、キバナ
#終盤に登場するポケモンが多いせいか、進化が遅い。
#*その分対戦では600族と呼ばれる強いポケモン(カイリュー、ガブリアス、サザンドラなど)がうようよ。
#わざの種類は17タイプ中最も少ない。
#*初代に至っては「りゅうのいかり」だけだった。
#**まさかの固定技一種のみで相性表がまったくの無意味。
#パッケージポケモンにおける最近のトレンドである。
#*一説にはカイオーガ封じのためとも。ディアルガとパルキアは共に水技1/4、ゼクロムは水技1/2+高威力物理電気技持ち。レシラムだけ違うけど。
#**ディアルガは1/2ですよ。だけど、この説が出る時点で、いかにカイオーガの性能がぶっ壊れているかよくわかる。
#自タイプに弱いが、元々強い上に技が少ないのであまり気にならない。
#*実際にかちあった場合、ほぼ素早さで勝負は決まってしまうけど。
#ジムなら最後のジム、四天王なら4人目。
#*うち2名がその後の作品でチャンピオンに昇格。
#**そのかわり一名は7人目に降格。
#*ドラゴン使いを自称しながら他タイプも多用する。初代からの伝統?
#**ソード・シールドはもはや砂パである。
#フェアリーが弱点に加わった。
#*ドラゴン対策な気がしないでもない。エスパー無双(第1世代)→悪で調整(第2世代)・・・ドラゴンの台頭(第5世代まで)→フェアリーで調整(第6世代)。出る杭は打たれる…。
#*そのフェアリーポケモンは氷と共に鋼技に弱い為、サブウェポンとして鋼技を持っている事が多い。
#600族は大体、氷やフェアリー4倍弱点のポケモンが多い。
#御三家のタイプに全て耐性があるのだが、水タイプや草タイプのポケモンは油断していると氷タイプやフェアリータイプの技でダメージを与えられてやられかねない要素も持っている。
#*特に水タイプは草対策にれいとうビームを持っている事が多く、それが草だけでなくドラゴンタイプまで大きな脅威になりやすい。
#*故に御三家のタイプで完全に有利なのは実質、炎タイプのみになってしまう。
#第3世代までは特殊の部類だったが600族を中心に物理攻撃が強いポケモンが多く、技も物理攻撃系が多い。
 
===あく===
*わざ:31種
*属するポケモン:44種(最終進化系27種)
*使用トレーナー:カリン、カゲツ、ギーマ、クチナシ、ネズ
#金銀から追加されたタイプ。
#*そのため、ポケモンGOでは現時点では悪タイプの技があるのに、悪タイプのポケモンがいないという事態に。
#17タイプ中唯一ジムが無い。
#*四天王は3人いるんだけどね。
#**タイプのイメージとは裏腹に皆人格者。特にカリンはあの名言を残している。
#***勧善懲悪な一方的な正義感ではない、「悪とは何か?」ということを達観した者達なんだろう。
#エスパーキラー。
#*かくとうを合わせれば「三竦み」となるため、エスパーを没落させると同時にかくとうを見直させる役目を果たした。
#*第六世代の御三家最終進化は2つの3すくみを抱える事になった。しかし弱点補完にも4倍ダメージにもならないのが微妙。
#ルビー・サファイアまで特殊技に所属していたが、ダイヤ・パールでは前作から存在していた技はすべて物理技になった。
#*「かみつく」をこのタイプに変更したのなら、最初から物理にしておけば良かったのに。
#**他の技もやけに物理っぽい技だらけだった。ますます特殊タイプにした理由がわからない。
#***第1世代~第3世代では物理・特殊はタイプ別。特殊が7で物理が8だった第1世代にはがねとこれが加わったわけだし、どっちも物理に入れたらタイプ数のバランスがね…(ゴーストを第2世代で特殊に移動すれば良かった気もするけど)。
#***かみつく・かみくだく系はともかく、だましうちやどろぼうなどは特殊でも違和感はなかった。
#**同じ黒い技ならゴーストタイプのほうがよほど特殊攻撃っぽい。でもゴーストタイプは攻撃力が低かったからまだいいようなものの、あくタイプが物理技になったんじゃ物理防御の低いエスパータイプは目も当てられないじゃないか!
#「悪」という価値観の問題を属性化している特異なタイプ。だったら悪意を持っていれば全部「あく」タイプであり、「あく」タイプでも悪意がなければ矛盾するのでは?
#*悪意どころか善意しかない{{Pokemon-link|三|アブソル}}があくタイプなので、似た性質を持つポケモンを便宜上(イメージ上?)あくタイプとして扱っているだけなのだろう。もっと他に呼び方はなかったのかとは思うが。
#**そのため海外版でのあくタイプの呼び名は「EVIL(悪)」ではなく「DARK(闇)」タイプになっている。
#***日本語版でも闇の方が似合ってる気がする。
#****ゴーストとの兼ね合いもありそう。
#かっこいいポケモンが多いため子供にも好かれやすいが、わざのクセが強く読みを試される上級者向けのタイプである。
#*叩き落とすやイカサマが代表例。
#*ポケモン自体も複合タイプは弱点が多くなりやすい。弱点3つ以下にできる複合タイプでも、毒、ゴースト、フェアリー以外は全て4倍弱点を抱えている。
#体色が黒や紫のポケモンが多い。
#*紫は毒タイプも多いので注意。
#第3世代以降は序盤悪のポケモンがノーマルに並んで多い。
#*7世代以降ではノーマルポケモンが悪タイプの複合となってリージョンフォームする事例も多い。
#*金銀ではバンギラス・ニューラのイメージが強く、終盤の印象。
 
===はがね===
*わざ:19種
*属するポケモン:42種(最終進化系28種)
*使用トレーナー:ミカン、ダイゴ、トウガン、ガンピ、マーレイン、ローズ
#金銀から追加されたタイプ。
#*{{Pokemon-link|一|コイル|コイル・レアコイル}}に追加された為、第1世代にもいることになる。
#**元々地面に弱かったので不利になった気がする。
#サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
#17タイプ中12タイプを軽減できる。
#*一方で技としてみると影が薄いような。
#**抵抗を持つタイプが多いうえに、弱点をつけるのがかくとうと被るからなぁ…
#*下記の影響で18タイプ中11タイプとなった。
#相性は一部除き金属の特性に準じたものと推測できるが、キミは鉄を[http://dic.yahoo.co.jp/dsearch?p=%E9%8B%BC&stype=0&dtype=0 焼き鍛えた]'''鋼'''なんだから『耐熱性』はあってほしかった。
#岩・地面ともども砂嵐を避けられる。
#ほのおタイプ技の大躍進に最も貢献したタイプ。一時期はエアームド対策のためだけに「だいもんじ」を持たせる人も多かった。
#フェアリータイプが鋼弱点と判明し、さらに強化されたと思ったら、まさかのゴースト、悪への耐性削除という斜め上のオチが待っていた。
#*メタグロスやドータクンはもちろん、一番気の毒なのは{{Pokemon-link|六|ヒトツキ}}。耐性面では最高峰の組み合わせと言われていたのに…
#**メタグロスは主力技まで弱体化。一方ヒトツキは{{Pokemon-link|六|ギルガルド|最終進化系}}がXY屈指の強ポケに。
#地味にどくタイプの技が効かない。ベッキーがおはスタで教えてくれるまで気付かなかった。
#*ベッキー曰く、「どくタイプの技が効かないから、どく状態知らず」とのこと。
#*何を元ネタにしているのかちょっと想像がつかない。
#**「鋼→金属→機械」、「毒→毒物(生物系)→病原菌」と置き換えれば何となくわかるかと(機械は風邪をひかない)。
#***だとすればコンピューターウィルスモチーフのどくポケモンが出たら修正されそうだが、やっぱりポリゴンのトラウマがあるから作れないんだろうか。
#****サイバー系のネタは「ノーマル」じゃないだろうか(ex.キャラだとポリゴン系、技だとテクスチャー系。電子上の存在だと鋼以外の相性にも違和感が生じそうだし…)。「どく」はあくまでバイオ的なものだと思ってる。
#*第2世代だけはどく状態になることがあった。
#**ダブルニードルの追加毒が有効だったのは第3世代まででは?
#*サンムーンではどく状態にできる特性を持つポケモンが登場。
 
===フェアリー===
*わざ:16種
*属するポケモン:35種(最終進化系18種)
*使用トレーナー:マーシュ、マツリカ、ポプラ
#X・Yから追加されるタイプ。
#最大の目玉は「ドラゴンに強い」こと。
#*ついでに、同じく猛威を奮っていたかくとうタイプにも強い。
#*肝心の防御と素早さが低い奴らばかりなので、ガブリアスには同点というレベル。
#既存のポケモンにも第2世代のコイル系同様、フェアリータイプが追加されたり変更されたポケモンがいるようだ。
#*一番妖精のイメージに近いセレビィやUMAなどは結局フェアリー追加・変更ならず。もしXY出身だったら間違いなくフェアリータイプになっていたことだろう。
#*「{{Pokemon-link|一|ピッピ|ようせい}}{{Pokemon-link|二|ブルー|ポケモン}}」を名乗っていた系統は乗り換えた。
#*{{Pokemon-link|三|フライゴン|せいれいポケモン}}がメガシンカでフェアリー化して他のドラゴンを見返す日が来ることを一部で期待されている。
#攻撃技はほとんどが特殊属性。唯一じゃれつくのみが物理属性である。
#これまで妖精イメージのポケモンにはノーマルかエスパータイプを当てられることが多かったせいか、新ポケモンはかなりひねったモチーフが多い。
#ニコニコ動画では、ガチモン([[ニコニコ動画ファン/作品別/あ・か行#ガチムチパンツレスリングファン|レスリングシリーズ]]のポケモンMAD)に付けられるタグとして機能している。本家に登場する以前から。
#猛威を振るっていたタイプに強くなったかと思ったらこいつらが一番猛威を振るっている。
#*フェアリーのイメージに反して実に凶暴である。
#*中でもミミッキュが猛威を振るっている。
#ラッキーや進化系であるハピナス、進化前のピンプクにフェアリータイプが付与されなかったのは付けた場合、物理系高火力技の殆どが効きにくくなるから。
#*高火力物理技は格闘、ドラゴンタイプに多く、フェアリー追加した場合、格闘半減、ドラゴン無効化され歯止めが効かなくなるから。
#**因みにフェアリーの弱点である毒物理最強の威力120のダストシュートは覚えるポケモン自体が少なく、鋼物理最強の威力100のアイアンテールを超える技がない。どちらも命中率に難あり。
#因みにフェアリー技に耐性がある炎、毒、鋼は地面タイプで弱点を付けるがそれを上手く機能しているのはグランブルのみ。
 
==関連項目==
{{ポケモン}}
[[Category:ポケモン|たいふへつ]]

2021年8月13日 (金) 19:56時点における版

  • 各ポケモンや各技(一部例外あり)に必ず付けられるタイプ別の噂を集めるページです。
  • わざ数・ポケモン数は「オメガルビー・アルファサファイア」時点のものです。
    • なお、メガシンカによるタイプの変化、フォルムチェンジ、ヒヒダルマの「ダルマモード」については含んでいません。
  • 使用トレーナーはこのタイプを使用するジムリーダー・四天王などの特別なトレーナーを表します。

相性表

◎:2倍(効果抜群)
○:1倍
△:0.5倍(効果今一つ)
×:0倍(効果なし)
防御側







































ノーマル ×
ほのお
みず
でんき ×
くさ
こおり
エスパー ×
かくとう ×
どく ×
じめん ×
ひこう
むし
いわ
ゴースト ×
ドラゴン ×
あく
はがね
フェアリー


タイプ一覧

ノーマル

  • わざ:168種
  • 属するポケモン:98種(最終進化系52種)
  • 使用トレーナー:アカネ、センリ、アロエ、チェレン、イリマ
  1. 相手の弱点を突くことができない唯一のタイプ。
    • その代わり弱点は格闘のみ(単体の場合)。まさにシンプルイズベストといったところか。
  2. ノーマル/飛行の組み合わせがやたら多い。
    • 飛行タイプだけでもよさそうなのに。
      • ひこうタイプだけだとトルネロスみたいな感じになるな。
    • そうとは知らずにゴースト技を繰り出したことが何度あったことか。
  3. わざの種類は18タイプ中最多。
    • そしてわざの種類がポケモンの種数を上回ってる唯一のタイプ。
  4. 序盤では属性にしても技にしてもこればっか。
  5. 第6世代の新規組と離脱組(フェアリータイプ化)が同数。
  6. 漢字表現だと「無」属性。ノーマルとは微妙に意味が異なってる気がしなくもない(どっちも色々解釈可能なワードだが)。
  7. タイプ一致以外ではよほどサブが少ない時くらいしか使われない。
    • スキン系持ちは例外。おかげでハイパーボイスがの株が上がった。
  8. さかさバトル最強タイプ。ゴーストのみが抜群となるがとうのゴーストにはこちらも抜群をとれ、他に対しても耐性だらけで弱点はつき放題。
    • 通常環境でもノーマルが弱いわけではなかったりするので、ある意味でどこでも活躍できるとさえ言える。
    • 恩恵を受けているのはもっぱらメガガルーラ。

ほのお

  • わざ:30種
  • 属するポケモン:55種(最終進化系28種)
  • 使用トレーナー:カツラ、アスナ、オーバ、ポッド、パキラ、カキ、カブ
  1. 御三家タイプの一角。
  2. 人気の高いポケモンが多いが、ネタポケモン(ブースター、ファイヤー、エンテイ等)もそれなりにいる。
    • ネタ扱いされるほのおポケモンにはあまごいを覚えるという共通点が…
    • ファイヤーとエンテイはなんとか救われたが・・・ブースターが不憫。
  3. なぜか使用トレーナーが変人ばかり。
    • かじばどろぼう、ひふきやろうなど。「キャンプファイヤー」にいたっては何が言いたいやら。
      • キャンプファイヤーをする際に準備などしてくれる委託業者なんでしょう。
    • シンオウ四天王オーバも変人といえば変人である。
      • パキラもある意味…。
      • カキは試練でのインパクトが絶大すぎた。
    • 現実で考えると「火」は危ない一面もあるからな。他属性と比べてトレーナーのバリエーションが作り辛いのかも。
  4. 作品にもよるが、御三家タイプの一角の割に他2種と比べて野生で出会うことが少ない。
    • 特にシンオウ地方は悲惨。北国なので仕方ないといえば仕方ないが。
  5. いわや地面に弱い為かゴツい系、物理攻撃系のポケモンに弱かったりする。
  6. 太陽の姿のポワルンはほのおタイプになっている。

みず

  • わざ:28種
  • 属するポケモン:117種(最終進化系61種)
  • 使用トレーナー:カスミ、ミクリ、アダン、マキシ、コーン、シズイ、ズミ、スイレン、ルリナ
  1. 御三家タイプの一角。
  2. 属するポケモンの数は17タイプ中最多。
    • そしてほのお以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
      • ひこうに続き、全タイプとの組み合わせが揃うことになった。
    • 魚類、両生類、爬虫類、哺乳類、甲殻類、軟体動物、棘皮動物、ドラゴン、果ては虫や鳥類までカバーできる幅広さが理由だろう。
    • は「生命の源」だからなぁ。
    • 他のタイプが「何かのモチーフ」+「タイプ別モチーフ」なのに対して、水タイプは水棲生物のバリエーションの広さから作りやすいんだろうな。
    • 悪い言い方をすれば、「ネタ切れしにくい」。
      • 悪い言い方どころか褒め言葉に聞こえるんだが…
    • ちなみに水虫はアメタマ(たね)の一体のみ。でも多分そのうち最終進化形の水虫も出る。
      • 結局第6世代になっても登場せず。モチーフは豊富だろうに、ここまでくると意図的に避けてるとしか思えない。
      • 第7世代でやっと追加された。
  3. とりあえず「なみのり」。
    • 最近は必ずしもそうではなくなっている。
      • 「ハイドロポンプ」の命中率が怖い方はこちらを。
      • BWからは追加効果が耐久型の多いこのタイプと噛み合い、なおかつ発生率も高い「ねっとう」が台頭。
      • 「なみのり」は秘伝技でフィールドでも有効だから、そういう点なら確かに“とりあえず感”はあるかも。
    • 弱点補強は氷タイプの技で。
      • こおりタイプ技を持つみずタイプが多すぎるせいで、弱点を突ける筈のくさタイプを迂闊に繰り出せない。
      • 「みず・じめん」組は持っていたい。電気タイプは既に涙目…
    • 物理型水ポケモンはじしんや10まんばりきなども使う場合が多いので電気タイプもうかつに出せない。
  4. つりびと、ふなのり、ビキニのおねえさん、かいパンやろう、うきわボーイ、うきわガール、トライアスリートなどモブの種類も非常に多い。
    • が、こいつらの大半は賞金を多く払えない貧乏人。
      • 「水着ゆえに、大金を収納して置く場所がない」説もある。
  5. 理科の授業で「真水は電気を通さない」と習うと真っ先に「ポケモンの相性はおかしい」と思うのは通過儀礼。
    • 通過儀礼? んなこたーない。
      • 更に言うと、真水よりも遥かに電気伝導率が低い空気をぶち抜いてくる「かみなり」が真水を通らないわけがない。
        • いつこの事実を知るかによると思う。これを習った時点(小学校だったか?)で空気の電気伝導率とかを先に習っているわけが無い。
  6. 上記の通りポケモンの種類が豊富な為、ジムリーダーの人数も17タイプ中最多を誇る。
    • ただし女性はカスミただ1人。おてんば人魚の存在はやはり大きい模様。
      • やっと二人目。
      • カスミはどういう訳か外出時も水着姿。その格好でよく歩けるものだ。

でんき

  • わざ:27種
  • 属するポケモン:42種(最終進化系24種)
  • 使用トレーナー:マチス、テッセン、デンジ、カミツレ、シトロン、マーマネ
  1. シリーズで最も有名だと思われるピカチュウがこのタイプに属している。
    • 使い勝手の割に種類が少ないのはピカチュウのせいかもしれない。
    • プラスル、マイナン、パチリス、エモンガ、デデンネといったピカチュウ路線のポケモンが定番化。
      • マスコットキャラとしてはピカチュウが続投するので競合してしまう。
    • 昔人気投票で脚光を浴びたコイルもこのタイプ。
      • どっちかっていうとアイツは「鋼の心」…
  2. このタイプのジムの仕掛けはこの上なく面倒。
    • 仕掛けが無いといえるのはBW2のライモンジムだが、その代わり演出が派手。
  3. 単体タイプで考えると弱点の少ない割に有効な相手が多い優秀な属性。
    • 種数1位と3位に強いからね。
    • XYでは麻痺無効に。速攻型が多い電気タイプにとって非常にありがたい耐性である。
  4. 反面、ほかのタイプを併せ持つポケモンは少ない。
  5. 基本的には単体タイプなら素早さが高い印象がある。
  6. 高校以降で電気工学系に進んで高電圧系を習うと、「何でアニメではあんな離れているのに10まんボルトが当たるんだ」と思うのは通過儀礼。
  7. ファンシーなポケモンが多いのに、なぜか長らく女性トレーナーには縁がなかった。
    • ちなみにカミツレが史上初かつ唯一のでんき使いの女性トレーナーである。
    • カスミとは逆で、刺激的な電気のイメージが(マチスとか)男性トレーナーに似合っていたのかも。
    • メカに強い人が多い。
  8. サブウエポンに乏しいポケモンが多い。
    • なのでほぼめざパ氷必須。厳選がかなり面倒くさい。

くさ

  • わざ:37種
  • 属するポケモン:84種(最終進化系40種)
  • 使用トレーナー:エリカ、ナタネ、デント、フクジ、マオ、ヤロー
  1. 御三家タイプの一角。
  2. 使用トレーナーの女性率が非常に高い。
    • 可愛いのが多いのと、花=女性のイメージからか?
      • 初代から登場する草タイプのポケモンはあまり女性的じゃなかったが、その後どんどん華やかになっていった。
    • 第5世代で、初の男性ジムリーダーが出てきたが、そのジムの特殊性やその他諸々のことが目立って、あまり気づかれない。
      • 三つ子だからね
      • ヤナップって植物のイメージじゃないしなあ…
    • XYでも男性。庭師の爺さんというのは納得がいく。
  3. 単独では弱点が5タイプと最多。
    • それらを状態異常で補う。
      • もしくは第2属性、特性で補う(劣化する場合もあるが)。
    • 強豪のドラゴン、はがね対策両方のとばっちりをうける唯一のタイプなので不遇なイメージを持たれやすい。
    • 攻撃面でも半減されるタイプが7つもありこちらも最多、やはり不遇タイプであることは否めない。
    • でも、雨・砂パに強めなのは結構大きいと思う。
    • XYから粉技を無効化できるように。キノコのほうしもバッチリ無効化。
  4. ギガドレインなどの回復技が多く持久戦で強い印象。

こおり

  • わざ:21種
  • 属するポケモン:33種(最終進化系20種)
  • 使用トレーナー:カンナ、ヤナギ、プリム、スズナ、ハチク、ウルップ、ジーナ、メロン
  1. かつては最強の座をエスパーと争っていた…。
    • というか、ぶっちゃけ「ふぶき」が強すぎた。タイプ不一致でも当たり前のように持っていたので、こおりタイプのポケモンが優遇されていたとは必ずしも言えない。
  2. 作品ごとの登場数は少ないがどれも強力な少数精鋭のタイプ。
    • パルシェンだのラプラスだのか。例外はいるけどな、バイバニラ。
      • 第五世代初登場のこおりポケモンは全体的に不遇な印象が強い気がする…
        • かくとうが台頭してきたからじゃないかね。
  3. ジムとして登場する場合はすべて7番目。
  4. 攻撃面ではドラゴンキラーとして名高い一方、半減できるタイプがこのタイプだけなので防御面では少々不安が残る。
    • 弱点がはがね以外皆メジャーになったので、少々どころかかなり不安な気が。
      • むろん、さかさバトルでは一転して強タイプとなる。
  5. 「あられ」が典型だが、技としてではなくポケモンの属性として考えると非常に排他性の高いタイプ。
  6. みずタイプは「ふぶき」「れいとうビーム」のわざマシンが使えるのがほぼデフォ。
    • そのせいで、「こおりタイプは技としては強いが、ポケモンのタイプとしては微妙」と言われがち。
      • 故に優秀な氷ポケモンは複合タイプが多い気がする(ラプラス、マンムーなど)。

かくとう

  • わざ:42種
  • 属するポケモン:45種(最終進化系28種)
  • 使用トレーナー:シバ、シジマ、トウキ、スモモ、レンブ、コルニ、ハラ、サイトウ
  1. 今でこそ強豪だが、初代での扱いは惨憺たるものだった。
    • エスパーが唯我独尊状態でしたからね…。
      • 初代以降は順調に出世して、第五世代でついにかくとうタイプ持ちの準伝説が登場した。さらに物理・特殊ともども非常に強力な技がそろっている。
        • 5つも弱点つけるのにマイナーな弱点2つのみが地味に厄介。
        • ひこうタイプはほぼノーマル複合なので格闘半減という難点もない。
      • が、第六世代でフェアリー追加など、メタが大量に登場。
    • バシャーモ系(御三家での初採用)で、初めてかくとうタイプのポケモンをメインに使った、という人も多いかと。
  2. いわ・はがね・こおりと硬いものに強い。
    • 氷って硬いか?
      • 氷は冷却すればするほど硬くなる。-70℃でモース硬度6くらいらしい。
        • モース硬度って「衝撃に対する強度」じゃなくて「ひっかき傷に対する強度」じゃなかったっけ?
      • 岩を砕ける鋼を砕ける格闘って……
    • 殴る技が多いのに炎は平気。心頭滅却というものか。
  3. 第2世代でかみつくがノーマル→あく、かぜおこしがノーマル→ひこうになったように、からてチョップがノーマルからこれに変わった。
  4. このタイプの使い手は自身も格闘家であることが多い。
    • 自分で戦った方が早いんじゃない?とか思ってはいけない。
      • おそらく、一番「ポケモンとともに戦う」を実行している人達である。
  5. カイリキー、ダゲキなど、明らかに衣類を身に着けているポケモンがいる。
    • 自然界に存在する生き物としてはどうも違和感が拭えない。
      • カイリキーのパンツの様な模様は恐らくその様な違和感を無くす為の設定と思われる。
  6. このタイプのポケモンは大抵「じしん」を覚えることが多い。
    • 地面をぶん殴って振動を起こしているのだろうか。
      • 或いは地面を蹴ったりしてるのだろうか。
    • 相性補完としては実は微妙だったりする。
  7. 3色パンチなる胡散臭い技がある。
    • ほのお、こおり、でんきのパンチを繰り出す。炎は熱い闘志でどうにかしてるんだとしても残り2つはどうやってるのか。
      • 3つともかくとうタイプの技ではない(念のため)
      • かみなりパンチをデンリュウが使う分には全く違和感はない。
      • ルビー・サファイア(第三世代)までは全て特殊技扱いでかつ、金・銀ではわざマシンで覚えられた。そのため、あのフーディンが代表的な使い手だったりした。エビワラーさん可哀想。
    • ドレインパンチの方が訳が分からない。殴って回復とかどういう原理なのか。
  8. 技としてサブウェポンが豊富な印象。
    • 飛行タイプなら岩技。
    • エスパーなら悪技。
    • フェアリーなら毒が鋼で攻撃する。

どく

  • わざ:23種
  • 属するポケモン:59種(最終進化系26種)
  • 使用トレーナー:キョウ、アンズ、ホミカ、プルメリ、クララ
  1. くさタイプしか突けないのでこのタイプの技がサブウェポンに採用される事はほとんどない。
    • 初代ではむしタイプも突けたのに…。
    • 鋼にしか無効化されないので等倍でも十分強いポケモンなら採用されるが。フシギバナとか。
      • 抜群1種に対し今一つ4種、無効1種はお世辞にもタイプ上有利とはいえない。後フシギバナはタイプ一致だから採用されるのは当たり前。
    • 攻撃にはイマイチかもしれないが「どくどく」というメジャーな状態異常技がある。
    • このタイプの攻撃技はルンパッパを狩るためだけにある…というのは言い過ぎか?
    • フェアリーの弱点を突ける事になった。雰囲気的に理解は出来る。
    • フェアリー対策(特に鋼が効かないマリルリ)用に毒をサブに使う例も増えた。
  2. 「とける」がこのタイプなイメージがどうしても湧かない。ヘドロに溶けるベトベトンをイメージしてつけられたとは思うのだが、イメージ的には「こおり」で良かった気もする。
    • 「融ける」ではなく「溶ける」だったわけだ。個人的には「溶解=どく」で納得。それよりも溶解することで防御力が上がるという効果に疑問。体が溶解したら死ぬんじゃね?
      • 硬い物が融けて液体になれば衝撃を吸収するから…だろうか?それならタイプは「こおり」だよな…。
        • 「いわ」や「はがね」だって高温で「とける」んですが。
          • それがこの技の原理だったらどこが「毒タイプ」か説明できないぞ。
  3. 数はそこそこいるのに使用トレーナーが17タイプ中最も少ない(キョウ・アンズ親子のみ)。
    • あとはキクコも一応全員どくタイプもちだが、メインとは言えないか。
      • メインでないもののポケスペではキョウと競いあったのはアーボック。
    • BW2で1名追加。
    • 何故か女性率が高い。
  4. 初代では水と並び種類が多かったせいか、第2作以降の追加は減った。
    • エスパーが最強扱いされた一因。
    • 草タイプもほとんど毒持ちだったし。
  5. 17タイプ中唯一伝説・幻ポケモンが存在しない。
    • 元祖がヘドロだの毒ガスだのだから出しづらいのかも知れない。王蟲みたいなのなら出せる気もするが…。
    • 18タイプに増えても相変わらず。ちなみに増えたフェアリーはパッケージのゼルネアス。
      • サン・ムーンでようやく登場したが…まさかのUB。
  6. ポケモンカードでは当初「草」だったが、のちに「超」に移動している。
    • さらに「悪」に移動。

じめん

  • わざ:20種
  • 属するポケモン:61種(最終進化系31種)
  • 使用トレーナー:サカキ、キクノ、ヤーコン、ハプウ
  1. 17タイプ中唯一金銀に登場するジムリーダー、四天王がいない。
    • 地面タイプ担当だったサカキ(トキワジム)がいなくなったからだけど、さすがにあのストーリーじゃ出せないか。
  2. でんきに強い唯一のタイプ。
    • 電気飛行や電気浮遊、さらにはシュカの実や新アイテム風船の登場で効果が普通の技の方が強いかもしんない。
      • 風船や浮遊といった処置は高性能な割にわざマシンになってて覚える奴が多い「じしん」のバランス調整なんだろうな…
    • ピカチュウの活躍で「でんき技はじめんには効かない」という相性関係は「でんき技はみずに効く」と同じくらい定着した。
      • と言いたいところだが、実は「水で濡らして電気無効を無効化する」という常識を覆す方法でピカチュウがイワークを倒したことがある。
        • 劇場版では濡らさずともピカチュウがゴローニャに電撃浴びせてます…
      • いや、逆にアニメでじめんタイプにバンバン電撃当ててるせいで、「じめんタイプにでんきが効く」って誤解と本来の相性関係を知ってる人からの批判を招いてるような…
        • ピカチュウのタイプ相性無視は「ポケモンというコンテンツが生き残る為」には仕方がない「必要悪」なんだよ…何の考えも無しに批判するだけの人が悪いんだよ…。
  3. ポケスタ系では「マグニチュード(9・10)」が「じしん」より強い攻撃には見えないとはよく言われる。
  4. 2011年までサトシが戦ったことの無いジムリーダーのタイプ。
  5. 取り敢えず「じしん」。
    • アニメでは2004年の中越地震以降、「じわれ」「マグニチュード」共々NG技扱い。でも「だいちのちから」は何故かセーフ。
      • お陰でアニメ版は「あなをほる」の出番が非常に多い。
  6. 攻撃面では優れているが無効化する特性や道具などが多い。
  7. 全体的に物理攻撃が高く、優秀なポケモンが多い。
    • 特にガブリアスを使うプレイヤーも多い。
      • 七世代以降はフェアリー環境になったこともあり、代わりとしてランドロスやドリュウズが台頭してきている。
      • ガブリアスが強いと言われるのは素早さと物理攻撃が高く、このタイプの影響が大きい。
    • 水・地面の複合タイプは草以外の弱点がない上、ガマゲロゲ以外は冷凍ビームが使えるのでバトルで活躍する事も多い。
  8. このタイプのエキスパートトレーナーは総じて年齢が高い傾向がある。
    • ハプウは若いけど、口調は古いなど、ベテラン的なエキスパートトレーナーに多い印象がある。

ひこう

  • わざ:24種
  • 属するポケモン:88種(最終進化系55種)
  • 使用トレーナー:ハヤト、ナギ、フウロ、カヒリ
  1. 17タイプ中唯一単一タイプが存在しない。
    • ブラック・ホワイトのトルネロスが初の単独ひこうタイプ。
      • トルネロスに打ち落とすしたり羽休めさせたりしたらどうなるか気になる。
        • 「無」タイプ(≠ノーマル)になるらしい。全タイプ等倍。
      • BWのでんどういりエフェクトのうち「ひこう」バージョンは事実上トルネロス専用か?
    • あおぞらプレート(?)を持たせたアルセウスが一応そうだった。
    • かくとう以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
  2. 翼を持っていると2属性の一つが「ひこう」に潰されがちだったが、とくせい(「ふゆう」)の登場でその束縛がある程度緩められた気がする。
    • 逆に言えば、特性登場以前のポケモンにはもっと似合う(強い)タイプがあるのに…。というやつが多い。
      • リザードン(御三家だから仕方ない気もするが)、ギャラドス(故事成語的にドラゴンが適任か)、カイリュー(単ドラゴンでいい)、グライガー(蠍だから毒)とかな…
        • しかし、特性を浮遊にしなかったおかげでさらに有効な特性をもらえたケースも多い。
          • マルチスケイルカイリューとかはまさにその例かもしれない。
    • 翼はどこ
      • 鳥類=ひこうタイプと定義されていた感があるな。モデルのキーウィだって飛べないし翼も退化してるのに・・・
  3. 第2世代でかみつくがノーマル→あく、からてチョップがノーマル→かくとうになったように、かぜおこしがノーマルからこれに変わった。
    • これ一つが加わったところでどうとなるわけでもないが…。
      • でも第2世代のかぜおこしは別物だろう
        • 第1世代のかぜおこしは序盤技のひとつでしかない。
  4. ギャラドスを筆頭に飛行タイプなのに飛行技がほとんどない例、多数。
    • ブレバ、アクロバットの持ち主が少ない。めざパ飛を使う奴も。
  5. 弱点は岩、電気、氷とサブウェポンで使用されやすい技が非常に多い。
    • 相手が格闘だからといって油断してたらいわなだれ、れいとうパンチ、かみなりパンチで出て撃墜される事例も多い。
    • しかも、複合タイプが多く、氷と岩タイプは4倍弱点を抱えているポケモンも数多く存在する。
      • 加えて、飛行タイプ自体が防御や特防が低い場合が多いので4倍弱点を喰らうと致命傷になりやすい。
      • 特に岩技で4倍ダメージを与えられるポケモンの大部分は飛行タイプの複合が多い。
        • 岩タイプを等倍に抑えられるポケモンもルチャブル、グライオン、アーマーガァ、エアームドとかなり少なめ。
          • ちなみに鋼との複合しているポケモンは強ポケになりやすい。

エスパー

  • わざ:52種
  • 属するポケモン:75種(最終進化系39種)
  • 使用トレーナー:ナツメ、イツキ、フウとラン、ゴヨウ、カトレア、ゴジカ、ザオボー、デクシオ、セイボリー
  1. サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
    • 確かに、サトシには一番似合わないタイプのような気がする。
    • アニメの「超能力」描写はほぼ何でもできるチートだから、主人公の手持ちにいると劇中の問題もすぐ解決してしまいそう。
  2. 初代ではほぼ敵なしだった。
    • 悪タイプの登場、虫タイプの台頭で当時ほどの威光はないが、それでも強力。
    • ただ攻撃面では結構貧弱。
      • 未だにサイコキネシスを超える威力で汎用性の高い技がない。
        • シンクロノイズの使い道を教えてください。
  3. 伝説ポケモンの多くがこのタイプに属している。
    • 最近の流れはドラゴンタイプだが、配布限定ポケモンの多くがエスパー持ち。
  4. 何気にわざの種類がノーマルに次いで多い。
    • 変化技が多い。
  5. 漢字表現だと「超」属性。意味はもちろん「超能力」から。
    • ポケモンカードも「超エネルギー」だけど、字面だけ見たら不思議な表現だ。
  6. 第六世代からは得意としていた格闘の減少、弱点のゴースト・あくの強化で立場が非常に危うい。相変わらず強力な攻撃技もなし。
    • 禁止級かつ、メガシンカを2種類も貰ったミュウツーさえまさかあんなに評価を落とすとは誰が予想しただろうか?
  7. 初代は強かったのに世代が進むと弱体化しているタイプ。

むし

  • わざ:25種
  • 属するポケモン:66種(最終進化系34種)
  • 使用トレーナー:ツクシ、リョウ、アーティ、ビオラ、グズマ
    • アデクさんはむしポケ使いに含めても良いと思う。むしポケオンリーではないけど。
  1. 17タイプ中唯一女性の使用トレーナーがいない。
    • 「虫は無視!」なのはアイツだけではなかったようだ。
      • 金・銀(HG・SS)の虫取り大会に「女の子がむしポケモン好きで悪い?」とか言ってるのがいるが、戦闘ではむしポケモンを使ってこなかった(はず…)
    • XYでついにむし使い初の女性トレーナーが登場した。
  2. 序盤に登場するポケモンが多いので、進化が早い。
    • 進化前はレベルアップでろくな技を覚えず、わざマシンも教えわざもタマゴ遺伝もできないというポケモンが多くみられる。
      • 第四世代以前のそんなポケモンには揃って「むしくい」が追加された。
  3. 全体的にマイナー。ハッサムくらいしか一流メジャーポケがいない。
    • ヘラクロスやメガヤンマが一流じゃないとかどんだけ。
    • 他にもいる気が…(というかハッサムは一流なのか?)
    • すっかり失念。コロトック・レディアンみたいな不遇イメージが強すぎた。あ、ハッサムは一流の厨ポケよ?
  4. 世代を経るごとに段々と改善が進んだタイプの一つかと。
    • 特に第五世代のメンツはかつてないほど充実している。上記のイメージを払拭する為なのか。
    • 本格的に攻撃技が増えたのは第四世代からだろう。
    • 初代では最強技がまさかの「ダブルニードル」だもんな…(しかし使用者はエスパー弱点)
  5. 実は草技に並んで半減以下にされるタイプが多い。抜群なタイプも草、エスパー、悪と非常に微妙。
  6. 岩タイプか飛行タイプを等倍にできる複合タイプの虫タイプはバトルで活躍しやすい。
    • 地面はバトルで活躍するポケモンは出ていないが、格闘や鋼タイプの虫タイプはサブウェポンの多さや弱点の少なさで活躍しやすい。
    • 飛行タイプを等倍にできる電気や岩は飛行タイプのポケモンを油断させやすい。防御面なら鋼も。
      • 加えて、電気や岩、鋼の複合は地面タイプも等倍できる上、サブウェポンで地面技が使えるなら弱点を補う要素を持ちやすい。

いわ

  • わざ:16種
  • 属するポケモン:55種(最終進化系30種)
  • 使用トレーナー:タケシ、ツツジ、ヒョウタ、ザクロ、ライチ、マクワ
  1. サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
    • タケシがいたせいだろう。
    • 質実剛健ないわポケモンは華がなく主人公の手持ちに抜擢されにくかったのかも
    • 2011年6月に初のいわポケモンゲット。
  2. 「最初のジム」の定番。
    • 炎御三家最初の試練。
  3. 弱点5つはくさタイプと並んで最多だが、それほど不遇なイメージは持たれていない。
    • それでも初代は不遇な印象があった。プテラ以外が全てくさが4倍弱点だったからかもしれない。
      • どっちかっつーと水4倍のせいでは。水等倍のオムスターやカブトプスはそこそこ使われてたし。
    • 不遇なタイプに持たれないのはノーマル、炎、飛行タイプの技に強い影響もあるからだろう。
      • X・Yのファイアローや剣盾のダイジェットなど、強力な飛行タイプの耐性がある事も影響しているでしょう。
      • 後、攻撃面で優れている上、サブウェポンもそれなりにある事が影響している。
  4. 化石系ポケモンが必ず持つタイプ。
  5. 第一世代でじめんタイプ複合が多かったせいなのか、未だに「こおりタイプ技は弱点」だと誤解している人が結構居たりする。
    • 当時は攻略本ですら「岩タイプは氷弱点」と記載しているものがあった。未だにそれが頭に残っている人が多いのかも。
    • あとは「電気無効」も。
  6. 物理技のほとんどが命中率100ではない。何とも不安定。
    • 命中80の「ストーンエッジ」が未だに主力技という現実。せめて命中90威力100以上の物理技が欲しい。
  7. 特殊技が色々悲惨。
    • ディアンシーはもはや狙ってるとしか…。
      • ようやくディアンシーの問題も解決。良かったね。
  8. 格闘や地面タイプのサブウェポン技に多い。
  9. 砂パだと特防が1.5倍に上がるが、砂起こし持ちはバンギラスしかない。
  10. もともとのとくぼうが低め、すばやさも低め。そのかわりHPとぼうぎょは高いので特にノーマル技だとHPがあんまり削れない。

ゴースト

  • わざ:18種
  • 属するポケモン:35種(最終進化系19種)
  • 使用トレーナー:キクコ、マツバ、フヨウ、メリッサ、シキミ、アセロラ、オニオン
  1. サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
    • 一話だけ「ゴースト」を所持していました…。
  2. 属するポケモンが17タイプ中最も少ない。
    • そのため、ゴースト統一PTなんかを組もうもんなら一苦労。
  3. ガンガン攻撃するというより相手の能力などを弄くりまくる技巧派が多い。
    • ゴーストタイプのいやらしい、セコい戦法を「ゴーストタイプらしい戦法」と呼ぶこともしばしば。
  4. ドラゴンともども、自タイプに弱い。
  5. 上記のように、使用トレーナーはマツバ除いて皆女性。
    • 一般トレーナーの「きとうし」や「オカルトマニア」も女性。
    • 男性だと「ぼうず」くらいか。
    • オニオンが久しぶりの男性。
  6. 第6世代で「相手を交代できなくする技や特性」が無効になるように。
  7. 弱点はエスパータイプと被り、攻撃面では悪タイプと被るが弱いポケモンはあまりいない印象。
    • ゲンガーやミミッキュ、ギルガルドは対戦で良く出てくる。
    • ゴーストタイプ自体は高火力技は少ないがノーマルと悪以外は等倍以上で通るので悪タイプ以外の特殊アタッカーのサブウェポンとして使用される技が多い。
  8. 「のろい」の技の効果がゴーストタイプのみ「呪い」になる。ゴーストタイプでなければ「鈍い」になる。

ドラゴン

  • わざ:13種
  • 属するポケモン:38種(最終進化系23種)
  • 使用トレーナー:ワタル、イブキ、ゲンジ、シャガ、アイリス、ドラセナ、リュウキ、キバナ
  1. 終盤に登場するポケモンが多いせいか、進化が遅い。
    • その分対戦では600族と呼ばれる強いポケモン(カイリュー、ガブリアス、サザンドラなど)がうようよ。
  2. わざの種類は17タイプ中最も少ない。
    • 初代に至っては「りゅうのいかり」だけだった。
      • まさかの固定技一種のみで相性表がまったくの無意味。
  3. パッケージポケモンにおける最近のトレンドである。
    • 一説にはカイオーガ封じのためとも。ディアルガとパルキアは共に水技1/4、ゼクロムは水技1/2+高威力物理電気技持ち。レシラムだけ違うけど。
      • ディアルガは1/2ですよ。だけど、この説が出る時点で、いかにカイオーガの性能がぶっ壊れているかよくわかる。
  4. 自タイプに弱いが、元々強い上に技が少ないのであまり気にならない。
    • 実際にかちあった場合、ほぼ素早さで勝負は決まってしまうけど。
  5. ジムなら最後のジム、四天王なら4人目。
    • うち2名がその後の作品でチャンピオンに昇格。
      • そのかわり一名は7人目に降格。
    • ドラゴン使いを自称しながら他タイプも多用する。初代からの伝統?
      • ソード・シールドはもはや砂パである。
  6. フェアリーが弱点に加わった。
    • ドラゴン対策な気がしないでもない。エスパー無双(第1世代)→悪で調整(第2世代)・・・ドラゴンの台頭(第5世代まで)→フェアリーで調整(第6世代)。出る杭は打たれる…。
    • そのフェアリーポケモンは氷と共に鋼技に弱い為、サブウェポンとして鋼技を持っている事が多い。
  7. 600族は大体、氷やフェアリー4倍弱点のポケモンが多い。
  8. 御三家のタイプに全て耐性があるのだが、水タイプや草タイプのポケモンは油断していると氷タイプやフェアリータイプの技でダメージを与えられてやられかねない要素も持っている。
    • 特に水タイプは草対策にれいとうビームを持っている事が多く、それが草だけでなくドラゴンタイプまで大きな脅威になりやすい。
    • 故に御三家のタイプで完全に有利なのは実質、炎タイプのみになってしまう。
  9. 第3世代までは特殊の部類だったが600族を中心に物理攻撃が強いポケモンが多く、技も物理攻撃系が多い。

あく

  • わざ:31種
  • 属するポケモン:44種(最終進化系27種)
  • 使用トレーナー:カリン、カゲツ、ギーマ、クチナシ、ネズ
  1. 金銀から追加されたタイプ。
    • そのため、ポケモンGOでは現時点では悪タイプの技があるのに、悪タイプのポケモンがいないという事態に。
  2. 17タイプ中唯一ジムが無い。
    • 四天王は3人いるんだけどね。
      • タイプのイメージとは裏腹に皆人格者。特にカリンはあの名言を残している。
        • 勧善懲悪な一方的な正義感ではない、「悪とは何か?」ということを達観した者達なんだろう。
  3. エスパーキラー。
    • かくとうを合わせれば「三竦み」となるため、エスパーを没落させると同時にかくとうを見直させる役目を果たした。
    • 第六世代の御三家最終進化は2つの3すくみを抱える事になった。しかし弱点補完にも4倍ダメージにもならないのが微妙。
  4. ルビー・サファイアまで特殊技に所属していたが、ダイヤ・パールでは前作から存在していた技はすべて物理技になった。
    • 「かみつく」をこのタイプに変更したのなら、最初から物理にしておけば良かったのに。
      • 他の技もやけに物理っぽい技だらけだった。ますます特殊タイプにした理由がわからない。
        • 第1世代~第3世代では物理・特殊はタイプ別。特殊が7で物理が8だった第1世代にはがねとこれが加わったわけだし、どっちも物理に入れたらタイプ数のバランスがね…(ゴーストを第2世代で特殊に移動すれば良かった気もするけど)。
        • かみつく・かみくだく系はともかく、だましうちやどろぼうなどは特殊でも違和感はなかった。
      • 同じ黒い技ならゴーストタイプのほうがよほど特殊攻撃っぽい。でもゴーストタイプは攻撃力が低かったからまだいいようなものの、あくタイプが物理技になったんじゃ物理防御の低いエスパータイプは目も当てられないじゃないか!
  5. 「悪」という価値観の問題を属性化している特異なタイプ。だったら悪意を持っていれば全部「あく」タイプであり、「あく」タイプでも悪意がなければ矛盾するのでは?
    • 悪意どころか善意しかないアブソルがあくタイプなので、似た性質を持つポケモンを便宜上(イメージ上?)あくタイプとして扱っているだけなのだろう。もっと他に呼び方はなかったのかとは思うが。
      • そのため海外版でのあくタイプの呼び名は「EVIL(悪)」ではなく「DARK(闇)」タイプになっている。
        • 日本語版でも闇の方が似合ってる気がする。
          • ゴーストとの兼ね合いもありそう。
  6. かっこいいポケモンが多いため子供にも好かれやすいが、わざのクセが強く読みを試される上級者向けのタイプである。
    • 叩き落とすやイカサマが代表例。
    • ポケモン自体も複合タイプは弱点が多くなりやすい。弱点3つ以下にできる複合タイプでも、毒、ゴースト、フェアリー以外は全て4倍弱点を抱えている。
  7. 体色が黒や紫のポケモンが多い。
    • 紫は毒タイプも多いので注意。
  8. 第3世代以降は序盤悪のポケモンがノーマルに並んで多い。
    • 7世代以降ではノーマルポケモンが悪タイプの複合となってリージョンフォームする事例も多い。
    • 金銀ではバンギラス・ニューラのイメージが強く、終盤の印象。

はがね

  • わざ:19種
  • 属するポケモン:42種(最終進化系28種)
  • 使用トレーナー:ミカン、ダイゴ、トウガン、ガンピ、マーレイン、ローズ
  1. 金銀から追加されたタイプ。
    • コイル・レアコイルに追加された為、第1世代にもいることになる。
      • 元々地面に弱かったので不利になった気がする。
  2. サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
  3. 17タイプ中12タイプを軽減できる。
    • 一方で技としてみると影が薄いような。
      • 抵抗を持つタイプが多いうえに、弱点をつけるのがかくとうと被るからなぁ…
    • 下記の影響で18タイプ中11タイプとなった。
  4. 相性は一部除き金属の特性に準じたものと推測できるが、キミは鉄を焼き鍛えたなんだから『耐熱性』はあってほしかった。
  5. 岩・地面ともども砂嵐を避けられる。
  6. ほのおタイプ技の大躍進に最も貢献したタイプ。一時期はエアームド対策のためだけに「だいもんじ」を持たせる人も多かった。
  7. フェアリータイプが鋼弱点と判明し、さらに強化されたと思ったら、まさかのゴースト、悪への耐性削除という斜め上のオチが待っていた。
    • メタグロスやドータクンはもちろん、一番気の毒なのはヒトツキ。耐性面では最高峰の組み合わせと言われていたのに…
      • メタグロスは主力技まで弱体化。一方ヒトツキは最終進化系がXY屈指の強ポケに。
  8. 地味にどくタイプの技が効かない。ベッキーがおはスタで教えてくれるまで気付かなかった。
    • ベッキー曰く、「どくタイプの技が効かないから、どく状態知らず」とのこと。
    • 何を元ネタにしているのかちょっと想像がつかない。
      • 「鋼→金属→機械」、「毒→毒物(生物系)→病原菌」と置き換えれば何となくわかるかと(機械は風邪をひかない)。
        • だとすればコンピューターウィルスモチーフのどくポケモンが出たら修正されそうだが、やっぱりポリゴンのトラウマがあるから作れないんだろうか。
          • サイバー系のネタは「ノーマル」じゃないだろうか(ex.キャラだとポリゴン系、技だとテクスチャー系。電子上の存在だと鋼以外の相性にも違和感が生じそうだし…)。「どく」はあくまでバイオ的なものだと思ってる。
    • 第2世代だけはどく状態になることがあった。
      • ダブルニードルの追加毒が有効だったのは第3世代まででは?
    • サンムーンではどく状態にできる特性を持つポケモンが登場。

フェアリー

  • わざ:16種
  • 属するポケモン:35種(最終進化系18種)
  • 使用トレーナー:マーシュ、マツリカ、ポプラ
  1. X・Yから追加されるタイプ。
  2. 最大の目玉は「ドラゴンに強い」こと。
    • ついでに、同じく猛威を奮っていたかくとうタイプにも強い。
    • 肝心の防御と素早さが低い奴らばかりなので、ガブリアスには同点というレベル。
  3. 既存のポケモンにも第2世代のコイル系同様、フェアリータイプが追加されたり変更されたポケモンがいるようだ。
    • 一番妖精のイメージに近いセレビィやUMAなどは結局フェアリー追加・変更ならず。もしXY出身だったら間違いなくフェアリータイプになっていたことだろう。
    • ようせいポケモン」を名乗っていた系統は乗り換えた。
    • せいれいポケモンがメガシンカでフェアリー化して他のドラゴンを見返す日が来ることを一部で期待されている。
  4. 攻撃技はほとんどが特殊属性。唯一じゃれつくのみが物理属性である。
  5. これまで妖精イメージのポケモンにはノーマルかエスパータイプを当てられることが多かったせいか、新ポケモンはかなりひねったモチーフが多い。
  6. ニコニコ動画では、ガチモン(レスリングシリーズのポケモンMAD)に付けられるタグとして機能している。本家に登場する以前から。
  7. 猛威を振るっていたタイプに強くなったかと思ったらこいつらが一番猛威を振るっている。
    • フェアリーのイメージに反して実に凶暴である。
    • 中でもミミッキュが猛威を振るっている。
  8. ラッキーや進化系であるハピナス、進化前のピンプクにフェアリータイプが付与されなかったのは付けた場合、物理系高火力技の殆どが効きにくくなるから。
    • 高火力物理技は格闘、ドラゴンタイプに多く、フェアリー追加した場合、格闘半減、ドラゴン無効化され歯止めが効かなくなるから。
      • 因みにフェアリーの弱点である毒物理最強の威力120のダストシュートは覚えるポケモン自体が少なく、鋼物理最強の威力100のアイアンテールを超える技がない。どちらも命中率に難あり。
  9. 因みにフェアリー技に耐性がある炎、毒、鋼は地面タイプで弱点を付けるがそれを上手く機能しているのはグランブルのみ。

関連項目

ポケットモンスターシリーズ
本編 赤緑 金銀 RS DP BW XY SM 剣盾 SV
派生作品 ポケスタ・バトレボ コロシアム・XD ダンジョン ノブナガ GO
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