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ファンの噂は[[エースコンバットファン]]へ
==エースコンバットシリーズ全般の噂==
#歴代エスコンパッケージ機「1:YF-22」「2:Su-35」「3:Su-37(架空機)」「04:F-22」「5:F-14A」「ZERO:F-15C」「X:F-22」「6:F-15E」この頃ずっと主役が西側機なので次辺りは東側機の主役復活を・・・
#*PAK FAが完成するまで待てばあるいは・・・
#**ついにPAK FA初飛行。これでまた一つエスコン参戦候補機体が増えた。
#*どうやらX2のパッケージ機体はまたもF-22になりそうな予感。エリア88みたいに1主人公1機体にすればいいのに・・・(ただでさえF-22はメビウスが有名すぎてグリフィスが影に隠れてるほどなのに)
#E-767は何でもできるすごい子。
#*空中管制、電子妨害、偵察、哨戒なんでもこなすww
#**ホークアイ「俺の出番は?」
#**ニムロッド「俺の出番は?」
#**オライオン「俺の出番は?」
#*E-3「俺の出番は?(泣)」
#エスコンにおける「実験機」とは試験飛行をする機体ではなく、'''実戦配備される機体'''。
#*例:X-29、F-15S/MTD、FB-22、YF-23、Su-47、MiG-1.44etc...
#*実験機とは「'''実'''戦経'''験機'''」の略…か?
#F-22とA-10で小隊を組むなんて現実には不可能なんてツッコミは禁止。
#*AC1のOPの頃からYF-22、YF-23、F-14、F-15、F-16、ラファール、F-4、'''Su-35'''の編隊なんていう天地がひっくり返っても起こり得ない組み合わせだったからなw
#**ふと気付いた、ほとんど西側機じゃないか。エスコンって東側機が冷遇されてるな・・・
#***昔と違って今は航空会社にライセンスもらったりしているからそれ以外は後回しにされやすいし、細かく再現するのに限界があるのかも。
#*AC2なんて'''艦載のYF-22がMiG-21の追跡を振り切れずSu-35が助ける'''というどこから突っ込んでいいのか分からない構成。
#エースコンバット世界の戦闘機に「退役」の2文字は無い。
#*もう現実世界ではナイトホークとかは引退したしな・・・。
#エースコンバット全作(1、2、3、04、5、ZERO、X、6)に登場した皆勤賞の機体は、意外にもF-22、タイフーン、F-16、F-117の四機のみ。'''東側機は一機もない'''。
#*もしMiG-29が6に登場していれば東側機で唯一の皆勤賞だった。
#*'''F-16は皆勤賞じゃない'''。3に出るF-16は名前違いではなくF-16XL (F-16XA)とAFTI/F-16 CCV (F-16XF)。
#*精勤賞(未登場作品)はA-10A(3)、F-4E(3)、F-16C(3)、MiG-29(6)
#*[http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E2%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1:ButuCC/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&oldid=19509485 以前作ってみた6までの一覧]
#*厳密にはエースコンバットアドバンスを含めると全作登場機は存在しない。
#**まぁアドバンスは上にも書いてあるようにほぼ黒歴史・・・(以下自粛)
#*まあ3の登場機体も架空機と'''既存機の架空の発展型'''だけどな。
#エスコンは主に「国家間の戦争」が描かれているが、明確に「'''敵国の首都を陥落'''させて勝利した」のは何気に04だけだったりする。(1、2、3、アドバンスは国家間戦争じゃないので)
#*ZEROはストーリー上では落としてる。5は途中でうやむやに。奪還戦のXと6はそもそも敵国首都に興味なし。
#**ZEROは逆侵攻はしたが首都を陥落させずに停戦してるだろ。
#実はエスコン世界にも'''国連がちゃんとある'''事を知っている人は意外と少ない。しかし、この世界の国連に'''PKO(平和維持活動)が無い'''事を知っている人は意外と多い。
#*'''無い'''と言うより'''機能してない'''。企業の犬になったり火種まいたり…→UPEO
#**ついでにエスコン世界には「核抑止力」もない。(故にあろうことか核兵器を自国内で自爆させたベルカは後世に語り継がれるほどの愚か者)
#***「領土返さないとオーレッドに核を落とすぞ?」くらいの交渉もできただろうに・・・
#****当然オーシアとか大国も核を持っていたのでしょう。
#***ZERO以降の時代の国家があまり核を<small>(灰色の奴等を除き)</small>好まなかったのは「ベルカ自爆」が効いていると願いたい。その意味では「核縮小」の効果があったかも。
#*エスコン世界では超兵器があるせいで核兵器の存在が薄い。5とZERO(そしてX2)くらいか?
#**技術的には核より技術が必要な部分もある超兵器、普通に超兵器持つ国は核も作れそう。アークバードみたいに空中系の超兵器は普通に核搭載できそうだし…。
#*あの世界は何度も戦争してるのに小国分裂とか起こさないのはある意味スゴいと思う。(というか、あの世界には民族紛争とか宗教戦争とかないのか?)
#**↑って、ベルカ連邦があるじゃん。
#フランスでは「5」「ZERO」「X」「6」のパッケージの主人公機が'''ラファール'''に差し替えられている。
#*↑mjd?海外版はF-15EとF-16が一緒に飛んでる奴しか見たことない・・・
#**[http://www.amazon.fr/Ace-Combat-5-Squadron-Leader/dp/B0007QGV5A/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=videogames&qid=1279380278&sr=1-2 5]、[http://www.amazon.fr/Ace-Combat-The-Belkan-War/dp/B000GLG2H8/ref=sr_1_5?ie=UTF8&s=videogames&qid=1279380278&sr=1-5 ZERO]、[http://www.amazon.fr/Ace-Combat-Skies-Deception-Platium/dp/B001TK3GW4/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=videogames&qid=1279380278&sr=1-3 X]、[http://www.amazon.fr/Namco-Ace-Combat-6/dp/B000X1HDBK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1279380278&sr=1-1 6] ([http://www.amazon.fr/Namco-Ace-Combat-Joint-Assault/dp/B003JKKY86/ref=sr_1_6?ie=UTF8&s=videogames&qid=1279380278&sr=1-6 ついでにX<sup>2</sup>])。ラファール大好きフランス人。
#***↑吹いたwまぁ自国開発機なんだからヨイショしてもなんら疑問はないけど・・・(日本も一作くらいF-2主役のエスコン出ないかなぁ


==作品別の噂==
=== ACE COMBAT ===
#谷抜けも穴抜けもこの頃から登場。
#*減速出来ないので次回作以降を先にやってると戸惑う。
#次のミッションを任意に選べ、それにより登場する敵などが変化するストラテジー要素あり。
#最大の敵は燃料(=制限時間)。
#派手すぎるカラーリング。
=== ACE COMBAT 2 ===
#ムービーだが、オープニングはプレステ1とは思えない綺麗さ。
#後の作品の設定に影響を与えたものも多い。
#*システム
#**着陸・着艦、コマンド機(ネームド機)、勲章。
#*設定
#**ユージア大陸などの世界観。
#**同じ名前の登場人物(永瀬ケイ・ジョン・ハーバード)。
#**架空兵器
#***XFA-27⇒Xで復活
#***ADF-01⇒機体はFALKENに、コクピットの設定がコフィンシステムに
#***イントレランス⇒04のメガリス
#***ドラゴネット級潜水艦⇒5のシンファクシ級潜水艦
#**'''E-767=ジャミング出来る'''の元凶。
#A-4とかSu-25とか使える一方で'''ノーマルなF-15がいない'''。
#BGMの人気に定評があるが、サントラ化されていない。
#*X2のファミ通限定版にサントラが同梱されることが決定。{{極小|汚い、汚すぎるぞファミ通・・・!}}
=== ACE COMBAT 3 electrosphere ===
#賛否両論の異色作。
#機体の重複による陳腐化を避けるために架空機を登場させた。そのための近未来設定。
#シリーズ唯一の2枚組。しかも当初は3枚組になりそうだったらしい。
#英語ムービーを作らなかったために海外版はシナリオ設定が全面カットされ、恐ろしいほどチャチな内容に。
#実はゼネラルリソース社は実在する。
#シナリオ外注、アニメムービー、マルチエンディング、勢力別に機体が分かれている、宇宙空間ミッションなど、シリーズ初の試みの塊。
=== ACE COMBAT 04 shattered skies ===
#シリーズ最高傑作との呼び声が高い作品。実際エスコンシリーズの中では最も売れている。
#*が、今作を境目にエスコンシリーズはどんどん陳腐化の谷に堕ちていく事になる・・・
#メビウス1の伝説はここから始まった。
#*今作以降のF-22に必ずメビウスカラーがある、メビウス1主役のアーケードモード、1個飛行隊に匹敵するレベルの化物パイロット伝説etc...
#<<'''ああ、ジャン・ルイがやられた!'''>>
=== ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ===
#映画的ストーリーが売り。
#バグとかバグとかバグとかバグ。
#*X-02のSPカラーが取得出来なくなるとかどんなチェックミスよ。
#*特殊兵器から切り替わらなくなるとかどんなc(ry
#*[http://www.youtube.com/watch?v=4suDVMtcbic アークバード大暴走]とか。
#敵機は潜るもの。
#*自分も潜るもの(バグ的な意味で)。
#ハミルトンネル。
#*これか3のフィートンネルがトンネル最強とする声が多い。
#**あるいは初代の「ポリゴンの隙間から向こう側が透けて見えるトンネル」とか。
#僚機とはスコアを奪っていく役立たず。
#*質問がいらつく。Yes「そうですよね」No「でも○○じゃないですか」⇒結論一緒。じゃあ聞くなや!
#オートパイロット誤爆にいらだつ。
#キルレートシステムによって全作中最も登場機体が多い。
#*マイナーチェンジが多いが、以後の作品にもそれらが登場するきっかけとなったとも言える。
#*ホークの登場はBAEの要望だったとか。
#しかし地球規模の世界観になったのに時間経過は04と比べて恐ろしく早い。どっちがリアルなのかは知らんが。
=== ACE COMBAT Advance ===
#もはや黒歴史。
#*日本で発売されていないから知名度がまず低い。海外の評価はどうなんだろう。
#3と同じく近未来、架空機設定。でもそうなったのは3と違って単にスペックの問題。
#ジェットインパルス風にリメイクするってのは・・・?
=== ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR ===
#5の伏線回収。
#*戦争の経過が短すぎるなぁと思ってた。終戦後のやり取りの追加は引き延ばすための後付けっぽく感じた。
#**湾岸戦争なんかは一ヶ月強で終わってるけど、あれは'''多国籍軍のパーフェクトフルボッコ作戦'''の結果だったし・・・
#エースは3つに分けられる。
#飛ぶ死亡フラグ。
#ネームド機が大繁殖したためか、エース機以外は名前だけで全然強くなくなった。つか普通の敵より弱い事も。
=== ACE COMBAT X Skies of Deception ===
#何度も言うがエースコンバット初の携帯機作品・・・'''ではない'''。
#味方の扱いの温度差が非常に激しい作品でもある。
#*あぁ!グリフィス2がやられた!
#**あぁ!ニノックス2がやられた!
#***あぁ!アクイラ1もやられた!
#*しかしナイアッドやオーレリア義勇軍など、記憶に残るキャラも多い。
#**<<'''な、なんだ・・・ウ、ウワーッ!'''>>
#**ディスイズアナイアーッド!!
#**おい!俺達も乗せやがれ!
=== ACE COMBAT 6 解放への戦火 ===
#エスコン6で登場機が大量にリストラされた事に驚く。東側機は許可取れなかったらしいからわかるが、まさか実験機までハブられるとは・・・
#*その結果東側機がSu-33とSu-47の二機だけという寂しすぎる事態に。
#**Su-47も実験機なんだけど生き残れたのは前進翼という独創性のおかげ? さすがにF-16最弱の中にX-29は出せんし…
=== ACE COMBAT Xi Skies of Incursion ===
#<del>OPの時点で既にXの使い回し</del>(ry
#まさかのiPhone/iPod Touchアプリで出るという、{{極小|悪い意味で}}プレイヤーの想像の斜め上を行く展開。
#iPhone/iPodTouch版H.A.W.Xと違い、バーチャルスティック操作が出来ないのが難点。同社のiPhone/iPodTouch用のリッジレーサー・アクセラレーテッドはバーチャルパッド操作が出来るのに。モーションセンサーだけだと微調整が難しいんだよな…
=== ACE COMBAT X<sup>2</sup> JOINT ASSAULT ===
#PSPでの新作、「ACE COMBAT X<sup>2</sup> JOINT ASSAULT」がついに発表。が、舞台はなぜか'''現実世界'''。
#*しかも現実世界という時点で既に「X」とは何の関係もないにも関わらず「X2」のタイトル。この時点で既にキワモノ臭がしないでもない。
#**ネタ切れ感がある今日この頃。
#**開発自体には一柳が関わっていないという意味で期待できるかも。
#**まさか、H.A.W.Xのパクり返し?
#*体験版をやってみた限りではそこそこ遊べる作品に出来上がっているようだ。{{極小|ま、6の例があるからまだまだ安心はできないんだけどね。}}
#**ブリーフィングやハンガーで2や3のBGMを使っているのはイイ!。
#***しかし、裏を返せばX2オリジナルのBGMを作らず旧作のBGM使い回しという、もはやただの手抜(ry
#****2曲だけ使い回しした時点で手抜き扱いかよ。ファンサービスだと思って暖かく見守ってやろうぜ。
#*****ファンサービス、ならまだ満足できるけどね・・・。{{極小|6の例(ry}}
== 関連項目 ==
*[[バンダイナムコゲームス]]
*[[THE IDOLM@STERファン#XBOX360版]]
[[Category:ACE COMBAT|*]]

2018年5月3日 (木) 20:19時点における版