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==余呉の噂==
==全般==
#余呉湖が有名。
#仲間になるのが物語の終盤。
#冬場、余呉湖のワカサギを目当てに釣り客で賑わう。
#*弱すぎれば勿論の事、強すぎても「チート」「厨性能」「バランスブレイカー」と言われて疎まれる。
#ダム問題で揺れている。
#**強すぎるなら使えないわけではない気もするが。
#*余呉町丹生地区に建設中の丹生ダムに対して国が突然建設変更を打診。しかしすでに50戸が移転済みのため、「今更やめるな」と反発が噴出。
#***邪道呼ばわりされ「そいつを使って勝つのは勝ったと認めない」などと否定されたりして肩身が狭くなり、使う事を大っぴらに言えなくなる。
#ダチョウの牧場がある。
#***対戦できるものならば公式の大会ではルールにより文字通り「使えない」なんて事も…
#そして「ウッディバル余呉」という観光施設の食堂にはダチョウ肉の料理が…。
#**勿論弱すぎれば今度はその存在意義すら問われる事に。
#余呉町の北の果て、福井県との県境に「淀川の源」と言う石碑が建っている。
#***終盤加入にも関わらず性能がイマイチだと、大抵の場合空気化する。
#*ここの川から余呉湖へ、余呉川から琵琶湖へそして瀬田川を経由して最後に淀川へ・・・。
#***ましてや加入が本編クリア後の場合、明らかに実力に見合わない場合は叩かれの原因となる事も・・・
#*琵琶湖へ注ぐ川はもっと大きなものがあるがここがもっとも北なので他は支流なのか?
#主人公と性能がかぶっている。
#*しかも能力ではほとんど主人公に劣っている。
#**主人公を超える部分がないか、少ない(それが重要でない部分のことも)。
#武器が明らかなネタ。
#特殊技も明らかにネタ。
#*一見豪華に見える特殊技の数々でも、実際には使い時が見つからないと言うケースも多い。
#行動がCPU委任。
#*しかも状況を悪くするような行動しか取らない。
#能力が極端に特化、もしくは平均的に低い。
#*「一芸に秀でている」といえば聞こえはいいが、弱点をカバーし切れていない。
#*または俗に「死にステ」と呼ばれる余り意味の無いステータスが無駄に高く、肝心のステータスが低いケースも。
#**攻撃力と防御力が弱い。もしくは攻撃がさっぱり当たらない。もしくは防御力とHPが少なくてすぐ死ぬ。
#キャラクターに個性がない。
#パルプンテ系魔法を唱えると自分が死ぬ(しかもかなりの高確率で)。
#でも、ストーリーの上では重要な役であることもしばしば…。
#彼/彼女を使うのは制限プレイの一種だ。
#*逆に特定の制限プレイだと輝くキャラもいる事はいる。でも大抵の場合通常プレイだと役立たず。
#序盤に仲間になるものの、後からもっと使える奴がわんさか加入。
#育て上げたところでストーリー上強制離脱。育て損。
#*あげく、帰ってこない。
#*帰ってくるが、忘れた頃だ。
#*あげく、なぜか弱くなっている。
#成長率がパッとしない。相当レベルを上げないとステータスの伸びが悪い。育て上げたところで結局弱い。育てる意義が皆無。
#*クリア後にやっと加入した仲間がこのパターンだった場合、もはやどうしようもない。
 
==使えないシミュレーションRPGキャラの法則==
#機動力が低い。
#初期は高い性能だが、成長率は低い。
#武器がマイナー。(斧、遠隔射撃など)
#技がネタ。(仲間に化けるなど)
#クラスチェンジ不可。
 
==いらない子なんていない!==
===ドラゴンクエストシリーズ===
*サマルトリアの王子(II)
**FC版での最強武器が何と''「てつのやり」''。しかもベギラマも威力の割に燃費が悪すぎる。
***が、リメイク以降は装備出来る武器も改善され、呪文の仕様による追い風もありそこそこ強くなった。
**何だかんだで小回りが利き、晩成型とは言え育て切れば強くなる為リメイク以降では要らないと言う事は無くなった。
*魔法使い(III)
**特に盗賊登場後のリメイク作品においてはそう。
**むしろ戦士のほうが使い勝手が悪い。
***↑男の場合は最終的な職業は耐性装備の揃っている戦士等くらいしか選択肢が無いから戦士が使えないと言う事はない。
*男性の仲間(III・リメイク以降)
**リメイクでは女性の仲間の価値が大きくなった事により、男性の仲間の価値が大暴落してしまった。
**女尊男卑の象徴とも言える反則要素、「光のドレス」「セクシーギャル」。
***前者は最高の守備力に加えブレス・呪文を軽減し、女性なら誰でも装備出来るとんでも無い性能の代物。後者は全てのステータスの成長にプラス補正が掛かる。
**特に男女で装備品の耐性の差が大きく出る武闘家・盗賊辺りは光のドレスの煽りをモロに受ける事に。
***専用装備の強力な勇者や装備品の耐性面に男女間でそこまで差の出ない賢者は、男性でもさほど問題は無いが…
*クリフト(IV)
**ボスにザラ○を連発することで有名。
**PSリメイク以降は''コマンド指示ができるようになったので''そこまで使えなくはなくなった。しかし今度は同じ僧侶系のミネアが強化され…
**最も、そのミネアもフバーハ習得まではステータスや習得呪文の面でクリフトに見劣る為それまではクリフトの方が重宝される事も。
*ミネア(IV)
**FC版でのステータスの悲惨さは語り草。HPの低さ等が顕著に目立つ…
**PSでステータス面が改善された事に加え、元から覚えたフバーハとリメイク以降の装備品天使のレオタードによるブレス耐性のお陰でかなりマシに。
**ただ、ステータス面や習得呪文の面でクリフトに差があるのでクリフトとどちらが使えるかは賛否両論。
***とりあえず不安ならクリフトもミネアも両方スタメンで起用すれば安定する。
*ブライ(IV)
**バイキルト、ヒャド系の有用性を知らないのは初心者。
***しかし自分で命令出せないFC版ではほとんどと言っていいほど使えなかった記憶が残っている。
***リメイクでピサロ加入後は完全にお役御免(ビサロはマヒャドもバイキルトも使える)
*トルネコ(IV)
**命令を無視して勝手に行動をするIIIの遊び人の様な特性が邪魔。
***会心の一撃や商人軍団の呼び出し、アイテム盗み等美味しい効果もあるにはある。だが何もしない事もしばしば。
***TAS等では商人軍団で無双する凄まじいトルネコの姿が見られるが…
**DS版ではアイテムを盗む確率が上昇し、一部のやり込み派プレイヤーの常連メンバーとなっている。
*ピピン(V)
**物語の終盤辺りから仲間になるが、彼の存在に気付かずクリアを迎えてしまうプレイヤー多数。
**終盤加入にも関わらず''初期レベルが1''と、育てるのに手間が掛かる。
**更に人間キャラなので耐性皆無、身の守りも人間キャラ中最低と、前衛キャラとしては脆さが目立つ。
***とは言え吹雪の剣を装備出来、力の伸びも良い方なので育てればどうにもならない仲間モンスターよりは余程頼れる。
*ライオネック(V)
**とにかく''加入時期が悪過ぎる。''たたかいのドラム、はかいのてっきゅう等で打撃偏重の極まるクリア後に来られても・・・
***特技も一見豪華だが、デイン系は''エスタークに一切通用しない''と言うおまけ付き。
****バギクロスは魔界では''通用する敵の方が少ない。''
****ステータスも打撃面に難があり、HPも若干低めで耐久力は実の所他の魔界モンスターと大差無い。
****更に加入時期の悪さに加え、ステータス自体も高レベルになってからやっと完成する''晩成型''。
***これらの欠点が重なり、他の魔界モンスターは愚か''メッサーラやソルジャーブル辺りとも''明確な実力差が…ちなみに''敵としても大して強くない。''
***その癖攻略サイトや書籍での評価は過大と言える程高い。
***挙句、他のドラクエ作品でいらない子扱いされているキャラの大抵はリメイクで何らかの救済措置が取られている中、こいつはリメイクで''どんどん立場が悪くなっている。''(PS2版のはぐりん強化、DS版のアクデン加入等)
****何より不遇なのは立場が悪くなっているにも関わらず、使える様にする為の''一切のテコ入れが不可能''と言う事。テリーの様に特技面も強化出来ないし、ドーピングしても装備出来る武器に恵まれない為活路が見出せない。
*テリー(VI)
**加入時期の割にレベルが23と''明らかに低い''、バトルマスターなのに''武闘家を極めていない''事はもはや語り草。
***普通に進めていると大抵他の仲間と5~10程度、酷い場合はもっとレベル差が。加入直後のレベルアップに寄る成長も余り芳しく無い。
**彼が加入した直後に仲間に出来るドランゴが余りに強すぎる事も手伝い、ついた別名が''「引換券」''。
***最終的なステータスも微妙な数値にまとまってしまう。レベルカンスト時の実力はほぼ''劣化チャモロ''。
**DS版では加入レベルの引上げ、武闘家マスター等の措置が取られたが、''ドランゴが更にあり得ない程に強化され・・・''
**一応、他のキャラには無い特徴として「みかわし率」が高めに設定されている。人間キャラなのに''何故かオリハルコンの牙も装備出来る。''
***但しDS版では人間キャラの耐性が削除されてしまい、この特徴も奪われてしまう事に・・・
 
===ファイナルファンタジーシリーズ===
*ギルバード(IV)
*ウーマロ(VI)
*ガーネット(IX)
*マラーク・ガルテナーハ(タクティクス(PS版))
*メリアドール・ティンジェル(タクティクス(PS版))
*ラファ・ガルテナーハ(タクティクス(PS版))
**FFTのいらない子キャラはPSP版で全員性能が向上して普通に使えるレベルまで引き上げられた。
**ラファにはPS版でも「レアアイテム発掘」という役割があったのだが。
 
===その他の作品===
*赤カブ(サガフロンティア)
*アラン(ファイアーエムブレム)
*オレルアン騎士団一同(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣・紋章の謎)
**ハーディンは文句なく使えるし、ロシェもそこそこ成長率高い。ウルフも中盤までは主力になる。
**DS版ではウルフ・ザガロは鬼神の如き成長率に…
*カプア・ジョゼット(英雄伝説VI 空の軌跡)
**登場はFCだけどプレーヤーキャラになるのはSCのラストダンジョンから。プレイスタイルによっては仲間にしてもLvが10近く下とかどうにもならない上に1箇所パーティに居ないとダメというおまけ付き…。
*コレット(テイルズオブシンフォニア)
*サザ(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡・暁の女神)
*シャーリィ(テイルズオブレジェンディア)
*ソフィア(スターオーシャン3)
*フィオネ(ポケットモンスター)
**マナフィの完全劣化。どうあがいてもマナフィを超えられない。
***能力はすべてマナフィ以下。
***覚える技のレパートリーはマナフィとダダ被り。
****しかも向こうは他の技も覚える。
**マナフィの卵から生まれるのに進化しない。
***フィオネの卵からはフィオネしか生まれない。
**マナフィが卵から生まれるために、タマゴグループを設定せざるを得なくなったのだろうが、その埋め合わせ役という印象しか残らない。
**弱いのに公式大会では使用不可。
*ベア(ロマンシング サ・ガ2)
*ラファエル(ロマンシング サ・ガ)
*ルーシャ(ルミナスアーク)
 
==関連項目==
*[[ファイアーエムブレムで育てられなくなるキャラの法則]]
 
[[Category:バカの法則|つかえないRPGきやら]]

2013年5月5日 (日) 17:39時点における版

全般

  1. 仲間になるのが物語の終盤。
    • 弱すぎれば勿論の事、強すぎても「チート」「厨性能」「バランスブレイカー」と言われて疎まれる。
      • 強すぎるなら使えないわけではない気もするが。
        • 邪道呼ばわりされ「そいつを使って勝つのは勝ったと認めない」などと否定されたりして肩身が狭くなり、使う事を大っぴらに言えなくなる。
        • 対戦できるものならば公式の大会ではルールにより文字通り「使えない」なんて事も…
      • 勿論弱すぎれば今度はその存在意義すら問われる事に。
        • 終盤加入にも関わらず性能がイマイチだと、大抵の場合空気化する。
        • ましてや加入が本編クリア後の場合、明らかに実力に見合わない場合は叩かれの原因となる事も・・・
  2. 主人公と性能がかぶっている。
    • しかも能力ではほとんど主人公に劣っている。
      • 主人公を超える部分がないか、少ない(それが重要でない部分のことも)。
  3. 武器が明らかなネタ。
  4. 特殊技も明らかにネタ。
    • 一見豪華に見える特殊技の数々でも、実際には使い時が見つからないと言うケースも多い。
  5. 行動がCPU委任。
    • しかも状況を悪くするような行動しか取らない。
  6. 能力が極端に特化、もしくは平均的に低い。
    • 「一芸に秀でている」といえば聞こえはいいが、弱点をカバーし切れていない。
    • または俗に「死にステ」と呼ばれる余り意味の無いステータスが無駄に高く、肝心のステータスが低いケースも。
      • 攻撃力と防御力が弱い。もしくは攻撃がさっぱり当たらない。もしくは防御力とHPが少なくてすぐ死ぬ。
  7. キャラクターに個性がない。
  8. パルプンテ系魔法を唱えると自分が死ぬ(しかもかなりの高確率で)。
  9. でも、ストーリーの上では重要な役であることもしばしば…。
  10. 彼/彼女を使うのは制限プレイの一種だ。
    • 逆に特定の制限プレイだと輝くキャラもいる事はいる。でも大抵の場合通常プレイだと役立たず。
  11. 序盤に仲間になるものの、後からもっと使える奴がわんさか加入。
  12. 育て上げたところでストーリー上強制離脱。育て損。
    • あげく、帰ってこない。
    • 帰ってくるが、忘れた頃だ。
    • あげく、なぜか弱くなっている。
  13. 成長率がパッとしない。相当レベルを上げないとステータスの伸びが悪い。育て上げたところで結局弱い。育てる意義が皆無。
    • クリア後にやっと加入した仲間がこのパターンだった場合、もはやどうしようもない。

使えないシミュレーションRPGキャラの法則

  1. 機動力が低い。
  2. 初期は高い性能だが、成長率は低い。
  3. 武器がマイナー。(斧、遠隔射撃など)
  4. 技がネタ。(仲間に化けるなど)
  5. クラスチェンジ不可。

いらない子なんていない!

ドラゴンクエストシリーズ

  • サマルトリアの王子(II)
    • FC版での最強武器が何と「てつのやり」。しかもベギラマも威力の割に燃費が悪すぎる。
      • が、リメイク以降は装備出来る武器も改善され、呪文の仕様による追い風もありそこそこ強くなった。
    • 何だかんだで小回りが利き、晩成型とは言え育て切れば強くなる為リメイク以降では要らないと言う事は無くなった。
  • 魔法使い(III)
    • 特に盗賊登場後のリメイク作品においてはそう。
    • むしろ戦士のほうが使い勝手が悪い。
      • ↑男の場合は最終的な職業は耐性装備の揃っている戦士等くらいしか選択肢が無いから戦士が使えないと言う事はない。
  • 男性の仲間(III・リメイク以降)
    • リメイクでは女性の仲間の価値が大きくなった事により、男性の仲間の価値が大暴落してしまった。
    • 女尊男卑の象徴とも言える反則要素、「光のドレス」「セクシーギャル」。
      • 前者は最高の守備力に加えブレス・呪文を軽減し、女性なら誰でも装備出来るとんでも無い性能の代物。後者は全てのステータスの成長にプラス補正が掛かる。
    • 特に男女で装備品の耐性の差が大きく出る武闘家・盗賊辺りは光のドレスの煽りをモロに受ける事に。
      • 専用装備の強力な勇者や装備品の耐性面に男女間でそこまで差の出ない賢者は、男性でもさほど問題は無いが…
  • クリフト(IV)
    • ボスにザラ○を連発することで有名。
    • PSリメイク以降はコマンド指示ができるようになったのでそこまで使えなくはなくなった。しかし今度は同じ僧侶系のミネアが強化され…
    • 最も、そのミネアもフバーハ習得まではステータスや習得呪文の面でクリフトに見劣る為それまではクリフトの方が重宝される事も。
  • ミネア(IV)
    • FC版でのステータスの悲惨さは語り草。HPの低さ等が顕著に目立つ…
    • PSでステータス面が改善された事に加え、元から覚えたフバーハとリメイク以降の装備品天使のレオタードによるブレス耐性のお陰でかなりマシに。
    • ただ、ステータス面や習得呪文の面でクリフトに差があるのでクリフトとどちらが使えるかは賛否両論。
      • とりあえず不安ならクリフトもミネアも両方スタメンで起用すれば安定する。
  • ブライ(IV)
    • バイキルト、ヒャド系の有用性を知らないのは初心者。
      • しかし自分で命令出せないFC版ではほとんどと言っていいほど使えなかった記憶が残っている。
      • リメイクでピサロ加入後は完全にお役御免(ビサロはマヒャドもバイキルトも使える)
  • トルネコ(IV)
    • 命令を無視して勝手に行動をするIIIの遊び人の様な特性が邪魔。
      • 会心の一撃や商人軍団の呼び出し、アイテム盗み等美味しい効果もあるにはある。だが何もしない事もしばしば。
      • TAS等では商人軍団で無双する凄まじいトルネコの姿が見られるが…
    • DS版ではアイテムを盗む確率が上昇し、一部のやり込み派プレイヤーの常連メンバーとなっている。
  • ピピン(V)
    • 物語の終盤辺りから仲間になるが、彼の存在に気付かずクリアを迎えてしまうプレイヤー多数。
    • 終盤加入にも関わらず初期レベルが1と、育てるのに手間が掛かる。
    • 更に人間キャラなので耐性皆無、身の守りも人間キャラ中最低と、前衛キャラとしては脆さが目立つ。
      • とは言え吹雪の剣を装備出来、力の伸びも良い方なので育てればどうにもならない仲間モンスターよりは余程頼れる。
  • ライオネック(V)
    • とにかく加入時期が悪過ぎる。たたかいのドラム、はかいのてっきゅう等で打撃偏重の極まるクリア後に来られても・・・
      • 特技も一見豪華だが、デイン系はエスタークに一切通用しないと言うおまけ付き。
        • バギクロスは魔界では通用する敵の方が少ない。
        • ステータスも打撃面に難があり、HPも若干低めで耐久力は実の所他の魔界モンスターと大差無い。
        • 更に加入時期の悪さに加え、ステータス自体も高レベルになってからやっと完成する晩成型
      • これらの欠点が重なり、他の魔界モンスターは愚かメッサーラやソルジャーブル辺りとも明確な実力差が…ちなみに敵としても大して強くない。
      • その癖攻略サイトや書籍での評価は過大と言える程高い。
      • 挙句、他のドラクエ作品でいらない子扱いされているキャラの大抵はリメイクで何らかの救済措置が取られている中、こいつはリメイクでどんどん立場が悪くなっている。(PS2版のはぐりん強化、DS版のアクデン加入等)
        • 何より不遇なのは立場が悪くなっているにも関わらず、使える様にする為の一切のテコ入れが不可能と言う事。テリーの様に特技面も強化出来ないし、ドーピングしても装備出来る武器に恵まれない為活路が見出せない。
  • テリー(VI)
    • 加入時期の割にレベルが23と明らかに低い、バトルマスターなのに武闘家を極めていない事はもはや語り草。
      • 普通に進めていると大抵他の仲間と5~10程度、酷い場合はもっとレベル差が。加入直後のレベルアップに寄る成長も余り芳しく無い。
    • 彼が加入した直後に仲間に出来るドランゴが余りに強すぎる事も手伝い、ついた別名が「引換券」
      • 最終的なステータスも微妙な数値にまとまってしまう。レベルカンスト時の実力はほぼ劣化チャモロ
    • DS版では加入レベルの引上げ、武闘家マスター等の措置が取られたが、ドランゴが更にあり得ない程に強化され・・・
    • 一応、他のキャラには無い特徴として「みかわし率」が高めに設定されている。人間キャラなのに何故かオリハルコンの牙も装備出来る。
      • 但しDS版では人間キャラの耐性が削除されてしまい、この特徴も奪われてしまう事に・・・

ファイナルファンタジーシリーズ

  • ギルバード(IV)
  • ウーマロ(VI)
  • ガーネット(IX)
  • マラーク・ガルテナーハ(タクティクス(PS版))
  • メリアドール・ティンジェル(タクティクス(PS版))
  • ラファ・ガルテナーハ(タクティクス(PS版))
    • FFTのいらない子キャラはPSP版で全員性能が向上して普通に使えるレベルまで引き上げられた。
    • ラファにはPS版でも「レアアイテム発掘」という役割があったのだが。

その他の作品

  • 赤カブ(サガフロンティア)
  • アラン(ファイアーエムブレム)
  • オレルアン騎士団一同(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣・紋章の謎)
    • ハーディンは文句なく使えるし、ロシェもそこそこ成長率高い。ウルフも中盤までは主力になる。
    • DS版ではウルフ・ザガロは鬼神の如き成長率に…
  • カプア・ジョゼット(英雄伝説VI 空の軌跡)
    • 登場はFCだけどプレーヤーキャラになるのはSCのラストダンジョンから。プレイスタイルによっては仲間にしてもLvが10近く下とかどうにもならない上に1箇所パーティに居ないとダメというおまけ付き…。
  • コレット(テイルズオブシンフォニア)
  • サザ(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡・暁の女神)
  • シャーリィ(テイルズオブレジェンディア)
  • ソフィア(スターオーシャン3)
  • フィオネ(ポケットモンスター)
    • マナフィの完全劣化。どうあがいてもマナフィを超えられない。
      • 能力はすべてマナフィ以下。
      • 覚える技のレパートリーはマナフィとダダ被り。
        • しかも向こうは他の技も覚える。
    • マナフィの卵から生まれるのに進化しない。
      • フィオネの卵からはフィオネしか生まれない。
    • マナフィが卵から生まれるために、タマゴグループを設定せざるを得なくなったのだろうが、その埋め合わせ役という印象しか残らない。
    • 弱いのに公式大会では使用不可。
  • ベア(ロマンシング サ・ガ2)
  • ラファエル(ロマンシング サ・ガ)
  • ルーシャ(ルミナスアーク)

関連項目