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==ベタなゲームの法則==
「もし○○が■■やったらさー」と言った直後に「歴史にifはないやろが。アホ」と冷たくあしらわれたことはありませんか?<br>
#量と質によって友達が左右する。
ここでは誰も止めません。思う存分“歴史のif”を妄想しまくろう!<br><br>
#マイナーなゲームばかりだと、周りと話が合わない。
なお、タイトル名は仮題です。良いアイデアのある人は奮ってノートに提案を。
#*メジャーゲームでも合わない場合がある。(自分はドラクエで遭遇した)
#やめたい時に限ってやめられなくなり、止まらなくなる。
#*結局最終的には、落胆しながら直接OFF
#誰も突っ込みを入れないご都合主義がどこかに必ず含まれている。
#なぜか友達は高速でクリアしていたりする。
#3Dゲームの場合、倒した敵の死体が残らない。
#*2Dゲームの頃からそうだったと思うけど。
#インターネットが発達してくると、有志が攻略情報をまとめサイトとしてwikiなどで作るようになってきた。
#*で、そのまとめサイトがそのゲームに関して、色々な意味で「学会」のようになっている。


==ジャンル別==
==日本史==
*[[ベタなRPGの法則]]
===古代・中世===
<!--*[[ベタなエロゲーの法則]]-->
*[[もし稲作を伝えようとした大陸人が日本上陸に失敗したら]]
*[[ベタな格闘ゲームの法則]]
*[[もし白村江の戦いで日本・百済が唐・新羅に勝っていたら]]
*[[もし菅原道真が左遷されなかったら]]
*[[もし平将門が関東を統一していたら]]
*[[もし平氏が源氏に勝っていたら]]
*[[もし承久の乱で朝廷が勝っていたら]]
*[[もし元軍が日本征服に成功していたら]]
*[[もし南北朝時代が続いていたら]]


==シューティング==
===戦国・安土桃山時代===
#残機は3機からスタート。
*[[もし桶狭間で今川義元が勝っていたら]]
#*ゲームによっては残機を0にしてスタートさせることもできるし、4機~9機くらいに増やせるのもある。
*[[もし川中島の合戦に決着がついていたら]]
#*家庭用ゲームのチートによっては∞(無限)にすることも可能。だが、ゲームバランスが崩壊して面白みがなくなってしまう。
*[[もし織田信長が本能寺で殺されなかったら]]
#設定は近未来。
*[[もし山崎の戦いで明智光秀が勝っていたら]]
#*地球の危機が迫っているのに、敵に向かうのはいつも自機1機だけ。
*[[もし豊臣秀吉が朝鮮に勝っていたら]]
#**地球が敵に滅ぼされそうになっている割には敵が恐ろしく弱い。
#**そんなことはない。たまたま画面に友軍がいないだけなんて結構多い。地球以外の惑星が舞台のも多々あるし
#***敵の下っ端が弱いからこそ「質より量」でぶつけてんだ。
#左右にしか動かせない。
#*いつのゲームだ・・・
#*慣性が働いてフラフラ動くせいで難易度が高い。
#ボスの攻撃方法には美しさがなければならない(弾幕の形など)。
#*ボスは形態を3回ぐらい変える。そのたびに攻撃パターンが変わる。
#**「今度こそやったか!?」と思ったら中から真ボスが現れることもしばしば
#*色が変わるボスもたまにいる。赤になったらもう少しで倒せる。
#パワーアップアイテムを取ろうとして危険を冒し、自滅する。
#*ゲームによっては「わざとやってるとしか思えない」場合もあるように思います。小生は勝手に「トラップパワー」「トラップボム」と名付け、取るタイミングを外すように気をつけています。
#細胞などグロいステージは必ず一つある
#縦シューティングでは敵が上から出て来ると思って画面下にへばりついていると、突如下から出てくる罠
#16連射
#*STGの移植作品がウリで、純正コントローラに連射機能を付けたメーカーすらある。
#*コインとか定規といった道具を使って連射するのは邪道。
#倒した敵機から飛んでくる武器防具を空中で華麗にキャッチして飛んだまま自機に装着。
#自機の撃つ弾は高速で飛んでいく。敵機の撃つ弾は理不尽なぐらいノローっと飛んでくる。
#ミサイルだろうが何だろうが弾数は無限。
#*投げたナイフを時間止めて回収してりゃいくらでも使えるわな
#ストーリーやキャラや世界設定はお膳立てに過ぎないので、下手なRPGなどよりはるかにブッ飛んでいることがある。
#*地球以外の惑星なら問題ないような・・・
#**地球だって十分人外魔境。
#*アイレムとかアイレムとかR-TYPEとかですね分かります。
#空中の敵だろうと地上の敵だろうと同じ攻撃で薙ぎ払える。
#*薙ぎ払えるけど地形や雲に影響はない
#自機が実名の戦闘機であっても、わけのわからない弾を発射する。
#*ゲームによっては、現実にはありえない武器も使用できる。
#自機が敵と接触して死ぬ。のはいいが、
#*なぜか敵機は死なない。どころか、一切のダメージを受けないのが納得いかない。


==ボードゲーム==
===江戸時代===
#要は仮想現実。
*[[もし関ケ原で西軍が勝っていたら]]
#サイコロ・ルーレットは欠かせない。
*[[もし鎖国がされなかったら]]
#*サイコロは正6面体(立方体)のみ。正8・12・20面体のサイコロなどまず使われない。
*[[もし徳川綱吉に世継ぎができていたら]]
#**しかし、出目が7や8が出るボードゲームも。どうなっているか謎だ。
*[[もし尾張徳川家が8代将軍になっていたら]]
#小物がすぐ無くなるが、代用品は家に転がっている。
*[[もし水戸徳川家が8代将軍になっていたら]]
#TVゲームの場合、ゴールではなく制限時間で決着がつく。
*[[もし徳川家基が11代将軍になっていたら]]
#自らルールを決めるアホがいる。(TVじゃないほうで)
*[[もし黒船が来航してなかったら]]
#買ったはいいが、一緒にやる友達がいないことに気がついてむなしくなる。
*[[もし徳川慶喜が14代将軍になっていたら]]
#ルール説明用ステージがある場合がある。
*[[もし長州征討で幕府軍が勝っていたら]]
#*そのステージを使ってみたい、という現象が起こる場合がある。


==シミュレーション==
===明治・大正時代===
#後半は惰性でプレイするようになる。
*[[もし戊辰戦争で幕府軍が勝っていたら]]
#*電車でGO?「一気に加速して、後は惰性で走ってください」by鉄ちゃん
*[[もし明治維新に失敗していたら]]
#ゲームでも現実の歴史上でも「[[戦国武将/あ行#今川氏真|今川氏真]]」「[[三国_(中国)#後主(劉禅)|劉禅]]」「[[Wikipedia:ja:ジョン (イングランド王)|ジョン欠地王]]」に愛着を持つ。
*[[もし日本の首都が京都になっていたら]]
#サドプレイとマゾプレイの両方を極める。
*[[もし日本の首都が大阪になっていたら]]
#セーブするのに意外と容量を食う。
*[[もし日本の首都が千歳になっていたら]]
#*A列車なんかPS2の容量6000KB食う。
*[[もし日本の首都が砂川になっていたら]]
#何となく無敵になってみたくなる。
*[[もし琉球王国が存続していたら]]
#*エディットモードでむちゃくちゃ強いキャラを作ってみる。
*[[もし蝦夷地が独立していたら]]
#**後半になって、主人公が何らかの理由で登場できないかものすごいペナルティを受けているステージで、主人公の能力コピーキャラが登場してハマる。
*[[もし日本が日清戦争で負けていたら]]
#(ファイヤーエムブレム等)戦術系シミュレーションの場合、話が進むに連れてユニットが増えるが、出撃メンバーは固定化。
*[[もし日本が日露戦争で負けていたら]]
#優勝や戦争や発展などのゲームの目的を無視し、自分好みの桃源郷を作り上げるのに夢中になる。
*[[もし日韓併合を行っていなかったら]]
*[[もしカイウラニ王女と山階宮定麿王の縁談が実っていたら]]
*[[もし廃藩置県が行われていなかったら]]


===シミュレーションRPG===
===第二次世界大戦/太平洋戦争===
#通常のRPGの敵はモンスターだが、シミュレーションRPGの敵は大体人間。
*[[もし満州事変が起こっていなかったら]]
#*戦争物が多い関係上、人がユニットとして登場することが多い。
*[[もし二・二六事件が成功していたら]]
#**ロボットが登場する作品でも人が操縦していることがしばしば。
*[[もし日中戦争を回避できていたら]]
#ストーリーは基本勧善懲悪。
*[[もし日独伊三国同盟を結んでいなければ]]
#戦闘は一対一が基本。
*[[もしソ連が枢軸国側として参戦していたら]]
*[[もし日本が北進政策を採用していたら]]
*[[もし太平洋戦争を回避できていたら]]
*[[もし太平洋戦争で逆転があったら]]
*[[もし日本が連合国側についていたら]]
*[[もし本土決戦が行われていたら]]
*[[もし日本が太平洋戦争で勝っていたら]]
*[[もしイギリスがGHQの主導役(を押し付けられる)だったら]]
*[[もしソ連がGHQの主導役(を押し付けられる)だったら]]
*[[もし韓国がGHQの主導役(を押し付けられる)だったら]]
*[[もし北朝鮮がGHQの主導役(を押し付けられる)だったら]]
*[[もし日本が四ヶ国分割統治されていたら]]
*[[もしGHQによって日本の公用語を英語に変えさせられていたら]]
*[[もしGHQによって日本を共和制にされていたら]]


==育成シミュレーション==
===現代===
#必ず一度は、ネガティブな行動ばかりしてとんでもない結果を導き出したくなる。
*[[もし日本の高度経済成長がなかったら]]
#育ての親と結婚するエンディングが存在したりしなかったり。
*[[もしバブルが崩壊していなかったら]]
#*現実には養女であっても親子で結婚するのは違法です。結婚する時はちゃんと養子縁組解消の手続きをとりましょう。
*[[もし日本が共産主義化していたら]]
#**違法だけど罰則規定があるわけではない。
*[[もしパラオが日本領に復帰していたら]]
#***罰則以前に、法的に不可能。事実婚なら誰にも文句は言わせない。
*[[もし沖縄が日本に復帰していなかったら]]
#****事実婚・私生児扱いでいいのなら、実の兄弟姉妹同士だろうが母息子だろうが結婚もできるし子供だって作れる。
*[[もし北方領土が返還されていたら]]
#**でも血のつながらない兄妹はアリ
*[[もし「日の丸」が日本国旗でなくなったら]]
#**こうやって現実の話と比べる奴が頻繁に湧く。
*[[もし日本と北朝鮮が国交正常化されていたら]]
*[[もし独立回復後、すぐに憲法改正を行っていたら]]
*[[もし日本が核武装していたら]]
*[[もし自由民主党が結成されていなかったら]]
*[[もし名古屋が首都だったら]]


==アドベンチャー==
==世界史==
#◯◯にある◯◯を探しにいこう!
===始生代===
#*ラスト直前で、ヒロインや親友が危険にさらされる。
*[[もし地球が存在していなかったら]]
#推理ゲームで真相がわかりかけたところで犯人暴走。さらなる殺人に走ろうとする。
#*柔道や空手などの技術がある関係者に倒されて、御用となる。
#*現実の話で恐縮だが、銃を突きつけた相手が元米軍海兵隊員で、首を折られて返り討ちになった強盗がいる。
#一度は終了コマンド(「やめる」「あきらめる」等)を選択しないと話が進まない部分があったりする。
#冒険物から推理物・恋愛物まで、ゲーム内容の差が一番大きいジャンル。


==パズルゲーム==
===古代===
#ストーリーは大抵取って付けたようないい加減なもの。
*[[もし人類誕生時にいまだに恐竜が生き残っていたら]]
#*見た目はファンシーでメルヘンなようで、実際はとてつもなく殺伐としている。
*[[もしアレキサンダーがローマを征服していたら]]
#**負かした相手が大切にしている宝物や服などを強奪する。
*[[もしポエニ戦争でハンニバルがローマを滅ぼしていたら]]
#**欲望と力こそ正義、な乱世だったりする。
*[[もしクレオパトラの鼻がもう少し低かったら]]
#ゲーセンのパズルゲーは、インカムを多くするために1回の勝負が即効で終わるようになっている。
*[[もしパルミラが古代ローマ帝国に滅ぼされなかったら]]
#一度ヒットしてしまうと、続編や派生作がうざいほど作られる。
*[[もしキリスト教がローマ帝国の国教になっていなかったら]]
#落ちモノは'''連鎖が命'''。
*[[もし古代ローマ帝国が蒸気機関を発明していたら]]
#*ただしテトリス除く。
*[[もし始皇帝が中国を統一していなかったら]]
*[[もし項羽が劉邦に勝っていたら]]
*[[もし蜀が魏を滅ぼしていたら]]
*[[もし漢字が発明されなかったら]]


==歴史ゲーム==
===中世===
#IFシナリオが'''必ず'''ある。
*[[もしイスラム勢力がヨーロッパを支配していたら]]
#[[武田信玄]]は玄人向けのキャラになっている。
*[[もしジャンヌ・ダルクが神のお告げを聞かなかったら]]
#*違う違う。武田は優秀な家臣がたくさんいるので初心者向け。
*[[もしチェザーレ・ボルジア(イタリア版 信長)がイタリアを統一していたら]]
#**いやいや、[[上杉謙信|上杉の白いオッサン]]はヤバイ。
#***史実と違いその上杉との衝突を回避することが可能。
#何度もやってると敵の思考ルーチンを覚えてしまう。
#*敵に回すと手強いはずのその思考ルーチンを真似てみると、トンでもなく弱いことに気づく。
#*「兵糧を使い切ってしまう」癖が発覚した日には一気にヌルゲーに。


==脳トレゲーム==
===近代===
#「東○大学未来技術共同研究センター 川○隆太教授 監修」ともう一個なんだっけ?
*[[もしアメリカが独立戦争で負けていたら]]
#*えーと、確か'''<font color=pink>イ</font><font color=deepskyblue>ヒ</font>'''じゃなかった'''アハ'''体験の人の監修とか。
*[[もしフランス革命が失敗していたら]]
*[[もしアメリカがメキシコ戦争で負けていたら]]
*[[もしナポレオンがヨーロッパを統一したら]]
*[[もしアメリカ南北戦争で北部が負けていたら]]
*[[もしロシア革命が失敗していたら]]
*[[もし世界大恐慌が起こってなかったら]]


==レースゲーム==
===世界大戦===
#コースを極めようとするあまり、覚えゲーになってしまう。
*[[もしドイツが第一次世界大戦で勝っていたら]]
#*バグ覚えられて手も足も出ない。ドンキージャングルパーク15秒とか。
*[[もしドイツ・イタリアが第二次世界大戦で勝っていたら]]
#**バグ技使うにもある程度のテクニックは必要だったりする。
*[[もし第二次世界大戦直前、アメリカ大統領が共和党出身だったら]]
#*現実のレースもまずコースを覚えることから始まるそうなので。
*[[もしドイツがルールラント進攻に失敗していたら]]
#マリオカートのように多人数で対戦するレースゲーには、友人と喧嘩した苦い思い出が。
*[[もし第二次大戦でソ連がドイツに侵攻していたら]]
#*特定のキャラや技の使用禁止例とか出たり。
*[[もしスペイン・トルコ・イラン・アルゼンチンも枢軸側に参加していたら]]
#**技って何かと思ったら必殺技じゃなくて裏技的な意味か。
*[[もしヒトラーが画家として成功していたら]]
#キャラクターものの場合、主人公格は性能が平均的。
*[[もしイタリアが第二次大戦に参戦していなかったら]]
#*んでもって知名度の低いキャラの性能が良く、ネットで賞賛されている(マリオカートでの例:デ○ジー、ロゼ○タなど)
*[[もしアメリカ軍がベルリンを陥落させていたら]]
#**むしろフ○ンキーの方が有名だろ
#ハードの性能がダイレクトに表現できるので、新ハードのローンチタイトルにはたいていラインナップされている。
#*ただしローンチタイトルがそのままキラーソフトになることはない。
#**2、リッジシリーズは定番と化してるよな…。さすがにリッジ7はWiiにならなかったけど。
#***3DSでは見事にローンチタイトルを飾った。
#リアル派とぶっ飛び派に分かれる。
#時速200キロメートル以上で壁に正面からぶつかってもレーサーは死なないしマシンは傷ひとつない。
#*さすがにリアル系のゲームならマシンに傷がついたりするが、故障して走行不能になったりはしない。
#4人対戦とかだと、処理落ちが凄い。


==野球ゲーム==
===現代===
#バントでホームランができると信じられている。
====東アジア====
#現実逃避にはもってこい。
*[[もし国民党が共産党に勝っていたら]]
#*[[東北楽天ゴールデンイーグルス|楽天]]が10連覇を成し遂げていたりする。
*[[もし朝鮮半島が分断されず1つの国として日本から独立していたら]]
#「プロ野球チームをつくろう」シリーズのような経営ゲームの場合、たいていナベツネやヤンキースと変わらないことをやっている。
*[[もし朝鮮戦争で北朝鮮が勝っていたら]]
#ファミコンの場合は名前がちょっと変。
*[[もし朝鮮戦争で韓国が勝っていたら]]
#*一番凄いのは「がんばれペナントレース!」(発売はあの[[コナミ]])。もはや「さざん」(桑田)「はとや」(伊東)「よんりん」(工藤)とか連想ゲームの世界。
*[[もし朝鮮戦争で米国がマッカーサーの進言通り、北朝鮮へ核攻撃していたら]]
#ゲームに自分が登場することを目標にしているプロの選手がいる。
*[[もし中国で文化大革命が起きなかったら]]
#たまに14vs10とか荒れた試合になっていたりする。
*[[もし常任理事国が中華民国のままだったら]]
#試合中にセーブ&ロードができるゲームの場合、自分の好きな球団を恣意的に圧勝させたりした人は多いはず。
*[[もし中国で林彪事件が起きていなかったら]]
#特定の選手だけを敬遠さえすれば勝てるチームがある。
*[[もし中国で第二次天安門事件が武力鎮圧されず、胡耀邦も失脚していなかったら]]
*[[もし韓国が常任理事国になったら]]
*[[もし日本海が韓国の主張で名称変更していたら]]


==ギャルゲー==
====アメリカとソ連====
#99%は[[太平洋]]沿いの田舎or[[北海道]]or異世界が舞台である。
*[[もしマッカーサーが米国大統領になっていたら]]
#*間違っても[[山形]]だの[[滋賀]]だの[[島根]]だの[[佐賀]]だのは舞台にならない。
*[[もしアメリカが社会主義国でソ連が資本主義国だったら]]
#*あるいは首都圏近郊の住宅地。
*[[もしケネディが暗殺されていなかったら]]
#主人公は都会から何年か振りに出戻ってくる。
*[[もしキューバ危機のときにソ連が譲歩しなかったら]]
#ヒロインに[[ベタな幼なじみキャラの法則|幼馴染]]は必須。
*[[もしソビエト連邦でフルシチョフが失脚していなかったら]]
#*更に難攻不落である事が必須。
*[[もし有人月面着陸を達成したのがソビエト連邦だったら]]
#*文系、理系、体育会系が一通り揃っている。
*[[もし冷戦が続いていたら]]
#**先輩と後輩も。
*[[もしソビエト連邦がコスモ・リョート(ソ連版スペースシャトル)運用を中止していなかったら]]
#**[[ベタなボーイッシュキャラの法則|ボーイッシュ]]も。
*[[もしソビエト連邦が崩壊していなかったら]]
#メインヒロインがヤンキーとか[[ベタなギャルキャラの法則|ギャル系]]であることはほとんどありえない。
*[[もし第三次世界大戦が勃発していたら]]
#*妹系や男勝りやマッド系もありえない。
#女性1人落とすのに、実際にやったらリア充どころか過労死しかねないような生活を送らないといけない。


==戦争ゲーム==
====その他====
#一国の軍隊の兵力が極端に少ない。最悪数人ってケースもある。
*[[もし南極大陸の領土問題をめぐり世界各国が争っていたら]]
#*わくわく南北戦争では最高でも10人って[[ルクセンブルク]]軍より少ないw
*[[もし同時多発テロが起きていなかったら]]
#1ターン=1日のゲームだと、航空機が何日も補給無しで飛んでいるという計算になる。
*[[もしインドでヒンズー至上主義政党(インド人民党)が一党独裁体制確立に成功していたら]]
*[[もしインド-パキスタン間限定で核戦争が勃発していたら]]
*[[もし中東で限定核戦争が勃発していたら]]
*[[もしイスラエルが建国されていなかったら]]


==ソーシャルゲーム==
==その他の歴史==
#たいていは「カードゲーム」を名乗る。
===技術史===
#*パズルゲームとかRPGの場合もある。
*[[もしビデオでベータマックスが天下を取っていたら]]
#*カードゲーム以外のジャンルでも、プレイヤーキャラクターを強化するための「デッキ」の構築を必須(ないし推奨)とする場合もある。
*[[もしパソコンでアップルが天下を取っていたら]]
#*カードやキャラクターを集める要素がある場合、数段階の「レアリティ」が設定されている。
*[[もしパソコンでPC-9800が天下を取っていたら]]
#*レアリティが上位になるほど出現率が低くなる。
*[[もしCD-RやSDメモリカードが発明されずにフロッピーディスクの天下が続いていたら]]
#**例として、低い方から「コモン」(レアリティ最低)「アンコモン」「レア=R」「スーパーレア=SR」「ウルトラレア=UR」「スーパーウルトラレア=SUR」…など(ゲームによって名称は異なる)
*[[もしTRONが天下を取っていたら]]
#***最下層のコモンはほぼ確実にゲットできるが、最上級の「SUR」クラスになると1%(1/100)以下どころか、0.1%(1/1000)以下てのも珍しくない。
*[[もしチャールス・バベッジが蒸気駆動コンピュータを実現していたら]]
#**わかりやすくするため、「★」(最低)のように記号の数でレアリティを設定しているのもある(★~★★★★のように)。
*[[もし戦後も日本の航空機産業が存続していたら]]
#***プレイヤーが「★★★★」(最高位)を取り尽くした頃に、さらに上位のレアリティ「★★★★★」とかが追加され…、のようにレアリティが際限なく増加し、収集がつかなくなる。
*[[もしゲーム機でセガが天下を取っていたら]]
#コスト制限で最初のうちは雑魚の使用を強いられているんだ!
*[[もし蒸気機関が存在して、内燃機関が発明されなかったら]]
#たいていゲームスタート時に「Lv○○まで経験値2倍」「スタミナ切れしない」などの優遇がある。
#ゲームスタート時に必ず引くレアガチャがある。
#ランクが上のカードにランクが下のカードが勝つことはまず無い。
#何かのイベントのたびに最高ランクのカードが増えるため、実は雑魚の数よりレアの数のが多い。
#*サービスの開始が長期化すると、ランク(レアリティ)の数もどんどん増えて収集がつかなくなる。
#課金しないと追いつけない。
#*広告の決まり文句「基本無料」「'''一部有料'''のコンテンツ」。
#**「一部有料」の「一部」とは全コンテンツ中の何%以上かわからないが、少なくとも90%以上が有料とみるつもりでいた方がよい。
#***これはもう「'''一部無料'''」と直した方がよい。
#*課金でしか手に入らないレアアイテムを、通称「ガチャ」で入手しようにも、プレイヤーが過去に「ガチャ」でいくら課金したのかを記録していないため、数千円~数万円課金してもレアアイテムが入手できる保証がない。
#**有料ガチャに廃人が何万円も課金して話題になる。
#***動画配信でガチャ実況して数十万課金して当たり無しだったグ○ブルが大炎上したっけな。
#*儲からなければ即サービス終了。当然ながら課金した金は一銭も返ってこない。
#無駄に属性がある。
#*大半は「火・水・木・光・闇」(もしくはそれに準拠したもの)の5種類。
#バトルは見てるだけ。
#絵で釣る気まんまん。
#*むしろ絵がメインでゲーム性は二の次。
#*著名な漫画家やイラストレーターを起用すれば課金してもらえると思っている。
#スタミナみたいな制度がある。
#*ゲームによっては「燃料」「体力」といった名称もあるが、いずれも課金すれば回復できる(アーケードのクレジットみたいなもん)。
#**一切の無課金でプレイしてても、時間の経過でゆ~っくり、と回復することはできる。
#***無課金でスタミナの回復するのに要する時間はゲームによってまちまち。全回復するのに12時間~24時間以上要することも珍しくない。
#明らかな下位互換や上位互換もある。
#*要するにバランス調整が甘いのだろう。
#進化するのに素材が必要。
#*それも課金の対象だ。
#位置情報を送信させられる。
#スマホだけでなく、Windows 8/10(タブレット、デスクトップPC)用のゲームも全く存在しないわでけはないが、メーカーのウェブサイトではほとんど宣伝してこない。
#*少なくとも、日本のゲームメーカーが「スマホ & Windows8/10 用アプリ」の両方を開発するなど、まずありえない。
#名前も知らないようなベンチャー企業が下請けで作っていることが多い。
#*Cygamesみたいに名前が知られている企業のほうが少ない。
#サービス開始前に事前登録を済ませるとレアキャラが貰える。
#*新規のユーザーを集めるためにサービス開始後にも同様のキャンペーンを行う事もある。
#*最近では「レアキャラの中から好きなキャラをプレゼント」なんて事も。
#**モン〇トですねわかります。
#トラブルにより緊急メンテナンスが行われると運営から課金アイテムが配られる。
#*いわゆる「詫び石」。
#**最近は数件分まとめて配ろうとするからたち悪い。
#オタク向け作品の売りは「豪華声優陣」。
#*当然フルボイス。
#毎日ログインすると何かしらのアイテムがもらえる。
#*連続でログインするとアイテムがだんだん豪華になってくる。
#ゲーム内で使用する通貨にも一定のレアリティがある。
#*無課金でもそれなりに貯めることのできる、仮想通貨(従来のRPGの通貨のようなもの。レアリティ:低い)
#*リアルマネーで購入する、課金アイテム(レアリティ:高い)
#**スタミナの回復や、レアアイテムの購入とかで、通貨の一種として使用する。
#**1,000円~数千円単位で一気にまとめて購入すると、若干上乗せされる。
#**ゲームによって「○○コイン」「ホウセキ」「ジェム」「ゴールド」「ダイヤモンド」など、さまざまな名称がある。
#**たまに、ログインボーナスやイベントとかで無課金でもほんの少しだけもらえることがある。
#**キャラクターの誕生日にログインしてももらえることがある。
#*イベントなどで上位のプレイヤーの賞品として進呈される、専用の通貨(課金でも購入できないため、レアリティ:もっと高い)
#カードやキャラクター、自機を強化(チューンアップ)し、レベルを上げるのに一定の時間待たされる。
#*レベル1→レベル2の場合、30秒~長くて数分と短いのでそれほど気にならない。
#**が、レベルが上がると、3分→15分→1時間→3時間→8時間→12時間→24時間…と、だんだん待ち時間が長くなり、地獄のような苦しみを味わう羽目になる。
#**レベルアップの待ち時間をスキップするのに、課金アイテムを使用しなければならない。
#RPG同様、通貨単位の名称は大体「ゴールド」。
#単独でもプレイは可能ではあるが、数名のプレイヤーで「チーム」を作り、助けあってプレイする要素もある。
#*ゲームによっては「パーティ」「同盟」「ギルド」「基地」などと呼ばれる。
#*それこそが'''「ソーシャル」ゲーム'''と呼ばれる由縁になっている。
#*もはや、'''「ソーシャルゲーム≒スマホアプリ」'''ともいえる。
#**Windows/Androidタブレットのアプリもないわけではない。
#プレイ中に突然広告が割り込んでくる。
#*全画面表示でおすすめを紹介してくる。
#*課金すれば広告を削除できるのもある。
#スマホが田舎にまで普及したためか、BSや地元の局でもCMが大量に放送される。
#*CMの最後に開発・配信元の企業名、ゲームのアイコン、「○○で検索」が表示される。
#期間限定で、いろんなアニメとコラボしたイベントも開催される。
#*イベントの期間中に新規登録すると、当のキャラクターのレアカードとかがもらえることもある。
#チート対策のため、全データをダウンロードしてもなお、完全なオフラインではプレイできず、セーブデータをサーバーにアップロードさせられることもある。


==キャラクターゲーム==
===メディア・芸能史===
#ハードは[[ソニー|PS系]]
*[[もしテレビ東京が日本のメディア界で天下を取っていたら]]
#*Android・iPhoneのスマホも鉄板。
*[[もしNHKが民営化していたら]]
#**(2017年現在)Android 4.3未満のバージョンはほとんど非対応。
*[[もしドラえもんが日本テレビで続いていたら]]
#*任天堂の3DSやSwitchも鉄板だが、Xbox Oneではあまり見ない。
*[[もし在阪局のネットチェンジが無かったら]]
#メーカーは[[セガ]][[バンダイナムコグループ|バンナム]]
*[[もし刑事ドラマ『ゴリラ・警視庁捜査第8班』の車両が三菱自工以外だったら]]
#*ここでいう「メーカー」とはあくまで「発売元」。決して「開発元」ではない。
*[[もしクイズ番組『クイズダービー』の司会が大橋巨泉のままだったら]]
#*キャラクターゲームの「開発元」は、たいてい「発売元」とは無関係な別会社。
*[[もしバラエティ番組『お笑いマンガ道場』の名古屋地区での放送時間が変更されなかったら]]
#原作は漫画かアニメ。
*[[もし『水曜どうでしょう』が放送されていなかったら]]
#*特撮も鉄板。
*[[もしニュー徳島放送が開局していたら]]
#高確率でクソゲー。
*[[もしビートルズが存在していなかったら]]
#*自社(またはグループ会社)の開発でなければ、高確率でクソゲーになる。
*[[もしクリフ・バートンが事故死していなかったら]]
#クロスオーバー系は高評価。
*[[もしキャンディーズが解散せず、普通の女の子に戻らなかったら]]
#*ただし、あまりキャラクターに頼るとゲーム性が犠牲になってクソゲーになることも。
#「特定の作品」のゲーム化権を1社(またはグループ会社)で独占することもある。
#*バンダイナムコエンターテインメントのキャラクターゲーム(またはバンダイのキャラクターグッズ)などが該当する。
#**[[ガンダムファン|ガンダム]]も同じバンダイナムコグループの傘下[[サンライズ (アニメスタジオ)|サンライズ]]が制作しているからこそできた芸当ともいえる。


関連項目:[[ベタなフリーウェアの法則#ゲーム]]
===鉄道史===
[[Category:ベタなゲームの法則|*]]
*[[もし古墳時代に既に鉄道が発明され普及していたら]]
*[[もし日本の鉄道がすべて標準軌に改軌されていたら]]
*[[もし柿岡に地磁気観測所がなかったら]]
*[[もし名古屋急行電鉄が開通していたら]]
*[[もし新幹線が建設されてなかったら]]
*[[もし日本国有鉄道が存続していたら]]
*[[もし国鉄が分割されずに民営化していたら]]
*[[もし米国が日本並みの鉄道大国だったら]]
*[[もし筑波高速度電気鉄道が全線着工していたら]]
*[[もし本四架橋の神戸鳴門ルートに鉄道が通っていたら]]
*[[もし瀬戸大橋が道路単独橋として開通していたら]]
*[[もし瀬戸大橋が児島─坂出ルートでなく宇野─高松ルートだったら]]
*[[もし青函トンネルが建設されていなかったら]]
*[[もし動労千葉が存在しなかったら]]
*[[もし日比谷線が20M4扉の10両編成で建設されていたら]]
*[[もし日本電気鉄道が開通していたら]]
*[[もし新幹線がTGV規格でフランスによって建設されていたら]]
*[[もし西ドイツに日本によって新幹線が建設されていたら]]
*[[もし(東武)東上線が全通(池袋~渋川)開通していたら]]
*[[もし東上鉄道が東武に併合されなかったら]]
*[[もし中央線(新宿~八王子)が甲州街道沿いを通っていたら]]
*[[もし相模線が再び相模鉄道になっていたら]]
*[[もし戦後に大東急が分割されていなかったら]]
*[[もし新京阪線(現阪急京都線)が戦後も京阪のものだったら]]
*[[もし奈良電(現近鉄京都線)が京阪と合併していたら]]
*[[もし西武鉄道のイメージが黄色じゃなかったら]]
 
===地方史===
*[[もし松本の筑摩県庁が火災で焼失しなかったら]]
*[[もし多摩地区が今も神奈川県だったら]]
*[[もし飛騨が富山県になっていたら]]
*[[もしいわき市が誕生しなかったら]]
*[[もし北九州市が誕生しなかったら]]
 
===スポーツ史===
*[[もしアメリカの国技が野球じゃなかったら]]
*[[もし1940年の東京オリンピックが開催されていたら]]
*[[もし1988年のオリンピックの開催地がソウルでなく名古屋だったら]]
*[[もし2008年のオリンピックの開催地が北京でなく大阪だったら]]
*[[もし昭和40年代に日本プロサッカーリーグが発足していたら]]
*[[もしドーハの悲劇がなかったら]]
*[[もし2002年ワールドカップが日韓共同開催じゃなかったら]]
*[[もし滋賀県が高校野球の強豪県だったら]]
*[[もし高野連が高体連に加盟していたら]]
*[[もしプロ野球で巨人軍の天下が続いていたら]]
*[[もしプロ野球で1リーグ制が施行されていたら]]
*[[もし阪神がパ・リーグの球団だったら]]
*[[もしライブドアがプロ野球入りしていたら]]
*[[もし2006年ジャパンカップでユキノサンロイヤルが一着でディープインパクトが最下位になっていたら]]
*[[もしハルウララが1勝でもしていたら]]
 
===その他===
*[[もしデスノートが配布されたら]]
*[[もし2ちゃんねるが閉鎖されていたら]]
*[[もしもピアノが弾けたなら]]
*[[もし緊急車両のサイレンの音が「どけよホーン」だったら]]
*[[もしも日本が弱ければ]]
*[[もしギターが上手ければ]]
 
[[category:歴史|*いふけんとういいんかい]]
[[Category:テーマ別|れきしのいふけんとういいんかい]]
[[Category:歴史のif検討委員会|*]]

2006年12月7日 (木) 03:58時点における版

「もし○○が■■やったらさー」と言った直後に「歴史にifはないやろが。アホ」と冷たくあしらわれたことはありませんか?
ここでは誰も止めません。思う存分“歴史のif”を妄想しまくろう!

なお、タイトル名は仮題です。良いアイデアのある人は奮ってノートに提案を。

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