ページ「ファイナルファンタジーシリーズ」と「神戸電鉄」の間の差分

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==ファイナルファンタジー(I)==
==神鉄の噂==
#いくらなんでもリメイクされすぎ。
[[ファイル:神戸電鉄.jpg|240px|thumb|鈴蘭台から粟生線に入る]]
#*[[日本ファルコムファン#イースシリーズファン|イース]]にはかなうまい。
#猛烈に価格が高いとされるが、最近は全国各地に別の高額路線の台頭が目立つ。
#**ゲーム機限定ならFF1の方が多かったりするw
#*初乗りはそうでもないのだが、新開地~湊川400mを含むと…
#アイテムや魔法のヘルプメッセージはFC版の頃が良かったと思う。
#**神戸高速鉄道の陰謀。
#*こんなところでほんとうにつかうんですか?やめておきましょうよ。
#**近距離の運賃上昇率が高いのも理由のひとつ。でも近鉄や南海と比べても最大1.5倍程度までで、30km超だと同程度の運賃水準なので、中小私鉄としては頑張ってる方と言えるのでは。
#FC版の難易度は[[ドラゴンクエストII|ドラクエ2]]に匹敵すると思う。
#意外と鉄道マニア受けがいいらしい。
#*ダンジョンに入る時ポーションを99個持って行くのは常識。
#真冬になると凍結防止にポイントの下で火を焚くので幻想的な風景となる。
#GBA版以降のMP制は邪道。
#*他の会社でも雪が降れば火を焚いています。
#*古参のプレイヤーはかなり下がっている難易度そのものを邪道と目している。
#略称に「神鉄」を使うか「神有」を使うかで、家族構成やバックボーンがわかる。
#*何気にアプリ版はMP制ではなく回数制。
#*「神有」を使う人は年配の人か、またそんな人にかわいがられて育った人。
#スーパーモンク最強伝説。
#*「残念だったな。ここは神有鉄道で神戸からたった30分の…」分かる人居る?ちょっとうろ覚え。
#*もっとも打たれ弱いので、そこのカバーは忘れずに。
#**[[漫画家|手塚治虫]]の「アドルフに告ぐ」ですな。私もあの六甲山の向こうには何があるのかと小っさい頃に考えたものです。
#サン'''ガー'''
#*中年層だと「神戸」という人も多い。NHKラジオの株価速報では今でも神戸という。
#本気で登山電車と勘違いしている人もいるが、少しサイズの小さい普通の電車。
#*[[神戸市/北区|神戸市北区]]23万人の大動脈です。
#手すり、吊革を使用せず、粟生・三田あたりから、立ったまま新開地まで乗り切ることができれば、他の鉄道は揺れていないと感じるほど、楽に思える。
#「快速」が「急行」より上、その上に「特快速」がある
#*英語表記を見ると、「快速」は「Rapid Express」、「特快速」は「Special Rapid Express」なので、他社であれば「快速急行」「特別快速急行」と称するところ。かたくなに「特急」を用いようとしないのが可笑しい。
#**「特急」は10年位前まで実際にありました。
#*「快速」は2007年3月に廃止されました。「特快速」は残存。
#**その特快速は早朝に新開地方面に2本あるだけ。所要時間は1時間弱。
#***「快速」は、'''廃止していません!。 休止しているんです。'''
#***2009年3月に復活が決まったようです。ただし粟生線だが、やっぱり急行よりは上位らしい。
#神戸電鉄は湊川が起点だが、乗務員は一つ手前の[[神戸高速鉄道]]新開地駅が起点である。
#一応準大手私鉄に分類されるが、いまだに冷房率100%に達していない。
#*それ考えると[[相模鉄道|相鉄]]が大手じゃないと疑われてるのがバカバカしくなってきた。
#*最近中小鉄道に格下げになった。
#4両編成に女性専用車を入れるという無茶苦茶なことをしでかした。
#*[[神戸市交通局・北神急行電鉄#海岸線|地下鉄海岸線]]もだけど・・・。
#*平日終日導入に男性客から抗議が殺到して、実施時間を縮小したが早朝だけ・・・
#**そもそも女性専用車はラッシュ時に導入すべきものだが。昼間に主に導入するのは矛盾している。
#*男性は下り列車でかぶりつきできない。
#**もうこう言えば[[西日本旅客鉄道|某社]]より冷たい。
#*逆に山陽電鉄の方は女性専用車を一切導入していない。
#*どうしても入れたいならラッシュ時だけでいいはずなのに・・・
#*一度、間違えて乗ってしまった。
#[[神姫バス]]に客を奪われまくってる。
#*粟生線。
#**三田線も。
#*神姫の筆頭株主は阪神なので、親分の阪急を通して圧力をかけてもらえば…
#*やはり女性専用車に男性が切れて乗らなくなったとか・・・
#*そして経営難、ざまあみろ。
#*かつては[[山陽電気鉄道|山陽電鉄]]と同格だったのが、山陽が[[阪神電気鉄道|阪神]]梅田に直通運転するようになってから差は広がるばかり。
#**神姫バスと山陽は仲間だが、神戸電鉄とはライバル同士。
#北条鉄道に乗り入れる計画はどうなったのか?
#震災時には神戸の東西をつなぐ唯一の綱としてよく頑張った・・・その弱小な輸送力で。
#以前立て続けに2回も脱線した。最初は回送電車だったが、2回目は乗客の乗った電車・・・
#三田線と公園都市線が合流する横山〜三田間は早朝でも深夜でも1時間7本以上。
#[[近畿の国道#国道428号|国道428号]]の渋滞を避けて神鉄または北神急行を利用する通勤客も少なくない。
#昭和時代は山陽電鉄と同じく「電鉄○○」駅が多かった。例えば「電鉄木津」・「電鉄大村」等。
#[[近鉄大阪線]]には「'''長瀬'''」と「河内'''国分'''」があるけれど、神戸電鉄にも「'''横山'''」と「'''丸山'''」がうまい具合にあったりする。
#無人駅の改札付近に「'''不正乗車は犯罪です'''」と黄色い張り紙が張られているが、その中でも「小児券の不正使用」と「他人名義の定期券使用」は後を絶たない。
#*一応防犯カメラがあるが、それでも監視してるのか?
#*人が見てないからやるんやで。


==ファイナルファンタジーII==
==路線別の噂==
#敵に攻撃した回数より味方に攻撃した回数の方が多い。
===有馬線===
#*しかし最近になって、そのプレイスタイルは実は間違いだった事を知り衝撃を受けている。
#市街地からわずか30分のところに無人駅「菊水山駅」があったが廃止された模様。
#**詳細は「FF2」「回避率」でぐぐられたし。
#*普段は普通電車も止まらず、時期限定の駅だった。
#*初期HPのままラストまで行ってこそ真のファンだと思っている。
#*いえ、まだあります。
#オープニングの「'''てったいしなければならかった'''」は伝説。
#*休止と言わなきゃダメか
#*リメイク版は訂正どころか文章自体変わってしまった。
#*鈴蘭台発と行きの普通は停まるんじゃない?
#**「てったいしなけらばならかった」→「撤退を余儀なくされた」
#*2005年3月から営業休止中です。
#魔法を使わないと損をする。
#*営業休止する前は秘境駅として名高い駅。
#*しかし、本来の使い方をしない魔法もある。
#*ついに廃止決定。
#**武器として装備される「ファイア」。
#*休止後35年以上経過した新有馬ですらまだ廃止になってないからいつ廃止になるかは・・。
#*全体魔法のエフェクトが敵1体ごとなので、だんだんイライラしてくる(FC版)。
#「有馬線」に関するダジャレは聞き飽きた。
#*自分達のダメージではなく、こちらのダメージをケアル連発で回復する変な敵もいる。<!-- グリーンソウル -->
#*JRにも有馬線があった。こっちは戦争中に休止になったまま公式には廃止されていない。線路が無いのに存在する路線、有馬線。
#金を稼ぐために、フィンの町でキャプテン狩りを敢行した。
#*僕はそんなことありません。
#*でも、初めてプレイしたときには興味本位で何の準備もなく話し掛けてしまい・・・
#*「[[山陰本線|山陰線]]で参院選の投票に行った」よりは…。
#ファミコン版ではどんな敵でも即死魔法がかかるようになる裏技があった。
#谷上駅で乗り換える人は多い。まるで明石駅のように…。
#*ラスボスの皇帝でさえ、デス、トード、ブレイク、デジョンなどで即死させられた。
#*こちらは相手も阪急系列なので問題は少ないかもしれない。
#ブラッドソードは使用禁止。
#新有馬は営業休止してから既に'''30年以上'''経っている。
#*ラスボスですら2回で倒せる強さ。
#いつの間にか新開地からの有馬温泉直通電車はなくなった。
#WSC版がバランスがよい。
#*いや、13本もあるよ(平日)。でも日中はないけど。
#ミンウ>>>>(超えられない壁)>>>>アルテマ
#神鉄六甲駅は阪急六甲駅とは六甲山を挟んで約8kmも離れている。いくら会社名を冠しているとはいえどうしてこのような駅名をつけたのだろう…。ちなみに元の駅名は六甲登山口だった。
#ウボァー
#*このほか三田線の神鉄道場とJR道場も遠い。粟生線の市場駅に関してはJR市場駅とは駅名が同じにも関わらず加古川を隔てた対岸にある。
#PS版オープニングのマリアの超アニメ声にぶっ飛ぶ。
#*作中では年齢不詳、天野氏のイラストの影響でかなり年上に見られる4人だが、実は意外と幼いのかも知れない。
#実はIと同じく、ショップや飛空艇のテーマソングがちゃんとあった。
#*ポリスターの「FFI・II全曲集」に収録。
#*没曲のひとつであるダンジョンのテーマが、後にリメイクされてFFVIのジドールからくり屋敷のテーマになった。


==ファイナルファンタジーIII==
===粟生線===
#DS版のオープニングでシナリオライターの名前(寺田憲史)が表示されなかったことにショックを受けた。
[[ファイル:三木市内の神鉄粟生線.jpg|thumb|240px|三木市内を行く]]
#*そりゃいろいろあったけどさ…
#広野ゴルフ場前駅の「ゴルフ」の英語表記がGOLFではなくGORUHUである。
#*正直、古参ファンは寺田氏のことをとても感謝している。'''が、'''スクウェアと袂を分かってからの氏の言動にムカついている人も多い。
#*「広野」というと[[福知山線]]の広野駅と混同するが、向こうは遠く離れた[[三田市]]内にある。(広野ゴルフ場前駅があるのは三木市)
#ラスダンの長さは伝説級。
#木幡駅は決して[[京都アニメーション|京アニ]]の本社所在地ではない。
#*DS版でもそのままとは思わなかった…
#*京都にあるのは「こわた(京阪)」と「こはた(JR)」、こっちは「こ''''''た」。
#**何も知らない海外の人向けにそのままにしたかも。
#*隣の木津駅も京都府内にあります。
#*開発当時のデバッガーの「こんなの楽勝」という一言がプロデューサの逆鱗に触れ、もともとあったセーブ&回復ポイントを奪い去った。
#粟生線は今,ピンチらしい。[http://www.shintetsu.co.jp/aosen_kasseika/index.html]
#DS版以外のリメイクではなぜかIIIだけ飛ばされた。
#*粟生線が廃止されると[[三木市]]は鉄道のない市になってしまう・・・
#*ナーシャ・ジベリの芸術的なプログラミングを誰も再現できなかったというのが定説。
#*2011年度中に存廃を決定する。全線廃止ではなく、部分廃止か?
#**ソース紛失説も有力。
#*西鈴蘭台以西を日中1本/hにすればいいのでは。
#**この作品だけは[[任天堂]]以外に渡したくなかった説もある。
#**どうも志染以西が日中1本/hになることが現実になるようです。
#**IIIができなくてIVができたのは不思議>WSC
#*粟生から三田まで直通特急できないかなぁ。<!--停車駅は、粟生、小野、三木、鈴蘭台、箕谷、谷上、有馬口、三田。朝夕5往復ぐらいで。無理かなぁ・・・。
#***私たちもWSCと同じ気持ちだ。DSだけいい思いをして悔しい(泣)>PS・GBA
#**緑が丘追加してよ。客の量多いのに。-->
#*そのため「産業革命がなくて発展しなかった[[イギリス]]」のような感じになり、(DS版以外の)リメイクは売れなかったらしい。
#路線の長さは事実上の本線である有馬線よりも長い。
#*映画の世界から来たマトリックスという人がファミコン以外だと壊れるはずのFF3を他機種(DS)にリメイクする偉業を成し遂げた。
#山岳路線とはいうものの、実は藍那~木津間のトンネルを抜けると粟生まで1ヶ所もトンネルがない。
#導師は元祖ネコミミだと主張する。
#あまり知られていないが、恵比須駅の近くに日本標準時子午線が通っている。
#*DS版の導師アルクゥは確信犯。
#木幡・栄の両駅は駅周辺は田園地帯なのに、駅から少し離れた所に新興住宅地が広がっている。駅周辺が市街化調整区域でむやみに開発できないためこうなった。同じような風景は福知山線の新三田でも見られる。
#*DS版でルーネスとイングズがフードを被らないのがど~しても納得できない。
#*そのためか、神鉄粟生線ではなく西神中央から地下鉄を利用する人もいるらしい。
#DS版は原形を辛うじて留めている程度だが何故かミリオンセラーになっている。
#*「もう何でも良いからリメイクしろよ!」や「とにかくFF3をやりたいよ!」と思っていたユーザーが多かったかもしれない。
#*海外での初発売もその一因。(SNESのFF3は日本で言うFF6だから。)
#*「原型を辛うじて留めている」のが良かった。あと、キャラ設定もGood
#*さすがに隠し要素が通信システムなのは避けて通れない。
#サントラの出来は◎
#*昔アレンジアルバムが出ていた。
#**後にFFVIのCMで使われた英語歌(Roaming Sheep)は、もともとこのアルバムの収録曲。
#***何度聞いても'''「こ~がね~むし~は~」と歌いたくなる'''
#**野性的な謎の混声合唱が収録されている。
#***収録途中でポルターガイストが頻発したというイワク付き。
#DS版は敵が3体しか出てこないゆとり仕様。
#*大きい敵だと隣とあたっている。
#DS版ではついつい見た目の好みでジョブの割り当てを決めてしまう。
#*シーフ:ヘソ出しが可愛いので当然レフィアにやらせる。
#*赤魔導士:オープニングムービーでの姿が格好良かったのでイングズにやらせる。
#*導師:ネコミミフードを被らないルーネスとイングズにはやらせない。
#一人目の名前の先頭を50音順で一つ前にずらし、風のクリスタルの洞窟で延々とゴブリン狩りする。
#これが発売されたころ、別のFFもゲーセンで大ヒットしていた。
#実は漫画版があるが、かなり端折っていることもあってあまり知られていない。
#*連載誌がマル勝だったという影響もあるかも知れない。
#「チョコボレーシング」の「巨人の遺跡」がIIIのバトル2のアレンジであることになかなか気付いてもらえず涙する。
#*実際別物のような曲に仕上がっている。イトケン恐るべし。


==ファイナルファンタジーIV==
===公園都市線===
#イージータイプは、イージーにしなくていいとこまでイージーになってる気がする。
#公園都市線は実質的に[[福知山線|JR宝塚線]]の支線である。
#*ケアルラ⇒ケアル2、ナーガ⇒へびのせい…
#*三田線、岡場以北は神戸へ向かう流れより、三田経由JR宝塚線で大阪へ向かう流れが強くなる。
#**ケアル2はXIで見事復活!
#*せっかくの狭軌路線なんだからJRとの直通を考えたらいいのに。
#[[アンサイクロペディア]]では[http://sf456.hp.infoseek.co.jp/sf4.html セガファンタジーIV]が[http://ja.uncyclopedia.info/wiki/ファイナルファンタジーIV 本物]のように書かれて本家は[[wikipedia:ja:ファイナルファンタジーIV|偽物]]として書かれている。
#*単線で大回り、住宅地が駅から遠いから三田駅、新三田駅発着の神姫バスにフルボッコ状態。カルチャータウンまで延ばせば学生を取り込めたのに…
#*内輪ネタが過ぎて理解できません。
#**ウッディタウン中央から三田まで7.5kmしかないのに340円もかかる。対して神姫バスは新三田駅まで200円台。そりゃバスに利用客が流れるわ。
#*したがってゲームオタク以外理解できにくい。
#「た5」は基本である。
#アダマンアーマー獲得のため、ピンクのしっぽ回収に燃える。
#*その前に必要なアラームの回収にうんざりする。
#ギルバードが女にしか見えない。
#*女性陣より弱い。
#*勝手に「かくれる」のでイライラ倍増。
#**「回復させろよ」とイライラすることがしばしば。
#*名前を「つかえねー」にしたプレイ動画があるが見事にマッチする。
#同意するときは、「いいとも!」よりも「いいですとも!」を使用する。
#DS版はボス戦が非常に難しくなっている。
#*ていうか元々難しい作品だった。
#**難しくなかったらイージー版は発売されていない。
#**オリジナルで難しかったのはラスボスだけ。イージータイプのターゲットはテレビゲームに慣れない幼児や女の子だと思う(当時はテレビゲームを持っている女の子は少数派だった)。
#*原作では使わない技を使ってきたりする。
#**原作に存在しない技を使ってきたりする。
#DS版での声の出演者は非常に豪華。
#*でも声付きのシーンはあんまり多くない。
#**無駄に豪華というのが専らの評判。
#*サブキャラクターがまともに喋るのは登場シーンではなく退場シーンばかり(パロム・ポロムといいヤンといいシドといい…)。
#**最初に喋るのは他のキャラメインのシーンだったりしてろくにセリフがなく、次に喋るのがもう退場シーンなんてことも…
#3ファンと5ファンから嫌われている。
#*それでも7以降のファンほどではない。
#*3ファンと5ファンが4を嫌う最大の理由は3、5とは違って4はキャラカスタマイズができないから。
#GBA版は黒歴史。
#*DS版も黒歴史扱いされることになる可能性が…
#*どっちも普通にやってて発生する確率が高く、再起不能にもなり得るバグがあるって…どうよ?
#ちなみにウィキペディアでは保護されている。
#*編集合戦より荒らしが原因らしい。
#**DS版はクソだと主張する約一名の人があちこちのwikiに迷惑をかけている影響。
#本作はFF5になる予定だったらしい。
#*FC版FFIVが開発中止になったから、ナンバーが詰められたのさ。
#この作品の名曲「愛のテーマ」が音楽の教科書に載ってるらしい。
#*その教科書を借りてMIDIに打ち込んだら悲惨なことになった。
#*[[ニコニコ動画ファン|ここファン]]にとって「愛のテーマ=ママローヤルα」。
#この世界の裏は「LIVE-A-LIVE」の中世編らしい・・・
#SFC版のCMは宣伝効果があったのだろうか・・・
#その後の物語がケータイアプリで配信されている。
#*キャラクター的に見所が結構多いのだが、もともとの作品ですらビジュアルが少なめだったせいか、余計に影が薄い。
#個人的には非ゆとり仕様最後のFF。
#*だって5以降レベルが足りなくて詰まるってないじゃない?
#*ここの住人ってすぐ「ゆとり」って表現使いたがるんだな…
#**[[2ちゃんねる]]に毒された輩の意見だろ。ほっとけ。
#うっ ぐぺぺぺぺー!
#フルネームの設定がはじめてついた作品だが、攻略本にしかないため最近までほとんど知られることがなかった。
#*最近になって「ディシディア」のおかげで徐々に知られてきている。
#シリアスなシナリオのせいか、やたらと人死にが出ているようなイメージがあるが、よく見るとパーティキャラからの死者は一人しかいない。
#静岡県民のラジオリスナーだったら、このゲームの四天王の名前を聞いて、某ミュージシャンを連想すると思う。もう20年ほど前だけど、なんと言う偶然な名前だw


==ファイナルファンタジーV==
===三田線===
#ちまちまとABPを貯めてきたのに、ラスダンの敵が平気でABPを2桁3桁くれることにショックを受けた。
#急勾配区間の多い神鉄線の中では比較的平坦。
#レベル99まで上げてやると意気込んでたのに、ラスダンの敵が経験値をまったくくれないことにショックを受けた。
#横山~三田間は公園都市線の電車が乗り入れてくるため、片道1時間当たり8本運転されている。
#高確率でエンディングが変化する。
#意外に[[西宮市]]域が近くまで広がっている。
#ギルガメッシュ登場。
#神鉄道場駅はJR道場駅とは大きく離れている。
#*源氏シリーズの提供者(ぉ
#公園都市線共々、JR宝塚線の培養路線としての性格が強い。
#**例の感動のシーンで泣いた人も多い。
#1980年代前半までは粟生線の方が発展していたのだが、JR宝塚線が複線電化されてからは立場が逆転した。
#***だがそのシーンは、皮肉にもネタの塊になってしまった。
#*粟生線は1970~80年代に一部複線化されたが、当時三田線は全線が単線。複線化されるのは1990年代になってから。
#実はFFの中でこの作品が公式イラストとデフォルメキャラとの[http://www.fantasyanime.com/finalfantasy/ff5/ff5char.htm ギャップが一番激しい]
#*FF4・FF6にはあった顔グラがなかったのも一因。
#*NTT出版のガイドブック(戦闘解析編)裏表紙に光の4戦士の天野イラストが載っているが、どれが誰だか判断に困る。
#竜騎士バッツとFF4のカインは似ている。
#*暗黒騎士とパラディンのデマはそこからの可能性が高い。(FF4のロゴはカインだった。)
#*というより、SFCのスクウェアのRPGは、他作品同士のドット絵の流用が多い。
#SFC版に隠しダンジョンがあるとかなり長い間噂になっていた。
#*第3世界の海底にある謎のモアイ像がその入口と目されていた。しかし、大嘘だった。
#*GBA版で隠しダンジョンが追加され、このモアイ像は晴れて正式に隠しダンジョンの入口に。
#最終的に男1人・女3人のパーティになるので、ヒロインゲームだとか言う人がいる。←ハーレムゲームの間違い。
#*しかし、ゲーム中恋愛の要素など皆無。FFには珍しい。
#**無駄な恋愛描写が無い分こっちで勝手に妄想できるのが逆に効果的。
#***バツファリは殿堂入りです、個人的に。
#*全員女子のX-2を忘れるな。
#*プレイヤーはファリス一択かセクシーな敵か。
#**メリュジーヌも凄いけど、(パッと見)下半身に何も着ないで正座をしている様な敵も凄い。
#クルルだけがなぜか横じゃなくて斜め前を向いているが気にしない。
#*幼いキャラのおやくそく。IIIの4人、IVのパロム・ポロムも斜め向き。
#全体斬り+ブレイク剣は邪道(GBA版限定)
#ついつい見た目の好みでジョブの割り当てを決めてしまう。
#*とは言え、ドット絵であるので3のDSのほどビジュアルが高くないのが不満。
#*踊り子です、間違いないです。[http://www.nicovideo.jp/watch/sm2240832]
#*ファリスの踊り子、レナのモンクと忍者は良いです。
#無とはいったい・・・うごごご!
#ピアノは全部弾いていかないと気がすまない。
#*町に行くと、ピアノのダンスは必ずやる。
#レベルよりも有用なアビリティを持っているか、青魔法のラーニングは済んでいるか。が重要になってきた事が残念だった。
#*あと「ぬすむ」でしか盗れないレアアイテムね。
#*てか低レベル攻略を念頭に置いたとしか思えない仕様が多い。ボスは経験値0だし、英雄の薬や老化で一時的にレベルが変動するし、どくろイーターとか出るし。
#1番使った魔法は「リターン」。
#ディシディア以降、メインキャラの立ち位置が変わりつつある。
#*バッツ→アホの子
#*エクスデス→先生
#これもフルネームの設定があるが、バッツ以外全員王族なのでミドルネームつき。
#*ついでに言うとバッツ以外は全員プレイヤーキャラ内に身内がいる。
#**ハーレム状態のパーティーであることまで含めて、とある団体への配慮でこうなったと言われているが、真相は闇の中。
#*ちなみに以下のとおり。
#*#バッツ: バッツ・クラウザー
#*#レナ: レナ・シャーロット・タイクーン
#*#*父親(タイクーン王)はアレクサンダー・ハイウインド・タイクーン。
#*#ガラフ: ガラフ・ハルム・バルデシオン
#*#*記憶喪失時はガラフ・ドウ。
#*#クルル: クルル・マイア・バルデシオン
#*#ファリス: サリサ・シュヴィール・タイクーン
#*#*ファリスとしてのフルネームはファリス・シュルヴィッツ。
#当初ファミコンでVが計画され、しかもIVより先に発売になるという話が出回った。が、お蔵入りになった。
#*後のミスティッククエストがこれという説あり。
#DQ・FFいたストで、メインテーマとバトルテーマのアレンジ版を聞くことができる。
#*オーケストラアレンジされたバトルテーマは必聴。


==ファイナルファンタジーVI==
==車両の噂==
#FF6ファン(特にセッツァーファン)は[[キングダムハーツファン|キングダムハーツ]]が嫌い。
#3000系は赤と銀のウルトラマンカラー。
#*セッツァーを{{あきまへん}}なキャラ設定にしてしまったのが最大の原因。
#*音がウルトラマンっぽい。
#*この部分のライターはセッツァーのことをほとんど知らなかったらしい。そんな奴に脚本を書かせるな!
#新しい電車の形がなんとなく[[東京メトロ日比谷線|日比谷線]]の電車に似ている。
#*それでも新約聖剣伝説よりはマシだ、とむりやり納得している。
#最近経営が苦しいようだが、[[wikipedia:ja:神戸電鉄6000系電車|最新型電車]]は車内に液晶がついていたり連結部に自動ドアがあったりして妙に金がかかっている。
<!--#*[http://hagepower.net/mt/archives/2006/12/post_214.html FF6をボロクソに否定するキチガイ]も嫌い。
#*でも増備は進まない・・・
#**オイ!YPネタはよせw
#***YPとは関係ないんですが・・・・(そこのブログはキチガイですな。)-->
#ガウやウーマロを愛用してこそ真のファンだと思っている。
#*ガウを他のキャラ並みに使いこなすには、あばれるを充実させるか魔法少年に育て上げるしかない。
#*魔石や勲章を一切つけずにキャラ本来の個性を使いこなすのが真のファンだと思っている。
#海外版では一部のボスのドット絵が変わっている。[http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/Bosses/WoR.html 露出度を抑えている]ようだ。[http://www.bellcity.ne.jp/~kazuman/cgi-bin/game/games.cgi?urlw=0sq_ff6_b001&logd=not&ollview=1 参考用ボスの日本語版の名前&ドット絵]
#*トランス状態のティナの方がエッチ。
#**「ディシディア」がCERO-Cになった理由がこれらしい。
#オルトロスが、ギルガメッシュほどウケなかったのが残念。性質もちょっと違うけど。
#ケフカが、[[犬]]に見える。
#*ガストラ皇帝でも可。
#魔石ボーナスに執着する。
#*唯一素早さを上げられる魔石オーディンを手放したくないあまり、ライディーンに進化させない。
#**GBA版ならそんな必要はない。
#GBA版では[http://www4.plala.or.jp/rei-kamizuki/FF6/FF6_15.htm {{伏字|セリスが拷問を受けるシーン|あの名シーン}}]をぶち壊しにしちゃっている。
#*なんか不自然なシーンになってしまったようだ。
#崩壊直後のフィールド曲にテンション大幅ダウン。
#*幼心に演出過剰だと思った。
#*まあ、これがあるからセッツァーが入った後の”あの曲”の効果が高まるのですが。
#**世界崩壊→暗いBGM→飛空挺ゲットでフィールド音楽が名曲にがFFの伝統だろうが!
#**ハッキリ言って「仲間を求めて[http://www.youtube.com/watch?v=lb8KJvsEiT0]」は神曲です。
#***同時に遠い日の思い出と共にファルコンを飛ばすあのシーンは感涙必至。リアルタイムの(SF)時は幼かったので「ゲーム」に夢中で感じなかったけど、今見るとヤバいです。
#****気持ち良く飛んでいたら理不尽なエンカウントに遭って違う涙が出た人多数。
#7と世界観がラップしたため妙に影が薄い。
#たわごとなど、ききたくない<BR>わ!<!--この改行は重要(SFC,PS版を知る人は笑える)-->
#何の情報もなしに魔大陸脱出時にシャドウを連れ帰れた人はごく少数。
#サウスフィガロ脱出時に兵士をすり抜けると脱出が楽になるが、間違ってもセリスを無視してはいけない。
#*セリスを無視すると後々セリスの祟りで痛い目にあうことになる。
#**ていうか、すぐにセリスの「まふうけん」無しでは倒せない強敵と戦う羽目になるため進められない。セリスは必ず助けろ。
#***でもまふうけんはここ以外ではほぼ使わない。
#****とはいえその戦いを突破する為にクリアには必須。
#**[http://hk.youtube.com/watch?v=fNAcDmB5dJo 幻の将軍を見たくてセリスを無視したがセリスの祟りにより自滅]して諦めた人が多いと言う・・・・
#***俺もセリスを無視して脱出しようとしたけんど祟りによって自滅orz セリスを助けてやり直したら無事帰還した。
#**ある意味お岩様より恐ろしい祟りである。
#**って言うか'''人として'''助けろw
#エンディングの曲の前半はテーマ曲のメドレーだ。
#「FFは6まで」とよくいわれているが、リメイク作でもその機種最後のソフトにもなったこともある。
#ロックファンは「ロックはトレジャーハンター」と思っている。
#*ロックファンに「ロックは泥棒」と言ってはいけない。
#*[[wikipedia:ja:トレジャーハンター|トレジャーハンター]]と[http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C5%A5%CB%C0&kind=jn&mode=0&kwassist=0 泥棒]は、ロックの言ってるように意味が大きく違う。
#セリスの態度は助けてしばらくは帝国将軍らしいが、ストーリーが進むと女らしくなる。
#*特にオペラの時は姿も女らしい{{ハート}}
#*用は「昨日の敵は今日の友」。
#*「ロック以外はトレジャーハンターじゃない!」や「ロック&セリス以外はありえない」と言えて初めて真のファンと言える。
#**無論「トレジャーハンター」に「自称~」や「~と自称している」をつけたらファン失格
#***別につけてもいいじゃない。真のファンは真のファンでも、[[真のファン|ここ]]の[[真のファン#自称「真のファン」の噂|下半分]]ですか?
#エンディングが長い。
#*エンディング曲「蘇る緑」は演奏時間が約20分。
#**ラスボスのテーマ「妖星乱舞」も長い。(サントラ上では10分以上)
#***ラスボス戦が何回戦かに分かれている構造にあわせて曲も何楽章かに分かれており、ゲーム中では戦闘の進行に合わせて何時の間にか次の楽章に進んでいるという凝った演出。
#海外版ではティナは名前がテラになっているためメテオを使うと死ぬ。
#*そのためFF3同様わざわざ日本語版を買う人も多い。
#**の項目にもあるようにチャダルヌークやチャーミーライドや女神の露出にひかれたのが本当の動機うわなにをするおまえやめr
#***いや、カイエンの必殺技でしょう。海外でも漢字が人気ですから。
#(物理)回避率はただの飾り。
#*'''魔法'''回避率≒全体の回避率
#*さすがにGBA版では改善されている。
#**おい、{{ネタ殺し}}はよせw
#*まったく関係ない回避率<<<(越えられない壁)<<<リジェネしか関係ない体力
#最強の魔法はバニシュです<!--この「です」は重要(カタカナに変換すれば解るはず)-->。
#*ただしGBA版では最強の魔法はバニシュではない。
#*攻略本に堂々と載っている。
#セリスがショックを受け継ぐと言うガセがあった。
#*本当はガウ(用心棒)だったり・・・・
#値段が一万以上した。がよく売れた。
#*リメイク版はいまいち。FF3という溝が深かったから?
#**バニシュですや回避率の改悪・・・何よりボス曲(決戦)の採譜ミスはいかがなものかと。
#オペラは大迫力。
#*が、その劇を滅茶苦茶にしたタコは莫大な借金を背負いコロシアムで働かされることに。
#**えっタコの借金ってテュポーン先生へのギャラのせいじゃないの?
#*歌のシーンでいきなり「お~…」とボイスパッド系の音が流れて仰天したプレイヤー多数。
#**[[ニコニコ動画|ここ]]でMeiko姉さんにこのオペラを歌わせたツワモノが居る、泣いた。
#無駄にキャラが多いが、プレイヤーが本当に仲間にしたかったのは'''レオ将軍'''に違いない。
#*あるあるw
#セリスは帝国のスパイと言う設定だったらしい・・・・(会食の選択肢でも出てくる。)
#面倒臭がりの人はこの作品あたりからプレイするのが嫌になってくる。
#どういうわけかこの作品から急にキャラ設定の公開が顕著になった。
#*IV、VなどはNTT出版の攻略本にチョイネタ的に書いてある程度だったのに。
#*発売前後にVジャンプに書かれていた数々の裏設定話があり、それらが公式設定としてまかり通っていたりする。(話を作ったのはいちおう製作スタッフ)
#ティナの格好がショートパンツなのかミニスカートなのかが永遠の論争の種。
#*「ディシディア」でミニスカート姿を披露。14年の歳月を経て、論争に一応の決着はついた。
#**ちなみに白。
#*セリスの切れ込みがハイレグなのかそうではないのかも。
#機械装備=純正チート。
#*ドリルは男のロマン(by[[らき☆すたファン|こなた]])
#悪名高いモグタン将軍。
#これもやたらと人死にが出ているようなイメージがある。
#*実際、プレイの仕方によっては死にまくる。


==ファイナルファンタジーVII==
==駅まとめ==
#クラウドは英雄。
;有馬線
#*CCFFⅦやった人はザックスも英雄。
*('''[[近畿の駅/神戸市#新開地駅の噂|新開地]]''') - '''[[近畿の駅/神戸市#湊川駅の噂|湊川]]''' - [[近畿の駅/神戸市#長田駅(神鉄)の噂|長田]] - [[近畿の駅/神戸市#丸山駅の噂|丸山]] - [[近畿の駅/神戸市#鵯越駅の噂|鵯越]] - <small>菊水山(休止中)</small> - '''[[近畿の駅/神戸市#鈴蘭台駅の噂|鈴蘭台]]'''(→粟生線) - '''[[近畿の駅/神戸市#北鈴蘭台駅の噂|北鈴蘭台]]''' - '''[[近畿の駅/神戸市#山の街駅の噂|山の街]]''' - [[近畿の駅/神戸市#箕谷駅の噂|箕谷]] - '''[[近畿の駅/神戸市#谷上駅の噂|谷上]]''' - 花山 - 大池 - [[近畿の駅/神戸市#神鉄六甲駅の噂|神鉄六甲]] - [[近畿の駅/神戸市#唐櫃台駅の噂|唐櫃台]] - 有馬口(→三田線) - <small>新有馬(休止中)</small> - [[近畿の駅/神戸市#有馬温泉駅の噂|有馬温泉]]
#発売当初からのティファファン対エアリスファンの対立は端から見ても異常だった。
#*[[ドラゴンクエストV|DQ5]]のビアンカファン対フローラファンも似たようなもの。
#*ACが出てからやっと沈静化したらしい。
#*エアリスの末路とティファの登場が'''雑談なみの電話一本で決まった'''という噂から。無論事実無根。
#**一応事実無根では無く、雑談並みの電話一本で決まった…については解体新書のスタッフ座談会に書いてある。内容は「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」(注:この段階ではティファは'''出ないことになっていた''')。
#***この話は解体新書の編集者の意訳によるもので、必ずしもスタッフがそう言ったわけではないとの説もある。また、開発当初はエアリスの復活イベントも用意されていたらしい。
#****どっちみち、そんな荒れそうな話をいきなり持ち出すほうも持ち出すほうだ、と思う。
#FF7発売から8年後の2005年、FF7ACなるOVA作品が出ると聞いて誰もが耳を疑った。なぜ今!?
#*アルティマニアもこの頃出た。今更かよ!?
#**FF1~FF6はまだっぽい。
#**(アルティマニアを読んだことはないが)解体深書で十分な気がする。
#***解体真書は良書だが、間違いが結構あるのとモンスター等の一部情報が不親切。あとシナリオ攻略で、登場キャラの語りを借りた記述はちょっとうざいと思う。
#[[腐女子]][[オタク|キモヲタ]]が多いせいか、6以前のファンからかなり嫌われている。
#*FF7ファンは逆にFF6以前を否定している。「FFは7から」だと本気で思っている。
#**だから7ファンは痛い子と言われる。
#***どっちもどっち。
#**キモヲタはどちらかというと10-2だろ。
#**こうしてどっちも好きなファンの肩身が狭くなる。
#*更に[[ドラゴンクエストファン]]にも喧嘩を売ったので、ドラゴンクエストファンからも嫌われている。
#**しかしこのFF7ファンの中にドラクエ好きもいる。
#ここからFFはキャラゲーと化す。
#*厳密に言うと前作も。
#通常戦闘場面で流れる「闘う者達」が非常に好きだという人が多い。
#*よく聞くとイントロがお馴染みのアレ。
#一度は傘でクラウドの真似をした事がある。
#*勝利のポーズなw
#P900iVのクラウドブラックを思わず買った。
#ACでマテリアの大きさにびっくりする。ビー玉サイズじゃないのかよ!
#バスターソードをバスタードソードと勘違いしているファンが割と多いのが悩み。
#Disc1が終了した時点での経過時間を見て、これで3枚組なのかと震え上がったプレイヤー多数。
#これも最初期にはティファのボトムがショートパンツなのかミニスカートなのかの議論があった。
#*神羅ビルのイベントを見る限り、ミニスカートで間違いない模様。
#**XIIのアーシェに向けて、このあたりからスカート丈の短縮化が加速して行く。
#無差別テロ、主人公は精神病、女装癖、下着泥棒、風俗通い、ヒロインは売春婦とシリーズの黒歴史
#PS以降のFFシリーズの中では人気が高い方だが、この項を見ても判るとおりかなり好き嫌いの分かれる内容でもある。
#*それまでの剣と魔法の世界観から、近未来SF系の退廃的な世界観に乗り換えたことも影響しているかも知れない。
#**ファンタジーとSFは親和性が高いため、ファンタジーだと思っていたら実はSFだった、という仕込みは珍しいものではないが…


==ファイナルファンタジーVIII==
;粟生線
#世界三大珍味≠トリュフ、キャビア、フォアグラ。
*(有馬線) - '''鈴蘭台''' - '''鈴蘭台西口''' - '''[[近畿の駅/神戸市#西鈴蘭台駅の噂|西鈴蘭台]]''' - [[近畿の駅/神戸市#藍那駅の噂|藍那]] - [[近畿の駅/神戸市#木津駅の噂|木津]] - 木幡 - [[近畿の駅/神戸市#栄駅の噂|栄]] - '''[[近畿の駅/神戸市#押部谷駅の噂|押部谷]]''' - '''緑が丘''' - '''広野ゴルフ場前''' - '''志染''' - '''恵比須''' - '''三木上の丸''' - '''三木''' - '''大村''' - '''樫山''' - '''市場''' - '''小野''' - '''葉多''' - '''[[近畿の駅/兵庫#粟生駅の噂|粟生]]'''
#スコールはハリーポッターと言われても無視。
#*GLAYのTERUと言う説もあった。
#レベル上げが好きなファンはこのゲームをボロクソ言う。
#*後昔の敵は弱かったよなぁ…ってクリア寸前に戻って虐める人、自分の事だけど。
#カードにはまる。
#ラスダンはアルティマニアを見ながら攻略した。
#ルブルムドラゴンLV.35以上にバックアタックされる=ほぼ全滅
#*モルボルでもほぼ全滅するのですごく厄介。
#*というかこの作品ではレベルの意味が薄い。
#エンディングでエルオーネの顔がはじめてわかる。リノアよりよっぽど可愛い
#*ヒロイン人気があまり高くないので、火に油を注ぐ形になって人気が沸騰した。
#通常戦闘のBGMよりラグナ編の戦闘BGMのほうがかっこいい。
#トゥリープ先生の臭い息、目からビーム。
#宇宙での酷過ぎるゲームオーバーは笑った。
#*一部の心無いプレイヤーはあれが本当のエンディングだという。
#実はWindows版が発売されているが、だれも覚えていない。
#*PC向けに出ているFFは、これの他はオンライン系とMSX版FF1だけ。
#*↑海外版だがFFVIIも出ているらしい。
#ぎにゃぁぁぁぁ!!
#更にFFシリーズのキャラゲー化が加速していった
#バトルテーマのリズムが取り難い。
#*4分の'''5拍子'''という珍しいテンポ。
#**「3+3+2+2(''''''<Small>タタ</Small>''''''<Small>タタ</Small>''''''<Small>タ</Small>''''''<Small>タ</Small>)」で考えると良いかも。ちなみに今度([[#ファイナルファンタジーXIII|XIII]])の主人公の中の人、坂本真綾の「光あれ」という楽曲で似た様なパターンが聴けます。


==ファイナルファンタジーIX==
;三田線
#ジタンが孫○空だとか西○○教だとか某頭突きしたサッカー選手とか言われても完全無視。
*(有馬線) - 有馬口 - [[近畿の駅/神戸市#五社駅の噂|五社]] - '''[[近畿の駅/神戸市#岡場駅の噂|岡場]]''' - '''田尾寺''' - '''[[近畿の駅/神戸市#二郎駅の噂|二郎]]''' - '''道場南口''' - '''神鉄道場''' - (三田線←)'''横山''' - '''三田本町''' - '''[[近畿の駅/兵庫#三田駅の噂|三田]]'''
#ジタンがル○ン三世でガーネットがク○リスでスタイナーが某とっつぁんとか言われても完全無視。
#*ジタンが[[D.Gray-manファン|このマンガの主人公]]とかいわれても完全無視。
#竜騎士(フライヤ)よりシーフ(ジタン)のほうが攻撃力が高いあたり、何か間違っていると感じる。
#ジタンのシッポがネコ系かサル系かで論争を繰り広げる。
#*サル系だったらますますド○○ンボ…ゴホゴホ。
#トランスのシステムはどうにかならなかったのかと小一時間(ry
#*ジタンは中盤以降どれ選んでも9999確定だし、スタイナーも中盤で9999確定になる。
#*のに他のキャラは「さほど強化されない…」
#**やり込み派はフライヤとクイナも強キャラ認定する(両者とも特定の技で9999確定になる)
#色々とノーヒントの隠しアイテムや時間限定イベントが多かった。どうせすぐにネットで出回るからと攻略本の販売も自粛された。そのせいで情報が入り交じりまくって酷いことに。
#*結局、発売1年半後にアルティマニアが出ることに。
#ヒロインなのにいらない子、ガーネット。
#*同じ系のエーコが使えすぎる。
#*コマンドミス! ダガーは集中できない!
#*例の吹っ切れるシーンで自害する気じゃ、と思ってしまったプレイヤーは少なくないはず。
#モグオがキレるまでひたすら呼び続ける。


==ファイナルファンタジーX==
;公園都市線
#CWやUCPで「~のことも思い出してあげてください」の言い回しが結構たくさん出てくることにほくそ笑む。
*(三田線←)横山-フラワータウン-南ウッディタウン-ウッディタウン中央
#「聖なる泉」のシーンは、初めて見るときはドキドキものだが、何度も見る度につっこみたい部分が増えていく。
*太字は特快速(有馬線・三田線)・快速(粟生線)停車駅
#*鼻から泡は出ないの?などという野暮なつっこみはしてはいけない。
#*って言うかその前にシーモアに奪われちゃうのはヒドイでしょ。普通は寸前で味方が阻止するのに・・・。
#ほとんど暗号同然のアルベド語を演技込みでちゃんと喋る役者はすごいと思う。
#*母音は元と同じなので、単なる文字羅列の暗号よりは喋りやすい。が、それでもすごい。
#*チイコワウゼゴゾムトドネモフ!
#*英語版も同じようにやってる辺りが神がかってる。
#キマリの育て方を失敗すると取り返しがつかない。
#*スフィア盤で間違ってユウナルートやルールールートに進ませてしまうと、ステータスが半端になって役立たずキャラと化してしまう。
#*リュックコースを進むと役立つはず・・・・
#**キースフィアを荒稼ぎしたいなら是非。
#*普通にステータスを伸ばしたいならワッカルートが無難。
#*結局どのルートであろうと七曜の武器の弱さとオーバードライブ技の弱さから、ラストで二軍入りするハメに。使い続けるなら愛が必要。
#ラスボス戦で勝手にリレイズがかかっていることに疑問符。
#*しかし、これがなかったら召喚獣軍団はとても倒せない。
#**負けはしないが勝てもしないという地獄を味わうことに…
#**実はアーロン+七曜の武器LvMAX+そこそこレベルがあれば強制先駆け+一撃撃破で苦労せずクリア可能。
#*スフィア盤を全て廻っているとそこまで考えなくてもよい。
#鹿児島のローカルニュースで映像が流れたことを知っている。
#ユウナがエボン式の礼じゃなくて何故か日本式のお辞儀をしたことがある。
#EDで「何を失ったのか分からないくらい~」とユウナが言う様にストーリーがとてもシビア。でもそれが良かったと思う。
#*100パーセント完全なハッピーエンドとは言えない、憂いを帯びた切ないラストは神EDだと思う。個人的に。
#**でもこう言うシビアなのは低い年齢層のプレーヤーにはウケるのかな?
#*今作に思い入れが強い人程、その反動の様な『[[#ファイナルファンタジーX-2|X-2]]』には激しい拒絶反応を示す。
#ブリッツボールは劣化版キャプ翼と思いつつもワッカのためにひたすらやった…。
#*おそらく最初にプレイすることになるであろう、ルカ・ゴワーズとの対戦は、リトライの面倒くささも相まってある意味での壁イベント。
#**ちなみに確実に勝つためには、ティーダには必ずジェクトシュートを覚えさせ、前半はパス回しして経験値を稼ぐこと。ティーダがワッカと交替する前に、2点差くらいはつけておかないと厳しい。
#*水中戦はティーダ・ワッカ・リュック固定なのでブリッツボールは結局強制イベントに近くなる。
#**その間他のメンバーがどうしているのかは考えてはいけない。
#ワールドマップ消滅、飛空挺=ワープマシン、セーブポイント=テントと色々変わったので拒絶反応起こすファンも多かった。
#これもバトルテーマのリズムが取りにくい。
#*イントロが8分の6拍子で、途中から4分の4拍子になり、ループ際にまた8分の6拍子のフレーズが4小節ほど入るため。
#男女不問で、リアルコスプレにはキツいコスチュームが多い。
#*もともと女性コスプレイヤーを意識して露出度の高いコスチュームを設定する流れは、アニメ・ゲーム業界全体としてずいぶん前からあったが…
 
==ファイナルファンタジーX-2==
#何かのパクリに対して「~なの?それとも似てるだけ?」。
#あの倖田來未がまず世間から注目を浴びたのは、このゲームがらみだったことを知っている。
#*「『real Emotion』のPVでててくるあの変なキャラ何?」とか言われると怒る。
#*でも冒頭の歌シーンは宣伝にしか見えない。
#**個人的には好きだけどね。歌っているのはユウナじゃないけど。
#*実際にX-2をやって歌以外の倖田の出演シーンを知っていると、FFファンとしても倖田ファンとしても黒歴史にしたい。
#**それ以前に、倖田とユウナ(青木麻由子)の声が違いすぎる。ただし、偽ユウナ・ルブラン(安原聡美)とは似てると思う。
#**しかし、今でも倖田というとこの曲が頭に思い浮かぶ人は多いはず。
#決して色物ゲームではなく、シリーズ随一のATBシステムを持つ正等派ゲームだと主張する。
#*それだけに、[[キングダムハーツファン|KH]]でユリパがあんな出方をしたのはショックだ。
#「スフィア」の発音に違和感。
#*10時代は「ス'''フィ'''ア」だったのにこのゲームでは「'''ス'''フィア」。スフィアという外来語がどれだけ市民権を得ているのかは知らないが、10時代の方が言い易そうだったし英語(sphere)での発音もこっちに近い。
#実は再販版はCERO12才以上の指定がある。
#*まあ、入浴シーンがあるからね。
#ユウナのドレスフィアはその完成度から小林さんが毎年再現する。
#良くも悪くも『安っぽい(前作の)エンディングの続き』だと思う。
#*これはこれで良いと思いつつも、前作で留めておいた方が物語的には悲しいけれど美しかったと思う。
#スロットの目押しが簡単過ぎる事に気がついてしまうと雑魚が本当に雑魚になる。2つ目押しで3個目放置で確実にオールエンドが揃うので楽々終了。
#キュウソネコカミ最強伝説…。
#*クイックトリガーと併せてご使用下さい。
#前作と同じぐらいブリッツボールは酷い。
 
==ファイナルファンタジーXI==
#メインタイトルなのにネトゲだ。
#もはやファイナルファンタジーじゃない。
#*FFの名を使ったのは宣伝のためだとまで思われている。
#*しかし国産のネトゲでは成功しているほうなので、やむを得ず黙認している。
#**実際オンラインゲームに縁のなかった人がFFのナンバリングタイトルだとプレイして廃人になってしまった例もある。
#これだけアンソロジーや4コマの類がやたら出版されている。
#*他の本編4コマ本を読みたいと思っている人多数。
#*スクエニ合併時、ゲーム4コマシリーズのラインナップにFFが加わると思っていた人もいた。
#「今度のFFは人間が相手です」という坂口氏のメッセージは色々な意味で忘れない。
#*今度のFFは[[廃人]]が相手です
#**個人攻撃になりかねないので詳細は伏せるが、上位層のグループに参加しようとして'''全てのリアル関係を破棄することを要求された'''プレイヤーも居るらしい。
#**起動時に「リアルを大事にせよ」という警告メッセージが表示されるらしい。
#***'''どこまで本気なんだろう'''。
#しかし世界観とストーリーだけは正真正銘のFFである。
#やった事も無いのに批判する奴が一番多い。
#*一部のネタ性の高い廃人の話題が、ファイナルファンタジーの名前に乗って都市伝説化している影響と思われる。たぶん。
 
==ファイナルファンタジーXII==
#FF12ではヒロインの未亡人設定に正直興奮した。
#*或いは萎えたか。
#**それらの突っ込み所をブっ飛ばすマイクロミニスカート姿に仰天した。
#***真のヒロインはバンネロ。
#なんだかんだ言いながらプレイ時間が200時間を超えている。
#*良く言えばやり込み度の高いゲームだけれど、悪く言えば面倒臭いだけ。
#11と同じ戦闘システムなのが微妙にショック。
#*ポーションのCMで「サンダガ~!」と叫んでいたのは何だったのか。
#**そもそも一発で数千ダメージが出る「~ガ」系の魔法を喰らいまくったら、エクスポーションかエリクサーじゃないと足りないだろうというツッコミ多数。
#***ご丁寧にCMでは「100」しか回復していない。
#**ちなみにポーションが外用薬なのか内用薬なのかは永遠の論争の種。
#***攻略本でのイラストが、ほとんどの場合使い道を想像できない形状のため。
#***FF1では外用薬っぽい描写がされていた。
#***「ディシディア」では「ふりかけて使う」らしいので、一応外用薬か。
#**なお、FF12ではゲームシステム上、ポーションの出番は結構多い。
#ミストナックは全く使わない。
#*MPを増やすだけのために習得させる。
#PC=主人公ではない。
#DQ8に泣かされた。
#パンネロは最初からエンディングの衣装で登場していて欲しかったと思う男性陣多数。
#作業量が膨大にも関わらず、あまり達成感がない。
#ゾディアーク、オメガXII、ヤズマット、ジャッジマスター5人組(インター限定)の凶悪さはトラウマもの。
#'''オイヨイヨ!!'''
 
==ファイナルファンタジーXIII==
[[画像:FF13AD01.jpg|frame|いよいよ発売!]]
<!-- ※ 一応、悪意はないです -->
#発売前にも関わらず、迷エピソードが既に多数。
#*E3 2006に前後したプレスカンファレンスでの発表後、2009年時点で'''いまだに発売日未定'''。
#**E3 2009の時点で「完成度60%」らしい。
#**2009年夏の時点で2011年まで延期されるというデマが流れた。
#**なんとか2009年中に発売になるらしい。
#*なぜか日本では発売されないXbox360版。
#*アフロの味方キャラ。
#*「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。(※ 雑誌に勝手に書かれた文言で、濡れ衣です)
#*'''クリスタルはただの石
#*極めつけに'''まだ発売されていないのにFFXIV発表'''。
#**ドラクエもIX発売前にXを発表。何を考えているんだスクエニは?
#**実際にはFFXIVはFFXIの後継らしいので、オンライン系とオフライン系でそれぞれ新作を、という位置づけなのだろう。
#***無理にナンバリングするからこうなるという典型。
#一種のサブストーリーであるX-2を除けば、ライトニングは何気にFFシリーズ初の女性主人公。
#*実際には「ディシディア」でVIからの登場がティナということもあり、「初の女性主人公」はティナということになるかも知れないが、VIは明確な主人公の定義がないので微妙。
#出たら出たでいろいろひどい点ばかり取り上げられ大バッシング対象に…。
#*ブログ界隈がネタ性の強い部分を抜粋して誇張するという、ゴシップ誌の手法を覚えてしまった影響が大きい。
#**その手法を活用するのに有効な手段として、ゲハの流儀が一般化しつつあるという恐るべき事態も起きている。
#**そしてその傾向に油を注ぐ、ネットウォッチ系ニュースサイト。
 
==ファイナルファンタジーXIV==
#オンラインゲームになるという情報に、FFXIプレイヤーからの悲鳴が上がっている。
#*FFXIがクローズするという情報は今のところ(2009年6月現在)無い。いくらなんでも気が早い。
#早くもFFXI派vsFFXIV派の抗争が始まっているらしい。
#早くも要求PCスペックがどれほど高くなるか恐れられているらしい。


==関連項目==
==関連項目==
*[[ファイナルファンタジーファン]]
*[[偽鉄道事業者の特徴/近畿]]
*[[ドラゴンクエストシリーズ]]
*[[スクウェア・エニックス]]


[[Category:ファイナルファンタジー|*]]
{{DEFAULTSORT:こうへてんてつ}}
[[Category:兵庫の企業]]
[[Category:兵庫の鉄道]]
[[Category:中小私鉄]]
[[Category:スルッとKANSAI]]
[[Category:阪急阪神ホールディングス]]

2012年10月19日 (金) 13:29時点における版

神鉄の噂

鈴蘭台から粟生線に入る
  1. 猛烈に価格が高いとされるが、最近は全国各地に別の高額路線の台頭が目立つ。
    • 初乗りはそうでもないのだが、新開地~湊川400mを含むと…
      • 神戸高速鉄道の陰謀。
      • 近距離の運賃上昇率が高いのも理由のひとつ。でも近鉄や南海と比べても最大1.5倍程度までで、30km超だと同程度の運賃水準なので、中小私鉄としては頑張ってる方と言えるのでは。
  2. 意外と鉄道マニア受けがいいらしい。
  3. 真冬になると凍結防止にポイントの下で火を焚くので幻想的な風景となる。
    • 他の会社でも雪が降れば火を焚いています。
  4. 略称に「神鉄」を使うか「神有」を使うかで、家族構成やバックボーンがわかる。
    • 「神有」を使う人は年配の人か、またそんな人にかわいがられて育った人。
    • 「残念だったな。ここは神有鉄道で神戸からたった30分の…」分かる人居る?ちょっとうろ覚え。
      • 手塚治虫の「アドルフに告ぐ」ですな。私もあの六甲山の向こうには何があるのかと小っさい頃に考えたものです。
    • 中年層だと「神戸」という人も多い。NHKラジオの株価速報では今でも神戸という。
  5. 本気で登山電車と勘違いしている人もいるが、少しサイズの小さい普通の電車。
  6. 手すり、吊革を使用せず、粟生・三田あたりから、立ったまま新開地まで乗り切ることができれば、他の鉄道は揺れていないと感じるほど、楽に思える。
  7. 「快速」が「急行」より上、その上に「特快速」がある
    • 英語表記を見ると、「快速」は「Rapid Express」、「特快速」は「Special Rapid Express」なので、他社であれば「快速急行」「特別快速急行」と称するところ。かたくなに「特急」を用いようとしないのが可笑しい。
      • 「特急」は10年位前まで実際にありました。
    • 「快速」は2007年3月に廃止されました。「特快速」は残存。
      • その特快速は早朝に新開地方面に2本あるだけ。所要時間は1時間弱。
        • 「快速」は、廃止していません!。 休止しているんです。
        • 2009年3月に復活が決まったようです。ただし粟生線だが、やっぱり急行よりは上位らしい。
  8. 神戸電鉄は湊川が起点だが、乗務員は一つ手前の神戸高速鉄道新開地駅が起点である。
  9. 一応準大手私鉄に分類されるが、いまだに冷房率100%に達していない。
    • それ考えると相鉄が大手じゃないと疑われてるのがバカバカしくなってきた。
    • 最近中小鉄道に格下げになった。
  10. 4両編成に女性専用車を入れるという無茶苦茶なことをしでかした。
    • 地下鉄海岸線もだけど・・・。
    • 平日終日導入に男性客から抗議が殺到して、実施時間を縮小したが早朝だけ・・・
      • そもそも女性専用車はラッシュ時に導入すべきものだが。昼間に主に導入するのは矛盾している。
    • 男性は下り列車でかぶりつきできない。
      • もうこう言えば某社より冷たい。
    • 逆に山陽電鉄の方は女性専用車を一切導入していない。
    • どうしても入れたいならラッシュ時だけでいいはずなのに・・・
    • 一度、間違えて乗ってしまった。
  11. 神姫バスに客を奪われまくってる。
    • 粟生線。
      • 三田線も。
    • 神姫の筆頭株主は阪神なので、親分の阪急を通して圧力をかけてもらえば…
    • やはり女性専用車に男性が切れて乗らなくなったとか・・・
    • そして経営難、ざまあみろ。
    • かつては山陽電鉄と同格だったのが、山陽が阪神梅田に直通運転するようになってから差は広がるばかり。
      • 神姫バスと山陽は仲間だが、神戸電鉄とはライバル同士。
  12. 北条鉄道に乗り入れる計画はどうなったのか?
  13. 震災時には神戸の東西をつなぐ唯一の綱としてよく頑張った・・・その弱小な輸送力で。
  14. 以前立て続けに2回も脱線した。最初は回送電車だったが、2回目は乗客の乗った電車・・・
  15. 三田線と公園都市線が合流する横山〜三田間は早朝でも深夜でも1時間7本以上。
  16. 国道428号の渋滞を避けて神鉄または北神急行を利用する通勤客も少なくない。
  17. 昭和時代は山陽電鉄と同じく「電鉄○○」駅が多かった。例えば「電鉄木津」・「電鉄大村」等。
  18. 近鉄大阪線には「長瀬」と「河内国分」があるけれど、神戸電鉄にも「横山」と「丸山」がうまい具合にあったりする。
  19. 無人駅の改札付近に「不正乗車は犯罪です」と黄色い張り紙が張られているが、その中でも「小児券の不正使用」と「他人名義の定期券使用」は後を絶たない。
    • 一応防犯カメラがあるが、それでも監視してるのか?
    • 人が見てないからやるんやで。

路線別の噂

有馬線

  1. 市街地からわずか30分のところに無人駅「菊水山駅」があったが廃止された模様。
    • 普段は普通電車も止まらず、時期限定の駅だった。
    • いえ、まだあります。
    • 休止と言わなきゃダメか
    • 鈴蘭台発と行きの普通は停まるんじゃない?
    • 2005年3月から営業休止中です。
    • 営業休止する前は秘境駅として名高い駅。
    • ついに廃止決定。
    • 休止後35年以上経過した新有馬ですらまだ廃止になってないからいつ廃止になるかは・・。
  2. 「有馬線」に関するダジャレは聞き飽きた。
    • JRにも有馬線があった。こっちは戦争中に休止になったまま公式には廃止されていない。線路が無いのに存在する路線、有馬線。
    • 僕はそんなことありません。
    • 山陰線で参院選の投票に行った」よりは…。
  3. 谷上駅で乗り換える人は多い。まるで明石駅のように…。
    • こちらは相手も阪急系列なので問題は少ないかもしれない。
  4. 新有馬は営業休止してから既に30年以上経っている。
  5. いつの間にか新開地からの有馬温泉直通電車はなくなった。
    • いや、13本もあるよ(平日)。でも日中はないけど。
  6. 神鉄六甲駅は阪急六甲駅とは六甲山を挟んで約8kmも離れている。いくら会社名を冠しているとはいえどうしてこのような駅名をつけたのだろう…。ちなみに元の駅名は六甲登山口だった。
    • このほか三田線の神鉄道場とJR道場も遠い。粟生線の市場駅に関してはJR市場駅とは駅名が同じにも関わらず加古川を隔てた対岸にある。

粟生線

三木市内を行く
  1. 広野ゴルフ場前駅の「ゴルフ」の英語表記がGOLFではなくGORUHUである。
    • 「広野」というと福知山線の広野駅と混同するが、向こうは遠く離れた三田市内にある。(広野ゴルフ場前駅があるのは三木市)
  2. 木幡駅は決して京アニの本社所在地ではない。
    • 京都にあるのは「こわた(京阪)」と「こはた(JR)」、こっちは「こた」。
    • 隣の木津駅も京都府内にあります。
  3. 粟生線は今,ピンチらしい。[1]
    • 粟生線が廃止されると三木市は鉄道のない市になってしまう・・・
    • 2011年度中に存廃を決定する。全線廃止ではなく、部分廃止か?
    • 西鈴蘭台以西を日中1本/hにすればいいのでは。
      • どうも志染以西が日中1本/hになることが現実になるようです。
    • 粟生から三田まで直通特急できないかなぁ。
  4. 路線の長さは事実上の本線である有馬線よりも長い。
  5. 山岳路線とはいうものの、実は藍那~木津間のトンネルを抜けると粟生まで1ヶ所もトンネルがない。
  6. あまり知られていないが、恵比須駅の近くに日本標準時子午線が通っている。
  7. 木幡・栄の両駅は駅周辺は田園地帯なのに、駅から少し離れた所に新興住宅地が広がっている。駅周辺が市街化調整区域でむやみに開発できないためこうなった。同じような風景は福知山線の新三田でも見られる。
    • そのためか、神鉄粟生線ではなく西神中央から地下鉄を利用する人もいるらしい。

公園都市線

  1. 公園都市線は実質的にJR宝塚線の支線である。
    • 三田線、岡場以北は神戸へ向かう流れより、三田経由JR宝塚線で大阪へ向かう流れが強くなる。
    • せっかくの狭軌路線なんだからJRとの直通を考えたらいいのに。
    • 単線で大回り、住宅地が駅から遠いから三田駅、新三田駅発着の神姫バスにフルボッコ状態。カルチャータウンまで延ばせば学生を取り込めたのに…
      • ウッディタウン中央から三田まで7.5kmしかないのに340円もかかる。対して神姫バスは新三田駅まで200円台。そりゃバスに利用客が流れるわ。

三田線

  1. 急勾配区間の多い神鉄線の中では比較的平坦。
  2. 横山~三田間は公園都市線の電車が乗り入れてくるため、片道1時間当たり8本運転されている。
  3. 意外に西宮市域が近くまで広がっている。
  4. 神鉄道場駅はJR道場駅とは大きく離れている。
  5. 公園都市線共々、JR宝塚線の培養路線としての性格が強い。
  6. 1980年代前半までは粟生線の方が発展していたのだが、JR宝塚線が複線電化されてからは立場が逆転した。
    • 粟生線は1970~80年代に一部複線化されたが、当時三田線は全線が単線。複線化されるのは1990年代になってから。

車両の噂

  1. 3000系は赤と銀のウルトラマンカラー。
    • 音がウルトラマンっぽい。
  2. 新しい電車の形がなんとなく日比谷線の電車に似ている。
  3. 最近経営が苦しいようだが、最新型電車は車内に液晶がついていたり連結部に自動ドアがあったりして妙に金がかかっている。
    • でも増備は進まない・・・

駅まとめ

有馬線
粟生線
  • (有馬線) - 鈴蘭台 - 鈴蘭台西口 - 西鈴蘭台 - 藍那 - 木津 - 木幡 - - 押部谷 - 緑が丘 - 広野ゴルフ場前 - 志染 - 恵比須 - 三木上の丸 - 三木 - 大村 - 樫山 - 市場 - 小野 - 葉多 - 粟生
三田線
  • (有馬線) - 有馬口 - 五社 - 岡場 - 田尾寺 - 二郎 - 道場南口 - 神鉄道場 - (三田線←)横山 - 三田本町 - 三田
公園都市線
  • (三田線←)横山-フラワータウン-南ウッディタウン-ウッディタウン中央
  • 太字は特快速(有馬線・三田線)・快速(粟生線)停車駅

関連項目