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{{Pathnav|もし桃太郎電鉄に○○が追加されたら|name=カード}}
#人口は200万を超えていた。
*新規に追加する場合は各ジャンルの一番下へ。
#*厳密には高度成長期一時激減、航空会社のキャンペーンが始まると人口増加に。
*カード名称は「カード」を除いた部分が10文字程度になるようにお願いします。
#**ただし、観光地は首里城などの世界遺産と海水浴ぐらい。戦跡も基地も存在しない。
==移動系==
#***どうしても4000m滑走路の基地をおくならたぶん[[熊本市|ここ]]とか[[大村市|ここ]]かも。
#パラシュートカード。航空機のマスでのみ使用可能。一番近くの海上マスまで移動できる。
#**中学高校の修学旅行は今も少ない。
#*時々墜落する。
#**基地の代わりに本土から大企業の工場が進出し、第二次産業比率が現実より上がっていた。
#**墜落すると治療費のほか経営者不在で業績が悪化するなどのリスクがある。
#那覇の市街地は現在も東町と西本町。
#ロケットカード。100マス移動可能。
#*那覇市役所は郵政会社の南。だが、手狭になりやっぱり甲辰小学校と沖縄県庁の間に移転。
#*60マスぐらいで。
#*山形屋は現在のポートホテルの向かい。
#準急カード。サイコロを1つ振り、出た目×1.5倍だけ進める。小数点以下切り上げ。
#**たぶんリウボウは存在しない。ライバルは三越とJR高島屋。
#*類似カードとして5〜7ヶ月間効果が持続する「準急周遊カード」、7〜9ヶ月間効果が持続する「準急定期券カード」も。
#***県内資本は円山号を母体とするデパート。郵政会社向かいにある。
#*あるいは、サイコロを2個振って、片方のサイコロは1〜3までしか出ないようにするとか。
#**だがやっぱり廃業、もしくは鹿児島山形屋の支店だったが本店が閉店決定。
#*快速カード。サイコロを1つ振り、出た目×1.8倍進める。小数点以下切り上げ。
#**でもって跡地はJALシティホテルへ。
#*快速急行カード。サイコロを1つ振り、出た目×2.5倍進める。小数点以下切り上げ。
#国際通りは単なる住宅街。
#*快速特急カード。サイコロを1つ振り、出た目×3.5倍進める。小数点以下切り上げ。
#首里城より高い建物が簡単に建ってしまう。
#*快速新幹線カード。サイコロを1つ振り、出た目の×5.5倍進める。小数点以下切り上げ。
#*それでもやっぱり沖縄で一番高い建物はマンション。
#*快速のぞみカード。サイコロを1つ振り、出た目の×8倍進める。
#那覇市は政令指定都市になる。
#*快速リニアカード。サイコロを1つ振り、出た目の×12.5倍進める。小数点以下切り上げ。
#鉄道は名護市まで延伸。
#(新幹線・のぞみ・リニア)定期券カード。7〜9ヶ月間の間、使い切るまでそれぞれの効果が持続する。「(急行・特急)定期券カード」は現存。
#[[もし南西放送が開局していたら]]などはとっくに実現。
#黄ぶっとびカード。どこかのカード駅にワープできる。
#*新聞は沖縄新報1紙だけ。
#外国カード。目的地が国外の時のみ使用可能なもので、使うと目的地に一番近い空港までワープできる。
#**でもってテレビはほかに沖縄放送(JNN)、沖縄(または琉球)テレビ(クロスネット→FNN:もちろん西日本新聞の資本入り)、琉球朝日テレビ(ANN)
#*エアポートカードは成田か関空のランダムらしい。よって目的地に近いほうにワープできるとは限らない模様。
#*NHKはテレビ開局まで那覇市首里寒川町、送信所は首里崎山町(のちテレビ送信所)。開局直前に久茂地(県庁と市役所の位置関係から現実の琉球放送周辺)へ移転。テレビ開局は1959年4月。
#ニコニコカード。ペペペマンからもらうことができ、2マスか5マス進める。なんて意味がないんだ!?
#沖縄師範学校が国立沖縄大学になる。
#はやてカード。サイコロを6個振って出た目の数だけ進める。
#*あとから私立大学が琉球大学を名乗っていたかもしれない。
#*類似カードとして5〜7ヶ月間効果が持続する「はやて周遊カード」、7〜9ヶ月間効果が持続する「はやて定期券カード」も。
#*沖縄国際大学は存在しない。
#*元ネタの東北新幹線「はやて号」が、将来320km/h運転すれば、東海道・山陽新幹線「のぞみ号」よりも速い列車となるため。あとは7個振れるカード名を考えなくては…
#**それでも名桜大学はできた。
#*「はやぶさカード」はサイコロ7個振れる。
#***いや、宮古島や八重山にも私立大学が誕生していたかも。
#乗り放題カード。数ヶ月間の間進みたいマス数を1から6までの間で指定できる。ただしその間カードはすべて使用不可。
#*開南中学校が開南学園として幼稚園から大学まで要していた。
#一挙両得カード。カード1枚につき1回だけ、同じターンでカードを使った後にサイコロを振ることができる。その逆(サイコロを振った後にカードを使う)やカードを2枚使ったりサイコロを2回振ったりすることはできない。行使するかどうかは選択可能。
[[category:歴史のif検討委員会 大戦史|おきなわせん]]
#ボートカード。航路でのみ使用可能。しばらくの間自分が1マスずつしか進めなくなってしまうかわりに、マスの効果を受けない。一定期間が経つか、フェリー乗り場に到着すると効果が切れる。
#ゆっくりカード。電車が「ゆっくりしていってね!!」に変身。自主的に1~2マス進める
#ナイス急行・ナイス特急・ナイス新幹線・ナイスのぞみカード。急行系カードのナイスバージョンで、必ず4以上が出る。
#松本零士カード。名前の由来は言うまでもなく、漫画家・松本零士氏。「銀河鉄道カード」か「999カード」のどちらかをもらうことができる。
#出世列車カード。最初は「急行カード」と同等の効果を持つが、使わずに6ヶ月経過する毎に、特急→新幹線→のぞみ→リニアとなっていく。
#出世列車周遊カード。上記「出世列車カード」の周遊版。
#「区間○○カード」(急行・特急・新幹線・リニア)
#*使用すると3ターンの間上記の効果が持続するが、4ターン経過するとその後3ターンの間1マスしか進めない。
#バックギアカード。持っていると直前に通過した駅へ戻れる。使うかどうかは到着後に決められるが、サイコロで1が出た時や、「○すすめるカード」を使用した時は使えない。
#*効果は1つ戻った駅で発動する。目的地を1つ過ぎてしまった場合や、マイナス駅で止まった場合に便利。
#金ぶっとびカード。桃鉄USAの金マス(=ビルゲッツマス)に飛べる。ビルゲッツマスは1ヶ所しか無いため、確実性がある。
#456サイカード。使うと一定の間サイコロの目が必ず4・5・6のどれかになる。サイコロを複数個振れるカードでも有効。
#06サイカード。使うと一定の間サイコロの目が0と6だけになってしまう。1/6の確率で0が出るとペナルティで株価が急落する。
#多層立てカード。使うと一定の間他のプレイヤー1名にくっついて移動する。
#*実際に出るときは「こまちカード」になりそう。
#ひかりは西へカード。使うとランダムに岡山・広島・小倉・博多のいずれかの駅へ移動する。
#正多面体カード。一定期間サイコロが正4面体・正8面体・正12面体・正20面体のいずれかに変化する。
#*正4面体以外は7以上の目も出る(正20面体なら20まで出る)ので、運が良ければ特急・新幹線カードと同等の効果が出る(その代わり移動系カードは使用不可)。その代わり正4面体の場合1と2は出ず、移動系カードも使用可。
#*多面体カード。一定期間サイコロが10面体・14面体・16面体・24面体・30面体のいずれかに変化する。
#直通列車カード。陸路に限り、そのターンは青、赤、黄色マス(Nマス等の特殊マスを除く)で残りマスが減らない。
#123サイカード。入手した瞬間、一定期間自分以外の誰かのサイコロが1・2・3しか出なくなる。メッセージは一切無く、誰が食らうかも何時切れるかも全くわからない。
#おいしそうカード
#*未購入食品物件があるところに行ける。
#ケツだけカード
#*常に4~6マス進める。
#**元ネタはケツだけ星人。
#馬カード。効果は急行カードと同じだが、野菜系の物件を沢山持っているほど出目が大きくなる。
#鍛えた馬カード。効果は特急カードと同じだが、野菜系の物件を沢山持っているほど出目が大きくなる。
#3歩進んで5歩下がるカード。目的地に3マス近づけるが、次のターンでは5マス遠ざかる。カード売り場でしか売れない。
#ボディーカード。物件をゲーム終了まで保護できる。
#北海道にぶっとびカード。北海道のどこかにぶっとんでくれる。
#*物件駅に限るからちょっと違うかもだけど、地方にぶっとぶカード(北海道カード、以下同じく東北~、関東~、中部~、近畿~、中国~、四国~、九州~)はIIIから12まで存在していたんだが。
#東北にぶっとびカード。東北のどこかにぶっとんでくれる
#関東にぶっとびカード。関東のどこかにぶっとんでくれる。
#甲信越にぶっとびカード。甲信越のどこかにぶっとんでくれる。
#北陸にぶっとびカード。北陸のどこかにぶっとんでくれる。
#東海にぶっとびカード。東海のどこかにぶっとんでくれる。
#関西にぶっとびカード。関西のどこかにぶっとんでくれる。
#中国にぶっとびカード。中国のどこかにぶっとんでくれる。
#四国にぶっとびカード。四国のどこかにぶっとんでくれる。
#九州にぶっとびカード。九州のどこかにぶっとんでくれる。
#沖縄にぶっとびカード。沖縄のどこかにぶっとんでくれる。
#*33~43は、上記の通り「(地方名)カード」として存在していた。16には地方へ!カードもあった。ただ物件駅だけだよな・・・普通のぶっとびもだが。
#どこでもドアカード。目的地駅を除き、行きたい駅に瞬時に行ける。
#デートカード。デートで急ぐため、サイコロを目的地に着くまで3こ振れるが、目的地の最短ルートしか通れない。
#福岡ード。福岡に強制移動。
#東奔西走/南船北馬カード。東西方向/南北方向に必ずぶっとぶことができる。北へ!カードや西へ!カードと違い複数回使用可能(奇数回は東/南→偶数回は西/北)。
#北へ!周遊カード。北へ!カードの効果が5~7か月間持続する。
#食い倒れカード。ランダムで数箇所の食品のある物件駅にぶっとび、ぶっ飛び先全てで買い物可能。強すぎるのでラスト○年でビリの社長に仙人からプレゼント。
#大渋滞カード。1年間、全プレイヤーのサイコロの出目が1か2だけとなる。
#*その間カードは使用可。ただし急行系カードやイベントで振るサイコロの出目も1か2だけとなる。
 
==攻撃系==
#赤ぶっ飛ばしカード。他のプレイヤー1名をマイナス駅へ強制的にご招待。
#*その社長さんの次のターンで招待され、実質1回休みになる。
#+-逆転カード。他の社長さんの所持金をすべて借金に変えてしまう。借金を背負っている社長さんには使えない。超レアカード。
#*なお、自分が借金を背負っている場合に限り、当カードで自身の借金をすべて持ち金に変えられる。
#**自分のマイナスがプラスになるだけなら「20周年」で登場。
#**自分のプラスがマイナスになるものはキングボンビーの悪行で携帯アプリ版に登場。
#カード押付けカード。ウイルス・デビル・リストラといった損失系のカードを他人に押し付けられる。
#*めちゃぶつけカードというのがかつてありまして・・・。
#**めちゃぶつけはデビル系だけみたいです。
#売り飛ばしカード。所有物件(農林以外)を、買値の120%で他人に売りつける。
#*2倍ぐらいにしないとあまり痛くなさそう
#キングの悪夢カード。他の社長さん達をボンビラス星に飛ばす。そしてその社長さん達がサイコロを振って1か6が出ればボンビラス星に残ることになる。貧乏神は最初に脱出した人の元に付く。
#通行税カード。数ヶ月間の間、自分が独占した物件駅を他のプレイヤーが通る度に、そのプレイヤーから通行税をもらうカード。払う金額はその物件駅の物件全額の1割。但し、独占駅が目的地だったり、ヘリコプターやワープなどで独占駅に到着した場合は払う必要はない。
#やりかえしカード。他のプレイヤーから、攻撃系カードのダメージを受けてから3ヶ月以内であれば、カードを使ったプレイヤーに同じ攻撃をすることができる。
#トラップカード。他のプレイヤーが攻撃系カードを使用した時に、そのカードをこちらが使ったことにする。
#押し売りカード。使うと他のプレーヤーにカードと物件を押し売りする。(お金がなくなるまで)売れた金は自分の物になる
#現金カード。物件を割引価格で購入出来るカードを数年間使用禁止にする。
#頭文字封印カード。ルーレットが回り、停まった文字が頭に付くカードを、しばらくの間他のプレイヤーは使用不能になる(濁点・半濁点を含む)。例えば「き」だったら、急行カード、キングに!カード、銀河鉄道カードなどが使えなくなる。但し、「ん」で止めてしまうと、自分が「ふういんカード」の効果を受けてしまう。
#文字数封印カード。サイコロを1個振り、出た目と同じ文字数のカードを、しばらくの間他のプレイヤーは使用不能になる。例えば「3」が出たら、のぞみカード、オナラカード、絶好調カードなどが使えなくなる。
#スリの銀次カード
#*損害系イベント「スリの銀次」のカード版。使うと他のプレイヤーから大金を奪ってくれるが、奪う金額は3000万円から100億円。借金のプレイヤーの金を奪おうとすると奪わずに盗んだ金をあげてしまう。
#**『III』-『HAPPY』に登場する、「スリの銀次カード」の効果に近い。
#都市売り払いカード。キングボンビーの悪行を元にしたもので、他のプレーヤーが買い占めている都市を、農林物件だろうがお構いなしに丸ごと売り払う。
#新平の将カード。使用時に自分を含めたプレイヤー全員の持ち金を平均するか、自分以外のプレイヤー全員の持ち金を平均するかを選べる。
#カードすてろカード。他人のターンにすてるんだゾウが出現して、勝手にカードを1枚捨てる(さらに対象者は1回休み)。捨てられるカードがない状況では無効。
#己のふんどしカード。自分のカードを他人に使わせる。使わせるカードは決められるが、誰に使わせるかはランダムで決まる。
#新マルサカード。効力はマルサカードと同じだが、必ず自分以外の資産が最も多い社長さんのところにくる。自分以外の全員が借金を背負っていると使えない。
#キングの故郷カード。相手1人をボンビラス星に送る。貧乏神は、別の人についていればそのままで、相手本人についていれば(一時的に)退場。キングボンビーによってボンビラス星に連れてこられた人が既にいたなら、すれ違えばキングボンビーを擦れる。
#買え!カード。相手1人をしばらく「強制的に買う」モードにさせ、物件駅や鉄道省などに止まれば「強制的に安いものから買えるだけ買わされ」、カード売り場に止まれば「カード袋が埋まるまでランダムにカードを買わされ」る。
#レディースカード。一定期間使用したプレーヤーに女性副社長が付き、「レディーファースト」と題してそのプレーヤーのやりたい放題になる。
#*そのプレーヤーと重なることができず、追い越しや貧乏神なすりつけが不可能になる。誰か1人に効果が発動中は他のプレーヤーは使用不可。
#*あっちいけカードなどを使った場合、強力ボンビーであっても絶対他人に取りつく。
#*女性副社長がいる間、そのプレーヤーはサイコロやカードが使えないという条件付きで、他人の物件や財産の処分、カードの略奪や強制使用など、他プレイヤーを意のままに操れる(1ターンごとに1悪行のみ)。
#乗っ取らせカード。指定物件を、自分以外の誰かが強制的に倍額で乗っ取ることになる。自分自身の物件でも他人の物件でも指定可能。
#徳政令封印カード。徳政令カードの使用が一定期間禁止される。
#雪隠詰めカード。他プレイヤー1人の隣のマス全てにうんちを落とし身動きできなくする。
#ボンバーマンカード。使ってから移動すると、通行した駅全てに爆弾を設置。爆弾はそれぞれ十字型に爆発し、線路の行き止まりまで爆風が届き、巻き込まれた物件駅の物件は全て手放すことになる。
#ボンビー悪行カード。他のプレイヤー1人に1回だけ、貧乏神の悪行(選択可)を行える。
#バカこきカード。使用者が資産トップでない場合のみ使用可能で、総資産トップのプレイヤーから一定額を強制没収する。
#臨時休業ヘリカード。「臨時休業☆カード」のぶっとび版。およそ1年近くの間、使用者も含め、誰も「ヘリコプターによるぶっとび」が出来なくなる。ぶっとび駅も最下位カードによるぶっとびも不可。キングボンビーの島流しも発生しない。
#*エアプレンボンビーは「飛行機」なので動く。又、ヘリコプターでなければ八艘飛び等は可能。
#ぴったり禁止カード。しばらくの間、他のプレイヤーは誰ともぴったり重なることが出来なくなる。追い越しは可能。
#*必然的にぴったり、サミット、足踏みによるぴったり返しは使用者以外不可。キューピッドは相手が禁止中でも使用者は使うことができる。
#ベルリンカード
#*攻撃をブロックできる上に壁を壊して攻撃を他の人に受けさせることができる。
#**元ネタはベルリンの壁。
#新おばカード。おばカードは漢字だけだが新おばカードはカタカナも読めなくなる。
#*ここは「さいたまカード」でもいいのでは?
#タイム風呂敷カード。他のプレイヤーの状態を過去のある時期に遡らせる。
#スポット封印カード。「ふういんカード」の効果を誰か1人にだけ発動できる。
#争奪戦カード。金を奪い合う。サイコロを振り、出目が大きかった方が、相手のカネを奪える。
#強制お役御免カード。他人に味方している歴史ヒーローを指定して強制的に解雇させる。
#ぶっとばし周遊カード。特定のプレイヤーに対して数ヶ月間ぶっとばしカードの効果を発動する。
#ぶっとばし指定カード。ぶっとばしカードの強化版。ぶっとばすマスまで指定可能なので友情破壊に大きく寄与できる。
#*誰かを意図的に目的地から遠ざけたい、1位のプレイヤーに貧乏神をなすり付けたいなどと思った時に使うとなおよい。
#*ただし、何マスまでという制限はあったほうがいい。桃鉄2010基準で30マスかな。
#新ブラックカード。使用すると使用者以外のターンの時だけプラス駅、マイナス駅、カード駅、銀河駅、ナイスカード駅、スーパーカード駅がブラック駅になる。
#青春18カード。使用者以外は3,4,7,8,9,12,1月のみ急行系カードが使えなくなる。1年間有効。
#フリーズカード。数か月間、自分以外のプレイヤーに順番が回らなくなる。(自分の行動が終わると、即ターンが終了する。)
#*他人についたボンビー、エンジェル、デビル、ウィルスも行動不能となり、効果中は一切のイベントが発生しない。
#±反転カード。一定期間全プレイヤーのプラスとマイナスの効果が全て逆になる(既にある持ち金は反転しない)。
#*目的地に着いたり物件を持っていると金を取られる一方で、貧乏神の悪行やデビルカードでは金がもらえると言う状態に。下位プレイヤーの逆転の切り札として使うと◎。
#*上の±逆転カードとまとめて導入する場合は「金額/効果反転カード」にして棲み分けを図る。
#連帯保証人カード。借金を持っている時のみ使用可能。他の全プレイヤーに対して自分の借金の平均額を押し付ける事が出来る。
#*全プレイヤーの所持金を平均化するたいらのまさカードと違い、自分の借金÷1~3を直接ぶつける事となる。その為借金が多ければ多いほど攻撃威力が大きくなる。
#前を向け!カード。使用された相手はしばらくの間、目的地から遠ざかるマスに移動できなくなる(どう動いても遠ざかる目が出た場合は動けない)。
#*貧乏神つきのプレイヤーが前にいるときに使うのがセオリー。
#1~6進むなカード。特定のユーザーのサイコロの出目の1つを一定期間封印する。1~6進めるカード同様6種存在。
 
==回避系==
#赤マス半減カード。「青マス倍増カード」と対を成すカード。しばらくの間、赤マスに停まった時に取られる金額が4分の1になる。
#*実際に「へっちゃらカード」というのがある(1/4どころか損害なし)。実際相当にありがたい。
#ラストデビル撃退光線カード
#*最強のデビルカード「ラストデビルカード」を撃退出来るカード。
#スーパーマンカード
#*「妨害系カード」、「デビル系カード、ウィルス系カード」、「リストラ系カード」、「損害系イベント」を阻止するカード。
#呪えば穴二つカード。ブロックカードと同じように攻撃系カードをガードできるが、攻撃者に効果を跳ね返せる。
#封印の封印カード
#*しばらくの間、「ふういんカード」のみ使用不可となる(要するにカードを封印されなくてすむということ)。効力は全プレイヤー(カードを使用した本人も含む)に及ぶ。
#買戻しカード
#*損害系イベントで手持ち物件が売却・消滅した場合、3か月以内であれば最大16件まで割安価格で買い戻せる(農林に限り、借金があっても買い戻し可)
#ボンビラス駅回避カード
#*ボンビラス駅の損害なしになる。
#*副賞も無くなる。
#カード保護カード。使用すると1年間貧乏神の瓦割り、刀狩りカード、カード交換カード、デビル派遣カード(2010以降版)、武器よさらばカード、便利系消滅カード、豪速球カードの攻撃、織田信長のカード割りを防げる。
#損害系よさらばカード。全員の損害系カードが消える。
 
==利益系==
#倹約カード。使うと一定期間物件を買えなくなるが、期間終了後に大金をもらえる。
#定期預金カード。一定期間プレイヤーの定める額を銀行に預け、期間終了後に預けたお金を利息つきで返してもらえる。最終年では使用できない。
#嘘デビルカード。デビルの効果が無くなると同時にエンジェルカードに変わる。エンジェルカードの状態でも捨てられない。
#*持っているとエンジェルの時にデビルが取ったお金+αを還元してくれる。更に嘘キングデビルカードあり。
#ブルーカード。数ヶ月間の間、全国の黄マスと赤マスを全て、青マスに変える。
#{{伏字|トーカ堂|トーカード|通信販売会社#トーカ堂}}。昔のテレホンカード+α。ランダムで全国の物件駅から1つ選ばれて、物件を2割引で購入が出来る。
#鳩の小遣いカード。使うとしばらくの間、毎月1500万円×インフレ率がもらえる。エンジェルカードとの違いは、使用時期を選べる。
#スプリットカード。サイコロを6個振って、1〜6までバラバラの数字かゾロ目を出すと、大金がもらえる。キングボンビーの悪行が元だが(こちらはバラバラの数字のみ)、失敗してもお金を払う必要はない。
#凄腕営業カード。しばらくの間、使用したプレイヤーだけ青・赤マスの金額が岩戸景気と同じ状態になる。
#節電カード。1年間プレイヤー全員毎月に1マスしか進めなくなるが1年後に電力会社から莫大なお金が貰える。
#下取りカード。その場で物件を最大8件まで、25%増の価格で売り払うことができる。
#*スーパー桃鉄IIにほぼ同じ効果の「売却カード」が登場してました(違いは件数の上限がないのみ)。
#**「売却カード」は駅でしか使えないが、このカードは駅にいなくても使うことができ、また自社の物件ならどこの駅であろうと売却可能(東京と大阪の物件を同時に売却できるなど)。
#割込徳政令カード。他人の徳政令カードが使用できる。
#*使用プレイヤーが借金を背負っている場合のみ有効。ふんどしカードと異なり使えるのは徳政令カードのみ。
#運カード。3枚のカードのうちどれか一枚を選び、一枚だけ当たりがあって、1兆円以上の大金を手に入れられる。
#損害系消失カード。使うと-n億円カードを持っていれば絢瀬絵里が現れ、貧乏神と-n億円カードを消滅させる。(ロシアンボンビーと絵里はロシアつながり)
#*それ以外を持っていれば、巫女(東條希)により、それらは祓われる。
#*どちらも持ってしまっているなら、園田海未も登場し、それらのカードをエンジェルカード(海未のラブアローシュートでミカエルにされてる)3枚と交換。さらに星空凛が銀河鉄道へ案内してくれる。
 
==損害系==
#偽エンジェルカード。効果が無くなると同時にデビルカードに変わる。エンジェルカードの状態でも捨てられない。
#*普通に「エンジェルカード」として存在させ、ミカエルになるかデビルになるかのハラハラ感を味わう。
#クインデビルカード。クインデビル自体はお金を奪わないが、毎月デビルを連れてくる。どのデビルを連れてくるかはランダム。
#逆できごころカード。秘書が勝手に物件を1つ売ってきてしまう。売れる物件がないときは通常のできごころカードに変わる。
#レンホーカード。手持ち物件の中からランダムに選んで増資を禁止されてしまう&1位だった場合は2位との差額を強制没収。
#無駄な欲張りカード。無条件で目的地に入れるかわりに、次の目的地に入れない。
#新ウイルスカード。カード枠を損害系カードで埋めて行き(種類はランダム、入手と同時に発動するものも含む)、すべて埋まると最後は新ウイルスカード自身が損害系カードに変身する。
#三年坂カード。入手から3年間このカードを持っていると、'''持っている物件とカードが全部消滅し、借金100億円を背負う。'''
#*持ち金マイナスに転落するのが、3年後の君へカードや七年殺しカードとの違いである(両者は0円から再スタート。また前者は物件やカードの消滅は無し)。
#*メニューから「捨てる」を選ぼうものなら、'''即座に効力が発動する。'''
#デビトラマンカード。悪のモモトラマンが強制的にスタンバイする(通常のモモトラマンはスタンバイ強制解除)。毎月一定確率で駅1つを破壊する(他人の物件は無事)。1年経つか、物件全滅か、通常のモモトラマンを再スタンバイすれば効力は消える。
#専属デビルカード。プレイヤーの専属となるデビルなので、他人の手にカードが渡った瞬間に消滅する。つまりカード売り場の店員に渡しても消えるので、売り払える。ただし、売り払うまでは消えない。
#破壊神を呼ぶカード。これを持っている時に貧乏神に取り付かれると、ターン終了時に発動して強制的にキングボンビーかハリケーンボンビーのどちらかに変身する。
#倒産カード。入手したその場で物件が1つ処分される。リストラカードと違い、処分対象物件がランダムに決定される。売れる物件が無い場合、次の物件入手と同時に処分される。
#*更に、倒産カードで処分された物件の資産額を、処分料として負担させられる(例えば5,000万円の物件に3回増資していた場合、1億5,000万円が処分料となる)。
#ゴミカード。カード自体は何の損害ももたらさないが、ウイルスカード(もしくは手持ちカードの全消滅を伴うイベント)でしか消せない。
#新幸福な王子カード。幸福な王子カードの効力に加え、他プレイヤーが損害系カードを所有していた場合、自分の手持ちカードをそのプレイヤーにプレゼントする代わりに、そのプレイヤーから損害系カードを貰ってきてしまう。
#大下方修正カード。入手後すぐに発動し、プレイヤーの全物件の収益率を下げてしまう。
#*カードの効力を取り消すには、物件を1つ処分する必要がある(その場で可能だが、実際に処分できるのは決算を1回迎えてから)。
#新とりかえしカード。入手と同時に「取り返しのつかない」ほどの高額の損害が出る。
#*しかも損害額は最大1京円(1,000兆×10。桃鉄が京円単位まで表示できるとすればの話だが)。(徳政令カードなどを使わない限り)99年かかっても返せないほどの借金地獄が待っている。
#爆発カード。入手時に数ターン後に発動する損害系カードを持っていると、その場で効果が発動する。
#*カードがない場合でも、数ターン後に発動する損害系カードを入手するまで消えない。
#時限バカ弾カード。ドラえもんの秘密道具が元ネタで、爆発すると秘書がバカになってしまい、「持ち金の一定割合を他プレイヤーにばらまく」、「物件1つを他プレイヤーにプレゼントする」、「損害系カードを含めたすべてのカードを他プレーヤーにばらまく」のいずれかが発生する。
#腹ペコカード。消えるまで食品・農林・水産以外の物件が買えない。
#*「一定期間内に食品・農林・水産の物件を購入しなかった場合、食品・農林・水産の物件を買うまで消えない(借金を背負っていても無理やり買わされる)」という条件があれば面白いかも。
#自業自得カード。他のプレイヤーに妨害系カードを使って1年以内にこのカードを入手すると、最後に相手に使った妨害系カードの効果を自分も食らってしまう。
#*うんちカード等の間接系や、裸一貫カード等の使用者も対象のもの、持ち金ゼロを自分に使った、キューピッドは対象外
#*近こう寄れ!等、使用者にも何らかの影響があるものは、妨害系カードを食らった相手が使った場合と同じになる。
#*1年以内に妨害系カードを使ってなくても入手する可能性あり。その場合、使った瞬間自分も食らう。
#スーパーキングデビルカード。キングデビルカードよりも、金を持っていく。
#*160億以上を持っていく
#*出現期間が1年
#サイコロの旅カード。このカードを引くと数ヶ月間の間、自分の行動が終了すると、1~6にそれぞれ物件駅がランダムで選ばれたウィンドウが表示される。サイコロを1つ振り、出た目に対応した物件駅にヘリコプターで飛ばされる。目的地駅は含まれない。希に物件駅ではなく「宿泊」の目も存在し、その目を出すと次の月に行動することができなくなる。数ヶ月間経過するか、このカードの効果によって札幌駅に到着すると終了し、後者の条件を満たした場合は賞金が手に入る。
#カードデッキブロックカード。このカードをGETした瞬間1つずつカードデッキがブロックされる。
#デビルの神カード
#*400億円以上持っていく。2年は居座っている。
#*シュレッダーカードでも消せない。
#爆弾は回るカード
#*毎回爆弾をぐるぐる回し、当たった人は大被害。
#大人買いカード。現在いる地方の物件を全て買うが、決算時にまとめ払い。
#売り切れカード。食品物件の売り物を全て食べてしまい、収益が0%になる。
#...に行くな!カード。指定された物件駅、カード売り場、ぶっとび駅に行くと爆発し、時限爆弾カード同様の被害が出る。一定期間経つと消える。
#新…に行け!カード。6か月以内に指定された駅に行かないと爆発し、金銭被害が出る。
#*候補には物件駅だけでなく、カード売り場、ぶっとび駅、ナイスカード駅、港駅、宝くじ駅、ダビング駅、カードバンク駅、急行駅、3カード駅も含まれる。
#エラーカード
#*カードを入手してからしばらくすると、本人に下記のいずれかの効果があらわれる。効果があらわれるまで消えず、処分不可。
#*持ち金が0円になる。とりかえしカード以上の高額な損害が出る。手持ちのカードが全て消滅。手持ちのカードが全てデビル系カードになる。1ジャンルの物件が全て消滅。1地方で買った物件が全て消滅。キングボンビーがつく。
#新・デビルカード(別名:南海7000系カード)
#*毎月お金を取られるが、捨てられる。
#*改定事項:損害系カードが付いていれば、カード売り場駅・目的地・宝くじ駅・ナイスカード駅に来ると巫女(東條希)が現れ、それらを祓ってくれる。また、貧乏神も希に祓われてから次の目的地到着までは登場しない。
 
==貧乏神==
#ハリケーンカード。「キングに!カード」の変形版。貧乏神をハリケーンにする事ができる。
#新ボンビラスカード。他のプレイヤーから一人を選び、その作品に登場するボンビー(貧乏神・ミニボンビー・ボンビーモンキー除く)のどれかの効果を与える。
#モンキーカード。貧乏神がいる時に、2分の1の確率でボンビーモンキーにする。
#ロシアンカード。貧乏神を一定の確率でロシアンボンビーにする。
#やけみそカード。他のプレイヤー1名に貧乏神を引き寄せる。あっちいけカードなどと異なり失敗することがなく、強力ボンビーにも有効。
#*名称は貧乏神を呼ぶ「焼きみそカード」と、ランダムにうんちをまく「やけくそカード」を掛け合わせたもの。
#焼きみその壺カード。使うと次の目的地到着まで貧乏神がマップに出なくなる。
#ミニボンビーカード。貧乏神を2分の1の確率でミニボンビーにする。
#*実際に『WORLD(DS)』と『KINKI』以降の携帯版に登場する「ミニボンビーカード」は必ず成功する。しかも、『AOMORI』以降の携帯版ではプレイヤー手持ちのこのカードを貧乏神が勝手に使用してミニボンビーに変身する。
#禁断の悪行カード。これを使うと、キングボンビーの悪行に、『桃太郎道中記』に登場した「4人分裂」が追加される(さすがに発動率は低い)。効果は永続。
#毒焼きみそカード。毒だから一定期間貧乏神が気絶する。
#キングボンビーの仲間カード。キングボンビーの仲間を連れてきて、キングボンビーより比較的小さな悪行をしてくる。
#ヒラリマントカード。一定の間、使用したプレイヤーに貧乏神を擦り付けようとすると、そのプレイヤーがどこかのマスに跳ね飛ばされる。
#*使用プレイヤーに貧乏神がいた場合、その時点で貧乏神が他プレイヤーのもとに行く。
#悪行操作カード。使用者が数ヶ月間貧乏神の悪行を選択可能になる。陰陽師カードの効果対象が貧乏神になったようなものと考えて良い。
#*但し変身はランダムで発動するので、いきなりキングボンビーにするなどの妨害は出来ない。加えて変身後は効果が即喪失。
#*ただ単に相手を妨害するだけでなく、自分に貧乏神がいる時は被害を最小限に抑えるカードとして使えるのが特徴。
#強化ユニットカード。メカボンビーの勝率をサイコロの目に合わせて倍にする(最大6倍)。その為ロボット研究所の復活が採用の前提条件となる。
 
==その他==
#新一か八かカード。「大金がもらえるか貧乏神が来るか」から、「大金がもらえるか一文無しになるか」に変更。貧乏神がいても使える代わり、借金を背負っていると使えない。
#リセットカード。使った瞬間に1年目の4月に逆戻り。
#*これではUNOの日本得点式ルール+社会主義の効果と同じになってしまう。(それは顰蹙物だね。)
#**これを防ぐため、カードの使用に制限が加えられる(全プレイヤーが莫大な借金を背負った場合など)。
#**一定の条件下でのみ出現し、入手した時点で発動…とするやり方もある。
#新とっかえカード。持ち金のみならず、全ての資産を他の社長と取り換える。ただし場所までは変えられない。
#*要するに、持ち金・物件・カード・ボンビーなど、会社の状態そのものをまとめて入れ替えるもの。
#赤青入れ替えカード。プラス駅とマイナス駅を全て入れ替える。
#*大恐慌・岩戸景気の際は使用不可。
#☆ぶ入れ替えカード。☆駅とぶっとび駅を全て入れ替える。
#変色カード。プラス駅とマイナス駅を全体の数は変えずにランダム配置する。ゲーム終了までそのままになる。
#還暦カード。60年目のみ使用可能。使うと、急行系カードをもらえるだけもらえ、サイコロを1つ振って出た目×100億円が手に入る。
#*120年以上のプレイが可能なら「大還暦カード」もできるが…
#…に会え!カード。その場でルーレットが周り、指定されたプレイヤーにぴったり重なるまで消えない。
#天国か地獄かカード。手にした瞬間にエンジェルが付くかノーマルデビルが付くかがランダムで決まる。リトルやキングなどの他デビルは付かない。確率は五分五分。
#秀吉カード。「刀狩りカード」か「太閤検地カード」のどちらかをもらうことができる。どちらも豊臣秀吉が行った政策である。
#古き良き時代カード。使うと全プレイヤーの所持金・所持カードがその年の4月のものになってしまう。
#ローン取消しカード。クレジットカードでの残りのローン残高や、まとめばらいカードでの決算払いを取り消し、その場で支払える。借金を背負っていても可能だが、全てのローンが残り1回の時は使用不可。まとめ払いも決済前月はローンが残り2回以上の場合を除き使用不可。
#*踏み倒しカードとは別物(こちらは支払い義務は残る)。
#コピペカード。自分が持っているカードをコピーして、相手に送りつける。
#レインボーカード。青・赤・黄マスを、虹色マスに変える。青・赤・黄マスで出る利益・損害・カード入手が全て盛り込まれたルーレットが回る。
#信号機カード。しばらくの間、全プレイヤーに対して、青・赤・黄マスの色をランダムでバラバラに入れ替える。プレイヤーが交代するたびにマスの色が変化する。
#プレーオフカード。同一競技(プロ野球・Jリーグなど)のプロスポーツチームを3プレーヤー以上が保有しているときのみ出現。誰か1人が持っていると、チームを保有しているプレーヤー全員に「応援に行きますか?」と尋ねられ、3人以上の場合応援を希望したプレーヤー間でプレーオフが開始される。
#*プレーオフは4チームで行われ、3チームの場合はCOMが参戦。勝利チーム同士でシリーズが行われる。対戦カードはランダムに決められる。
#*カードを複数プレーヤーが保有していた場合、所有している中で最も良い成績を残したプレーヤーのカードが消費される。ただしプレーオフ敗退の2プレーヤーのみ保有の場合、優勝チームに敗北したほうのカードが消費される。
#マスが絶好調カード。一時的に「青・黄・赤マス」が絶好調になる。青は銀河駅に、黄は通常⇒ナイス・ナイス⇒スーパーに、赤はボンビラス駅に変化する。全員が対象。
#気分屋の銀次カード。次に出現したスリの銀次は、何もせずに去っていくか、全額奪うかのどちらかになる。
#にんにくカード。使うと「229カード」が手に入るのだが、「田子怪獣ニンニクーからもらえる"229マス動くまで何度でも進行系として使える229カード"」なのか、「損害系カードである"229マス動くまで消えない229カード"」なのか、使うまでわからない。
#リバースカード。使用した翌月から一定期間、ターンが逆回りになる。
#逝っとけダイヤカード。使用すると、目的地とプレイヤーの持つカードがランダムに変化する。
#海への誘いカード。自分を含めたプレイヤー1人を海上へ飛ばせる。
#水際防衛カード。全ての港にうんちを落とす。
#本場所カード。大相撲の本場所が行われる都市(1、5、9月東京、3月大阪、7月名古屋、11月福岡)に全プレイヤーを集合させる。
#*本場所のない偶数月や目的地に集合してしまう場合は使用不能。
#さくまカード。最強のCOMキャラのさくまの絶好調と同じことが出来る、赤マスが全部青マスになり、年数に応じてサイコロが6-8個に増え、ほとんどのカードによる攻撃を受けつけなくなる。また、カード自体の期間がかなり長い。
#カード保存カード。使った時のカードデッキを保存でき、また保存カードを使うと保存していたカードデッキになる。
#氷山溶けカード
#*氷山が溶けて海面が上昇し、航路が使えなくなる。
#損して得取れカード。物件の値段が2倍になる代わりに、収益も2倍になる。
#取寄せバッグカード。その場に居ながら物件かカードをどちらか1つだけ購入できる。1つしか買えない代わりにすべての物件駅・カード(損害系除く)から選択できる。
#*桃太郎ランドはなしにしてあげてね。
#**桃太郎ランドでなくても、初年度にネズミーランドを取った日にはゲームバランスが崩壊するので、30年目あたりからにしたほうがいいと思う。
#石ころ帽子カード。しばらくの間、他のプレイヤーのターンでは使用したプレイヤーが見えなくなる。
#トイレカード。自分のターンになるといつの間にか、トイレが描かれている謎のマスに移動する。
#大化の改新カード。自分を含むすべてのプレイヤーの'''すべての物件'''の所有権を白紙にする。
#*元ネタは「公地・公民」。
#新大地震カード。どこか1地方で大地震が起こり、その地方の全ての物件の所有権を白紙に戻す。自分が所有している物件や桃太郎ランドも対象。
#さよならカード。他のプレイヤー1人を強制的にゲームから離脱させる。ただしプレイヤーが3人以上いないと使えない。
#*離脱したプレイヤーが所有していた物件は全て未購入状態に戻る。
#*さよならカードは名称使用済み(他のユーザーを目的地から遠ざける)だから、強制破産カードとかどうだろう?
#**「懲戒解雇カード」に名称変更。
#等価交換カード。購入金額が同じ場合に限り、特定のプレイヤーの物件と自分の物件を交換できる。どうしても農林物件を得たい時や相手の独占をすぐにでも崩したい時に有効。
#代打宣言カード。一定期間豆鬼~さくまの誰かに自分の行動を委任する。誰になるかは完全ランダムなので、運が大きく勝敗を左右する。
#麦を食えカード。最下位のユーザーが使うと幾つかの農林物件を無償で手に入れられる。
#スピードくじカード。効果自体は宝くじカードと同じだが、手に入れた瞬間即時に結果が分かる。
 
==「プリキュア」シリーズが元ネタなもの==
#モモキュアカード。効果は「モモトラマンカード」と同じ。
#簡単○○カード。その名のとおり簡易版のカードで、効果が半減している。
#*「簡単急行カード」とかあっても意味がないような・・・
#**マスの出目が1~3まで・・・1が出なくなって4が出やすくなるくらいか。
#久保田カード。ランダムでカードが3枚もらえる。
#*損害系のカードは出現しない。
#変身カード。カードを変身させることができる。「USA」の「変身ペペペカード」とは違い、しょぼいカードになる事が少ない。
#*カスタマイズカードがあるようですが…
#増子美カード。どこかの物件の収益が1年だけ55%アップする。
#石カード。「モモキュアカード」をスタンバイ状態だと、1年間怪獣が来ても出動できなくなってしまう。
#シロップカード。どこかの黄マスに飛ぶ。
#*初期のころに「黄ぶっとびカード」というのもあったかも・・・
#**「青」と「赤」はあったが、「黄」はなかった。
#***このコーナーに書いたの忘れてました…orz
#(管理国家ラビリンスのキャラ名)ヘリカード。「イースヘリ」「ウェスターヘリ」「サウラーヘリ」「ノーザヘリ」の4種があり、イース→東、ウェスター→西、サウラー→南、ノーザヘリ→北というようにぶっとべる。
#*「北へ!カード」や「西へ!カード」が出ているから、あんま出番はないかも・・・
#幸せゲットカード。使用すると、高確率で目的地に行ける。
 
[[Category:桃太郎電鉄|もしかあとついか]]
[[Category:もしも借箱/ゲーム|ももたろうてんてつにかあとついか]]

2008年11月17日 (月) 16:30時点における版

  1. 人口は200万を超えていた。
    • 厳密には高度成長期一時激減、航空会社のキャンペーンが始まると人口増加に。
      • ただし、観光地は首里城などの世界遺産と海水浴ぐらい。戦跡も基地も存在しない。
        • どうしても4000m滑走路の基地をおくならたぶんこことかここかも。
      • 中学高校の修学旅行は今も少ない。
      • 基地の代わりに本土から大企業の工場が進出し、第二次産業比率が現実より上がっていた。
  2. 那覇の市街地は現在も東町と西本町。
    • 那覇市役所は郵政会社の南。だが、手狭になりやっぱり甲辰小学校と沖縄県庁の間に移転。
    • 山形屋は現在のポートホテルの向かい。
      • たぶんリウボウは存在しない。ライバルは三越とJR高島屋。
        • 県内資本は円山号を母体とするデパート。郵政会社向かいにある。
      • だがやっぱり廃業、もしくは鹿児島山形屋の支店だったが本店が閉店決定。
      • でもって跡地はJALシティホテルへ。
  3. 国際通りは単なる住宅街。
  4. 首里城より高い建物が簡単に建ってしまう。
    • それでもやっぱり沖縄で一番高い建物はマンション。
  5. 那覇市は政令指定都市になる。
  6. 鉄道は名護市まで延伸。
  7. もし南西放送が開局していたらなどはとっくに実現。
    • 新聞は沖縄新報1紙だけ。
      • でもってテレビはほかに沖縄放送(JNN)、沖縄(または琉球)テレビ(クロスネット→FNN:もちろん西日本新聞の資本入り)、琉球朝日テレビ(ANN)
    • NHKはテレビ開局まで那覇市首里寒川町、送信所は首里崎山町(のちテレビ送信所)。開局直前に久茂地(県庁と市役所の位置関係から現実の琉球放送周辺)へ移転。テレビ開局は1959年4月。
  8. 沖縄師範学校が国立沖縄大学になる。
    • あとから私立大学が琉球大学を名乗っていたかもしれない。
    • 沖縄国際大学は存在しない。
      • それでも名桜大学はできた。
        • いや、宮古島や八重山にも私立大学が誕生していたかも。
    • 開南中学校が開南学園として幼稚園から大学まで要していた。