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過去、発売が予定されていながら何らかの事情でお蔵入りになったソフトが、もし実際に発売されていたら。
*項目はゲーム機一覧→五十音順に並んでいます。
==任天堂据置機==
===ファミリーコンピュータ/ディスクシステム===
注釈なき場合はROMカセットです。
====オフザーケン====
*徳間書店で企画されていたRPG。
#ファミマガでしつこいほどタイアップ企画が組まれる。
#忘れた頃にC級ゲーム雑誌で取り上げられて「マグナブラバン」や「里見の謎」の元祖と言われていた。


==徳島==
====コズミックシステム====
<!--高徳線→鳴門線→牟岐線→阿佐海岸鉄道→徳島線→土讃線の順です。土讃線以外は徳島に近い順です。土讃線は多度津に近い順です。-->
#デザインを募集していたので、少なくとも応募した人は買っていた。
#イマジニアが倒産することはなかった。


===偽徳島駅の特徴===
====シェラザード伝説(ファミコン等各ハード)====
#「よさこい踊り」の時期には観光客でにぎわう。
*カルチャーブレーン「アラビアンドリーム シェラザード」の続編・リメイク。
#実は山口県周南市にある。
*1987年の第一作以降、常に発売日未定のタイトルに名を連ねていたことで知られる。
#*新幹線が停車する。
#アクションRPGか、ターンバトル制RPGかどちらかにシステムを統一する。
#**たまに、のぞみも停車する。
#*でも、前者だと[[ゼルダの伝説ファン|ゼルダ]]やファミコンジャンプ、後者だと[[ドラゴンクエストファン|ドラクエ]]辺りの亜流に落ち着きそう。
#電車で賑わっているホーム。
#湾岸戦争等の時事ネタをこっそり取り入れる。
#岡山行きの特急“うずしお”には、もちろんグリーン車が付いている。
#*「カーリーはスカッドミサイルを放った!どっひゃ~、逃げろ~」
#[[大阪]]に向かう列車が発着している。
#飛龍の拳やスーパーチャイニーズ等とタイアップする。
#*それも行き先はJR大阪駅ではなく[[阪急電鉄|阪急]][[梅田駅]]
#あのプロデューサーはアッラーの神として登場。
#*梅田ばかりではなく[[京都市|京都]]の河原町に列車も発着している。
#地下鉄が乗り入れている。東京メトロ東西線経由東葉勝田台行きだが、通勤快速と快速は通過する。
#*実は千葉県市川市にある。


===偽佐古駅の特徴===
====スーパーマリオブラザーズ2(ROMカセット版)====
#駅長はミスターバスケットボール。
*ディスクシステムを持っていないマリオファンのためにROMカセット版の発売も計画されていたが、結局はお蔵入りとなった。
#ディスクシステムを持っていないユーザーでもマリオブラザーズ2が遊べるようになっていた。
#*しかしクリアできないユーザーは異常なほど多くなっていた。
#わざわざディスクシステムを使ってロード時間をかけてまで遊ぶ物好きは減っていた。
#*そのため、2013年7月のワットマン川崎梶ヶ谷店よろしく全国のリサイクルショップでディスクシステムが投げ売りされていた。


===偽勝瑞駅の特徴===
====聖剣伝説(ディスクシステム)====
#特急が停まるわけがない。
*ゲームボーイで出た聖剣伝説とは別物。全5部作になる予定だった。
#途中で全3作くらいに短縮され、最後のほうは別の会社が出す。
#半熟英雄で日の丸マンがひっそりネタにされる。


===偽池谷駅の特徴===
====ダンジョン放浪記====
#終日特急が停車する。
*アスキーのローグ形式RPG。
#駅員が終日居る。
#売れていたかは微妙。
#徳島県一のターミナルで、たいそう大きな駅だ。
#*結局このジャンルは[[RPGゲームファン/作品別#不思議のダンジョンファン|トルネコやシレン]]で有名になったと思う。
#元オリンピック体操男子日本代表。
#*ただし先駆者としてアスキーはチュンソフトにデカい顔はできた…はず。
#*「ミランドラ」は一応このゲームの正当な続編として出ていた。
#このゲームが登場したにっかつの「妖女伝説'88」は少しだけ話題を集めた。


===偽板東駅の特徴===
====ファイナルファンタジー4====
#バンドのコンサートが行われている。
*1990年頃の[[スクウェア・エニックス|スクウェア]]は[[ファイナルファンタジーシリーズ|FFシリーズ]]の第4作をFCで製作していたが、発売中止となり代わりにSFCで製作されていたFF5がFF4に繰上げされた。
#元中日ドラゴンズの投手。
#シナリオは寺田憲史。
#*ゆで卵好きで有名。
#FCの退潮期ということもあり、売上的にはそれほどでもなかった。
#*90年代、この駅で「マジカル頭脳パワー」の収録が行なわれたことがある。
#FF3みたいに長年リメイクされなかった。
#*もちろんリメイク時はストーリー含め大幅改編。
#一方現実の「FF4」は「FF5」に、「FF5」は「FF6」に、(以下略)
#FC版FF3以上に面白いバグ満載のゲームになっていた。


===偽板野駅の特徴===
===スーパーファミコン/BSサテラビュー===
#某アイドルグループのメンバーの地元にある駅だ。
注釈なき場合はROMカセットです。
#駅長はソロデビューを果たした。
====「ああっ女神さまっ」====
#米沢駅と姉妹駅。
*最後までSFCの発売予定ソフトに名を連ねていたことで知られる。
#*ここで買えるきっぷの行き先は米沢のほか高城、高橋などごくわずかに限られる。
#[[任天堂]]の黒歴史にされていた。
#2009年の全国での利用者数は7位だったが、2010年には4位まで浮上した。
#*それでも、末期SFCの人気を一時的に回復した…か。
#開業は1991年7月3日。
#絵師が同じという縁で[[テイルズ オブ シリーズ#ファンタジア|テイルズオブファンタジア]]にネタにされる。
#出入り口のひとつは「アヒル口」と名付けられている。


===偽教会前駅の特徴===
====Kirby's Avalanch====
#駅前にあるのはもちろん[[キリスト教]]の教会だ。
*欧米では発売されたが(欧州名「Kirby's Ghost trap」)、日本では発売されることはなかったゲーム。ではもしも、日本でも発売されていたら?
#教会の利用者でホームが賑わっている。
#流石に直訳の「カービィのなだれ」や「カービィのお化けの罠」になることは無く、ちゃんと日本名が宛てられていた。
#*「カービィのぷよぷよ」だったかも知れない。
#**或るいは、「カービィのす~ぱ~ぷよぷよ」も有り得た。
#「す~ぱ~ぷよぷよ」が発売されなかったかも知れない。
#*その場合、アルル・ナジャを始めとした魔導物語キャラの知名度は史実より低下していた。「魔導物語はなまる大幼稚園児」などは出ていなかったかも。
#カービィのきらきらきっずSFCは出ていなかった。
#最初の「Kirby's Avalanch!」のタイトルコールの部分は、日本名でコールされた。
#*若しかしたら、大本眞紀子が声を宛てていた。
#**正しくは「大本眞'''基'''子」です。
#のちに3DSやWiiUでリメイク。キャラクターが追加されていた。


===偽金比羅前駅の特徴===
====ジェリーボーイ2 ちょっとあぶない遊園地====
#もちろん香川県にある。
*ジェリーボーイの続編で1994年に発売予定でしたが99%完成しながら発売中止となりました。ベータ版ROMが流出し動画がアップロードされていますが……。
#*琴電琴平線の終着駅だ。
#ゲームフリークの歴史が一枚増えていた。
#逆に注目されなかったかも。
#マジスト(1のラスボス)が絡んでいたと思われるため、ストーリーでその点が掘り下げられたかも(ベータ版ROMの動画を見る限りほとんど書かれていないが)。
#*あるいは漫画版のジェリーボーイ2が描かれ、そこにて何らかの描写があったかも。
*3年後、プランニングオフィスワダが「マジックボール」と名を変えそこで発売する予定もあったようですが結局消えました。
#96年にポケモンが登場してゲームフリークの人気と注目度が高まっていたため、94年に出た時よりも耳目を集めていたかも。
#*ただSFCの最晩期であったために星のカービィ3のように、評価は高いが売り上げは伸びないと言うパターンで終わりそうな気も。


===偽鳴門駅の特徴===
====猛虎伝説95〜阪神タイガース〜====
#NARUTO駅。
*阪神タイガースだけ様々な時代のチームが選べるというトラキチを狙った野球ゲームだったが阪神淡路大震災の影響などにより発売中止に追い込まれた。
#*''だってばよ!!''
#当時の阪神は暗黒時代真っただ中だったためファンの現実逃避用にも重宝されていた。
#この先、神戸まで延びている。
#発売元のエンジェルが健在だったら03年のリーグ優勝時に続編の発売が噂されていた。
#*[[wikipedia:ja:成東駅|ここ]]から伸びている。
#これまで発売された野球ゲームの中でも特に変わり種として認識されている。
#*ここから[[wikipedia:ja:名谷駅|ここ]]まで線路が繋がっている。
#ヒットしていれば他球団のバージョンが出ていた可能性もある。
#駅前から渦潮が見える。
#*1作目同様阪神偏重の場合は使用できる球場に鳴尾浜(2軍本拠地)も含まれていた。
#鳴門線は四国のドル箱路線である。


===偽府中駅の特徴===
===NINTENDO64/64DD===
#東京都府中市にある。
注釈なき場合はROMカセットです。
#*乗り入れる路線の軌間が1372mm。
====カービィボウル64====
#あるいは広島県府中市にある。
*SFCの「カービィボウル」の続編として発表されたが、「64版エアライド」(のちに開発そのものが中止)に企画が変更され、発売されなかったが、もしそのまま発売に至っていたら?
#北海道ニセコ町にもある。
#コピー能力がSFC版よりも多くなっていた。
#*ニセコ駅だ。
#視点が変更できる機能が追加されていた。
#「こう」と絶対読まない。
#カービィのエアライドは製作されなかったか、最初からゲームキューブで開発されていた。
#*「ふちゅう」に決まっている。


===偽学駅の特徴===
====MOTHER3 豚王の最期(64DD)====
#「まなぶ」駅だ。
*『MOTHERシリーズ』の第3作目、当初は64DDで発売される予定だった(後にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売、しかし内容はほぼ無関係)。もし当初の予定通り64DDで発売されていたら?
#[[wikipedia:ja:眞鍋かをり|彼女]]の故郷だ。
#NINTENDO 64末期における代表作になっていた。
#ここの入場券を5枚揃えると裏口入学ができる。
#当然<!--(後に発売されることとなった)-->ゲームボーイアドバンス用ソフトは発売されなかった。
#もちろん、みどりの窓口設置駅である。
#*いや、リメイク版として発売されていたならあり得たかも。実際MOTHER1と2が発売されている訳だし。
#MOTHER4も本当に開発されていたかもしれない。ただ、ゲームキューブとして発売されるかゲームボーイアドバンスとして発売されるか分からないが。


===偽山瀬駅の特徴===
====桃太郎電鉄====
#山瀬まみ御用達の駅だ。
*開発者のさくまあきら氏のブログに「幻のNINTENDO64版桃鉄も持っている」という趣旨の記述があったが詳細不明。
#いつも冷たい風が吹いている。
#おそらくPSで発売された「7」か「V」の移植版。
#発売時期や規制の違いを考慮した内容変更が複数あった。
#*少なくとも女湯の描写はPS版より控えめだった。
#*「V」が00年以降に出ていれば世紀末イベントがカットされていた。
#**ハルマゲド~ンの設定にも手が加えられていた。


===偽穴吹駅の特徴===
===ニンテンドーゲームキューブ===
#穴吹工務店本社最寄駅だ。
====コロコロカービィ2====
*GBカラーで出された「コロコロカービィ」の続編として発売が予定されていたが、発売延期を繰り返し、遂に発売中止となったゲーム。
#GBアドバンスで操作するゲームであったので、かなり注目されていた。
#*ゲームキューブは史実以上に売れていた。その後もGBアドバンスで操作するゲームが発売されていた。
#「Roll-A-Rama」が開発されることは無かった。
#WiiUで出された「タッチ!カービィ スーパーレインボー」が「コロコロカービィ3」や「コロコロカービィWiiU」になっていたかも知れない。
#*タチカビSRのカービィは、完全にボール状になっておらず、コロコロカービィのように手足を出しているため。
#発表当時はアニメ版カービィの放映時期だったので、恐らく本編等でネタにされていたかも知れない。


===偽辻駅の特徴===
====バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦====
#[[wikipedia:ja:辻希美|彼女]]が特急停車を訴えている。
*「バンジョーとカズーイの大冒険3」として、売り出される予定だったそうです。
#*[[wikipedia:ja:中山美穂|彼女]]も。
#早くても、2002年頃に発売されていた。
#元西武ライオンズ。
#ゲームの内容とシナリオが史実と異なるものになっていたかもしれない。
#ジョシカクを支えている。
#スマブラ参戦も史実より早くなった?


===偽坪尻駅の特徴===
===ハード不問===
#1日の乗降客数は100万人を越える、日本有数のターミナル駅だ。
====マリオ&ソニック AT 平昌オリンピック====
使用料が高くセガがゲーム化権を取得しなかったため未発売。
#おそらくswitchと3DSで発売される。
#マススタートをどうするかでもめる。


===偽佃駅の特徴===
==セガ据置機==
#「イ田」駅だ。
===メガドライブ/メガCD/スーパー32X===
#この駅で降りた乗客には、もれなく佃煮をプレゼント。
注釈なき場合はROMカセットです。
#下町情緒が漂っている。
====サンセットライダース====
#さすが乗り換え駅!ホーム内の待合室も充実している。
*同名のアーケードゲームの移植。しかし、海外では発売されたものの日本では未発売。
#特急・剣山と南風の接続駅。
#「コナミ初のメガドラソフト」として注目を浴び、原作のアーケードゲーム版の知名度も手伝いかなりのセールスを記録した。
#ツクダオリジナルの工場の跡地がある。


===偽阿波池田駅の特徴===
====テトリス====
#[[三好市]]が誕生したのに伴い三好駅に改称された。
*著作権問題(詳しくは[[wikipedia:ja:テトリス#ライセンス|こちら]])で発売中止に
#駅舎の壁面には蔦が生えている。
#アレックスキッドやソニックと並ぶメガドライブのキラーソフトになっていた。
#*少なくとも100万本以上は売れていた。


===偽大歩危駅の特徴===
===セガサターン===
#乗客は自由にツッコミができる。
====Sonic X-treme====
#「中歩危」駅もある。
*セガサターンで発売される予定だったソニックシリーズの3Dアクションゲーム。1996年のE3で発表されましたが結局は発売されず。
#*「小歩危」駅も。
#バーチャファイターやサクラ大戦と並ぶミリオンセラーのソフトになっていた。
#**[[Wikipedia:ja:小歩危駅|ここ]]なら実在するのですが……。
#「ナイツ」は当然発売されなかった。流石にそれは無い、ナイツは日本に帰国した中裕司を中心とした日本のソニックチームが開発。X-Tremeはアメリカのセガテクニカルインタステュートが開発していたため。
#その名の通り'''大'''きく'''歩'''くと'''危'''険。
#海外でのセガサターンは大ヒットしていた。
#セガサターンの撤退がもう少し遅れていたかも。


==香川==
===ドリームキャスト===
<!--予讃線→土讃線→高徳線→琴平線→長尾線→志度線の順です。高松、高松築港を起点として下る順に並べてあります。-->
====メタルマックス ワイルドアイズ====
===偽高松駅の特徴===
*ドリームキャストで発売される予定だったメタルマックスシリーズの新作で、シリーズ初の3Dグラフィックになる予定だったが、アスキーのゲーム事業撤退とドリームキャストの売上不振とそれに伴うハード事業撤退、開発の難航によりお蔵入りに。
#皇族専用駅だ。
#=アスキーのゲーム事業撤退がなかったらである。
#大分にある。
#*アスキーから発売された後、史実通りエンターブレインにメーカーを移していたか。
#「連絡船そば」で有名。
#後にPS2あたりに移植されていた。
#四国一しょぼい。
#それでもドリームキャストという関係上、売上は伸び悩んでいたか。
#立川にある。
#メタルマックスの権利関係が混迷することはなく、史実の3発売までの間にもいくつかの作品が発売されていた。
#一面一線の駅。
#*そもそもメタルサーガは誕生せず、これらの作品群もメタルマックスに統合されていた。
#障害者はおろか、健常者でさえ利用し難い、「ユニバーサルデザイン? 何それ喰えるのか?」状態の駅。
#案外、メタルマックスの外伝として扱われていたかも。
#来る列車が輪島塗カラー。


===偽鬼無駅の特徴===
==ソニー据置機==
#毎年節分になると、この駅で豆まきが行われる。
===プレイステーション===
#桃太郎侍の石像がある。
====ツインビーミラクル~不思議なベルの大陸~====
#*剣桃太郎の石像がある。
*プレイステーションで発売予定だったツインビーのRPGゲーム。結局お蔵入りとなり、後に同じRPGながら内容が異なる「ツインビーRPG」が発売されています。もし発売されていたら?
#隣は石橋駅だ。
#操作法は史実の「ツインビーRPG」とほぼ同じ。
#「ツインビーRPG」は「ツインビーミラクル2」のタイトルで発売されていた可能性がある。
#本作で新登場の一部キャラクターの何人かは以後のツインビーシリーズに再登場していた。


===偽讃岐府中駅の特徴===
===プレイステーション2===
#西を方面を見て右に競馬場、左にビール工場がある。
====Godzilla: Unleashed====
#偽府中(こう)駅同様、東京都府中市、広島県府中市にある。
*北米では「ゴジラ怪獣大乱闘」シリーズの4作目として発売されたが日本では発売中止。
#それでも北米同様にPS2とWiiの双方で発売ということはなかった気がする。
#*登場怪獣数が多いWii版だけ出ていたかもしれない。
#邦題には「覚醒」という語が入っていた。
#北米版の日本語音声は日本版のために収録されたものがそのまま使われていた。
#*現実では開発スタッフが仮に入れたと思しきあまりうまくない声で一部は欠けている。
#本作オリジナル怪獣のクリスタラックとオブシディアスが別の名前に変更された可能性あり。


===偽鴨川駅の特徴===
==携帯機==
#ここから坂出までは川に沿っている。
===ゲームボーイアドバンス===
#シーワールドはこの近く。
====ゲームボーイギャラリー4====
#京都市内にある。
*海外では「GAME&WATCH Gallery 4」で発売されたが、日本では未発売。もし日本でも発売されていたら?
**ちなみに、日本では2016年にWii Uのバーチャルコンソール専用ソフトとして配信されたようです。
#恐らく50万ぐらい売れており、大ヒットゲームになっていただろう。
#*ニンテンドーDSでゲームボーイギャラリー5が発売されていた。3DSもゲームボーイギャラリー6として発売されていたかかも。ただ、DSと3DSにはゲームボーイと名乗っていないので厳しい所。


===偽坂出駅の特徴===
====ディディーコングパイロット====
#かつて連絡船はこの駅の近くから出ていた。
*『ディディーコングレーシング』の続編として『ディディーコングパイロット』というタイトルで開発されておりましたが、任天堂がレア社の株をマイクロソフトに売却したために発売されませんでした。
#[[小豆島]]にある。
#≒「任天堂がレア社の株をマイクロソフトに売却していなかったら」である。
#*その場合、GC用ソフト「ドンキーコングレーシング」も無事に発売されていた。
#*日本においても「ディディーコングレーシングDS」が発売されていた。
#**要は[[#ディディーコングレーシングDS|こうなっていた]]
#「バンジョーパイロット」が海外で開発・発売されることはなかった。
#*前述に起きた出来事によってディディーコング達の版権が任天堂に移された為に使用できなくなり、登場キャラ達をバンジョーやカズーイ達に差し替えて開発・発売されたため。
#仮に大ヒットしていたら、DSあるいは3DSあたりで続編が出ていたかもしれない。


===偽丸亀駅の特徴===
====DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU====
#隣は「こち亀」駅だ。
*海外では発売されていますが、日本では未発売に終わっています。
#駅前に丸亀製麺がある。
#史実ではこのシリーズで唯一日本で発売された続編「THE LEGACY OF GOKU II」と同様、さほど高い評価はされなかっただろう。
#*この駅も香川県民からのけ者にされている。
#「THE LEGACY OF GOKU II」の日本発売より数ヶ月ほど先んじて発売されていた。


===偽多度津駅の特徴===
===ニンテンドーDS===
#少林寺拳法の拳士や範士が駅員をやっている。
====ディディーコングレーシングDS====
*NINTENDO 64で発売されていた『ディディーコングレーシング』のリメイク版としてニンテンドーDSに移植されたもの。欧米では発売されたものの、日本では諸事情により発売されませんでした。<!--一応、(一部制限はあるものの)日本の本体で遊ぶことは出来る模様-->
#そこそこヒットしていたはず。
#のちに3DSあるいはWiiUでもリメイクまたは続編が出ていた。


===偽みの駅の特徴===
====デトロイト・メタル・シティDS ~デス・シャウト~====
#駅長は蟒蛇で1日中酒を飲んでいる。
*メディア展開の一環として製作され、TGSで大々的に発表されましたが結局発売されず。
#*窓口で切符を買おうとすると、「Final Answer?」と問われる。
#アニメ化・実写映画化がヒットした以上、これも売れてはいたはず。
#**毎朝7:30頃になると、「8時またぎ」と称してボードが登場。それを駅長が回す。
#**切符について注意すべき点があれば「大事な事なので、二回言いましたよ」と二度説明してくれる。
#*でも、[[wikipedia:ja:みのもんた|彼]]が一日駅長を務めたことはない。
#隣の駅は「かるび」駅だ。
#阪急電鉄の駅だ。


===偽観音寺駅の特徴===
====ファミコンウォーズDS2====
#「かんのんじ」と読むのが正しい。
*海外では発売されており、日本国内でも発売の予定はされていたが、2011年に発売中止が決定。もし発売されていたら…?
#*「かんおんじ」と読むと叱られる。
#その後もファミコンウォーズの新作がWiiや3DSで発売されていた。
#駅長からの「ボハハハハー」の一言が発車の合図。


===偽八栗口駅の特徴===
===ニンテンドー3DS===
#ここに来ると誰でも口からしゃっくりが出て止まらない。
====ロックマンDASH3 Project(ニンテンドー3DS)====
#欠伸も出る。
*『ロックマンDASH』シリーズ3作目。PVやプレイ映像が公開され、体験版も告知されていたが結局は発売されず。
#*阿久比駅と提携している。
#『ロックマン』シリーズが完全に白紙という大事件は起こらず、その後もロックマンシリーズの新作が発売され続けていた。


===偽オレンジタウン駅の特徴===
===PSP===
#あたり一面みかん畑。
====けいおん!2(仮)(PSP)====
#訪れるにはオレンジカードが必要だ。
*映画化記念に出す予定だった。
#結構売れていたはず。
#*場合によっては3DS移植版が出ていた。
#**そして前作の3DS移植版もおまけで遊べた。


===偽讃岐白鳥駅の特徴===
==その他ハード==
#白鳥が生息している。
===アーケード===
#読み方は「さぬき'''しらとり'''」だ。
====ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル-====
*もとはWindowsで発売されたニトロプラスの女性キャラが登場する格闘ゲームであり、2009年にアーケードでの稼動が発表されていましたが、その後は一切音沙汰なし。もし、予定通りに稼動していたら・・・?
**2015年、コンセプトを受け継いだ完全新作『ニトロプラス ブラスターズ』が稼働開始。
#原作のバランスの悪さは改善されていた。
#*もし、バランスがそのままだった場合はエロゲ版AC北斗の拳呼ばわりされ、局所的な人気になっていた。
#2011年あたりに第2弾が稼動。その際にニトロが関わった「まどか☆マギカ」や「シュタインズゲート」のキャラも参戦していた。
====実況パワフルプロ野球 BALL☆SPARK====
*稼働していれば約20年ぶりとなるアーケード版パワプロになるはずだった作品。
#ロケテストで不評を買わなければあり得た。
#BASEBALL COLLECTIONは開発されなかった。
====神竜戦記====
*ASTEC21がMVS/ネオジオで開発し雑誌『ネオジオフリーク』で特集もなされていた対戦格闘ゲームであったが、その後音沙汰もなくお蔵入りになった。剣と魔法の2種類の攻撃があり、飛行モード、飛行キャンセルなど斬新なシステムを搭載していたとされる。
#サムライスピリッツ同様『ザ・キング・オブ・ファイターズ』には参戦出来なかっただろう。
#*『ネオジオバトルコロシアム』や『KOF MAXIMUM IMPACT』なら出ていたか。
#同時期の『ヴァンパイアハンター』や『ストリートファイターZERO』の陰に隠れて売り上げはそれほど振るわなかったかもしれない。
#*同じネオジオでも『THE KING OF FIGHTERS '95』や『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』と競合していたためそちらと比べても人気はあまり出なかったと思われる。
====CAPCOM FIGHTING ALL STARS====
#イングリッドは名実共に本作でデビューしていた。
#*知名度も向上していた。
#**PlayStation2に移植されていた。
#*陽炎がこの作品のテーマソングになっていた。
#*D.D.とルークはoverseerのstompboxとsupermoveになっていた。
#MVC3を待たずにして、マイク・ハガーのクロスオーバー作品への参戦が実現していた。
#『CAPCOM FIGHTING Jam』は発売されていなかった。


===偽西前田駅の特徴===
===ハード不明===
#ライバルは西大島駅。
====「ぷよぷよ5」(仮)====
*経営破綻後、コンパイルはぷよぷよシリーズの第5作の製作をしていたが、商標を[[セガ]]に売却しており、版権の使用期限が切れるまでこの作品をリリースすることができなかった。
*内容的にはほぼ完成していたといわれる。
#タイトルは「ぷよぷよGo!」
#*「ぷよぷよ'''で'''Go!」かもしれない。
#システム的にぷよぷよ通の焼き直し+αだった。
#キャラデザインの萌え化が加速し、ギャルゲーと化していた。
#史実より早くコンパイルが倒産していた…かも。
#*コンパイルは倒産しなかった。
#**あの乱脈経営では本作の売り上げがどうであろうと潰れる未来しか想像できない。
#「ポチッとにゃ~」が開発されることはなかった。


===偽六万寺駅の特徴===
[[カテゴリ:歴史のif検討委員会 ゲーム史|あのけえむかはつはい]]
#実は「卍卍卍卍卍卍」駅だ。
#*あるいは「寺寺寺寺寺(中略<!-- 正確には「寺」が59990字省略されている -->)寺寺寺寺寺」駅だ。
#**めでたく[[wikipedia:ja:ランヴァイル・プルグウィンギル・ゴゲリフウィルンドロブル・ランティシリオゴゴゴホ|ここ]]を抜いて世界一に!!
 
===偽原駅の特徴===
#駅番号は2008年8月の時点でG88だ。
#*いや、CA05だ。
#**いや、T18だ。
 
===偽大町駅<!--高松琴平電鉄志度線-->の特徴===
#広島県にある。
#*または佐賀県にある。
#**または長野県にある。
#***または千葉県にある。
#****または北海道にある。
#*****または富山県にある。
 
===偽鶴羽駅の特徴===
#駅構内にドラッグストアの[[北海道の企業#ツルハ|ツルハ]]の本社がある。
#*もちろん駅舎はドラッグストア併設だ。
#**「ドラッグストアと一体になった駅」として鉄道マニアには有名である。
 
==愛媛==
===偽松山駅の特徴===
#宇和島行きの電車が走っている。
#駅舎が新しい。
#伊予鉄道に圧勝している。
#足寄出身のミュージシャンだ。
#*あるいは青森出身のイケメン俳優。
#四国1豪華。
#鉄道会社は一刻も早く破壊したいと考えている模様。・・・あれ?
#当駅に到着するアンパンマン列車は、広島カープの某選手がアナウンスを勤めている。
 
===偽松山市駅の特徴===
[[画像:JR松山.jpg|thumb|駅舎はこんなんだ。]]
#しょぼい駅舎。JRに完敗。
#*自動改札なんてない。
#*それ以前にJR駅だ。伊予鉄は「伊予鉄松山」と言う別の駅だ。
#*JRの駅で伊予鉄の松山駅の圧力で松山市駅になった。
#長堀鶴見緑地線の「長堀橋」と「谷町六丁目」の間にある。
 
===偽大手町駅の特徴===
#箱根駅伝のゴールである。
#東京メトロの駅。
#*都営地下鉄も来た。
 
===偽今治駅の特徴===
#尾道行きの電車が出ている。
#駅構内には[[wikipedia:ja:丹平製薬|虫歯を鎮める不思議な水]]が湧き出る泉がある。
 
===偽伊予西条駅の特徴===
#酒蔵が見える。
#発車メロディは上りが「センチメンタル・ジャーニー」(松本伊代)、下りが「ギャランドゥ」。
#*入線メロディが千の風になって
 
===偽新居浜駅の特徴===
#駅前は市内随一の繁華街である。
#読み方は「あらいはま」。
#*静岡にある。
 
===偽五郎駅の特徴===
#かつて高砂線の「野口」駅から直通列車が運行されていた。
#*もちろん、私鉄だった。
#土佐山田から直接繋がっている路線もある。
#ここで下車した人は口の形が「O」になり、独特のしゃべり方になる。
#*ラーメン屋に入ると「子供がまだ食ってる途中でしょうがー!」といって、ラーメン丼を払いのける。
#JR線だが、発車メロディーは「私鉄沿線」。
 
===偽宇和島駅の特徴===
#闘牛場の目の前。
 
===偽赤星駅の特徴===
#阪神・赤星憲広が1日駅長を務めたことがある。
#駅番号はY53。
#浦和にあったが、2008年は一時的に水戸。
#平壌地下鉄の駅。
 
=== 偽堀江駅の特徴 ===
#駅長が「ほりエモン」だ。
#*いや、「ほっちゃん」だ。
#連絡船が活躍している。
#*あるいは始めからなかった。
#大阪に作られる予定の駅だ。
#特急が停車する。
#駅前が栄えている。
 
==高知==
===偽高知駅の特徴===
#国内最大級の巨大な駅ビルが聳え立つ。
#*勿論、駅前広場も国内最大規模である。
#新幹線や地下鉄が乗り入れられている。
#*しかし、路面電車は乗り入れられてない。
#18面20線。
#08年4月現在、自動改札や特急指定席券売機を導入するという話は全く聞かれない。
#*勿論、駅舎を建て替えるという話も…
#駅長が金正日だ。
#*というか無人駅だ。
#「阿波踊り」の時期には観光客で賑わう。
#[[wikipedia:ja:玉置浩二|たまきこうち]]が「田園」を歌っている。
#*ちなみに駅長は[[wikipedia:ja:玉木宏|彼]]で山内康豊の格好をしている。
#日本一の高度を誇る。
#*「高地駅」だ。
#駅構内では「COACH」のブランドバッグを売っている。
#広島県にある。
#駅ビルのトップに登れば頭脳が良くなる。
#東急電鉄の駅だ。
 
===偽後免駅の特徴===
#ホーム5面、線路10線。
#*または、5面7線。
#いつも何か謝っている。
#JRグループで不祥事があった場合、この駅の会議室で記者会見が行われる。
#*大体、許してもらえる。
#**福知山線の事故も簡単に許してしまった。
#*JR北海道もわざわざここで
#**「四国フリーきっぷ」が北海道で買えるのはこれが理由。
 
===偽土佐一宮駅の特徴===
#読み方は「とさ'''いちのみや'''」。
#*もちろん愛知県にある。
#利用者はこの駅で俳句を詠まなければならない。
#*ただし俳句を書いている札は入場券として使える。
#*二句以上詠んではいけない。
#'''「土佐一句駅」'''である。
#*乗車整理券は短冊状。乗客は下車するまでに一句詠まなければならない。
#*季語がない句を下車駅で提出すると3倍の運賃を徴収される。
 
===偽薊野駅の特徴===
#神奈川県にある。
#*読み方は「あざみの」。
 
===偽土佐昭和駅の特徴===
#宇和島方面の隣駅は「土佐平成駅」。
#その隣に「土佐令和駅」が開業した。
 
===偽土佐大正駅の特徴===
#若井方面の隣駅は「土佐明治駅」。
#その隣駅は「土佐慶應駅」。
 
===偽安芸駅の特徴===
#実は広島県にある。
#秋の間しか列車が停まらない「秋駅」だ。
 
===偽半家駅の特徴===
#育毛剤の工場がある。
#利用すると髪が抜ける。
#読みは「はげ」ではなく「はんいえ」。
#*または「はんげ」
#京都府の「桂駅」と対立している。
#*北海道の「増毛駅」とも対立している。
#*東京都の「豊田駅」とも(ry
#ソフトバンクの携帯電話しか通じない。
 
===偽旭駅の特徴===
#朝日駅。
#*[[朝日新聞|これ]]を取っていないと利用する事ができない。
#**産経駅。
#**読売駅。
#**毎日駅。
#**日経駅。
#[[延岡市]]にある。
#上越新幹線の駅だった。
#スーパードライだ。
#近くに時駅、谷川駅がある。
#*やや離れたところに浅間駅や山彦駅などもある。
#旭川市にある。
#大阪市[[大阪市/旭区|旭区]]にある。
#実はあさひ美容外科がある。
#実は千葉県[[千葉/東総#旭市の噂|旭市]]にあり、総武本線がきている。
#実は横浜市[[横浜市/旭区|旭区]]にある。
 
===偽朝倉駅の特徴===
#朝食駅だ。
#*朝食の時間帯だけ開いている飲食店がある。
#**しかし、食べる事に夢中になって列車に乗り過ごしてしまう客が多い。
#***その人達は皆ホームで、「チョー、ショック!!」と叫ぶ。
#福岡県にある。
#[[名鉄常滑線]]と接続している。
 
===偽大杉駅の特徴===
#[[偽駅の特徴/甲信越#偽上田駅の特徴|この駅]]から1時間19分にわたるクレームを受けて列車がストップしたことがある。
#北野駅(京王線)からは弟のように可愛がられており、なお且つ北野駅を兄のように敬っている。
#発車メロディは「アタックNo.1」あるいは「エースをねらえ!」。
#月に向かって列車が出ている。
#かつては『鈴木駅』だった。
#*『目がテン駅』と呼ばれていた時期もある。
#実は50面100線の駅で、電車1日10000本も来る。
#*この駅で販売される切符は10円と100円の切符しかないので、みんな数十枚の切符を持って乗車する。
#乗降客数が多すぎ。
 
===偽中村駅の特徴===
#かつて福島県にあった駅。
#別名「ファンタジスタ駅」。
#土佐くろしお鉄道の終着駅。
#[[偽駅の特徴/東京23区#偽中野駅の特徴|中野]]駅と同じ日に開業した。
#[[偽駅の特徴/東海#偽島田駅の特徴|島田]]行の列車がある。
#[[偽駅の特徴/中国地方#偽大竹駅の特徴|大竹]]駅と結ばれている{{ハート}}
#「フルスイング駅」「おかわり駅」とも呼ばれている。
 
===偽夜須駅の特徴===
#実は滋賀県にあり、京阪神地区からの電車の多くが折り返す。
#当然終電は1時7分。
 
===偽佐川駅の特徴===
#佐川急便の本社が近くにある。
 
===偽西佐川駅の特徴===
#名前に反して佐川駅より東にある。
#*もしくは佐川駅よりも窪川寄りにある。
 
[[Category:偽駅の特徴|しこく]]
[[Category:四国の駅|にせ]]

2021年5月11日 (火) 15:10時点における版

過去、発売が予定されていながら何らかの事情でお蔵入りになったソフトが、もし実際に発売されていたら。

  • 項目はゲーム機一覧→五十音順に並んでいます。

任天堂据置機

ファミリーコンピュータ/ディスクシステム

注釈なき場合はROMカセットです。

オフザーケン

  • 徳間書店で企画されていたRPG。
  1. ファミマガでしつこいほどタイアップ企画が組まれる。
  2. 忘れた頃にC級ゲーム雑誌で取り上げられて「マグナブラバン」や「里見の謎」の元祖と言われていた。

コズミックシステム

  1. デザインを募集していたので、少なくとも応募した人は買っていた。
  2. イマジニアが倒産することはなかった。

シェラザード伝説(ファミコン等各ハード)

  • カルチャーブレーン「アラビアンドリーム シェラザード」の続編・リメイク。
  • 1987年の第一作以降、常に発売日未定のタイトルに名を連ねていたことで知られる。
  1. アクションRPGか、ターンバトル制RPGかどちらかにシステムを統一する。
    • でも、前者だとゼルダやファミコンジャンプ、後者だとドラクエ辺りの亜流に落ち着きそう。
  2. 湾岸戦争等の時事ネタをこっそり取り入れる。
    • 「カーリーはスカッドミサイルを放った!どっひゃ~、逃げろ~」
  3. 飛龍の拳やスーパーチャイニーズ等とタイアップする。
  4. あのプロデューサーはアッラーの神として登場。

スーパーマリオブラザーズ2(ROMカセット版)

  • ディスクシステムを持っていないマリオファンのためにROMカセット版の発売も計画されていたが、結局はお蔵入りとなった。
  1. ディスクシステムを持っていないユーザーでもマリオブラザーズ2が遊べるようになっていた。
    • しかしクリアできないユーザーは異常なほど多くなっていた。
  2. わざわざディスクシステムを使ってロード時間をかけてまで遊ぶ物好きは減っていた。
    • そのため、2013年7月のワットマン川崎梶ヶ谷店よろしく全国のリサイクルショップでディスクシステムが投げ売りされていた。

聖剣伝説(ディスクシステム)

  • ゲームボーイで出た聖剣伝説とは別物。全5部作になる予定だった。
  1. 途中で全3作くらいに短縮され、最後のほうは別の会社が出す。
  2. 半熟英雄で日の丸マンがひっそりネタにされる。

ダンジョン放浪記

  • アスキーのローグ形式RPG。
  1. 売れていたかは微妙。
    • 結局このジャンルはトルネコやシレンで有名になったと思う。
    • ただし先駆者としてアスキーはチュンソフトにデカい顔はできた…はず。
    • 「ミランドラ」は一応このゲームの正当な続編として出ていた。
  2. このゲームが登場したにっかつの「妖女伝説'88」は少しだけ話題を集めた。

ファイナルファンタジー4

  • 1990年頃のスクウェアFFシリーズの第4作をFCで製作していたが、発売中止となり代わりにSFCで製作されていたFF5がFF4に繰上げされた。
  1. シナリオは寺田憲史。
  2. FCの退潮期ということもあり、売上的にはそれほどでもなかった。
  3. FF3みたいに長年リメイクされなかった。
    • もちろんリメイク時はストーリー含め大幅改編。
  4. 一方現実の「FF4」は「FF5」に、「FF5」は「FF6」に、(以下略)
  5. FC版FF3以上に面白いバグ満載のゲームになっていた。

スーパーファミコン/BSサテラビュー

注釈なき場合はROMカセットです。

「ああっ女神さまっ」

  • 最後までSFCの発売予定ソフトに名を連ねていたことで知られる。
  1. 任天堂の黒歴史にされていた。
    • それでも、末期SFCの人気を一時的に回復した…か。
  2. 絵師が同じという縁でテイルズオブファンタジアにネタにされる。

Kirby's Avalanch

  • 欧米では発売されたが(欧州名「Kirby's Ghost trap」)、日本では発売されることはなかったゲーム。ではもしも、日本でも発売されていたら?
  1. 流石に直訳の「カービィのなだれ」や「カービィのお化けの罠」になることは無く、ちゃんと日本名が宛てられていた。
    • 「カービィのぷよぷよ」だったかも知れない。
      • 或るいは、「カービィのす~ぱ~ぷよぷよ」も有り得た。
  2. 「す~ぱ~ぷよぷよ」が発売されなかったかも知れない。
    • その場合、アルル・ナジャを始めとした魔導物語キャラの知名度は史実より低下していた。「魔導物語はなまる大幼稚園児」などは出ていなかったかも。
  3. カービィのきらきらきっずSFCは出ていなかった。
  4. 最初の「Kirby's Avalanch!」のタイトルコールの部分は、日本名でコールされた。
    • 若しかしたら、大本眞紀子が声を宛てていた。
      • 正しくは「大本眞子」です。
  5. のちに3DSやWiiUでリメイク。キャラクターが追加されていた。

ジェリーボーイ2 ちょっとあぶない遊園地

  • ジェリーボーイの続編で1994年に発売予定でしたが99%完成しながら発売中止となりました。ベータ版ROMが流出し動画がアップロードされていますが……。
  1. ゲームフリークの歴史が一枚増えていた。
  2. 逆に注目されなかったかも。
  3. マジスト(1のラスボス)が絡んでいたと思われるため、ストーリーでその点が掘り下げられたかも(ベータ版ROMの動画を見る限りほとんど書かれていないが)。
    • あるいは漫画版のジェリーボーイ2が描かれ、そこにて何らかの描写があったかも。
  • 3年後、プランニングオフィスワダが「マジックボール」と名を変えそこで発売する予定もあったようですが結局消えました。
  1. 96年にポケモンが登場してゲームフリークの人気と注目度が高まっていたため、94年に出た時よりも耳目を集めていたかも。
    • ただSFCの最晩期であったために星のカービィ3のように、評価は高いが売り上げは伸びないと言うパターンで終わりそうな気も。

猛虎伝説95〜阪神タイガース〜

  • 阪神タイガースだけ様々な時代のチームが選べるというトラキチを狙った野球ゲームだったが阪神淡路大震災の影響などにより発売中止に追い込まれた。
  1. 当時の阪神は暗黒時代真っただ中だったためファンの現実逃避用にも重宝されていた。
  2. 発売元のエンジェルが健在だったら03年のリーグ優勝時に続編の発売が噂されていた。
  3. これまで発売された野球ゲームの中でも特に変わり種として認識されている。
  4. ヒットしていれば他球団のバージョンが出ていた可能性もある。
    • 1作目同様阪神偏重の場合は使用できる球場に鳴尾浜(2軍本拠地)も含まれていた。

NINTENDO64/64DD

注釈なき場合はROMカセットです。

カービィボウル64

  • SFCの「カービィボウル」の続編として発表されたが、「64版エアライド」(のちに開発そのものが中止)に企画が変更され、発売されなかったが、もしそのまま発売に至っていたら?
  1. コピー能力がSFC版よりも多くなっていた。
  2. 視点が変更できる機能が追加されていた。
  3. カービィのエアライドは製作されなかったか、最初からゲームキューブで開発されていた。

MOTHER3 豚王の最期(64DD)

  • 『MOTHERシリーズ』の第3作目、当初は64DDで発売される予定だった(後にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売、しかし内容はほぼ無関係)。もし当初の予定通り64DDで発売されていたら?
  1. NINTENDO 64末期における代表作になっていた。
  2. 当然ゲームボーイアドバンス用ソフトは発売されなかった。
    • いや、リメイク版として発売されていたならあり得たかも。実際MOTHER1と2が発売されている訳だし。
  3. MOTHER4も本当に開発されていたかもしれない。ただ、ゲームキューブとして発売されるかゲームボーイアドバンスとして発売されるか分からないが。

桃太郎電鉄

  • 開発者のさくまあきら氏のブログに「幻のNINTENDO64版桃鉄も持っている」という趣旨の記述があったが詳細不明。
  1. おそらくPSで発売された「7」か「V」の移植版。
  2. 発売時期や規制の違いを考慮した内容変更が複数あった。
    • 少なくとも女湯の描写はPS版より控えめだった。
    • 「V」が00年以降に出ていれば世紀末イベントがカットされていた。
      • ハルマゲド~ンの設定にも手が加えられていた。

ニンテンドーゲームキューブ

コロコロカービィ2

  • GBカラーで出された「コロコロカービィ」の続編として発売が予定されていたが、発売延期を繰り返し、遂に発売中止となったゲーム。
  1. GBアドバンスで操作するゲームであったので、かなり注目されていた。
    • ゲームキューブは史実以上に売れていた。その後もGBアドバンスで操作するゲームが発売されていた。
  2. 「Roll-A-Rama」が開発されることは無かった。
  3. WiiUで出された「タッチ!カービィ スーパーレインボー」が「コロコロカービィ3」や「コロコロカービィWiiU」になっていたかも知れない。
    • タチカビSRのカービィは、完全にボール状になっておらず、コロコロカービィのように手足を出しているため。
  4. 発表当時はアニメ版カービィの放映時期だったので、恐らく本編等でネタにされていたかも知れない。

バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦

  • 「バンジョーとカズーイの大冒険3」として、売り出される予定だったそうです。
  1. 早くても、2002年頃に発売されていた。
  2. ゲームの内容とシナリオが史実と異なるものになっていたかもしれない。
  3. スマブラ参戦も史実より早くなった?

ハード不問

マリオ&ソニック AT 平昌オリンピック

使用料が高くセガがゲーム化権を取得しなかったため未発売。

  1. おそらくswitchと3DSで発売される。
  2. マススタートをどうするかでもめる。

セガ据置機

メガドライブ/メガCD/スーパー32X

注釈なき場合はROMカセットです。

サンセットライダース

  • 同名のアーケードゲームの移植。しかし、海外では発売されたものの日本では未発売。
  1. 「コナミ初のメガドラソフト」として注目を浴び、原作のアーケードゲーム版の知名度も手伝いかなりのセールスを記録した。

テトリス

  • 著作権問題(詳しくはこちら)で発売中止に
  1. アレックスキッドやソニックと並ぶメガドライブのキラーソフトになっていた。
    • 少なくとも100万本以上は売れていた。

セガサターン

Sonic X-treme

  • セガサターンで発売される予定だったソニックシリーズの3Dアクションゲーム。1996年のE3で発表されましたが結局は発売されず。
  1. バーチャファイターやサクラ大戦と並ぶミリオンセラーのソフトになっていた。
  2. 「ナイツ」は当然発売されなかった。流石にそれは無い、ナイツは日本に帰国した中裕司を中心とした日本のソニックチームが開発。X-Tremeはアメリカのセガテクニカルインタステュートが開発していたため。
  3. 海外でのセガサターンは大ヒットしていた。
  4. セガサターンの撤退がもう少し遅れていたかも。

ドリームキャスト

メタルマックス ワイルドアイズ

  • ドリームキャストで発売される予定だったメタルマックスシリーズの新作で、シリーズ初の3Dグラフィックになる予定だったが、アスキーのゲーム事業撤退とドリームキャストの売上不振とそれに伴うハード事業撤退、開発の難航によりお蔵入りに。
  1. =アスキーのゲーム事業撤退がなかったらである。
    • アスキーから発売された後、史実通りエンターブレインにメーカーを移していたか。
  2. 後にPS2あたりに移植されていた。
  3. それでもドリームキャストという関係上、売上は伸び悩んでいたか。
  4. メタルマックスの権利関係が混迷することはなく、史実の3発売までの間にもいくつかの作品が発売されていた。
    • そもそもメタルサーガは誕生せず、これらの作品群もメタルマックスに統合されていた。
  5. 案外、メタルマックスの外伝として扱われていたかも。

ソニー据置機

プレイステーション

ツインビーミラクル~不思議なベルの大陸~

  • プレイステーションで発売予定だったツインビーのRPGゲーム。結局お蔵入りとなり、後に同じRPGながら内容が異なる「ツインビーRPG」が発売されています。もし発売されていたら?
  1. 操作法は史実の「ツインビーRPG」とほぼ同じ。
  2. 「ツインビーRPG」は「ツインビーミラクル2」のタイトルで発売されていた可能性がある。
  3. 本作で新登場の一部キャラクターの何人かは以後のツインビーシリーズに再登場していた。

プレイステーション2

Godzilla: Unleashed

  • 北米では「ゴジラ怪獣大乱闘」シリーズの4作目として発売されたが日本では発売中止。
  1. それでも北米同様にPS2とWiiの双方で発売ということはなかった気がする。
    • 登場怪獣数が多いWii版だけ出ていたかもしれない。
  2. 邦題には「覚醒」という語が入っていた。
  3. 北米版の日本語音声は日本版のために収録されたものがそのまま使われていた。
    • 現実では開発スタッフが仮に入れたと思しきあまりうまくない声で一部は欠けている。
  4. 本作オリジナル怪獣のクリスタラックとオブシディアスが別の名前に変更された可能性あり。

携帯機

ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイギャラリー4

  • 海外では「GAME&WATCH Gallery 4」で発売されたが、日本では未発売。もし日本でも発売されていたら?
    • ちなみに、日本では2016年にWii Uのバーチャルコンソール専用ソフトとして配信されたようです。
  1. 恐らく50万ぐらい売れており、大ヒットゲームになっていただろう。
    • ニンテンドーDSでゲームボーイギャラリー5が発売されていた。3DSもゲームボーイギャラリー6として発売されていたかかも。ただ、DSと3DSにはゲームボーイと名乗っていないので厳しい所。

ディディーコングパイロット

  • 『ディディーコングレーシング』の続編として『ディディーコングパイロット』というタイトルで開発されておりましたが、任天堂がレア社の株をマイクロソフトに売却したために発売されませんでした。
  1. ≒「任天堂がレア社の株をマイクロソフトに売却していなかったら」である。
    • その場合、GC用ソフト「ドンキーコングレーシング」も無事に発売されていた。
    • 日本においても「ディディーコングレーシングDS」が発売されていた。
  2. 「バンジョーパイロット」が海外で開発・発売されることはなかった。
    • 前述に起きた出来事によってディディーコング達の版権が任天堂に移された為に使用できなくなり、登場キャラ達をバンジョーやカズーイ達に差し替えて開発・発売されたため。
  3. 仮に大ヒットしていたら、DSあるいは3DSあたりで続編が出ていたかもしれない。

DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU

  • 海外では発売されていますが、日本では未発売に終わっています。
  1. 史実ではこのシリーズで唯一日本で発売された続編「THE LEGACY OF GOKU II」と同様、さほど高い評価はされなかっただろう。
  2. 「THE LEGACY OF GOKU II」の日本発売より数ヶ月ほど先んじて発売されていた。

ニンテンドーDS

ディディーコングレーシングDS

  • NINTENDO 64で発売されていた『ディディーコングレーシング』のリメイク版としてニンテンドーDSに移植されたもの。欧米では発売されたものの、日本では諸事情により発売されませんでした。
  1. そこそこヒットしていたはず。
  2. のちに3DSあるいはWiiUでもリメイクまたは続編が出ていた。

デトロイト・メタル・シティDS ~デス・シャウト~

  • メディア展開の一環として製作され、TGSで大々的に発表されましたが結局発売されず。
  1. アニメ化・実写映画化がヒットした以上、これも売れてはいたはず。

ファミコンウォーズDS2

  • 海外では発売されており、日本国内でも発売の予定はされていたが、2011年に発売中止が決定。もし発売されていたら…?
  1. その後もファミコンウォーズの新作がWiiや3DSで発売されていた。

ニンテンドー3DS

ロックマンDASH3 Project(ニンテンドー3DS)

  • 『ロックマンDASH』シリーズ3作目。PVやプレイ映像が公開され、体験版も告知されていたが結局は発売されず。
  1. 『ロックマン』シリーズが完全に白紙という大事件は起こらず、その後もロックマンシリーズの新作が発売され続けていた。

PSP

けいおん!2(仮)(PSP)

  • 映画化記念に出す予定だった。
  1. 結構売れていたはず。
    • 場合によっては3DS移植版が出ていた。
      • そして前作の3DS移植版もおまけで遊べた。

その他ハード

アーケード

ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル-

  • もとはWindowsで発売されたニトロプラスの女性キャラが登場する格闘ゲームであり、2009年にアーケードでの稼動が発表されていましたが、その後は一切音沙汰なし。もし、予定通りに稼動していたら・・・?
    • 2015年、コンセプトを受け継いだ完全新作『ニトロプラス ブラスターズ』が稼働開始。
  1. 原作のバランスの悪さは改善されていた。
    • もし、バランスがそのままだった場合はエロゲ版AC北斗の拳呼ばわりされ、局所的な人気になっていた。
  2. 2011年あたりに第2弾が稼動。その際にニトロが関わった「まどか☆マギカ」や「シュタインズゲート」のキャラも参戦していた。

実況パワフルプロ野球 BALL☆SPARK

  • 稼働していれば約20年ぶりとなるアーケード版パワプロになるはずだった作品。
  1. ロケテストで不評を買わなければあり得た。
  2. BASEBALL COLLECTIONは開発されなかった。

神竜戦記

  • ASTEC21がMVS/ネオジオで開発し雑誌『ネオジオフリーク』で特集もなされていた対戦格闘ゲームであったが、その後音沙汰もなくお蔵入りになった。剣と魔法の2種類の攻撃があり、飛行モード、飛行キャンセルなど斬新なシステムを搭載していたとされる。
  1. サムライスピリッツ同様『ザ・キング・オブ・ファイターズ』には参戦出来なかっただろう。
    • 『ネオジオバトルコロシアム』や『KOF MAXIMUM IMPACT』なら出ていたか。
  2. 同時期の『ヴァンパイアハンター』や『ストリートファイターZERO』の陰に隠れて売り上げはそれほど振るわなかったかもしれない。
    • 同じネオジオでも『THE KING OF FIGHTERS '95』や『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』と競合していたためそちらと比べても人気はあまり出なかったと思われる。

CAPCOM FIGHTING ALL STARS

  1. イングリッドは名実共に本作でデビューしていた。
    • 知名度も向上していた。
      • PlayStation2に移植されていた。
    • 陽炎がこの作品のテーマソングになっていた。
    • D.D.とルークはoverseerのstompboxとsupermoveになっていた。
  2. MVC3を待たずにして、マイク・ハガーのクロスオーバー作品への参戦が実現していた。
  3. 『CAPCOM FIGHTING Jam』は発売されていなかった。

ハード不明

「ぷよぷよ5」(仮)

  • 経営破綻後、コンパイルはぷよぷよシリーズの第5作の製作をしていたが、商標をセガに売却しており、版権の使用期限が切れるまでこの作品をリリースすることができなかった。
  • 内容的にはほぼ完成していたといわれる。
  1. タイトルは「ぷよぷよGo!」
    • 「ぷよぷよGo!」かもしれない。
  2. システム的にぷよぷよ通の焼き直し+αだった。
  3. キャラデザインの萌え化が加速し、ギャルゲーと化していた。
  4. 史実より早くコンパイルが倒産していた…かも。
    • コンパイルは倒産しなかった。
      • あの乱脈経営では本作の売り上げがどうであろうと潰れる未来しか想像できない。
  5. 「ポチッとにゃ~」が開発されることはなかった。