ベタなソーシャルゲームの法則

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ベタなソーシャルゲームの法則

  1. たいていは「カードゲーム」を名乗る。
    • パズルゲームとかRPGの場合もある。
    • カードゲーム以外のジャンルでも、プレイヤーキャラクターを強化するための「デッキ」の構築を必須(ないし推奨)とする場合もある。
      • もちろん各パラメーターが高くなるようにすべきだが、「コスト」という、強いものほど高く設定されているものがある。合計が自身の数値以下になるように配置しなければならない。なお、システムによっては最大になるような組み合わせを自動で選んでくれることも。
    • カードやキャラクターを集める要素がある場合、数段階の「レアリティ」が設定されている。
    • レアリティが上位になるほど出現率が低くなる。
      • 例として、低い方から「コモン」(レアリティ最低)「アンコモン」「レア=R」「スーパーレア=SR」「ウルトラレア=UR」「スーパーウルトラレア=SUR」…など(ゲームによって名称は異なる)
        • 最下層のコモンはほぼ確実にゲットできるが、最上級の「SUR」クラスになると1%(1/100)以下どころか、0.1%(1/1000)以下てのも珍しくない。
      • わかりやすくするため、「★」(最低)のように記号の数でレアリティを設定しているのもある(★~★★★★のように)。
        • プレイヤーが「★★★★」(最高位)を取り尽くした頃に、さらに上位のレアリティ「★★★★★」とかが追加され…、のようにレアリティが際限なく増加し、収拾がつかなくなる。
          • 収集も追いつかなくなる。
        • 同一レアリティでもパラメーターに違いがある。これらは明言されていないレアリティともいえる。一般的に入手のしにくさに比例する。イベント上位入賞の賞品としてのみ出るものは高く、逆に連続ログインボーナスでもらえるものは低い。
      • レアリティが最低のもののなかでもパラメーターがとても低く設定されている場合がある(アイドルマスターシリーズの「ルーキートレーナー」など)。これは他のキャラクターの強化素材として使うことを前提としている(手持ちに入れることができないわけではない)。同一属性での強化率が高くなる場合は、全属性分用意されていることも。
        • 「コスト」が非常に高く設定されており、デッキに入れるべきではないものであることを示唆している。
    • 体力や攻撃力・防御力などパラメーター以外にも「コスト」が設定されており(強いものほど高くなる)、プレイヤーのコスト許容量を超えないように配置することになる。
    • パラメーターの他組み合わせによって発揮する特殊能力がある。
    • 現在のコスト許容量で最強になるような組み合わせを自動で選んでくれる機能があることも(ナップザック問題アルゴリズムによるものか?)。
    • 案内役もカードになることがあるが、たいてい弱く合成などですぐに使うことになる。また、基本的に手放すと二度と出会えない。
  2. コスト制限で最初のうちは雑魚の使用を強いられているんだ!
    • 逆に、プレイヤーのランクがある程度上がるとチームのコストが上限に届くことがほぼなくなり、形ばかりのシステムになる。
  3. たいていゲームスタート時に「Lv○○まで経験値2倍」「スタミナ切れしない」などの優遇がある。
    • スタミナ切れがあったとしても、レベル低いうちは切れる前にレベルアップして完全回復、というのを繰り返すため、実質スタミナ切れしないのと同じ。
  4. ゲームスタート時に必ず引くレアガチャがある。
    • 無料で引け、ここで出るキャラによって今後の難易度が変わってくるため、目当てのキャラが出なかった場合にアプリを削除→またインストール→スタート後の無料ガチャを引く…ということを繰り返す。
      • 通称リセマラ(リセットマラソン)と呼ばれる。
        • ここ最近は引き直しが可能だったり、好きなレアカードを選べるといったリセマラ不要なケースもある。
        • リセマラをしたいなら、自宅でWi-Fiの構築は必須。でないと、プランによっては通信制限にひっかかるうえ、バッテリーの消耗も激しくなるので、充電器も必須。
    • 案内キャラから「すごーい、いきなりレアカードが出ましたよ!」と言われたりするゲームもある。
      • でも、レベルが上がればそのカードは素材扱いになってしまう。
  5. ランクが上のカードにランクが下のカードが勝つことはまず無い。
    • ランクの上下関係なく、どのカードでも勝てるというゲームもあるっきゃある。
    • とはいえランクやレアリティが高ければ強いという訳じゃない。所持しているスキルやステータスによってはレアでも残念な性能扱いされる通称「ハズレア」「カスレア」なキャラもいる。
      • アップデートで改善されることで初期の残念なレアキャラが構築必須クラスの強キャラになることもある。
  6. 何かのイベントのたびに最高ランクのカードが増えるため、実は雑魚の数よりレアの数のが多い。
    • サービスの開始が長期化すると、ランク(レアリティ)の数もどんどん増えて収集がつかなくなる。
  7. 課金しないと追いつけない。
    • 広告の決まり文句「基本無料」「一部有料のコンテンツ」。
      • 「一部有料」の「一部」とは全コンテンツ中の何%以上かわからないが、少なくとも90%以上が有料とみるつもりでいた方がよい。
        • これはもう「一部無料」と直した方がよい。
      • ダウンロードと主人公のパラメーターが尽きるまでのプレイ(30分くらい)だけ。初期投資がタダだが、結局普通のゲームより高い。
    • 課金でしか手に入らないレアアイテムを、通称「ガチャ」で入手しようにも、プレイヤーが過去に「ガチャ」でいくら課金したのかを記録していないため、数千円~数万円課金してもレアアイテムが入手できる保証がない。
      • 有料ガチャに廃人が何万円も課金して話題になる。
        • 動画配信でガチャ実況して数十万課金して当たり無しだったグ○ブルが大炎上したっけな。
        • ボックスガチャの場合「1ボックス全部引けば、欲しいものは確実に手に入る」ってことで全部買っちゃうユーザーもいるんだよね。
    • 儲からなければ即サービス終了。当然ながら課金した金は一銭も返ってこない。
      • 中には1年どころか半年も持たずにサービス終了するものも。
        • そのためか、半年でも「ハーフアニバーサリー」としてゲーム内イベントを行う。
    • 無課金を貫くための心得。
      • イベントはできるだけ参加せず、本来有料だが無料で手に入るものを集めよう。
        • 毎日00:00(深夜24:00)になったら、時間の許す限りログインボーナスを欠かさず集めよう。
      • イベント上位入賞は諦めよう。10000位以内でも御の字と思おう。廃課金でも難しいところだから。
        • 数百万円単位で廃課金したからといって、それでも上位100位以内に入れる保証はない。上には上がいるもんだ。
      • 1年以上のロングスパンでプレイしよう。そのくらいにやったら楽にできるほど成長する。
      • 有料アイテムは使わない方針で。使う必要が出てきたら今日は終わり。どうしても使う必要があるなら、ロングスパンでよく計画して。
      • キャラクターにこだわらない。パラメーターが大事。
        • メインシナリオをクリアするならガチャで出るような限定レアを使わなくてもストーリーで入手できるキャラだけでもどうにかなる。
      • うまくシナリオが進まない、なかなか勝てないなどいろいろもどかしいことはある。だが不正行為(チートツールなど)だけは行うな。最近は不正行為に対しての処罰が厳しくなっている。アカBANされたら元も子もない(アカウント再作成からのリスタートもできない場合もあり)。刑事罰を受け人生がゲームオーバーになる可能性もある。疑われる行動も慎むこと。え?罰則がなければやるのかって?
        • 任天堂系のゲーム機だと、本体のシリアルナンバー単位で管理するため、一度BANされたらやり直しすらできないんだとか。また、本体が起動できなくなり修理対象からも外れる場合もあるんだとか。
  8. 無駄に属性がある。
    • 大半は「火・水・木・光・闇」(もしくはそれに準拠したもの)の5種類。
      • 数や種類は作品によってまちまち。基本的に1キャラクター1属性。変えられることもある。
      • 「土→木→水→火」の4要素+「光⇔闇」も鉄板
  9. バトルは見てるだけ。
  10. 絵で釣る気まんまん。
    • むしろ絵がメインでゲーム性は二の次。
      • ゲーム部分は他タイトルの流用だったりする。いわゆるクローンゲー。
    • 著名な漫画家やイラストレーターを起用すれば課金してもらえると思っている。
    • 最近は声で釣るのも多い。その場合、キャラ紹介に「CV:○○○」と声優の名前が添えられている。
      • そしてそのCVの名前は大抵別のゲームでも見かける。
      • 今現在アニメあたりでよく見る(聞く)声優より、少し前に良く名前を見かけた声優の方を前面に出すような気がする。
        • 中国製ゲームは開発陣が好きな声優を連れてきていると聞く。
      • 有名声優が声を当てているものは高レアリティのものになり、高レアリティのものからボイスが実装される傾向がある。逆に低レアリティのものは聞いたことない名前が書いてある。無理やりフルボイスを実装しようとしているようだ。
    • やたら露出度が高く嫌でも目についてしまう。
      • なおPCでプレイできる男性向けソーシャルゲームは大概R-18的なバージョンもある。
      • Androidの場合、Googleの規定に引っかかるものは非表示。ブラウザ版だと表示される。あとは全年齢版とR-18版に分かれており、後者でないと見れないものも。
    • R-18ゲームではないのに広告でキャラクターにR-18を想起させるようなセリフを喋らせる。
      • そういう要素がなくても「美少女ゲーム」というだけで、Google側からR-15指定を受ける。担当声優さんですら「美少女ゲーム」と聞いて嫌な予感がするという。
  11. スタミナみたいな制度がある。
    • ゲームによっては「燃料」「体力」といった名称もあるが、いずれも課金すれば回復できる(アーケードのクレジットみたいなもん)。
      • 一切の無課金でプレイしてても、時間の経過でゆ~っくり、と回復することはできる。
        • 無課金でスタミナの回復するのに要する時間はゲームによってまちまち。全回復するのに12時間~24時間以上要することも珍しくない。
          • 上述のようにLVアップで全回復するが、当然LVが上がれば上がるほど必要な経験値は多くなる。
            • スタミナが大分残ってるときにLVアップして全回復すると勿体無い。
  12. 明らかな下位互換や上位互換もある。
    • 要するにバランス調整が甘いのだろう。
  13. 進化するのに素材が必要。
    • それも課金の対象だ。
    • 強化・進化素材集めのための曜日別ダンジョンがある。
      • それらを行動力と行動力回復アイテムとリアルマネーの限りを尽くして素材を集めまくる、俗にいうマラソンというのがある。
  14. 位置情報を送信させられる。
  15. スマホだけでなく、Windows 8/10(タブレット、デスクトップPC)用のゲームも全く存在しないわでけはないが、メーカーのウェブサイトではほとんど宣伝してこない。
    • 少なくとも、日本のゲームメーカーが「スマホ & Windows8/10 用アプリ」の両方を開発するなど、まずありえない。
  16. 名前も知らないようなベンチャー企業が下請けで作っていることが多い。
    • Cygamesみたいに名前が知られている企業のほうが少ない。
  17. サービス開始前に事前登録を済ませるとレアキャラが貰える。
    • 新規のユーザーを集めるためにサービス開始後にも同様のキャンペーンを行う事もある。
    • 最近では「レアキャラの中から好きなキャラをプレゼント」なんて事も。
      • モン〇トですねわかります。
    • 事前登録数に応じて開始時に特典(ガチャ用の石・レアキャラ・回復アイテムなど)がもらえるほか、10万20万などの大台に到達したら「出演声優のサイン色紙」や「限定グッズプレゼント」といったものも。
      • しかし事前登録数が伸びないと寒い事になる。すなわち爆死が確定したも同然だけに・・・。
  18. トラブルにより緊急メンテナンスが行われると運営から課金アイテムが配られる。
    • いわゆる「詫び石」。
      • 最近は数件分まとめて配ろうとするからたち悪い。
      • これをやっているのは大体日本製のゲームだったりする。
      • 無課金勢のとても重要なリソース。
  19. オタク向け作品の売りは「豪華声優陣」。
    • 当然フルボイス。
  20. 毎日ログインすると何かしらのアイテムがもらえる。
    • 連続でログインするとアイテムがだんだん豪華になってくる。
      • ただし、「一日でもログインできないと最初からやり直し」になることも。
        • ゲームのモチベーションが下がってきた場合でもログインボーナス目当てで起動して受け取ったらログアウトということもありがち。
        • アップデートがあって数十数百MBもダウンロードさせられると、状況によってはかなり時間がかかるので放置→そのままログインを忘れる。そして途絶えるログイン記録。
          • 時間にしたら数分でも、上記のようなログイン目的の起動だと結構忘れやすい。
    • あとは、ユーザー登録からの日数で何かもらえることも。
    • ログインボーナスを得られるタイミングは、(日本製のアプリだと)ほとんどが00:00を境に切り替わる。
      • 外国製のアプリだと必ずしもこれに当てはまらず、日本時間の午前09:00(UTC 00:00)とか、変則的な時間に設定されることも。
  21. ゲーム内で使用する通貨にも一定のレアリティがある。
    • 無課金でもそれなりに貯めることのできる、仮想通貨(従来のRPGの通貨のようなもの。レアリティ:低い)
    • リアルマネーで購入する、課金アイテム(レアリティ:高い)
      • スタミナの回復や、レアアイテムの購入とかで、通貨の一種として使用する。
      • 1,000円~数千円単位で一気にまとめて購入すると、若干上乗せされる。
        • キャンペーン期間内は上乗せの量が増えたり一定額の購入でアイテムが手に入ることもある。
        • ゲーム内通貨と一緒にそれでしか手に入らないアイテムが手に入る。主に交換用でこちらも通貨とみなせる。ポイントみたいなもの。
      • ゲームによって「○○コイン」「ホウセキ」「ジェム」「ゴールド」「ダイヤモンド」など、さまざまな名称がある。
        • 「オーブ」「ルビー」「エメラルド」辺りも定番。
      • たまに、ログインボーナスやイベントとかで無課金でもほんの少しだけもらえることがある。
        • また、別のアプリやサービスに登録→報酬としてプレゼントと言ったケースもある。
      • キャラクターの誕生日にログインしてももらえることがある。
    • イベントなどで上位のプレイヤーの賞品として進呈される、専用の通貨(課金でも購入できないため、レアリティ:もっと高い)
    • 何故かいかにも「お金」というイメージの名前(「マネー」「ゴールド」「コイン」等)のアイテムではなく、「石」系の名前(「ストーン」「ジェム」等)のアイテムが課金アイテムのことが多い。
      • その「石」系のアイテムでも、ゲーム中で手に入れた無料のものと課金で購入した有料のものを区別するゲームもある。
        • 課金で購入した場合は「有償石」、ログインボーナスやイベント報酬のように無料で入手した場合は「無償石」のような文言で区別している。
          • 有償石なら1日1度だけ通常より安く専用のガチャを引けるなど購入した石のほうが厚遇されるのは言うまでもない。
        • サービスを終了した場合、「有償石」の購入に課金した金額の一部を払い戻してくれる救済措置を用意しているケースもあったりする。
          • 実は資金決済法でそう決まっているのであって、救済措置でも何でもなかったりする。
            • 資金決済法でそう決まっているのに何でもないとは如何に(笑)さて本題だが、資金決済法で救済措置を取らなければいけないことが決まっている、と解釈したらイカンか?
  22. カードやキャラクター、自機を強化(チューンアップ)し、レベルを上げるのに一定の時間待たされる。
    • レベル1→レベル2の場合、30秒~長くて数分と短いのでそれほど気にならない。
      • が、レベルが上がると、3分→15分→1時間→3時間→8時間→12時間→24時間…と、だんだん待ち時間が長くなり、地獄のような苦しみを味わう羽目になる。
      • レベルアップの待ち時間をスキップするのに、課金アイテムを使用しなければならない。
  23. RPG同様、通貨単位の名称は大体「ゴールド」。
    • その「ゴールド」が使えるのはカードの強化・進化などのみ。ガチャは引けない。
      • ゴールド(無課金通貨)用のガチャも全くないわけではない。とはいえレアキャラが出てくることは滅多になく、出たとしても戦力になるかといえば…。
    • 無課金通貨のことですね。
  24. 単独でもプレイは可能ではあるが、数名のプレイヤーで「チーム」を作り、助けあってプレイする要素もある。
    • ゲームによっては「パーティ」「同盟」「ギルド」「基地」などと呼ばれる。
      • あと「クラン」も。
    • それこそが「ソーシャル」ゲームと呼ばれる由縁になっている。
    • もはや、「ソーシャルゲーム≒スマホアプリ」ともいえる。
      • 困ったことに、「チャット」や「同盟」といった「ソーシャル」の要素がないアプリでさえ、「ソーシャルゲーム」とか呼ぶ奴さえいるのでタチが悪い。
      • 「スマホアプリ」=全て「ソーシャルゲーム」と取り違える奴さえ現れる始末。
        • 多分このページを覗いた何割かは、こうdisられているのに衝撃を受けそう(笑)
      • Windows/Androidタブレットのアプリもないわけではない。
      • 買い切り型ではない課金型のゲームをソーシャルゲームと言うのかと思ってた。
        • ソーシャル=有料の、という形容詞だと思われていそう。
      • 一旦「ソーシャルゲーム」「ソシャゲ」と十把一絡げに呼ばれると、RPG、アクション、シューティング、シミュレーション、パズル、などのゲームシステムでの分類が隠れてしまう。
    • 新参が挫折する最初の原因が、このチーム制度だったりする。
      • ガチ課金&常時ログインでないと「不真面目なので追放します」と蹴り出されたり。
        • ある程度チームのプロフィールでわかることも「やる気のある方」「イベント上位入賞目指します」などと書いてあるところは怪しい。私は前者のグループに誘われ、放置していたら知らぬ間にクビになりました。
          • ちなみに、現実世界でもこういうコミュニティが存在するので、ある程度の予行練習にはなる。
      • 下手したら(下手しなくても)2ch(現5ch)で晒される。
  25. プレイ中に突然広告が割り込んでくる。
    • 全画面表示でおすすめを紹介してくる。
    • 課金すれば広告を削除できるのもある。
    • 大きいバナー広告と小さいボタンがピッタリくっつくよう配置し、バナー広告の方をタップさせようとしたとしか思えないアプリもある。
    • バナー広告が割り込むせいで画面の一部が隠れ、大事な部分が見えなくなる。
      • 最初から「バナー広告の表示ありき」という前提で開発されたアプリなどまず存在しない。
  26. スマホが田舎にまで普及したためか、BSや地元の局でもCMが大量に放送される。
    • CMの最後に開発・配信元の企業名、ゲームのアイコン、「○○で検索」が表示される。
    • 萌え絵+萌えボイスがゴールデンタイムに放映されるため、お茶の間が凍り付く。
  27. 期間限定で、いろんなアニメとコラボしたイベントも開催される。
    • イベントの期間中に新規登録すると、当のキャラクターのレアカードとかがもらえることもある。
    • 入手したコラボカードは捨てない限りずっと残るが、コラボ終了後に入手できることはまずない。
    • アニメだけではなく、コンビニや飲食店、ファッションブランドや地方自治体とまでコラボするものもある。
    • RPGとかだとコラボ元のキャラクターも加わって参戦することも。
    • 大規模のゲームだとサンデー、小規模だとパックマン辺りが定番。
    • マイナーなゲームだとよく分からないくらい知名度がマイナーな作品とコラボする事もある。
    • アプリとコラボ先の作品のジャンルと関連性がかけ離れていることも。
  28. チート対策のため、全データをダウンロードしてもなお、完全なオフラインではプレイできず、セーブデータをサーバーにアップロードさせられることもある。
    • アプリのデータ使用量がギガバイトクラスなんて、もはや当たり前。
      • Wi-fi環境を推奨しているのは言うまでもない。LTEや4Gなんかでやったらあっという間に通信制限になってしまうだろう。
        • ちなみにソーシャルゲーム用のSIMカードというのもあるらしい。
  29. アプリを消してもバックアップ出来る。
    • スクエニやバンナム等の様にメーカーのアカウントでバックアップ出来る場合もある。
      • アーケードゲームで使用(ICカードを紐付けるために登録)しているアカウントをそのまま流用できたりする。
    • 大手でない場合はFacebookやGoogleのアカウントでバックアップするものが多い。
      • これは海外製(特に欧米)に多い気がする。
    • 当該ゲーム専用アカウントの場合もある。
    • 逆に、紐づけ設定ができていないとアプリ削除と同時にデータが消える。
  30. 公式のツイッターに対するリプライは心無いプレイヤーによる暴言の嵐。
    • 場合によってはDMCA攻撃などにより凍結されてしまうことも。
  31. 中堅~大手ゲームメーカーだと、自社で知的財産権(著作権、商標権とか)を持つキャラクターを流用したゲームを作りやすい。
    • アーケードや家庭用ゲームとはまた別に、スマホ用アプリとして独自の派生作品やスピンオフが大量に開発されることになる。
    • 元々のゲームのファンにとっては複雑な気持ちである。
      • 家庭用ゲームである程度シリーズ化された作品だと、複数の過去作からキャラクターを集結させるだけで終わることも。
    • 元々家庭用ゲーム向けに開発されたタイトルだったのが、アイテム課金で儲かるのいいことに、シリーズ最新作はいつのまにかスマホへと傾倒することに…その結果、家庭用ゲームがないがしろになる、本末転倒な結果に。
      • でも本家の新作をソシャゲで出すところはあんまりない。某ゲームがそうしてコケたからかな..。
  32. 女性キャラクターだけしか出て来ないゲームは、なぜか若手の女性声優だけしか出演して居ない。
  33. 難易度の高い戦闘になると、特定のキャラで特定の手順を踏まないとまずクリアできないようないわば「詰め将棋」の様相を呈してくる。
  34. メインターゲットはもはや「ヒマな時間に気軽にやる」層ではないらしい。
  35. ここ最近はご新規さんを取り入れる為か「○連ガチャ無料!」「ガチャ用通貨プレゼント」「激レアキャラプレゼント」など宣伝してくることが多い。
    • 「○連ガチャ無料!」というのをされると、それこそ4.にもある通りリセマラの対象になってしまう。
  36. 以前はトレード機能も多く見られたが、RMT(リアルマネートレード)の温床になっていたため、搭載しているゲームはなくなりつつある。
    • でも最近はポケモンGOを筆頭に、トレード機能を付けるゲームも増えてきている。ただし、条件は厳しいが。
      • 例、ポケモンGOのポケモンのトレードの場合、お互いに友達登録をして、一定以上親密度を上げ、なおかつお互い半径100m以内に居るという条件でしか交換出来ない。
  37. プレイヤーを案内するマスコット的なキャラクターがいる。
    • そういうキャラクターはなにかと揶揄の対象になりやすい。
  38. 季節イベントは、「ハロウィン」「クリスマス」「バレンタインデー」辺りはどこでもやる。
    • これに加えて日本だと「お正月」「雛祭り」「子供の日」海外だと「イースター」や「感謝祭」辺りがデフォ。
      • 後者は最近の中国経済の成長のせいか「春節」をやるところも出てきた。
  39. 作っている会社の本社所在国は、日中韓米がほとんど。
  40. 複数の派生作品や番外編作品をを1つにまとめたのも多い。
  41. ゲーム内通貨やアイテムなどを用いると別のアイテムと交換できることがあるが、そのレートが非常に高く設定されている。ゲーム内通貨(無料のもの)100万単位でもショボいアイテムしか手に入らない。レアアイテムやキャラクターだと、(リアルマネー)100万円を超すものも。
  42. 時間経過につれ、最高レベルやレアリティ、パラメーターがインフレしだす。あまり差が付かなくなったところにゲーム性を持たせるためだろうが、新規登録者は少なくなりそう。イメージとしては超インフレ国家に給与据え置きで移住した人の感じ。
  43. 一つのジャンルや設定が受けたら後追いとばかりに似たようなジャンルや設定を使ったゲームが生み出されることが多い。
    • パズドラっぽいゲームやモンストみたいなゲームやキャンディークラッシュみたいなパズル、設定なら艦これやアズレンのヒットで兵器関係の擬人化とかね。
      • 家庭用ゲームやアーケードより低予算で開発できるからとはいえ、これはひどい。
  44. 大体ストーリー編がある。
    • 最終ステージをクリアしたと思ったら「to be continued」な終わり方。
      • で、「to be continued」にならずにサービス終了する。続きが気になるじゃないか。
      • 続きが展開されたソシャゲって自分が知る限りないような。
    • なお、最初から最終章まで開放しているゲームはほとんど無く、大概アップデートでメインストーリーが1章ずつ追加されていくことがほとんど。
      • また、裏ストーリーとかキャラごとのシナリオが用意されることも多い。
  45. 基本的にはストーリーモードと対戦モード・イベントの3つに分かれる。
    • 対戦モードとイベントはプレイヤー同士が金で殴り合っている様子を想像するとよい。特にイベントは敵がどんどん強くなるので、有料アイテムの消費量が極端に大きい。

ベタなメディアミックス(ソーシャルゲーム)の法則

書籍

  1. もとのゲームは漢字にルビを振っていないが、こちらは振っている。
    • ジャンルとしては少年少女漫画になるのか?若年層取り込みのためか?
  2. 巻末に袋とじがあり、本編ゲームで使えるコードが書いてある(レアキャラ・アイテム入手など)。
  3. 攻略本は存在しない。常にシステム更新されるため、作りようがない。
    • したがって、攻略法を知りたいのなら有志が作成したWikiサイトの方がよい。
      • しかし最近は中身スカスカの企業wikiが多いので、メジャー作品ならともかくマイナー作品だと情報を得るにも一苦労。
        • 海外製作品の場合、韓国のnamuwikiや中国の萌娘百科の情報を翻訳して使ったほうが有益まであり得る。
  4. 原画集やカード名鑑など。もちろんこれもデータ更新によりこれにないものが出てくる。

アニメ/映画化

  1. 基本的に担当声優はそのまま同じキャラクターに充てられる。
  2. 本編ゲームとのタイアップキャンペーンが行われる。
  3. 同じキャラクターが出るだけで、ゲーム本編とは内容が大幅に異なることも。
  4. 本編のプレイヤーにあたる人物はいないことがある。
    • そのせいか、ゲーム中でプレイヤーに好感度の高いキャラクターが妙に浮いている。
  5. CMはそのゲームのものばかり。たまに開発会社が同じ別ゲームのものも入るが。
    • 地方局での放送だとこうはいかない(スポンサーのない、番組販売での放送が基本になるため)。
  6. 基本的に深夜帯の放送となる。
    • AT-Xなら昼間でもリピート放送される。
    • テレビで放送せずウェブアニメとして公開する事もある。
  7. 円盤の特典として、レアキャラやレアアイテムを入手できるシリアルコードが付属する。
    • 早期購入特典という意味合いが強いため、入手できる期間が発売後1ヶ月~長くて数ヶ月と短い。
    • サービスを終了すると何の価値もない紙切れになってしまう。
      • もっとも、シリアルコードの有効期限が切れる前にサービスを終了するなど考えにくいが。

イベント(カフェ含む)

  1. 販売されているものが非常に高い。
    • カフェでは1品1,2千円前後、イベント販売グッズは安いもので1500円、平均3-5千円、高いと1万円を超す。
      • そのなかでも異常に高いものもある。受注生産だとか〇個限定だとかついている。それでも買う人はいるようだが。
  2. 主な内容としては担当声優のトークショーといった形か。
  3. 本編のサイドストーリーが展開されることも。
  4. 担当声優へのプレゼント箱が置かれたり(見てみると結構入っているが、どうやってそんな情報を知った?)、お祝いの花輪が置いてあることも。
  5. 舞浜アンフィシアターで行われることが多い。
  6. 前列+おまけつきのプレミアムシートが設定されている。それでもこちらから埋まっていく。
  7. グッズ売り場はイベント前から開いているので、混雑しない&イベント中で使うため、先に行く人も。特にペンライト。
    • チケットが取れなかったなどでイベントに参加できない人も、グッズ売り場だけは入場できる。

グッズ

  1. 上記のイベントやカフェで販売されるものを除いては、基本的に市販されているものはない。ゲームセンターのプライズ品。
    • これで取ろうとするのは難しいので、ヤフオクやAmazonで転売されているものを狙った方が効率が良い。大体500-2000円前後である。
  2. 多いのは、キーホルダー・Tシャツ・バスタオル・フィギュア・カードゲームあたりか。
    • バスタオルはマイクロファイバー(触り心地がよい)という素材でできている場合が多い。
  3. デザインは基本的に過去に出たイラストを流用し、背景を少し変えたもの。描き下ろしのものはほとんどない。
    • ごくまれに二次元コスパなどで描き下ろしのイラストが使用されているものが販売されているが、イベント販売品と同じレベルで高額になる。

関連項目