「クイズマジックアカデミー」の版間の差分

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#**今のEパス300円の時代じゃなく、磁気カード1枚200円時代には結構居たんだよなそういう奴。7級で1回戦から決勝まで98点台とか…。
#**今のEパス300円の時代じゃなく、磁気カード1枚200円時代には結構居たんだよなそういう奴。7級で1回戦から決勝まで98点台とか…。
#***正解率ランキングがあったことが原因の一つと思われる。
#***正解率ランキングがあったことが原因の一つと思われる。
#*QMA8以降は[[おサイフケータイ]]やFelica対応のカードでもアカウント作成できるようになったことと本作からの初回&カムバックサービスの影響も大きい。
#*QMA8以降は[[ICカード#おサイフケータイの噂|おサイフケータイ]]やFelica対応のカードでもアカウント作成できるようになったことと本作からの初回&カムバックサービスの影響も大きい。


==学校(店舗)の噂==
==学校(店舗)の噂==
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#地域によって設置状況に差がありすぎて、不平等が生じている。
#地域によって設置状況に差がありすぎて、不平等が生じている。
#*島根県に設置されていないことは有名だが、紀伊半島とか、岐阜県の東濃・飛騨とか、宮崎県もひどい。さらに、島根のお隣鳥取の県庁所在地が空白地帯になってしまうなど、状況はひどくなる一方である。
#*島根県に設置されていないことは有名だが、紀伊半島とか、岐阜県の東濃・飛騨とか、宮崎県もひどい。さらに、島根のお隣鳥取の県庁所在地が空白地帯になってしまうなど、状況はひどくなる一方である。
#**[[宮城県]]も仙台市以外は1店舗しかない。一応賢者の扉で仙台市内の設置店舗が3店舗増えたが2店舗は閉店したので一進一退。6→7で導入を見送る店が続出した挙句の震災。
#**[[宮城|宮城県]]も仙台市以外は1店舗しかない。一応賢者の扉で仙台市内の設置店舗が3店舗増えたが2店舗は閉店したので一進一退。6→7で導入を見送る店が続出した挙句の震災。
#*設置されていても、PASELIが使える店が近く(半径50km以内)にない地域も存在する。[[山形/庄内|山形県の庄内地方]]や、長野県の[[長野市]]周辺以外など。
#*設置されていても、PASELIが使える店が近く(半径50km以内)にない地域も存在する。[[山形/庄内|山形県の庄内地方]]や、長野県の[[長野市]]周辺以外など。
#**長野はお膝元のアピナがPASELI未導入(なぜか富山市の店だけ導入している模様。庄内唯一の稼動店もアピナ)なのが痛い。
#**長野はお膝元のアピナがPASELI未導入(なぜか富山市の店だけ導入している模様。庄内唯一の稼動店もアピナ)なのが痛い。

2013年9月16日 (月) 11:22時点における版

テーマ別

QMAの噂

九作品の歴史
  1. コンマイクオリティを一番体感させられてるのは、このゲームのファンかもしれない。
    • 特に「2」の初期はHUM4人縛りとかあって酷かった(2の仕様のボーナスポイントが殆ど稼げない)。徐々に治ったけど。
    • 「でもちゃんとバランス調整とバグチェックはしてるよ。」
    • 7の協力プレーモードの回線落ちが酷い。
      • ↑QMA7そのものの出来(キャラやアイテムの大半が削除されたまま、青天井にスコアがあがって順位をつけるだけの大会など)と、派手なキャラ商法とは裏腹、キャラの削除で初めてキャラ変可能・解説付いたのが8からとかも酷い
  2. 売店でセクハラ行為に及ぶ生徒、多数。
    • 5で出来なくなる可能性、大。(少なくともロケテの段階では出来ない)
      • 実際、出来なくなった。それどころかリエルが魔法「乳バリア」を覚えた。
        • ・・・と思ったら、魔導士になったら出来るようになるらしい。
    • 下ネタネームを禁じておきながら、何であんな動作を実装したんだ?コンマイは。
      • 下ネタネームはオンラインの他のプレイヤーにも見えるが、リエルを突付いても他のプレイヤーにはわからないからだろう。
      • 「オトメディウス」でもセクハラができるあたり、濱野プロデューサの信念かも。
    • 萌を求める男性プレーヤーからは喜ばれているが、硬派なクイズファンや女性プレーヤーからはドン引き。
      • ところがどっこいQMA8からは優勝絵で男性キャラのパイタッチも解禁。腐女子は大喜びの模様(流石に男が喜んでいるとは考えたくないものだ)
    • DS版では上画面に登場するため絶望と思われたが、実は意外なところで…
    • ちなみに「5」の内部データには全女子生徒のセクハラシーンがあるとかないとか。
    • 6では階級が何であれ、胸タッチは完全に出来なくなった。リエルがプレイヤーキャラとして使えるようになったからなのか
      • 6のリエルはアンドロイドなんです。だから反応しないんですよ、きっと。
    • 7でリエルがちびキャラ化したため完全に過去のものに…と思われたが、8でまさかの復活。
      • 件のクロニクルによると旧アニメーションでは未実装ながらキャラクター全員へのパイタッチモーションが作られた模様。…ロマノフのまであるよ!
  3. 限られた単語群から頭をひねって挨拶を考えるのも楽しみ。
    • 「ながと」「なのは」を組み合わせる人が多い。
    • 長野の人は「な」「が」「の」で地名を作れるからちょっと羨ましい。
      • 最近「東」「海」とか「北」「陸」が作れるようになった。
      • 今では「青」「森」とかも作れる。。
      • さらに「甲」「子」「園」なんてのも作れるようになった。
      • 「北」「海」「道」も作れる
      • 残念ながら漢字で長野のコメントは作れないが「松」「本」はつくれる。「は」「ま」「だ!」「松」「本」「!」「アウト」「!」「!」も作れる(関係ない)
        • 本作では「最上」、「船」「橋」、「イズ」、少し苦しいが「木」「黄」「浜」も作れる。
      • しかし汎用性のある「島」のコメントがあるのに福や徳のコメントが無い。島根のコメントも作れないが、「竹」「島」は作れる。
        • 「母の金も闇金なはと山」など少ない語彙で時事ネタを作る人も勿論多い。
          • デフォルトで入手できる「ヒアウィーゴー」や「けちらしてやる」は使っている人は皆無といってもいい。
    • 「校門」「塔」「洞窟」はすっかりエロワードと化している。
      • 例:「俺の校門におしおき!」「寮で俺とあつい夜を」など。
        • 「校門では物足りないの」「僕は校門成功が好き」も。
      • 「な」「に」で××××を意味する「なに」も作れる。 例:「先生のなにを俺の塔で」「俺のなにでおしおき!」
        • 「皐月の洞窟は黒い」というコメントも見た。キャラは勿論ユウ。QMA6のクエストのこと?
        • 「も」「ます」のコメントも流行った。「もますからすわないで!」or「もますものないわよ!」…それぞれキャラは察してほしい。その後「ぁ」「へ」「が」「ぉ」「ダブル」「ピース」が流行った。
    • 「ぁぃぅぇぉゃゅょっ」の追加でさらに自由度が上がった。
    • 大丈夫だ!問題ない!」も作れる。
    • 下のほうにもあるけど「朝」「青龍」も作れる。
      • コメントが豊富になってきたからかブームが去ったのか「校門」以外はほぼ見なくなった。
      • 最近では開き直って(?)「嫁」や「妹」「彼氏」「彼女」、演算子、「テクニック」なども配信。腐女子やカプ厨が大量発生しているほか、「ザ」と演算子、「メンバー」を組み合わせる人もいるようだ(何かは察して下さい)。
        • ありそうでなかったスポーツ関連のアイテムやコメントが配信されてきているが、頑なに「プレー」というコメントは配信していない。歯止めということか(笑)
          • 「肉」と「欲」、「アツ」のコメントもあるが、意外にも流行らなかった。とにかく、みんな変なコメント作っちゃダメだよ!
  4. 旧作の問題も多数残されてるので、キャリアが長いほど有利といえば有利。
  5. この項目を設ける前から、QMAの話題がChakuwiki上に書かれていた。プレイヤー、結構多い?
  6. クイズゲームなのに、ラスボスが突如設定された。「クイズ魔神」なんてセンスの欠片もない名前だけど。
    • 仕様の関係なのか、下級の組の方が簡単に倒せるそうだ。(書いた人はドラステ)
      • クイズ魔神が現れるのはドラゴン組かフェニックス組。しかし、フェニックスでは面子も弱くなるため結局倒せないことが多いらしい。
    • 厨二病臭い名前にされるよりマシなネーミングだと思うが。
      • 校長の名前が一番中二病臭い罠。
    • 7では「エニグマデウス」(enigma=謎、deus=神)なる名前で登場。
      • 一瞬、デスマテウスの上位種と思う。
  7. 「アニメ・ゲームorスポーツが強い人有利」と言われるけど、どうなんだろう。
    • 自分の場合、スポーツだけ得意なんでまぁ否定はしない。
    • ゲームの性質上、アニメ・ゲームが強い人は割とゴロゴロ居るので、スポーツや映画に比べれば有利な材料にはなりにくい。
  8. 頼むから1問不正解のたびにカード作り直す奴ヤメレ、5級とか4級なのに90点台で1回戦落ちとかありえんて…。
    • サスガに「1問不正解」では作り直さんだろう。でも余興としてサブカード作る人は多い(私もやってる)
      • 今のEパス300円の時代じゃなく、磁気カード1枚200円時代には結構居たんだよなそういう奴。7級で1回戦から決勝まで98点台とか…。
        • 正解率ランキングがあったことが原因の一つと思われる。
    • QMA8以降はおサイフケータイやFelica対応のカードでもアカウント作成できるようになったことと本作からの初回&カムバックサービスの影響も大きい。

学校(店舗)の噂

QMAの地域区分。島根にだけ稼働店舗がないことで有名だったが…。
  1. 店舗名までボケをかます場合もある。
    • 「おい!小池!!校」@高知は特に異彩を放ってる。
    • 1からずっと「私立リリアン学園校」を名乗ってる店もある。所在地はここ
    • 福岡には「恋せよ女の校」なんてのがあった。
      • さすが地元。
    • DS版では校名は自分でつけられるので、一部ではさらにカオスなことに。
      • 2ちゃんねらーが板ごとに板のテーマに沿った名前を付けているので、だいたいどの板の住民か判るようになっている。
        • 他作品で使われている名前も多々あるので、たまたま見かけたからと言って2ちゃんねらー扱いはしない方がいい。
    • この件についてはラウンドワンに期待してはいけない。
      • 確かQMA7のときに「ワウンドラワン和歌山校」があった。
    • 店舗大会で優勝すると店名を変えさせてくれる店もあったりする。
  2. 「100円2クレ」とか「1クレ50円」の店が羨ましい。200円3クレだって構わない。
    • 今でも初回200円って店がボチボチ見受けられるのが、少々意外(幾つか知ってる)。
    • 友人の家の近くに100円2クレ・予習3回って店を見つけた。遠いから気軽に行けないのが残念。
      • あ…ありのまま起こった事を話すぜ! 「おれは以前見つけた安いゲーセンに入ったと思ったら、いつのまにか眼鏡屋に入っていた」 な… 何を言っているのか、わからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…。
    • 5になってから、2クレの店が急増殖。でも6の仕様変更(予選前後半制)で減る?
  3. ニコ厨も兼ねてる人は、「新宿西口 JOY BOX校」という店名に敏感。
    • 他に「ぐるぐる屋」からも偶に上がる。
      • 最近では名古屋と大阪にも出来た。こっち方面で有名な人も増えて来た。
    • 新宿西口JOY BOX校は2011年8月に廃校になった模様。
    • 最近だとミラクルイン中村橋や西日暮里バーサス辺りも著名。
  4. e-AMUSEMENTを解約した筈である馴染みの店に、筐体一式が搬入された。ポップンごと新機種に交代して営業再開するのかと期待・・・
    • ・・・していたら、「eAを再開せずスタンドアローンで開校」という何がやりたいのか理解できない状態に。オフラインで営業している所なんて初めて見たよ・・・
  5. 地域によって設置状況に差がありすぎて、不平等が生じている。
    • 島根県に設置されていないことは有名だが、紀伊半島とか、岐阜県の東濃・飛騨とか、宮崎県もひどい。さらに、島根のお隣鳥取の県庁所在地が空白地帯になってしまうなど、状況はひどくなる一方である。
      • 宮城県も仙台市以外は1店舗しかない。一応賢者の扉で仙台市内の設置店舗が3店舗増えたが2店舗は閉店したので一進一退。6→7で導入を見送る店が続出した挙句の震災。
    • 設置されていても、PASELIが使える店が近く(半径50km以内)にない地域も存在する。山形県の庄内地方や、長野県の長野市周辺以外など。
      • 長野はお膝元のアピナがPASELI未導入(なぜか富山市の店だけ導入している模様。庄内唯一の稼動店もアピナ)なのが痛い。
        • 前橋市の店も対応。パロも対応していないのも痛い。
        • 太田市の店も対応。同様に対応していなかったイオン系列のユーズランドも対応したことから、ダイエー(現在の母体はイオン)系列のパロも対応なるか?
      • PASELIが使えないと協力プレーは実質遊べない。
      • 鹿児島県国分のサープラからQMAが撤去され、PASELI対応店が県庁所在地にしか無い状態に。
    • 鳥取市は2012年10月復活。県庁所在地で設置店がないのは松江市以外だと長崎市那覇市
    • 那覇市は賢者の扉稼働中に設置店舗が閉店(ちなみにこの店は30年前からある県内最古のゲーセンだった)。とうとう設置店舗がラウンドワン2店舗だけに、QMA6末期は7店舗ほどあったのですが…
      • ちなみに沖縄のラウンドワンは未成年者への入店制限が厳格な上、AnxAnも那覇市内に設置されたことが無いので、島根並の鬼門といえる。
  6. 2013年4月、とうとう島根(安来市)に設置された模様。
    • その店舗、PASELIチャージ機まで導入している。

生徒(プレイヤー)の噂

  1. ランク上位に入る人間は「廃人」と呼ばれる。実際、そうならないとランク入りは難しい。
    • アロエ使いは廃人が多いらしい。
    • アロエの中の人はたいてい男と思っていい。
      • アロエ×マロン先生の組み合わせがある意味最強。
    • ポイントがケタ違いだからねー。あれはお金がいくらあっても足りないよ。
      • 魔法石の全国ランキングに載ろうと思ったら、クレジット設定が親切な店でやらない限り最低10万は注ぎ込まないといけない計算になる。
        • 上を書いた者だけど、そう思ってたら自分がQMA4のコレ以上使って近畿ランカーになってしまった。
    • 特に上位の廃人は、並べ替えの誤答から、「グレートハイジン」とも称される。
    • QMAの上位ランカーはほとんどが高学歴で、かつ東大や東京六大学出身者ならびに現役生も多い。
    • 店内ランクなら数千円程度つぎ込めばいい所まで行ける。当然店にもよるが。
  2. ボケに走る人間も多数居る。
    • ヒアウィガッ。
    • 名前からしてボケてる人間も多い。
      • 名前「エリカさま」ペット名「べつに」あいさつ「と玖にないです」
      • 名前「かめだだいき」ペット名「おやじ」あいさつ「ついに負けじゃー!」
        • 前に名前「かめだこうき」あいさつ「朝青龍と×××××じゃー!」を見た・・・。
      • 名前「よめがにげた」ペット名「かいわ0」…家庭をなんとかしようよ…しかし相当強い…
    • その昔は「裏七賢」なんて呼ばれる方々も居た。
    • 「エキサイトバイク」「ナイスボート」「どんなもんじゃい」
    • 末期症状になると、常識レベルの問題でもボケに走る
      • 例:「劇場版ドラえもん僕○○○のなんなのさ」○○○をひらがなで答えなさい
        正解:ももたろう ボケ:ももたろす
        • イマジンかよwww
          • 「う」と「す」がひとつおいて隣ではあるので、ミスタッチの可能性も否定はできない。
    • ボケラーが最も多かったのはQMA2とQMA3。これはランク落ちしない特定の組でマッチアップを狙いやすかったため(2では大魔導士組、3ではエルフ組)。しかしQMA4以降の仕様変更でマッチアップが難しくなり、ボケラーは激減。現在は名前とコメントでボケる人が大半である。
    • ボケとは少し違うが、夏コミ・冬コミが近くなると「もうすぐなつこみ」「フユコミモエルゼ」等の解答が増える。
      • つーかオレがそうw
        • 俺もだ!!(タイピング系で分からない問題が出たら必ず「--やまおり--」「--たにおり--」「--のりしろ--」のどれかを入力)
  3. 必至にメモを取る人間も居れば、アンチカンニングな人間も居る。
    • スタンド使いは「非」の方が多い?少なくともコレをやってるランカーは叩かれても文句は言えまい。
    • グループ客狙いもあり、公式にはスタンドは「是」。椅子も2人掛けになっている。
      • QMAが1人用であることや、「公平性を損なう行為」の禁止を明文化している今ではスタンドがダメなのは明白。
      • 椅子に2人で座っていてもスタンドとは限らない。
        • というより、普通クイズゲームはカップル向けになることが多い。QMAもその傾向がある。
          • コナミのアーケードゲームには、カップル向けジャンルで作っているのに、いつの間にかマニアに占拠されているシリーズが多いような気がする。音ゲなんかはまさにその典型例。
    • VIでユウとサツキが分離したのは、スタンド反対論者からクレームが来たのではないかと勘繰りたくなる。
  4. 女性ファンの7割がスポーツを苦手としている。
    • 逆に紅玉賢者はスポーツランダム2(サッカー)使いが多い・・・とされるが、予選でスポラン2に当たる事は稀。
      • スポーツの場合は「野球」が好きな人は「サッカー」が嫌いな人が多い気が(その逆もあるが)。特にサッカーと競馬とモータースポーツが得意な人は有利で、QMA5の検定試験では競馬検定が同じスポーツ系の高校野球検定やモータースポーツ検定よりも参加者(公式ランクのSランク到達者人数)が多かったし。
    • そして全体的に見れば芸能を苦手とする人が多い。
      • 芸能は歳食ってるほど素の知識が高いんで、有利。学生の多い平日の昼間にやるとよく感じる。(来年30歳)
        • でも歳食ってるほど最近の芸能には弱い。
  5. 「フェニックス組(orミノタウロス組)で、ずーっとやってたい」と思うユーザーも多いハズ。
    • でも、今のドラゴン組は、QMA1の賢者戦のカオスっぷりよりは遥かにマシだ。2回戦まで勲章(4で言う魔法石に相当)を取られる仕様だったから、簡単に「階級が落ちた」モノだ。
      • そのため2以降は階級、クラスの降格は非常に起きにくくなった…が、そのために低階級で廃人とやりあう羽目になるなど弊害も少なくない。
    • 5で、また少し仕様が変わった。区間賞を取るのがしんどい人は、魔導士にすら上がるのがキツいかも。そこをクリアしても、賢者にはまずなれない。実際、悲鳴が各所で聞かれる。
      • 6でも、昇級/降格のシステムは改悪されたまま。お陰で5以降は、ゲーセンにつぎ込む金が1/20になった。
      • 5でも6でも「3クレイプ」がひとつの壁。つまり「3クレで順位の合計が33以上」だと問答無用で下の組に落とされる。QMA6の仕様では「予選敗退(11位以下)を3連続」でしてしまうか、「2回連続で最下位敗退(この時点で順位の合計が32)」になると確実に下位組に落ちることに。
        • 逆に3クレで「順位の合計が12以下」だと無条件に昇格。フェニックスとかでこれが起こった場合悲鳴をあげる人も(含自分)。
          • 12じゃなくて14(端数切り捨てのため)。
      • ニコ動で5の昇格試験の動画を見ていると魔導士試験あたりから悲鳴のコメントが激増する。
    • 賢者の扉で経験値システムが導入されたが、予選落ちしない限り経験値が上がり続けるので辛く感じる人もいるかもしれない。
      • ところが、ドラゴンLV3以上になると更なる修羅場が・・・。
      • Season2では組を問わず決勝進出しないと経験値が上がらない仕様になった。
  6. ○×で問題も読まずに特攻を仕掛ける人が居る。
    • ユーザーネームでそれを宣言しちゃってる人も居る(でも黄金賢者だった)
    • 最近は「捨てゲ」なるジャンルも確立されてる。そーいや○ばっか押す人も捨てゲの神様もここの人だ。何か事情でもあるんだろうか(単にアツいトコって可能性もあるけど。1回超名門校も取ってるし)。
      • その人別のクイズゲームでも捨てゲーしています。
    • 賢者の扉で経験値制になったせいで、上の組に上がり辛くなった…。
      • 逆に下がり辛くもなった・・・。
  7. 純粋にクイズを楽しむファンは学問or雑学使い、萌として楽しむ人にはアニゲ使いが多い。
    • 勝ちたい人間は一問多答を鍛える。
    • 100点狙いはスロットを鍛える。どっちもアンチは多い(私はアンチスロット・・・緩すぎるんだもの)
      • 一番100点を狙えるのは早いもの勝ち。但し練習ができない。
        • グループ分けも16.66点稼げる時間が長いので鍛える。
          • Season2で3秒になったが、それでもまだ狙いやすい部類か。
    • でもどっぷりハマると、なんだかんだで青に染まっていく気がする。
  8. ラスクユーザーに紫宝賢者、もしくは宝石までいかなくても学問得意なユーザーが多い気がするのは気のせいか。
    • 単に紫宝賢者が多いだけ。一件紅玉の方が多そうだけど、紫宝が一番らしい。
    • キャラ別で統計取ったけど、ラスクは紫宝「だけ」突出してた(宝石の他の色は、金剛も含めてトントン)
  9. 一人正解は、なんか嬉しい。
    • 僕だけ?傑作だな。byマテウス(でイイや、もう)
    • でもそれがアニメゲームでの正解だと逆に虚しさを覚える。
    • そしてそれをやったにも関わらず余裕で予選落ちした時の情けなさといったら…。
  10. 決勝や大会のとき他3人が同じだったときは、孤立感を覚える。
    • アロエ3人だった場合は、アニメ・ゲームの可能性が高い
      • このジャンルが苦手な人は、「終わった・・・」と半ば諦めモード。
        • でもスポーツを投げられて「ウソだろw」と思う事もある。(書いた人は紅玉賢者なんでその方が嬉しいけど)
    • むしろおかしくないか?特にサンダースだと。
      • 男子キャラ(特にサンダース、ラスク、カイル)が二人以上揃う事はかなり稀。
        • 男子キャラ最多はセリオスか?(当方セリオス使用の30代男)
        • キャラ変更が不可能であったQMA7以前とQMA8以降で使用率が激変したキャラはいるんだろうか?QMA7追加組は健闘している様子。プレーヤー層の入れ替わりや使用率が公表されたことが無いので、一概にはいえないが
  11. 全国対戦で、おとなりや同じ店舗内で一緒になった時は、なぜか燃える。
    • 近くの店舗でも燃える。
    • でも中には「同突」といってワザとマッチングさせてカンニングする輩も居るので注意。
      • 筐体数が多いゲーセンだと席が離れているため、単なる偶然の可能性もある。
        • 賢者の扉season2より導入された誕生日記念でも同突に加えて初心者狩り、捨てゲーもよく見る。発生条件や消せないオーラといいプレーヤーの要望を逆効果な形しか追加できないコンマイクオリティ。
  12. 自分だけ不正解だと妙な惨めさと孤独さに襲われる。
    • そこでボケるんですよ。ただ20秒で笑いを取るのは難しい。
      • 単独不正解のセリフまであるので、さらに惨めさを強調。マラ様「これはひどい」、厨二「やめろ!見るな!」etc
  13. 「リアルマジカ」にだけは手を出すまい・・・と思ってる人が多そうだ。(中には「買いたくても買えない」人も多いだろうけど・・・クレカが必要な為)
    • ごくまれにゲーセンにオートチャージマシンがあったりする。
      • ラウンドワンなら確実にある。
        • タイトーやレジャーランドでも確実にある。いい加減タイトーをリストからハブるのやめたらと思う
  14. 「マイミクマイミクうぜぇな」と思ってる人は多そう。
  15. ここで言う「青い人」とは、アニメ・漫画・ゲーム・ラノベ・アニソン・声優などが好きな人のことである。「○○ヲタ」というより括りがおおきいので便利な表現だと思う。
    • しかし言われた方はたいてい否定する。
    • 「ぁぉぃゅ」といってもこの女優とは何の関係も無い。
  16. 日常生活でもタッチパネルの操作が早くなる(ATMとか)。

出題(ジャンル・出題形式等)の噂

  1. 「アニメ・ゲーム」だけ、問題の内容が異彩を放ってる気がする。
    • 確かに。なんであんなに萌えアニメの正解率高い?
    • 恐らく、QMAは「キャラゲー」の側面も持ってるから。とうとうOVAにもなったし。というか私もQMA的に「青くない」けど、なかなか面白いと感じてる。
    • でもアニメ好きとしては特撮が邪魔らしい。その他(声優とか)の方が人気。
    • 以下、論争が激しいのでノートに移動しました。
    • ガンダムに関する問題がとにかく多く、マニアックな所を聞いてくる事も少なくない。その割に正解率はやたらと高く、ガンダムの知識が少ない人は泣かされる。
      • 事実上「ガンダムシリーズ検定」「ジョジョシリーズ検定」である。
        • ガンダムやジョジョの問題が多いと感じたことはないなぁ。むしろ近年は当て字(独自読み)の多いラノベ問題が増えた印象。
          • ラノベ検定流出多過ぎな気がする。ガンダムの問題に関してはこの前アニゲのランダムでガンダム問題が5問中3問でしたよ
      • HUNTER×HUNTER関連の問題もやたら多い気がするのは気のせい?
      • 少年漫画だと圧倒的にジャンプ連載作品の割合が多い気がする。
      • ドラクエ・FF問題も正答率が高いので、やっていない人にとってはかなり辛い。
      • 意外と「Dグレーマン」とかいう漫画のも多い気がする。全然知らないのに
        • それは流石に気のせいでは。漫画・ノベル★5は決勝でよく投げるけど、Dグレ問題はほとんど見たことない。
          • 正直、苦手な人間は「連想クイズ」で4つ目の選択肢が出ても分からないことがある。「これだったら絶対アレが出るはずだから」で外した選択肢が正解だという事態もある。
  2. 難読地名問題も結構出るので、その点はChakuwikiユーザーにもオススメ。
    • chakuwiki見てると結構マジアカの勉強になる。
      • 雑学が大幅に強化される。
      • こないだ「パナマックス」が出た。パナマの項のお陰で正解。
      • 東京競馬場のファンファーレの作曲者の問題が出た。ドラゴンクエストファンの項のお陰で正解。
      • 「天使大学」の問題も出た。珍しい名前の学校の項のお陰で楽勝。
      • 「あとぜき」の問題も出た。熊本の言葉の項のお陰で単独正解。
      • 「有井製作所」の現在の社名を問う問題が出た。マイクロエースの項のお陰で単独正解。
      • 「茨城県で全て平仮名の市」を一つ回答する問題も出た。平成大合併の悲劇/茨城の項のお陰で楽勝。
    • 社エフェで出てくる地名問題は読めない地名で予習すると楽。
  3. 「一問多答」は、鍛える人とアンチの両極化してる気がする。
    • アレ、鍛えないと得意ジャンルでも五割を超えるのが至難の技ではないか?
  4. 「スポーツ」も「アニメ・ゲーム」に負けず劣らず、問題がまるで「カルトQ」。
    • 使い手と苦手とでは天国と地獄。特にランダムクイズとして1つの分野になっている「野球」「サッカー」は顕著である。
    • スポーツは「その他ジャンル」も結構怖い。格闘技、競馬、オリンピック、マイナースポーツ・・・とにかく幅が広い。
      • ブラジリアン柔術の選手まで問題に出た・・・ナニソレ?
    • 野球・サッカーで頻出の順番当て「選手が所属した(チーム)順」はグロ問のオンパレード。知らなかったらもうお手上げ。
  5. カルト度では「芸能」の映画問題も中々のもの。日米映画ならまだしも、フランス映画やインド映画やタイ映画までチェックしている人はそうそう居るまい。
    • TVと映画のサブジャンル合併はきつい。
    • 若いプレイヤーにとっては昔の洋画のタイトルや邦画の出演者でもけっこう辛い。
      • キューブあたりだともうなす術がなかったりする。
        • 7~8文字キューブだと、知っていない限り解くのは不可能。
  6. カルト度がやたら高いのは、簡単にし過ぎるとマニアがあっという間に完全攻略してつまらないと騒ぎ出す関係もあると思われる。
    • しかしマニアに合わせて難易度を上げると、一般客が付かずに廃人向け化が進むという問題もある。
      • プレイヤー側のスキルが重要になるゲームジャンルでよく見られる悪循環。
      • 8での魔神戦、扉での魔龍戦はまさしくそれ。魔神や魔龍に出会う前に「魔人」という名の強豪プレイヤーを蹴散らさなければならず、「単に得意です」というだけでは絶対無理。QMAが廃人化にシフトした要因の一つ
  7. 並べ替え・文字パネル・スロットでは、正解とは違う単語が作れると正解率が下がる気がする。
    • 文字パの場合は協力プレーの時にかなりキツい事になる。
  8. ニュースクイズは全体的に正解率が低い。
    • 新聞に載っているクラスの問題でも正答率1ケタがザラ。
  9. 和歌の順番当てクイズの正答率が意外と低い。
    • 小倉百人一首は覚えておくと便利。
    • 尾崎放哉の俳句もなぜかよく出る。
    • 社会だとアフリカの国家の首都と国旗を覚えるとかなり有利になる。
      • カリブ海諸国も割と穴場。
  10. 一番侮ってはいけないのは最も出題の幅が広いライフスタイルだと思う。
    • 元が「雑学」だった為か、ファッションやグルメから将棋やミステリー小説まであり、実質何でもアリ状態。
  11. 小説問のジャンル分散具合もなかなかカオス。

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