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{{Pathnav|THE 道|[[THE 道#国道|国道]]|関東の国道}}
*各ポケモンや各技(一部例外あり)に必ず付けられるタイプ別の噂を集めるページです。
{{Pathnav|THE 道|[[THE 道#国道|国道]]|東海の国道}}
*わざ数・ポケモン数は「オメガルビー・アルファサファイア」時点のものです<!--ある程度の情報が出揃うまでは更新しないで下さい-->。
{{Pathnav|THE 道|[[THE 道#国道|国道]]|近畿の国道}}
**なお、メガシンカによるタイプの変化、フォルムチェンジ、{{Pokemon-link||ヒヒダルマ}}の「ダルマモード」については含んでいません。
*使用トレーナーはこのタイプを使用するジムリーダー・四天王などの特別なトレーナーを表します。
==相性表==
{{ポケモン相性}}


==一般国道1号線の噂==
==タイプ一覧==
[[画像:National Route 1.JPG|thumb|天下のおにぎり]]
===ノーマル===
#[[東京/中央区|東京都中央区]]~[[大阪市/北区|大阪府大阪市北区]]。
*わざ:168種
#[[横浜市/神奈川区|神奈川県横浜市神奈川区]]から先は概ね旧[[東海道]]に沿って走る。但し終点は[[京都市/中京区|京都・三条大橋]]ではなく大阪市北区。
*属するポケモン:98種(最終進化系52種)
#「東海道は、大阪までの五十七次だ!」と主張してる人も居る。
*使用トレーナー:アカネ、センリ、アロエ、チェレン、イリマ
#高速の方は[[西宮市]](E1)・[[神戸市/北区|神戸市北区]] (E1A)まで行きます。
#相手の弱点を突くことができない唯一のタイプ。
#[[神奈川]]県や[[東海]]地方では唯一の1桁国道。日本橋から滋賀県[[栗東市]]までの470kmで途中接続する国道は全て10番台後半以降。
#*その代わり弱点は格闘のみ(単体の場合)。まさにシンプルイズベストといったところか。
#*[[横浜市/保土ヶ谷区|横浜市保土ヶ谷区]]から[[豊橋市]]まで280kmの間に接続する国道だと40番台以降([[国道42号|42号]]、[[国道52号|52号]]を除き全て3桁)しかない。
#ノーマル/飛行の組み合わせがやたら多い。
#[[東海道本線]]・[[東海道新幹線]]とほぼ並行して走る。但し名古屋からは[[関西本線]]・[[草津線]]に沿って走り草津で再び東海道本線・東海道新幹線と合流する。
#*飛行タイプだけでもよさそうなのに。
#*[[東名高速道路]]・[[名神高速道路]]はその東海道本線に沿って建設された。名神は東海道新幹線より先に開通したが、東名は東海道新幹線より4年半遅い1969年(昭和44年)5月に開通したうえ、関東地方では[[国道246号]]沿い。
#**ひこうタイプだけだとトルネロスみたいな感じになるな。
#*そのため[[岐阜]]県は全く通らない(岐阜県最小番号国道は[[国道19号]])。
#*そうとは知らずにゴースト技を繰り出したことが何度あったことか。
#こっちが本来の「東海道」ですね。鉄道はどうしてあっちへ行っちゃったんだろう?
#わざの種類は18タイプ中最多。
#*それには、初め[[中山道]]沿いに作ろうとしてたり、しばらくケチって[[琵琶湖]]の汽船で代用してたりと、色々事情がある。
#*そしてわざの種類がポケモンの種数を上回ってる唯一のタイプ。
#*鈴鹿峠越えがあり、複雑な地形のため、鉄道網を通せなかったためと思われる。
#序盤では属性にしても技にしてもこればっか。
#**しかし何故[[御殿場線]]の様にルートを切り替えなかったかが疑問に思う。
#第6世代の新規組と離脱組([[#フェアリー|フェアリータイプ]]化)が同数。
#***切り替える前に関西鉄道が旧東海道沿いに鉄道を敷いちゃったから(今の草津線と関西本線柘植以東)。草津線の開業は東海道本線全通の翌1890年(明治23年)だし。
#漢字表現だと「無」属性。ノーマルとは微妙に意味が異なってる気がしなくもない(どっちも色々解釈可能なワードだが)。
#****また切り替えた所で、勾配が緩和されていないのも大きいかと(関ヶ原も加太もどっちも25‰の難所として著名)。
#タイプ一致以外ではよほどサブが少ない時くらいしか使われない。
#*[[新名神高速道路|新名神道]]が建設中。
#*スキン系持ちは例外。おかげでハイパーボイスがの株が上がった。
#いっこくどうの出身地。
#さかさバトル最強タイプ。ゴーストのみが抜群となるがとうのゴーストにはこちらも抜群をとれ、他に対しても耐性だらけで弱点はつき放題。
#*何処や?
#*通常環境でもノーマルが弱いわけではなかったりするので、ある意味でどこでも活躍できるとさえ言える。
#**[[沖縄]]でしょ。
#*恩恵を受けているのはもっぱらメガガルーラ。
#'''[http://www.nicovideo.jp/mylist/2332855 完全制覇した偉人がいる。]'''
#*自転車で制覇した人も結構いるみたいです。
#**自転車の場合東京大阪間を24時間切らないと制覇とはさせてくれない。自動車専用区間はちゃんと回避する事。フルR1ルートより途中を迂回するルートの方が難易度的に人気ではあるが。
#日本一長い国道ではないが(約570キロ、日本一は[[国道4号]]の約740キロ)、東京・名古屋・大阪という3大都市圏をとおるため渋滞が多く、[http://www.ktr.mlit.go.jp/kyoku/road/jikoku/station/r001.html 道路時刻表]によると、想定完全走破時間は国道4号を1時間ほど多くかかり、これは日本一。
#*しかも、上りと下りで時間が結構違う。
#日本の大動脈だが、片側1車線の箇所や右左折する箇所も少なくない。
#新名神が開通したので、全区間が高速道路と併走するようになった。
#*と思いきや、京阪間([[西宮市|西宮]]までも含む)はむしろ[[国道171号]]と併走しているような感じだ。
#**第二京阪が併走している。
#意外にも[[豊橋鉄道#東田本線(市内線)の噂|路面電車]]が通っている。
#通称『イッコク』(保土ヶ谷区以西では)。
#1号線のバイパスとされる有料道路がいくつかあるが、高速道路ナンバリングは東名・名神との混同を避けるためかE1とは全く程遠い番号。
#*第三京浜(国道466号)~横新~新湘南~西湘バイパスは[[国道15号]]第一京浜に合わせE15の方が、京滋バイパスは直結の[[国道478号|京都縦貫道]]に合わせE9の方が良かった。
#国道1号終点の大阪市北区で[[国道2号]]にバトンタッチ、[[関門海峡]]の先の[[北九州市/門司区|福岡県北九州市門司区]]で[[国道3号]]にバトンタッチで[[鹿児島市|鹿児島県鹿児島市]]までワン・ツー・スリーの並びとなっている。


==東京都区間==
===ほのお===
[[画像:R1Tamagawabridge.JPG|thumb|240px|都県境の多摩川大橋:ここから、静岡の表示(距離)が出てくる。]]
*わざ:30種
*[[東京の道路交通#中央通り|中央通り]]~[[東京の道路交通#永代通り|永代通り]]~[[東京の道路交通#日比谷通り(都道403号・国道1号・都道409号)|日比谷通り]]~晴海通り~[[東京の道路交通#内堀通り(都道401号・環状1号)|内堀通り]]~桜田通り~第二京浜
*属するポケモン:55種(最終進化系28種)
#国道1号なのだが、「第二京浜」とはこれ如何に。
*使用トレーナー:カツラ、アスナ、オーバ、ポッド、パキラ、カキ、カブ
#*東京-横浜間は「第一京浜」({{国道|関東|15}})の方が旧・東海道のルートに近いから。
#御三家タイプの一角。
#*紆余曲折を知りたい人は → [[Wikipedia:ja:国道15号#歴史|こちら]]
#人気の高いポケモンが多いが、ネタポケモン(ブースター、ファイヤー、エンテイ等)もそれなりにいる。
#*「'''にこく'''(第二京浜国道の略)」または「'''こくいち'''(国道1号線の略)」と呼ばれる。「'''いっこく'''(第一京浜国道)」というと国道15号線を指す。
#*ネタ扱いされるほのおポケモンには'''あまごい'''を覚えるという共通点が…
#*五反田より中心方向は桜田通りに名前が変わる
#*ファイヤーとエンテイはなんとか救われたが・・・ブースターが不憫。
#*五反田から先の第二京浜区間、横浜で合流するまでは、第一京浜に比べてアップダウンが激しい。
#なぜか使用トレーナーが変人ばかり。
#*起点は日本橋で、中央通りから曲がった地点にて、[[国道15号]]線が始まる。中央通りの反対側は、途中まで[[国道4号]]になってるんじゃなかったっけ。
#*かじばどろぼう、ひふきやろうなど。「キャンプファイヤー」にいたっては何が言いたいやら。
#23区内の国道の中で最も、東京タワーに近い。
#**キャンプファイヤーをする際に準備などしてくれる委託業者なんでしょう。
#虎ノ門~五反田間の線形がやや悪い。
#*シンオウ四天王オーバも変人といえば変人である。
#*都内の国道の中で最も、右左折する箇所が多い。
#**パキラもある意味…。
#最近になって横浜方面にオービスがつけられた。
#**カキは試練でのインパクトが絶大すぎた。
#中途半端なことに、「川崎」の文字が方向標識に現れず、距離標識に書かれている。
#*現実で考えると「火」は危ない一面もあるからな。他属性と比べてトレーナーのバリエーションが作り辛いのかも。
#*川崎の中心部を通ってないからナァ・・・。
#作品にもよるが、御三家タイプの一角の割に他2種と比べて野生で出会うことが少ない。
#**品川区~大田区の区間は片側3車線。おかげで歩道が狭い狭い。自転車と歩行者がすれ違う姿は恐怖さえ感じる。
#*特にシンオウ地方は悲惨。北国なので仕方ないといえば仕方ないが。
#*距離標識に「川崎」が表示される以前は「静岡」の表示が東京にも存在していた。
#いわや地面に弱い為かゴツい系、物理攻撃系のポケモンに弱かったりする。
#多摩川大橋の改修工事が、ようやく完了した。
#太陽の姿のポワルンはほのおタイプになっている。
#*神奈川県入りした直後に3車線から2車線への縮小となる。
#国道1号が通る1都2府5県で一番走行距離が短い。
#霞が関の官庁街をブチ抜いている。
#総じて、東京都区間は「数ある大通りの1つ」といった様相。それだけ東京都市圏は広い。
#桜田門までは強いて言えば甲州街道だ。
#*甲州街道は[[国道20号]]として桜田門から分岐する(但し内堀通り→(麹町大通り→)新宿通りと変化してから)。


==神奈川県区間==
===みず===
[[画像:Route1K00.jpg|frame|[[国府津駅]]付近にて]]
*わざ:28種
*[[第三京浜道路・横浜新道#横浜新道の噂|横浜新道]]~[[新湘南バイパス・西湘バイパス]]~[[自動車専用道路#箱根新道|箱根新道]]
*属するポケモン:117種(最終進化系61種)
#箱根新道(有料)の坂がえげつない。教習所のビデオで見る「ブレーキが利かなくなった時の待避所」が無数に存在する。
*使用トレーナー:カスミ、ミクリ、アダン、マキシ、コーン、シズイ、ズミ、スイレン、ルリナ
#*観光バスは、1速30kmが限度。
#御三家タイプの一角。
#*箱根新道は2011年に償還完了して無料になりました。
#属するポケモンの数は17タイプ中最多。
#一般道のほうだが、箱根登山鉄道のバスの運転士の技術には感服。ヘタすると普通車より速い。
#*そしてほのお以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
#*箱根旧道は狭くてくねって良くない道なので強羅や仙石に用が無ければ使うべきではない。(というか東京からあのあたりなら御殿場から行った方がたぶん近い)
#**ひこうに続き、全タイプとの組み合わせが揃うことになった。
#西湘バイパスは、1号線なんだか{{国道|関東|134|134号線}}なんだかよく解んない。
#*魚類、両生類、爬虫類、哺乳類、甲殻類、軟体動物、棘皮動物、ドラゴン、果ては虫や鳥類までカバーできる幅広さが理由だろう。
#*一応1号線。でも入る前に1号線になってんのか重複区間なのかは全く分からん。
#*[[]]は「生命の源」だからなぁ。
#箱根峠(箱根新道)から滋賀([[京滋バイパス]])まで一国指定のバイパスは無料区間
#*他のタイプが「何かのモチーフ」+「タイプ別モチーフ」なのに対して、水タイプは水棲生物のバリエーションの広さから作りやすいんだろうな。
#[[横浜市]]内に上り側2車線、下り側1車線の計3車線区間が存在する。
#*悪い言い方をすれば、「ネタ切れしにくい」。
#*[[大津市]]の[[国道161号 (湖西道路)#旧道の噂|県道558号(旧国道161号)]]みたい。
#**悪い言い方どころか褒め言葉に聞こえるんだが…
#*2009年に改良されて上り3車線下り2車線になりました
#*ちなみに水虫はアメタマ(たね)の一体のみ。でも多分そのうち最終進化形の水虫も出る。
#[[横浜市/戸塚区|戸塚区]]の東海道線の踏み切りが曲者。かなり待たせられる上、通行止めになる時間帯がある。
#**結局第6世代になっても登場せず。モチーフは豊富だろうに、ここまでくると意図的に避けてるとしか思えない。
#*でも、通れないのは車だけでバイクなら押して通過できる。
#**第7世代でやっと追加された。
#*長年開かずの踏切で有名だった戸塚踏切もアンダーパス開通でついに廃止された。
#とりあえず「なみのり」。
#[[藤沢市]]で{{国道|関東|467|467号}}と立体交差するが、1号からでは降りられないので注意。
#*最近は必ずしもそうではなくなっている。
#*旧道経由で白幡神社前が交点。町田方面はここを曲がる。467号から1号へは直接入れるのに…
#**「ハイドロポンプ」の命中率が怖い方はこちらを。
#*この付近は高速並みのバイパス区間。防音壁もあり。
#**BWからは追加効果が耐久型の多いこのタイプと噛み合い、なおかつ発生率も高い「ねっとう」が台頭。
#**ちなみにこの付近の地下に圏央道を通す計画がある。開通するのは何十年後かな・・・
#**「なみのり」は秘伝技でフィールドでも有効だから、そういう点なら確かに“とりあえず感”はあるかも。
#***この辺の高規格区間、自転車通行可能なのだが、エスケープは無いわ自動車は80km/h当たり前だわの場所なので、迂回するほうが身のため。横浜方面からだとラウンドワンのところで左の分岐路に入り、遊行寺を下り、藤沢橋を右折して後は道なりに走れば新湘南バイパス入り口の一つ奥の交差点で合流する。
#*弱点補強は氷タイプの技で。
#****一応歩行者進入禁止の看板は立って無いので入れるはず、入ろうとするやつも居ないとは思うが…。
#**こおりタイプ技を持つみずタイプが多すぎるせいで、弱点を突ける筈のくさタイプを迂闊に繰り出せない。
#[[茅ヶ崎市|茅ヶ崎]]以西の松並木はなかなか東海道の風情があってよい。
#***このため、「{{Pokemon-link|三|ルンパッパ|こおりタイプ技で}}{{Pokemon-link|四|ユキノオー|弱点を突かれない}}{{Pokemon-link|五|ナットレイ|くさタイプ}}」は重宝される。
#*しかし茅ヶ崎の渋滞は絶望的・・・と思っていたら新湘南BPが無料化に。これで一気に車の流れが変わりそうで期待♥
#***草タイプは勿論、ドラゴンタイプも迂闊に出せない。
#**無料化社会実験が終了したため現在は再び有料に。
#**「みず・じめん」組は持っていたい。{{極小|電気タイプは既に涙目…}}
#戸塚-相模川は渋滞がかなり酷い。
#*物理型水ポケモンはじしんや10まんばりきなども使う場合が多いので電気タイプもうかつに出せない。
#*特に原宿交差点は渋滞情報の常連。
#つりびと、ふなのり、ビキニのおねえさん、かいパンやろう、うきわボーイ、うきわガール、トライアスリートなどモブの種類も非常に多い。
#**渋滞解消のため、立体化工事が進行中。ただし、上下線両方の同時開通とはならない模様。
#*が、こいつらの大半は賞金を多く払えない貧乏人。
#**ここの交差点前後が高速並みの区間(横浜新道と藤沢バイパス)なので、やけに中途半端な構造に見える。
#**「水着ゆえに、大金を収納して置く場所がない」説もある。
#*馬入橋も渋滞の名所。首都圏のラジオでこの橋の名前を聞かない日はない。
#理科の授業で「真水は電気を通さない」と習うと真っ先に「ポケモンの相性はおかしい」と思うのは通過儀礼<!--ポケモンは「真水」ではなく不純物を含むので実際は矛盾していないのだけども-->。
#**原宿交差点の立体交差工事終了後、結局戸塚警察署前と影取町で混むので、相変わらず渋滞だらけなのは変わらず。
#*通過儀礼? んなこたーない。<!--というか、みずタイプ=真水だと思う人なんてそうは居ない。-->
#早川口交差点手前でものすげえ反対運動の横断幕を見れる。(東海道線からも見える)
#**更に言うと、真水よりも遥かに電気伝導率が低い空気をぶち抜いてくる「かみなり」が真水を通らないわけがない。
#*[[小田原市]]の噂にも書いてあるからそれ参照。
#***いつこの事実を知るかによると思う。これを習った時点(小学校だったか?)で空気の電気伝導率とかを先に習っているわけが無い。<!--小学校時点のこの手の知識はただの暗記だからみずタイプが真水じゃないとかそこまで細かく考察せず思いこむ-->
#愛称は一国(いっこく)もしくは国一(こくいち)
#上記の通りポケモンの種類が豊富な為、ジムリーダーの人数も17タイプ中最多を誇る。
#*いや意外と東海道と呼称する人もいるな
#*ただし女性はカスミただ1人。おてんば人魚の存在はやはり大きい模様。
#*「一国」は「第一京浜国道」(国道15号)だってば・・・
#**やっと二人目。
#**[[横浜駅]]以西では一国=R1。これが、「イチコク」呼称の混乱を生じている。
#**カスミはどういう訳か外出時も水着姿。その格好でよく歩けるものだ。
#*国一の愛称は静岡でも使われるから、西湘辺りでこの呼び名になるのかな?
#**15号(第一京浜)がある東神奈川辺りまでは1号=第二京浜=二国。横浜新道を抜けて西がイッコク、東がニコク?
#国道1号の中で唯一、指定区間外の箇所が存在する県。
#*バイパスとして[[国道246号|246号]]があるため。
#*は?横浜新道と箱根新道の平行区間の旧道部が指定区間外だ。
#茅ヶ崎から小田原間はほとんど昔の東海道のルートに一致している。
#(影取側の)藤沢バイパス入り口の分岐は間違えやすい。小田原方面に行くには'''左'''車線に入る(右は江ノ島方面)
#*下り線は県道30号をアンダーパスしているのでスムーズに流れるが、上り線は信号があり、原宿交差点での渋滞に一層、拍車をかけている。
#箱根峠は、夜間、走り屋が結構来る。他の道路と違って、夜間通行止めにできない事をいいことに、各地の夜間通行止めにされた道路から集まってきた。
#*小田原から箱根に登り切るまでは小田原と箱根民の車には無理に付いて行かないこと。峠に疎い都民はガードレールに刺さります。
#[[茅ヶ崎市]]内で飲酒・無免許運転の高校生が車を真っ二つにする大事故を起こした。
#藤沢の旧道以西は[[箱根駅伝ファン|箱根駅伝]]でおなじみ。
#*正確には、影取町の分岐点〜藤沢橋、大磯以西の旧道区間。藤沢橋から大磯は神奈川県道30号戸塚茅ヶ崎線と国道134号である。あと、横浜市の青木橋〜不動坂も非横浜新道という意味では旧道か。


==静岡県区間==
===でんき===
[[画像:Hamana-Bypass-at-Enshunada.jpg|thumb|240px|自慢の浜名バイパス]]
*わざ:27種
*中西部のバイパス群は[[東海の自動車専用道路|こちら]]
*属するポケモン:42種(最終進化系24種)
#「国1」と呼ばれる。
*使用トレーナー:マチス、テッセン、デンジ、カミツレ、シトロン、マーマネ
#*ココイチでは無い。
#シリーズで最も有名だと思われるピカチュウがこのタイプに属している。
#*旧国道1号線は、(キュウコク)と何故か1が省かれている。
#*使い勝手の割に種類が少ないのはピカチュウのせいかもしれない。
#**京浜者が↑を耳にすると混乱を生じる。
#*プラスル、マイナン、パチリス、エモンガ、デデンネ<!--以下追加可能-->といったピカチュウ路線のポケモンが定番化。
#***第一京浜(国道15号)だと思われるから。
#**マスコットキャラとしてはピカチュウが続投するので競合してしまう。
#三島から清水まで、2車線のバイパスが続く。[[東名高速道路|東名]]が大渋滞する季節は、コッチを走った方が速いかも。
#*昔人気投票で脚光を浴びたコイルもこのタイプ。
#*富士川東岸~由比港は、信号すらない。
#**どっちかっていうとアイツは「鋼の心」…
#**由比あたりはほとんど高速状態。
#このタイプのジムの仕掛けはこの上なく面倒。
#**東海道本線や東名がすぐ隣を併走する。正に東西交通の要といった感じ。
#*仕掛けが無いといえるのはBW2のライモンジムだが、その代わり演出が派手。
#***[[富士山]]が噴火したら東海道の交通が遮断されるというのが、視覚的にわかる場所。
#単体タイプで考えると弱点の少ない割に有効な相手が多い優秀な属性。
#**人力飛行機用の練習場(富士川飛行場)がさりげなくある。早朝に河原を見ると飛んでいる事も。
#*種数1位と3位に強いからね。
#**タイミングがよければ、清水→沼津市原あたりまで信号につかまらないで走りぬくことができる。その距離、およそ35Km。
#*XYでは麻痺無効に。速攻型が多い電気タイプにとって非常にありがたい耐性である。
#*東名が混んでたらこっちも混んでる。
#反面、ほかのタイプを併せ持つポケモンは少ない。
#[[三島市]]で名古屋への距離が登場。
#基本的には単体タイプなら素早さが高い印象がある。
#三島バイパスから沼津バイパスは信号だらけだが、八幡交差点から上石田ICまでは高速並みに快適。みんな高架に入ったとんアクセルを踏み込む。100km超えで走っててもトラックに軽くぬかされたりする。
#高校以降で電気工学系に進んで高電圧系を習うと、「何でアニメではあんな離れているのに10まんボルトが当たるんだ」と思うのは通過儀礼。
#*しかし上石田を過ぎるとまた信号だらけなのでスピードの出しすぎに注意。
#ファンシーなポケモンが多いのに、なぜか長らく女性トレーナーには縁がなかった。
#*この区間は覆面や白バイが他の追随を許さないほど多数、巡回しているので要注意。
#*ちなみにカミツレが史上初かつ唯一のでんき使いの女性トレーナーである。
#*通称静岡の「[[国道25号 (名阪国道)|名阪国道]]」
#*カスミとは逆で、刺激的な電気のイメージが(マチスとか)男性トレーナーに似合っていたのかも。
#**しかし、名阪国道最大の名所であるΩカーブに相当する箇所はない。
#*メカに強い人が多い。
#*清水区内の区間も立体交差工事中。これにより、静岡市内もほぼノンストップ(横砂、丸子地区に信号が残るので)で通過できるように。
#サブウエポンに乏しいポケモンが多い。
#**引き換えに、静岡市内の下道で6車線道路が消滅することに。
#*なのでほぼめざパ氷必須。厳選がかなり面倒くさい。
#***岡部バイパス(丸子宇津ノ谷間)は一応6車線化できるよう分離帯を広めに確保してある。この際立体化してノンストップ区間を更に長くしてほしいところだ。
#島田から湖西は有料バイパスばかりだったが、全部無料化された。
#*道路公団から5年くらいのローンで買い取った。用地は確保ずみなのでさっさと4車線化してほしいところ。
#*このため、岡部~掛川間36kmが無信号となった。ただし、追越車線もろくにないので田舎の高速道路ばりの苦行を強いられる場合も。
#**唯一といえるのが下り線の島田市金谷区間。上り坂をうなるようにして追越の車が飛ばしている。逆に上り線は下り坂+急カーブという事情があってか、車線がつぶされている。果たしてここが4車線化されることはあるのか?[[国道246号|こっち]]の県境近辺は拡幅を諦めているみたいだし…。
#*[[西日本高速道路#山陰自動車道|山陰道]]のように有料バイパスと無料バイパスが混在していた。
#箱根峠を越えて[[三島市]]に入ったら、[[豊橋市]]に入るまで全部バイパスだったりする。但し[[静岡市|静岡]]~[[浜松市|浜松]]は片側1車線のところも多い。
#*新天竜川橋から県道65号浜松環状線との交差点までの部分はもうじき8車線化される。ついでに磐田バイパスもごく一部が4車線化。
#**8車線化された。最高速が狙える広さになった。しかし、渋滞が酷い。
#*浜松市内はとっくに4車線化ずみなんだが、平面交差で信号がやたら多い。
#*小夜の中山峠へと続く下り線(金谷バイパス)は2車線化されているのでよいが、浜松側からの上り線(日坂バイパス)には登坂車線がないので、低速のトラックなどがいると流れが極端に悪くなる。
#**とはいっても日坂バイパスは勾配が旧道に比べれば緩いので、バイパス開通前よりはマシになった。
#*日坂バイパスを4車線化するときは、どう考えても小夜の中山にもう一本トンネルを掘る必要がありそうなんだが、周辺の取り付け道路の構造がそれを全く想定していない。まぁ4車線化なんて先の話だとは思うがもう少し計画性のある建設をしろよと。
#**そこは多分旧道のトンネルを上り線に転用するんだと思われる。夜泣き石のドライブインをどうするかが問題だが…。
#*宇津ノ野峠を貫く岡部バイパスも高速並み。
#*多くのバイパスでは歩行者、自転車の通行が禁止されている。
#三島~[[沼津市|沼津]]は、2回区間が変わった。「旧道」はともかく、「新道」も旧国1だったりする。
#*伊豆縦貫道開通でこの区間は国1が2つ並走することにもなる。
#浜名湖上を走る旧道は、ひたすら直進し続けるといつの間にか[[国道42号|42号]]と変わり、自動車専用道路のバイパスへとつながるので、原付などは一時的に1号とは別のルートで愛知県に入らなければならない。しかも、標識の案内がやや曖昧。
#*でも、起点は湖西市じゃなくて浜松市。おかしくね?
#**調べてみたら42号の起点(浜名バイパスとの分岐点)から新居町(大倉戸IC)までは1号線との重複区間になってた。1号線の表示が強調されてるのでわかりにくくなっているが旧道部分は42号線であり、おかしいことはない。と思う。1号線の指定はそろそろ取り消してもよさそうなんだが。
#***旧道は国道1号の指定を外された。静岡県で2番目に番号が若い国道42号の指定も外され、{{国道|東海|301}}と県道417号へ降格した。
#*旧道表記の行き先がいつの間にか「湖西 弁天島」に変えられてた。
#浜名バイパスが自慢。
#*並行する[[東名高速道路]]と同様、都県別総延長は最も長い約200キロを横断。2位は愛知。これはもっとも自慢できそうでしょ
#**確かに通過している都府県の中では最も長いけど、正確には200kmもないよ。
#**最短(8位)は上記にあるように東京、7位は京都。
#*制限速度80km/h。
#*他の静岡有料3バイパスと違って最初から4車線で造ったのが幸いしている。早く潮見バイパスも4車線化・80km/h化してくれ。
#キロポストには東海道ルネッサンスの絵柄も表記されている。
#潮見バイパスの旧道に相当する国道42号と県道173号は白須賀交差点で入れ替わるが、地図や方向標識をよく見てみると純粋な十字形で交差点を成していないように見える。
#原付二種で気持ち良く巡航していると、いつの間にか125cc以下の通行不可のバイパスに入っていて焦る。
#沼津市内はほぼ3車線。首都圏から静岡県に来た人は初めてバイパスに来たと思うらしいが、実は今まで走ってきた道もバイパス。
#安倍川を渡る前後辺り(ただしバイパスでない旧道の方)は、リバーシブルレーンが運用されている。
#三島塚原交差点から箱根新道にかけての一号線は(見た目が普通の)一般車のレースを観戦できる
#*一般車が大型トレーラーに負けてるだろ
#**一番早いのは箱根に配達に行くハイエース
#**てか大型トレーラーはR246に行けよ・・・
#*圏央道海老名JCT~茅ヶ崎JCTまで繋がり新湘南バイパスとの接続され、国道134号が4車線になった為、東名の渋滞を避ける為に伊豆縦貫道~三島塚原交差点~国道1号~箱根新道~小田原厚木道路・西湘バイパス方面へと行く裏道が出来た。
#**但し、腕に自身がある人向けで、特に山越えをするので東京方面なら駿河湾沼津SAか愛鷹PA、静岡方面なら西湘PA・小田原PAで休憩することをお勧めする。
#*峠を越えてからどーんと広がる駿河湾の眺め(夜なら夜景)は中々のもの。天気が良ければ富士山もよく見える。
#箱根新道が無料になってから急に箱根路がめちゃくちゃいい道になってってるねんけど・・・何やあれ。
#東駿河湾環状道路も国道1号バイパスになる。西区間が完成すれば市街地完全回避できる。
#*ただし、三島塚原ICで曲がる必要あり。
#*そうなった暁には長泉IC以西を4車線化しておかないと…。
#下り線は大井川を渡る辺りで「茶」がチラッと見える。
#*菊川を渡る手前でそれが正面に現れる。
#**何だあれ?と思った先にある日坂インターにそこへいく案内看板(←粟ヶ岳)が現れる。
#静清バイパス並行区間は国道指定を外れなかった。さすがに静岡市街地に幹線国道が通らないのはマズいとみたか。
#*[[国道52号]]を丸子まで伸ばせばよいのだが。
#ついに笹原山中バイパスが全通。上りは殆どが片側2車線になり、カーブも緩やかになった。
#*渋滞が酷くなりやすい三島スカイウォークを避ける様に移動できるので、東京方面は都布良野トンネル等が事故を起きた時に有効な移動手段となった。


==愛知県区間==
===くさ===
#三重県同様、[[国道23号|23号]]の影に隠れてしまってる。どこを走ってるのかよく知らない人も多い。
*わざ:37種
#*それは豊明以西だけ。尾張地方は片側1車線区間が多いが、三河地方だと内陸部の動脈として機能している。
*属するポケモン:84種(最終進化系40種)
#高速とは異なり[[豊田市]]は通らない。
*使用トレーナー:エリカ、ナタネ、デント、フクジ、マオ、ヤロー
#名古屋市内(南区・瑞穂区・熱田区と中川区の庄内川以東)は片側3車線かそれ以上ありますが。
#御三家タイプの一角。
#*「多い」って書いてるのにどういう難癖だよ。もっとも、その1車線区間のせいで23号にも皺寄せが多少出ている。
#使用トレーナーの女性率が非常に高い。
#三河地方では[[名鉄名古屋本線]]沿いに通っている。JRの東海道本線や新幹線からは見えない。
#*可愛いのが多いのと、花=女性のイメージからか?
#*実はそのルートが昔の東海道に近い。
#**初代から登場する草タイプのポケモンはあまり女性的じゃなかったが、その後どんどん華やかになっていった。
#**その証拠に、その名もズバリの「道の駅藤川宿」がある。コンビニ([[ミニストップ]])併設で、夜間は長距離トラックでいっぱい。愛知県内の沿線では唯一の道の駅だったりする。
#*第5世代で、初の男性ジムリーダーが出てきたが、そのジムの特殊性やその他諸々のことが目立って、あまり気づかれない。
#豊橋~豊明間は23号へと急いでいるのか、トラックの交通量がやや多め。
#**三つ子だからね
#*オービスも多い。
#**ヤナップって植物のイメージじゃないしなあ…
#**昔、原付で1号抜けるとき、事前に警察に電話して取締情報聞いたのだが、公表しておらず、聞いてもいないのにオービスに関しても教えられないと言われた。そんなに電話掛ける人多いのか? 飛ばし屋と勘違いしたのかな。
#*XYでも男性。庭師の爺さんというのは納得がいく。
#***オービス前で減速すると地元ナンバー車が100キロくらいで猛烈に追い越していく。
#単独では弱点が5タイプと最多。
#[[名古屋市]]内は一部に片側1車線区間がある上、市内の南端を通るので、名古屋のイメージがあまり実感できない。
#*それらを状態異常で補う。
#*熱田神宮くらいかな。ただし、熱田神宮付近は、「道が広いがね~」だが、かなり込む。
#**もしくは第2属性、特性で補う(劣化する場合もあるが)。
#*通る区は[[名古屋市/緑区|緑区]]・[[名古屋市/南区|南区]]・[[名古屋市/瑞穂区|瑞穂区]]・[[名古屋市/熱田区|熱田区]]・[[名古屋市/中川区|中川区]]・[[名古屋市/港区|港区]]。昭和時代前期まで全て元々は町か村だった(1930年代~60年代前半に合併により名古屋市になった)ところなので名古屋のイメージが薄いのは無理もないかも。
#*強豪のドラゴン、はがね対策両方のとばっちりをうける唯一のタイプなので不遇なイメージを持たれやすい。
#*沿線にはブラザー工業、トヨトミ、パロマ、日本車輌などの名古屋の大企業の事業所があるので経済に詳しい人なら実感できるかも。
#*攻撃面でも半減されるタイプが7つもありこちらも最多、やはり不遇タイプであることは否めない。
#*名古屋色が濃いのはむしろ[[国道19号]]や[[国道22号]]の沿線。
#*でも、雨・砂パに強めなのは結構大きいと思う。
#[[岡崎市]]内中心部を通るので必ず渋滞する。
#*XYから粉技を無効化できるように。キノコのほうしもバッチリ無効化。
#*岡崎に限らず、愛知県内ではことごとく市街地中心部を通るので混みまくっている。
#ギガドレインなどの回復技が多く持久戦で強い印象。
#23号バイパスが整備されればまともになると思われる。こういうところに特定財源をつぎ込めばいいのに。
#*23号豊川橋が無料化になったとたん渋滞がひどくなったなぁ
#**2車線しかないからねぇ…浜名・潮見坂バイパスと直結したらさらにひどくなりそうな…
#それまで静岡県区間をババッと走って来た者にとって、愛知県区間は退屈を絵に描いたようなもの。
#次に通過する県庁所在地:大津○○kmの表示は愛知入りしてもすぐ出てこない。西三河の安城から表記される。
#*隣接県の県庁所在地が出てこないので初めて通ると困惑する。「岐阜は?津は?なぜ大津?」「両方とも経由していないから」


==三重県区間==
===こおり===
[[画像:R1Iseohashi00.jpg|thumb|240px|橋梁をぶち抜いて合流する県道<br>(左右方向の橋梁がR1)]]
*わざ:21種
#名四国道は、何で23号線なんだろう。1号線バイパスでも良かった気がする。
*属するポケモン:33種(最終進化系20種)
#*最初にできた名古屋-四日市間は1号線のバイパスでした。
*使用トレーナー:カンナ、ヤナギ、プリム、スズナ、ハチク、ウルップ、ジーナ、メロン
#**県境~四日市市内は1号とは全く感じられないほど道幅が狭い区間が多い。(県道並みの貧弱道路)
#かつては最強の座をエスパーと争っていた…。
#***制限速度は50km/hから40km/hにダウン
#*というか、ぶっちゃけ「ふぶき」が強すぎた。タイプ不一致でも当たり前のように持っていたので、こおりタイプのポケモンが優遇されていたとは必ずしも言えない。
#**名四間の行き来に1号を使うとえらい目に遭う。[[国道23号|名四高速]][[東名阪自動車道・伊勢自動車道#東名阪自動車道の噂|東名阪道]]を使ったほうがマシ。
#作品ごとの登場数は少ないがどれも強力な少数精鋭のタイプ。
#***最も差が現れるのは、[[ベタな花火の法則#ベタな花火大会の法則|7月最終土曜日の夜]]の、揖斐川右岸あたり。
#*パルシェンだのラプラスだのか。例外はいるけどな、バイバニラ。
#*東京-横浜間ではバイパス側を1号線、旧道側を{{国道|関東|15|15号線}}に変更したのとは対照的だ。
#**第五世代初登場のこおりポケモンは全体的に不遇な印象が強い気がする…
#亀山ICから西の数kmは1号線の貫禄が全く無い。おそらく1号線で一番ショボい区間。ほとんどが名阪国道に流れるため。
#***かくとうが台頭してきたからじゃないかね。
#*しかし、亀山バイパスから[[四日市市]]までの区間は無法地帯。夜中になると120キロ出す馬鹿もいる。
#ジムとして登場する場合はすべて7番目。
#**まあ、国道25号線との重複区間だからね・・・名阪国道のテンション保ったまま国道23号になだれ込もうってトラックも多いし。(その逆も然り。)
#*XYで8番目の登場となった。
#*新所町交差点(非名阪国道の25号との分岐点)に関ドライブインがあったころは、観光バスがたくさん居て、賑やかな街道風情だったんだけどね・・・。
#*そもそも野生でも序盤は出てこない。
#鈴鹿峠は三重県側だけ妙に立派。但しオービスも当然の如く?存在。
#*こおりタイプが出現するシチュエーション自体が序盤向けじゃないからな。{{極小|北国のシンオウですらそうだから・・・}}
#*県境の鈴鹿トンネルまでは上り線と下り線が互いに分岐する。しかも、どちらも2車線
#*こおりタイプのジムバッジの名前は、[[ポケットモンスター金・銀|アイスバッジ(Glacier Badge)]][[ポケットモンスターダイヤモンド・パール|グレイシャバッジ(Icicle Badge)]][[ポケットモンスターブラック・ホワイト|アイシクルバッジ(Freeze Badge)]]と、前作の英語名が次作の日本語名になっていた時期があった。
#**ここは箱根と並ぶ難所であるため。
#**過去形なのはあれだよ、[[ポケットモンスターX・Y|アイスバーグバッジの英語名がそのままIceberg Badgeだった]]からだよ。
#四日市にある日永の追分は、東海道ではなく伊勢街道のほうが国道1号線になっている。
#攻撃面ではドラゴンキラーとして名高い一方、半減できるタイプがこのタイプだけなので防御面では少々不安が残る。
#*天下の国道1号というにはショボイ道ではあるが、このあたりは旧街道の趣が漂ういい道だと思う。
#*弱点がはがね以外皆メジャーになったので、少々どころかかなり不安な気が。
#三重県に入った直後に、トラス橋の横っ腹をぶち抜いて県道が突っ込んでくるという、理解を超えた交差点が存在する。
#**むろん、さかさバトルでは一転して強タイプとなる。
#*伊勢大橋のことか。因みに国道1号名古屋方面から県道に入ることが出来ない。右折レーンを設けられないので渋滞必死だからか。
#「あられ」が典型だが、技としてではなくポケモンの属性として考えると非常に排他性の高いタイプ。
#[[ザ!鉄腕DASH!!ファン|だん吉]]は、[[伊勢湾岸自動車道]]でも、[[国道23号]]でもなく、ここを通過。
#みずタイプは「ふぶき」「れいとうビーム」のわざマシンが使えるのがほぼデフォ。
#*間寛平さんが、[[24時間テレビ「愛は地球を救う」ファン|チャリティマラソン]]で、ここを通過。
#*そのせいで、「こおりタイプは技としては強いが、ポケモンのタイプとしては微妙」と言われがち。
#**故に優秀な氷ポケモンは複合タイプが多い気がする(ラプラス、マンムーなど)。


==滋賀県区間==
===かくとう===
[[ファイル:Route1-ishiyama.jpg|240px|サムネイル|この上に国道1号が通る(石山付近)]]
*わざ:42種
#一番栄えてるのは、南草津~栗東インター。県庁所在地の大津は、片側一車線でひっそりと走ってる。
*属するポケモン:45種(最終進化系28種)
#*しかも駅裏を走る。大津駅自体、繁華街ではないけど。
*使用トレーナー:シバ、シジマ、トウキ、スモモ、レンブ、コルニ、ハラ、サイトウ
#**その上、[[大津市]]内は混雑する。
#今でこそ強豪だが、初代での扱いは惨憺たるものだった。
#[[栗東市]]~[[京都市/下京区|京都市下京区]]は[[国道8号]]との重複区間。栗東インターで東京日本橋を出て以来初めて他の1桁国道と合流。
#*エスパーが唯我独尊状態でしたからね…。
#*大津市内はマジで混雑する。
#**初代以降は順調に出世して、第五世代でついにかくとうタイプ持ちの準伝説が登場した。さらに物理・特殊ともども非常に強力な技がそろっている。
#**瀬田川の西岸から石山のあたりは高架になっている。
#***5つも弱点つけるのにマイナーな弱点2つのみが地味に厄介。
#[[京滋バイパス]]って、まだ1号線バイパスなんだろうか?殆ど名神の別路線と化してるけど。
#***ひこうタイプはほぼノーマル複合なので格闘半減という難点もない。
#*京滋バイパスが違うなら、バイパスいい加減整備して。
#**が、第六世代でフェアリー追加など、メタが大量に登場。
#栗東市から亀山市の間の通過車両は新名神にシフトした・・・と思う。
#*{{Pokemon-link||バシャーモ}}系(御三家での初採用)で、初めてかくとうタイプのポケモンをメインに使った、という人も多いかと。
#*この間はJRに例えると東海道本線ではなく草津線に沿っている。こちらが旧東海道なのだから当然だが。
#いわ・はがね・こおりと硬いものに強い。
#調べてみたら、国道1号線が通る都府県の中で唯一、右左折する箇所がない。
#*氷って硬いか?
#*しかし栗東水口道路の開通区間が県道格下げになったのでこれも過去のものになってしまった。
#**氷は冷却すればするほど硬くなる。-70℃で[[wikipedia:ja:モース硬度|モース硬度6]]くらいらしい。
#**この格下げまでは四日市市の大治田一丁目から京都の堀川五条までほぼ一直線だった。
#***モース硬度って「衝撃に対する強度」じゃなくて「ひっかき傷に対する強度」じゃなかったっけ?
#**大半は元から重複していた県道(4号草津伊賀線)だが。
#**岩を砕ける鋼を砕ける格闘って……
#青看に「[[京都市|京都]]」が出てくるのは草津から。東海道の終点かつ古都でもあるので、せめて滋賀県入りしたらすぐ「京都○○km」、栗東市で「大阪○○km」という表示も出したほうがいいと思う。
#*殴る技が多いのに炎は平気。心頭滅却というものか。
#*近畿地方整備局は長距離ドライバーに優しくないから。
#第2世代でかみつくがノーマル→あく、かぜおこしがノーマル→ひこうになったように、からてチョップがノーマルからこれに変わった。
#大津~草津あたりの中央の無駄に広いゼブラゾーンを救急車と二輪が爆走する。
#このタイプの使い手は自身も格闘家であることが多い。
#*自分で戦った方が早いんじゃない?とか思ってはいけない。
#**おそらく、一番「ポケモンとともに戦う」を実行している人達である。
#カイリキー、ダゲキなど、明らかに衣類を身に着けているポケモンがいる。
#*自然界に存在する生き物としてはどうも違和感が拭えない。
#**カイリキーのパンツの様な模様は恐らくその様な違和感を無くす為の設定と思われる。
#このタイプのポケモンは大抵「じしん」を覚えることが多い。
#*地面をぶん殴って振動を起こしているのだろうか。
#**或いは地面を蹴ったりしてるのだろうか。
#*相性補完としては実は微妙だったりする。
#3色パンチなる胡散臭い技がある。
#*ほのお、こおり、でんきのパンチを繰り出す。炎は熱い闘志でどうにかしてるんだとしても残り2つはどうやってるのか。
#**3つともかくとうタイプの技ではない(念のため)
#**かみなりパンチを{{Pokemon-link|二|デンリュウ}}が使う分には全く違和感はない。
#**ルビー・サファイア(第三世代)までは全て特殊技扱いでかつ、金・銀ではわざマシンで覚えられた。そのため、あの{{Pokemon-link|一|フーディン}}が代表的な使い手だったりした。エビワラーさん可哀想。
#*ドレインパンチの方が訳が分からない。殴って回復とかどういう原理なのか。
#技としてサブウェポンが豊富な印象。
#*飛行タイプなら岩技。
#*エスパーなら悪技。
#*フェアリーなら毒が鋼で攻撃する。


==京都府区間==
===どく===
#東寺から南は「京阪国道」と呼ばれる。京都市内は通りの名前で呼ばれる(堀川とか五条とか)。
*わざ:23種
#今の1号線は五条通を通るので、東海道の終点・三条大橋を通らなくなってしまった。
*属するポケモン:59種(最終進化系26種)
#五条大橋に牛若丸と弁慶の銅像があるが、決闘をしたとされる当初はこの通りは五条通ではなかった。(今の松原通が旧五条通)
*使用トレーナー:キョウ、アンズ、ホミカ、プルメリ、クララ
#東山五条の陸橋の構造が、意味不明。
#くさタイプしか突けないのでこのタイプの技がサブウェポンに採用される事はほとんどない。
#*ここは二輪車は通れないが、その理由も不明。
#*初代ではむしタイプも突けたのに…。
#東山トンネルまでの坂が一号線の中でもかなりの急勾配。
#*鋼にしか無効化されないので等倍でも十分強いポケモンなら採用されるが。フシギバナとか。
#*あれは箱根の急坂に匹敵するね。
#**抜群1種に対し今一つ4種、無効1種はお世辞にもタイプ上有利とはいえない。後フシギバナはタイプ一致だから採用されるのは当たり前。
#*東京方面上り 東山トンネル手前でよく速度取締実施。制限50KM。観光帰りは要注意。
#*攻撃にはイマイチかもしれないが「どくどく」というメジャーな状態異常技がある。
#五条通は堀川五条から[[国道9号]]へ。よって国道1号は左折、その後は九条通りを右折して京阪国道口を左折。
#*このタイプの攻撃技はルンパッパを狩るためだけにある…というのは言い過ぎか?
#*[[中国地方]]・[[九州]]へ行く場合は国道9号を直進が早い。目的地が[[岡山]]・[[広島]]方面であれば国道9号の[[亀岡市]]から{{国道|近畿|372}}で[[姫路市]]から[[国道2号]]のルート。
#*フェアリーの弱点を突ける事になった。雰囲気的に理解は出来る。
#下道で[[神戸市|神戸]]方面へは京阪国道口から{{国道|近畿|171}}経由が速い。
#*フェアリー対策(特に鋼が効かないマリルリ)用に毒をサブに使う例も増えた。
#*旧山陽道を踏襲してる道だもんね。
#「とける」がこのタイプなイメージがどうしても湧かない。ヘドロに溶けるベトベトンをイメージしてつけられたとは思うのだが、イメージ的には「こおり」で良かった気もする。
#[[名神高速道路]]京都南IC前後は制限時速は時間帯により50キロ、60キロと変わる。
#*「融ける」ではなく「溶ける」だったわけだ。個人的には「溶解=どく」で納得。それよりも溶解することで防御力が上がるという効果に疑問。<small>体が溶解したら死ぬんじゃね?</small>
#*進入・合流で鬼込むのでICを通過する車は予め右車線に車線変更するのが得策。
#**硬い物が融けて液体になれば衝撃を吸収するから…だろうか?それならタイプは「こおり」だよな…。
#国道1号が通る距離は第7位、東京都に次いで短い。
#***「いわ」や「はがね」だって高温で「とける」んですが。
#大阪方面から案内標識に大津が出てくるのは堀川五条からである。京都市に入っても、案内標識の表示が堀川五条・七条堀川など京都市内の地名が出てくる。
#****それがこの技の原理だったらどこが「毒タイプ」か説明できないぞ。
#京都府内の国道1号は全て片側2車線以上。特に五条通は片側4-5車線で、国道1号全線を通してもいちばん広い。ただしいつも混んでいる。
#数はそこそこいるのに使用トレーナーが17タイプ中最も少ない(キョウ・アンズ親子のみ)。
#*京阪国道区間もそれぐらいにならんかな。混みまくってるのに全線片側2車線しかないのは正直地獄。(特に京都南IC、久御山田井、八幡下奈良)
#*あとはキクコも一応全員どくタイプもちだが、メインとは言えないか。
#**そのせいで、久世橋通、赤池、大手筋、横大路(あと、東山トンネル以東で川田道)も交通情報で聴かない日が無いほど混んでいる。
#**メインでないもののポケスペではキョウと競いあったのはアーボック。
#大阪から京都市街を避ける横大路-外環-山科東野を通るルートを使う車も案外多い。
#*BW2で1名追加。
#*でも[[宇治市|六地蔵]]が混むからなあ。
#*何故か女性率が高い。
#*京滋バイパスで宇治トンネルあたりのみ使って南郷へ抜けたほうが速いかも。
#初代では水と並び種類が多かったせいか、第2作以降の追加は減った。
#日和見で有名な洞ヶ峠を超えれば大阪府。勾配は割と緩く峠という程でもない。
#*エスパーが最強扱いされた一因。
#[[八幡市]]内は歩道の整備が中途半端。歩道の幅員に匹敵するほどの路肩はあるが、大型トラックに占有されていることが多い。
#*草タイプもほとんど毒持ちだったし。
#京都府南部の物流拠点は[[京都市/南区|京都市南区]]~八幡市に集中するから。
#17タイプ中唯一伝説・幻ポケモンが存在しない。
#木津川を渡る木津川大橋のあたりで京都市の最南端を掠めている。
#*元祖がヘドロだの毒ガスだのだから出しづらいのかも知れない。王蟲みたいなのなら出せる気もするが…。
#*18タイプに増えても相変わらず。ちなみに増えたフェアリーはパッケージのゼルネアス。
#**サン・ムーンでようやく登場したが…まさかのUB。
#ポケモンカードでは当初「草」だったが、のちに「超」に移動している。
#*さらに「悪」に移動。


==大阪府区間==
===じめん===
[[ファイル:南森町交差点.jpg|240px|サムネイル|南森町交差点]]
*わざ:20種
#「京阪国道」と呼ばれる。[[京阪本線]]とほぼ併走する。
*属するポケモン:61種(最終進化系31種)
#*京街道とも(ry
*使用トレーナー:サカキ、キクノ、ヤーコン、ハプウ
#*大阪市旭区では大昔は京街道が1号線だった。
#17タイプ中唯一金銀に登場するジムリーダー、四天王がいない。
#*守口市~寝屋川市では京阪本線とは離れて淀川寄りを通っている。そのため[[門真市]]は通らない。
#*地面タイプ担当だったサカキ(トキワジム)がいなくなったからだけど、さすがにあのストーリーじゃ出せないか。
#[[第二京阪道路]]早期開通を願っているドライバー多数。
#でんきに強い唯一のタイプ。
#*公式文書で「'''北河内にろくな道なし'''」と謳われるほど一般道も[[近畿自動車道・西名阪自動車道|近畿道]]も渋滞が酷いことで有名なため。
#*電気飛行や電気浮遊、さらにはシュカの実や新アイテム風船の登場で効果が普通の技の方が強いかもしんない。
#*国道1号なのだが「第二京阪」とはこれ如何に。
#**風船や浮遊といった処置は高性能な割にわざマシンになってて覚える奴が多い「じしん」のバランス調整なんだろうな…
#**京阪国道が第一京阪道路に当たるのだが実は第三京阪国道。
#*ピカチュウの活躍で「でんき技はじめんには効かない」という相性関係は「でんき技はみずに効く」と同じくらい定着した。
#**府道13旧京阪国道・[[国道171号|171]]・京阪国道・府道14十三高槻道路があるから第二京阪ならぬ第五京阪。
#**と言いたいところだが、実は「水で濡らして電気無効を無効化する」という常識を覆す方法でピカチュウがイワークを倒したことがある。
#*これも京滋バイパス同様国道1号のバイパス的役割になるらしいのだが、用地買収で、プロ市民が子供をだしについにやってくれた。(10/16)
#***劇場版では濡らさずともピカチュウがゴローニャに電撃浴びせてます…
#*そんな紆余曲折もあったが、2010年3月に遂に全通した。これで、少しはマシになるか?
#**いや、逆にアニメでじめんタイプにバンバン電撃当ててるせいで、「じめんタイプにでんきが効く」って誤解と本来の相性関係を知ってる人からの批判を招いてるような…
#[[守口市]]区間の淀川沿い付近は、[[阪神高速道路/路線別#12号守口線|阪神高速]]や[[近畿自動車道・西名阪自動車道|近畿高速]]の摂津南ICなどと絡んでいるため構造がややこしい。(特に京都方向)
#***ピカチュウのタイプ相性無視は「ポケモンというコンテンツが生き残る為」には仕方がない「必要悪」なんだよ…何の考えも無しに批判するだけの人が悪いんだよ…。
#*[[庭窪・大日#大日|大日]]交差点を直進する方(現在の京都守口線)が旧1号線だった。これを直進しても[[枚方市]]内で現1号線に合流できるのになぜか淀川側に迂回している。
#ポケスタ系では「マグニチュード(9・10)」が「じしん」より強い攻撃には見えないとはよく言われる。
#*実は大日交差点から淀川までの中央環状線が国道1号のルートに含まれている。
#2011年までサトシが戦ったことの無いジムリーダーのタイプ。
#蒲生4のように町の丁番号までもが案内標識に記されている箇所がある。
#取り敢えず「じしん」。
#*R1を忠実に進むためには、進行方向によっては蒲生4交差点で右折しなければならない(そのために交通量の多い片側2車線の右側に入る)から、右折交差点まで何kmあるかという目印に使える・・かもしれない。
#*アニメでは2004年の中越地震以降、「じわれ」「マグニチュード」共々NG技扱い。<del>でも「だいちのちから」は何故かセーフ。</del>
#*蒲生四丁目交差点を直進すると国道を外れ市道の今里筋に入る。そして[[大阪市/東住吉区|東住吉区]]の湯里六丁目交差点から道幅が狭くなって大和川の堤防で行き止まりになる。
#**お陰でアニメ版は「あなをほる」の出番が非常に多い。
#**国道1号に属する部分は今里筋とは言わない。
#攻撃面では優れているが無効化する特性や道具などが多い。
#*逆に[[梅田]]新道方面から京都方面へ向かう場合、蒲生四丁目交差点を直進すると国道を外れ府道の[[阪奈道路]]となり[[奈良市]]街地を通り抜け奈良公園敷地で鹿を見て若草山の麓に辿り着く。
#全体的に物理攻撃が高く、優秀なポケモンが多い。
#梅田新道を走行中、いつの間にか[[国道2号]]に変わっていた。
#*特にガブリアスを使うプレイヤーも多い。
#*梅田新道が国道1号線の終点。そっから先は国道2号。
#**七世代以降はフェアリー環境になったこともあり、代わりとしてランドロスやドリュウズが台頭してきている。
#「天の川(あまのがわ)」「星丘(ほしがおか)」など少し優美な交差点名が多い…かなぁ。
#**ガブリアスが強いと言われるのは素早さと物理攻撃が高く、このタイプの影響が大きい。
#*でも、前者は優美どころか渋滞情報でよく聞く交差点として悪い意味で有名なのね…
#*水・地面の複合タイプは草以外の弱点がない上、ガマゲロゲ以外は冷凍ビームが使えるのでバトルで活躍する事も多い。
#**大阪行きは枚方に入ると身動きできなくなる。それも朝6:30から。夜はどちらの方向も快適だが。
#このタイプのエキスパートトレーナーは総じて年齢が高い傾向がある。
#*どちらも枚方・[[交野市|交野]]周辺にある七夕伝説に由来した地名。
#*ハプウは若いけど、口調は古いなど、ベテラン的なエキスパートトレーナーに多い印象がある。
#枚方バイパスは神奈川県の戸塚・藤沢バイパスと似ている。
#本州一狭い都府県(全国でも[[香川]]に次いで2番目に狭い)ながら、国道1号に関しては東京都や京都府よりも長く走るのが大阪自慢。
#*国道2号は通過1府5県中、[[福岡]]に次いで短く10km未満だが。
#[[国道170号]]との重複である中振付近は真ん中の2車線が国道1号の扱い。
#太子橋今市から[[大阪駅]]へは1号線よりも城北公園通りを通る方が速い。


==関連項目==
===ひこう===
*[[国道2号]](大阪市北区~北九州市門司区)
*わざ:24種
*[[国道3号]](北九州市門司区~鹿児島市)
*属するポケモン:88種(最終進化系55種)
*[[東海道]]
*使用トレーナー:ハヤト、ナギ、フウロ、カヒリ
*[[東名高速道路]]
#17タイプ中唯一単一タイプが存在しない。
*[[名神高速道路]]
#*ブラック・ホワイトの{{Pokemon-link|五|トルネロス}}が初の単独ひこうタイプ。
*[[新東名高速道路]]
#**トルネロスに打ち落とすしたり羽休めさせたりしたらどうなるか気になる。
*[[伊勢湾岸自動車道]]
#***「無」タイプ(≠ノーマル)になるらしい。全タイプ等倍。
*[[新名神高速道路]]
#**BWのでんどういりエフェクトのうち「ひこう」バージョンは事実上トルネロス専用か?
*[[京滋バイパス]]
#*あおぞらプレート(?)を持たせたアルセウスが一応そうだった。
*[[東海道本線]]
#*かくとう以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
*[[名鉄名古屋本線]]
#**しかしXYで「かくとう・ひこう」({{Pokemon-link|六|ルチャブル|新規追加}})「フェアリー・ひこう」({{Pokemon-link|二|トゲチック|既存ポケモンの}}{{Pokemon-link|四|トゲキッス|タイプ変化}})のポケモンが登場。全てのタイプとの組み合わせが揃うようになった。
*[[近鉄名古屋線]]
#翼を持っていると2属性の一つが「ひこう」に潰されがちだったが、とくせい(「ふゆう」)の登場でその束縛がある程度緩められた気がする。
*[[琵琶湖線・JR京都線]]
#*逆に言えば、特性登場以前のポケモンにはもっと似合う(強い)タイプがあるのに…。というやつが多い。
*[[京阪本線]]
#**リザードン(御三家だから仕方ない気もするが)、ギャラドス(故事成語的にドラゴンが適任か)、カイリュー(単ドラゴンでいい)、グライガー(蠍だから毒)とかな…
*[[東海道新幹線]]
#***しかし、特性を浮遊にしなかったおかげでさらに有効な特性をもらえたケースも多い。
#****マルチスケイルカイリューとかはまさにその例かもしれない。
#*{{Pokemon-link|一|ドードー|翼は}}{{Pokemon-link|一|ドードリオ|どこ}}?
#**鳥類=ひこうタイプと定義されていた感があるな。モデルのキーウィだって飛べないし翼も退化してるのに・・・
#第2世代でかみつくがノーマル→あく、からてチョップがノーマル→かくとうになったように、かぜおこしがノーマルからこれに変わった。
#*これ一つが加わったところでどうとなるわけでもないが…。
#**でも第2世代のかぜおこしは別物だろう
#***第1世代のかぜおこしは序盤技のひとつでしかない。
#ギャラドスを筆頭に飛行タイプなのに飛行技がほとんどない例、多数。
#*ブレバ、アクロバットの持ち主が少ない。めざパ飛を使う奴も。
#弱点は岩、電気、氷とサブウェポンで使用されやすい技が非常に多い。
#*相手が格闘だからといって油断してたらいわなだれ、れいとうパンチ、かみなりパンチで出て撃墜される事例も多い。
#*しかも、複合タイプが多く、氷と岩タイプは4倍弱点を抱えているポケモンも数多く存在する。
#**加えて、飛行タイプ自体が防御や特防が低い場合が多いので4倍弱点を喰らうと致命傷になりやすい。
#**特に岩技で4倍ダメージを与えられるポケモンの大部分は飛行タイプの複合が多い。
#***岩タイプを等倍に抑えられるポケモンもルチャブル、グライオン、アーマーガァ、エアームドとかなり少なめ。
#****ちなみに鋼との複合しているポケモンは強ポケになりやすい。
 
===エスパー===
*わざ:52種
*属するポケモン:75種(最終進化系39種)
*使用トレーナー:ナツメ、イツキ、フウとラン、ゴヨウ、カトレア、ゴジカ、ザオボー、デクシオ、セイボリー
#サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
#*確かに、サトシには一番似合わないタイプのような気がする。
#*アニメの「超能力」描写はほぼ何でもできるチートだから、主人公の手持ちにいると劇中の問題もすぐ解決してしまいそう。
#初代ではほぼ敵なしだった。
#*悪タイプの登場、虫タイプの台頭で当時ほどの威光はないが、それでも強力。
#*ただ攻撃面では結構貧弱。
#**未だにサイコキネシスを超える威力で汎用性の高い技がない。
#***シンクロノイズの使い道を教えてください。
#伝説ポケモンの多くがこのタイプに属している。
#*最近の流れはドラゴンタイプだが、配布限定ポケモンの多くがエスパー持ち。
#何気にわざの種類がノーマルに次いで多い。
#*変化技が多い。
#漢字表現だと「超」属性。意味はもちろん「超能力」から。
#*ポケモンカードも「超エネルギー」だけど、字面だけ見たら不思議な表現だ。
#第六世代からは得意としていた格闘の減少、弱点のゴースト・あくの強化で立場が非常に危うい。相変わらず強力な攻撃技もなし。
#*禁止級かつ、メガシンカを2種類も貰ったミュウツーさえまさかあんなに評価を落とすとは誰が予想しただろうか?
#初代は強かったのに世代が進むと弱体化しているタイプ。
 
===むし===
*わざ:25種
*属するポケモン:66種(最終進化系34種)
*使用トレーナー:ツクシ、リョウ、アーティ、ビオラ、グズマ
**アデクさんはむしポケ使いに含めても良いと思う。むしポケオンリーではないけど。
#17タイプ中唯一女性の使用トレーナーがいない。
#*「虫は無視!」なのはアイツだけではなかったようだ。
#**金・銀(HG・SS)の虫取り大会に「女の子がむしポケモン好きで悪い?」とか言ってるのがいるが、戦闘ではむしポケモンを使ってこなかった(はず…)
#*XYでついにむし使い初の女性トレーナーが登場した。
#序盤に登場するポケモンが多いので、進化が早い。
#*進化前はレベルアップでろくな技を覚えず、わざマシンも教えわざもタマゴ遺伝もできないというポケモンが多くみられる。
#**第四世代以前のそんなポケモンには揃って「むしくい」が追加された。
#全体的にマイナー。ハッサムくらいしか一流メジャーポケがいない。
#*ヘラクロスやメガヤンマが一流じゃないとかどんだけ。
#*他にもいる気が…<del>(というかハッサムは一流なのか?)</del>
#*すっかり失念。コロトック・レディアンみたいな不遇イメージが強すぎた。<s>あ、ハッサムは一流の厨ポケよ?</s>
#世代を経るごとに段々と改善が進んだタイプの一つかと。
#*特に第五世代のメンツはかつてないほど充実している。上記のイメージを払拭する為なのか。
#*本格的に攻撃技が増えたのは第四世代からだろう。
#*初代では最強技がまさかの「ダブルニードル」だもんな…(しかし{{Pokemon-link|一|スピアー|使用者}}はエスパー弱点)
#実は草技に並んで半減以下にされるタイプが多い。抜群なタイプも草、エスパー、悪と非常に微妙。
#岩タイプか飛行タイプを等倍にできる複合タイプの虫タイプはバトルで活躍しやすい。
#*地面はバトルで活躍するポケモンは出ていないが、格闘や鋼タイプの虫タイプはサブウェポンの多さや弱点の少なさで活躍しやすい。
#*飛行タイプを等倍にできる電気や岩は飛行タイプのポケモンを油断させやすい。防御面なら鋼も。
#**加えて、電気や岩、鋼の複合は地面タイプも等倍できる上、サブウェポンで地面技が使えるなら弱点を補う要素を持ちやすい。
 
===いわ===
*わざ:16種
*属するポケモン:55種(最終進化系30種)
*使用トレーナー:タケシ、ツツジ、ヒョウタ、ザクロ、ライチ、マクワ
#サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
#*タケシがいたせいだろう。
#*質実剛健ないわポケモンは華がなく主人公の手持ちに抜擢されにくかったのかも
#*2011年6月に{{Pokemon-link|五|ダンゴロ|初のいわポケモン}}ゲット。
#「最初のジム」の定番。
#*炎御三家最初の試練。
#弱点5つはくさタイプと並んで最多だが、それほど不遇なイメージは持たれていない。
#*それでも初代は不遇な印象があった。プテラ以外が全てくさが4倍弱点だったからかもしれない。
#**どっちかっつーと水4倍のせいでは。水等倍のオムスターやカブトプスはそこそこ使われてたし。
#*不遇なタイプに持たれないのはノーマル、炎、飛行タイプの技に強い影響もあるからだろう。
#**X・Yのファイアローや剣盾のダイジェットなど、強力な飛行タイプの耐性がある事も影響しているでしょう。
#**後、攻撃面で優れている上、サブウェポンもそれなりにある事が影響している。
#化石系ポケモンが必ず持つタイプ。
#第一世代でじめんタイプ複合が多かったせいなのか、未だに「こおりタイプ技は弱点」だと誤解している人が結構居たりする。
#*当時は攻略本ですら「岩タイプは氷弱点」と記載しているものがあった。未だにそれが頭に残っている人が多いのかも。
#*あとは「電気無効」も。
#物理技のほとんどが命中率100ではない。何とも不安定。
#*命中80の「ストーンエッジ」が未だに主力技という現実。せめて命中90威力100以上の物理技が欲しい。
#特殊技が色々悲惨。
#*ディアンシーはもはや狙ってるとしか…。
#**ようやくディアンシーの問題も解決。良かったね。
#格闘や地面タイプのサブウェポン技に多い。
#砂パだと特防が1.5倍に上がるが、砂起こし持ちはバンギラスしかない。
#もともとのとくぼうが低め、すばやさも低め。そのかわりHPとぼうぎょは高いので特にノーマル技だとHPがあんまり削れない。
 
===ゴースト===
*わざ:18種
*属するポケモン:35種(最終進化系19種)
*使用トレーナー:キクコ、マツバ、フヨウ、メリッサ、シキミ、アセロラ、オニオン
#サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
#*一話だけ「ゴースト」を所持していました…。
#属するポケモンが17タイプ中最も少ない。
#*そのため、ゴースト統一PTなんかを組もうもんなら一苦労。
#ガンガン攻撃するというより相手の能力などを弄くりまくる技巧派が多い。
#*ゴーストタイプのいやらしい、セコい戦法を「ゴーストタイプらしい戦法」と呼ぶこともしばしば。
#ドラゴンともども、自タイプに弱い。
#上記のように、使用トレーナーはマツバ除いて皆女性。
#*一般トレーナーの「きとうし」や「オカルトマニア」も女性。
#*男性だと「ぼうず」くらいか。
#*オニオンが久しぶりの男性。
#第6世代で「相手を交代できなくする技や特性」が無効になるように。
#弱点はエスパータイプと被り、攻撃面では悪タイプと被るが弱いポケモンはあまりいない印象。
#*ゲンガーやミミッキュ、ギルガルドは対戦で良く出てくる。
#*ゴーストタイプ自体は高火力技は少ないがノーマルと悪以外は等倍以上で通るので悪タイプ以外の特殊アタッカーのサブウェポンとして使用される技が多い。
#「のろい」の技の効果がゴーストタイプのみ「呪い」になる。ゴーストタイプでなければ「鈍い」になる。
 
===ドラゴン===
*わざ:13種
*属するポケモン:38種(最終進化系23種)
*使用トレーナー:ワタル、イブキ、ゲンジ、シャガ、アイリス、ドラセナ、リュウキ、キバナ
#終盤に登場するポケモンが多いせいか、進化が遅い。
#*その分対戦では600族と呼ばれる強いポケモン(カイリュー、ガブリアス、サザンドラなど)がうようよ。
#わざの種類は17タイプ中最も少ない。
#*初代に至っては「りゅうのいかり」だけだった。
#**まさかの固定技一種のみで相性表がまったくの無意味。
#パッケージポケモンにおける最近のトレンドである。
#*一説にはカイオーガ封じのためとも。ディアルガとパルキアは共に水技1/4、ゼクロムは水技1/2+高威力物理電気技持ち。レシラムだけ違うけど。
#**ディアルガは1/2ですよ。だけど、この説が出る時点で、いかにカイオーガの性能がぶっ壊れているかよくわかる。
#自タイプに弱いが、元々強い上に技が少ないのであまり気にならない。
#*実際にかちあった場合、ほぼ素早さで勝負は決まってしまうけど。
#ジムなら最後のジム、四天王なら4人目。
#*うち2名がその後の作品でチャンピオンに昇格。
#**そのかわり一名は7人目に降格。
#*ドラゴン使いを自称しながら他タイプも多用する。初代からの伝統?
#**ソード・シールドはもはや砂パである。
#フェアリーが弱点に加わった。
#*ドラゴン対策な気がしないでもない。エスパー無双(第1世代)→悪で調整(第2世代)・・・ドラゴンの台頭(第5世代まで)→フェアリーで調整(第6世代)。出る杭は打たれる…。
#*そのフェアリーポケモンは氷と共に鋼技に弱い為、サブウェポンとして鋼技を持っている事が多い。
#600族は大体、氷やフェアリー4倍弱点のポケモンが多い。
#御三家のタイプに全て耐性があるのだが、水タイプや草タイプのポケモンは油断していると氷タイプやフェアリータイプの技でダメージを与えられてやられかねない要素も持っている。
#*特に水タイプは草対策にれいとうビームを持っている事が多く、それが草だけでなくドラゴンタイプまで大きな脅威になりやすい。
#*故に御三家のタイプで完全に有利なのは実質、炎タイプのみになってしまう。
#第3世代までは特殊の部類だったが600族を中心に物理攻撃が強いポケモンが多く、技も物理攻撃系が多い。
 
===あく===
*わざ:31種
*属するポケモン:44種(最終進化系27種)
*使用トレーナー:カリン、カゲツ、ギーマ、クチナシ、ネズ
#金銀から追加されたタイプ。
#*そのため、ポケモンGOでは現時点では悪タイプの技があるのに、悪タイプのポケモンがいないという事態に。
#17タイプ中唯一ジムが無い。
#*四天王は3人いるんだけどね。
#**タイプのイメージとは裏腹に皆人格者。特にカリンはあの名言を残している。
#***勧善懲悪な一方的な正義感ではない、「悪とは何か?」ということを達観した者達なんだろう。
#エスパーキラー。
#*かくとうを合わせれば「三竦み」となるため、エスパーを没落させると同時にかくとうを見直させる役目を果たした。
#*第六世代の御三家最終進化は2つの3すくみを抱える事になった。しかし弱点補完にも4倍ダメージにもならないのが微妙。
#ルビー・サファイアまで特殊技に所属していたが、ダイヤ・パールでは前作から存在していた技はすべて物理技になった。
#*「かみつく」をこのタイプに変更したのなら、最初から物理にしておけば良かったのに。
#**他の技もやけに物理っぽい技だらけだった。ますます特殊タイプにした理由がわからない。
#***第1世代~第3世代では物理・特殊はタイプ別。特殊が7で物理が8だった第1世代にはがねとこれが加わったわけだし、どっちも物理に入れたらタイプ数のバランスがね…(ゴーストを第2世代で特殊に移動すれば良かった気もするけど)。
#***かみつく・かみくだく系はともかく、だましうちやどろぼうなどは特殊でも違和感はなかった。
#**同じ黒い技ならゴーストタイプのほうがよほど特殊攻撃っぽい。でもゴーストタイプは攻撃力が低かったからまだいいようなものの、あくタイプが物理技になったんじゃ物理防御の低いエスパータイプは目も当てられないじゃないか!
#「悪」という価値観の問題を属性化している特異なタイプ。だったら悪意を持っていれば全部「あく」タイプであり、「あく」タイプでも悪意がなければ矛盾するのでは?
#*悪意どころか善意しかない{{Pokemon-link|三|アブソル}}があくタイプなので、似た性質を持つポケモンを便宜上(イメージ上?)あくタイプとして扱っているだけなのだろう。もっと他に呼び方はなかったのかとは思うが。
#**そのため海外版でのあくタイプの呼び名は「EVIL(悪)」ではなく「DARK(闇)」タイプになっている。
#***日本語版でも闇の方が似合ってる気がする。
#****ゴーストとの兼ね合いもありそう。
#かっこいいポケモンが多いため子供にも好かれやすいが、わざのクセが強く読みを試される上級者向けのタイプである。
#*叩き落とすやイカサマが代表例。
#*ポケモン自体も複合タイプは弱点が多くなりやすい。弱点3つ以下にできる複合タイプでも、毒、ゴースト、フェアリー以外は全て4倍弱点を抱えている。
#体色が黒や紫のポケモンが多い。
#*紫は毒タイプも多いので注意。
#第3世代以降は序盤悪のポケモンがノーマルに並んで多い。
#*7世代以降ではノーマルポケモンが悪タイプの複合となってリージョンフォームする事例も多い。
#*金銀ではバンギラス・ニューラのイメージが強く、終盤の印象。
 
===はがね===
*わざ:19種
*属するポケモン:42種(最終進化系28種)
*使用トレーナー:ミカン、ダイゴ、トウガン、ガンピ、マーレイン、ローズ
#金銀から追加されたタイプ。
#*{{Pokemon-link|一|コイル|コイル・レアコイル}}に追加された為、第1世代にもいることになる。
#**元々地面に弱かったので不利になった気がする。
#サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
#17タイプ中12タイプを軽減できる。
#*一方で技としてみると影が薄いような。
#**抵抗を持つタイプが多いうえに、弱点をつけるのがかくとうと被るからなぁ…
#*下記の影響で18タイプ中11タイプとなった。
#相性は一部除き金属の特性に準じたものと推測できるが、キミは鉄を[http://dic.yahoo.co.jp/dsearch?p=%E9%8B%BC&stype=0&dtype=0 焼き鍛えた]'''鋼'''なんだから『耐熱性』はあってほしかった。
#岩・地面ともども砂嵐を避けられる。
#ほのおタイプ技の大躍進に最も貢献したタイプ。一時期はエアームド対策のためだけに「だいもんじ」を持たせる人も多かった。
#フェアリータイプが鋼弱点と判明し、さらに強化されたと思ったら、まさかのゴースト、悪への耐性削除という斜め上のオチが待っていた。
#*メタグロスやドータクンはもちろん、一番気の毒なのは{{Pokemon-link|六|ヒトツキ}}。耐性面では最高峰の組み合わせと言われていたのに…
#**メタグロスは主力技まで弱体化。一方ヒトツキは{{Pokemon-link|六|ギルガルド|最終進化系}}がXY屈指の強ポケに。
#地味にどくタイプの技が効かない。ベッキーがおはスタで教えてくれるまで気付かなかった。
#*ベッキー曰く、「どくタイプの技が効かないから、どく状態知らず」とのこと。
#*何を元ネタにしているのかちょっと想像がつかない。
#**「鋼→金属→機械」、「毒→毒物(生物系)→病原菌」と置き換えれば何となくわかるかと(機械は風邪をひかない)。
#***だとすればコンピューターウィルスモチーフのどくポケモンが出たら修正されそうだが、やっぱりポリゴンのトラウマがあるから作れないんだろうか。
#****サイバー系のネタは「ノーマル」じゃないだろうか(ex.キャラだとポリゴン系、技だとテクスチャー系。電子上の存在だと鋼以外の相性にも違和感が生じそうだし…)。「どく」はあくまでバイオ的なものだと思ってる。
#*第2世代だけはどく状態になることがあった。
#**ダブルニードルの追加毒が有効だったのは第3世代まででは?
#*サンムーンではどく状態にできる特性を持つポケモンが登場。


===フェアリー===
*わざ:16種
*属するポケモン:35種(最終進化系18種)
*使用トレーナー:マーシュ、マツリカ、ポプラ
#X・Yから追加されるタイプ。
#最大の目玉は「ドラゴンに強い」こと。
#*ついでに、同じく猛威を奮っていたかくとうタイプにも強い。
#*肝心の防御と素早さが低い奴らばかりなので、ガブリアスには同点というレベル。
#既存のポケモンにも第2世代のコイル系同様、フェアリータイプが追加されたり変更されたポケモンがいるようだ。
#*一番妖精のイメージに近いセレビィやUMAなどは結局フェアリー追加・変更ならず。もしXY出身だったら間違いなくフェアリータイプになっていたことだろう。
#*「{{Pokemon-link|一|ピッピ|ようせい}}{{Pokemon-link|二|ブルー|ポケモン}}」を名乗っていた系統は乗り換えた。
#*{{Pokemon-link|三|フライゴン|せいれいポケモン}}がメガシンカでフェアリー化して他のドラゴンを見返す日が来ることを一部で期待されている。
#攻撃技はほとんどが特殊属性。唯一じゃれつくのみが物理属性である。
#これまで妖精イメージのポケモンにはノーマルかエスパータイプを当てられることが多かったせいか、新ポケモンはかなりひねったモチーフが多い。
#ニコニコ動画では、ガチモン([[ニコニコ動画ファン/作品別/あ・か行#ガチムチパンツレスリングファン|レスリングシリーズ]]のポケモンMAD)に付けられるタグとして機能している。本家に登場する以前から。
#猛威を振るっていたタイプに強くなったかと思ったらこいつらが一番猛威を振るっている。
#*フェアリーのイメージに反して実に凶暴である。
#*中でもミミッキュが猛威を振るっている。
#ラッキーや進化系であるハピナス、進化前のピンプクにフェアリータイプが付与されなかったのは付けた場合、物理系高火力技の殆どが効きにくくなるから。
#*高火力物理技は格闘、ドラゴンタイプに多く、フェアリー追加した場合、格闘半減、ドラゴン無効化され歯止めが効かなくなるから。
#**因みにフェアリーの弱点である毒物理最強の威力120のダストシュートは覚えるポケモン自体が少なく、鋼物理最強の威力100のアイアンテールを超える技がない。どちらも命中率に難あり。
#因みにフェアリー技に耐性がある炎、毒、鋼は地面タイプで弱点を付けるがそれを上手く機能しているのはグランブルのみ。


{{DEFAULTSORT:こくとう001}}
==関連項目==
[[Category:国道|001]]
{{ポケモン}}
[[Category:東海道]]
[[Category:ポケモン|たいふへつ]]
[[Category:箱根駅伝]]

2021年8月13日 (金) 19:56時点における版

  • 各ポケモンや各技(一部例外あり)に必ず付けられるタイプ別の噂を集めるページです。
  • わざ数・ポケモン数は「オメガルビー・アルファサファイア」時点のものです。
    • なお、メガシンカによるタイプの変化、フォルムチェンジ、ヒヒダルマの「ダルマモード」については含んでいません。
  • 使用トレーナーはこのタイプを使用するジムリーダー・四天王などの特別なトレーナーを表します。

相性表

◎:2倍(効果抜群)
○:1倍
△:0.5倍(効果今一つ)
×:0倍(効果なし)
防御側







































ノーマル ×
ほのお
みず
でんき ×
くさ
こおり
エスパー ×
かくとう ×
どく ×
じめん ×
ひこう
むし
いわ
ゴースト ×
ドラゴン ×
あく
はがね
フェアリー


タイプ一覧

ノーマル

  • わざ:168種
  • 属するポケモン:98種(最終進化系52種)
  • 使用トレーナー:アカネ、センリ、アロエ、チェレン、イリマ
  1. 相手の弱点を突くことができない唯一のタイプ。
    • その代わり弱点は格闘のみ(単体の場合)。まさにシンプルイズベストといったところか。
  2. ノーマル/飛行の組み合わせがやたら多い。
    • 飛行タイプだけでもよさそうなのに。
      • ひこうタイプだけだとトルネロスみたいな感じになるな。
    • そうとは知らずにゴースト技を繰り出したことが何度あったことか。
  3. わざの種類は18タイプ中最多。
    • そしてわざの種類がポケモンの種数を上回ってる唯一のタイプ。
  4. 序盤では属性にしても技にしてもこればっか。
  5. 第6世代の新規組と離脱組(フェアリータイプ化)が同数。
  6. 漢字表現だと「無」属性。ノーマルとは微妙に意味が異なってる気がしなくもない(どっちも色々解釈可能なワードだが)。
  7. タイプ一致以外ではよほどサブが少ない時くらいしか使われない。
    • スキン系持ちは例外。おかげでハイパーボイスがの株が上がった。
  8. さかさバトル最強タイプ。ゴーストのみが抜群となるがとうのゴーストにはこちらも抜群をとれ、他に対しても耐性だらけで弱点はつき放題。
    • 通常環境でもノーマルが弱いわけではなかったりするので、ある意味でどこでも活躍できるとさえ言える。
    • 恩恵を受けているのはもっぱらメガガルーラ。

ほのお

  • わざ:30種
  • 属するポケモン:55種(最終進化系28種)
  • 使用トレーナー:カツラ、アスナ、オーバ、ポッド、パキラ、カキ、カブ
  1. 御三家タイプの一角。
  2. 人気の高いポケモンが多いが、ネタポケモン(ブースター、ファイヤー、エンテイ等)もそれなりにいる。
    • ネタ扱いされるほのおポケモンにはあまごいを覚えるという共通点が…
    • ファイヤーとエンテイはなんとか救われたが・・・ブースターが不憫。
  3. なぜか使用トレーナーが変人ばかり。
    • かじばどろぼう、ひふきやろうなど。「キャンプファイヤー」にいたっては何が言いたいやら。
      • キャンプファイヤーをする際に準備などしてくれる委託業者なんでしょう。
    • シンオウ四天王オーバも変人といえば変人である。
      • パキラもある意味…。
      • カキは試練でのインパクトが絶大すぎた。
    • 現実で考えると「火」は危ない一面もあるからな。他属性と比べてトレーナーのバリエーションが作り辛いのかも。
  4. 作品にもよるが、御三家タイプの一角の割に他2種と比べて野生で出会うことが少ない。
    • 特にシンオウ地方は悲惨。北国なので仕方ないといえば仕方ないが。
  5. いわや地面に弱い為かゴツい系、物理攻撃系のポケモンに弱かったりする。
  6. 太陽の姿のポワルンはほのおタイプになっている。

みず

  • わざ:28種
  • 属するポケモン:117種(最終進化系61種)
  • 使用トレーナー:カスミ、ミクリ、アダン、マキシ、コーン、シズイ、ズミ、スイレン、ルリナ
  1. 御三家タイプの一角。
  2. 属するポケモンの数は17タイプ中最多。
    • そしてほのお以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
      • ひこうに続き、全タイプとの組み合わせが揃うことになった。
    • 魚類、両生類、爬虫類、哺乳類、甲殻類、軟体動物、棘皮動物、ドラゴン、果ては虫や鳥類までカバーできる幅広さが理由だろう。
    • は「生命の源」だからなぁ。
    • 他のタイプが「何かのモチーフ」+「タイプ別モチーフ」なのに対して、水タイプは水棲生物のバリエーションの広さから作りやすいんだろうな。
    • 悪い言い方をすれば、「ネタ切れしにくい」。
      • 悪い言い方どころか褒め言葉に聞こえるんだが…
    • ちなみに水虫はアメタマ(たね)の一体のみ。でも多分そのうち最終進化形の水虫も出る。
      • 結局第6世代になっても登場せず。モチーフは豊富だろうに、ここまでくると意図的に避けてるとしか思えない。
      • 第7世代でやっと追加された。
  3. とりあえず「なみのり」。
    • 最近は必ずしもそうではなくなっている。
      • 「ハイドロポンプ」の命中率が怖い方はこちらを。
      • BWからは追加効果が耐久型の多いこのタイプと噛み合い、なおかつ発生率も高い「ねっとう」が台頭。
      • 「なみのり」は秘伝技でフィールドでも有効だから、そういう点なら確かに“とりあえず感”はあるかも。
    • 弱点補強は氷タイプの技で。
      • こおりタイプ技を持つみずタイプが多すぎるせいで、弱点を突ける筈のくさタイプを迂闊に繰り出せない。
      • 「みず・じめん」組は持っていたい。電気タイプは既に涙目…
    • 物理型水ポケモンはじしんや10まんばりきなども使う場合が多いので電気タイプもうかつに出せない。
  4. つりびと、ふなのり、ビキニのおねえさん、かいパンやろう、うきわボーイ、うきわガール、トライアスリートなどモブの種類も非常に多い。
    • が、こいつらの大半は賞金を多く払えない貧乏人。
      • 「水着ゆえに、大金を収納して置く場所がない」説もある。
  5. 理科の授業で「真水は電気を通さない」と習うと真っ先に「ポケモンの相性はおかしい」と思うのは通過儀礼。
    • 通過儀礼? んなこたーない。
      • 更に言うと、真水よりも遥かに電気伝導率が低い空気をぶち抜いてくる「かみなり」が真水を通らないわけがない。
        • いつこの事実を知るかによると思う。これを習った時点(小学校だったか?)で空気の電気伝導率とかを先に習っているわけが無い。
  6. 上記の通りポケモンの種類が豊富な為、ジムリーダーの人数も17タイプ中最多を誇る。
    • ただし女性はカスミただ1人。おてんば人魚の存在はやはり大きい模様。
      • やっと二人目。
      • カスミはどういう訳か外出時も水着姿。その格好でよく歩けるものだ。

でんき

  • わざ:27種
  • 属するポケモン:42種(最終進化系24種)
  • 使用トレーナー:マチス、テッセン、デンジ、カミツレ、シトロン、マーマネ
  1. シリーズで最も有名だと思われるピカチュウがこのタイプに属している。
    • 使い勝手の割に種類が少ないのはピカチュウのせいかもしれない。
    • プラスル、マイナン、パチリス、エモンガ、デデンネといったピカチュウ路線のポケモンが定番化。
      • マスコットキャラとしてはピカチュウが続投するので競合してしまう。
    • 昔人気投票で脚光を浴びたコイルもこのタイプ。
      • どっちかっていうとアイツは「鋼の心」…
  2. このタイプのジムの仕掛けはこの上なく面倒。
    • 仕掛けが無いといえるのはBW2のライモンジムだが、その代わり演出が派手。
  3. 単体タイプで考えると弱点の少ない割に有効な相手が多い優秀な属性。
    • 種数1位と3位に強いからね。
    • XYでは麻痺無効に。速攻型が多い電気タイプにとって非常にありがたい耐性である。
  4. 反面、ほかのタイプを併せ持つポケモンは少ない。
  5. 基本的には単体タイプなら素早さが高い印象がある。
  6. 高校以降で電気工学系に進んで高電圧系を習うと、「何でアニメではあんな離れているのに10まんボルトが当たるんだ」と思うのは通過儀礼。
  7. ファンシーなポケモンが多いのに、なぜか長らく女性トレーナーには縁がなかった。
    • ちなみにカミツレが史上初かつ唯一のでんき使いの女性トレーナーである。
    • カスミとは逆で、刺激的な電気のイメージが(マチスとか)男性トレーナーに似合っていたのかも。
    • メカに強い人が多い。
  8. サブウエポンに乏しいポケモンが多い。
    • なのでほぼめざパ氷必須。厳選がかなり面倒くさい。

くさ

  • わざ:37種
  • 属するポケモン:84種(最終進化系40種)
  • 使用トレーナー:エリカ、ナタネ、デント、フクジ、マオ、ヤロー
  1. 御三家タイプの一角。
  2. 使用トレーナーの女性率が非常に高い。
    • 可愛いのが多いのと、花=女性のイメージからか?
      • 初代から登場する草タイプのポケモンはあまり女性的じゃなかったが、その後どんどん華やかになっていった。
    • 第5世代で、初の男性ジムリーダーが出てきたが、そのジムの特殊性やその他諸々のことが目立って、あまり気づかれない。
      • 三つ子だからね
      • ヤナップって植物のイメージじゃないしなあ…
    • XYでも男性。庭師の爺さんというのは納得がいく。
  3. 単独では弱点が5タイプと最多。
    • それらを状態異常で補う。
      • もしくは第2属性、特性で補う(劣化する場合もあるが)。
    • 強豪のドラゴン、はがね対策両方のとばっちりをうける唯一のタイプなので不遇なイメージを持たれやすい。
    • 攻撃面でも半減されるタイプが7つもありこちらも最多、やはり不遇タイプであることは否めない。
    • でも、雨・砂パに強めなのは結構大きいと思う。
    • XYから粉技を無効化できるように。キノコのほうしもバッチリ無効化。
  4. ギガドレインなどの回復技が多く持久戦で強い印象。

こおり

  • わざ:21種
  • 属するポケモン:33種(最終進化系20種)
  • 使用トレーナー:カンナ、ヤナギ、プリム、スズナ、ハチク、ウルップ、ジーナ、メロン
  1. かつては最強の座をエスパーと争っていた…。
    • というか、ぶっちゃけ「ふぶき」が強すぎた。タイプ不一致でも当たり前のように持っていたので、こおりタイプのポケモンが優遇されていたとは必ずしも言えない。
  2. 作品ごとの登場数は少ないがどれも強力な少数精鋭のタイプ。
    • パルシェンだのラプラスだのか。例外はいるけどな、バイバニラ。
      • 第五世代初登場のこおりポケモンは全体的に不遇な印象が強い気がする…
        • かくとうが台頭してきたからじゃないかね。
  3. ジムとして登場する場合はすべて7番目。
  4. 攻撃面ではドラゴンキラーとして名高い一方、半減できるタイプがこのタイプだけなので防御面では少々不安が残る。
    • 弱点がはがね以外皆メジャーになったので、少々どころかかなり不安な気が。
      • むろん、さかさバトルでは一転して強タイプとなる。
  5. 「あられ」が典型だが、技としてではなくポケモンの属性として考えると非常に排他性の高いタイプ。
  6. みずタイプは「ふぶき」「れいとうビーム」のわざマシンが使えるのがほぼデフォ。
    • そのせいで、「こおりタイプは技としては強いが、ポケモンのタイプとしては微妙」と言われがち。
      • 故に優秀な氷ポケモンは複合タイプが多い気がする(ラプラス、マンムーなど)。

かくとう

  • わざ:42種
  • 属するポケモン:45種(最終進化系28種)
  • 使用トレーナー:シバ、シジマ、トウキ、スモモ、レンブ、コルニ、ハラ、サイトウ
  1. 今でこそ強豪だが、初代での扱いは惨憺たるものだった。
    • エスパーが唯我独尊状態でしたからね…。
      • 初代以降は順調に出世して、第五世代でついにかくとうタイプ持ちの準伝説が登場した。さらに物理・特殊ともども非常に強力な技がそろっている。
        • 5つも弱点つけるのにマイナーな弱点2つのみが地味に厄介。
        • ひこうタイプはほぼノーマル複合なので格闘半減という難点もない。
      • が、第六世代でフェアリー追加など、メタが大量に登場。
    • バシャーモ系(御三家での初採用)で、初めてかくとうタイプのポケモンをメインに使った、という人も多いかと。
  2. いわ・はがね・こおりと硬いものに強い。
    • 氷って硬いか?
      • 氷は冷却すればするほど硬くなる。-70℃でモース硬度6くらいらしい。
        • モース硬度って「衝撃に対する強度」じゃなくて「ひっかき傷に対する強度」じゃなかったっけ?
      • 岩を砕ける鋼を砕ける格闘って……
    • 殴る技が多いのに炎は平気。心頭滅却というものか。
  3. 第2世代でかみつくがノーマル→あく、かぜおこしがノーマル→ひこうになったように、からてチョップがノーマルからこれに変わった。
  4. このタイプの使い手は自身も格闘家であることが多い。
    • 自分で戦った方が早いんじゃない?とか思ってはいけない。
      • おそらく、一番「ポケモンとともに戦う」を実行している人達である。
  5. カイリキー、ダゲキなど、明らかに衣類を身に着けているポケモンがいる。
    • 自然界に存在する生き物としてはどうも違和感が拭えない。
      • カイリキーのパンツの様な模様は恐らくその様な違和感を無くす為の設定と思われる。
  6. このタイプのポケモンは大抵「じしん」を覚えることが多い。
    • 地面をぶん殴って振動を起こしているのだろうか。
      • 或いは地面を蹴ったりしてるのだろうか。
    • 相性補完としては実は微妙だったりする。
  7. 3色パンチなる胡散臭い技がある。
    • ほのお、こおり、でんきのパンチを繰り出す。炎は熱い闘志でどうにかしてるんだとしても残り2つはどうやってるのか。
      • 3つともかくとうタイプの技ではない(念のため)
      • かみなりパンチをデンリュウが使う分には全く違和感はない。
      • ルビー・サファイア(第三世代)までは全て特殊技扱いでかつ、金・銀ではわざマシンで覚えられた。そのため、あのフーディンが代表的な使い手だったりした。エビワラーさん可哀想。
    • ドレインパンチの方が訳が分からない。殴って回復とかどういう原理なのか。
  8. 技としてサブウェポンが豊富な印象。
    • 飛行タイプなら岩技。
    • エスパーなら悪技。
    • フェアリーなら毒が鋼で攻撃する。

どく

  • わざ:23種
  • 属するポケモン:59種(最終進化系26種)
  • 使用トレーナー:キョウ、アンズ、ホミカ、プルメリ、クララ
  1. くさタイプしか突けないのでこのタイプの技がサブウェポンに採用される事はほとんどない。
    • 初代ではむしタイプも突けたのに…。
    • 鋼にしか無効化されないので等倍でも十分強いポケモンなら採用されるが。フシギバナとか。
      • 抜群1種に対し今一つ4種、無効1種はお世辞にもタイプ上有利とはいえない。後フシギバナはタイプ一致だから採用されるのは当たり前。
    • 攻撃にはイマイチかもしれないが「どくどく」というメジャーな状態異常技がある。
    • このタイプの攻撃技はルンパッパを狩るためだけにある…というのは言い過ぎか?
    • フェアリーの弱点を突ける事になった。雰囲気的に理解は出来る。
    • フェアリー対策(特に鋼が効かないマリルリ)用に毒をサブに使う例も増えた。
  2. 「とける」がこのタイプなイメージがどうしても湧かない。ヘドロに溶けるベトベトンをイメージしてつけられたとは思うのだが、イメージ的には「こおり」で良かった気もする。
    • 「融ける」ではなく「溶ける」だったわけだ。個人的には「溶解=どく」で納得。それよりも溶解することで防御力が上がるという効果に疑問。体が溶解したら死ぬんじゃね?
      • 硬い物が融けて液体になれば衝撃を吸収するから…だろうか?それならタイプは「こおり」だよな…。
        • 「いわ」や「はがね」だって高温で「とける」んですが。
          • それがこの技の原理だったらどこが「毒タイプ」か説明できないぞ。
  3. 数はそこそこいるのに使用トレーナーが17タイプ中最も少ない(キョウ・アンズ親子のみ)。
    • あとはキクコも一応全員どくタイプもちだが、メインとは言えないか。
      • メインでないもののポケスペではキョウと競いあったのはアーボック。
    • BW2で1名追加。
    • 何故か女性率が高い。
  4. 初代では水と並び種類が多かったせいか、第2作以降の追加は減った。
    • エスパーが最強扱いされた一因。
    • 草タイプもほとんど毒持ちだったし。
  5. 17タイプ中唯一伝説・幻ポケモンが存在しない。
    • 元祖がヘドロだの毒ガスだのだから出しづらいのかも知れない。王蟲みたいなのなら出せる気もするが…。
    • 18タイプに増えても相変わらず。ちなみに増えたフェアリーはパッケージのゼルネアス。
      • サン・ムーンでようやく登場したが…まさかのUB。
  6. ポケモンカードでは当初「草」だったが、のちに「超」に移動している。
    • さらに「悪」に移動。

じめん

  • わざ:20種
  • 属するポケモン:61種(最終進化系31種)
  • 使用トレーナー:サカキ、キクノ、ヤーコン、ハプウ
  1. 17タイプ中唯一金銀に登場するジムリーダー、四天王がいない。
    • 地面タイプ担当だったサカキ(トキワジム)がいなくなったからだけど、さすがにあのストーリーじゃ出せないか。
  2. でんきに強い唯一のタイプ。
    • 電気飛行や電気浮遊、さらにはシュカの実や新アイテム風船の登場で効果が普通の技の方が強いかもしんない。
      • 風船や浮遊といった処置は高性能な割にわざマシンになってて覚える奴が多い「じしん」のバランス調整なんだろうな…
    • ピカチュウの活躍で「でんき技はじめんには効かない」という相性関係は「でんき技はみずに効く」と同じくらい定着した。
      • と言いたいところだが、実は「水で濡らして電気無効を無効化する」という常識を覆す方法でピカチュウがイワークを倒したことがある。
        • 劇場版では濡らさずともピカチュウがゴローニャに電撃浴びせてます…
      • いや、逆にアニメでじめんタイプにバンバン電撃当ててるせいで、「じめんタイプにでんきが効く」って誤解と本来の相性関係を知ってる人からの批判を招いてるような…
        • ピカチュウのタイプ相性無視は「ポケモンというコンテンツが生き残る為」には仕方がない「必要悪」なんだよ…何の考えも無しに批判するだけの人が悪いんだよ…。
  3. ポケスタ系では「マグニチュード(9・10)」が「じしん」より強い攻撃には見えないとはよく言われる。
  4. 2011年までサトシが戦ったことの無いジムリーダーのタイプ。
  5. 取り敢えず「じしん」。
    • アニメでは2004年の中越地震以降、「じわれ」「マグニチュード」共々NG技扱い。でも「だいちのちから」は何故かセーフ。
      • お陰でアニメ版は「あなをほる」の出番が非常に多い。
  6. 攻撃面では優れているが無効化する特性や道具などが多い。
  7. 全体的に物理攻撃が高く、優秀なポケモンが多い。
    • 特にガブリアスを使うプレイヤーも多い。
      • 七世代以降はフェアリー環境になったこともあり、代わりとしてランドロスやドリュウズが台頭してきている。
      • ガブリアスが強いと言われるのは素早さと物理攻撃が高く、このタイプの影響が大きい。
    • 水・地面の複合タイプは草以外の弱点がない上、ガマゲロゲ以外は冷凍ビームが使えるのでバトルで活躍する事も多い。
  8. このタイプのエキスパートトレーナーは総じて年齢が高い傾向がある。
    • ハプウは若いけど、口調は古いなど、ベテラン的なエキスパートトレーナーに多い印象がある。

ひこう

  • わざ:24種
  • 属するポケモン:88種(最終進化系55種)
  • 使用トレーナー:ハヤト、ナギ、フウロ、カヒリ
  1. 17タイプ中唯一単一タイプが存在しない。
    • ブラック・ホワイトのトルネロスが初の単独ひこうタイプ。
      • トルネロスに打ち落とすしたり羽休めさせたりしたらどうなるか気になる。
        • 「無」タイプ(≠ノーマル)になるらしい。全タイプ等倍。
      • BWのでんどういりエフェクトのうち「ひこう」バージョンは事実上トルネロス専用か?
    • あおぞらプレート(?)を持たせたアルセウスが一応そうだった。
    • かくとう以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
  2. 翼を持っていると2属性の一つが「ひこう」に潰されがちだったが、とくせい(「ふゆう」)の登場でその束縛がある程度緩められた気がする。
    • 逆に言えば、特性登場以前のポケモンにはもっと似合う(強い)タイプがあるのに…。というやつが多い。
      • リザードン(御三家だから仕方ない気もするが)、ギャラドス(故事成語的にドラゴンが適任か)、カイリュー(単ドラゴンでいい)、グライガー(蠍だから毒)とかな…
        • しかし、特性を浮遊にしなかったおかげでさらに有効な特性をもらえたケースも多い。
          • マルチスケイルカイリューとかはまさにその例かもしれない。
    • 翼はどこ
      • 鳥類=ひこうタイプと定義されていた感があるな。モデルのキーウィだって飛べないし翼も退化してるのに・・・
  3. 第2世代でかみつくがノーマル→あく、からてチョップがノーマル→かくとうになったように、かぜおこしがノーマルからこれに変わった。
    • これ一つが加わったところでどうとなるわけでもないが…。
      • でも第2世代のかぜおこしは別物だろう
        • 第1世代のかぜおこしは序盤技のひとつでしかない。
  4. ギャラドスを筆頭に飛行タイプなのに飛行技がほとんどない例、多数。
    • ブレバ、アクロバットの持ち主が少ない。めざパ飛を使う奴も。
  5. 弱点は岩、電気、氷とサブウェポンで使用されやすい技が非常に多い。
    • 相手が格闘だからといって油断してたらいわなだれ、れいとうパンチ、かみなりパンチで出て撃墜される事例も多い。
    • しかも、複合タイプが多く、氷と岩タイプは4倍弱点を抱えているポケモンも数多く存在する。
      • 加えて、飛行タイプ自体が防御や特防が低い場合が多いので4倍弱点を喰らうと致命傷になりやすい。
      • 特に岩技で4倍ダメージを与えられるポケモンの大部分は飛行タイプの複合が多い。
        • 岩タイプを等倍に抑えられるポケモンもルチャブル、グライオン、アーマーガァ、エアームドとかなり少なめ。
          • ちなみに鋼との複合しているポケモンは強ポケになりやすい。

エスパー

  • わざ:52種
  • 属するポケモン:75種(最終進化系39種)
  • 使用トレーナー:ナツメ、イツキ、フウとラン、ゴヨウ、カトレア、ゴジカ、ザオボー、デクシオ、セイボリー
  1. サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
    • 確かに、サトシには一番似合わないタイプのような気がする。
    • アニメの「超能力」描写はほぼ何でもできるチートだから、主人公の手持ちにいると劇中の問題もすぐ解決してしまいそう。
  2. 初代ではほぼ敵なしだった。
    • 悪タイプの登場、虫タイプの台頭で当時ほどの威光はないが、それでも強力。
    • ただ攻撃面では結構貧弱。
      • 未だにサイコキネシスを超える威力で汎用性の高い技がない。
        • シンクロノイズの使い道を教えてください。
  3. 伝説ポケモンの多くがこのタイプに属している。
    • 最近の流れはドラゴンタイプだが、配布限定ポケモンの多くがエスパー持ち。
  4. 何気にわざの種類がノーマルに次いで多い。
    • 変化技が多い。
  5. 漢字表現だと「超」属性。意味はもちろん「超能力」から。
    • ポケモンカードも「超エネルギー」だけど、字面だけ見たら不思議な表現だ。
  6. 第六世代からは得意としていた格闘の減少、弱点のゴースト・あくの強化で立場が非常に危うい。相変わらず強力な攻撃技もなし。
    • 禁止級かつ、メガシンカを2種類も貰ったミュウツーさえまさかあんなに評価を落とすとは誰が予想しただろうか?
  7. 初代は強かったのに世代が進むと弱体化しているタイプ。

むし

  • わざ:25種
  • 属するポケモン:66種(最終進化系34種)
  • 使用トレーナー:ツクシ、リョウ、アーティ、ビオラ、グズマ
    • アデクさんはむしポケ使いに含めても良いと思う。むしポケオンリーではないけど。
  1. 17タイプ中唯一女性の使用トレーナーがいない。
    • 「虫は無視!」なのはアイツだけではなかったようだ。
      • 金・銀(HG・SS)の虫取り大会に「女の子がむしポケモン好きで悪い?」とか言ってるのがいるが、戦闘ではむしポケモンを使ってこなかった(はず…)
    • XYでついにむし使い初の女性トレーナーが登場した。
  2. 序盤に登場するポケモンが多いので、進化が早い。
    • 進化前はレベルアップでろくな技を覚えず、わざマシンも教えわざもタマゴ遺伝もできないというポケモンが多くみられる。
      • 第四世代以前のそんなポケモンには揃って「むしくい」が追加された。
  3. 全体的にマイナー。ハッサムくらいしか一流メジャーポケがいない。
    • ヘラクロスやメガヤンマが一流じゃないとかどんだけ。
    • 他にもいる気が…(というかハッサムは一流なのか?)
    • すっかり失念。コロトック・レディアンみたいな不遇イメージが強すぎた。あ、ハッサムは一流の厨ポケよ?
  4. 世代を経るごとに段々と改善が進んだタイプの一つかと。
    • 特に第五世代のメンツはかつてないほど充実している。上記のイメージを払拭する為なのか。
    • 本格的に攻撃技が増えたのは第四世代からだろう。
    • 初代では最強技がまさかの「ダブルニードル」だもんな…(しかし使用者はエスパー弱点)
  5. 実は草技に並んで半減以下にされるタイプが多い。抜群なタイプも草、エスパー、悪と非常に微妙。
  6. 岩タイプか飛行タイプを等倍にできる複合タイプの虫タイプはバトルで活躍しやすい。
    • 地面はバトルで活躍するポケモンは出ていないが、格闘や鋼タイプの虫タイプはサブウェポンの多さや弱点の少なさで活躍しやすい。
    • 飛行タイプを等倍にできる電気や岩は飛行タイプのポケモンを油断させやすい。防御面なら鋼も。
      • 加えて、電気や岩、鋼の複合は地面タイプも等倍できる上、サブウェポンで地面技が使えるなら弱点を補う要素を持ちやすい。

いわ

  • わざ:16種
  • 属するポケモン:55種(最終進化系30種)
  • 使用トレーナー:タケシ、ツツジ、ヒョウタ、ザクロ、ライチ、マクワ
  1. サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
    • タケシがいたせいだろう。
    • 質実剛健ないわポケモンは華がなく主人公の手持ちに抜擢されにくかったのかも
    • 2011年6月に初のいわポケモンゲット。
  2. 「最初のジム」の定番。
    • 炎御三家最初の試練。
  3. 弱点5つはくさタイプと並んで最多だが、それほど不遇なイメージは持たれていない。
    • それでも初代は不遇な印象があった。プテラ以外が全てくさが4倍弱点だったからかもしれない。
      • どっちかっつーと水4倍のせいでは。水等倍のオムスターやカブトプスはそこそこ使われてたし。
    • 不遇なタイプに持たれないのはノーマル、炎、飛行タイプの技に強い影響もあるからだろう。
      • X・Yのファイアローや剣盾のダイジェットなど、強力な飛行タイプの耐性がある事も影響しているでしょう。
      • 後、攻撃面で優れている上、サブウェポンもそれなりにある事が影響している。
  4. 化石系ポケモンが必ず持つタイプ。
  5. 第一世代でじめんタイプ複合が多かったせいなのか、未だに「こおりタイプ技は弱点」だと誤解している人が結構居たりする。
    • 当時は攻略本ですら「岩タイプは氷弱点」と記載しているものがあった。未だにそれが頭に残っている人が多いのかも。
    • あとは「電気無効」も。
  6. 物理技のほとんどが命中率100ではない。何とも不安定。
    • 命中80の「ストーンエッジ」が未だに主力技という現実。せめて命中90威力100以上の物理技が欲しい。
  7. 特殊技が色々悲惨。
    • ディアンシーはもはや狙ってるとしか…。
      • ようやくディアンシーの問題も解決。良かったね。
  8. 格闘や地面タイプのサブウェポン技に多い。
  9. 砂パだと特防が1.5倍に上がるが、砂起こし持ちはバンギラスしかない。
  10. もともとのとくぼうが低め、すばやさも低め。そのかわりHPとぼうぎょは高いので特にノーマル技だとHPがあんまり削れない。

ゴースト

  • わざ:18種
  • 属するポケモン:35種(最終進化系19種)
  • 使用トレーナー:キクコ、マツバ、フヨウ、メリッサ、シキミ、アセロラ、オニオン
  1. サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
    • 一話だけ「ゴースト」を所持していました…。
  2. 属するポケモンが17タイプ中最も少ない。
    • そのため、ゴースト統一PTなんかを組もうもんなら一苦労。
  3. ガンガン攻撃するというより相手の能力などを弄くりまくる技巧派が多い。
    • ゴーストタイプのいやらしい、セコい戦法を「ゴーストタイプらしい戦法」と呼ぶこともしばしば。
  4. ドラゴンともども、自タイプに弱い。
  5. 上記のように、使用トレーナーはマツバ除いて皆女性。
    • 一般トレーナーの「きとうし」や「オカルトマニア」も女性。
    • 男性だと「ぼうず」くらいか。
    • オニオンが久しぶりの男性。
  6. 第6世代で「相手を交代できなくする技や特性」が無効になるように。
  7. 弱点はエスパータイプと被り、攻撃面では悪タイプと被るが弱いポケモンはあまりいない印象。
    • ゲンガーやミミッキュ、ギルガルドは対戦で良く出てくる。
    • ゴーストタイプ自体は高火力技は少ないがノーマルと悪以外は等倍以上で通るので悪タイプ以外の特殊アタッカーのサブウェポンとして使用される技が多い。
  8. 「のろい」の技の効果がゴーストタイプのみ「呪い」になる。ゴーストタイプでなければ「鈍い」になる。

ドラゴン

  • わざ:13種
  • 属するポケモン:38種(最終進化系23種)
  • 使用トレーナー:ワタル、イブキ、ゲンジ、シャガ、アイリス、ドラセナ、リュウキ、キバナ
  1. 終盤に登場するポケモンが多いせいか、進化が遅い。
    • その分対戦では600族と呼ばれる強いポケモン(カイリュー、ガブリアス、サザンドラなど)がうようよ。
  2. わざの種類は17タイプ中最も少ない。
    • 初代に至っては「りゅうのいかり」だけだった。
      • まさかの固定技一種のみで相性表がまったくの無意味。
  3. パッケージポケモンにおける最近のトレンドである。
    • 一説にはカイオーガ封じのためとも。ディアルガとパルキアは共に水技1/4、ゼクロムは水技1/2+高威力物理電気技持ち。レシラムだけ違うけど。
      • ディアルガは1/2ですよ。だけど、この説が出る時点で、いかにカイオーガの性能がぶっ壊れているかよくわかる。
  4. 自タイプに弱いが、元々強い上に技が少ないのであまり気にならない。
    • 実際にかちあった場合、ほぼ素早さで勝負は決まってしまうけど。
  5. ジムなら最後のジム、四天王なら4人目。
    • うち2名がその後の作品でチャンピオンに昇格。
      • そのかわり一名は7人目に降格。
    • ドラゴン使いを自称しながら他タイプも多用する。初代からの伝統?
      • ソード・シールドはもはや砂パである。
  6. フェアリーが弱点に加わった。
    • ドラゴン対策な気がしないでもない。エスパー無双(第1世代)→悪で調整(第2世代)・・・ドラゴンの台頭(第5世代まで)→フェアリーで調整(第6世代)。出る杭は打たれる…。
    • そのフェアリーポケモンは氷と共に鋼技に弱い為、サブウェポンとして鋼技を持っている事が多い。
  7. 600族は大体、氷やフェアリー4倍弱点のポケモンが多い。
  8. 御三家のタイプに全て耐性があるのだが、水タイプや草タイプのポケモンは油断していると氷タイプやフェアリータイプの技でダメージを与えられてやられかねない要素も持っている。
    • 特に水タイプは草対策にれいとうビームを持っている事が多く、それが草だけでなくドラゴンタイプまで大きな脅威になりやすい。
    • 故に御三家のタイプで完全に有利なのは実質、炎タイプのみになってしまう。
  9. 第3世代までは特殊の部類だったが600族を中心に物理攻撃が強いポケモンが多く、技も物理攻撃系が多い。

あく

  • わざ:31種
  • 属するポケモン:44種(最終進化系27種)
  • 使用トレーナー:カリン、カゲツ、ギーマ、クチナシ、ネズ
  1. 金銀から追加されたタイプ。
    • そのため、ポケモンGOでは現時点では悪タイプの技があるのに、悪タイプのポケモンがいないという事態に。
  2. 17タイプ中唯一ジムが無い。
    • 四天王は3人いるんだけどね。
      • タイプのイメージとは裏腹に皆人格者。特にカリンはあの名言を残している。
        • 勧善懲悪な一方的な正義感ではない、「悪とは何か?」ということを達観した者達なんだろう。
  3. エスパーキラー。
    • かくとうを合わせれば「三竦み」となるため、エスパーを没落させると同時にかくとうを見直させる役目を果たした。
    • 第六世代の御三家最終進化は2つの3すくみを抱える事になった。しかし弱点補完にも4倍ダメージにもならないのが微妙。
  4. ルビー・サファイアまで特殊技に所属していたが、ダイヤ・パールでは前作から存在していた技はすべて物理技になった。
    • 「かみつく」をこのタイプに変更したのなら、最初から物理にしておけば良かったのに。
      • 他の技もやけに物理っぽい技だらけだった。ますます特殊タイプにした理由がわからない。
        • 第1世代~第3世代では物理・特殊はタイプ別。特殊が7で物理が8だった第1世代にはがねとこれが加わったわけだし、どっちも物理に入れたらタイプ数のバランスがね…(ゴーストを第2世代で特殊に移動すれば良かった気もするけど)。
        • かみつく・かみくだく系はともかく、だましうちやどろぼうなどは特殊でも違和感はなかった。
      • 同じ黒い技ならゴーストタイプのほうがよほど特殊攻撃っぽい。でもゴーストタイプは攻撃力が低かったからまだいいようなものの、あくタイプが物理技になったんじゃ物理防御の低いエスパータイプは目も当てられないじゃないか!
  5. 「悪」という価値観の問題を属性化している特異なタイプ。だったら悪意を持っていれば全部「あく」タイプであり、「あく」タイプでも悪意がなければ矛盾するのでは?
    • 悪意どころか善意しかないアブソルがあくタイプなので、似た性質を持つポケモンを便宜上(イメージ上?)あくタイプとして扱っているだけなのだろう。もっと他に呼び方はなかったのかとは思うが。
      • そのため海外版でのあくタイプの呼び名は「EVIL(悪)」ではなく「DARK(闇)」タイプになっている。
        • 日本語版でも闇の方が似合ってる気がする。
          • ゴーストとの兼ね合いもありそう。
  6. かっこいいポケモンが多いため子供にも好かれやすいが、わざのクセが強く読みを試される上級者向けのタイプである。
    • 叩き落とすやイカサマが代表例。
    • ポケモン自体も複合タイプは弱点が多くなりやすい。弱点3つ以下にできる複合タイプでも、毒、ゴースト、フェアリー以外は全て4倍弱点を抱えている。
  7. 体色が黒や紫のポケモンが多い。
    • 紫は毒タイプも多いので注意。
  8. 第3世代以降は序盤悪のポケモンがノーマルに並んで多い。
    • 7世代以降ではノーマルポケモンが悪タイプの複合となってリージョンフォームする事例も多い。
    • 金銀ではバンギラス・ニューラのイメージが強く、終盤の印象。

はがね

  • わざ:19種
  • 属するポケモン:42種(最終進化系28種)
  • 使用トレーナー:ミカン、ダイゴ、トウガン、ガンピ、マーレイン、ローズ
  1. 金銀から追加されたタイプ。
    • コイル・レアコイルに追加された為、第1世代にもいることになる。
      • 元々地面に弱かったので不利になった気がする。
  2. サトシがゲットしたことがないタイプの一つ。
  3. 17タイプ中12タイプを軽減できる。
    • 一方で技としてみると影が薄いような。
      • 抵抗を持つタイプが多いうえに、弱点をつけるのがかくとうと被るからなぁ…
    • 下記の影響で18タイプ中11タイプとなった。
  4. 相性は一部除き金属の特性に準じたものと推測できるが、キミは鉄を焼き鍛えたなんだから『耐熱性』はあってほしかった。
  5. 岩・地面ともども砂嵐を避けられる。
  6. ほのおタイプ技の大躍進に最も貢献したタイプ。一時期はエアームド対策のためだけに「だいもんじ」を持たせる人も多かった。
  7. フェアリータイプが鋼弱点と判明し、さらに強化されたと思ったら、まさかのゴースト、悪への耐性削除という斜め上のオチが待っていた。
    • メタグロスやドータクンはもちろん、一番気の毒なのはヒトツキ。耐性面では最高峰の組み合わせと言われていたのに…
      • メタグロスは主力技まで弱体化。一方ヒトツキは最終進化系がXY屈指の強ポケに。
  8. 地味にどくタイプの技が効かない。ベッキーがおはスタで教えてくれるまで気付かなかった。
    • ベッキー曰く、「どくタイプの技が効かないから、どく状態知らず」とのこと。
    • 何を元ネタにしているのかちょっと想像がつかない。
      • 「鋼→金属→機械」、「毒→毒物(生物系)→病原菌」と置き換えれば何となくわかるかと(機械は風邪をひかない)。
        • だとすればコンピューターウィルスモチーフのどくポケモンが出たら修正されそうだが、やっぱりポリゴンのトラウマがあるから作れないんだろうか。
          • サイバー系のネタは「ノーマル」じゃないだろうか(ex.キャラだとポリゴン系、技だとテクスチャー系。電子上の存在だと鋼以外の相性にも違和感が生じそうだし…)。「どく」はあくまでバイオ的なものだと思ってる。
    • 第2世代だけはどく状態になることがあった。
      • ダブルニードルの追加毒が有効だったのは第3世代まででは?
    • サンムーンではどく状態にできる特性を持つポケモンが登場。

フェアリー

  • わざ:16種
  • 属するポケモン:35種(最終進化系18種)
  • 使用トレーナー:マーシュ、マツリカ、ポプラ
  1. X・Yから追加されるタイプ。
  2. 最大の目玉は「ドラゴンに強い」こと。
    • ついでに、同じく猛威を奮っていたかくとうタイプにも強い。
    • 肝心の防御と素早さが低い奴らばかりなので、ガブリアスには同点というレベル。
  3. 既存のポケモンにも第2世代のコイル系同様、フェアリータイプが追加されたり変更されたポケモンがいるようだ。
    • 一番妖精のイメージに近いセレビィやUMAなどは結局フェアリー追加・変更ならず。もしXY出身だったら間違いなくフェアリータイプになっていたことだろう。
    • ようせいポケモン」を名乗っていた系統は乗り換えた。
    • せいれいポケモンがメガシンカでフェアリー化して他のドラゴンを見返す日が来ることを一部で期待されている。
  4. 攻撃技はほとんどが特殊属性。唯一じゃれつくのみが物理属性である。
  5. これまで妖精イメージのポケモンにはノーマルかエスパータイプを当てられることが多かったせいか、新ポケモンはかなりひねったモチーフが多い。
  6. ニコニコ動画では、ガチモン(レスリングシリーズのポケモンMAD)に付けられるタグとして機能している。本家に登場する以前から。
  7. 猛威を振るっていたタイプに強くなったかと思ったらこいつらが一番猛威を振るっている。
    • フェアリーのイメージに反して実に凶暴である。
    • 中でもミミッキュが猛威を振るっている。
  8. ラッキーや進化系であるハピナス、進化前のピンプクにフェアリータイプが付与されなかったのは付けた場合、物理系高火力技の殆どが効きにくくなるから。
    • 高火力物理技は格闘、ドラゴンタイプに多く、フェアリー追加した場合、格闘半減、ドラゴン無効化され歯止めが効かなくなるから。
      • 因みにフェアリーの弱点である毒物理最強の威力120のダストシュートは覚えるポケモン自体が少なく、鋼物理最強の威力100のアイアンテールを超える技がない。どちらも命中率に難あり。
  9. 因みにフェアリー技に耐性がある炎、毒、鋼は地面タイプで弱点を付けるがそれを上手く機能しているのはグランブルのみ。

関連項目

ポケットモンスターシリーズ
本編 赤緑 金銀 RS DP BW XY SM 剣盾 SV
派生作品 ポケスタ・バトレボ コロシアム・XD ダンジョン ノブナガ GO
アニメ 時代別 / 劇場版
生物として 種類別123456789 / タイプ別
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