ページ「バジリカータ」と「バンダイナムコグループ」の間の差分

(ページ間の差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動
(新しいページ: '{{地域R|reg=ヨーロッパ|area=南欧|country=イタリア|name=バジリカータ|ruby=はしりかあた|eng=ITALIA}} ==バジリカータの噂== #長靴の土踏まず...')
 
>"
(「バンダイナムコグループ」を保護しました: 度重なる荒らし ([編集=自動承認された利用者のみに許可] (無期限) [移動=自動承認された利用者のみに許可] (無期限)))
 
1行目: 1行目:
{{地域R|reg=ヨーロッパ|area=南欧|country=イタリア|name=バジリカータ|ruby=はしりかあた|eng=ITALIA}}
==バンダイナムコグループの噂==
==バジリカータの噂==
#正直言って経営統合で得したのはバンダイじゃないかと思う。
#長靴の土踏まずの位置。ウンコすら踏めないほど目立たない州。
#*アイマスのように、搾れるところから徹底的に根こそぎ搾り取る手口は、バンダイ譲りの姿勢なのかと思う。
#*でもなぜか[[ブエノスアイレス]]と姉妹州。
#*ナムコの創業者(現在も大株主)が死んだ後に会社がバラバラになるのを防ぐため、というのが表向きの理由だそうだが
#州のほとんどが山岳・丘陵地帯で平地が少なく、天候も不順で農業に適さない。
#*以前には[[セガ]]とも合併(経営統合?)して「セガバンダイ」なる会社も興そうとしたことがあったし、(旧)ナムコの持つゲームの技術とか資産とかがほしかったからなんじゃないだろうか?
#*かろうじて牛や羊の放牧を行い、チーズなどの乳製品が生産されている。
#**バンダイだけじゃ、自社でゲームを開発する能力がないから、(旧)ナムコに開発させようという目的で経営統合に走ろうとしたんじゃないか、というのは邪推かしら。
#地震にたびたび見舞われて大きな被害を出している。今後とも地震の起こる危険性が高いところ。
#***あながち間違ってはいないが今のバンナムは自社開発と外注がほぼ半々で、しかも開発部門を分社化しているのでどちらかといえばバンダイのやり方に寄っている。
#でありながら、[[ヨーロッパ]]最大の核廃棄物処分場がある。
#[[フジテレビ]]との関係が深い。
#*人気番組のゲームを共同で製作。
#*フジテレビのイベントにもナムコが協賛した経緯がある。
#**タケちゃんマンにもパックマンが出て来た。
#**スターライトエクスプレス(ミュージカル)か。懐かしいな。
#*過去に、某フジテレビ系列局のキャラクターをタイトルとしたアクションゲームを作ったことがある・・・半分黒歴史かもしれないが。
#*BS11との関係も親密。バンダイの関わるアニメ放送が多い。
#**そもそもBS11開局当時の社長が元バンダイ社長の山科誠氏で、そのコネが活きたともいえる。
#略して「バンナム」と呼ばれるが、[[パンアメリカン航空|パンナム]]とややこしい。
#[[セガ]]と並んで[[ソニー]]系列のハードで深夜アニメをゲーム化する事が多い。


==町の噂==
==会社別の噂==
*ポテンツァ(州都)
===バンダイナムコエンターテインメント===
*マテーラ
*旧称:バンダイナムコゲームス
#英語社名はNamco Bandai Games Inc.(NBGI)
#*外国ではナムコのほうが有名らしい。
#**パックマンの知名度をなめてはいけない。
#**何故日本本国でもそうしてくれなかったのか。
#*どうしてもBを抜いてNGI=ネギと読んでしまうw
#*2014年度より英語社名もBandai Namco Games Inc. (BNGI)に改称。
#改名したのは良いが、よりによって4月1日に改名したので「これはエイプリルフールではありません!」という広告を打つはめになった。
#*そんなのを小忙しい年度初めに設定しているのが原因だ。
 
===バンダイ===
#ゲームメーカーとしてメジャーブランドだが、元をたどればホビー事業部の「バンダイ」(ガンプラ等玩具系作ってる部門)が母体である。幹がバンダイで枝がバンナムてところか。
#バンダイは日本のキャラクター玩具の聖地。[[小学館]]と並ぶ和製ディズニー。
#*看板キャラクターは、[[ウルトラシリーズ]]と[[ガンダムファン|ガンダムシリーズ]]と[[マシンロボ]]と[[たまごっちファン|たまごっち]]と[[デジモンファン|デジモン]]である。
#**社内に「チーフガンダムオフィサー」や「チーフたまごっちオフィサー」といった役職がある。
#*バンダイの社員は、[[小学館]]や[[東映]]や[[テレビ朝日]]や[[出版社/な~わ行#マッグガーデン|マッグガーデン]]や声優の沢城みゆきとも仲が良い。
#*円谷プロダクションを子会社に持っている。
#*アニメや特撮のキャラクターグッズやゲームの商品化権をほとんど独占できる、最大のスポンサーでもあるため、他の玩具メーカーにすればたまったものではあるまい。
#**玩具の品質でバンダイに勝てるメーカーはない、ということだろうか?
#バンダイのキャラクター玩具の歴史の始まりは、[[仮面ライダー]]と[[Wikipedia:ja:マジンガーZ|マジンガーZ]]。
#単三乾電池電源のミニミニレールなるNゲージもどきもやってた。
#*✕[[鉄道模型ファン|Nゲージ]]もどき、◯[[タカラトミー|プラレール]]もどき。
#ファミコン時代からアニメや特撮のゲーム化がお約束だったが、いつもアニメやコミックなどの原作が一区切りしないうちから作る癖があった。
#スケールモデルも時たま出すのだが、なぜかシリーズが続かない。
#*デフォルメモデルだとなぜかロングセラーになる。
 
===ナムコ===
#ナムコレーベルでは成果主義を取り入れた挙句、作品のラインナップが人気シリーズものに偏ってしまい、作品自体の質も大きく低下したといわれる。
#*近年のテイルズシリーズ濫発の一因。
#**逆に徹底的に萌えやナンセンスを貫く姿勢は(ワンダーモモ、ダンシングアイ、ゆめりあ、他)今も昔も変わらないからまだまだ好感が持てる会社である。
#***「DUEL LOVE」も。
#***マッスル行進曲の配信で「ああ、我らのナムコが帰ってきた」と感涙にむせんだ古参ナムコファンも多いとの噂。
#**ソウルキャリバー3の仕様(笑)も、デバッグという成果の見えにくい仕事を社員が嫌ったためにできたんだとか。
#***かと言って外注に出したら出したで「カルドセプトサーガ」や「Mr.DRILLER ONLINE」のような結末…
#*安易な成果主義によって経営がダメダメになった典型的「悪い例」として有名。
#*反省しているのかいないのか、スパロボとテイルズの開発チームは別子会社化。(バンプレソフトとナムコ・テイルズスタジオ)
#「ナ」を「○(まる)」に変えるだけで社名が魅力的に。
#*「ケ」ムコが魅力的???
#*中古屋で「ナムコミュージアム(プレイステーション用ソフト)」は必ず「n」と「m」を入れ換えられて並んでいる。
#分割され、ゲームセンター運営専業になったナムコ(現)はちょーピンチ。
#*バンダイナムコの業務用ゲームも柱が鉄拳と太鼓の達人しかなくってちょーピンチ。
#**戦場の絆や湾岸ミッドナイトも思い出してあげてください
#知好楽という漫画喫茶を運営していた。
#*現在は「自遊空間」を経営するランシステムへ事業売却済。
#*20年以上前にナムコが仕出弁当やレンタルビデオ店も経営していたことがあることを知る人はもう少ない
#*ゲートボール用具を作り、ゲートボール番組の冠スポンサーだったこともあることを知るのは爺さん婆さんくらいだ。
#**障害者用の意思伝達装置「トーキングエイド」シリーズは隠れたベストセラー
#**ちなみに知好楽でナムコのSFゲーム諸作品の世界観設定を突っ込んだRTSがプレイできた事を知るのはその作品のファンくらいだ。
#***テイルズのメルニクス語なども取り込んだ結構夢のある作品だったが開発中止に。合掌。
#*[http://www.italiantomato.co.jp/ イタリアントマト]もお忘れなく。
#**現在は昔ほど関係は深くない
#屋上遊園地から出発しているせいか、今でも子ども向けゲーセンの分野では強いパイプをもっている。
#意地でローンチタイトルを続けるリッジシリーズ。Vとか7とかゲーム内容が酷くても意地でローンチ。
#*Vは実はそれほど酷くなかったと思うこの頃。
#*PS Vita用のリッジレーサー(仮)も意地でローンチしようという気なのか?PSVが2011年末の発売だとしたら、開発間に合うのか?
#**間に合ったけど'''間に合いません'''でした。
#旧ナムコのゲームは、80年代から90年代にかけて女性キャラクターにはやたらと定評があった。今となっては良い思い出。
#1990年代以前に出来た「ナムコランド」は放置あるいは淘汰されていき、代わりに「namco」店舗がじわじわ増えている。
#ここもセガの店舗同様、コナミのゲームはほとんど置いていない。
#*というわけでBEMANIシリーズのプレイヤーやQMAerにとっては、あってないような存在。
#*2016年4月以降、ごく一部の店舗(主に「namco」店舗)でボルテは置かれるようになった。
#大手ゲームセンターでは珍しく何故か秋葉原に店舗が無い。
#*なのでアイドルマスターオフィシャルショップもここだけアトレで実施された。
#天下一音ゲ祭は「ナムコランド」店舗でも予選大会を開催する力の入れよう。
#*その一方で、太鼓の達人以外の機種(2016年はmaimai、ボルテ、グルーヴコースター)は、先行配信すら受けないという謎の対応をとっている。
 
===バンプレスト===
[[画像:BanPakuS00.jpg|frame|[[千葉市/美浜区#幕張メッセ|幕張メッセ]]で行われた大規模イベント]]
#バンダイナムコホールディングスの主要グループ会社のひとつ。かつて親会社だったバンダイと肩を並べる存在となった。
#[[浅草]]の植民地化を進めている。
#*その前に[[松戸駅]]東口の一角を支配していた。
#何気にバンダイナムコより良作が多いと思うのは筆者だけか。
#メガネに見える。
#2008年4月よりゲームはバンダイナムコゲームスへ、花やしきとプレジャーキャスト(こち亀ゲームぱ~く)はナムコへ。バンプレストは景品事業中心になる模様
#*プライズ専業になったバンプレスト(現)はピンチどころの話ではない。
#**ワンピースのプライズが絶好調で我が世の春を謳歌している感が。
#**最近は一番くじでボロ儲けのイメージ。
#かつては「コアランドテクノロジー」という社名だった
#*その前(創業時)は豊栄産業
#*あの「ペンゴ」を作ったのはコアランド(販売は[[セガ]])。
#**「ごんべえのあいむそ~り~」みたいなゲームは今じゃ作れないよなぁ…
#**銀河任侠伝(他社)。
 
===バンダイナムコピクチャーズ===
→[[サンライズ (アニメスタジオ)]]を参照。
 
===プレックス===
#バンダイのもう一つの始祖であるポピーの今の姿。
#毎年同じ商品を写真だけ変えて売っている。
#*凝ったものではなくファミレスとかにおいてある安めの商品が中心。
 
===サンスター文具===
#[[日用品メーカー#サンスター|サンスター]]とは創業当初から一切関係がない。
#少し前までは「セイカ」の社名のほうが有名だったかもしれない。
#あの「象が踏んでも壊れない筆箱」はここから出ている。
#*他にも毎年一般から面白い文具のコンセプトを公募している。
#TVチャンピオンの文具王がここに勤めているらしい。
 
==ゲームの噂==
;ナムコ系
*[[THE IDOLM@STER]]
**[[THE IDOLM@STERの登場人物]]
**[[THE IDOLM@STERファン]]
*[[エースコンバットファン]]
*[[ギャラガファン]]
*[[ゼビウスファン]]
*[[太鼓の達人ファン]]
*[[テイルズ オブ シリーズ]]
*[[鉄拳シリーズファン]]
*[[ドルアーガの塔ファン]]
*[[アクションゲームファン/作品別#パックマンファン|パックマンファン]]
*[[ファミスタファン]]
*[[アクションゲームファン/作品別#マッピーファン|マッピーファン]]
*[[リッジレーサーファン]]
;バンダイ・バンプレスト系
*[[サモンナイトファン]]
*[[スーパーロボット大戦ファン]]
*[[デジモンファン]]
**[[デジタルモンスター]]
 
;関連
*[[ラジオ番組ファン#ラジオはアメリカンファン]]
 
{{DEFAULTSORT:はんたいなむこけえむす}}
[[Category:東京の企業]]
[[Category:ゲームメーカー]]
[[Category:玩具メーカー]]
[[Category:バンダイナムコ|*]]

2017年10月2日 (月) 17:28時点における版

バンダイナムコグループの噂

  1. 正直言って経営統合で得したのはバンダイじゃないかと思う。
    • アイマスのように、搾れるところから徹底的に根こそぎ搾り取る手口は、バンダイ譲りの姿勢なのかと思う。
    • ナムコの創業者(現在も大株主)が死んだ後に会社がバラバラになるのを防ぐため、というのが表向きの理由だそうだが
    • 以前にはセガとも合併(経営統合?)して「セガバンダイ」なる会社も興そうとしたことがあったし、(旧)ナムコの持つゲームの技術とか資産とかがほしかったからなんじゃないだろうか?
      • バンダイだけじゃ、自社でゲームを開発する能力がないから、(旧)ナムコに開発させようという目的で経営統合に走ろうとしたんじゃないか、というのは邪推かしら。
        • あながち間違ってはいないが今のバンナムは自社開発と外注がほぼ半々で、しかも開発部門を分社化しているのでどちらかといえばバンダイのやり方に寄っている。
  2. フジテレビとの関係が深い。
    • 人気番組のゲームを共同で製作。
    • フジテレビのイベントにもナムコが協賛した経緯がある。
      • タケちゃんマンにもパックマンが出て来た。
      • スターライトエクスプレス(ミュージカル)か。懐かしいな。
    • 過去に、某フジテレビ系列局のキャラクターをタイトルとしたアクションゲームを作ったことがある・・・半分黒歴史かもしれないが。
    • BS11との関係も親密。バンダイの関わるアニメ放送が多い。
      • そもそもBS11開局当時の社長が元バンダイ社長の山科誠氏で、そのコネが活きたともいえる。
  3. 略して「バンナム」と呼ばれるが、パンナムとややこしい。
  4. セガと並んでソニー系列のハードで深夜アニメをゲーム化する事が多い。

会社別の噂

バンダイナムコエンターテインメント

  • 旧称:バンダイナムコゲームス
  1. 英語社名はNamco Bandai Games Inc.(NBGI)
    • 外国ではナムコのほうが有名らしい。
      • パックマンの知名度をなめてはいけない。
      • 何故日本本国でもそうしてくれなかったのか。
    • どうしてもBを抜いてNGI=ネギと読んでしまうw
    • 2014年度より英語社名もBandai Namco Games Inc. (BNGI)に改称。
  2. 改名したのは良いが、よりによって4月1日に改名したので「これはエイプリルフールではありません!」という広告を打つはめになった。
    • そんなのを小忙しい年度初めに設定しているのが原因だ。

バンダイ

  1. ゲームメーカーとしてメジャーブランドだが、元をたどればホビー事業部の「バンダイ」(ガンプラ等玩具系作ってる部門)が母体である。幹がバンダイで枝がバンナムてところか。
  2. バンダイは日本のキャラクター玩具の聖地。小学館と並ぶ和製ディズニー。
    • 看板キャラクターは、ウルトラシリーズガンダムシリーズマシンロボたまごっちデジモンである。
      • 社内に「チーフガンダムオフィサー」や「チーフたまごっちオフィサー」といった役職がある。
    • バンダイの社員は、小学館東映テレビ朝日マッグガーデンや声優の沢城みゆきとも仲が良い。
    • 円谷プロダクションを子会社に持っている。
    • アニメや特撮のキャラクターグッズやゲームの商品化権をほとんど独占できる、最大のスポンサーでもあるため、他の玩具メーカーにすればたまったものではあるまい。
      • 玩具の品質でバンダイに勝てるメーカーはない、ということだろうか?
  3. バンダイのキャラクター玩具の歴史の始まりは、仮面ライダーマジンガーZ
  4. 単三乾電池電源のミニミニレールなるNゲージもどきもやってた。
  5. ファミコン時代からアニメや特撮のゲーム化がお約束だったが、いつもアニメやコミックなどの原作が一区切りしないうちから作る癖があった。
  6. スケールモデルも時たま出すのだが、なぜかシリーズが続かない。
    • デフォルメモデルだとなぜかロングセラーになる。

ナムコ

  1. ナムコレーベルでは成果主義を取り入れた挙句、作品のラインナップが人気シリーズものに偏ってしまい、作品自体の質も大きく低下したといわれる。
    • 近年のテイルズシリーズ濫発の一因。
      • 逆に徹底的に萌えやナンセンスを貫く姿勢は(ワンダーモモ、ダンシングアイ、ゆめりあ、他)今も昔も変わらないからまだまだ好感が持てる会社である。
        • 「DUEL LOVE」も。
        • マッスル行進曲の配信で「ああ、我らのナムコが帰ってきた」と感涙にむせんだ古参ナムコファンも多いとの噂。
      • ソウルキャリバー3の仕様(笑)も、デバッグという成果の見えにくい仕事を社員が嫌ったためにできたんだとか。
        • かと言って外注に出したら出したで「カルドセプトサーガ」や「Mr.DRILLER ONLINE」のような結末…
    • 安易な成果主義によって経営がダメダメになった典型的「悪い例」として有名。
    • 反省しているのかいないのか、スパロボとテイルズの開発チームは別子会社化。(バンプレソフトとナムコ・テイルズスタジオ)
  2. 「ナ」を「○(まる)」に変えるだけで社名が魅力的に。
    • 「ケ」ムコが魅力的???
    • 中古屋で「ナムコミュージアム(プレイステーション用ソフト)」は必ず「n」と「m」を入れ換えられて並んでいる。
  3. 分割され、ゲームセンター運営専業になったナムコ(現)はちょーピンチ。
    • バンダイナムコの業務用ゲームも柱が鉄拳と太鼓の達人しかなくってちょーピンチ。
      • 戦場の絆や湾岸ミッドナイトも思い出してあげてください
  4. 知好楽という漫画喫茶を運営していた。
    • 現在は「自遊空間」を経営するランシステムへ事業売却済。
    • 20年以上前にナムコが仕出弁当やレンタルビデオ店も経営していたことがあることを知る人はもう少ない
    • ゲートボール用具を作り、ゲートボール番組の冠スポンサーだったこともあることを知るのは爺さん婆さんくらいだ。
      • 障害者用の意思伝達装置「トーキングエイド」シリーズは隠れたベストセラー
      • ちなみに知好楽でナムコのSFゲーム諸作品の世界観設定を突っ込んだRTSがプレイできた事を知るのはその作品のファンくらいだ。
        • テイルズのメルニクス語なども取り込んだ結構夢のある作品だったが開発中止に。合掌。
    • イタリアントマトもお忘れなく。
      • 現在は昔ほど関係は深くない
  5. 屋上遊園地から出発しているせいか、今でも子ども向けゲーセンの分野では強いパイプをもっている。
  6. 意地でローンチタイトルを続けるリッジシリーズ。Vとか7とかゲーム内容が酷くても意地でローンチ。
    • Vは実はそれほど酷くなかったと思うこの頃。
    • PS Vita用のリッジレーサー(仮)も意地でローンチしようという気なのか?PSVが2011年末の発売だとしたら、開発間に合うのか?
      • 間に合ったけど間に合いませんでした。
  7. 旧ナムコのゲームは、80年代から90年代にかけて女性キャラクターにはやたらと定評があった。今となっては良い思い出。
  8. 1990年代以前に出来た「ナムコランド」は放置あるいは淘汰されていき、代わりに「namco」店舗がじわじわ増えている。
  9. ここもセガの店舗同様、コナミのゲームはほとんど置いていない。
    • というわけでBEMANIシリーズのプレイヤーやQMAerにとっては、あってないような存在。
    • 2016年4月以降、ごく一部の店舗(主に「namco」店舗)でボルテは置かれるようになった。
  10. 大手ゲームセンターでは珍しく何故か秋葉原に店舗が無い。
    • なのでアイドルマスターオフィシャルショップもここだけアトレで実施された。
  11. 天下一音ゲ祭は「ナムコランド」店舗でも予選大会を開催する力の入れよう。
    • その一方で、太鼓の達人以外の機種(2016年はmaimai、ボルテ、グルーヴコースター)は、先行配信すら受けないという謎の対応をとっている。

バンプレスト

幕張メッセで行われた大規模イベント
  1. バンダイナムコホールディングスの主要グループ会社のひとつ。かつて親会社だったバンダイと肩を並べる存在となった。
  2. 浅草の植民地化を進めている。
    • その前に松戸駅東口の一角を支配していた。
  3. 何気にバンダイナムコより良作が多いと思うのは筆者だけか。
  4. メガネに見える。
  5. 2008年4月よりゲームはバンダイナムコゲームスへ、花やしきとプレジャーキャスト(こち亀ゲームぱ~く)はナムコへ。バンプレストは景品事業中心になる模様
    • プライズ専業になったバンプレスト(現)はピンチどころの話ではない。
      • ワンピースのプライズが絶好調で我が世の春を謳歌している感が。
      • 最近は一番くじでボロ儲けのイメージ。
  6. かつては「コアランドテクノロジー」という社名だった
    • その前(創業時)は豊栄産業
    • あの「ペンゴ」を作ったのはコアランド(販売はセガ)。
      • 「ごんべえのあいむそ~り~」みたいなゲームは今じゃ作れないよなぁ…
      • 銀河任侠伝(他社)。

バンダイナムコピクチャーズ

サンライズ (アニメスタジオ)を参照。

プレックス

  1. バンダイのもう一つの始祖であるポピーの今の姿。
  2. 毎年同じ商品を写真だけ変えて売っている。
    • 凝ったものではなくファミレスとかにおいてある安めの商品が中心。

サンスター文具

  1. サンスターとは創業当初から一切関係がない。
  2. 少し前までは「セイカ」の社名のほうが有名だったかもしれない。
  3. あの「象が踏んでも壊れない筆箱」はここから出ている。
    • 他にも毎年一般から面白い文具のコンセプトを公募している。
  4. TVチャンピオンの文具王がここに勤めているらしい。

ゲームの噂

ナムコ系
バンダイ・バンプレスト系
関連