ポケットモンスターシリーズ
2010年5月17日 (月) 09:15時点における>Akira e233による版 (→ブラック・ホワイト: 自分の投稿を一部修正+α)
全般
- トレーナーのポケモンに向かってボールを投げ、「ひとのものとったらどろぼう!」と怒られた。
- ロケット団に言われるとなんか腹立つ。
- ギンガ団も同じく。自分で盗んだポケモンなんて言ってたくせに!
- 金銀のライバルにも試したが、やっぱり没。なにが「ひとのものをとったらどろぼう!」だよ!因縁つけてきたのはそっちだろ!!
- ギンガ団も同じく。自分で盗んだポケモンなんて言ってたくせに!
- にしてもボールの数が減るというのにはまた腹立つ。そっちこそどろぼうでは…
- ダイヤモンド・パールより減らなくなりました。
- ロケット団に言われるとなんか腹立つ。
- トレーナー戦で逃げるを選択→「ダメだ! しょうぶの さいちゅうに あいてに せなかは みせられない!」
- おれは戦っている途中に背を向けてもいいが…
- 代を重ねるごとにバッグ・パソコン・戦闘画面などの使いやすさは上がっていくが、レポートにかかる時間もどんどん長くなっていく…。
- 金銀でポケモンを人からもらうときに、「手持ちに空きを作れ!!じゃないとポケモンはあげられん!」と謎の劣化をしていた。
- 赤緑青ピカ版では、パソコンに送ってくれたのに・・・。
- 恐らく個人情報保護法施行によりパソコンのアドレスが分からなくなったんでしょう。(嘘)
- 赤緑青ピカ版では、パソコンに送ってくれたのに・・・。
- ダイヤモンド・パール・プラチナに至ってはボックスを使った後レポートすると「レポートにたくさんかきこんでいます」…
- SDカードみたくDSカセットの高速化を期待したい。
- ちなみに新しいパソコンシステムに慣れると古いシステムが死にたくなるくらい使いづらく感じる。
- 金銀まではボックス移動の度にレポートを取らされていたからな。
- DPのに慣れるとHGSSのが使いづらい。
- むしろ、HGSSのに慣れるとDPのが使いづらい。
- 金銀でポケモンを人からもらうときに、「手持ちに空きを作れ!!じゃないとポケモンはあげられん!」と謎の劣化をしていた。
- 通貨が「円」であるせいでファンタジー感が台無し…。日本版でも海外版みたいに「=P=」(Pに2重線)の通貨記号を使えばいいのに。
- しかし、ゲーム内での唯一の漢字表記。
- それは$に因んでだろ。元が円だったらどうすりゃいいんだ。
- ポケでいいような………。
- アニメにはかなわないが、パロディが結構ある。
- 17タイプ中唯一悪タイプだけジムが無い(第4世代時点)。
- 悪タイプ使いの四天王は2人いるんだけどね。
- 自分の地元がモデルの町のジムリーダーに親しみを持つ。
- 例:東京都民→エリカとナツメ、奈良県民→ハヤト、兵庫県民→シジマとミカン、宮崎県民→ナギetc.
- 各ゲームの舞台のモデルになった地方を(なるべくゲームと同じ順番で)旅したいとおもったことがある。
- よく考えてみれば、モンスターをボコボコにしたあげく、その弱ったもんスターに向かってボールを投げつけて捕獲するという残酷なゲームと思えてくる。
- 話すことで仲間にできるこれを見習ってほしい。
- これはアニメにもいえることだが、ポケモンセンターはポケモンの治療費を無料で行っているが、運営費などはどこからまかなっているのだろうか。
- 薬代や固定資産税など、運営にはかなりの金が必要なはずなのに…
- フレンドリーショップと繋がってると考えるのが自然かなぁ。
- 裏で引き出してるんじゃないの?
- 政府が税金出してんじゃないの?国民皆保険ならぬポケモン皆保険制度があるから。
- フレンドリーショップと繋がってると考えるのが自然かなぁ。
- 薬代や固定資産税など、運営にはかなりの金が必要なはずなのに…
- ゲーム機よりでかい攻略本に抵抗を感じる人は多いと思う。
- しかも、ゲーム機より結構重い。ゲームは携帯だが、攻略本はどう見ても携帯できない。
- あれはもはや辞書である。
- これ以上ポケモンが増えたら、「ポケモン全国図鑑・上巻」「同・下巻」みたいなことになってしまうのだろうか…
- その攻略本の質が、本により差が大きいらしい。
- ゲームボーイ時代の金銀では、ことに様々な出版社から攻略本が出たそうな。
- 嘗ては非公式攻略本も多数出版されていた。しかし某社が出版した金銀非公式攻略本にて、当時まだ公式でも未公開だった幻のポケモン・セレビィの情報を(Web上で拾ったROM解析データを引用して)掲載してしまい、製作側がこれに激怒。以降は公式攻略本以外の出版を認めなくなった。ドラゴンクエストシリーズの攻略本がこれと酷似した経緯を辿っている。
- ゲームボーイ時代の金銀では、ことに様々な出版社から攻略本が出たそうな。
- 公式だけでも4社(小学館・メディアファクトリー・エンターブレイン・マイコミ)から出ている。何を基準にするかで買い分けるべし。
- しかも、ゲーム機より結構重い。ゲームは携帯だが、攻略本はどう見ても携帯できない。
- ほかのRPGとは違い、野生のポケモンは何故か必ず1体で襲ってくる。
- ダイアモンド&パールからは、パートナーがいると(二人でいる状態)2体(匹)で出てくる。
- RS発売前のイメージ画像では、同時に2匹が飛び出してくる画像があったのだが…
- ワライダケを食べてしまったやまおとこは、最新作でも健在なのだろうか…
- 「ポケモン怖い話」で検索すると(ry 検索してどうなっても知らない!
赤(ファイアレッド)・緑(リーフグリーン)・青・ピカチュウ
- ヒトカゲを選ぶと序盤は苦戦するが後半は楽になる。
- フシギダネを選ぶと序盤は楽になるが後半は苦戦する。
- ゼニガメは無難。
- でもFRLGだとヒトカゲが鋼タイプのメタルクローを覚えるからタケシ戦楽勝。
- ゼニガメは無難。
- 初心者にはフシギダネといわれるがつるのむちを覚えるレベルが高めなためタケシ戦においてはつるのむちを覚えておらずヒトカゲより苦戦することもザラにある。
- フシギダネを選ぶと序盤は楽になるが後半は苦戦する。
- 黄においてのタケシ戦の辛さは尋常ではない。
- 相棒のピカチュウの電気技が全く効かないという悲劇。
- ノーマル技でちまちま当てながら倒さなければならないのでかなり面倒。
- マンキーを捕まえておくのがセオリーです。
- キャタピーを育ててバタフリーのねんりきで仕留めるのが正攻法。レベル上げが面倒だが。
- ニドラン♀のにどげりで仕留めるのもありかと。
- ノーマル技でちまちま当てながら倒さなければならないのでかなり面倒。
- では電気技がよく効くカスミ戦が楽なのかというと、全然楽ではない。
- 少なからずタケシ戦よりは苦ではない。
- 「少なくとも」でしょ?
- 少なからずタケシ戦よりは苦ではない。
- これがきっかけでF赤・R緑はヒトカゲがメタルクローを自然に覚えられる。
- てか、序盤はバタフリーでどうにかなるが。
- 相棒のピカチュウの電気技が全く効かないという悲劇。
- シゲルが鬱陶しい。
- いきなり登場するので、予備知識がないとやられやすい。
- フラッシュを覚えさせたポケモンは二度と使わない。
- イワヤマトンネルが鬼門だが、スーパーゲームボーイを使えばフラッシュを使わなくてもうっすらと見える。
- フーディンにフラッシュとか一番意味が無い。どこやらの攻略本では、覚えさせたくない技ランキング1位だったらしい。
- ゲームボーイカラーでも可。
- シオンタウンは永遠のトラウマ。
- あのゆうれいはぞっとする。
- ピカチュウに対し何度もかみなりのいしを使った(黄限定)。
- 当然結果は言うまでもない。
- のため、ライチュウは他のバージョンから連れてくるしかなかった。
- もしくはよそのバージョンに持ち込んで進化させて戻す。
- これはアニメの某回が元ネタだが、進化させることができないゆえに、ピカチュウバージョンなのにエンディング前にピカチュウがクビになること多数…
- 当然結果は言うまでもない。
- ハナダシティのカスミ戦は大きな壁。
- 4番道路は後戻りできず(一方通行の段差あり)、24番道路はライバルが立ちふさがり、東と南は木が道をふさぐ。準備が不十分だと八方塞りになりかねない。
- ライバルを倒すことさえできればサントアンヌ号まで進めてしまうので、そこまで行ってレベルを上げてくれば余裕。
- 予備知識なしでピカチュウを連れてきていて、「ラッキー!」という人もいたとか。
- フシギソウがいれば雑魚なんだけどね。
- ピカチュウが10万ボルトを覚えていれば15秒くらいで終わる。
- 黄限定
- いやピカバー以外はトキワの森に普通に出るし黄限定ではないだろ。
- 10まんボルトはもともとわざマシンでしか覚えられない技ということを忘れてないか?しかもそのわざマシンはカスミのあとのマチス戦でもらうやつだ。
- それは赤緑青限定。黄以降は普通にレベルUPで覚えるよ。
- 10まんボルトはもともとわざマシンでしか覚えられない技ということを忘れてないか?しかもそのわざマシンはカスミのあとのマチス戦でもらうやつだ。
- みんなピカチュウを批判しているがピカはライチュウより使えると思う。(DPで結構強くなった) 努力値さえうまく振ればスピードアタッカーとしてgood! ところで青リリースと黄リリースの題名を「アクアブルー」「エレキイエロー」と勝手につけてたのは俺だけか?
- ↑とても発売して欲しい。アクアブルーにきゅんとした。
- いやピカバー以外はトキワの森に普通に出るし黄限定ではないだろ。
- 黄限定
- 4番道路は後戻りできず(一方通行の段差あり)、24番道路はライバルが立ちふさがり、東と南は木が道をふさぐ。準備が不十分だと八方塞りになりかねない。
- しねしねこうせんを知らない奴はモグリだ。
- ファイアレッド・リーフグリーンでも健在だったのがすごい。
- しねしねこうせんって聞いたことあるけど、どんなんだかわからん。
- グレンジムのクイズの一つ。技マシン28?だかの中身が…という内容。
- 難しいのは、「サファリパーク」と「ふたごじま」かな。
- 「おつきみやま」も、はじめてやった時苦労した。しかも出ようとした最後の最後でロケット団にやられたし。
- おつきみやまのラストのロケット団は黄限定
- 元々いなかったところに追加されたので、化石を入手して油断した赤緑プレーヤーを次々と叩き落した。
- 一方、ポケモンタワーに出てくる方は元々いたトレーナー3人がこれに置き換えられたので逆にチョロい。
- おつきみやまのラストのロケット団は黄限定
- ふたごじまはマサラタウンへ飛んでいって南下してグレン島へ行けばスルーできる。
- 「おつきみやま」も、はじめてやった時苦労した。しかも出ようとした最後の最後でロケット団にやられたし。
- グレンジムでレベル上げに集中する人はクイズをわざと間違える。
- 逆にスルーする場合はちゃんと答える。
- クイズを無視して直接トレーナーに話し掛ける。
- それで勝っても、ゲートはオープンする。(ファイア・リーフで試した)
- 一応答えておこうとして、「キャタピーが進化するとバタフリーになるか?」という問題で、「キャタピーはまずトランセルだ」と思い×と答えたら、間違えだった。
- ファイア・リーフでは「~トランセルになる?」になっていた。
- クイズに答えた後で、話しかける奴もいる。
- フリーザー、ミュウツーの捕まえ難さは異常(フリーザーはハイパーボール60位投げてもつかまらず、ミュウツーの場合、パーティーが全滅した・・・)。
- マスターボールはミュウツー1択ですな。
- 反対にファイヤーの捕まえ易さは異常。(自分は、HP10くらいでまひにしてハイパー投げたら捕まった。)
- モンスターボールやスーパーボールでごくまれに捕まえられるらしい。
- 値段の割りに効率が良いので、上級者はそちらで捕まえるらしい。
- やっぱり確率論で、ゲット率を計るツールもネット上にあるという。
- マスターボールはミュウツー1択ですな。
- チャリの値段高すぎ、100万円とかぼったくりにもほどがあるw
- でもクチバまで行って戻ってくればタダでもらえる。
- 100万円払ったやついる?あ、その前に99万9999円までか・・・おかしいだろ?これ。
- そして金銀の頃には倒産、まあ当然の結果だよね。
- おつきみ山のレベル16ラッタに全滅したプレイヤー多数。
- 何故こんなものが・・・と言いたくなるような技マシンばかり。
- 「みずでっぽう」や「ふきとばし」とかな・・・。
- グレンじまの火山が一体どこにあるのか気になる。
- 初期のバージョンで、売る道具なし、トレーナー・セキチクまでのジムリーダーとは全員戦い終えて、金500円未満、そして交換してくれる友達なしという状態になり、セキチクシティで手詰まりになったことがある。
- ・・・そんなやつはさすがに俺だけか。ひでんマシン03に全然たどり着けなかった・・・。
- ただしニャースがいない赤版・ピカ版のみの話。ニャースのネコにこばんがあれば・・・。
- ピカチュウはネコにこばんをわざマシンで覚えられた。今思えば、少し不思議。
- でもネコにこばんの技マシンの入手には秘伝マシン03が必須だったような…
- ピカチュウはネコにこばんをわざマシンで覚えられた。今思えば、少し不思議。
- ただしニャースがいない赤版・ピカ版のみの話。ニャースのネコにこばんがあれば・・・。
- ・・・そんなやつはさすがに俺だけか。ひでんマシン03に全然たどり着けなかった・・・。
- レベルの低い状態でディグタの穴に入り、ダグトリオに殲滅させられたことがある。
- ゲームバランスは歴代で一番悪い。エスパー強すぎ。
- あのジムで「エスパーに対してはゴーストタイプが良く効くぜ!」と言った奴がいたが、大嘘。
- 金銀水晶からキチンと直された。ゴーストの技はエスパーに「こうかばつぐん」。
- あのジムで「エスパーに対してはゴーストタイプが良く効くぜ!」と言った奴がいたが、大嘘。
- セキチクジムリーダーのキョウの名前は、英語版では甲賀忍者にちなみ「Koga」になっている。キョウはたしか伊賀忍者の子孫だったはずだが…
- くさ・どくタイプに対してじめんわざで攻撃すると、「こうかはばつぐんだ!」と表示されたらしい。
- 一方、みず・こおりタイプに対してほのおわざで攻撃すると「こうかはいまひとつのようだ」と表示されたらしい。
- 他の例も多数。だけど本当に2倍のダメージが与えられると勘違いしていた。
- 道具が回復系・ボール・技マシン・大切な道具を全て包括して20個しか持ち歩けず、金銀以降のバージョンより自らのパソコンにお世話になった人は多かろう。
- ヤマブキジムでの勝利後、「荷物が一杯よ」と言われた日には・・・。
- 整理されすぎ且つ、たくさん持つことの出来るDSの若いユーザーに対し「最近のポケモンユーザーはますます整理できないんだよなー」と毒づきたくなる。
- 実はドラゴン技はりゅうのいかりしかない、しかもダメージ固定技なのでドラゴンの意味がない。
金(ハートゴールド)・銀(ソウルシルバー)・クリスタル
→ポケットモンスター金・銀を参照。
ルビー・サファイア・エメラルド
- 最初トラックの中からストーリーが始まるので、ちょっと期待した。
- となりの○トロを思い出したのは自分だけじゃないはず…多分
- このバージョンからポケモンコンテストが登場。夢中になる人と、バトルしかやらない人に別れた。
- 四天王が金銀並に弱い。
- そうか?俺は結構苦戦したけど。レベル40台半ばで挑戦したせいか?
- バシャーモでいくとチャンピョン以外苦戦。
- 悪タイプと対峙する事が多いからバシャーモは格闘技で楽勝。
- アチャモを選ぶと苦戦する。
- ホウエン地方はなみのりトレーナが多いのでバシャーモの出る幕がほとんどない。
- エメラルドにおいてはチャンピオンが水タイプ使いなのでやはりバシャーモの出る幕がない。
- ホウエン地方はなみのりトレーナが多いのでバシャーモの出る幕がほとんどない。
- アスナ萌えテンプレート:ハート
- 更にサーナイトに萌えた人も多いらしい。
- アスナなのに見た目が朝k(ry
- 時々テレビのインタビューが来るが、テレビ局がどこにあるのか分からないまま。
- 現実世界との都市規模の差が開くのはここから。
- ミナモシティとかミナモシティとか(現実ではここ)
- 現実のミナモシティには美術館など5階建てのデパートなど高速船などない(デパートは10数年前まではあった)
- 開発者が鹿児島市の場所を知らなかった可能性あり。
- クチバシティしかり、マップの構造上実在する土地と場所がずれることはよくある事。ミナモシティも位置『だけ』は大隈だが実際に大隈をモチーフにしてるとは限らない。
- 単に薩摩側に置いたらバランスが悪くなるからだと思う。港や海岸を北側に作らなきゃならないし。
- ヒワマキシティの適当っぷりに苛立つ。フェニックス以外思いつかなかったのか?せめてシェラトン(シーガイア)ぐらいだしても良かったんじゃ・・・。
- 「鶏の名産地=ジムリーダーがひこうタイプ使い」なのは納得。
- 鶏=バシャーモって事を考えると微妙だが。
- 「鶏の名産地=ジムリーダーがひこうタイプ使い」なのは納得。
- ルネシティは原形を全くとどめていない。
- というか外界から隔絶された都市なんて実在したら行き来が不便な事この上ない。
- キナギタウンなんて、日本じゃないような気もする・・・
- ここかと思われ。
- ミナモシティとかミナモシティとか(現実ではここ)
- ポケモンが一新されすぎたので最初は戸惑った。
- ファイア・リーフやコロシアムで、消えたポケモンが復活してくれたときは嬉しかった。
- ラグラージはキモクナーイ!
- 以下、ノートでやってください(By初めてルビーやったときミズゴロウを選んだ管理者)
- ダイビングで海に潜れたが、ダイパで消えた。
- 四国編で復活しそう…
- ひみつきち作れるのがなかなか楽しかった。
- レジ系は戦争被害者がモデルらしい。
- ポケモン都市伝説の一つである。
- トクサネの宇宙センターからロケットに乗って宇宙へ行けるという噂があった。
- ロケット成功回数が100回になるとジラーチがもらえるという噂もあった。そのなめ、兄に毎日確認させられた。
- チャンピオン戦の曲が最高!(ポケモン全般ではダンジョンのディアルガとダイパのディアパル戦に負ける)
- エメラルドのフロンティアブレーン戦の曲も人気。
- RSの「ふしぎなできごと」とFR・LGの「ふしぎなもらいもの」をケーブルでつなぐと何か起こるかなと思ってたけど特に何も無し。ロックマンとかでは何か特典があるんだけどな・・・。
- トクサネの石とかなんか使って宇宙いってジラーチ入手できる噂あった 小学校で当時はやってた
- ゴーリキー声のヤルキモノがいる。(エメラルドのみ)
- トウキの影の薄さに全長崎が泣いた。
- アチャモを外見のみで勝手に「進化するとひこうタイプもつく」と判断していたプレイヤーがいるかも。
- 実際はひこうタイプはつかず、かくとうタイプが付いた。
- プラチナ・HGSSと比較して、エメラルドのバトルフロンティアは仕様がかなり厳しい。
- シリーズ唯一ジムリーダーが9人、そして女性ジムリーダーが4人いる。
- エメラルドのアダンも含めると10人。
- さて、リメイクやいかに?
- リメイク需要があるのは金銀までだと思う。
ダイヤモンド・パール・プラチナ
- 小5以上のファンはパソコンでアルセウス・シェイミの存在を知っている。
- 2007年映画(ディアルガVSパルキアVSダークライ)の正式タイトル発表時までダークライもそのたぐいだった。
- そして探し求めて、間違えてバグる。
- 来年の映画を楽しみにしている人はそんなことやらない
- ついに2008年の映画でシェイミが登場することが正式発表された。
- ギラティナがムカデに……
- あの姿には正直驚いた。 オリジンで頭に浮かんだのはとあるお弁当だった。
- 同感w
- あの姿には正直驚いた。 オリジンで頭に浮かんだのはとあるお弁当だった。
- オリジンフォルムってやつですか。で図鑑絵はアナザーフォルムと…。なんなんだか。。
- オリジンはゲームに出ない。 出てほしかったなあ…
- 追加のソフトに期待するんだ!
- 秋発売のプラチナで登場するらしい。
- 追加のソフトに期待するんだ!
- オリジンはゲームに出ない。 出てほしかったなあ…
- シェイミ、ミュウ以上にかわいい!
- 世界を救うとか言ってたけど、大丈夫かなあ・・・
- ガンバレ!!シェイミ!!
- 実は映画で出てくるシェイミはランドフォルムといい、スカイフォルムが存在するとの話が。
- どうやらプラチナで登場するっぽい。
- ランドフォルムは♀っぽいが、スカイフォルムは♂っぽい。
- 映画でもフォルムチェンジしてスカイフォルムになるよ。
- ギラティナがムカデに……
- ほかの地方と比べると意外と強い。厨設定である。
- スズナはとっても綺麗テンプレート:ハート
- ノモセの湿原のサファリゾーンで走っている機関車のクィック号は、実際だと「ノロッコ号」。遅い⇔速いってこと?
- 何気に南樺太を日本領と主張してる。
- でも位置が全然違うよ。
- 南樺太ではなく、欠けている長万部・函館あたりを画面右上に持ってきただけ。
- それ、出典どこ?形的にも樺太のほうが近いと思うが・・・。そうでなくても国後島はわが国のもの。
- 別に「モデル=日本領」ではない。(本編じゃないがコロシアムの「オーレ地方=北米」説など)
- 現実で言う、長万部・函館あたりが欠けている・・・
- ライバルくんがなかなか人気。
- 「なんだってんだよ~!」
- クロガネゲートが、いかにも取って付けましたような感じ。
- 時々「一緒に来てくれ」という人が来て連れていくことになるが、そのエリアだけわざとらしくダブルバトルになるし、さらに連れている人はポケモンを一体しか持っていないため、その一体が倒れると大変。
- でもバトル終了後に体力を全回復してくれるのはありがたい。
- アニメを見てからゲームをした人はヒカリの性格の良さに驚く。
- ではアニメのヒカリは性格が悪いと?失礼な。
- 性格が悪いというかアニメ版はミーハー、ゲーム版は大人しくやけに礼儀正しい。
- 私はアニメの元気で前向きなヒカリの方が好きだけどね。
- 同感。ゲームの方はおとなしすぎて嫌い。
- ま、私は今は♀主人公でプレイしてるから、ヒカリのポジションがコウキなんだが。
- 同感。ゲームの方はおとなしすぎて嫌い。
- 私はアニメの元気で前向きなヒカリの方が好きだけどね。
- 性格が悪いというかアニメ版はミーハー、ゲーム版は大人しくやけに礼儀正しい。
- 実際アニメのヒカリはぶりっこできつい性格だがな
- 実際性格悪いしな。
- こう言うと必ず「カスミの方が性格が悪い!」と返してくる奴が居るんだよな。やれやれ…。
- カスミの場合はツンデレですね解ります、それに性格悪いのは初期だけで段々面倒見の良いお姉さんキャラになるし。
- こう言うと必ず「カスミの方が性格が悪い!」と返してくる奴が居るんだよな。やれやれ…。
- 実際性格悪いしな。
- ではアニメのヒカリは性格が悪いと?失礼な。
- パルパークがあるのは、現実だとどこなんだろう?
- 浦河では?
- レントラーは「でんき・あく」っぽいが、実は「でんき」だけ。
- 森の洋館とポケモン屋敷は何か関係あるらしい。
- ポケモン屋敷の銅像を警備のいない夜中に触りに行ったぞ。
- 午前二時になると、警備員がいなくなり触れるが、汚してしまう。で、どうなったかは不明。
- 洋館のロトムをTVくんという名前にした。
- 森の洋館の設定が、結構怖い。女の子と老人の霊(?)とか、こっちを見てくるポスターとか・・・
- ポケモン屋敷の銅像を警備のいない夜中に触りに行ったぞ。
- GTSで世界中のプレイヤーとポケモン交換ができる。で、外国の人と交換したポケモンは、ニックネームがない場合、向こうの名前だが、進化すると日本名になってしまう。
- 伝ポケがシリーズの中で一番捕まえやすい。(パルキアなんかクイック一発で・・・)
- さすがにそれは無理だったが、体力をオレンジ色にしてハイパーでいけたことはあった。
- 実際ディアルガとパルキアは、確率上野生のハガネールより捕まえやすかったりする。
- ディアパル以外の伝説は、従来通り。
- ストーリー的にはアカギからもらったマスターボールで捕まえるのが正しいのだろうが、それはマスターボールの無駄遣いである。
- でも俺は、ダイヤモンドのディアルガを、クイック一発で捕まえたぞ。
- 俺は、パルキアを初回ターンにモンスターボールふざけて投げたら、捕まっちった。
- !みんな運良すぎ!俺なんて、50ターンほどかかったぞ!
- 一番捕まえにくかったユクシーでもダーク&タイマー30個位でゲット!
- 赤&緑のフリーザーとは、全然捕まえやすさが違う
- わざやボールの種類が豊富になって、捕まえるのが若干楽になった気がする。
- 赤&緑のフリーザーとは、全然捕まえやすさが違う
- 四天王とチャンピオンは結構つよい。(レベル40位から59位の時、挑戦するとエスパータイプとチャンピオンあたりで手持ちが瀕死になる。)
- 最高レベルがレベル66のガブリアス。しかしファイアリーフのライバルのレベル75には負ける
- プラチナでは強化版があり、そこでの最高は何とレベル78。ついにファイアリーフのライバルをも上回ってしまった。
- 全員レベル45ぐらいだったが、なんとか勝てた。が、もう少しで全滅だった。
- ゴウカザルをエンペルトで倒そうとして地震で返り討ちにあったプレイヤー多数。
- なんか、今回の四天王とチャンピオンのポケモンはやたらと、苦手タイプ潰し技を覚えている気がする。例 フーディンの気合球(悪潰し)、ギャロップのソーラービーム(水潰し)、ルカリオのサイコキネシス(格闘潰し)、ガブリアスの瓦割り(氷潰し)など。
- 一人目の時点で、RSEのチャンピオン並だし…
- プラチナではわりかしマシなレベルに下がってるが、それでも強い。
- ただし、ある場所をクリアした後だと猛烈に強くなる。
- 最高レベルがレベル66のガブリアス。しかしファイアリーフのライバルのレベル75には負ける
- ヨスガにある「いぶんかのたてもの」は何のためにあるのか分からない。
- 2008年秋にリニューアルバージョン「プラチナ」が発売されることが発表された。画像見るに、ディアルガとパルキアが激突して、そこにギラティナが・・・
- でかすぎるシルエットが怖い…しかもなんか周りに黒いのが飛び散ってるし…
- シルエットのギラティナはいつのもアナザーフォルムだった。個人的にアナザーの方がかっこいい!!
- でかすぎるシルエットが怖い…しかもなんか周りに黒いのが飛び散ってるし…
- ディアルガorパルキア捕獲に失敗したギンガ団がその後どうなるのか気になる。
- 主人公の服装、常識的におかしくない?
- まあ言われてみればそんな気もしないでもないな。ヒカリなんてニット帽・マフラーなのにノースリーブ・ミニスカ・・・
- プラチナで衣装がコートに変わるらしいが、やはり短い…
- パターンすぎてつまらない エメラルドと2匹の闘いの邪魔をしにいくとこまで同じジャン
- エメラルドと同じくバトルフロンティアがあるらしい。
- まあ言われてみればそんな気もしないでもないな。ヒカリなんてニット帽・マフラーなのにノースリーブ・ミニスカ・・・
- 最初のポッチャマだけを使って進めたところ、殿堂入りの頃にはレベルが87になっていた。ちなみに進化はさせた。
- 「新月島」「花の楽園」は、黒歴史となってしまった…
- 新月島は2009年初頭に配布で行けるはず。楽園は春頃じゃない?
- ロトムにまでフォルムが。しかも5つも。
- このバージョンは(おそらくこれ以降も)、物理攻撃・特殊攻撃の分け方が「タイプ別」ではなく「技別」になっている。
- したがって、アドバンスから連れてきたポケモンに悲喜こもごもである。
- シャドーボールを覚えさせたイーブイ炎は悲。それ以外の二匹は喜。
- フルアタック(覚える4つの技がすべて攻撃技のこと)スターミー・ヤドラン・ラプラスに影響はなし。
- 各種パンチが物理化したエビワラー、あく・こおりの物理技ができたニューラも良い。
- ちなみに悪タイプはほぼ全ての技が物理に。だったら最初(金銀)から物理にしておけば・・・。
- 二刀流(特殊技・攻撃技二つとも覚えさせているポケモンのこと)はネット上であまり支持されていない。たくさんのタイプの違う攻撃技をたくさん持っていても、とくこうの低いポケモンにかみなりを覚えさせることは素人(と蔑まれるトレーナー)以外はしない。
- こうげき・とくこうの能力値がどちらも高い伝説系は、それほど影響を受けなかったらしい。
- したがって、アドバンスから連れてきたポケモンに悲喜こもごもである。
- なみのりにマイナス要素(ダブルだと味方にもダメージが)がついたのはがっくり。
- 物理派の水ポケモンはたきのぼりへ乗り換え。
- 特性「ちょすい」を使えばいいかと思います。
- プラチナではシロナの出番が多いような気がする(ダイパ比)
- シロヒカ厨を発生させる原因となった。
- ユクシー戦、アグノム戦のBGMにはお経みたいに聞こえる部分がある。
- HGSSプレイ後だと、このシリーズが如何にタッチスクリーンを活用していないかを思い知らされる。
- アカギは40代くらいに見えるが、実は27歳である。この歳で経済界のドン(アニメでの話)&悪の組織のリーダーって・・・
- ディアパルイベント怖すぎ…何?あの黒い線と変な空?あれが怖くて3カ月ぐらいやらなかった。
- 「なんでギンガ団幹部にマーキュリーとヴィーナスがいないんだ!」なんて言ってる奴は一体いくつだい?
- 「ヴィーナス」はシャドーの幹部に・・・
ブラック・ホワイト
- どうやら2010年中に第5世代が発売されるらしい。
- あいにくその時は受験勉強真っ最中だ…
- 俺も…
- 2010年秋発売決定。
- タイトルを聞いてこれを連想した人多数。
- 登場マップは東北地方である可能性が高いらしい。
- 果たしてニンテンドー3DSとの関係はいかに・・・?
スタジアムシリーズ
- 実況が熱い。
- バトレボはね。
- ジョバンニのポケモン教室は神がかっていた。
- GBパックを使用した。
- がよく始める前、もしくは途中で「汚いからダメ」ということがありすぎて困った。
- そして大事なデータが飛ぶこともあったらしい・・・。
- こいつのせいでクリスタルが「レポートが壊れた」状態になりました。
- そして大事なデータが飛ぶこともあったらしい・・・。
- がよく始める前、もしくは途中で「汚いからダメ」ということがありすぎて困った。
- 色落ちという欠点があったものの、条件を満たせばGBを何倍速にもできた。
- ニックネームをつけたポケモンが変な色になる。
- こういうものにはありがちだが、ミニゲームも面白い。
- 2から出てきた。
コロシアム・XD
- 始めコロシアムの主人公を見た時ものすごくDQN臭を感じた。
- 結果、既に更生した元DQNだった。
- リライブがめんどくさい。
- BGMはいい曲ばかり。サントラ希望の声多し。
- イーブイ好きにはたまらない作品。
- スタジアムの後継作と言われてるが、わりと接点が少ない。
- 一緒についてくる女がうざかった記憶が。
- 舞台はオーレ地方だが、どこにあるのかは知らない。
- 北米らしい…
- スタジアムのほうがおもしろい
- ことにコロシアムはクソゲー扱いされているらしい。
- 野生が出てこないし・・・。
- ことにコロシアムはクソゲー扱いされているらしい。
- ヘボイとトロイに吹いた。
- アンダーのUFOの構造が気になる。
- ここでスナッチできるポケモンは技がよくない。
- コロシアムは即戦力的に使える技が多いからまだいいが、XDは微妙なものが多い。
関連項目
ポケットモンスターシリーズ | |
本編 | 赤緑 金銀 RS DP BW XY SM 剣盾 SV |
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派生作品 | ポケスタ・バトレボ コロシアム・XD ダンジョン ノブナガ GO |
アニメ | 時代別 / 劇場版 |
生物として | 種類別:1・2・3・4・5・6・7・8・9 / タイプ別 |
ファンの噂 | ポケスペファン |
ベタの法則 | ゲーム・アニメ |
もしwiki | 歴史のif:ゲーム(作品別)・アニメ / もしも借箱(種類別) |
偽モノの特徴 | 全般 |種類別:1(ピカチュウ)・2・3・4・5・6・7・8・9 |
トークに、ポケットモンスターシリーズに関連する動画があります。